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リボーンズガンダム&リボーンズキャノン 出典:【機動戦士ガンダムダブルオー】 所属:イノベイター、アロウズ(それぞれDC側) 形式番号:CB-0000G/C 全長:23.3(Rガンダム)21.8(Rキャノン) 重量:79.1t 盾:○ (GNビームシールド)変形と換装は特殊(手動)抜刀:Rガンダムだけ○ 連ジコスト:375(非常に高い)連ジ耐久力:640 連ザコスト:590(☆×4.5)連ザ耐久力:830 GvsGコスト:3000 特殊能力:GNツインドライブ、トランザムシステム 装甲材質:フェイズシフト装甲+ラミネート装甲 DP:リボンズ・アルマーク ディアクティブモードの画像は募集中です。 ■射撃 メイン射撃【GNバスターライフル】 弾数:9 リロード:1発につき4秒 ダメージ:120 メインCS【GNバスターライフル(極太照射)】 チャージ:2.8秒 ダメージ:110×3=330 ウイングガンダムのバスターライフル、ウイングガンダムゼロとガンダムエアマスター・バーストのツインバスターライフル以上の高パワー。 マルチCS【一斉射撃】 チャージ:2.8秒 ダメージ:???? バスターライフルとフィンファングの13ヵ所一斉に照射する。 まるでストライクフリーダムガンダムの一斉射撃のようだ。 サブ射撃【GNフィンファング(4基ずつ単発分離・射撃)】 弾数:48(32) リロード:4発(2発)につき2.1秒(オート)ダメージ:1発につき大型は60、小型は50 Rガンダムの時だけ使える。 盾の小型4基を含めて最高12基まで分離可能。(盾がなければ背中の大型4基とリアスカートの4基、合計8基に減らされる。) Rキャノンだったら大型ファングの分離はせず、4ヶ所同時発射になる。 特殊射撃【GNフィンファング(12基一斉に分離・射撃)】 弾数:サブの弾12発(8発)分消費 Rキャノンだと分離中はRガンダムと同じく、ドラグーンビームを叩き込む。 特殊格闘【GNフィンファング(12基一斉に分離・格闘)】 弾数:サブの弾12(8)発分消費 ダメージ:1発につき小型は60、大型は70 フィンファングからサーベルを発生し、串刺しにする。 サブ格闘【エグナーウィップ】 弾数:2 リロード:特殊(戻るまで)ダメージ:120以上 Rガンダムはアンカーから撃つ。Rキャノンは両腕にあるマニピュレーターから射出する。ヒット後はボタン連打で感電する時間を延ばし、威力を上げられる。 ■格闘【大型GNビームサーベル(Rガンダム時)、エグナーウィップ内臓クロー型マニピュレーター(Rキャノン時)】※格闘体制に入ると、背中からドデカサーベルを取り出す。二刀流と連結の2タイプある。二刀流はZZ(ダブルゼータ)ガンダム風にアレンジした。 ↓↓↓・・・Rガンダムの場合 Nメイン格闘【裂袈斬り】 ダメージ:100×4=400 前メイン格闘【突き→縦斬り】 ダメージ:150+100+100=350 横メイン格闘【水平斬り→逆水平斬り】 ダメージ:100×3=300 後メイン格闘【かかと落とし→Xの字斬り】 ダメージ:80+80+150=310 BD格闘【切り上げ→斬りつけ→回し蹴り】 ダメージ:100+100+80=280 ↑↑↑・・・Rガンダムの場合 ↓↓↓・・・Rキャノンの場合 Nメイン格闘【パンチ→キック】 ダメージ:70+70+80+80=300 前メイン格闘【タックル2発】 ダメージ:90+90=180 横メイン格闘【フック→回し蹴り】 ダメージ:70+70+80+80=300 後メイン格闘【アッパー2発】 ダメージ:70+70=140 ↑↑↑・・・Rキャノンの場合 ■特殊行動能力【変形】 Rガンダム←→Rキャノンへ変形する。 基本戦術 具体的には おすすめアシストパートナー おすすめ精神コマンド タッグと組むなら CPUとボス攻略 更新情報 2009・6・9 新設。 2009・6・10 不適切な表現、間違った日本語を削除修正。いい加減、何でもかんでも「強化型」つけたり、無意味にⅡ、Ⅲをつけたりするのはは辞めて欲しいものだ。 2012・5・5 手抜き無用で、新システム使用で微妙におかしい所の補修を受ける。
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製造 ガレンテ 属性 ハイブリッド/プラズマ 射程 ミドル〜ショートレンジ シールドへの効果 +10% アーマーへの効果 -10% 攻撃属性による倍率 歩兵通常 歩兵HS HAV LAV 降下艇 シールド 110% ?% 110%(148%) 110%(148%) 110%(165%) アーマー 90% ?% 90%(121%) 90%(108%) 90%(135%) 一覧 武器名 スロット CPU PG 価格直接ダメージ(HP) 拡散ダメージダメージ(HP) 爆発半径(m) チャージ所要時間(秒) クリップサイズ 最大弾数 リロード時間(秒) メタレベル 「チャーストーン」プラズマキャノン Charstone Plasma Cannon Light 71 0 30 AUR 1050.0 285.0 3.5 0.6 1 9 3.5 1 Level 1 プラズマキャノンPlasma Cannon Light 71 0 1,500 ISK 1050.0 285.0 3.5 0.6 1 9 3.5 1 「リップシェイド」KLA-90プラズマキャノン Ripshade KLA-90 Plasma Cannon Light 98 0 40 AUR 1102.5 299.2 3.5 0.6 1 9 3.5 7 Level 3 KLA-90プラズマキャノンKLA-90 Plasma Cannon Light 98 0 10,770 ISK 1102.5 299.2 3.5 0.6 1 9 3.5 5 「デッドフラッド」アローテックプラズマキャノン Deadflood Allotek Plasma Cannon Light 117 0 50 AUR 1155.0 313.5 3.5 0.6 1 9 3.5 9 Level 5 アローテックプラズマキャノンAllotek Plasma Cannon Light 117 0 47,220 ISK 1155.0 313.5 3.5 0.6 1 9 3.5 8
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RX-77D GUNCANNON MASS PRODUCTION TYPE (White Dingo) 基本性能 武装 機体特殊能力 考察 機体詳細 Wikipedia link 基本性能 COST 160 量産型ガンキャノン(WD) 詳細 レベル 1 50 機体HP 10560 22810 シールドHP ‐ 格闘値 44 117 射撃値 83 303 対実弾装甲 80 153 対ビーム装甲 60 133 スピード 40 スラスター 106 142 出撃制限 一機 ○ 地上 ○ 宇宙 × 武装 △:格闘(2段) □:100mmマシンガン両腕装備 ○:240mmキャノン狙撃モード可 L1+○:【SP】240mmキャノン 機体特殊能力 考察 機体詳細 [本作ギャラリーより] 中距離支援型MSであるガンキャノンの量産型。 コア・ブロックを廃止し、各部パーツを主力量産機であるジムシリーズと共有化し、装甲もチタン合金セラミック複合材に変更するなど、大幅にコストダウン。 しかし、両肩の240mmキャノンによる強力な砲撃や、材質が変わっても頑強な重装甲は健在。 量産機でありながら少数のみ生産された不遇の機体。 しかし、ホワイト・ディンゴ隊の機体は敏腕の専属整備士により、地味ながらも堅実な能力向上の現地改修が施されており、さらに両手にマシンガンを装備するなどして運用された。 Wikipedia link 機動戦士ガンダム外伝 コロニーの落ちた地で… - 登場兵器 - 地球連邦軍 ガンキャノン - 量産型ガンキャノン
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無限の咆哮 ガンキャノン R 火 (5) クリーチャー:ワンダフォース 3000 ■このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、相手のタップしているパワー6000以下のクリーチャーを1体選び、破壊する。 ■このクリーチャーが破壊された時、墓地に置く代わりに持ち主の山札の1番上に置く。 作者:デュエリスト フレーバーテキスト 何度だって吠えてやる!!━━━━━無限の咆哮 ガンキャノン 評価 名前 コメント
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【形式番号】 なし 【武装名】 ギャラクシーキャノン 【読み方】 ぎゃらくしーきゃのん 【搭載MS】 ASW-G-64 ガンダム・フラウロス(流星号) 【詳細】 ASW-G-64 ガンダム・フラウロス(流星号)のバックパックに装備された超長距離射撃用の専用レールガン。 ……なのだが、正式名称は背部レールガン(メカニックワールド等で正式名称が変更される可能性あり)なのにも関わらず、 シノのネーミングセンスによりこう呼ばれている。 詳細はリンク先を参照。
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ライトボウガン【G級】 アークティカキャノンRARE9/G級 攻撃力: 【SL】364【LB】387 会心率:0% スロット:--- リロード:遅い 反動:やや小 ブレ:左右/大 防御力:+26 装填数 Lv1 Lv2 Lv3 Lv1 Lv2 通常弾 7 9 10 回復弾 火炎弾 捕獲用麻酔弾 2 貫通弾 3 3+2 3 毒弾 水冷弾 ペイント弾 2 散弾 4 4+2 4 麻痺弾 2 電撃弾 鬼人弾 徹甲榴弾 1 1 1 睡眠弾 氷結弾 5+1 硬化弾 1 拡散弾 1 1 1 減気弾 3+1 2 滅龍弾 斬裂弾 2 竜撃弾 爆破弾 2 ※速射対応弾は水色、弾追加スキル増加弾は灰色、リミッター解除時に加算される装填数は+赤色 速射対応弾 LV1減気弾(3)中+1 LV2散弾(2)中+2 LV2貫通弾(3)中+2 氷結弾(3)小+1 [部分編集] 特徴 ボルボバレット系最終派生、バズルボローカからボルボロス亜種素材を投入して得られるライトボウガン。 旅団上位のリオレウス希少種狩猟後に解放される氷砕竜の堅甲の唯一の使い道である。 亜種素材投入後はブレが大きくなるため、普通に使うならブレ抑制はほぼ必須。 装填も遅く、スロットもないため、防具でのスキル負担が大きくなるのが頭痛の種になる。 幸い、速射に氷結弾が追加されるため個体の大きいブロス種が狩猟対象として候補に挙がるか。 反動が小さめなため、減気弾をはじめとした状態異常を搦め手に使って運用するのがよいだろう。 装備例 +... 装備名 装飾品 武器 珠【】 頭 珠【】 胴 珠【】 腕 珠【】 腰 珠【】 脚 - 護石 珠【】 スキル スキル1スキル2スキル3-マイナススキル 解説 両ブレ大はマジ変化球、砂漠なかったらヤバかった まあ、マニア向けの一丁の立場は変わってないんだけど -- (名無しさん) 2015-01-30 18 02 45 名前 コメント すべてのコメントを見る
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FDパフェ/FD PC テト譜 FDキャノン/FD Cannon テト譜 派生一覧 テンプレ概要 FDパフェパフェ型。1巡目TSS→2巡目確定TSDからパフェが狙える FDキャノン火力型。1巡目TSS→2巡目確定TSDから派生で火力を出せる その他
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☆グレートキャンディ くじ引きの当たりでのみ貰える、非売品キャンディ。 なめてると味が三段階に変わる不思議飴(魔力+2/魔防+2) 200:☆グレートキャンディ 価格:2400G 使用:移動時 消耗:消耗する 魔法力+2 魔法防御+2 特徴 使い勝手・希少性などを記入してください。 コメント 名前 コメント
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ガンキャノン量産型(WD) RX-77D 出力-1,410kw 総推力-93,500kg ホワイト・ディンゴ隊配属の灰色系量産型ガンキャノン 装甲材質以外の性能は原機を上回る 初期ステータス チューンpt 13945 スラスター出力 34/53 HP 1900/3800 スラスター速度 33/57 実弾防御 13/38 レーダー性能 32/40 ビーム防御 8/33 バランサー 28/63 機動性 12/26 旋回速度 20/41 特殊事項 SPAタイプ 超射撃 兵装ステータス 威力・耐久 属性 命中 連射 弾速 リロード 弾数 主1 ブルパップ・マシンガン×2 67/68/99 SOLID - - 21/31 26/37 110-121-135 副 240ミリキャノン×2 490/507/540 SOLID 21/32 -- 29/45 32/52 3-5-6 格 格闘 354/393/705 - 8/28 - - - - 機体特徴 新規収録機体。カラーリングが微妙なので好みが真っ二つだろうが優秀な機体。 ガンキャノンやガンキャノン量産型と違い、主(マシンガン)と副(キャノン)のスムーズな操作が可能。 マシンガンとキャノンが各2門で、使い勝手の良いSPAを有し、ビームこそないがバランスのよい機体。 機動性が低いのでチューンして補おう。 射撃 ●主 ブルパップ・マシンガン×2 (MAX=99*2n) 原作では100ミリマシンガンなんだけど…それは無視することにする。 通常のマシンガンの2倍の弾幕・2倍の削り速度となったことで、驚くほど使いやすくなっている。 敵との距離100~200くらいで連射すると、相手はよろめきながらあっという間に倒れていく。 ザクマシンガンの弱さにうんざりした人はぜひこの機体を使ってみてほしい。 ●副 240ミリキャノン×2 (MAX=540*2) 無印の量産型と異なり、240ミリキャノンは副兵装。主兵装を切り替える手間がなくなった。 チャージ射撃はできなくなったが、0079の雑魚相手なら十分な威力。マシンガンも強いので困ることは無い。 格闘 ●キック (MAX=705) 右キック→左キック→右回し蹴りの3段。 チャージ格闘は蹴り上げ。空中格闘は跳び膝蹴り。決して手は使わない。 マシンガン装備のまま、即座に格闘攻撃できる点は便利。威力もガンキャノン譲りで高い。 SPA 240ミリキャノンが核弾頭(?)となって砲撃され、着弾時に衝撃波を出し、 着弾点から半径約140の球状爆発を巻き起こす。 持続時間は4秒弱。 味方へのダメージあり。 ソロモンの悪夢が持つアレと同様、 例に漏れず物騒極まりないSPAである。 威力は演習用標的(ザク)を8割削る高威力。 この核弾頭は他の核弾頭(球状爆発持続系)とは異なり、 地形または敵機に着弾しないと爆発しないタイプであり、 地形の無い宙域での使用はあまりお勧めできない(着弾部分が敵機、敵艦しかないので、 核弾頭としてのメリットが活かしづらいため)。 弾道コースはキャノン系とさして変わらない。 しかし、ここで気をつけなければいけないのは使用方法である。 本作に於いて射撃系SPAの殆どはその時使用する武装を強化する事で威力、弾速、誘導性能を変更できるが、 核弾頭系はそれが出来ないので、 この機体でいえば副武装をいくら強化しても変更はできない。 なので(大体)弾速40~50、命中率20~30固定の副武装と考えて運用する必要がある。 エース級には当て辛いかもしれないが、 地形があるステージなら相手の着地に合わせて砲撃すれば、 そこそこ当たる。 ただし、味方機も含め、それなりに離れてないと、 砲撃時に様々な要因から敵機が回避する可能性が上がるので注意(1000以上離れると逆に当て辛くなる)。 ついでに通常のキャノンと違う点と言えば発射時に方向キー↑を押しながら撃つと、 本来のキャノン(高く撃ち上げる高射角砲撃タイプ)と違い、 発射した瞬間、目標方向に向かって地面へと飛んでいく(正確には目標の手前付近に向かう)。 この時の射程範囲は450位まであるが250辺りから目標に弾頭そのものが当たらなくなる(着弾時における衝撃波は当たる)ため、 総合ダメージが落ちる(参考までに)。 更に方向キー↓を入力しても低射角砲撃にはならないので、 Neutral射撃(通常のキャノンでいう所の方向キー無入力射撃)での砲撃で当てる必要がある。 追記:↑の砲撃は敵がこちらの向けて接近している時には効果的(CPU相手)。 この核弾頭は扱いに慣れれば使い勝手、威力、範囲共に申し分ないが、 さすがに本物の核弾頭には威力・範囲ともに及ばない。 まぁ、謎のハンドグレネードや物騒な花火よりも高威力、かつ使い勝手は良いので、 ちゃんとSPAを使ってあげよう。 この核弾頭は着弾点に向かってガードすれば凌ぐ事が出来るが、 着弾時に範囲内にいると、例の核弾頭と違い、着弾点に向かってガードするのは困難なので、 対人戦の時、ダウン中の敵にタイミング良く撃ち込めば、ハメ殺す事も出来る。 演習用標的(ザク&ガンタンク)にて検証した結果(パイロットのステータスはスナ持ち、スナ無し両者共にフル)、 実は核弾頭系のSPA(スタークジェガンは不明だが)は、スナイパーを持っていてもダメージは一定である。
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MSA-005K ガンキャノン・ディテクター 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 SFS 防御 41300 600 L 13200 126 240 190 230 6 B - B - C ○ - 武装 名前 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI 武装効果 使用適性 対応適性 備考 宇 空 地 水上 水中 宇 空 地 水上 水中 ビーム・ライフル 2~4 3600 16 0 BEAM射撃 80% 0% ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 半減 ビーム・キャノン 4~7 4400 24 0 BEAM射撃 70% 0% 対空 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 半減 アビリティ 名前 効果 備考 なし 開発元 開発元 5 ガンキャノン重装型 5 ガンキャノンII 5 ガンキャノン重装型タイプD(マーヴィン・ヘリオット機) 2 メタス 設計元 設計元A 設計元B 設計不可 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 ガンキャノン 2 ガンキャノン重装型 3 ガンキャノンII 4 メタス 捕獲可能ステージ ステージ 出現詳細 重力の井戸の底で シークレットユニット GETゲージ ステージ 出現詳細 なし クエスト No. クエスト名 達成条件 該当クエスト無し 備考 登場作品『機動戦士ガンダムUC』 カラバで運用されていた支援用MS。 元々はΖ-MSVの機体で、そのときは赤色で塗装されていた。 ガンキャノン重装型かガンキャノンIIから開発するのがお勧め。 基本性能はメタスのフレームを流用していることもありガンキャノン系よりかなり高めだが、唯一防御力だけは190と低めになっている。 武装構成はビーム・ライフルとビーム・キャノンという、ガンキャノン系らしいシンプルな構成。相変わらず射程1が死角なので注意。 開発先はガンキャノン系列と、メタス。メタスを足がかりに、Ζ計画MSを開発していくのがいいだろう。 かなりマイナーな機体にもかかわらず、宇宙と地上とで別の戦闘アニメが用意されている。