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https://w.atwiki.jp/megaten200x/pages/16.html
クラス 「※特殊」の記載があるクラスは、初期能力値に0があるなど、特殊な扱いを伴うクラスである。これらのクラスは、GMが特別に認めた場合を除き、いずれか1種類しか取得することができない。 また、上級クラスは各キャラクターごとに1種類しか得られない。 基本 候補者 金剛 式神使い 東京 サイボーグ※特殊 魔界 魔匠※特殊 上級 ヒーロー サマナー デビルアームズ 強化人間※特殊 人修羅 ロウヒーロー サクセサー デビルシフター デモノイド※特殊 人間型悪魔※特殊 カオスヒーロー アウトサイダー 黒魔道師 ミュータント※特殊 動物型悪魔※特殊 クラリック 空手家 密教僧 鬼喰い※特殊 屍鬼※特殊 テンプルナイト 気功拳士 符術師 完全造魔※特殊 悪霊※特殊 メイガス 格闘家 修験者 幻術師 鳥※特殊 鬼女郎 剣士 ハッカー ダナーンの騎士 マシン※特殊 処刑ライダー 自衛官 ボクサー グラディエーター 龍※特殊 破壊僧 ガンスリンガー ムエタイ サーヴァント 天使※特殊 コマンダー 弓術家 力士 民俗学者 ヴァンパイア※特殊 ダークサマナー 忍者 フェンサー 退魔 アルカニスト 魔術師 クイーン ワイルド 巫女 マシン・オペレーター 犬(動物) 超能力者 トレジャー・ハンター 猫(動物) 幻視者 鳥類(動物) メシア教徒 ガイア教徒 白い魔女 ドクター/ナース ジャーナリスト 探偵 番長 遊び人 ページTOPへ 各レベルでできること 0レベル ※キャラクター作成時に、クラスとクラス・スタイルを選択した後の状態を仮に0レベルとする。 追加スキル1個(クラス・スタイル用スキルリスト、一般追加スキルリスト、悪魔PCの場合は悪魔用追加スキルの中から選択可)。 1レベル 1レベルのクラス・スキル 3レベル 3レベルのクラス・スキル(クラス・スタイル用スキルと交換可。交換した場合、そのクラスの7レベルのスキルは交換できない)。追加スキルからは交換できないことに注意。 5レベル スキルの成長1ランク(スキルの進化、変化はできない)。 7レベル 7レベルのクラス・スキル(そのクラスでまだ3レベルのスキルは交換していなければ、クラス・スタイル用スキルと交換できる)。 10レベル 追加スキル1個またはスキルの成長1ランク。 13レベル 13レベルのクラス・スキル(クラス・スタイル用スキルと交換可。交換した場合、そのクラスの17レベルのスキルは交換できない)。 15レベル スキルの成長1ランクorスキルの進化orスキルの変化。 17レベル 17レベルのクラス・スキル(そのクラスでまだ13レベルのスキルは交換していなければ、クラス・スタイル用スキルと交換できる。15レベル以上専用のスキルを選択可)。 20レベル 追加スキル1個またはスキルの成長1ランク(上級スキル選択可)。 ページTOPへ 高レベルPCの作成ガイドライン 1.ガイドライン:装備GP 高レベルPCを作成する場合、クラスごとの初期所持品に加えて、以下のアイテムを獲得してもよい。購入不可能なアイテムについてはGMの許可を得ること。 日常GP以下の武器1つ(投擲武器の場合は同種のもの3つ)。 日常GP以下の全身防具1つか、各部位(頭、腕、胴、脚)から1つずつの防具。 日常GP以下のアクセサリ2つ。 「射撃(銃器)」のクラス・スタイルを持つ者、または「ガンスリンガー」「自衛官(コマンダー)」「サイボーグ」のいずれかのキャラクターは、日常GP以下の特殊弾薬を、該当するクラス1つにつき1種類、それぞれ10発分ずつ獲得してよい。 悪魔と契約する、またはコストとして悪魔カードを使用するスキル1つにつき、日常GP以下の悪魔カード1枚 GMの許可があれば、最初の契約悪魔として、契約できる上限レベルまでの悪魔を1体指定してもよい。なお、この1体は上記の枚数制限の内に入る。 キャラクターレベル×50マッカ。 悪魔PCの場合、「自分自身」としてGMの指定するレベル(異界GPを推奨)以下の悪魔を1体選ぶ。加えて、指定されたレベル÷20+1枚の、日常GPレベル以下の悪魔カード。なお悪魔PCや悪魔カードとして「合体不可」の悪魔カードは使用することはできない。また、ダーク属性の悪魔の使用についてはGMの許可を得ること 人間に変身しないタイプの悪魔PCの場合、上記の装備やカード、資金の代わりに、キャラクターレベルの3乗マッカか、キャラクターレベル×100マッカのどちらか多いほうを得てもよい。 また、以下の指針に従ってクラスごとの初期装備を変更してもよい。購入不可能なものについてはGMの許可が必要とする。なお、特殊武器、全身防具、アクセサリは原則として変更できない。 初期装備として「GP以下」または「GP+x以下」の装備やアイテムが指定されている場合、GPは異界GPを使用する。 初期装備として格闘武器、射撃武器、全身防具を除く防具、消費型アイテムが指定されている場合、異界GP以下の同じアイテム種別のものに変更してよい。投擲武器の場合、元の数に関わらず同種のもの3つに置き換える。 初期装備として悪魔カードが指定されている場合、異界GP以下の悪魔カードに置き換えてよい。 初期装備として追加資金(または追加資産)が指定されている場合、その50マッカごとにキャラクターレベル×50マッカを入手してよい。 2.ガイドライン:属性 高レベルPCは、最低でもレベルの半分の回数のセッションをこなしているとする。そのため、レベル×3点を属性に対して自由に割り振る。ただしDARKは50以上にできない。また、悪魔PCは元悪魔の属性を反映させる形であるべきだ。 3.ガイドライン:コミュニティ キャラクター作成時に、「レベル×3」ポイントを任意のコミュニティに割り振ってよい。 GMは、各PCのコネをコミュニティに置き換えてもよい。そうした場合、最初からコミュ・レベル3レベル(コミュ・ポイント30ポイント)として扱う。スキル【追加コネ】などでコネクションを得た場合、30ポイントのコミュ・ポイントに変換し、新たなコネクションを得る代わりに、指定したコミュニティ1つに割り振ってもよい。 ページTOPへ クラスの専業化 GMが認めるならば、プレイヤーは覚醒時に自分が既に取得しているクラスと同じクラスを取得してもよい。 初期能力値は通常どおり加算される(人修羅の場合は全ての能力値に+2する)。装備などに関しても、基本的には通常どおりの覚醒ルールに従って与えられる。 スキルに関しては、若干の修正が必要となる。「重ねて習得した」2回目以降の分のスキルについて、以下の選択肢からいずれかを選ぶこと。 同じスキルを重ねて習得する。この時、「消費型」のスキルについては、複数回習得可能の記述がなくても「クラスを重ねた回数」までは習得してよい。 追加スキルに変更する。 そのクラスで得られる1段階上のレベルのスキルに変更する。 また、こうした変更やその他の理由で習得するスキルが重複する場合、同じようにスキルを変更してよい。 ページTOPへ 属性値の限界 PCが所持できる属性値の限界は、覚醒段階によって変わる。 これを越えた場合、そのPCはNPC化し、GMの管理下に入る。 覚醒段階? 25 覚醒段階? 50 覚醒段階? 75 属性値を減少させたい場合、クールダウンの属性評価で以下の選択ができる。 ライト、ダーク、ロウ、カオスの評価を受けた場合 対抗軸にある「1d10-2」点下げる(1の目を出すと、逆にその属性が1点上昇してしまう) ニュートラルの評価を受けた場合 もっとも高い属性の値を3点下げる。 ページTOPへ
https://w.atwiki.jp/twitterlive/pages/17.html
本項では実況クラスタなら知っておいて損の無いサイトを紹介。 ふぁぼったー Twitterユーザーないし実況クラスタならば大半の人がブックマークしてると思われるが紹介。 ついったー上でのfavorites(ふぁぼ)の数を集計し2ふぁぼ以上の発言を随時トップページに表示する。 また一人一人のふぁぼり、ふぁぼられを確認する事もでき、検索機能で様々な過去の発言も調べられる。 更新速度はだいたい一時間に一回くらい。 日本のついったー人気の立役者とも言えるがよく落ちる事にも定評があり、 ふぁぼったーが落ちると逆に安心されるほどである。 また実況クラスタ内で人気の番組が放送された後のふぁぼったーは実況クラスタの発言によって トップが埋め尽くされているのが日常茶飯事であり、ふぁぼったー名物とも言える。 しかしこの現象を快く思っていない人も居るのでそこんとこは忘れないように。 このふぁぼったーで客観的にその人の面白さが分かるとも言えるので(フォロー数によってふぁぼられなんてだいぶ変わる)赤ふぁぼを狙った実況をするのもアリだろう。 同じ言葉がTLで一気に流れてくるより様々な実況postが流れる方が色々と建設的なので。 ただしついったーは基本的に受けを狙った発言より何気ないpostの方がふぁぼられたりするので 思ったようには行かないかも知れない。そんな掴めなさがついったーやふぁぼったーの凄い所であり 怖い所でもある。 ばずったー ついったーの今を切り取るサイト。ここも多くの人がブックマークしていると思われるが紹介する。 リアルタイムに更新され、ついったーで多くの人に使われている単語や文字がこのサイトが表示される。ここに表示される事を「ばずる」と言う。 たまに表示させたい言葉を一部のついたったー達が連呼し力技でばずったーに載せたりもする。自重しない大人たちによる仕業だ。 ニチアサタイム、クッキンアイドルアイ!マイ!まいん等実況している人数が多い番組放送時にはこのばずったーがその番組の用語一色になる事も多々ある。 傍から見ると酷い光景ではあるがこれもついったーの今を切り取った証拠である。 北大路さくら アイカツ Twitter けんまP 恒心音楽事務所 アイドルカツドウ ウンフェ アイカツスターズ 恒心教 このさくらも 自分語り 無能 三重県四日市市 腹黒 虐殺初心 ジッムレ メガフェ ピンフェ 陰湿 オメガくん 白井カナチ 藤原みやび https //twitter.com/connyakuimo/status/69672949694... https //twitter.com/Kitaoji_Sakura .
https://w.atwiki.jp/wiki3_sister/pages/1523.html
クラスまたはジョブ。ユニーク/モブキャラクターの職業(兵種)。 所属するキャラクターもできるだけ列記する。 一般的なクラス名 訓練生 格闘家 (体術士) 剣士 魔法使い ガンマン 忍者 魔剣士 種族クラス 称号クラス ミサイリスト スネイカー (蛇使い) 星士 悲愴剣士? 一般的でなくなったクラス名 (参考) 機工士
https://w.atwiki.jp/mtm2022/pages/95.html
スタイルクラス スタイルクラスとは戦闘時に果たす役割を示すクラスである。 めんどいのでまとめてスキル ◆ スタイルクラス特殊能力 アタッカー 物理攻撃を得意とするスタイルクラス。 キャスター 魔法攻撃を得意とするスタイルクラス。 ディフェンダー 防御・強化を得意とするスタイルクラス。 ヒーラー 治癒・支援を得意とするスタイルクラス。 ウィザードクラス ウィザードクラスとはナイトウィザードとしての能力、職業、種族をなどを示すクラスである。 以下ちょっとした説明と特殊能力まとめ。(一つ一つ作るのが面倒になったので 上から 6匹 ずつのスキルデータ) 1. クラススキル1 2. クラススキル2 3. クラススキル3 4. クラススキル4 ついでに汎用特殊能力もここにのせとく。 汎用特殊能力 大いなる者 封印されし神、あるいはその力の継承者。封印越えて発揮される神の力は人智を越える。 落とし子 魔王の何れかと契約し、絶大な力を得た魔界の使徒。悪しき力を用いながらも、現在はウィザードとして世界を守る立場にある。 中には魔王の地上代理人として活動する者もいる。 陰陽師 呪符を使って式神を操る日本の伝統派魔法使い。 吸血鬼 人の生き血を吸って生き長らえる伝説の吸血鬼。人類の天敵ではあるが、エミュレイターとの戦いでは協力関係。 強化人間 戦うために肉体や精神を改造したウィザード。 使徒 神々や守護者といった上位存在より使わされた使者。天使。 人造人間 ウィザードの手により人工的に作られた存在。人造生命。 侵魔召喚師 魔王を召喚し、一時的に使役させることができる魔法使い。 人狼 誇り高き狼の血を受け継ぐ狼人間、人狼族は優秀な戦士として知られている。 聖職者 神の愛を語り、同時に異世界の存在を狩る聖職者にして、ウィザード。 転生者 転生を繰り返し、何世代、何人ものウィザードとして、戦い続ける永遠の戦士。 忍者 隠密や暗殺を得意とする現代の忍。移動力や回避に長ける。 魔剣使い 神剣、魔剣、妖刀など魔器を自らの相棒とするクラス。 魔術師 長年に亘って研鑽されてきた魔術を受け継ぐ魔法のエキスパート。 魔物使い 魔物を支配し、その魔物を纏って力を得た異形の戦士。 勇者 世界によって選ばれたヒーロー。 夢使い 人の精神を操る術に長けたウィザード。現実と夢の狭間で悪い夢、すなわちエミュレイターを狩る魔法使い。 龍使い 気を操ることができるウィザード。格闘家としての素質を持ち、素手や棍による攻撃を得意とする。 異能者 突如、イノセントから、異能の力である超能力に目覚めたエスパー。ミュータント。 侍 日本古来の剣術で魔を退ける戦士。 仙人 天地自然の気の流れを操る術を鍛錬により会得した達人。 錬金術師 世界の法則を科学と魔術の両面から紐解き、あらゆる物質の創造を目指す魔術師にして、科学者。 同調者 自身から 「メディウム」 と呼ばれる半ば実体化した魔装を産み出す能力者。 同調者独自の特殊能力の他、他ウィザードクラスの特殊能力を習得することができる。 箒騎士 箒に搭乗することにで、その真価を発揮するウィザードクラス。
https://w.atwiki.jp/sentai-soubi/pages/5642.html
【名前】 ネビュラスチームガン 【読み方】 ねびゅらすちーむがん 【登場作品】 仮面ライダービルド など 【分類】 武器 【使用者】 カイザーシステムの戦士 【詳細】 カイザーシステムを用いる戦士が使用する銃撃用武器。 『ビルド』ではエンジンブロス、リモコンブロス、仮面ライダーローグが使用しているため、合計で2機は存在している。 【機能】 銃の先端にあるギアボトルスロットへギアエンジンあるいはギアリモコンをセットできる。 パワーヒットグリップを握りながら、ファンキートリガーを押すと、ミスティックチャージャーが働き、ブレイジングスチーマーから弾丸を撃ち出す。 スチームブレードと合体すると、ネビュラスチームライフルというモードとなる。 トランスチームガンの原型で、各部の名称が同じ部分もある。 【余談】 放送中期からでていたが、公式サイトで情報が紹介されることはなかった。 後に公式情報サイト「仮面ライダー図鑑」内で紹介されている。
https://w.atwiki.jp/stormlegion/pages/12.html
戦略クラス アーケイン(Arcane) 秘術系クラス ディバイン(Divine) 信仰系クラス エキスパート(Expert) 技能系クラス 戦術クラス ストライカー(Striker) ダメージ強化型攻撃系クラス ヴァンガード(Vanguard):ストライカー+ディフェンダー コマンダー(Commander):ストライカー+リーダー ハスラー(Hustler):ストライカー+コントローラー ディフェンダー(Defender) 防御/回復系クラス ガーディアン(Guardian):ディフェンダー+リーダー バウンサー(Bouncer):ディフェンダー+コントローラー リーダー(Leader) 指揮系クラス ルーラー(Ruler):リーダー+コントローラー コントローラー(Controller) 範囲/属性/特殊効果型攻撃系クラス ex)若獅子の戦賦 リューマ ストライカー+ディフェンダー ガンボルト ディバイン+ディフェンダー ノトス アーケイン+コントローラー スリンガー エキスパート+ストライカー
https://w.atwiki.jp/vjedogonia/pages/49.html
Swords & Sorceries>クラス クラス クローゼリアには【傭兵】と呼ばれる者たちがいる。 戦争の為に国家によって雇われるだけでなく、遺跡の探索や失せ物探し、果ては密偵や暗殺など、 報酬と己の矜持次第で何でもやってのける命知らずたちの総称が、この世界での傭兵である。 請け負った依頼内容にも因るが、多かれ少なかれ命の危険に晒される事もある彼らは、最低でも1つ、 或いは複数の戦闘技能を身に着けている。 ここではその技能によって区別される彼らの呼び名、所謂【クラス】について述べる。 クラス一覧 (→後は固有スキル。聖戦士など、複合クラスは固有スキルを持たないものもある) 戦士(ウォーリアー) → 戦技(ウォースキル)軽戦士(フェンサー) → 戦技(ウォースキル) 重戦士(カタフラクト) → 戦技(ウォースキル) 蛮勇士(バーバリアン) → 戦技(ウォースキル)魔戦士(コラプター) → 魔戦技(コラプトスキル) 僧侶(クレリック) → 神聖語法術(ホーリーランゲージ)武闘僧(モンク) → 神聖語法術(ホーリーランゲージ) + 気闘法(オーラアーツ) 盗賊(シーフ) → 盗技(シーブススキル) 魔術士(ソーサラー) → 魔術語魔術(ソーサルルーン) 精霊使い(エレメンタラー) → 精霊語法珠(エレメントワード) 気闘士(オーラバトラー) → 気闘法(オーラアーツ) 聖戦士(パラディン) → 戦技(ウォースキル) + 神聖語法術(ホーリーランゲージ) 魔術戦士(アレスタ) → 戦技(ウォースキル) + 魔術語魔術(ソーサルルーン) 精霊戦士(スプリガン) → 戦技(ウォースキル) + 精霊語法珠(エレメントワード) 侍(サムライ) → 士魂(サムライスピリッツ) 忍者(ニンジャ) → 忍道(ニンジャモード) 狩人(ハンター) → 狩猟技(ハンタースキル)弓手(アーチャー) → 戦弓技(ボワンダロウズ) 弩砲手(バリスター) → 戦弓技(ボワンダロウズ) 召霊術士(プライアラー) → 召霊術(プライアルクス) 符術士(タリスモンガー) → 言霊符術(タリスマネージ) 召喚術士(サモナー) → 怪魔召喚術(サモンディースト) 獣霊使い(トーテムマスター) → 獣霊呪(トーテムロール) 魔蟲使い(ヴァーミナー) → 魔蟲操使術(ヴァーミンガム) 竜術士(ドラグナー) → 竜語魔法(ドラゴンズロアー) 錬金術士(アルケミスト) → 錬金術(アートアルケミー) 薬学士(ファーマシスト) → 薬学術(ハーブシコード) 死霊術士(ネクロマンサー) → 死霊使役術(ネクロマンシー) 仙術士(ハーミット) → 仙波道(タオタイド) 念能力者(サイキッカー) → 念動力(サイキックフォース) 吟遊詩人(トラバドール) → 呪歌(ガルドル) 風水術士(ドルイド) → 風水法陣(フースーヤー) 魔導士(ウィザード) → 古代語魔法(ハイエンシェント) 占星術士(ゾディアック) → 占星術(ホロスコープス) 人形遣い(ドールマスター) → 人形使役術(スラップストリングス) 遺物技工士(デヴァイスマネージャー) → 整備技工(メンテナンス) 画工術士(アルティストレ) → 画工術(テクネアルス) 霊銃士(ガンスリンガー) → 銃闘法(クィックドロー) 神祇官(カンナギ) → 祝詞(ノリト) 陰陽師(インヤンマスター) → -陰陽術(インヤンルート)
https://w.atwiki.jp/yoshida2/pages/44.html
クラスを3つに分けることで効率的なアドレス提供が可能になる 菊地拓哉 32ビットのうち何ビットがネットワーク番号かというのも決める 多田敬太 IPアドレスを体系的に無駄なく利用するため 近藤
https://w.atwiki.jp/torm/pages/5.html
クラス ここでは各クラスについてNWNとの変更点について解説します。 ファイター ファイターのみがタワー・シールドを装備できます。 最初はファイターでプレイして様子をみてみましょう。 バーバリアン バーバリアンが重装鎧を装備するとクラス能力が使えなくなります。 バーバリアンは激怒の後、しばらくの間”疲労”状態となりペナルティを負います。 レンジャー トラッキング:レンジャーは野外においてクリーチャーやキャラクターの痕跡を調べ、そのエリア内にいるクリ-チャーやキャラクターを知ることができます。 動物の相棒は変更されています。 詳細 呪文を使うには”聖別されたヒイラギとヤドリギ”が必要となっています。 詳細 パラディン ディテクト・イービル:パラディンは悪の存在を感じ取ることが出来ます。明らかになる情報量は、使い手が何度連続してこの能力を使うかによって決まります。もし悪の存在のオーラ強度がパラディンから見て強力すぎるときは、パラディンは1ラウンドの間、朦朧状態となってしまいます。 オーラ・オブ・カレッジ:2レベルに達したパラディンは、10フィート以内にいるすべての仲間に[恐怖]効果に対するST判定に+4の士気ボーナスを与えるオーラを発することができます。このオーラは日に何度でも使え、パラディンのレベル毎に1ターンまで持続します。 フェイスフル・マウント:5レベルに達したパラディンは、特別な乗騎を召喚することができるようになります。召喚した乗騎は通常の騎乗動物と同じルールが適用されます。ただし、乗騎が戦闘等によって死んだ場合、パラディンの経験値にペナルティを負います。 詳細 パラディンはマルチクラスができません。 ローフル・グッドでなくなったパラディンはクラス能力と呪文能力を失います。 パラディンはクエストの報酬として金銭を受け取りません。 パラディンは商人と値段の交渉を行いません。 呪文を使うには”聖印”か必要となっています。。 詳細 アンデッド退散は変更されています。 詳細 クレリック 呪文を使うには”聖印”か”邪印”が必要となっています。 詳細 アンデット退散は変更されています。 詳細 ドルイド 動物の相棒は変更されています。 詳細 呪文を使うには”聖別されたヒイラギとヤドリギ”が必要となっています。 詳細 ドルイドが金属製の鎧を装備した場合、ゲーム内時間で24時間の間、クラス能力と呪文能力が使えなくなります。 モンク モンクはマルチクラスができません。 モンクはクエストの報酬として金銭を受け取りません。 モンクは商人と値段の交渉を行いません。 バランスの良い4人パーティの6人目のメンバー(ようは要らない子)。ソロは辞めたほうがイイでしょう。 ローグ 宝箱や扉の鍵やダンジョンの罠を解除するに、パーティに一人はいないと困ったことになるでしょう。 慣れないうちは、ソロは辞めたほうがイイでしょう。 バード バードはPHBに記載されている”呪歌”を使うことが出来ます。この特別な追加の歌は”スペルソング”と呼び、使用すると”バードの歌”の回数を消費します。詳細は別途解説します。 呪文を使うには”呪文の触媒”が必要となっています。 詳細 パーティにウィザードかソーサラーがいる場合には、二人目の術者として4人パーティの5人目以降のメンバー。ソロは辞めたほうがイイでしょう。 ウィザードとソーサラー 玄人(?)向けでしょう。ソロは相当大変だと思います。慣れないうちは辞めたほうが良いでしょう。特にソーサラーは呪文の選択を間違えると・・・ スペシャリスト・ウィザードが自分の系統の呪文を唱えた場合、より強い効果が期待できます。 使い魔は変更されています。 詳細 呪文を使うには”呪文の触媒”が必要となっています。 詳細
https://w.atwiki.jp/kmo2/pages/11.html
クラスの定義 class クラス名 親クラス .... end クラス名は半角英大文字で始まる名前にする必要あり。 (実はRuby的にはクラス名=定数らしい。) コンストラクタ initializeという名前のメソッドで定義 class Point def initalize(x,y) @x = x @y = y end end デストラクタは無い。#まあガベコレしてくれるんで要らないだろうな。 webで検索すると以下のようなやり取りが。 |2. C++ のデストラクタのようなものは Ruby ではどのように書くのでしょうか。 | C での拡張モジュール中では、Data_Make_Struct() の第4引数で関数を指定 | できるようですが、Ruby で作成したクラスの場合、どのように書くのか | わかりませんでした。 RubyレベルではGCがあるので,明示的にオブジェクトを破棄する必 要はあまりないはずです.どーしても,GCのタイミングでなんらか の処理が行いたい場合には lib/final.rb を使うワザはありますけ どね.実例としては lib/tempfile.rb を参照して下さい.でも, 分かるかなあ.必要でしたら更に解説します. メンバ変数 インスタンス変数には@で始める。 @value1 クラス変数は@@で始める。 @@value2 アクセッサメソッド JavaでsetFoo(),getFoo()というメソッドを使ってメンバ変数fooにアクセスするようにするけど、Rubyはattr_accesstor(set/get),attr_reader(get),attr_writer(set)を使って実現できる。 class Point def initalize(x,y) @x = x @y = y end attr_accessor x attr_accessor y end p1 = Point.new(1,1) puts p1.x とxの間にスペースを入れると構文エラーになる。これ以外にもなぜだかRubyはスペースの入れ方にうるさい箇所が多い。 クラスメソッド クラス名.メソッド名になる class Rectangle .... #四角形の角の数を返す def Rectangle.getApexCount return 4; end end インスタンス生成 Javaだと new クラス名()だけど、Rubyはクラス名.new()で生成する。 a1 = Point.new