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https://w.atwiki.jp/pocket-dungeon/
僕らのポケットダンジョン 僕らのポケットダンジョンはGREEで提供されているダンジョン型RPGです。 モンスターをペットにすることができます。 このサイトでは僕らのポケットダンジョンに関するネタを集めていきます。 ※サイトの情報は寄せられた情報と、自分で集めた情報と、主観が入っています。 その正確性を保証するものでは一切ないことをご了承ください モンスター モンスター(★) モンスター(★★) モンスター(★★★) モンスター(★★★★) モンスター(★★★★★) 武器 武器(★) 武器(★★) 武器(★★★ 武器(★★★★) 武器(★★★★★) 防具 防具(★) 防具(★★) 防具(★★★ 防具(★★★★) 防具(★★★★★) 情報をお寄せください new カラブ→ヘルブ@Lv34 - sss 2011-08-19 17 07 23
https://w.atwiki.jp/famicomall/pages/944.html
前のゲーム | 次のゲーム クリア条件:ワールドチャンピオンになる 開始時間:2007/07/05(木) 05 42 46.70 終了時間:2007/07/06(金) 02 28 36.55 お客様の中にハスラーの方はいらっしゃいませんか!? ビリヤードゲー。「バーガータイム(ROM)」「カルノフ」などと同じくデコ制作→ナムコ移植の夢のコラボレーション。 操作 十字 方向 A ショット B 玉を番号表示 B+十字 突く場所指定 「CITY」「JAPAN」「USA」「WORLD」の全4クラスを勝ち進んでいく 各クラスごとにノルマポイントと一発ネタ(トリックショット)を課せられ、 両方を見事クリアすれば次のクラスに進める ノルマポイント(通算ではなく一回のゲームで取る) CITY 3100 JAPAN 4100 USA 5100 WORLD 7100 どの玉をどのように落としてもいいが連続して落とす、数字順に落とす、指定されたポケットに落とす などすることでポイントが稼げる。というかそれしないとミリ 一発ネタのほうはまさに一発でクリアしないと延々と同じクラスをやることになるし 正解がわからないと絶対にクリアできないので大変である コンテもないのでハスラーがいないと難ゲになるかも 時々どこかのポケットがボーナスポケットになり、星のマークが出る。 ボーナスポケットに白球以外を落とすと ボーナス点、残り打数追加、スペシャルトリックのいずれかが出る。 スペシャルトリックは点数集計後のおまけトリックが、 高難度の物(ワイングラスの間を通す奴)に変わる。 はっきり言っていらない。 ボールが残り1個になるか、残り打数が少なくなると、 上下どちらかのサイドポケットにスペシャルゾーンが出現。 普通のボーナスポケットとは異なりSEが鳴り右上にZONE!の表示が出る。 ここに白球を落とすとボーナスゾーンに行ける。 ボールが残り1個の時は全部がボーナスポケットになっていて、 入れると数字が出て、数字×100点のボーナス又は数字×2回打数が増える。 この時残ったボールが下に書いたスーパーボール状態になっている。 残り打数が少なくなった時はボールがポケットのそばに並べ直されて 順番に落としていく形になる。 残り1個で出る方は1回外すと普通の所にもどる。 なお、スペシャルゾーンの入り口に白球以外を落としたときは 普通のボーナスポケットと同じ。 ステージ2以降、ブレイクショット+1回打った後くらいに、 9番ボールか10番ボ-ルが1回だけスーパーボールに変化する。 スーパーボールに白球を当てるとすごい勢いで転がりだす。 この時もZONE!の時と同じ演出がある。 ボーナスポケットのボーナス得点と 打数追加 ボーナスポケットに入れた時このマークが出たら おまけがハイレベルなトリックに変化 上の画像は一番最初の物。 スペシャルゾーンその1 残り1球 スペシャルゾーンその2 残り打数僅か スーパーボール9番(NEXTに表示されている奴) CITY CLASS クリア FANCY TRICK & JAPAN CLASSクリア SUPER TRICK & U.S.A. CLASSクリア ULTRA TRICK & WORLD CLASSクリア そしてあっけないエンディング (何も操作しなくても数秒でタイトル画面に戻ってしまいます) TRICK SHOTは攻略法さえ分かってしまえばなんてことはありませんが、 SUPER TRICKにはくれぐれもご注意くださいw ライン・パワー・撞き点のどれが欠けても成功しません>< WORLD CLASSやULTRA TRICKなんてもんは目じゃありません(タブン) こいつのために何度渡米するハメになったやら・・・ おまけ USAクラス
https://w.atwiki.jp/torm/pages/5.html
クラス ここでは各クラスについてNWNとの変更点について解説します。 ファイター ファイターのみがタワー・シールドを装備できます。 最初はファイターでプレイして様子をみてみましょう。 バーバリアン バーバリアンが重装鎧を装備するとクラス能力が使えなくなります。 バーバリアンは激怒の後、しばらくの間”疲労”状態となりペナルティを負います。 レンジャー トラッキング:レンジャーは野外においてクリーチャーやキャラクターの痕跡を調べ、そのエリア内にいるクリ-チャーやキャラクターを知ることができます。 動物の相棒は変更されています。 詳細 呪文を使うには”聖別されたヒイラギとヤドリギ”が必要となっています。 詳細 パラディン ディテクト・イービル:パラディンは悪の存在を感じ取ることが出来ます。明らかになる情報量は、使い手が何度連続してこの能力を使うかによって決まります。もし悪の存在のオーラ強度がパラディンから見て強力すぎるときは、パラディンは1ラウンドの間、朦朧状態となってしまいます。 オーラ・オブ・カレッジ:2レベルに達したパラディンは、10フィート以内にいるすべての仲間に[恐怖]効果に対するST判定に+4の士気ボーナスを与えるオーラを発することができます。このオーラは日に何度でも使え、パラディンのレベル毎に1ターンまで持続します。 フェイスフル・マウント:5レベルに達したパラディンは、特別な乗騎を召喚することができるようになります。召喚した乗騎は通常の騎乗動物と同じルールが適用されます。ただし、乗騎が戦闘等によって死んだ場合、パラディンの経験値にペナルティを負います。 詳細 パラディンはマルチクラスができません。 ローフル・グッドでなくなったパラディンはクラス能力と呪文能力を失います。 パラディンはクエストの報酬として金銭を受け取りません。 パラディンは商人と値段の交渉を行いません。 呪文を使うには”聖印”か必要となっています。。 詳細 アンデッド退散は変更されています。 詳細 クレリック 呪文を使うには”聖印”か”邪印”が必要となっています。 詳細 アンデット退散は変更されています。 詳細 ドルイド 動物の相棒は変更されています。 詳細 呪文を使うには”聖別されたヒイラギとヤドリギ”が必要となっています。 詳細 ドルイドが金属製の鎧を装備した場合、ゲーム内時間で24時間の間、クラス能力と呪文能力が使えなくなります。 モンク モンクはマルチクラスができません。 モンクはクエストの報酬として金銭を受け取りません。 モンクは商人と値段の交渉を行いません。 バランスの良い4人パーティの6人目のメンバー(ようは要らない子)。ソロは辞めたほうがイイでしょう。 ローグ 宝箱や扉の鍵やダンジョンの罠を解除するに、パーティに一人はいないと困ったことになるでしょう。 慣れないうちは、ソロは辞めたほうがイイでしょう。 バード バードはPHBに記載されている”呪歌”を使うことが出来ます。この特別な追加の歌は”スペルソング”と呼び、使用すると”バードの歌”の回数を消費します。詳細は別途解説します。 呪文を使うには”呪文の触媒”が必要となっています。 詳細 パーティにウィザードかソーサラーがいる場合には、二人目の術者として4人パーティの5人目以降のメンバー。ソロは辞めたほうがイイでしょう。 ウィザードとソーサラー 玄人(?)向けでしょう。ソロは相当大変だと思います。慣れないうちは辞めたほうが良いでしょう。特にソーサラーは呪文の選択を間違えると・・・ スペシャリスト・ウィザードが自分の系統の呪文を唱えた場合、より強い効果が期待できます。 使い魔は変更されています。 詳細 呪文を使うには”呪文の触媒”が必要となっています。 詳細
https://w.atwiki.jp/pso2nodos/pages/9.html
クラス 各種クラスを分かりやすく解説 初期クラス キャラ作成時から選択可能なクラス ハンター レンジャー フォース ブレイバー 上位クラス 30Lvで受注できるクライアントオーダーをクリアすることで転職出来るようになるクラス 初期クラスとは一味違うプレイが楽しめる ファイター ガンナー テクター
https://w.atwiki.jp/elcrest/pages/35.html
キャラクターの役割、職業、スキル傾向などを表す言葉。 ARAでは、PCを始めとする多くのキャラクターがメインクラスとサポートクラスの二つを持ち、それらの組み合わせによって大まかな役割が決まってくる。 クラス一覧 基本クラス ウォーリア アコライト メイジ シーフ サムライ モンク サモナー レンジャー バード アルケミスト ガンスリンガー セージ ニンジャ ダンサー 上級クラス(これらのクラスをメインにするにはCL10以上でそれぞれ対応したメインクラスでなければならない) ウォーロード ナイト プリースト パラディン ウィザード ソーサラー エクスプローラー スカウト 上級サポートクラス(これらのクラスをサポートにするにはCL10以上のキャラクターでなくてはならない) ドラグーン テイマー ハイランダー メンター 地域クラス エリンディル西方 ヴァイキング ヒーラー シャーマン グラディエーター エリンディル東方 カンナギ チューシ バートル アルディオン フォーキャスター プリーチャー 関連リンク
https://w.atwiki.jp/cetrpg/pages/14.html
クラス この項目の読み方 名称:クラスの名称 基本成長点:キャラクター作成時に持っている成長点の基本値 基本資金力:キャラクター作成時に持っている資金力の基本値 基本発言力:キャラクター作成時に持っている発言力の基本値 クラススキル:そのクラスのときにのみ扱えるクラス専用のスキル 補正:各特性値ボーナスに与えられる補正。この補正は、そのクラスの間にのみ適用される 解説:そのクラスがどんなクラスなのかを解説している 名称 基本成長点 基本資金力/基本発言力 クラススキル 補正 解説 民間人 130 250/1 《未知の可能性》 肉体+1 感覚+1 知力+1 意思+1 社交+1 一般市民。 軍人 110 250/5 《兵の才覚》 肉体+2 感覚+2 知力+1 意思+0 社交+0 一般兵士 指揮官 100 500/10 《戦術指揮》 肉体+0 感覚+0 知力+2 意思+1 社交+2 小隊や艦隊を指揮する指揮官 政治家 80 1500/25 《カリスマ》 肉体+0 感覚+0 知力+3 意思+0 社交+2 国を管理運営する政治家 ジャンク屋 100 500/0 《機械の才能》 肉体+0 感覚+1 知力+1 意思+3 社交+0 回収したジャンクなどの売買を行っている者 傭兵 120 350/0 《サバイバル》 肉体+2 感覚+2 知力+0 意思+1 社交+0 兵士として雇われる戦争屋 富豪 90 2500/15 《資産運用》 肉体+0 感覚+0 知力+2 意思+0 社交+3 企業社長などのセレブ層の人間
https://w.atwiki.jp/annkaclass/pages/77.html
茶髪ロングでイヤミなお嬢様でありいじめっ娘 赤野リサを子分として従えてる
https://w.atwiki.jp/annkaclass/pages/75.html
肩ぐらいまでの垂れ下がり系ツインテール。赤髪(これは設定だけ) ちょっとロリ顔。 リーダーとかの子分、スネ夫的ポジションに行くのが好き 実はレズ
https://w.atwiki.jp/wiki8_anson/pages/5.html
クラス クラスを宣言する オブジェクトを作成する メンバ変数を使ってみる メソッドを使ってみる メソッドを使ってみる2 メソッドを使ってみる3 コンストラクタを使ってみる カプセル化してみる オーバーロードを使ってみる クラスを継承させてみる スーパークラスのコンストラクタを指定してみる オーバーライドを使ってみる オーバーライドを拒否する サブクラス内でスーパークラスのメソッドを使ってみる 抽象クラスを使ってみる インターフェイスを使ってみる htmlプラグインエラー このプラグインを使うにはこのページの編集権限を「管理者のみ」に設定してください。
https://w.atwiki.jp/megaten200x/pages/16.html
クラス 「※特殊」の記載があるクラスは、初期能力値に0があるなど、特殊な扱いを伴うクラスである。これらのクラスは、GMが特別に認めた場合を除き、いずれか1種類しか取得することができない。 また、上級クラスは各キャラクターごとに1種類しか得られない。 基本 候補者 金剛 式神使い 東京 サイボーグ※特殊 魔界 魔匠※特殊 上級 ヒーロー サマナー デビルアームズ 強化人間※特殊 人修羅 ロウヒーロー サクセサー デビルシフター デモノイド※特殊 人間型悪魔※特殊 カオスヒーロー アウトサイダー 黒魔道師 ミュータント※特殊 動物型悪魔※特殊 クラリック 空手家 密教僧 鬼喰い※特殊 屍鬼※特殊 テンプルナイト 気功拳士 符術師 完全造魔※特殊 悪霊※特殊 メイガス 格闘家 修験者 幻術師 鳥※特殊 鬼女郎 剣士 ハッカー ダナーンの騎士 マシン※特殊 処刑ライダー 自衛官 ボクサー グラディエーター 龍※特殊 破壊僧 ガンスリンガー ムエタイ サーヴァント 天使※特殊 コマンダー 弓術家 力士 民俗学者 ヴァンパイア※特殊 ダークサマナー 忍者 フェンサー 退魔 アルカニスト 魔術師 クイーン ワイルド 巫女 マシン・オペレーター 犬(動物) 超能力者 トレジャー・ハンター 猫(動物) 幻視者 鳥類(動物) メシア教徒 ガイア教徒 白い魔女 ドクター/ナース ジャーナリスト 探偵 番長 遊び人 ページTOPへ 各レベルでできること 0レベル ※キャラクター作成時に、クラスとクラス・スタイルを選択した後の状態を仮に0レベルとする。 追加スキル1個(クラス・スタイル用スキルリスト、一般追加スキルリスト、悪魔PCの場合は悪魔用追加スキルの中から選択可)。 1レベル 1レベルのクラス・スキル 3レベル 3レベルのクラス・スキル(クラス・スタイル用スキルと交換可。交換した場合、そのクラスの7レベルのスキルは交換できない)。追加スキルからは交換できないことに注意。 5レベル スキルの成長1ランク(スキルの進化、変化はできない)。 7レベル 7レベルのクラス・スキル(そのクラスでまだ3レベルのスキルは交換していなければ、クラス・スタイル用スキルと交換できる)。 10レベル 追加スキル1個またはスキルの成長1ランク。 13レベル 13レベルのクラス・スキル(クラス・スタイル用スキルと交換可。交換した場合、そのクラスの17レベルのスキルは交換できない)。 15レベル スキルの成長1ランクorスキルの進化orスキルの変化。 17レベル 17レベルのクラス・スキル(そのクラスでまだ13レベルのスキルは交換していなければ、クラス・スタイル用スキルと交換できる。15レベル以上専用のスキルを選択可)。 20レベル 追加スキル1個またはスキルの成長1ランク(上級スキル選択可)。 ページTOPへ 高レベルPCの作成ガイドライン 1.ガイドライン:装備GP 高レベルPCを作成する場合、クラスごとの初期所持品に加えて、以下のアイテムを獲得してもよい。購入不可能なアイテムについてはGMの許可を得ること。 日常GP以下の武器1つ(投擲武器の場合は同種のもの3つ)。 日常GP以下の全身防具1つか、各部位(頭、腕、胴、脚)から1つずつの防具。 日常GP以下のアクセサリ2つ。 「射撃(銃器)」のクラス・スタイルを持つ者、または「ガンスリンガー」「自衛官(コマンダー)」「サイボーグ」のいずれかのキャラクターは、日常GP以下の特殊弾薬を、該当するクラス1つにつき1種類、それぞれ10発分ずつ獲得してよい。 悪魔と契約する、またはコストとして悪魔カードを使用するスキル1つにつき、日常GP以下の悪魔カード1枚 GMの許可があれば、最初の契約悪魔として、契約できる上限レベルまでの悪魔を1体指定してもよい。なお、この1体は上記の枚数制限の内に入る。 キャラクターレベル×50マッカ。 悪魔PCの場合、「自分自身」としてGMの指定するレベル(異界GPを推奨)以下の悪魔を1体選ぶ。加えて、指定されたレベル÷20+1枚の、日常GPレベル以下の悪魔カード。なお悪魔PCや悪魔カードとして「合体不可」の悪魔カードは使用することはできない。また、ダーク属性の悪魔の使用についてはGMの許可を得ること 人間に変身しないタイプの悪魔PCの場合、上記の装備やカード、資金の代わりに、キャラクターレベルの3乗マッカか、キャラクターレベル×100マッカのどちらか多いほうを得てもよい。 また、以下の指針に従ってクラスごとの初期装備を変更してもよい。購入不可能なものについてはGMの許可が必要とする。なお、特殊武器、全身防具、アクセサリは原則として変更できない。 初期装備として「GP以下」または「GP+x以下」の装備やアイテムが指定されている場合、GPは異界GPを使用する。 初期装備として格闘武器、射撃武器、全身防具を除く防具、消費型アイテムが指定されている場合、異界GP以下の同じアイテム種別のものに変更してよい。投擲武器の場合、元の数に関わらず同種のもの3つに置き換える。 初期装備として悪魔カードが指定されている場合、異界GP以下の悪魔カードに置き換えてよい。 初期装備として追加資金(または追加資産)が指定されている場合、その50マッカごとにキャラクターレベル×50マッカを入手してよい。 2.ガイドライン:属性 高レベルPCは、最低でもレベルの半分の回数のセッションをこなしているとする。そのため、レベル×3点を属性に対して自由に割り振る。ただしDARKは50以上にできない。また、悪魔PCは元悪魔の属性を反映させる形であるべきだ。 3.ガイドライン:コミュニティ キャラクター作成時に、「レベル×3」ポイントを任意のコミュニティに割り振ってよい。 GMは、各PCのコネをコミュニティに置き換えてもよい。そうした場合、最初からコミュ・レベル3レベル(コミュ・ポイント30ポイント)として扱う。スキル【追加コネ】などでコネクションを得た場合、30ポイントのコミュ・ポイントに変換し、新たなコネクションを得る代わりに、指定したコミュニティ1つに割り振ってもよい。 ページTOPへ クラスの専業化 GMが認めるならば、プレイヤーは覚醒時に自分が既に取得しているクラスと同じクラスを取得してもよい。 初期能力値は通常どおり加算される(人修羅の場合は全ての能力値に+2する)。装備などに関しても、基本的には通常どおりの覚醒ルールに従って与えられる。 スキルに関しては、若干の修正が必要となる。「重ねて習得した」2回目以降の分のスキルについて、以下の選択肢からいずれかを選ぶこと。 同じスキルを重ねて習得する。この時、「消費型」のスキルについては、複数回習得可能の記述がなくても「クラスを重ねた回数」までは習得してよい。 追加スキルに変更する。 そのクラスで得られる1段階上のレベルのスキルに変更する。 また、こうした変更やその他の理由で習得するスキルが重複する場合、同じようにスキルを変更してよい。 ページTOPへ 属性値の限界 PCが所持できる属性値の限界は、覚醒段階によって変わる。 これを越えた場合、そのPCはNPC化し、GMの管理下に入る。 覚醒段階? 25 覚醒段階? 50 覚醒段階? 75 属性値を減少させたい場合、クールダウンの属性評価で以下の選択ができる。 ライト、ダーク、ロウ、カオスの評価を受けた場合 対抗軸にある「1d10-2」点下げる(1の目を出すと、逆にその属性が1点上昇してしまう) ニュートラルの評価を受けた場合 もっとも高い属性の値を3点下げる。 ページTOPへ