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XY-ドラゴン・キャノン パック:結束した力 2111707 融合・効果モンスター 星6/光属性/機械族/攻2200/守1900 「X-ヘッド・キャノン」+「Y-ドラゴン・ヘッド」 自分フィールド上に存在する上記のカードをゲームから除外した場合のみ、 融合デッキから特殊召喚が可能(「融合」魔法カードは必要としない)。 このカードは墓地からの特殊召喚はできない。手札のカードを1枚捨てる事で、 相手フィールド上に表側表示で存在する魔法または罠カード1枚を破壊する。
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RX-77-2 ガンキャノン Guncannon 形式番号 RX-77 頭頂高 17.5m 本体重量 51.0t 全備重量 70.0t ジェネレーター出力 1,380kW スラスター総推力 51,800kg センサー有効半径 6,000m 装甲材質 ルナ・チタニウム合金 固定武装 240mmキャノン砲*260mmバルカン砲*2ハンドグレネード オプション武装 ビーム・ライフルスプレーミサイルランチャー*2 メインジェネレーター 最大速度 分類 中距離支援用モビルスーツ 設計者 製造者 運用者 地球連邦軍 運用時期 U.C.0079 - 0080 主な搭乗者 カイ・シデンハヤト・コバヤシ 初登場 機動戦士ガンダム8話 デザイン 大河原邦男 開発経緯 [[]] [[]] 特徴 武装 運用
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サテライト・キャノン 効果モンスター 星5/光/機械族/攻0/守0 このカードはレベル7以下のモンスターとの戦闘では破壊されない。 自分のエンドフェイズ毎にこのカードの攻撃力は1000ポイントアップする。 このカードの攻撃力は攻撃を行うと再び0に戻る。 解説 ゲーム別収録パック DS2008パック:パック:トゥーン・ファントム(P) No.? PSPTF3パック:パック:?(P) DS2007パック:パック:?(P) DS SSパック:パック:?(P) DS NTパック:パック:?(P) PSPTF2パック:パック:輝きがくれたもの(P) PSPTF1パック:パック:ネバー・ギブアップ PS2TFEパック:パック:ネバー・ギブアップ
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RX-77-2 ガンキャノン(108号機) 決戦!星一号作戦 / 拡張シート UNIT U-36 青 2-3-2 宇宙 地球 [1][2][3] ゲームでの使用上、ガンキャノン(109号機)とは、名前の「9」以外のスペックが全て同一である。ここまでスペックが似通ったカードは、他に例がない。 [部分編集] 流転する世界 / 蒼空の覇者 UNIT U-346 青 2-2-2 C キャノン系 MS 専用「カイ・シデン」 【チーム>〔第13独立部隊〕(常時):《(1)》このカード以外の自軍ユニット1枚は、ターン終了時まで、コマンドによるダメージ以外の敵軍効果では、破壊されずダメージを受けない】 宇宙 地球 [1][2][3] 第13独立部隊の防御担当。 火力コマンド以外の敵軍効果では、破壊されずダメージを受けなくなる。 とりあえず、中型サイズのチームデッキには天敵となるアプサラスII《EB1》を回避できる。 また常時タイミングで、ターン終了時まで有効な効果であるため、宣言型の回避能力定番の弱点である2枚撃ちにも予めテキストを解決しておく事で対応可能である。 パズルカードである。ガンダム、ガンキャノン(109号機)《20th》のイラストとつながる。また、蒼空の覇者で再録された際は、書き手が変わっているものの、パズルカードであることは変わっていない。 参考 第13独立部隊
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-Super AI de Arinsu- 【スーパードケチのスーパーAIブラザーでありんす/MB-X-01】 名前 MB-X-01(えむびーえっくすぜろいち) 役職 PC室管理人のただの弟 国籍 日本 年齢 製造年不明 身長 110cm 体重 2.5kg MB98、MB99の弟機となるマザーブレイン型スーパーAI MB99と二人暮しをしている。 バッテリー性能やデータ負荷の強化は勿論、最大の特徴は電力1500GWまで耐えられると発電所並みの性能を持っており、現在MB系で最も完成度が高い機体とされている。 しかし、本人は非常にケチでしみったれた性格をしており、サービスコンセントが7つ付いているが「落ちるやんかっ!!」(←3兄弟は京都出身のAI)と電気スタンドさえ挿させようとしない。 しかしMB98の電源切れには手を貸したりと、MB99と同様に家族想いの性格。 昆虫が好きであり、京都出身という事もあって本人は堪能できないのにチチクビイジリタオシを飼っている。 次のスタッフへ>> スタッフ一覧へ戻る ネタメール絶賛募集中!! 投稿フォームは hosplug HP内番組ページから アナタのステキなネタをお待ちしております!!
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値段- 重さ- 誕生数- 和名 アシボソエンマツユハライ ダマグモ科 半動物半機械(=サイボーグだろう)のダマグモ。ボス。 最初は潜伏状態にあり、触れそうになるまで近づくと起動する。 そうしないように離れてピクミンを投げ、一発だけ攻撃して呼ぼう。そうしないとすぐ攻撃がくる。 あとは体を下ろすまでピクミンをくっつけても払われる。振り払いの要素はなくわざと散っているに違いない。 もし攻撃しても防御力が高い。 体を下ろしたらすぐピクミンを投げる。振り払いをよけて物陰に隠れる。 振り払いの後に攻撃がくるのだ。レーザーは照準で危険はない。エネルギー弾に当たるとやられる。 オリマーは当たってもダメージは受けないことがよくある。 歩き続ければよけられるが、弾速は速くピクミンを連れていると避けるのは無理だろう。そのため隠れるのが普通。 近くの対象を狙うとは限らないから注意。 攻撃中はどう見てもチャンスなのだが、くっつけるとここでもピクミンがわざと散るので違うのである。 攻撃を止めたら体を下ろす前あたりにピクミンを投げる。移動中は投げても命中率が低い。 この移動はダマグモと違って速いが、危険はない。しかし前後をわかっていないと待機中のピクミンの方に行ったりするので注意。 尚、攻撃はダマグモキャノンの位置にもよるが当たりそうな場所でも壁が防いでくれるような場所もある。 最初居るくぼみの影でも避けれる。 少し危険、オリマーが一発でも当たれば他のピクミンも次々死んでいくだろう。 攻撃のし過ぎや、振り払われたり、紫ピクミンの葉が2匹以上居たりするときは、 逃げるのが遅くなるので、安全地帯に隠れることができないときがある。 そんなときに使おう。 体力が高く倒すのに時間がかかる。一番いいのは紫ピクミンだが、水に囲まれていないのは初回だけである。 紫ピクミンなら最初から3分の1ほど体力を減らせる。数匹投げてつぶしでダメージを与える。投げた後すぐ呼べば大丈夫。 その後は紫ピクミンを10匹にして戦う。 攻撃前のレーザーだけ出している間も攻撃できるので、あと体力目盛りが1や2のときは倒してよい。 あとの2回(チャレンジモード含む)は水に囲まれているだけでなく、なぜか攻撃後武器を収納するのが早い。 倒したときの音はポーズすると適当なことがわかる。 爆発する瞬間にポーズすると爆発する前に音が鳴るように錯覚する。 開発中はダマグモが炎攻撃もするような敵だったようである。
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地雷専用機体 - 名無しさん (2018-10-06 15 08 13) 特2にファイアナッツ(スナⅡのハングレと同じ性能)があればなぁ・・・ - 名無しさん (2018-05-15 19 08 50) コイツでゴッドやエピオンを殴り倒すの気持ちいい!なかなかそんな機会ないけどね。 - 名無しさん (2018-04-30 15 50 37) お前らこの機体で前線に出てサブでよろけとってからのメインマニュ射を決めた時の達成感しってるの?十分火力でるしタンクでは出来ない芸当。タンクは遠距離かもしれないけど、実際こいつは近中距離やぞ。 - 名無しさん (2018-04-06 07 25 36) コスト400でよくね? - 名無しさん 2018-03-10 02 40 09 450とか強い機体をコストアップではダメ? - 名無しさん 2018-03-10 02 52 16 ガンダムと肩並べれる程性能高くないはずなんだけどな・・・キャノン。450が妥当だと俺も思う - 名無しさん 2018-03-10 12 20 59 だな。タンク400、キャノン450、ガンダム500が妥当 - 名無しさん (2018-04-06 07 21 49) 他の支援機がお手軽になってるから遅れてる感ある。ガンダムと比べりゃこんなもんかって思うところもある。 - 名無しさん 2018-03-10 03 09 46 メインとか強化して450あたりがいい - 名無しさん 2018-03-10 12 14 19 強化したら現状維持でいいだろw - 名無しさん 2018-03-10 15 56 57 腕ないのにこいつ乗るやつばっかやな ただでさえ機体重いし与ダメ3000くらいは出してくれんとこいつのる意味ないぞ - 名無しさん 2018-01-19 03 41 42 そうだな。愛着が無い限りガンタンクで良いって成るわ。 - 名無しさん 2018-01-19 08 23 33 全然目立たないがくっそ強いな。タンクの方がいいと言ってる人も、使ってみれば、コイツの挙動の軽さ(あくまでタンクと比べて)やサブ・特一の使い勝手に感激すると思うわ。 - 名無しさん 2017-11-07 19 00 32 サブは大差ないが特一は全然違うな。ただステと射程、弾数はタンクに劣ってるし、タンク挙動も無いしコストもタンクの方が安い。タンクの下位互換とまでは言わないがタンクの方が強いと思うよ - 名無しさん 2017-11-07 20 31 15 ふつうに強いじゃんサブ→サブでだいぶ稼げるし時間稼ぎにもなる特1は乱戦で不意打ちなどなどみんな強機体に慣れすぎでしょ。 - 名無しさん 2017-10-11 03 25 20 そんな戦い方ならコスト100下のタンクの方が弾数あるし装甲特性含めて安定するよ。スピードと拠点攻撃力を捨てて固さとワンチャン火力で堅実に戦う機体だったのに何でオカマタンクの真似事なんざしなきゃなんないのやら - 名無しさん 2017-10-11 04 13 30 そんな事言うけどストフリとかライザーとかシナンジュにタンクがタイマンで勝てると思う??キャノンはタンクより機動性で上だからタンクは乱戦専用キャノンは乱戦タイマンこなせるからね〜〜 - 木主 2017-10-11 17 19 07 それタンクで良くね?ってなるのが一番の問題点。今まではステは劣ってたけど瞬間火力だけは優ってた。なのにそれすらも潰されてもう完全に下位互換。 - 名無しさん 2017-10-11 06 37 27 タンク乗った後にキャノンに乗るとサブと特1の挙動が軽くてビックリする。ただまぁ補正と装甲位はタンクと同じでいいんじゃないかなとは思うな - 名無しさん 2017-10-11 17 48 26 タンクより弱いから350コストにして欲しいぜ - 名無しさん 2017-10-09 22 26 24 Lv6乗ってみたけどダメだね。存在価値がない。 - 名無しさん 2017-10-09 21 34 49 どうすべきなんだろうねぇ。以前のダウン値のままなら引っ掛けやすくキャンセルも早めのサブからマニュメインのセットを2回程度で大体の機体が沈むだろうし。始動の楽さからそれはそれでなー - 名無しさん 2017-10-09 21 45 56 Lv6って言ってもステータス大幅弱体化されたから旧装甲2と数値ほぼ同じっていうね…こんなイジメられるほどガンキャノンって使用率高いブッ壊れ機体だったんかね - 名無しさん 2017-10-09 21 48 09 莉撲s繧貞、ァ蟷?シア菴灘喧縺励※陬?抜3縺檎嶌蟇セ逧?↓蠑キ縺剰ヲ九∴繧九h縺?↓縺励◆謇区栢縺崎ェソ謨エ縲ゆス輔b閠?∴縺壹ち繝ウ繧ッ縺ォ諤ァ閭ス繧貞ッ?○縺溘○縺?〒陬?抜繧ら↓蜉帙b蠑セ謨ー繧ゆクュ騾泌濠遶ッ縺ェ蜉」蛹悶ち繝ウ繧ッ縺ョ螳梧?縲ゅ¥縺溘?繧後ざ繝滄°蝟カ - 名無しさん 2017-10-05 17 55 38 過激なことを書いた結果検閲されたのだな… - 名無しさん 2017-10-05 19 45 29 修正前に戻してってことですねわかります。 - 名無しさん 2017-10-05 19 58 59 ライザーの話はライザー板へどうぞ - 名無しさん 2017-10-23 12 19 39 ロックオン対象のほぼ真下で枠が緑の時に曲射すると面白い飛び方するけど、前から? - 名無しさん 2017-09-27 00 01 29 マジで何故コイツが機体スペック弱体化されたのか意味が分からない。Lv6来たら装甲値160超えるかな、ワクワクって思ってたのに。まさかの今までの装甲2の値+1だけっていうね・・・ - 名無しさん 2017-09-22 01 22 41 タンクのほぼ下位互換に成り果てたな。 - 名無しさん 2017-09-21 21 23 59 タンクがコストに対して壊れすぎなんでしょうがない - 名無しさん 2017-09-21 23 17 16 装甲下がったせいでもはや比較にすらならんな。 - 名無しさん 2017-09-21 23 23 03 装甲だけじゃなくて、榴弾の性能が完敗してて笑えなかった・・・威力、射程、弾数すべてで敗北とか・・・ - 名無しさん 2017-09-27 21 58 23 機動力はタンクより上(それでもゴミ) - 名無しさん 2017-10-05 19 39 05 サブかすりヒットからのメイン連射で一応前みたいな火力は出せるけど、実戦じゃとても安定しないからサブ→マニュサブかすり当て→マニュサブの妥協コンボで運用してる…これじゃ完全にタンクの真似事だけど今のクソ仕様じゃこうしないと火力出ねぇ… - 名無しさん 2017-09-22 00 01 55 ダメだわ、前までの高機動機体にサブ叩き込んだ時の高揚感が全く無い。サブメイン連射が高い火力補正を活かせる唯一のコンボだったのにこれ削除されたら嫌がらせしかできない。サブからマニュが繋がりにくいモッサリキャノンの頃から乗ってたけど現verのガンキャノンが今までで一番ツマらねぇ - 名無しさん 2017-09-17 02 23 10 マジでダウン値と弾数戻してリロちょこっと短縮にしてほしい。 - 名無しさん 2017-09-17 11 00 44 公式インフォのサブの曲射のところにリロードの短縮ってあるんだけど、どういうこと?曲射したらリロードが早くなるの?わかる人教えて - 名無しさん 2017-09-16 21 22 01 改造前タンクの様に弾数増加と同時に弾速も上がると思っていたからアップデートを楽しみにしていたんだが残念だ - 名無しさん 2017-09-16 19 37 45 前衛・後衛を上手く切り替えることが大事だな。今までみたいに前衛ばっかやってても火力が落ちてるわけだから、弾数増えたサブを活かしてスナイパーにもならなければ。 - 名無しさん 2017-09-16 06 02 02 遠距離だとサブの弾速遅すぎるから見てからでも余裕で回避できるんだけどね。支援機同士の撃ち合いでも負けます。泣けるね - 名無しさん 2017-10-05 18 21 29 支援機同士の遠距離で射撃ってお互い全く当たらんけど。曲射の嫌がらせがある分その点はまだマシすらある - 名無しさん 2017-10-05 18 37 24 サブは素直に引っ掛けやすいし、ステップからの挙動は改善されたしで、何というかサブよろけからのマニュメインの良い練習機体になったなって感じがした。装甲3はやっぱりウザくやれる。ただまあ本当火力に悩むようになったな - 名無しさん 2017-09-15 23 51 30 この調整は痛すぎる…サブマニュコンボ決めても半端なダメージで相手に無敵時間くれてやるボーナス行動にしかなってない…キャノン砲の弾数なんて増やされてもこれじゃ意味ないよ… - 名無しさん 2017-09-15 02 36 23 格闘強化したから格闘使ってねってことなんだろうな - 名無しさん 2017-09-15 07 56 14 旧支援機の格闘は接近された時の自衛用だろう。長所を潰してまで使うもんじゃない。 - 横から 2017-09-15 08 42 45 ガンキャノンは前に出る機体だからそうも言ってられないと思う。 - 名無しさん 2017-09-15 09 07 29 でも自衛用だろ?主力じゃなくてさ。主力ダメソースが減るのはやっぱ痛い。 - 名無しさん 2017-09-15 11 25 40 機体ステータスと武装威力修正しました。慣れてないので間違っていたらごめんなさい。 - 名無しさん 2017-09-14 22 38 30 サブのダウン値上がったせいでサブ→マニュ射の火力大幅ダウンしてるじゃねぇかクソが。まぁタンクのサブ(片方ヒット)→サブ→サブが凶悪すぎたから仕方ないっちゃ仕方ないのかもしれないが、コイツの最大火力が落とされたのは痛いな… - 名無しさん 2017-09-14 22 27 36 機体ごとの特徴とか何も考えてない運営の無能っぷりがよく表れたクソアプデだったな。回転率上げるなら弾数2のままリロを上げれよかった。それならサブ(片方ヒット)→サブ→サブのコンボは不可能なんだから。 - 名無しさん 2017-09-15 18 08 12 ホントそれ。サブと特一同じだからって、タンクと同じタイプの機体だと思ってるのかね、運営は。実際は立ち回り方全然違うってのに… - 木主 2017-09-15 23 42 29 タンクの場合は超遠距離からのサブ3連という極悪コンボを封じただけだったから、ダウン値アップはよかったけど。それで受け入れられたからガンキャも同じでいいよなって何も考えずやったんでしょう。こっちはそれやるとサブ→マニュメインまで封じられるとか思いもよらなかった(笑)んでしょうね。 - 名無しさん 2017-09-16 10 11 31 ライフルの射程はもらえなかったか・・・運営はこのよくわからん射程ー50にどんな意味を持たせたいのだろう・・・ - 名無しさん 2017-09-14 18 44 09 サブ4発になったのか! - 名無しさん 2017-09-14 14 16 03 強化修正とLv6解放で余裕でコスト500帯の主力に入りそうな気がする。何せタンクと違ってこっちは格闘もある程度できる訳だし、サブが引っ掛からなくても横格→マニュ射で結構ダメージ入るしさ。タンクに対する明らかな上位互換要素はあるぞ。 - 名無しさん 2017-09-12 07 11 30 機動強化なのにモッサリ感が… - 名無しさん (2017-08-27 22 46 45) 岩投げ入れてほしいな… - 名無しさん (2017-08-23 19 05 35) 曲射のおかげで、ホンコンだと化け物レベルで強いなw - 名無しさん 2017-07-03 14 00 45 昨日初めてオーブで使ったけど、曲射は1発も当たらなかったよ。。 - 名無しさん 2017-07-03 15 44 19 そりゃそうだw 屋外は問題ないけど障害物少ないし、屋内だとそもそも曲射が天井にぶつかって降ってこない。これはラゴゥ・タンクもおなじだが - 名無しさん 2017-07-03 16 39 38 もちろん屋外でだよ - 名無しさん 2017-07-03 17 15 13 広いとこで動かれると、予測かけても当たりにくいからなぁ...ホンコンでは、ビル上の敵とかも狙撃できて楽しかった - 名無しさん 2017-07-03 17 58 41 久しぶりに乗ったけどやっぱり楽しい! サブ→おらぁー!ビームライフルをくらえぇい!!→き、消えた!? メインの射程だけでもいいから伸ばして欲しい - 名無しさん 2017-07-01 07 03 38 分かる。てか、サブ4発にして欲しい。まぁ、現状でも隠れた実力者だったりするけどな。ランクマでのコイツの勝率83%だった - 名無しさん 2017-07-01 08 21 42 今のタンクと同じぐらい強くしてくれれば気兼ねなく乗れるのに おぉ!強い - 名無しさん 2017-07-01 10 06 50 でもそうなったら、ガンダムが涙目に… - 名無しさん 2017-07-03 14 41 40 何気にビーム補正がクソ高い件 コイツの機動2時のビーム補正は、ライザーやfb機動2時のビーム補正より遥かに高い - 名無しさん 2017-06-17 07 56 04 機動性が全然違うのに補正まで低いってなったら、汎用一択で支援機いらなくなるだろ。 - 名無しさん 2017-06-18 13 25 47 同じ支援機であるデュナメスにも勝ってる。もちろん向こうのが機動性高いのは分かってるけど、それでもコストはこっちの方が低いんだぜ?ちなみに調べてみたところ、コイツのビーム補正は全機体中2位。1位はLストで、コイツよりも1だけ高かった - 木主 2017-06-18 14 04 12 追記 しかもデュナメスはビームがダントツ一番のダメージソースであるにも関わらず、ビームライフルしかビーム兵器のないコイツに負けてるというね - 木主 2017-06-18 14 08 26 デュナメスはトランザムある分抑えられてるんじゃない? - 名無しさん 2017-06-18 15 39 25 時限強化含むなら1位はフルクロスだな笑 - 名無しさん 2017-06-18 15 09 03 タンク壊れ化による一番の被害者はコイツ コスト交換してもなんも不自然がない状態になってしまった - 名無しさん 2017-06-10 15 15 56 100:軟弱者 - 名無しさん 2017-06-03 13 00 19 ガンキャノンの動画観たけど、お仲間のタンクがキチ○イ強化されたせいでウン○みたいだったよ・・・ コストこっちの方が高いのにかわいそうすぎ - 名無しさん 2017-06-01 06 40 42 そのうちガンキャノン祭りが来て、キチタンクの二の舞になるから震えて待て! - 名無しさん 2017-06-01 06 44 51 こいつ既に3回も上方修正されてるんやけどな - 名無しさん 2017-06-10 16 41 21 ガンタンクが強化修正されたんだからこいつも修正アリだと思うんだけどなぁ~・・・好きだけど今の状態では出撃させれないなぁ~・・・ - 名無しさん 2017-05-16 11 06 34 今でも充分戦えるけど、後一押し何か欲しいね。リロード時間短縮とかだけでもしてくれれば嬉しい。 - 名無しさん 2017-05-16 14 30 17 強化修正されたやんけ - 名無しさん 2017-05-16 14 35 08 こいつのサブは強よろけだっけ? - 名無しさん 2017-05-01 23 31 16 トリアーエズ歩行スピードを上げてほしいかなそれ以外は特に不満は無い良い機体だな - 名無しさん 2017-04-30 08 29 28 ほんとカナ?サブ4発とか、特一2発とか、欲しくないカナ? - 名無しさん 2017-04-30 08 31 35 それ言い出すと止まらなくなるけど欲張っていいならタンクと同じ量の弾とBRのリロード短くしろ() - 木主 2017-04-30 09 15 05 ガンキャ自体弱くないのに編成画面になると、無強化ロッキャンに機体を変える人がいる・・・。なんか、やるせない気持ちになる・・・。(支援機デイリーしてて、与ダメも3000以上、被ダメ1500~2000の間くらいで貢献はしてるつもりなんだがな) - 名無しさん 2017-04-14 17 58 04 こういうのは、無強化ロッキャンに変えるやつが悪いんだから気にすることないよ。 - 名無しさん 2017-04-14 18 27 17 高コスト支援機はバスター一強の様な状況だから弾数だけじゃなく誘導性や火力でも調整が来て欲しい - 名無しさん 2017-04-13 17 35 07 交戦経験が少ないから、タイマンで結構負ける。 - 名無しさん 2017-04-11 22 55 05 これ大丈夫か?? - 名無しさん 2017-04-08 00 07 16 間違えました、木梨 - 名無しさん 2017-04-08 00 07 59 えーと、ノリタケさんですか? - 名無しさん 2017-04-11 22 56 44 修正くるとしたらサブと特殊の段数増えそう - 名無しさん 2017-02-28 13 16 49 サブを2発、特1を1発増やしたらちょうどよさげ。 - 名無しさん 2017-02-28 13 19 42 メインの射程も伸ばしてほしいわ - 名無しさん 2017-03-10 15 46 23 ビームライフルの射程延長、サブを特1、特1を特2にずらして空いたサブにバルカンつけるか、特2にハングレほしい。曲射はこのゲームの癌の一つだと思うから無くなってもいい - 名無しさん 2017-03-10 15 57 03 上の人達はどんな運用方法してるんだろ?BRの射程なんて気になった事もないわ。俺は中継の中に陣取ってガード主体で戦うから敵が勝手に近づいてくるし攻撃はサブと特1が主でBRは弾切れ時と牽制に使う位だからなぁ。超至近距離でのバトルばっかりでBRの射程が気になった事ないわ。サブと特1の弾数が増えたら尚更BRの射程関係なくない? - 名無しさん 2017-03-10 16 11 23 実際の運用云々でなく気分の問題だよ。長距離用のはずなのにガンダムのもの以下ってのが気に入らないだけ。キャラゲーなんて原作設定ありきなんだからそういうところはある程度考慮するべき。 - 名無しさん 2017-03-10 16 22 15 ゲームに関する理由かと思ったら思った以上にしょーもない理由だった - 名無しさん 2017-03-10 16 53 20 リックドムがいる時点でなぁ。原作設定なんてどうでもいい感じだな。 - 名無しさん 2017-03-10 18 53 30 特一はリロード早くしてビームライフルが650以上ハンブラビのメインリロード並になれば支援機らしくなりそうだ - 名無しさん 2017-04-11 23 33 57 硬くて楽しい しかしライフルだけは不満が残る - 名無しさん 2017-02-11 18 47 06 障害物の向こうの敵を曲射で足止めした後に、回り込みながらキィック!倒せると気持ちいい!! - 紫電改カラーガンキャノン 2017-01-22 12 33 26 敵で金色のガンキャ見つけた時、通常より装甲と値段が高そうに思って攻撃の手を緩めてしもた - 名無しさん 2017-01-12 02 37 40 イヤ、潰せよw - 名無しさん 2017-01-12 02 38 09 通常より経験値貰えそうだよね - 名無しさん 2017-02-28 14 50 25 開発ポイントだろ。ゴール〇ンス〇イムみたいに。 - 名無しさん 2017-02-28 14 53 09 コイツはコスト500戦のサンクが一番輝けると思う 撃破6損壊1アシスト11で与ダメ7800 被ダメ800 まぁ芋ってただけなんだけどねwタイマンも出来るし良いと思う - 名無しさん 2017-01-05 05 55 39 この機体でタイマンになったら負ける気がしない - 名無しさん 2016-12-26 22 10 58 次のイベントはカイシデン搭乗ガンキャノンだったりしてなwww(誰得 - 名無しさん 2016-12-22 03 11 47 特2で岩投げんの? - 名無しさん 2016-12-27 03 58 48 アニメ同様キャノンが弾数制限無しでバカスカ撃ち続けられるようになれば皆欲しがる - 名無しさん 2016-12-27 04 23 33 108と109で差別化しようぜwwwww - 名無しさん 2017-01-18 15 32 10 ガンキャに限ったことじゃないだろうが対ユニコーンかなり厳しい。やられる前にやるはほぼ無理、逃げるのも無理、サイコマニュ射を耐えるには装甲2でなおかつ青マスのビーム装甲取らないと無理。持久戦が強みなこの機体にガー不超火力はキツいっす - 名無しさん 2016-12-21 17 52 51 うまい人相手だと何ともいえないけど。サイコ発動にさえ気をつけてればバル4より全然楽だよ。ガトはよろける前にキャノンで止められるし。サイコ狙ってる奴は露骨に間合いつめてくるからBR撒きながら下がればいいし。幸い引っ掛けやすい榴弾もある。とにかくユニのサイコの範囲にだけ注意するんだ。こっちにもキャノン→マニュ射の高威力コンボがあるんだから頑張ろうぜ!ちなみに機動2運用です - 名無しさん 2016-12-22 02 03 03 サブの弾速と誘導、特1の爆風範囲を見くびってる人多くて良く刺さる。そして親の仇とばかりに集中砲火を受ける。地味だけど500コストにしては凄い、そんなヤツ。 - 名無しさん 2016-12-05 04 53 15 運用的に装甲だなあ - 名無しさん 2016-11-15 18 32 54 ガンダムはビームライフルで射程500mガンキャは長距離狙撃用なのに何故か射程450m可笑しいよな - 名無しさん 2016-11-15 12 52 27 設定の話なら確かにおかしいけど、 - 名無しさん 2016-11-17 01 55 14 ミス。ゲーム中での話ならビームライフルの射程で困ったことはないなぁ。ガンキャノンで遠距離戦なんてほぼしないし - 名無しさん 2016-11-17 01 59 32 曲射が思ったより使えるね、障害物挟んで曲射すると相手の虚をつける - 名無しさん 2016-11-11 17 17 00 |ω・`)チラッ - ガンタンク 2016-11-15 13 55 24 120mmキャノンの射程距離はもっと長ければ差別化できそうだけどな、よろけ取り専門とかで - 名無しさん 2016-11-21 23 25 58 お前のは糞弾速糞誘導で、しかもステキャン不可能、青振りも死んで最低のゴミ状態だろうが!まともに遠距離支援できるようになってから出直せ! - 名無しさん 2016-11-21 23 30 41 タンク特性自体が優秀なだけに、調整が難しい機体だろうなああれ。無印よろしくタンクの時代が誕生しても面白いんで好きにしてくれたらいいんだが - 名無しさん 2016-11-22 00 12 54 いやーしかしねえ。いちいち武装の硬直が長すぎるのよね。せめてそれさえ改善してくれれば特1を使った壁役に戻れるのに - 名無しさん 2016-11-22 00 59 02 昨日掃討戦で敵に1万以上ダメ稼いだキャノン居た…悪魔だぁ… - 名無しさん 2016-11-06 17 22 22 決して強機体じゃないけど使える!全然強いな!コイツはいい… - 名無しさん 2016-11-01 00 13 21 こいつ使って味方全員賞賛もらうの気持ちいい - 名無しさん 2016-10-29 18 21 10 羨ましいね…俺のキャノンちゃんは前線張り続けて支援と占拠金で総合1位になっても賞賛なんてポツポツとしか来ないわ…芋砂やランナーで荒稼ぎしたとでも思われてるんだろうか - 名無しさん 2016-10-31 01 48 43 初めて使ったけどかなり楽しい、見方が誘導してくれてると射程800が生きる - 名無しさん 2016-10-22 21 51 53 射程800が活きる・・・? - 名無しさん 2016-10-31 02 04 28 横から失礼。サブが800やね。でもその距離のサブは怖くないから何が活きるのかコレガワカラナイ。正直近距離サブからのマニュ連のが怖い。 - 名無しさん 2016-10-31 03 51 35 遠くから砲弾撃ってるだけのガンキャノンとか威圧感0だもんね。前線で盾になってマニュ射しないならそれバスターで良いじゃんってなるし。 - 名無しさん 2016-10-31 10 31 34 火力インフレの昨今。ブースト量的にも盾になりながらマニュ射はキツイだろ。真っ先に狙われて落とされるってか落としてるわ。せっかく火力と曲射があるんだから。きっちりキャノン当てて行くほうがいいと思う。で、狙えるってかリスクが低いときだけキャノンからのマニュ射って感じで - 名無しさん 2016-11-29 01 49 00 だからそれガンキャノンの意味ないじゃん。せっかくユニコーンのマニュ射フルに食らっても生存できる耐力があるのに後ろで決定打にならない回転率も悪いキャノン撃ち続けるとかただの空気じゃん。冗談抜きでバスターに乗り換えなよ君 - 名無しさん 2016-12-23 12 07 31 サブからのマニュメインが強くてそれを押し付けるムーブしてたけど、それならフリーダムでいいんじゃないかってなってしまって悩んでる - 名無しさん 2016-10-08 23 45 43 機体のコンボが似たような感じになるのは仕様がない。でも、この子は中継内で敵の押し出しがピカイチ。 - 名無しさん 2016-10-09 00 05 15 フリーダムは曲射できないでしょう - 名無しさん 2016-10-09 00 09 42 榴弾も無いぞ!射程も違うし撃ち切りと常時リロードの違いもあるしそもそも耐久力もダンチ。優劣は置いておいてこれだけ違いがあるしガンキャノンへの機体愛で十分戦える! - 名無しさん 2016-10-09 00 20 29 第一線とはいかないけど。BRの移動撃ち・キャノンの誘導性能と曲射の変態軌道・トドメにも足止めにも使える榴弾。優秀な武装ぞろいなんだよなぁ - 名無しさん 2016-10-16 18 38 32 最近、ガンキャノンをちょくちょく見る様になった 愛する機体を使う人がいて、なんかホッコリする ガンダムゲーは本来こうあるべきだよな!! - 名無しさん 2016-10-16 19 18 37 もちろん機体愛はあるんだけど…トップクラスの射撃補正と耐久、高威力のコンボ、色々と誤魔化しが効く特殊射撃、更に低使用率からくる相手の対策不足のおかげで結構旨い汁が吸えるのよこの機体。ランクマの戦績が非常に好調で気分イイですわ。 - 名無しさん 2016-10-22 04 07 16 問題は移動性能とブースト量なんだよなあ。今ほぼ毎試合いるバルバトスに張り付かれたらマジで狩られない? - 名無しさん 2016-10-22 12 01 38 バルの時は兎に角遮蔽物のある中継で粘る。槍は当たらない角度で曲射。近づいてきたら壁越し榴弾。それ以外はBRで牽制してブーストの無駄遣いさせてって感じ。使い込んでる人には手も足も出ないがな! - 名無しさん 2016-10-23 20 57 40 久々に - 名無しさん 2016-09-30 12 52 27 与ダメ3桁で地雷してしまった。 - 名無しさん 2016-09-30 13 51 39 慣れるとめっちゃ楽しいな、ついさっき掃討戦で大活躍しちゃったよ。スタンダードは前に大失態犯してから出してないけど今なら行けるかも...? - 名無しさん 2016-09-28 10 33 10 私はまだ鈍重なところがなれないなぁ、デュナメスとあまりかわないのにこの違いは距離感かねぇ... - 名無しさん 2016-10-09 14 36 08 レベル5にしたので肩も赤く塗って「良い感じだ!」と思ってた・・・これ量産型カラーや・・・何か良い色、自慢の色塗りはございませんか? 私はキャノンだけ金色に輝かせてます。 - 名無しさん 2016-09-27 13 46 23 こいつのボディは緑に塗らねぇのかい? - 名無しさん 2016-09-28 11 19 12 火力はバトリングに出れるレベルだがスコープドッグ並の機動力は持たせちゃいかん - 名無しさん 2016-09-28 11 50 23 作品が・・・最初期色もいいな・・・ - 名無しさん 2016-09-28 15 25 31 白染めして、アシモキャノンたるデザインにしたり、ボン○バーマン風カラーに染めたりして遊んでる。 - 名無しさん 2016-09-30 15 44 38 アシモ!なるほど ジム色にしたら胸とパンツ色分けできないのでビキニみたいになってしまいました - 名無しさん 2016-10-02 22 31 50 グロス4のマジンガーカラーがお気に入り。胸に赤いのが無くて寂しいが、インテークとキャノンを赤くしてそれっぽく。 - 名無しさん 2016-10-02 22 34 54 マジンゴー!? ビキニっぽい色分けになるので良さそうですね。 - 名無しさん 2016-10-09 00 06 56 俺は東京エンカウントの時の杉田智和みたいなカラーにしてるよ - 名無しさん 2016-10-08 23 56 26 調べてみました 友達の家で一瞬だけ見たことありました・・・ほぼ真っ黒のジャージなのですが金色はどこに? - 名無しさん 2016-10-09 00 09 06 あ - 名無しさん 2016-12-23 08 42 03 フリーザカラーが凄く似合いますよ。 他には胸、腰、前腕、ふくらはぎのとこを金ピカにするとアーマー着てるみたいになります - 名無しさん 2016-12-23 08 45 45 福山雅治のライブ のニュースだった。 - 名無しさん 2016-09-27 02 06 50 ニュースでキャノン砲の内容がやってて、ガンキャノンが出るのかと思ったら - 名無しさん 2016-09-27 02 05 32 カラミティ出て欲しいからガンキャをカラミティカラーにして我慢。 - 名無しさん 2016-09-26 18 48 12 うぜぇ - 名無しさん 2016-09-26 18 48 43 てめぇも うぜぇ!! - 名無しさん 2016-09-26 18 49 05 うっせぇよ!お前ら! - 名無しさん 2016-09-26 18 49 57 僕は。。僕は、ね。。。 - 名無しさん 2016-09-26 18 54 36 お前はドカドカ撃ち過ぎなんだよ! - 名無しさん 2016-09-26 19 15 42 やらなきゃやられる!そんだけだろぉが!! - 名無しさん 2016-09-27 01 33 28 仲良いなお前ら。 - 名無しさん 2016-10-09 00 16 22 強すぎず弱すぎず使ってて楽しい機体。 - 名無しさん 2016-09-26 07 44 33 ホンコン出た当初の頃は曲射しても全く弾降ってこなかったのに気がついたら治ってんな - 名無しさん 2016-09-25 22 45 49 最近は機動Ⅱでの高火力支援が楽しい。味方さんと一緒に出てサブからのマニュアルメイン。敵は溶ける! - 名無しさん 2016-09-18 11 59 17 曲射はおまけかな - 名無しさん 2016-09-17 21 34 59 曲射はオマケだね。ただ見えてない状態とかコンテナ裏で隠れて座ってる奴とかには意外と使える - 名無しさん 2016-09-17 23 10 08 オマケ?あんなに変態誘導する曲射がオマケとか損してるぞ。ほぼ真上の敵機にも、自分飛び越して後ろに回ろうとする敵機にも当たるのに - 名無しさん 2016-09-22 23 05 13 曲射はラゴウみたいにほぼ真上から降る様にして欲しいなー。微妙に角度ついていくから相手に当たらず障害物に当たる - 名無しさん 2016-09-12 09 36 48 距離、立ち位置などから直上投射は可能。ただ、位置取りから計算して、いわゆる汎用型のマシンガンやバズが当たる位置取りになってしまう。さらに言えば直上投射した場合、弾着までの時間が長めだから命中率が問題。あるとすれば中継占領向けかな。 - 名無しさん 2016-09-12 18 19 46 うん。ごめんなさい。ちょっと分からない - 木主 2016-09-12 19 26 39 ニューホンコンのビルの間に隠れられると当たらないって事か?確かにラゴゥの曲射は当たるもんな・・・。そういう時は取り合えず、俺は軽くジャンプしてから撃つようにしてるよ - 名無しさん 2016-09-13 00 32 43 下のZZ云々の意味不明な長文書いてるのと同一人物かな?勘弁して欲しい - 名無しさん 2016-09-12 19 38 24 やっぱりガンキャノンいいな。支援機としては微妙だが汎用機の距離感で使うと強い - 名無しさん 2016-09-07 01 22 08 さっき、ZZとドンパチしてきたが、グレートキャニオンのC上層部の岩肌。そこでだが、ZZは多分、こちらにゲロビ打ち込もうとロック仕掛けてきたまま、ジャンプしてきたからコッチもジャンプ。向こうが焦ったのか、ゲロビの特徴的な硬直を忘れたのか、コッチがジャンプして直接砲撃して向こうがゲロビ、コッチは重力に負けて落ちていったのに向こうはゲロビの効果で被弾するも空中に硬直。降りてきたところをもう一回吹き飛ばしたら又々、ゲロビ。コッチはそばの壁に寄り添ったら目の前をゲロビが通過。最後は素直にビームの撃ち合いで勝ったが、近接火砲支援という意味では結構使えるね、問題は動きが遅いこととかかな?アシストプレゼンターにはいいかも - 名無しさん 2016-09-11 14 25 37 前置きが長い上に言い方がまどろっこしすぎる。もっと簡潔に頼む。 - 名無しさん 2016-09-19 19 40 29 これが、リボーンズガンダムのキャノンモードやで(白目 - 名無しさん 2016-09-02 14 21 14 鈍足すぎて掃討戦じゃ無能だわ - 名無しさん 2016-08-19 18 56 33 突っ込み過ぎなんじゃない?掃討戦も基本は味方と連携して戦うわけだし。孤立しないで、いつも通りにゲロビカットや支援に徹すれば問題なく戦えるぞ。むしろ中継戦よりも面白いように曲射とか当たるから楽しいよ - 名無しさん 2016-08-21 01 00 06 ガンキャノンの鈍足が気になるって事は運用方法間違えてるんだと思うよ - 名無しさん 2016-08-21 01 30 59 いやあギャンも楽しいがガンキャノンは足の遅さ含めて色々楽しいなぁ♪ - 名無しさん 2016-08-16 02 28 48 音が気持ち良い。たまに搭乗したくなるくらい - 名無しさん 2016-08-16 02 38 33 バヒューンバヒューン - 名無しさん 2016-08-16 16 20 23 サブのキャノン砲が威力80の割にダメ大きい気がするな - 名無しさん 2016-08-13 23 08 44 これキャノン2本あるから2発分(威力80×2)なのかも。ZZと同じように - 名無しさん 2016-08-13 23 41 56 2発分だな。障害物から半身乗り出しで片方だけ当てると80~100くらいのダメだし - 名無しさん 2016-08-15 01 21 15 ついでに特1もサブ同様、2門同時発射よー - 名無しさん 2016-08-15 01 58 13 なぁ、同士よ、こいつをカッコよくするためにはどういうペイントにすれば良いと思う?とりあえず、ネタでボン○バーマ ン風に仕上げてるが。 - 名無しさん 2016-08-06 23 37 13 むしろそれがいい!皆もっとネタに走ろうぜ!因みに前までは零戦カラーにしてた。カッコいいかは別として - 名無しさん 2016-08-07 14 08 29 本体ピンクでキャノン砲肌色(ボソッ - 名無しさん 2016-08-07 16 32 50 お前のキャノン二本あるのか・・・ - 名無しさん 2016-08-16 16 23 31 ガンタンクもだけど、爆風つき榴弾がふっとびよろけじゃなくて静止よろけならいいんだけど - 名無しさん 2016-08-02 00 51 45 それじゃ流石に強過ぎる - 名無しさん 2016-08-03 09 23 50 ガンタンクならいいだろ?マジで頼むわ - 名無しさん 2016-08-04 17 38 09 ガンタンクなら確かに。 - 名無しさん 2016-08-05 09 35 30 中継戦はランバスより強いな - 名無しさん 2016-07-31 14 31 39 直射は迎撃以外封印でいいな - 名無しさん 2016-07-31 02 29 58 上から撃つなら直射の方がいいぞ。あとランバス相手なら直射の方が刺さるぞ。 - 名無しさん 2016-07-31 07 44 58 そうかなあ、上からならなおのこと曲射のが当たるような - 名無しさん 2016-07-31 14 31 14 ビームライフルの射程600に伸ばして特殊2にハンドグレネード追加してくれたら文句なしなんだがなぁ バルカンはあきらめるから - 名無しさん 2016-07-30 19 46 00 ただの無印じゃないかw - 名無しさん 2016-07-30 20 34 45 差別化するならハンドグレネードじゃなくてファイアナッツにすればいいんじゃね。 - 名無しさん 2016-08-20 02 48 45 ハングレより個人的にバルカン欲しいわ。ミリ残りサクッと仕留めたいし。 - 名無しさん 2016-07-30 20 42 01 どっちにしろ静止するんですねわかります - 名無しさん 2016-08-02 00 49 34 こっちのコスト高いのにラゴゥのが曲射のが当たりやすいのおかいいと思うが - 名無しさん 2016-07-30 13 59 35 誘導強くて曲射なのに弾着が早い 後者はまぁこっちもあんま人のこと言えんのだが、ラゴゥのは頭おかしいほど早い そもそもビーム砲なのになんで曲射できるんだアレは…アニメでもンなことやってなかったし捏造技だろ… - 名無しさん 2016-07-30 14 54 44 アニメではーとか言うとゲームにせってい持ち込むなとかいう気持ち悪いのが湧くよ ゲーム用にゲシュマイディッヒパンツァー装備なんだよ - 名無しさん 2016-07-30 18 27 18 あそこまで脳死でファビョりだすのは社員ではないかと疑ってしまう。悪名高いバンナムを擁護してんだもんな。しまいにはバンナムアンチとかいいだすやつまでいるし - 名無しさん 2016-07-30 18 46 46 頓珍漢な事まで言い出す方も悪いけどな。咎めたら社員だなんだと言われるのも異常だと思う。どっちも行き過ぎなのよ - 名無しさん 2016-07-30 19 45 06 バンナムが絡んでることに対して中立気取るのは痛いだけだぞ。明確に悪質な奴らだから。なんなら調べてみるか、テイルズやらアイマス2やら - 名無しさん 2016-07-30 20 17 10 だから何って話なんだが。どこのゲームでも話す際にその会社の悪行を持ち出して叩けばいいのか? セガからやるか、カプコンか、コナミか? どこでもいいぞ - 名無しさん 2016-07-30 20 59 58 あんまりバトオペやガンキャノンと関係なくなってきてるので、この話はそこまでにしておいてください。 - 名無しさん 2016-07-30 21 13 04 すみませんでした… - 名無しさん 2016-07-30 21 15 49 あの曲射はなぁ。当たるし連射効くし。それでなくても移動速度速いわ特殊回避ウザイわなのに・・・・・・ - 名無しさん 2016-07-30 17 55 14 ガンキャたぶん普段からガチな機体しか乗ってないような人になめられまくってない?最近はあまりないけど乗ってるだけで地雷認定されたり - 名無しさん 2016-07-30 12 37 36 普通に戦えるんだけどな・・・。まぁ、舐めて近づいてきたやつは榴弾の餌食になるわけだが。 - 名無しさん 2016-07-30 18 05 11 話題にもならんだろ。でもランバス落ちたらヘイト向くぐらいの性能はあるぞ - 名無しさん 2016-07-30 20 18 28 ガンキャノン乗ってるとなぜか2位とか3位でも相手からリスペクトをよくもらう・・・気がする。 - 名無しさん 2016-07-27 23 43 03 ガンキャノン今までなめてたけど、今日ためし乗りしてみたら結構活躍できてワロタ。終いには、ランバスに照射死体撃ちされる始末。 - 名無しさん 2016-07-22 12 44 12 ランバスの下はこいつだろうな - 名無しさん 2016-07-23 00 12 16 こいつに惚れて愛機にしている新兵なんだが機動力の高いMSとタイマンになるとなんも出来ん みんなはどう対処しているんだい? - 名無しさん 2016-07-21 23 47 11 とにかく中継外では戦わない。中継内にて壁越しにサブを撒くなり接近して特1を押しつけて無理やり敵機を浮かすこと、ブースト不利を負わせて中継を奪うことを優先する。 戦況で有利を作れたらぶっちゃけ倒すことにそんなこだわらない。 っていう乗り方はしてたなあ - 名無しさん 2016-07-22 00 56 14 悪いが新兵さんはまだ射撃の当て勘が養われていない人が多いのでガンキャに乗るには早いと思う。ビームとバズーカのある機体で練習してからの方がいいと思う。 - 名無しさん 2016-07-22 01 59 32 支援でタイマン避けるのは基本だよなあ?まあ味方が自陣の中継もとらないようなら自分が孤立してでも取り返す必要があるから、そこでタイマンか枚数不利強いられることもあったり・・・ - 名無しさん 2016-07-23 00 11 53 最近、ガンキャノンさんがアシモにみえて仕方がない。その内リアルのアシモにも肩にキャノンつけられる時代が来るんじゃ無いだろうか。 - 名無しさん 2016-07-21 19 32 58 ガンキャノンって具体的にどこが強いのか教えろください。活躍してるガンキャノン見たこと無いから何が強みなのかわからん - 名無しさん 2016-07-20 18 12 14 俺が野良で勝率78%だから強い。 - 名無しさん 2016-07-20 21 06 03 やだかっこいい - 名無しさん 2016-07-21 00 48 41 ほんとうよ。具体的には、曲射、榴弾、N格とそれらのコンボが鬼強い。 - 名無しさん 2016-07-21 12 22 20 基本サブは曲射でおk? 雑魚ガンキャ乗りの私めにお教えくだしあ - 緑枝 2016-07-21 12 53 49 基本は直射?だよ。最大予測でね。高低差があり遠距離のときは曲射だね。ただ、スナイパーには曲射がむしろ当てにくいから直射の方がいいよ。あとビルの上から曲射して向かってきたやつ榴弾で叩き落としてるだけでも強いよ。この戦法は嫌われるけどこれだけで1位とれることもあるよ。 - 名無しさん 2016-07-21 15 22 27 曲射じゃないかなあ - 名無しさん 2016-07-21 01 21 45 中継に居座ってガードしながら隙を見てキャノン撃って敵を無理矢理中継から弾き出す固さを生かしての戦法が敵から見て一番ウザかった それで何回も負けたし - 名無しさん 2016-07-21 17 21 07 装甲で運用してるけどブーストきつく感じる。機動の方がいいのかな - 名無しさん 2016-07-20 14 37 06 装甲はガンタンクみたいに要塞も兼ねてやったほうがいいかもな。機動のほうが支援としてはいいだろ、単に火力違うし - 名無しさん 2016-07-20 16 15 34 サンクス、思いきって機動で出てみるよ - 名無しさん 2016-07-20 23 13 44 ヘビア上位互換はそろそろ消してもええやろ。どう考えてもむしろあっちのが劣ってるぞ - 名無しさん 2016-07-19 12 53 04 ヘビアが劣ってるとは思わないけど、上位互換ではないわな。双方の良さがある。 - 名無しさん 2016-07-19 13 53 36 ヘビアの良さって硬さか?でも武装がな・・・ - 名無しさん 2016-07-20 13 11 36 ガンオンも重撃でカイ機がでたし良い傾向やで~ - 名無しさん 2016-07-12 13 09 34 とおもったらガンオンのほうは重要な武装がなかったので産廃でした・・・ - 名無しさん 2016-07-14 15 23 03 こいつ楽しいな でもガンタンクも強化していきたいしどっちを優先しようか悩む - 名無しさん 2016-07-11 15 24 58 ガンタンクはやめとけまじシャレにならん。 キャノンのほうが機動力あるし緑マスでブースト増やしたら装甲2でタイマン張れるしキャノン強化推奨。 - 名無しさん 2016-07-24 20 04 44 8連続撃破してしまってすまんかったな。デイリーで150ptとれって言われたんだ - 名無しさん 2016-07-06 00 23 02 敵4機相手に無双してしまってすまんかったな - 名無しさん 2016-06-17 23 17 23 足遅くて囲まれるんやけど 囲まれてキャノン砲当てる? - 名無しさん 2016-07-04 00 32 14 榴弾は最大回転させる。サブは焦らず赤まで予測する。敵支援機はバリケード使って常に意識する。 - 名無しさん 2016-07-04 10 53 24 Lスト強化の日から見かけなくなって草 - 名無しさん 2016-06-03 07 03 14 バリバリ使っています。コスト戦は機動2の方が楽しいですね - 名無しさん 2016-06-03 12 29 40 野良で勝率7割強ですが何か? - 名無しさん 2016-06-03 13 43 35 ホモガキ氏ね - 名無しさん 2016-07-11 13 48 54 エンブレム効果の為にポイント計算してたら気付いたんだけど、レベル2に必要な開発ポイント3000になってるね。 - 名無しさん 2016-06-02 00 46 21 30000でいいのかな? - 名無しさん 2016-06-02 00 58 07 うん、ありがとう。 - 木主 2016-06-02 01 25 01 7連勝してるけど強いなこれ。味方不利でもこいつだけでひっくり返せる。射爆場で最強かも。 - 名無しさん 2016-05-30 01 56 14 まじか lv5? 参考までにどんな運用してるか教えてくれー - 名無しさん 2016-05-30 09 45 58 色塗ってるけど装甲2ね。マスタリは赤のビーム実弾残り緑。基本はCにこもってサブで周辺の敵支援機の邪魔をする。中継近くの敵はサブからのマニュ射。中継に侵入してきたら特1。とにかく味方に気を配って次々とよろけとってく。敵高火力機のゲロビカットも忘れずに。 - 2016-05-30 11 11 21 射爆で支援機ならその戦法がベスト。勘違いしてる - 名無しさん 2016-05-30 11 30 24 途中送信しちゃった☆ 勘違いしてるやつ、チキン野郎は高台から撃とうとして、折角の長射程を生かせてない。 - 名無しさん 2016-05-30 11 32 31 サンクス!参考にさせてもらうぜ 俺けっこう色んなとことんでたわ 足遅いから木主みたいにC中継メインのがよさそうやね ちょっと帰ったら乗ってみるか - 1枝 2016-05-30 12 03 59 曲射って予測した方がいいの?おすすめの戦い方教エロ下さい。 - 名無しさん 2016-05-20 12 07 28 正直微妙。さっさと撃ったほうがいいかもしれない。 - 名無しさん 2016-05-21 18 55 53 強いなこれ。崖上で曲射されるだけで無視出来ないくらいウザイ。 - 名無しさん 2016-05-19 19 49 22 その運用方法だとLストかデュナメスあたりでないと怖くもなんとも無い。 敵に回したとき、接近戦でナパーム地面撃ちを絡めてくる手合いが一番厄介。他はボーナスバルーン。 - 名無しさん 2016-05-19 20 31 44 上手い人の近距離ガンキャ本当嫌い、威圧感半端ない、逃げられない - 名無しさん 2016-05-19 21 09 08 逃げようとしてる時点でお察し。 - 名無しさん 2016-05-19 21 58 39 いやニューホンコンのC復帰地点ら辺でばっこんばっこん、マジウザイぞ - 名無しさん 2016-05-19 22 17 13 Lストデュナメスとか崖真下に行けば、何も食らわないわ。 - 名無しさん 2016-05-19 22 18 56 定点射撃ばっかしてるとでも?それは想定するレベルが低すぎでしょ。 - 名無しさん 2016-05-19 22 45 56 一対一の話だよ脳内お花畑さん - 名無しさん 2016-05-19 23 50 22 タイマンでなんで簡単に距離を詰められる前提なんだ……?あと、1vs1ならなおのことガンキャノンは的でしかないだろ。 - 名無しさん 2016-05-20 00 07 14 的とかいう奴に限って返り討ちにあう - 名無しさん 2016-05-20 00 18 44 はるか上空を飛んでいる(自分の機体の頭上を通り過ぎる)敵に曲射してみ。ほぼ180℃くらい向きかえてホーミングするエグい光景が見られるよ。自分からみても「いやいや、その曲射当たるのかよwww」って吹きそうになるから。 - 名無しさん 2016-05-20 10 17 46 ジャスティス並に軸合わせたくない機体だわ…精度の高いサブと特射が飛んできてゴリッと持ってかれる - 名無しさん 2016-05-14 03 33 49 ガンキャ最近よくみかけるな。敵でも味方でも。 - 名無しさん 2016-05-11 21 08 51 ライフル垂れ流すのも飽きてきたし乗ってみたらめっちゃ楽しいな 鈍足も中継戦に持ち込めばある程度誤魔化せるし そして与ダメしゅごいしサブおもろいし 暫く乗るわ - 名無しさん 2016-05-11 13 28 02 敵のロックが沢山来るので急襲機が味方に多い時は囮でサッカーボーになってます。ル - 名無しさん 2016-05-07 23 58 13 デュナメスもヘビアも強化できそうにないし デイリー用に作ってみようかな ランクマでみないけど味方にいたら嫌かな? - 名無しさん 2016-05-06 18 56 16 足止めずに撃てるBRあるからそこまで嫌われてないけど、デュナやヘビア感覚で使うとあまりの鈍足さと火力不足に萎えるかも。 - 名無しさん 2016-05-06 19 04 49 動きが結局鈍すぎるもんで俺には扱えんかったけど、どんどん前進する上手いガンキャの人はやっぱりいる。回避に対し軸合わせ特殊で問答無用と言わんばかりにぶっ飛ばしてくるの本当ウザい - 名無しさん 2016-05-06 19 07 04 お二方助言サンクス 今確認したらブラビより遅いのか すごいな とりあえず1回作ってみてスタンダードでてみることにするよ - 木主 2016-05-06 23 05 19 ノーマルマッチって言いたかった - 名無しさん 2016-05-06 23 05 45 頑張れー。サブ曲射も嫌な性能になったから忘れんようにね。 けど特殊曲射は忘れていいと思う - 名無しさん 2016-05-06 23 57 21 遠距離から壁抜きできる特射は便利だから開幕のcから敵追い出す時にどうぞ、爆風がデカイから引っ掛けやすいけど味方を誤射しないよう注意 - 名無しさん 2016-05-07 01 00 10 機動2はスリルがあって楽しい - 名無しさん 2016-04-24 18 05 28 マジで足が遅い。武装火力も高いし、サブ→マニュアルメインも強いよ。でもね、足が遅い。足が、遅いんだ………… - 名無しさん 2016-04-21 22 23 28 これで各種行動が速いなんて機動力があればそれこそコスト500に収まらんからなー。しゃーない - 名無しさん 2016-04-21 23 27 02 確かに補正がぶっ飛んでるレベルで高いし、しょうがないですよね。ここまで新OSで装甲と機動の両方に旨味を振った例は珍しいような気もする。 - 名無しさん 2016-04-22 08 09 41 せめて80いや75でいいから上げてほしいわ、あとメインの射程450て地味に届かないこと多い50でいいから上げてくれ - 名無しさん 2016-04-22 07 14 42 素のステータスの射撃性能が旧装甲2並に底上げされてるのね、しゅごい - 名無しさん 2016-04-20 03 26 47 ガンダム使うより与ダメ稼げるとは… - 名無しさん 2016-04-19 21 12 55 ノーマルだとやっぱ速度が文字通り足引っ張りそうなのがなー、ノーマルの戦場でビームライフルの射程内であの速度はキツそう - 名無しさん 2016-04-20 10 55 26 継続火力とか安定性ではガンダムの方が圧倒的上だけどビームライフルの距離で上手く立ち回ったときの攻撃性能はかなり高いよね - 名無しさん 2016-04-20 10 56 54 ステータスだけ見れば超優秀なんだがなぁ…実際そこそこ戦果は出せるけどやっぱ武装面がね - 名無しさん 2016-04-18 22 25 00 もうちょいワンセットの火力が欲しいとか、もうちょっと回転が良くならんかとか、その辺りの物足りなさがあくまでコスト500って感じがする - 名無しさん 2016-04-18 23 32 46 サブと特殊だけだとそこまでダメージでないけどメインのマニュ射当ててけば実弾ビーム補正の高さで結構なダメージでるけどなー - 名無しさん 2016-04-19 10 55 08 コスト500戦じゃ十分な戦力になったんじゃないかな?装甲Ⅱで20戦くらい乗ってきたけど与ダメ平均5000ほど出るようになってるぞ - 名無しさん 2016-04-17 03 39 45 地味にマニュ連射できるメインが便利サブからのマニュ射決まればごっそり持ってけるね、この性能で400コスならもっと幅広く使えそうなんだけどなー - 名無しさん 2016-04-18 12 54 53 初期500て中途半端に高コスト片足突っ込んでるからノーマルだと出しにくいのがね、初期400なら500まで強化して中継防衛やら支援やらで出せるんだけどな - 名無しさん 2016-04-18 12 59 17 今回の強化で曲射は産廃じゃなくなったの? - 名無しさん 2016-04-14 23 45 25 予測最大にすればきちんと当たるよ - 名無しさん 2016-04-17 03 37 40 装甲の微減と横格のよろけが無くなったのは残念だけど結構な上方修正だなぁ…(強いとは言わない - 名無しさん 2016-04-14 22 57 51 500コス戦なら強いと思う500コス戦ならね・・・ - 名無しさん 2016-04-18 12 56 37 アプデきてガンキャノンの硬直がデュナメス並みになくなってるんだけどwwwwww - 名無しさん 2016-04-14 19 13 02 コスト400なら出番があった・・・かもしれない・・・気がする。 - 名無しさん 2016-04-14 11 42 28 メインいじるなら何より射程を伸ばしてくれと。700くらいに。 - 名無しさん 2016-04-14 02 35 45 メインは威力を130以上射程最低でも600くらいにしてもよかったよな - 名無しさん 2016-04-14 21 56 30 サービス開始時からずっと長距離狙撃用ビームライフル(笑)だから…最近汎用なのに射程600ビーライ持ちも出てきたし650は欲しいな - 名無しさん 2016-04-14 23 42 04 アプデでガンキャ強化?されたぞ! - 名無しさん 2016-04-13 18 15 29 この強化に騙される地雷君がどのくらい増えるかな - 名無しさん 2016-04-13 20 49 36 キャノン砲からゲロビ噴いたらお茶吹くかもしれない。 - 名無しさん 2016-03-20 16 02 54 近距離200m以内であれば特殊の命中率はかなり高い。…けど元の威力が低いから殺しきりたいときとかに殺しきれない事もある。近距離戦のアクセントにどうぞ。 - 名無しさん 2016-03-08 02 11 37 バズーカより威力低いキャノンってなんだろうね - 名無しさん 2016-02-20 23 53 55 キャノンの威力30上げても問題ないぐらい弱いよな - 名無しさん 2016-02-21 09 10 33 キャノン砲(榴弾)のほうの威力30上がってて草。あなたが預言者か - 名無しさん 2016-04-14 00 56 30 硬さはいいけど武装やらスピードもう少しほしいわな、本当に硬いけども(笑) - 名無しさん 2016-02-02 06 13 26 何故キャノン砲こんな威力低いん?連ジなんてビームより威力あるし誘導凄かったのに。あと曲射とか当たらんから弾数無限のメテオストライク(射撃消せる岩投げw)くれ。 - 名無しさん 2016-01-09 00 46 39 キャノン砲の威力上げてってならまだ分かるが射撃消せる弾数無限武装って...w - 名無しさん 2016-01-09 01 23 11 威力はまぁマニュアル連射でカバーすりゃいいけど、スキの異様なデカさは何とかして欲しい - 名無しさん 2016-01-09 04 42 29 コイツに限った話じゃないが、大砲撃つとなんでいちいち浮くんだろうな。余計な隙出来るんだよ。大地をしっかり踏みしめて撃てよ。 - 名無しさん 2016-01-09 06 00 43 普通のMSはまだわかるよ。でも、こいつが浮くのはおかしいよな - 名無しさん 2016-01-10 20 11 08 キャノンなら両手着いて発射してもいいと思う - 名無しさん 2016-02-18 01 48 09 対策されてない(する必要がない)おかげでコンボが刺さりまくって気持ちいい、ヘイト集めてサッカーボールになってれば時間も稼げて美味しい、ランクマで当たったら萎えるかもしれないけどちゃんと貢献するから勘弁な - 名無しさん 2016-01-03 16 54 12 人一倍に攻撃を叩き込んで総合TOPを取っても与ダメがせいぜい2k台なのが辛いところ - 名無しさん 2015-12-26 04 42 46 緑極振り移動速度UPで出撃したら以外に戦いやすくなったけど火力が低くて2k程度に納まるサブと特射がバズと同等のダメがあれば生き残れるのに - 名無しさん 2015-12-21 01 58 26 キャノン砲が一斉射200ちょいぐらいないのが不自然 ダメージソースがなさすぎる いくらレア度の低い設計図とは言ってもゲイツは十分強いのに 現状だと開発P消費させる罠としか… - 名無しさん 2015-12-12 16 37 45 支援のくせに歩き撃ちできるBR与えられてるんだからその位我慢しろ - 名無しさん 2015-12-12 19 04 25 キャノンからのコンボやれば良いんでない? 使ってないのでキャノンが生当てしやすいかは知らない - 名無しさん 2015-12-12 21 36 42 キャノンからマニュアルで繋げる機体ですよ - 名無しさん 2015-12-13 00 54 24 ボタン余ってんだから頭のバルカン使えるようにしまそうよ。 - 名無しさん 2015-12-11 18 52 49 ガンダムより狙撃用のメインなのに射程と威力と弾数がすべてガンダムに劣っているジョークかな、設定を無視された可哀想な機体そうガンキャノン - 名無しさん 2015-12-11 16 30 24 威力140射程700なら支援機として生きられそうなのに威力110射程450だもんな汎用に射程負ける支援ってなんだよ - 名無しさん 2015-12-16 15 43 00 そんなこといったらこのゲーム殆どガンダムより強い設定の機体が、ガンダムより弱くなってる....これはリボンズガンダムだきっとそうだ - 名無しさん 2015-12-21 02 19 59 ガンガルかもしれんで。 - 名無しさん 2015-12-26 06 52 21 ガンキャノン大好き!ついに私も支援機デビュー!→カモられる コスト高めで地雷と化す→支援機引退(T_T) - 名無しさん 2015-12-04 06 50 23 基本的には射撃より防御か回避で、撃つならロックオンきてない時くらいかなぁ。スコアもプライムもとれなくていいならロック集めてひたすら耐えるといいかも - 名無しさん 2015-12-04 08 01 18 繧ュ繝」繝弱Φ縺ェ繧薙※鬟セ繧翫〒縺吮♂?主♂縺?ココ縺ォ縺ッ(ry - 名無しさん 2015-12-04 15 47 04 繧ュ繝」繝弱Φ縺ェ繧薙※鬟セ繧翫〒縺吮♂?主♂縺?ココ縺ォ縺ッ(ry - 名無しさん 2015-12-04 15 49 55 なぜ文字化ける( ;´Д`) - 名無しさん 2015-12-04 15 50 31 ミノフスキー粒子戦闘濃度! - 名無しさん 2015-12-04 17 21 16 それで、なんて書こうとしたの? - 名無しさん 2015-12-04 20 01 53 縺阪c縺ョ繧薙↑繧薙※鬟セ繧翫〒縺吮♂?主♂縺?ココ縺ォ縺ッ(ry - 名無しさん 2015-12-04 22 08 13 平仮名にしても駄目か!別に変なワード書いてないんだけどな( ;´Д`) - 名無しさん 2015-12-04 22 09 38 青マスタで防御に徹しようぜ、三人位に狙われても暫くは持ち堪えれる - 名無しさん 2015-12-04 10 54 12 そういう「支援」機なんですね…( ;´Д`) - 名無しさん 2015-12-04 15 48 58 支援といってもいろいろいるから。スナイパータイプ、レーダータイプとかね。ガンキャノンとヘビーアームズはディフェンダー、タンクはC守護神 - 名無しさん 2015-12-04 19 13 24 なるほど!頑張ります。早くバスター揃わないかなぁ… - 名無しさん 2015-12-04 22 11 48 弱いけど本当に硬いな、よく狙われるし囮には向いている - 名無しさん 2015-11-28 07 31 28 支援機の皮を被った格闘機、ひたすら耐えて近ずいてきたら殴るをだ - 名無しさん 2015-11-26 19 20 37 ガンタンクと共にc地点の守護者になるしかないな - 名無しさん 2015-11-24 15 37 31 訓練所の高台から、止まっているザクに曲射当たりません(・ω・)ノ 予測射撃で赤枠になって敵に曲射するにはどうしたらいいの? 真っ直ぐにしか撃てないorz 予測射撃中は曲射使えないシステムなのかな。しかし止まっている敵に当たらないのに予測射撃出来ないのでは曲射とは一体、、、。 - 名無しさん 2015-11-23 13 45 04 一応、後ろに下がりながらサブボタン押しっぱなしにすれば予測射撃できるっぽい。これだと当たるんだけど、・・・予測射撃なしで当たらないようにした理由がわからん。 - 名無しさん 2015-11-23 17 29 05 正しくは、下キー入れながらサブ押しっぱなしか。サブ押しっぱなしにすればあとはどう移動してもいい、が・・・下がりながらじゃない場合もあたらんw予測射撃機能してねぇw - 名無しさん 2015-11-23 17 38 08 曲射で予測射撃出来ました! サブ押してから下がるとダメで、下がったあとにサブ攻撃ボタン押さ無いとダメだったのね! でも、どっちにしろ当たりませんが、、、orz - 名無しさん 2015-11-23 21 03 07 曲射落ちてこないのナンデ? - 名無しさん 2015-11-08 01 54 12 lv.4だがコスト450なら納得いく性能 量産機はもっとコスト低くあるべき - 名無しさん 2015-10-23 10 07 31 ガ、ガンキャノンは量産機じゃないんだな V作戦で作られた試作機なんだな(山下清ふうに) - 名無しさん 2015-10-23 18 29 32 アプデにあげるってなんだよ小学生 - 名無しさん 2015-10-23 10 01 11 新マップはキャノン、タンクには鬼門だわ。機動性が低いから障害物が多いニューホンコンはアカンわ。せっかくキャノン砲のロックオン時の追尾性が向上したんだけどなぁ。 - 名無しさん 2015-10-11 10 04 09 え?追尾性上がってたの? - 名無しさん 2015-10-11 23 51 16 アプデ前のキャノン砲は空中でBR食らった奴とかWガンダムのゲロビ避けてとかして硬直してる敵にしかほとんど当たらなかったけど、アプデ後のキャノン砲はロックオンして照準が赤くなればかなり追尾して曲がってくれるようになった気がするよ。変形して逃げるZや羽に前もってロックオンしておけば高ささえ合えばかなり当たると思う。 - 名無しさん 2015-10-12 01 45 19 あー確かにホーミング性能上がってましたわ(ガンタンクも含む)、変形で逃げようとしている相手にガンガンあたりました情報サンクス。 - 名無しさん 2015-10-14 23 07 54 敵の回線によっては後ろ曲射が落下せずに消える模様、二度と使わん - 名無しさん 2015-10-10 20 47 58 ホンコンならビル影からの曲射で嫌がらせができそうだな。威力上げてもらわないと意味ないレベルだろうけど - 名無しさん 2015-10-04 18 06 04 キャノン砲や120キャノンやはり威力 弾数をアプデにあげて欲しいです。武器のバランス悪すぎます。無料ゲームやでそんなもんか!? - 名無しさん 2015-10-02 02 23 37 同コストでビームライフルが威力バラバラはやはりおかしい!キャノン砲や120キャノンやはり威力 弾数をアプデにあげて欲しいです。武器のバランス悪すぎます。 - 名無しさん 2015-10-02 02 22 08 一年戦争の機体がピョンピョン飛び回るゲームで謎の重力戦線を強いられる不遇MS - 名無しさん 2015-10-01 15 53 18 Zガンダムって宇宙適正高いが地上適正低いとかでは?キュベレイは特にそうらしい。 - 名無しさん 2015-10-09 13 06 13 鈍重、低火力、低弾数、v - 名無しさん 2015-10-01 15 51 56 誤「統合型」→正「総合」 に修正させて頂きました。 - 名無しさん 2015-09-29 08 39 32 横格(蹴り)→タックルが入る時があるんだけど、横格でよろけ値蓄積しないよね? - 名無しさん 2015-09-28 17 55 25 カーソル赤くなる距離なんて普通に赤ロック距離でいいだろ・・・ - 名無しさん 2015-09-28 16 11 22 足が遅いから現状のウイングオンラインについていけん… ライフルがあるのでそこそこ近接もできるけどその分遠距離が弱い - 名無しさん 2015-09-27 15 01 39 キャノンとタンクが遠距離弱いとかおかしいよな…砲撃はもっと威力あっていいと思う - 名無しさん 2015-09-28 16 23 35 なんか不毛な話だな。言葉の意味としては「射程」=「弾が届く最大距離」だが、それならカーソル赤くなる距離はなんて言ったらイイんだろうな。 - 名無しさん 2015-09-27 04 09 35 予測射撃ができるようになる距離に決まってる - 名無しさん 2015-09-27 08 44 03 サブ当たるようになってる - 名無しさん 2015-09-27 00 10 03 攻撃確認画面で800なのに実際は699からロックかかるってことをお前以外の皆は話をしてんだよ。馬鹿か? - 名無しさん 2015-09-26 23 46 40 馬鹿はおまえだ!そんなもんサブもメインも関係ねえじゃねーか!射程距離ってのは弾が届く最大距離の話だ馬鹿が! - 名無しさん 2015-09-27 08 28 37 サブ射程が800あるって言ってるのはエアプだろ。699でロックが掛かって当たる。演習場で確認してこい。間違えた情報を書くな。 - 名無しさん 2015-09-26 18 19 52 おまえこそ攻撃確認の画面みてこい。わけのわからん情報を押し付けるな。 - 名無しさん 2015-09-26 18 50 01 BRもキャノンも弾数少ないから活躍しても支援ptやアシストばかりになるよね。威力upか弾数増やしてほしいよ - 名無しさん 2015-09-17 08 58 06 ガンキャノンとガンタンクのサブの砲撃はせめてザクバズくらいの威力にならないかな…ジム砂に遠距離の撃ち合いで負けるなんて… - 名無しさん 2015-09-26 10 07 36 キャノンは700だよねぇ - 名無しさん 2015-09-16 11 45 55 下にも書いたけど800以上ある。 - 名無しさん 2015-09-24 21 04 58 サブの射程おかしくない?800もないよね? - 名無しさん 2015-09-16 07 52 49 サブの射程おかしくないよ。800以上射程あるよ。 - 名無しさん 2015-09-24 21 04 20 マニュアル射撃するときにビームライフル4発ってのは少ないよな。全弾撃ち込めば強いけども。 - 名無しさん 2015-09-13 04 34 14 動コストのゲイツのBRが攻撃力高くて10発とかバランス滅茶苦茶、このゲームのスタッフは頭オカシイとしか言いようがない - 名無しさん 2015-09-14 19 28 37 お前の頭がおかしいんじゃなくて? - 名無しさん 2015-09-26 13 27 59 マトモと思ってるお前もおかしいねw - 名無しさん 2015-09-26 20 24 52
https://w.atwiki.jp/yugioh-card/pages/180.html
XYZ-ドラゴンキャノン 星8/光属性/機械族/攻2800/守2600 融合・効果モンスター/XYZ-Dragon Cannon 「X-ヘッド・キャノン」+「Y-ドラゴン・ヘッド」+「Z-メタル・キャタピラー」 自分フィールド上に存在する上記のカードをゲームから除外した場合のみ、エクストラデッキから 特殊召喚する事ができる(「融合」魔法カードは必要としない)。 このカードは墓地からの特殊召喚はできない。 自分のメインフェイズ時に手札を1枚捨てる事で、相手フィールド上に存在するカード1枚を破壊する。
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バクゥ(レールキャノン装備) コスト:280 耐久力:500 盾:× 変形:× 地上 通称:犬RC・ゾイド・芝犬 名称 弾数 威力 備考 射撃 レールキャノン 20 ?? 2発同時に撃つ サブ射撃 レールキャノン(3連射) (20) ?? 全6弾中5弾命中でダウン 通常格闘 ビームサーベル - ?? 頭突き→回転斬りの二段。 前格闘 頭突き - ?? サーベルを展開して突進、頭突き。 横格闘 回り込み斬り - ?? 回り込んでサーベルをなぎ払う。一段。 後格闘 タックル - ?? 頭突き→後ろ足で蹴り。二段。 特殊格闘 ジャンプアタック - ?? ジャンプから押し潰し→後ろ足で蹴りの二段。 全体的に 基本的に前作と同じ。当然、地上を素早く動ける機動力は健在。旧式の機体だと思って侮ると大変な目に遭う。 このタイプ特有のブーストの癖は使って慣れるしかないが、逆に言うとバクゥに慣れてない相手にとっては、そのトリッキーな動きによりテンポを狂わせる事も出来る。 レールキャノンでの支援が基本になるので、自分から敵陣に突っ込まないように。 なお、弾数の増加と590と組めることで地位が相対的にかなり上がっており、明らかに前作より使いやすくなっている。 援護もよし、機動力を生かして敵1機の囮となるもよし。 使用した方なら気づいていると思うが、レールキャノンの誘導性が半端なく強くなっている。 しかも、リロード速度も申し分ない。サブを乱射するような真似をしない限り、弾切れは起こらないはず。 カット主流の戦いを強いられる為、味方が格闘やクロスを決めやすい場面での射撃はもちろん、 せっかくのチャンスを誤射でつぶしてしまったりしないようにしよう。 運命と相性がいいと言うことで価値が上がったが、案外見かけない。やはり使い勝手の良いウィンダム(ジェットストライカー)には勝てないのか。 武装解説 《メイン射撃》 レールキャノン 背負ったレールキャノンを撃つ。マシンガンもミサイルも潰すタイプの実弾なので地味に強いが、 ダメージは低い。基本的にはこれで相手の隙を狙い撃ち、味方機を支援していく。 BD中に振り向き撃ちをすると大きな隙ができるので、 撃つ際にはレバーを左上か右上に入れておくと安全。 前作に比べて弾数があがっているため 弾切れの心配はほぼなくなった。 《サブ射撃》レールキャノン(連射) レールキャノンを三連射する。最初の2弾中1弾そのまま2回目、3回目も当たる。強制ダウン。GH確認済。 発射後の硬直が長く、弾数消費もキツいが出は早い。 前作に比べて誘導性がかなりあがっており、今作では一番の主力になるだろう。 格闘機に追われたら上手くサブを当てて回りの声援を得よう。 残弾を2発残すように使用するとバグで弾切れにならなくなるとかなんとか。 情報求む。 ■格闘 ビームサーベル 《通常格闘》 発生と威力はさほど悪くないが、誘導と前進速度が弱い。伸びはそれなり 二段目が前作のラゴゥの横二段目と同じ動きとなっているが、判定はたいして強くない。 ムラサメなどの変形解除がちょっと長めの機体が周囲を飛んでいたら狩れる。 1段目、2段目ともに外しても当ってもBDCで直ぐに行動出来る 《前格闘》 一段。サーベルにはビジュアル以上の意味は無い。発生は優秀だが、前進速度は今ひとつ。 敵がステップ中でもある程度追尾する高性能さを持つが、近距離だとその場で頭を振り上げる 意味不明な行動に出る。距離は感覚で掴もう。 《横格闘》 発生は若干早く、回り込み距離は短い。威力はまずまず 前作に比べて判定が強くなっている。 横→RCは最速では当たらない タイミング良く撃とう。 発生が早い上に外しても当ってもBDCで直ぐに行動が出来る 弾切れや 接近された際にはコレを 《後格闘》 発生、伸びは優秀。前進速度もバクゥにしては優秀。二段目は敵を大きく蹴り上げる為、食らった側は地上であってもダウン回避が可能 《特殊格闘》 ブースト切れを狙われて格闘を入れられそうになったらとりあえず入力。 当たろうが当たるまいが、入力せずに格闘を入れられるよりはマシ。 ストフリのブーストダッシュ格闘が見えたら後出し入力で結構当たる。 外したらN格を全段入れられて死ぬので、HPが少ないときに賭けのような感覚で。 非覚醒コンボ N→N→メイン 最も好ましい N→メイン 攻め継続出来るがダメージは低いし格闘機が相手だと格闘を決められて逆に痛い目を見る。 後→メイン 上に同じ 後→N→メイン 威力は低い 覚醒コンボ パワー 後→N→覚C→N→N→メイン ラッシュ N→後→N→後→横 スピード ≫はステップorジャンプキャンセル N≫N≫N≫N→N N≫後→N≫N→N N≫N≫後→N≫横 旧式ということを感じさせない強さではるが、所詮援護機。 覚醒は、敵機からの逃げ、僚機との合流を考えると、スピードが一番いいだろう。 レールキャノン単発ではダウンしないパワーはお勧め出来ない。 ラッシュで前回のコンボを入力しても、ダメージはたかだか知れている。 スピード覚醒からNを一段止めを数回当てて相手の覚醒を促し、その後はその素早さを生かして逃げ回ろう。 スピード覚醒コンボ:NブーストNブーストNブーストNブーストN ステップキャンセルだと横に化けやすいので。 ちなみにこのスピード覚醒、見ててとってもかわいい。 ダメージは今のところ不明だが、違う意味で声援を得られる。 僚機考察 超コスト(590) どの590帯と組んでも十分に力を発揮できるかというと、そうでもない。 相性が抜群なのはストライクフリーダム、∞ジャスティス。 両方とも高い機動性と援護能力で連携をとりやすい。 レジェンドとの相性も悪くない。レジェンドの動きやすいよう考えて立ち回ろう。 一方デスティニーとの相性は悪い。タイマン、乱戦に強いデスティニーはいいが、 接近戦に弱いバクゥ(RC)の負担が尋常ではない。あっという間に2落ちしてしまう。 中コスト(420) 組む意味があまりないのでやめましょう。 低コスト(200) 中コストに同じ。やはりバクゥは超コストと組むことで本領が発揮される。 苦手機体対策 ドラグーン持ちの機体は天敵。 バクゥ(ミサイル)と違い、どうあがいても死ぬので決してまともに相手をしてはならない。 ドラにも射程はあるので、その外まで脱出、もしくは旋回性に物を言わせて よけまくろう。反撃は相方が来てからでも遅くは無い。 高機動かつ伸びる格闘持ち機体(560,590帯)は全般的に苦手。 もし張り付かれるとどうにもならない。早め早めの離脱を心がけよう。 vsバクゥ(RC)対策 引っ付かれれば怖いが、逆に引っ付けば有利。 BDで逃げられればそれまでだが、フワステでBRを当てまくれば20秒あれば落とせる。 タイマンの状況を作るバクゥだと、余計に落としやすい。 格闘はサブを外した所などを。メインそのものにはあまり隙はない。他はBRで十分いける。バクゥの火力は大きくないのでダメ勝ちを狙う。
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《X-ヘッド・キャノン》 通常モンスター 星4/光属性/機械族/攻 1800/守 1500 強力なキャノン砲を装備した、合体能力を持つモンスター。 合体と分離を駆使して様々な攻撃を繰り出す。 使用キャラクター 遊勝塾塾生 タグ一覧 ユニオンモンスター 通常モンスター