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【武装名】 メビウスビームキャノン 【所有ガンプラ】 GN-0000DVR/SM ガンダムダブルオースカイメビウス 【詳細】 GN-0000DVR/SM ガンダムダブルオースカイメビウスに装備されるアームドウイングバインダーの射撃モード。 本体から分離し、格納されたグリップを起こすことでビームライフルとしての使用が可能になる。 手持ち式のビームライフルとの合体が可能で性能がバージョンアップされるほか、銃身部分に可動部が設けられ本体接続時でも即座の発射体制が可能。 銃口は両端に備わっており、ハイマットフルバーストモードでは両端のビーム砲を前方に向けることで一斉射撃を行う。
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ザクキャノンの180㎜が22x4・・・240㎜なのに一発の威力が20ってwww - 名無しさん 2013-04-20 19 23 41 チハたんの57㎜よりチハ改の47㎜の方が威力があるっぽい感じに、低反動砲だったり、変に口径長が短いとか、炸薬がとか・・・・ - 名無しさん (2023-08-06 21 09 40) ボールと共にビグザムキラーとして使える。 ただ、地上じゃあまりに移動能力が遅いから宇宙がお奨め! - ジムタンク 2013-07-08 19 17 35 ちなみに240mmって第二次世界大戦時の巡洋艦クラスが装備していたサイズだから、コイツで破壊されないガウやファットアンクルは第二次世界大戦中の巡洋艦より硬いことになり、セイバーやフライマンタのミサイルやバルカンでは落とせないはずなのだが?(笑) - ジムタンク 2013-12-04 09 54 46 地上だとその最悪の適正から思うように動かせない。ガンタンクと同じく移動砲台となるしかないが、地上ではそもそもその量産型ガンタンクのより性能が下であるため、出番はない。一方、宇宙ではルナツーでの引きこもりでなかなかの戦果をあげられる。ガンキャノン量産型が出来たらそちらに席を譲ることになるが。 - ユング 2017-12-19 22 17 43 こいつを一番使うのはティアンム編のソロモン攻略。そこでこの機体の使い心地を覚えよう。 - 名無しさん 2018-02-14 13 30 40 AIがそこそこ生産する イベント沸きする?ので、改良すると結構頑張ってくれる。 - テムレイ編 (2022-08-06 21 13 48) ガンキャノン量産型が出ても、威力と命中率はこれとそんなに大差ない。移動力についてもこっちをはじめから推力3火力2燃費4で一気に生産すればいい。ガンキャノン量産型とこれとがフル稼働していれば、宇宙での敵の前線が撹乱膜だらけになっていても困らない。用途が用途なので終戦までけっこう生き残る - 名無しさん (2023-07-14 16 08 42)
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エレキャノン(OCG) 永続罠 フィールド上にレベル4以下の雷族モンスターが召喚・特殊召喚された時、 相手ライフに600ポイントダメージを与える。 この効果は1ターンに1度しか使用できない。 永続 直接ダメージ 罠 雷族補助
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LASER CANNON はKE属性の砲です。 超高速のレーザー弾を射出します。 発射時に「溜め」を行うことで、発射速度が変化し、 キャノンとスナイパーキャノンの両方の特性を発揮することで可能です。 射撃時は構えが発生します。 パーツ名 攻撃 衝撃 装弾 リロ L時 発速 威保 減衰 射安 使用EN ス倍 消距 重量 EN ULC-40 LAUGHLIN 7456 1285 20 184 35 882 482 70 97 82351 24 686 901 911 LOCUSTA LC55 6130 1492 12 126 28 758 436 70 98 75512 24 615 648 472 ULC-40/H 8119 2017 20 227 46 804 522 70 95 92403 24 744 987 714 CARRUBA LC55-2 9456 2381 8 106 52 953 557 70 94 101587 24 787 714 528
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180mmキャノン 射撃武器 タイプ1 解説 機体に固定装備された支援用砲撃兵器。 長射程と高い攻撃力を持つが、発射時に機体を安定させるために停止しなければならず、機動戦での運用は難しい。 補助的ではあるが、拠点攻撃効果を持つ。 ザク・キャノン ザク・キャノン(ラビットタイプ) LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 威力 1350 1417 1484 1685 1752 1819 1886 射程距離(m) 550 550 550 550 550 550 550 弾数 12 12 13 15 15 16 16 考察 照準補正 無し 怯み 有り ジム・キャノンの240mmキャノンと同等の武装。 高い攻撃力を持ち、着弾点に爆風が発生するため当てやすい。 ただ発射する際は脚を止めなくてはならず、移動しながら撃とうとすると実際に発射されるまでにタイムラグ発生する点には注意が必要。 発射前に脚を止めると、タイムラグが減少する。 2012/10/25のアップデートにより、威力が向上した。 コメント 名前
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リボルバー・キャノン P 火文明 (3) 呪文 ■S・トリガー ■相手のパワー3000以下のクリーチャーを1体破壊する。 リボルバー・キャノンMk-II(マークツー) P 火文明 (3) 呪文 ■相手のパワー5000以下のクリーチャーを1体破壊する。 ■ジョインパクト(この呪文を唱えた時、このカードのもう片方の呪文側を、コストを支払って唱えてもよい) 作者:wha +関連カード/1 《リボルバー・キャノン》 【企画】新章!双極!!超天篇!!!全部まとめてジョーデッキー! カードリスト:wha 評価 名前 コメント
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基本データ 兵種 前衛/型 出撃可能地域 地上:○宇宙:× HP 270 コスト 200 被撃墜時のpt pt 耐ダウン値 着地硬直 オーバーヒート時の回復速度 支給ポイント P ■メイン 武器名 弾数 ダメージ よろけ:ダウン リロード速度 備考 / 密着(HIT)最長(HIT) 低:発中:発高:発 cnt 最長射程m?m以遠で威力低下 / (HIT) 低?:発中?:発高?:発 ?cnt 最長射程m / ?/発 低2:6発中?:発高?:発 cnt 最長射程m ■サブ 武器名 弾数 ダメージ ダウン補正値 リロード速度 備考 発ダウン cnt 射程m以上持ち替えREV.2.02 ? 発ダウン cnt 射程m以上持ち替え ■格闘 武器名 ダメージ ダウン補正値 備考 ?→?→? 回 合計威力格闘ロック距離mREV.2.02 ?→?→? ?回 格闘ロック距離m合計威力?REV.2.01 タックル 発ダウン 機動:N、装甲: ■セッティング 名称 装甲耐久力 旋回速度 ダッシュ速度 ダッシュ距離 ジャンプ速度 耐久値 機動重視2 m HP 260 機動重視1 m HP 260 ノーマル 0 0 0 m 0 HP 270 装甲重視1 m HP 290 装甲重視2 m HP 310 装甲重視3 m HP 310 装甲重視4 m HP 340 ■支給 (コンプリートまで) 支給順 武装名称 必要ポイント 1 閃光弾 400 2 セッティング1 800 3 3連ミサイルポッド 800 4 セッティング2 800 5 セッティング3 1000 6 拡散弾 1000 7 セッティング4 1000 8 ツインミドルキャノンB 1200 9 セッティング5 1200 10 1500 11 12
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🤣「人形4枚あるし、次のターンにMAXオーキスをかませるぞ」 🤗「早くターン回ってこないかなあ…………」 👼『天よりガイジが降り立った………』 (キィン!!シュイーン…ガイン! クルッテシマウワ !!) 👼『断罪っっ』(9点顔面ズドオン!!) 😧「………………………」 😧
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《移動砲台 カタパルト・キャノン》 融合モンスター 星7/闇属性/機械族/攻1500/守2400 「キャノン・ソルジャー」+「カタパルト・タートル」 自分フィールド上に存在する上記のカードをゲームから除外した場合のみ、 融合デッキから特殊召喚が可能(「融合」魔法カードを必要としない)。 自分のフィールド上に存在するモンスター1体をゲームから除外する。 そのモンスターの攻撃力分の数値をダメージとして相手に与える。 part20-714 作者(2007/09/29 ID B06GdpkkO)の他の投稿 part20-709 コメント 名前 コメント
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オートボット ■デフォルトキャラクターオプティマス・プライム バンブルビー アイアンハイド ラチェット ブレイクアウェイ パワーアップ・オプティマス ■マルチプレイ専用キャラクタープロテクトボット エアリアルボット ■DLC追加キャラクターサイドスワイプ ジャズ ジェットファイア ・全体的に足が早く体も小さいため弾が当たりにくく扱いやすい。 ・デメリットは航空戦力のなさ。唯一飛行できるブレイクアウェイも狙撃型で心もとない。 ■デフォルトキャラクター オプティマス・プライム スペシャルアビリティ: - バリアントリーダー プライマリ・ウェポン: - ダブルレーザーライフル セカンダリ・ウェポン: - ダブルシェルキャノン 補足 バリアントリーダーは発動させることで自身の近接攻撃力と防御力を一時的に上昇させる。 ダブルシェルキャノンはチャージショットが可能。 DLCによりG1コンボイが使用可能。 スペシャルアビリティは一定時間ダメージをくらわなくなる。敵と遭遇したらとりあえず使うといい。 チートコマンドを入力するとゴールドverが使える。性能はノーマルと同じ #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (bumblebee.jpg) バンブルビー スペシャルアビリティ: - EMPスタン プライマリ・ウェポン: - ソーラープラズマキャノン セカンダリ・ウェポン: - マイクロミサイルランチャー 補足 EMPスタンを敵に当てると数秒間麻痺。モーションがあるアビリティ使用中のキャラに当てるとモーションを止められる。 マイクロランチャーは照準を数秒合わせるとホーミング性能を持つミサイルを数発同時発射する。 DLCによりステルスバンブルビーが使用可能。 セカンダリの追尾ミサイルがメイン。回避を混ぜてくる相手には追尾は狙えないので直に狙えるようにしよう。 接近されたらスペシャルアビリティを使い相手をスタンさせてやろう。スタンをうまく使えるかどうかでバンブルビー使いとなれるかどうかがわかれるのだ。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ironhide.jpg) アイアンハイド スペシャルアビリティ: - ロケットタレット プライマリ・ウェポン: - ダブルパルスキャノン セカンダリ・ウェポン: - プロキシミティグレネード 補足 ロケットタレットは自動で敵を攻撃するロケット砲を設置(変形時には硬直なしで設置) セカンダリが跳弾する。壁に隠れてる敵を狙ったり味方の援護に使ったり様々な用途に活躍する。 また完全に当たらなくても爆風がかなりの威力のため狙いが苦手な人でも安心。 スペシャルアビリティは砲台設置。高い場所におくもよし、接近した時火力補助に近くにおくもよし。 武器の射程が短い為対空能力が低い。タレットを置いて離脱推奨 DLCでG1カラーが使用可能 オートボットにしては動きが遅い(というか、全キャラ中でも1,2を争うほど遅い)ので、回避を丁寧に使おう。 ラチェット スペシャルアビリティ: - コンバットリペア プライマリ・ウェポン: - エネルゴンマルチバームガン セカンダリ・ウェポン: - スティッキーグレネード 補足 コンバットリペアは使用することでHPを回復し近くの仲間にも効果あり スティッキーグレネードは着弾後爆発することでダメージを与える DLCによりG1カラーが使用可能。 セカンダリを沢山当てれば最低でも相討ちに持ち込める セカンダリが使いやすい。セカンダリで攻めて逃げる敵をプライマリで追い討ちをきめてやろう。 オートボット側で唯一回復が出来るので、前線の味方の回復も請け負いたい。 ブレイクアウェイ スペシャルアビリティ: - サーマルウェブ プライマリ・ウェポン: - バームフュージョンスナイパーライフル セカンダリ・ウェポン: - バーストミニガン 補足 サーマルウェブは敵に当てることで相手の武器を一時使用不可にさせる 奇襲されたら使おう バームフュージョンスナイパーライフルはエイム時にズーム可能 ウェイズとは違いボディが大きいので見つからないよう注意しよう ズーム可能なスナイパーライフルで攻めよう。くれぐれも狙撃に夢中になりすぎて接近する敵に気づかない、なんてことにはならないように。 パワーアップ・オプティマス スペシャルアビリティ: - ヒロイックシールド プライマリ・ウェポン: - ダブルレーザーライフル セカンダリ・ウェポン: - ダブルシェルキャノン 補足 ヒロイックシールドは発動させることで自分とその近くの仲間の近接攻撃力と防御力を一時的に上昇させる ダブルシェルキャノンはチャージショットが可能 見方が多いほど力を発揮する シェルキャノンはフルチャージすると地面に当たった時衝撃が出るようになるので、なるべくチャージをしておきたい。 ■マルチプレイ専用キャラクター プロテクトボット スペシャルアビリティ: - ストロボパルス プライマリ・ウェポン: - ダブルショットガン セカンダリ・ウェポン: - ショットミサイル 補足 ストロボパルスは画面が真っ白になり、目眩ましの効果がある。 ダブルショットガンはオプティマス並みに射程が長いので遠短どちらにも強い ショットミサイルは拡散するミサイルを放つ誘導性は低い。 マルチ専用キャラだが強い。セカンダリの拡散ミサイルをメインに危なくなったらスペシャルアビリティのフラッシュを当てて離脱しよう。 エアリアルボット スペシャルアビリティ: - リアクターベント プライマリ・ウェポン: - サーマルバーストレーザー セカンダリ・ウェポン: - サーマルグレネード 補足 リアクターベントは使用することでオーバーヒートした武器を使用可能にする。また相手に当てた場合プライマリを一時使用不可にする サーマルグレネードは跳弾する DLCで一部のミッションでも使用可能になる。 ■DLC追加キャラクター サイドスワイプ スペシャルアビリティ: - ブレイドストライク プライマリ・ウェポン: - パルスピストル セカンダリ・ウェポン: - マインランチャー 補足 ブレイドストライクはロックした相手に剣を投げつけ大ダメージ与える。ヒットした場合動きを遅くする。発動前に静止するため使いどころが重要。 マインランチャーは射出後地面にとどまり敵が近づくとダメージを与える。 変形後の射撃は後方に地雷を射出する。そのためビークルでの追跡攻撃ができない G1カラーに変更可能。 セカンダリは一応地雷にもなるが地雷として当たってもダメージは微々たるものなので直接狙おう ブレイドストライクは使ってから再度使えるようになるまでの間が他のキャラのスペシャルと比べ格段に早いので出し惜しみをせず 当たる距離になったらガンガン使っていこう。 ただブレイドストライクは当たる距離が短く腕を要するがスワイプを使う場合はいかにして相手との距離をつめるかが重要なので 当たる距離を体で覚えておこう。 強すぎるので使用は少し控えよう ジャズ スペシャルアビリティ: - スーパースピード プライマリ・ウェポン: - スラッグリピーター セカンダリ・ウェポン: - クレッセントブラスター 補足 スーパースピードは一定時間スピードがアップする。動きが遅くなった時に発動させると元の速さに戻れる。 クレッセントブラスターは相手をロックすることで誘導性のある円盤を放つ。ミサイルと違いボタン連打で連射可能。 ほとんど反則ともいえるセカンダリだが、プライマリも十分強力で、相手がスペシャルを使う予備動作中などで 動けない場合はプライマリのほうがダメージが高い。だがプライマリはオーバーヒートも早いので考えて使おう。 体力が少なめなので常に遠距離での戦いを心得たい。 スワイプと同じく強すぎるので使用はなるべく控えよう ジェットファイア スペシャルアビリティ: - レーダースキャナー プライマリ・ウェポン: - プラズマライフル セカンダリ・ウェポン: - エネルゴンフレイムキャノン 補足 マルチプレイ専用キャラクター レーダースキャナーは敵をスキャンすることでレーダー上に位置を一時的に表示させる。 プラズマライフルは押しっぱなしで連射可能。 エネルゴンフレイムキャノンはグラインダーと同様の射撃。 変形後の攻撃は爆撃を行う。また他の戦闘機に変形できるキャラクターと違い変形時のロールは不可。 ホーミング系の武器を使うキャラと相性が悪い。