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ギャンキャノンと違い、こちらは隣接していても射撃ができる。キャノン系統を後ろに置くようにしている場合、こちらの方がギャンキャノンより上回っている。 - 盾っていいよね (2018-11-13 04 57 57) ただ、総帥モードだと盾持ち格闘強のギャン系統の方を選ぶことが多く、パイロットモードだとこれが出る頃には地上戦で、この機体は山の移動が△…ドムキャノンは移動○であるから、本当に残念である - 盾っていいよね (2018-11-13 05 02 13) 山じゃない、森だ。まあどちらにしても動きづらいことには変わりないが…移動6なのもなぁ… - 名無しさん (2018-11-13 05 03 47) 前作とかだと、こちらは単機、ギャンキャは3機という仕様だった - 名無しさん (2021-01-16 23 28 29) ギャンキャノンと違いジオンお得意の錯乱幕戦法が取れない - 名無しさん (2022-07-19 18 19 43)
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ジオン:ビーム系統 ビーム・キャノン概要 数値情報 装備可能機体 備考 アップデート履歴 コメント欄 ビーム・キャノン 概要 遅れていた携行用ビーム兵器開発の保険として、水陸両用MSの内臓式メガ粒子砲技術を応用して開発された背部固定式の高出力ビーム砲。 支援火力として十分な火力を持つが、機動力低下がネック。 数値情報 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 威力 3500 3675 3850 4050 4150 4250 発射間隔 4.0秒 射撃後の硬直時間 0.65秒 リロード速度 8.0秒 7.7秒 6.8秒 6.7秒 OHまでの弾数 2発OH 3発OH OH復帰 16.0秒 切替時間 1.5秒 射程距離(m) 550 脚部補正 0.5倍 頭部補正 1.0倍 備考 射撃時静止怯み有 装備可能機体 汎用機: 格闘機: 支援機:ゲルググ・キャノン 備考 アップデート履歴 コメント欄 考察欄を記載頂いている方へ: OH(オーバーヒート)などの略号は極力使用しないようお願い致します.詳しい事は編集ガイドラインに記載してあります. 切替時間や発射間隔を報告頂いている方へ: よろしければ 計測環境 も合わせてコメント欄もしくは編集板までご報告ください. フレーム単位での計測か,ストップウォッチによる目押し計測なのか等,報告された情報の確度を判断する上で参考になります. 詳しい検証・計測方法は編集ガイドラインをご覧ください. 過去ログ 1 名前 Lv6のヒート率を確認( 60f録画環境 )【 ヒート率 】67%( 402f = 6.69s )、3発OH。ページに反映 Lv1~5のリロード( ヒート率 )は要再計測 - 名無しさん 2017-07-03 12 28 10 Lv2~3のヒート率を確認( 60f録画環境 )【 ヒート率 】77%( 462f = 7.69s ) ※両レベルとも同じ - 名無しさん 2017-07-11 13 54 21 Lv1のヒート率を確認( 60f録画環境 )【 ヒート率 】80%( 408f = 7.99s ) - 名無しさん 2017-07-11 16 25 34 Lv4~5のヒート率を確認( 60f録画環境 )【 ヒート率 】68%( 408f = 6.79s ) ※両レベルとも同じ - 名無しさん 2017-07-11 16 25 55 ページをジオンと連邦に分けました. - 伏流 2014-12-26 14 01 23 連邦BC転倒効果有りに修正お願いします。 - 名無しさん 2014-07-02 14 03 19 キャノン2のはよろけ取れるようになるって信じてるからね! - 名無しさん 2013-11-24 20 51 52 チャージ無しでよろけ取れる兵装つかない限りBCによろけつけるくらいしかまともな運用はできないよなあ - 名無しさん 2013-12-15 08 17 10 よろけどころか転ぶよ - 名無しさん 2014-02-27 19 48 44 知らなかったからデジムを探しておらず、バグかと思ってた - 名無しさん 2014-02-28 03 04 27 ワテも、、、 - 名無しさん 2014-03-19 19 27 25 こんな時代もあったなぁ… - 名無しさん 2014-09-27 17 15 09 ビームキャノンのエネルギーゲージ,なんで270度で100%表示なんですかねえ?一発撃つと180度分(3分の2)消費するからヒート率66%としたけど.リロード6.5秒ということは,1秒あたり10%回復ということかな? - 伏流 2013-11-24 14 57 40 連邦とジオンで分けた方がいいかな? - 伏流 2013-11-21 16 45 29 比較しやすいからこのままがいいですわ - 名無しさん 2013-11-21 17 42 02 このままのほうが今後のためにもいいと思います - 名無しさん 2013-11-21 18 17 35 了解致しました. - 伏流 2013-11-23 19 24 17 ゲルキャのページでは発射感覚が4秒になってたのですが、どちらが正しいのでしょうか? - 名無しさん 2013-10-14 06 14 10 test - 名無しさん 2013-06-22 13 02 25 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
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獅子スーパーキャノン R 火 (5) 呪文 ■S・トリガー ■次のうちいずれか一つを選ぶ。 ▶相手のパワー5000以下のクリーチャーを1体破壊する。 ▶バトルゾーンの相手のクロスギアを1枚選び、持ち主の墓地に置く。 サイクル 既存の呪文の完全上位互換および上位版カード。いずれも名前にスーパーが付くスーパーカード。 《ロジック・スーパーサーチャー》 《トリプル・スーパーエナジー》 《デモニック・スーパーソウル》 《獅子スーパーキャノン》 《ナチュラル・スーパーフォール》 収録 幻龍編第1弾 作者 天照 評価・意見 名前 コメント
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部分編集 デモリッションキャノン Lv 回数 オーディエンス値 ダメージ効果値 必要 変動+リミット変動 心理 分類 アクティブ 1 0 0 0 0 + + + - + スキル種別 攻撃 2 + - - - + 必要行動ポイント ■□□□□ 3 + - - - + 対象 相手フォワード 4 + - - - + 発動タイミング アクティブ 5 + - - - + 発動条件 6 + - - - + 効果継続時間 瞬間 7 + - - - + 支持率変動値 +12% 8 + - - - + 必要支持率 0% 9 + - - - + 入手方法 10 30 +120 -34 -34 -34 +13 8800 スキル能力 備考 詳細 体内で生成された高熱のマグマを吐き出して相手にぶつける攻撃千度を越えるマグマ塊の内部には有毒なガスが詰まっており、衝撃を与えると大爆発してその猛威を振るう敵FWを対象とした心理攻撃スキル
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《ワンショット・キャノン》を主力としたデッキ。 《ワンショット・キャノン》 炎属性/機械族/シンクロ・効果 レベル3 ATK 0/DEF 0 「ワンショット・ロケット」+チューナー以外のモンスター1体 1ターンに1度、フィールド上に表側表示で存在するモンスター1体を破壊し、そのコントローラーに破壊したモンスターの攻撃力の半分のダメージを与える。 《ワンショット・キャノン》の効果で相手モンスターを破壊しながらライフを奪うデッキである。 このモンスターは要するに小型の《Dragoon D-END》である。 火力と戦闘能力、耐性はあちらに劣るが、出しやすさ、再利用のしやすさはこちらが勝り、あちらと違って効果発動後のデメリットはない。 低ステータス故にサポートカードも多いのでそれを生かして戦おう。 サンプルレシピ モンスター(20枚) 溶岩魔神ラヴァ・ゴーレム×2枚 ワンショット・ロケット×3枚 ワンショット・ブースター×3枚 ユニバード×2枚 ジャンク・シンクロン×3枚 ジェネクス・ニュートロン×3枚 ジェスター・コンフィ×3枚 クリッター 魔法(10枚) 大嵐 精神操作 終焉の焔×2枚 死者蘇生 光の護封剣 ブラック・ホール スケープ・ゴート サイクロン×2枚 罠(10枚) 和睦の使者×2枚 停戦協定 激流葬 リミット・リバース×2枚 リビングデッドの呼び声 デモンズ・チェーン×3枚 エクストラデッキ A・O・J カタストル No.17 リバイス・ドラゴン No.30 破滅のアシッド・ゴーレム TG ハイパー・ライブラリアン ジャンク・デストロイヤー ジャンク・バーサーカー スターダスト・ドラゴン ブラック・ローズ・ドラゴン メンタルスフィア・デーモン ワンショット・キャノン×3枚 大地の騎士ガイアナイト 氷結界の龍 トリシューラ 氷結界の龍 ブリューナク 構築・戦術 ●シンクロ素材 シンクロモンスターがメインカードのため、当然ながらシンクロ素材の確保がまず最優先。 チューナーはレベル2の《ワンショット・ロケット》を指定しているため、あとはレベル1のモンスターがあればよい。 レベル1ともなれば貧弱な分、特殊召喚しやすいモンスターは豊富で、素材に困るようなことはない。 例えば手札からノーコストで特殊召喚できる《ジェスター・コンフィ》や《ワンショット・ブースター》、《ブースト・ウォリアー》なんかはその典型例で、これらを使えば1ターンで即シンクロ召喚できる。 この中でも《ワンショット・ブースター》はアニメで実際に《ワンショット・キャノン》のシンクロ素材として使われており、イメージを重視したい方は是非とも採用すべきところだろう。 他にはトークン生成カードも非常に便利。 レベル1トークンを生み出すカードは多数存在するが、筆頭候補は《スケープ・ゴート》、《終焉の焔》、《ダンディライオン》、《デビルズ・サンクチュアリ》あたりだろう。 高レベルモンスターを併用するデッキならば《レベル・スティーラー》や、相手の攻撃を食い止める《バトルフェーダー》も候補。 《クリボー》・《ハネクリボー》を《クリボーを呼ぶ笛》で呼び寄せるのもいいだろう。 ●シンクロ召喚の準備 素材候補はこの通り多数あるが、チューナーは《ワンショット・ロケット》固定なのでこいつは確実に呼び寄せる必要がある。 機械族チューナーなので《ジェネクス・ニュートロン》によるサーチが有効だ。 また、《ワンショット・ロケット》が墓地にある場合は《ジャンク・シンクロン》で釣り上げる手もある。 上のサンプルレシピとはかけ離れた構築になるが、《ロード・ウォリアー》で特殊召喚することも可能だ。 ●破壊されても シンクロ召喚は楽に行えるが、シンクロできたとしても肝心の《ワンショット・キャノン》は攻守0の脆弱モンスターである。 当然ながらそれをカバーしなければ除去もダメージもろくにできない。 基本的に相手からの攻撃にすぐ晒されるわけだが、《次元幽閉》のような除去罠を使うと肝心の《ワンショット・キャノン》で狙うべき標的がいなくなるので、《くず鉄のかかし》や《和睦の使者》のように攻撃を止めるだけのカードがほしいところである。 オススメは《デモンズ・チェーン》。攻撃だけでなくモンスター効果も封じることができるため、守りに関してはかなり優秀と言っていいだろう。このデッキではほぼ使い捨てになってしまうのが少々もったいないが。 また、破壊されてしまったとしても《リミット・リバース》や《ユニバード》を使えば簡単に蘇生できるのでそれらで補うのもよい。 すぐにフィールドに戻る手軽さがこのカードのウリでもある(とは言うものの自己再生できる《Dragoon D-END》にはちょっと及ばない)。 ●怒涛の2段シンクロ 先に述べたとおり、チューナーの《ワンショット・ロケット》は《ジャンク・シンクロン》で蘇生させることもできる。 ここからさらに《ワンショット・ブースター》などを特殊召喚すれば、《ワンショット・キャノン》のシンクロ召喚、続けて《ジャンク・シンクロン》+《ワンショット・キャノン》でのシンクロ召喚と繋ぐことができる。 《ワンショット・キャノン》用のレベル1素材が余ってる場合はそれを追加したり、《精神操作》や《死者蘇生》で他のシンクロ素材を調達すればレベル調整も可能。 《デブリ・ドラゴン》でも同様のコンボが可能だが、シンクロ先がドラゴン族限定なのでその点は注意。 また、《ワンショット・キャノン》と《ジャンク・シンクロン》がフィールドにいればランク3のエクシーズ召喚にも繋げられる。 この上では非常に都合がいい組み合わせと言える。 ●対《スターダスト・ドラゴン》 このデッキを使う上で特に厄介な相手となるのが《スターダスト・ドラゴン》である。 破壊効果は無効化される上、《デモンズ・チェーン》で縛ることもできない。採用率も高いので出くわす危険もそれだけ高いということになる。 というわけで、対策用に《溶岩魔神ラヴァ・ゴーレム》を投入したい。 《スターダスト・ドラゴン》をはじめ、破壊耐性持ちのモンスターでもカウンター罠を使われようとほぼ確実に除去できる。 おまけに《ワンショット・キャノン》の標的としても使える。破壊すれば1500のダメージとなかなかの威力。 相手モンスターが2体以上いないと機能しないため、より手軽に使える《ヴォルカニック・クイーン》を使うのもいいが、レベルの都合上シンクロ素材に利用されてしまう可能性も高いので注意。 ●他の構築スタイル 上記のサンプルレシピは純粋に《ワンショット・キャノン》のシンクロ召喚に特化しただけのスタイル。 より高い戦闘力を得たいのであればこんな構築の仕方もある。 それは【クイックダンディ】軸のスタイル。 《クイック・シンクロン》で《ロード・ウォリアー》をシンクロ召喚し、効果で《ワンショット・ロケット》を特殊召喚するという流れを汲む。 《ダンディライオン》や《レベル・スティーラー》などの汎用カードもしっかり活用でき、展開力もこちらが上。 上級シンクロモンスターを多数並べることもできるため、先に述べた天敵である《スターダスト・ドラゴン》を難なく殴り倒すこともできる。 が、この戦術だと《ワンショット・キャノン》が脇役と化してしまうので私は採用しなかった。 相性がいいカードでも主役の立場を潰しかねない汎用性の高すぎるカードや戦術は使わないのが私のポリシーである。 ●欠点 レシピを見てもらえば分かる通り、打点の低さが問題となる。何しろデッキのほとんどは攻守0のモンスターばかりである。 シンクロモンスターを展開すればある程度補えるが、そのシンクロ召喚ができない状況では身動きがとれなくなってしまう。 手札事故を起こした場合はもちろん、《大天使クリスティア》なんかを出されようものならお手上げである。 《デモンズ・チェーン》で効果を無効できればいいが、その場合でも破壊されたらまたあちらの効果ですぐ戻ってきかねない。 素の打点の低さに関しては【クイックダンディ】型でも同じことが言える。 《スキルドレイン》にも非常に弱い。 ただでさえ打点が低いのに効果を無効化されてしまってはこれまたお手上げである。 《サイクロン》が無制限カードとなった今では破壊することも容易になったが、欠点の一つであることに変わりはない。
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180mmキャノン 射撃武器 タイプ1 解説 機体に固定装備された支援用砲撃兵器。 長射程と高い攻撃力を持つが、発射時に機体を安定させるために停止しなければならず、機動戦での運用は難しい。 補助的ではあるが、拠点攻撃効果を持つ。 ザク・キャノン ザク・キャノン(ラビットタイプ) LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 威力 1350 1417 1484 1685 1752 1819 1886 射程距離(m) 550 550 550 550 550 550 550 弾数 12 12 13 15 15 16 16 考察 照準補正 無し 怯み 有り ジム・キャノンの240mmキャノンと同等の武装。 高い攻撃力を持ち、着弾点に爆風が発生するため当てやすい。 ただ発射する際は脚を止めなくてはならず、移動しながら撃とうとすると実際に発射されるまでにタイムラグ発生する点には注意が必要。 発射前に脚を止めると、タイムラグが減少する。 2012/10/25のアップデートにより、威力が向上した。 コメント 名前
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ハートキャッチプリキュア! Blu-ray BOX Vol.1(完全初回生産限定) 発売日:11月2日 馬越嘉彦描き下ろしスリーブケース デジパック仕様 ・声優スペシャル座談会(出演 水樹奈々、水沢史絵、桑島法子、久川綾) ・ノンテロップオープニング ノンテロップエンディング ・変身 技シーン集 ・エンドカード集 ここを編集 2010年2月放送開始。フレッシュプリキュア!に続くシリーズ7作目。劇場版に~花の都でファッションショー…ですか!?が、8作目にスイートプリキュア♪がある。 http //www.toei-anim.co.jp/tv/hc_precure/ シリーズディレクター 長峯達也 シリーズ構成 山田隆司 キャラクターデザイン 馬越嘉彦 美術デザイン 増田竜太郎 色彩設計 佐久間ヨシ子 編集 麻生芳弘 録音 川崎公敬 音響効果 石野貴久 音楽 高梨康治 アニメーション制作 東映アニメーション 脚本 栗山緑 米村正二 成田良美 伊藤睦美 井上美緒 演出 長峯達也 黒田成美 岩井隆央 川田武範 畑野森生 勝間田具治 小川孝治 志水淳児 境宗久 座古明史 地岡公俊 中尾幸彦 大塚隆史 小村敏明 広嶋秀樹 織本まき子 うえだひでひと 作画監督 馬越嘉彦 小島彰 伊藤智子 川村敏江 奥山美佳 河野宏之 爲我井克美 ポール・アンニョヌエボ フランシス・カネダ 青山充 稲上晃 山岡直子 ■関連タイトル ハートキャッチプリキュア! Blu-ray BOX Vol.1 完全初回生産限定 プリキュア20周年アニバーサリー プリキュアコスチュームクロニクル 増補改訂版 上北ふたご プリキュア20周年記念イラスト集 Futago Kamikita×All Precure プリキュア オープニングコレクション 2004~2015 DVD付 DVD ハートキャッチプリキュア! vol.1 小説 ハートキャッチプリキュア! ぷちきゃら!シリーズ ハートキャッチプリキュア! プリキュア ボーカルベスト BOX 限定版 Wii プリキュア オールスターズ ぜんいんしゅうごう☆レッツダンス! 初回封入特典 データカードダス 同梱 ハートキャッチプリキュア!オリジナル・サウンドトラック 1 ハートキャッチプリキュア!ボーカルベスト ハートキャッチプリキュア! レッスンDVDつき ダンスえほん1 OP EDテーマ Alright ハートキャッチプリキュア!/ハートキャッチ☆パラダイス[CD+DVD] フィギュア・ホビー:ハートキャッチプリキュア! プリキュアぴあ rakuten_design= slide ;rakuten_affiliateId= 053df7e0.7c451bd1.0c852203.190c5695 ;rakuten_items= ctsmatch ;rakuten_genreId=0;rakuten_size= 468x160 ;rakuten_target= _blank ;rakuten_theme= gray ;rakuten_border= on ;rakuten_auto_mode= on ;rakuten_genre_title= off ;rakuten_recommend= on ; 随時更新! pixivFANBOX アニメ@wiki ご支援お待ちしています! ムック本&画集新刊/個人画集新刊/新作Blu-ray単巻/新作Blu-ray DVD-BOX アニメ原画集全リスト スタッフインタビューwebリンク集 最新登録アイテム Switch ゼルダの伝説 Tears of the Kingdom Switch 世界樹の迷宮Ⅰ・Ⅱ・Ⅲ HD REMASTER Switch ピクミン 4 大友克洋 Animation AKIRA Layouts Key Frames 2 小説 機動戦士ガンダム 水星の魔女 1 ONE PIECE FILM REDデラックス・リミテッド・エディション 4K ULTRA HD Blu-ray Blu-ray 劇場版 ソードアート・オンライン -プログレッシブ- 冥き夕闇のスケルツォ 完全生産限定版 Blu-ray 映画『ゆるキャン△』 Blu-ray 【コレクターズ版】 Blu-ray ウマ娘 プリティーダービー 4th EVENT SPECIAL DREAMERS!! Blu-ray 天地無用!GXP パラダイス始動編 Blu-ray第1巻 特装版 天地無用!魎皇鬼 第伍期 Blu-ray SET 「GS美神」全話いっき見ブルーレイ Blu-ray ソードアート・オンライン -フルダイブ- メーカー特典:「イベントビジュアル使用A3クリアポスター」付 ラブライブ!虹ヶ咲学園スクールアイドル同好会 5th Live! 虹が咲く場所 Blu-ray Memorial BOX 宇宙戦艦ヤマト2202 愛の戦士たち Blu-ray BOX 特装限定版 地球へ… Blu-ray Disc BOX 完全生産限定版 神風怪盗ジャンヌ Complete Blu-ray BOX HUNTER×HUNTER ハンター試験編・ゾルディック家編Blu-ray BOX BLEACH Blu-ray Disc BOX 破面篇セレクション1+過去篇 完全生産限定版 MAZINGER THE MOVIE 1973-1976 4Kリマスター版 アニメ・ゲームのロゴデザイン シン・仮面ライダー 音楽集 テレビマガジン特別編集 仮面ライダー 完全版 EPISODE No.1~No.98 MOVIE リスアニ!Vol.50.5 ぼっち・ざ・ろっく!号デラックスエディション ヤマノススメ Next Summit アニメガイド おもいでビヨリ アニメ「魔入りました!入間くん」オフィシャルファンブック 『超時空要塞マクロス』パッケージアート集 CLAMP PREMIUM COLLECTION X 1 トーマの心臓 プレミアムエディション パズル ドラゴンズ 10th Anniversary Art Works はんざわかおり こみっくがーるず画集 ~あばばーさりー!~ あすぱら画集 すいみゃ Art Works trim polka-トリムポルカ- つぐもも裏 超!限界突破イラスト&激!すじ供養漫画集 開田裕治ウルトラマンシリーズ画集 井澤詩織1st写真集 mascotte 鬼頭明里写真集 my pace 内田真礼 1st photobook 「まあやドキ」 進藤あまね1st写真集 翠~Midori~ 声優 宮村優子 対談集 アスカライソジ 三石琴乃 ことのは 亀田祥倫アートワークス 100% 庵野秀明責任編集 仮面ライダー 資料写真集 1971-1973 金子雄司アニメーション背景美術画集 タローマン・クロニクル ラブライブ!サンシャイン!! Find Our 沼津~Aqoursのいる風景~ 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア 友の会[復刻版] 梅津泰臣 KISS AND CRY 資料集 安彦良和 マイ・バック・ページズ 『機動戦士ガンダム ククルス・ドアンの島』編 氷川竜介 日本アニメの革新 歴史の転換点となった変化の構造分析 Blu-ray THE IDOLM@STER CINDERELLA GIRLS 10th Anniversary Celebration Animation ETERNITY MEMORIES Blu-ray おいら宇宙の探鉱夫 ブルーレイ版 Blu-ray 映画 バクテン!! 完全生産限定版 アイカツ! 10th STORY ~未来へのSTARWAY~ Blu-ray BOX 初回生産限定版 はたらく細胞 Blu-ray Disc BOX 完全生産限定版 Blu-ray 長靴をはいた猫 3作品収録 Blu-ray わんぱく王子の大蛇退治 Blu-ray 魔道祖師 完結編 完全生産限定版 魔道祖師Q Blu-ray Disc BOX 完全生産限定盤 にじよん あにめーしょん Blu-ray BOX 【特装限定版】 Blu-ray 鋼の錬金術師 完結編 プレミアム・エディション Blu-ray付き やはりゲームでも俺の青春ラブコメはまちがっている。完 限定版【同梱物】オリジナルアニメ Blu-ray「だから、思春期は終わらずに、青春は続いていく。」
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ガンキャノンディテクター 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 136 MSA-005K 図鑑:ガンキャノンディテクター生産:ガンキャノンディテクター兵器:GCディテクター 砲撃戦用メタスの開発 3500 出典:Z-MSV Height 18.3 m Weight 50.9t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 12 25 - - メタス - 開発前作中コメント MSA-005に改修を施し砲撃支援用MSを開発する。各部関節と装甲の設計を見直して機体強度を高めつつビーム兵器による高い火力を実現する。 開発期間 4 生産期間 2 資金 2700 資源 6300 資金(一機あたり) 900 資源(一機あたり) 2100 移動 6 索敵 B 消費 30 搭載 - 機数 3 制圧 ○ 限界 150 割引 A2 耐久 280 運動 34 物資 220 武装 - シールド - スタック ○ 改造元: メタス メタス改 改造先: 運動性強化(メタス改)1150/1670 飛行ユニット追加(ガンキャノンディテクター(ドダイ改搭乗))100/460 特殊能力: なし 生産可能勢力: 地球連邦 エゥーゴ エゥーゴ・クワトロ テム・レイ軍 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ビームキャノン 220 75 1-3 ビームガン 100 70 1-2 ビームライフル 90 80 1-1 グレネードランチャー 50 60 1-1 バルカン 36 50 1-1 タックル(隠し) 75 85 0-0 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 ○ ○ ○ ○ ○ - ○ ○ 移動 ○ ○ ○ △ △ - - ○ 寸評:外観・名称はガンキャノンであるが、メタス系の派生MSである。但しメタスである所以の変形機構は無い。射撃能力的には、基本性能が近くほぼ同時期開発のSディアスと競合する。Sディアスとは違い、Bの索敵能力を持っているところが強み。また、燃費が非常に良く射程3持ちでありながら最大7連続戦闘出来る。必要資金も安く、耐久があからさまに高い割に必要資源は誤差と、比較するとコストパフォーマンスはこちらが上。Sディアスより劣る点は、移動能力が1低く運動が2劣るが、補給ライン外は3移動出来るし、運動性36と34の差は誤差と言える。本質的欠点は見えない部分にあって、主武器の攻撃回数が4回なこと。55*4で220なため、35*6なSディアスに比べてダメージが安定しない。格闘武器も一見持たないが、隣接攻撃する事は基本的にないし、仮に無理矢理隣接して本機が格闘戦に参加する隊列にいるなら、隠し武器のタックルが発動する。副武器が豊富だが発動させにくく、事実上飾りなのは一緒だが、他の武器を使う姿を見たいなら優秀な指揮官の元、近接戦に弱い艦船系を狙うといい。総合すると、コストの安さと燃費の良さで本機のほうが優秀と言えるだろう。ダメージが安定しない欠点は耐久の高さを活かし、相手が低威力の射程武器を持っていれば直接反撃させるか、味方の隣接攻撃に加担する支援攻撃に用いる事で命中率を引き上げカバー出来る。 うんちく等:初出はZ-MSV。メタスの可変機構を用いて安定した砲撃姿勢をとることが出来る砲撃用MS。体育座りができる珍しいMSでもある。『ガンキャノン』の名を冠してはいるが、出てくるときはたいてい「メタス系の機体」と注釈されるややこしい機体。出自がガンキャノンではないということに加えて、一年戦争末期のガンキャノンの正統派量産型であるガンキャノン量産型が「ガンキャノン・D(型式がRX-77D)」と略されるおかげでガンダム入門者にはわけがわからなくなる。実は量産機ではなく、試作機2機しか作られなかった上に、1機は地球降下時に事故で喪失している。だが、投入された北米戦線での戦闘が評価されたのか、カラバが連邦軍に編入された後は一部仕様変更された機体が生産されたと言われている(総生産数は不明)。長らく設定とイラストだけの存在だったが、OVA機動戦士ガンダムUCの第4話に出演。0096年時点のトリントン基地に数機配備されており、ド・ダイに乗って襲撃してくるジオン残党軍を迎撃。ネモやガンタンクⅡなどの僚機が次々と撃破される中、ディテクター自身もトマホークでゴーグルを潰されてバズーカやグレネードの集中砲火を浴びるも、完全撃破にはならないという他の連邦MSとは桁違いの重装甲を見せつけるが、最期はコックピット部分をドワッジのヒートサーベルで一突きにされてしまった。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 メタス改と比べると移動や格闘で劣るものの、部隊を艦隊で運用している人にはむしろこちらがオススメかも。火力のばらつきは優秀な艦長や複数運用で補正できる。 -- 名無しさん (2010-08-07 19 45 18) 開発必須条件にメタスがあるため、連邦プレイだとアクシズの後にならないと開発できない。Sディアスより生産資源が150高いが資金が700以上も安いので財布にやさしい。 -- 名無しさん (2011-02-07 05 51 21) 連邦にはゼクアインがあるせいで微妙といえば微妙。ゼクアイン第二種はSFSに乗れるし、格闘戦もできるため命中も高い。 -- 名無し (2011-02-07 07 57 34) この時期の量産機としては珍しい山の移動が○なので宇宙はメタス改、地上はガンキャノンGCと住み分けするといいかもしれない -- 名無しさん (2011-02-18 09 10 38) ↑地上でもメタス改のが火力が高く、使いやすかったので訂正します。ただ安いので数はメタス改に比べ揃えやすい。 -- 名無しさん (2011-09-01 00 28 42) メタス改は支援型Zとして、こちらは艦体随伴支援機として使い分ければ、圧倒的な殲滅力。宇宙が主戦場なら、ラーカイラムに半々で運用すれば十分な陽動戦力。 -- 名無しさん (2011-09-01 14 40 32) 地上適正が高いので、地上戦だと思ったより役に立つ。ただ、必要技術が高めなのがネック -- 名無しさん (2012-11-21 21 08 09) 間接攻撃はビームしか持ってないのでIフィールド持ち相手にはキツイ。射程2のバズーカを持つS・ディアスの方が使い勝手がよい -- 名無しさん (2013-01-20 13 16 22) ↑バズーカの威力糞だからIFキラーにはならないけど、生産時期の関係で射程3兵器はSディアスで済んでしまう事が多いけどね。でもガンキャノンの良さは寸評通り。どちらも一長一短だわ -- 名無しさん (2013-01-20 15 41 17) 射撃武器が5つもあるけどこいつのバルカンは普段は発動率ゼロの筈だよね -- 名無しさん (2013-02-25 00 15 53) どうせ支援機だろ……と思って油断して接近戦を仕掛けて仕留め切れないとタックルで抵抗を試みて来て少しだけ焦ることがある。威力はこれが出てくる時代ならもう大したこと無いので脅威ではないが…… -- 名無しさん (2013-03-22 12 55 30) Sディアスは燃費が悪いので長距離射撃専門ならGCDの方が使いやすいかも -- 名無しさん (2013-06-04 21 10 51) 燃費の良さからSFSからそのまま間接攻撃をバンバンできるのも地上での強みの一つ。SディアスやゼクアインC武装だとそうはいかない -- 名無しさん (2014-05-06 04 58 07) 射撃5は発動率ゼロと思ってたがアムロやクワトロ等射撃の高いパイロットを乗せると5つ目まで発動する事もあるようだ -- 名無しさん (2014-05-17 22 00 03) 青(紺)色に塗装されUCで登場。トリントン基地に多数配備されており結局量産された模様。しかし目立った活躍はなかった………。 -- 名無しさん (2016-10-27 23 45 51) メタス改の安定した火力と変形による移動力・MS形態時の運動性の高さからこっちは何の用も無かった。 -- 名無しさん (2017-08-03 22 12 26) テムレイ軍での活躍が主となる。燃費の良さと射程から同地域に配備のジオより駆逐に役立つことも。敵はSFS乗りが大半なので格闘の低さも気にならない。ジョブジョンよりは育ったマイやチェーン向きだが育成の暇がないかも。 -- 名無しさん (2018-06-05 12 25 28) 機動戦士ガンダムUCでトリントン基地に複数配備されているのが確認できる。いつの間にか量産されていた模様 -- 名無しさん (2018-06-06 00 10 09) 2機まで確認出来るので設定通り2機生産された機体を塗装しなおしてトリントンに配備と言う名の放棄と見た方が良いのでは? -- 名無しさん (2018-06-06 16 28 38) 射程1での射撃火力・命中は第一、二射撃までグスタフ・カールと同じ。発動するかは別として第三以降を考慮するとグスタフ・カールを超える。最もあちらの持ち味はタフさと強烈な格闘なのだが・・・。こちらでもスタック後列で火力補助に徹すると持ち味が発揮出来る。能力の低いパイロットでも乗せると更に火力が増すが、これを開発出来る頃にはとっくにZ系やMk2系に乗ってるのが普通。エゥーゴではメタス改に比べMSだけで開発出来るのは戦略上のメリットたり得るが、同時にZ発展系を切り捨てる事を意味する。 -- 名無しさん (2018-08-21 11 07 21) テム編では開発するまでSFSに乗れないが、山移動が○なので移動が苦にならないのが嬉しい限り。射程・移動が合致するドムキャノン2部隊とスタックを組めば大暴れできる -- 名無しさん (2018-08-21 13 57 36) 競合機も充実してるしあえて使う機体ではない。悪い機体じゃないんだがな。 -- 名無しさん (2018-09-14 22 59 53) 射程3の支援機としては、燃費が良いため使いやすくはある。ただし、競合機のSディアスがリックディアスからの改造で数が揃うため、エウーゴだと使わない人もいるかと。 -- 名無しさん (2018-09-16 05 25 07) メタス改との比較が多いがコイツはMS25まで上げれば開発出来る。 メタスを量産しておいてMSのみ開発LV上げれば攻略はらくなじゃ攻略は楽なんじゃないかな。前衛にネモが必要だから基礎18(ネモⅡなら基礎21)まで上げる必要はあるが。 -- 名無しさん (2019-09-18 04 08 10) 6↑ あんまここで言うのも野暮かもしれないが、UCは正史として見るには大分設定がおかしいのでうーん、って感じ。原作者たる富野は劇場版1st→新訳Z→CCAと言及してる(つまりZZは…)のにZZ関連の設定蒸し返してるし、CCAからF91までは大きな戦争無い言うてんのにラプラス戦争()とかやらかしてるし。 -- 名無しの軍人 (2020-06-15 04 14 34) ↑御大のそれは新訳とテレビ版のZZがつながらない(主に精神崩壊的な事情で)と言ってるだけで、CCAでシャアの演説にもあったように第一次ネオジオン抗争自体は存在しているはずだし、ZZ時代の兵器や人物も正史でも概ね存在しているはず -- 名無しさん (2020-06-29 16 18 47) まぁでもUCはだいぶ場違いなのは間違いないよなぁ…(このコメ自体が場違いかもしれんが) -- 名無しさん (2020-11-05 04 39 40) 動員兵力的に大きな戦争とは言えないからセーフ説 -- 名無しさん (2021-04-10 06 56 50) それなりに優秀だけどディアス改と同じく、メタス改に立場を奪われた面々の1機。射程3とかメタス改にはないものもあると言えばあるけど・・・ -- 名無しさん (2021-11-22 03 31 07) 連邦系後半MSでこいつだったり所どころ強いのはいるんだが、連邦だと結局全部ゼクアインに場所とられてしまった感じ -- 名無しさん (2022-08-15 12 12 12) まぁこの頃には消化試合も良いところだから賑やかしには良いんじゃないか?ゼクやディアスで統一するよりも色々いた方が捗る、艦長ごとに艦載機を変えて見ると楽しい、レビルやティアンムの連邦本筋にはジェガンやゼクを、エゥーゴ上がりのヘンケンやマニティには本機やメタス改をとしてみると妄想も捗る。と -- 名無しさん (2022-09-17 21 47 55) 赤よりも青の方が好きだな。カラーリングとしては -- 名無しさん (2023-12-22 17 52 35) シュルツムディアスより後なので何か強くなったかと言えば大きな違いはないが、燃費が大違いだった3射程で7回分は例外のドムキャ8回分を除けば初 -- 名無しさん (2024-01-26 00 15 07) 名前 コメント
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《ステルス波動キャノン》 通常魔法 このカードがセット後に経過した自分のスタンバイフェイズの数×700ポイントダメージを与える。 Part13-19 ☆鑑定人の鑑定結果 罅割れた斧という原作登場のカードがあったが、あまり注目はされなかった。 しかしこのカードはダメージソースである。 密かに注目しても良いと思うカード。 期待値は低いと思うが。 ☆幻魔ネタの人の鑑定結果 個人的にはこういうカードは大好き。 おもむろにセットしたカードがいきなり3000近いダメージをたたき出してくるかも知れない、 ということは立派な駆け引きになる。 火力としてもなかなかのものだし、立派なオリカ。 名前 コメント
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キャノンフリートギャラクシー 出現条件 スターを48個以上集める 出現する敵 準備中です ビーム!ビーム!ビーム! 弾幕の嵐から生還せよ! ベーゴマン一族の復讐 タイムアタック!ベーゴマン一族の復讐 宇宙船団のパープルコイン 宇宙船団のゴミ捨て場にて