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命空神兵グランキャノン 火 コモン コスト5 4000 ゴッド/アーマロイド ■パワー8000以上のこのクリーチャーはアンタップされているクリーチャーを攻撃できる。 ■G・リンク〈命空の神業ガッパラー〉の上、〈ジェネレイティック・命空・ワイバーン〉の左横、〈命空グレート・アームストロング〉の下 作者:炭塵 命空月奏神兵団の左真ん中。 下とのリンクだけではギリギリ効果を発動できない。 「大英編 第四弾 世界の意志(プロジェクト・ハウリング)」収録 名前 コメント
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リバイヴ・キャノン C 火 4 呪文: ■S・トリガー ■リバイヴ(このターン自分のマナゾーンにカードが置かれていたのなら、この呪文を唱えたとき墓地に置く代わりに手札に戻す。) ■相手のパワー2000以下のクリーチャーを一体破壊する。 作者:神風弐千 評価 名前 コメント
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キャノンヘッド・ビートル SR 自然文明 (5) クリーチャー:ジャイアント・インセクト 6000 ■W・ブレイカー ■相手のクリーチャーが召喚酔いをせずに攻撃する時、そのクリーチャーをバトルゾーンから持ち主のマナゾーンに置く。 作者:赤烏 収録 MG-07 「CRADLE」S2/S2 評価 名前 コメント
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バクゥ(レールキャノン装備) 正式名称:TMF/A-802 BuCUE 通称:犬、ゾイド コスト:☆2.5(280) 耐久力:540 盾:× 変形:× 地上 名称 弾数 威力 備考 射撃 レールキャノン 12 89 サブと弾数共有。1射で2発消費するが回復は早い。 サブ射撃 レールキャノン(3連射) 12 127 メインと弾数共有。全弾命中でダウン N格闘 ビームサーベル ∞ 167 頭突き→回転斬りの二段。 前格闘 ズザギコアタック ∞ 100 サーベルを展開して猫が伸びをする様に突進、頭突き。一段。 横格闘 回転斬り ∞ 125 回り込んでサーベルをなぎ払う。一段。 後格闘 タックル ∞ 117 頭突き→後ろ足で蹴り。二段。 特殊格闘 擬似兜割り ∞ 139 ジャンプから押し潰し→後ろ足で蹴りの二段。 データが消されていたので、2号館にあったデータを移植しました。書き加えあればどうぞ。 【解説&攻略】 形式番号TMF/A-8022。ザフトの地上用四足MS。過去の敵軍でさえやらなかった「禁断の領域」に足を踏み入れたある意味記念碑的MSである。SEEDが放送されたTBS系列は、昔この時間帯で「ZOIDS」を放送しており、「まさか…」と思ったらやはり初登場時のバクゥはCGであった。 【基本性能】 BDの速度はエール並みだが持続は平凡。 ジャンプは早いが空中性能が皆無なので、地上での中距離戦が中心となる。 足が速いので遠距離に逃げがちだが、味方が危険に陥るので絶対にしてはならない。 【武装の補足説明】 《射撃》 基本的にはメインを使用する。 サブ射撃のレールキャノンの連続発射は、射撃後の硬直が長い上に、弾の消費がハンパじゃないので多用はしない方が良い。 使わないのもアリだが、相手にダメージを叩き込みたい時には有効。発射後は蜂の巣にされると思うべし。 《格闘》 N格闘 発生と威力はさほど悪くないが、誘導と前進速度が弱い。伸びはそれなり。 前格闘 サーベルにはビジュアル以上の意味は無く、発生は優秀だが前進速度は今ひとつ。 横格闘 発生は若干早く、回り込み距離は短い。威力はまずまず。 後格闘 発生、伸びは優秀。前進速度もバクゥにしては優秀。二段目は敵を大きく蹴り上げる為、食らった側は地上であってもダウン回避が可能。 特殊格闘 同コスト帯のストライクダガーはおろか、あのグーンと比べても遥かに劣悪な誘導、速度、判定、リーチを誇る奇襲攻撃。ダメージも低い。着地ずらしに使えなくも無いが、硬直が素敵。 【戦術】 格闘性能やタイマン能力は弱いと考えて良い。 やはり性能を活かすなら、足を活かして中距離を保ちつつ射撃オンリー。 味方を援護をしつつ高コストの時間稼ぎ&不意打ちを中心に行う。 少々攻撃を喰らってもムキになってタイマンをせず、 適当に敵をあしらって2vs1の状況を瞬間的にでも作り出したいところ。 頭に血の登り易い人には向かない機体と言える。 (仕返しが出来るほどの性能は無い! チームとしての勝利を狙うべし!) 【覚醒】 レールキャノン連射可能。BD中は連射できないので注意。格闘は3~4段? 【備考】 チキンと呼ばれ易い機体かもしれないが、 バクゥはそういう戦い方を前提に設計された機体という事を知り、理解すれば、アストレイ以上のコストパフォーマンスを得られる可能性を秘めている。 以下作成中・・・
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MS-06K ザク・キャノン 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 SFS 防御 15500 330 M 9650 85 125 110 95 5 - - A - C ○ - 武装 名前 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI 武装効果 使用適性 対応適性 備考 宇 空 地 水上 水中 宇 空 地 水上 水中 ザク・マシンガン 2~4 2700 14 0 物理射撃 85% 0% 連続攻撃 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 半減 ビッグ・ガン 3~5 3400 16 0 物理射撃 75% 0% ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 180mmキャノン砲 4~7 4400 24 0 物理射撃 70% 0% ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ アビリティ 名前 効果 備考 なし 開発元 開発元 3 ザク・キャノン 設計元 設計元A 設計元B 設計不可 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 ザクII 3 ザク・キャノン 3 グフ 4 ディザート・ザク【ジオン残党軍】 捕獲可能ステージ ステージ 出現詳細 なし GETゲージ ステージ 出現詳細 なし クエスト No. クエスト名 達成条件 該当クエスト無し 備考 登場作品『機動戦士ガンダムUC』 ザク・キャノンのジオン残党軍仕様。 ザク・キャノンからのみ開発可能。 基本性能はザク・キャノンからHP+1000、攻撃・防御・機動力+10。一年戦争ではそれなりに活躍できるだろう。 武装構成はザク・キャノンと全く同じ。 開発先もザク・キャノンとあまり変わらない。ディザート・ザク【ジオン残党軍】がお勧め。
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ここはREV.2.xのページです。 REV.3の情報はを参照。 ジム・キャノンII RGC-83 複合装甲を装着したジム・キャノンの発展機体。 高出力な2門のビーム・キャノンが特徴。 基本データ 兵種 前衛/射撃型 出撃可能地域 地上:○宇宙:○ AP 295 コスト 280 被撃墜時の-pt 78pt バランサー 中 着地硬直 ? オーバーヒート時の回復速度 ?cnt 支給ポイント イベント特別支給 REV.2.50にて追加された「コスト280射撃型機体」。 勢力戦イベント「クライマックスバトル 10→ 11」の結果1stリリースで先行支給。 初期状態から左トリガーが射撃兵装の射撃特化機体。 メインのキャノンが従来武器と使い方が違うのが特徴で、 ロック距離が短いため、ロックして当てるよりはノーロックでの偏差当てをメインに使う事になる。 ザクI(S)のザクバズーカの運用に通じるところがあり相手の動きの先読み能力が必要とする玄人機体で武器の性質から平地で見通しのいいところを得意とする。 FCSはやや狭く、ガンダム6号機と同じ程度。 ジム・カスタム同様アレックスの流れを汲む機体であり、チョバムアーマーに似た複合装甲による装甲強化を実施している。 ■メイン 武器名 弾数 ダメージ よろけ:ダウン リロード時間 対拠点能力 備考 ビーム・キャノンA 4/単発 密着 40適正 65最長 70 1発ダウン 12cnt × 青ロック 149m赤ロック 153m射程 273m 《ビーム・キャノンA》 1トリガー1発発射、装弾数4発。撃ち切りリロード式。 前方中央にピンク色の2門のビームを同時に発射する。 銃口がやや高いため、赤ロックではやや下がり気味の弾道を描き、200m強進んだ先で地面に着弾する。ノーロックでは水平の弾道を描く。 貫通属性があるが、バランサー値に関わらず1発ダウン。貫通後の威力減衰はない模様。 2門のビームではあるが当たり判定はそれほど広くはない。それでも、一般的なビームライフルよりは幅が広い。 FCSが短く、150m程までしか捕捉できないため通常の射撃機の運用は難しい。 反面射程は長く、ビームの当たり判定の幅があるため置き撃ちに適している。 最長射程が大抵の前衛機より長いので、距離によっては一方的に射撃攻撃を浴びせることができる。 本機の弱点かつ最大のセールスポイントと言える。 射撃硬直はやや大きく射撃間隔も長いので注意を要する。 本武装の射撃中はブーストが停止してしまい、大きい隙を晒してしまうので慎重に扱いたい。 歩き合い時に牽制する場合も必中を心掛けよう。 赤ロックで射撃する場合も、トリガーを引いてからの遅延は比較的軽いので狙いやすい。 また弾速が非常に速く、硬直をしっかり狙えば、射程ギリギリの敵や硬直の少ない敵にも難なく当てることができる。 ただし射程の問題から着地ずらしの前ブーストから連撃には注意が必要。 着弾時にMS1.5機分程度の爆風が発生するので、上手く狙えば複数を巻き込む事ができる。 ただし、前述の通り硬直がやや厳しいので複数の相手に無敵を与えてしまい、逃げ切れず囲われてしまうのは避けたい。コスト280の高級機という事を自覚しよう。 最大威力が発揮されるのは赤ロック外の190m付近からであり、赤ロック限界では65前後となる。 密着前ブースト時に40、密着静止時は42の威力。 なお、爆風は着弾時のみであり、射程限界では爆風を伴わず消失する。 DAS扱いの武装であり、ビーム・キャノンBを装備している場合は2cnt程度の切り替え動作が発生する。 なお、発射時はガンダム系BRではなくゲルググ系BRの効果音がするため、敵の攻撃と間違えて慌てないこと。 ■サブ 武器名 弾数 ダメージ よろけ:ダウン リロード速度 対拠点能力 備考 ジム・ライフル 15/3連射 密着 5最長 6?[1HIT] 低 2:5発中 2:6発高 3:8発 7cnt × 青ロック179m赤ロック183m射程??m 頭部バルカン砲 16/4連射 密着 3最長 2 低 1:2発中 1:2発高 1:2発 10cnt × 白表示射程??m ファイア・ナッツ 2/単発 密着 20最長 ? 1発ダウン 9cnt × 白表示射程?? 《ジム・ライフル》 1トリガー3連射、装弾数15発。 ジム・カスタムやジム改の同武装とは違い、単発ではなく3連射となっている。 ジム・ライフルとは銘打っているが、どちらかというと3連タイプの近距離100mmマシンガンの感覚に近い。 連射間隔は通常の3連射マシより若干短く、弾幕を張りやすい。 若干ばらけはするものの集弾性が良く弾速も速いため、硬直を狙えば大抵全弾ヒットする。 ノックバックはほとんどせず、ダウン値もかなり低く、低バランサーには6発命中でダウン。 1トリガーで全バランサーよろけのためカットに用いても良好だが、高バランサー機体に対しては1発でも外したらよろけないので注意。 メイン武装が置き撃ち前提の性能であるため、敵がロック可能距離に入ってきた際には、取り回しの効きやすい本武装が大いに役に立つ。 リロードが速いので積極的に撃っていける。 DAS武器ではなく持ち替え武器であるため、この武器からキャノンA・Bに切り替える時間は他の武装より少ない。 よろけを誘発してからキャノンへのコンボは距離次第では繋がる。 低バランサー機→3発命中から1撃まで 中バランサー機→3発命中から3連撃 高バランサー機→3発命中から3連撃or6発命中から1撃まで 《頭部バルカン砲》 1トリガー4連射、装弾数16発。 連邦MS機体御用達の頭部バルカン砲。持ち替え動作が無いため、タックルカウンターに向いているのは他の機体と同様。 ダメージソースにはならないが、キャノンA/B発射後の硬直中にも撃てるので、外した場合に体勢を立て直しやすい。 MAPに応じ、近距離の隙を無くすと言った場合に利用を検討したい。 なお、本武装装備時にビーム・サーベルを装備すると機体長所が打ち消されたコストに見合わない平凡な機体に仕上がってしまう。その場合は素直にガンダム6号機やガンダム(G-3)を選択しよう。 《ファイア・ナッツ》 1トリガー1発発射、装弾数2発。 連邦では珍しい上投げ式手榴弾。 ガンキャノン系列機が持つものと基本的には変わらない。 他の射撃機体が持つ投擲武器よりも連射性能がよい模様。 上空から迫ってくる敵の迎撃や自衛に有効。 タックルカウンターには向かないので、ビーム・キャノンBを装備時には 近距離間合いに迂闊に入らせないための牽制用としても有効。 また、ビーム・サーベルと合わせるとジオンのゲルググ(G)やゲルググに似た武装となり、遠近両方に強くなる。 上投げ式手榴弾は連邦では本機含め4機体(うち1機はジオン軍からの接収武器)しか装備していないため、うまく使うと敵軍の意表を突くことが出来る。凹凸のある地形では是非とも活用したい。 ■格闘 武器名 弾数 ダメージ よろけ:ダウン リロード時間 対拠点能力 備考 ビーム・キャノンB 3/単発 密着 40最長 65 低 1:2発中 1:2発高 1:2発 9cnt ▲ 青ロック214m赤ロック218m射程??m ビーム・サーベル - 10→20→30 3回 × × 合計威力60追尾距離59m タックル - 40 1発ダウン × × 機動 30(-10)装甲1 50(+10)装甲2-4 40(±0) 《ビーム・キャノンB》 1トリガー1発発射、装弾数3発。撃ち切りリロード式。 ビーム・キャノンA同様、前方中央にピンク色の2門のビームを同時に水平発射する、初期支給武器。 ビーム・キャノンAと違い貫通能力が無く、1発よろけなので連続して命中させることで大ダメージを奪える。全バランサーに対し2発命中でダウン。 当たり判定や弾速はビーム・キャノンAとほぼ同様。 装弾数は劣るが、一般的なBRとほぼ同様の性能。 武装の説明ではキャノンAよりもロック射程が長いとなっているが、キャノンAのFCSが短いものなので一般的なFCSの域を出ない。 こちらも軽微だが射撃硬直があるので撃つタイミングには注意。 DAS扱いの武器であり、ビーム・キャノンAからの切り替えには2cnt程度の切り替え動作が発生する。 ビーム・キャノンAが多数に大ダメージを与えダウンを奪う武器だとすれば、本武装は単機に対し連続射撃をたたみかける武器である。状況に応じて使い分けていきたい。 ビーム・キャノンA同様、発射時はガンダム系BRではなくゲルググ系BRの効果音がするため、敵の攻撃と間違えて慌てないこと。 なお、左トリガーに装備する武装なので、本武装を装備した場合近距離射撃に対する防御手段が無くなる。残弾数管理にはより気を配る必要があるので要注意。 《ビーム・サーベル》 DASの切り替えモーションが無く、格闘レンジであればワントリガーで即斬りかかる格闘武装。 斬り方は陸戦型ジムと同様、横払い→振り下ろし→斬り上げという形になっている。 3撃目が一番ダメージが高くなっているのは他の射撃型機体と同様。 なお、本武装は途中支給であり、相手近距離機体などに切り込んだり格闘機体の防御用武装の選択肢を広げるためにも、可能であれば早めに取得しておきたい。 実戦に用いる場合、FCS範囲の狭さに注意。近距離戦型機体や格闘型機体と近接戦を繰り広げる際、苦戦を強いられるのは必定。 また、ビーム・サーベルを装備する場合、メイン射撃が1撃ダウンのビーム・キャノンである事から味方との連携攻撃には向かない。ビーム・サーベルを装備して他機体と連携したい場合には本機体の運用の他にガンダム6号機やガンダム(G-3)による運用も視野に入れたい。 なお、ジム・ライフルや頭部バルカン砲からのQSは低バランサー機体でも1撃しか入らないため、本機体では推奨しない。 《タックル》 右肩でのショルダーチャージ。 セッティングによりタックルダメージが変わるのは他の機体と同様だが、タックルダメージが50に上昇するのは装甲重視1だけである。 他の装甲重視2~4はノーマルセッティングと同じダメージになるので要注意(同時期支給のゲルググMも同じ仕様)。 本機体はコスト280の高級機であり、迂闊なタックルは推奨されない。用いるとしても低バランサー機体相手のタイマン時に、よろけからのQSに留めておきたい。 ■セッティング セッティング名 アーマー値 旋回速度 ダッシュ性能 ダッシュ距離 ジャンプ性能 備考 機動重視4 260 +2 +4 122m +4 総合強化 機動重視3 270 0 +5 153m +1 ダッシュ強化 機動重視2 275 0 +1 142m +5 ジャンプ強化 機動重視1 280 +2 +1 141m 0 ブースト量上昇 ノーマル 295 0 0 133m 0 支給時の状態 装甲重視1 300 -1 -1 127m -1 タックル強化 装甲重視2 300 -1 -1 128m -1 バランサー上昇 装甲重視3 345 -1 -1 128m -1 アーマー値強化 装甲重視4 300 -1 -1 143m -1 ブースト量緩和 《ノーマル》 コスト280の機体だけであって、ノーマルでも快適に動ける。 とはいえ、射撃硬直が高めの機体であるため、タックルダメージが40になる以外のメリットは余り得られない。早めに別セッティングを取得しよう。 《機動重視》 機動1はブーストの持続力重視のセッティングであり、またセッティングで唯一移動速度(歩き速度)が上昇する。 機動2と機動3はそれぞれジャンプとブーストの性能を上げるが、もう一方の性能はノーマルとあまり変わらない上に燃費も悪い。 機動4は射カテとは思えぬ軽快さを誇る、インファイトに持ち込まれる場面には同コスト帯の近格と同等の機動を発揮できる。 しかしダッシュ時の燃費が悪いために持続時間が短い。ブースト回復もやや遅めで、連続でのブースト行動には不向き。 状況やMAPに応じて使い分けるようにしよう。 《装甲重視》 装甲セッティングはどのパラメーターもマイナス1にしかならない分、それぞれのセッティングに特徴づけがなされている。 装甲1:タックルダメージが上昇する。 装甲2:バランサー値が高くなり、よろけにくくなる。 装甲3:APが大幅に上昇する。 装甲4:ブーストの消費が緩やかになる。 なお、タックルダメージは装甲1でしか上昇しないため、他のセッティングを選択する場合には、タックルによるダメージ計算を間違わないようにしよう。 装甲2から装甲4については、局面に応じた選択の研究が待たれるところである。 ■支給(コンプリートまで 11100) 順番 武器名 ポイント 初期 ビーム・キャノンAジム・ライフルビーム・キャノンB --- 1 セッティング1 500 2 セッティング2 700 3 ビーム・サーベル 1000 4 セッティング3 800 5 セッティング4 800 6 頭部バルカン砲 1500 7 セッティング5 900 8 セッティング6 900 9 セッティング7 1000 10 セッティング8 1000 11 ファイア・ナッツ 2000 武装支給時はB.D.1号機やイフリートといった機体同様、必要なバトルスコアが高くなる形式である。 初期武装では射撃武器しか無いので、生存率を高めるためにも出来ればビーム・サーベル支給まで早めに行っておくことを推奨する。 また、タックルダメージが装甲1でしか上昇しない機体であるため、「トレーニングモードでのポイント稼ぎ=支給のスピードアップ」を目指すなら、装甲1を真っ先に取得しておくと効率が良い。 また、頭部バルカン砲を取得しておくと、MAPに応じて射撃主体で行くか、バランスを取った武装かを検討する余地が広がるので、オススメしたい。 ■その他 サブ射武装のバリエーションが豊富で、格闘トリガーにも射撃武器を装備可能なので、目的に応じて柔軟にセッティングを選ぶことができる機体。 ただし、メイン射撃はロック距離が短いビーム・キャノンA一種のみである。 置き撃ちに自信がないならば、他の射撃型機体に乗った方が戦いやすいだろう。
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LASER CANNON はKE属性の砲です。 超高速のレーザー弾を射出します。 発射時に「溜め」を行うことで、発射速度が変化し、 キャノンとスナイパーキャノンの両方の特性を発揮することで可能です。 射撃時は構えが発生します。 パーツ名 攻撃 衝撃 装弾 リロ L時 発速 威保 減衰 射安 使用EN ス倍 消距 重量 EN ULC-40 LAUGHLIN 7456 1285 20 184 35 882 482 70 97 82351 24 686 901 911 LOCUSTA LC55 6130 1492 12 126 28 758 436 70 98 75512 24 615 648 472 ULC-40/H 8119 2017 20 227 46 804 522 70 95 92403 24 744 987 714 CARRUBA LC55-2 9456 2381 8 106 52 953 557 70 94 101587 24 787 714 528
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ガンキャノン 初登場:2022年7月 欠片クエスト 黄属性 レアリティ:UR 砲撃 地形適性 地上 宇宙 水中 ○ ○ △ EXスキル 対象範囲 効果時間 種別 1凸 2凸 3凸 4凸 完凸 敵全体 - ダメージ % % % % 430% 超越スキル 対象範囲 発動 効果時間 種別 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 自身 - - 命中率上昇 10% 12% 15% 17% 25% 自身 - - 射撃ダメージ上昇 - - 20% 24% 36% 自身 - - EXゲージ増加量上昇 - - - - 46% 機体スキル 対象範囲 発動 効果時間 種別 倍率効果量 重複時最大倍率 自身 - - 実弾ダメージ上昇 18% - 自身 残HP100%時 - 実弾ダメージ上昇 48% - 自身 残HP80%以上 - ビームダメージ上昇 48% - サブスキル 対象範囲 発動 効果時間 種別 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 メインMS - - クリティカル率上昇 6% 7% 8% 9% 10% メインMS - - 射撃ダメージ上昇 6% 7% 8% 9% 10% 敵全体 EX発動時 - ダメージ 24% 28% 32% 36% 40% 武装 種別 属性 射程 Hit数 軌道 減衰 主兵装 射撃 実弾 中距離 2x2 修正 なし 副兵装 射撃 ビーム 中距離 3 修正 なし ムーブ:主兵装→副兵装(8秒、10秒) セッティング EX最適セッティングについてはこちら 主兵装 副兵装 第3兵装 最適 超越 Lv31 Lv42 入手方法 欠片クエスト 機動戦士ガンダム 8つ目のステージで欠片を集めて入手 https //w.atwiki.jp/ucengage/pages/64.html 評価・コメント(2023/04/18 どっきー) 使い方等 配布、欠片機体の中ではトップクラスの火力を誇る が手数の少なさとEXが遅いため普段使いは難しい。 主にアリーナで使うことが多く高い火力の全体攻撃で試合を有利に持っていけるがEXの遅さがネック敵を倒した時のEXボーナスを貰わないとEXはほぼ使うことができないため使いこなすのが難しい 上手く使うと下画像のように大活躍することができます オススメモジュール 低い命中を補うため命中上昇 高いEXダメージをさらに伸ばす パイロット(工事中) 現在、暫定的に公式サイトアルテマへのリンクを表示しております。 カイ・シデン 専用パイロット セイラ・マス 低い命中を補いつつ高い射撃値で高い火力を出せる ジョニー・ライデン 開幕30秒高い射撃値バフが入り高火力を早いうちに与えることができる 敵を倒すと命中が51%上昇するため1機倒したあと絶対回避以外ほぼ必中状態 またEXで複数機敵を倒した場合命中102%まで上昇し着弾すれば回避されることはまずない ∟シャア専用ズゴックを入れた編成の場合採用しやすい
https://w.atwiki.jp/yugioh_dl/pages/685.html
自分フィールド上の「ブレイズ・キャノン」1枚を「ブレイズ・キャノン‐トライデント」に変える。このスキルはターン中に1度かつ、デュエル中に2度まで使用できる。 取得可能デュエリスト DM DSOD GX オースチン・オブライエン(ドロップ) 5D s ZEXAL 概要 主なデッキ 関連ページ
https://w.atwiki.jp/battle-operation/pages/353.html
ジオン:実弾系統 概要 数値情報 装備可能機体 備考 アップデート履歴 コメント欄 概要 機体に固定装備された支援用砲撃兵器。 長射程と高い攻撃力を持つが、発射時に機体を安定させるために停止しなくてはならず、機動戦での運用は難しい。 補助的ではあるが拠点攻撃効果を持つ 数値情報 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 威力 1350 1417 1484 1685 1752 1819 1886 1953 射程距離(m) 550m 弾数 12 12 13 15 15 16 16 17 発射間隔 4.0秒 射撃後の硬直時間 0.45秒 リロード速度 18秒 切替時間 2.0秒 装備可能機体 汎用機: 格闘機: 支援機:ザク・キャノン / ザク・キャノン(ラビットタイプ) 備考 アップデート履歴 2012/10/04:180mmキャノンの弾道が直線弾道に変更 2012/10/25:威力UP 2013/01/17:リロード9秒→18秒 コメント欄 考察欄を記載頂いている方へ: OH(オーバーヒート)などの略号は極力使用しないようお願い致します.詳しい事は編集ガイドラインに記載してあります. 切替時間や発射間隔を報告頂いている方へ: よろしければ 計測環境 も合わせてコメント欄もしくは編集板までご報告ください. フレーム単位での計測か,ストップウォッチによる目押し計測なのか等,報告された情報の確度を判断する上で参考になります. 詳しい検証・計測方法は編集ガイドラインをご覧ください. 過去ログ 1 名前 test - 名無しさん 2013-06-23 17 51 44 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲