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プラスチックアーマー 志願兵の装備する訓練用防具、 警察セットの鎧タイプの装備。 警察などが使う一般的なプラスチックの防弾鎧。
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クラス クラスポイント表 クラス認定ミッションB5→B4 B4→B3 B3→B2 B2→B1 B1→A5 A5→A4 A4→A3 A3→A2 A2→A1 A1→S5 S5→S4 S4→S3 S3→S2 S2→S1 S1→SS5 SS5→SS4 SS4→SS3 SS3→SS2 SS2→SS1 SS1→EX5 EX5→EX4 EX4→EX3 EX3→EX2 EX2→EX1 EX1→ACE ADVANCED ACE 戦闘評価表(ランク付け) 戦闘評価表(CP査定)CLASS UP CHANCE SP CLASS UP CHANCE 勝利時救済制度 連勝ボーナス CPボーナス クラス別基礎CP表ver2.0~2.5 ver1.5 クラスポイント表 クラス 累計CP 次 マッチング(全国対戦) マッチング(イベント) A,ACE 7750 250 A,ACE~EX5 A,ACE~SS3 ACE 7500 250 EX1 7250 250 EX2 7000 250 EX3 6750 250 EX4 6500 250 EX4~SS5 EX5 6250 250 SS1 6000 250 SS1~S2 SS1~S2 SS2 5750 250 SS3 5500 250 SS4 5250 250 SS4~B5 SS5 5000 250 S1 4800 200 S1~A5 S2 4600 200 S3 4400 200 S4 4200 200 S5 4000 200 A1 3800 200 A2 3600 200 A3 3400 200 A4 3200 200 A5 3000 200 B1 2800 200 B1~B5 B2 2600 200 B3 2400 200 B4 2200 200 B5 2000 200 C1 1800 200 C1~D4 (参加不可) C2 1600 200 C3 1400 200 C4 1200 200 C5 1000 200 D1 800 200 D2 600 200 D3 400 200 D4 200 200 D5 0 200 集団演習(対CPU戦)のみ # 「再戦」は前回のメンバーとのマッチングを優先するが、たとえばC1からB5など昇格時に自分が昇格した直後に「再戦」を選択すると「作戦の対象外クラスとなりました。モード選択画面に戻ってください」という旨の表示が出る。降格した場合も同じ。Ver.1.14前はそのままマッチ範囲外の戦闘に参加することができた。 # 勲章の授与はD4から。 戦闘終了時の評価 その戦闘での勝敗・順位・取得ポイントの各項目が参加時間を加味したうえでそれぞれCPに換算される ver2.0より「GREAT」~「AWFUL」の表示は直接的な意味を持たない参考程度のものになった。 クラスC以下の仕様 クラスポイントは下限0CPからスタートで250CPに達すれば上のクラスへ昇格できる。 後述の例外を除いてはCPマイナスは無く、降格もしない。普通に戦闘をこなせば最低でも10CPは増加する。 また、クラン演習、個人演習、店内演習、全国演習(カオスタイム)、模擬戦でもCPを獲得できる。 (ただし、CPU出現がOFFに設定された戦場ではCPは獲得できない) クラスB以上の仕様 クラスポイントが0CPから始まるのはクラスC以下と同じだが、250 ~ -100CPまでの幅があり、250CPになった場合は昇格に必要なクラス認定ミッションが発生する。 クラスC以下は最低でも+10CP追加されたが、クラスB以上では成績によってはマイナスポイントになる事がある。 それにより -100CP となった場合は降格となり、1つ下のクラスの125CPからやり直しになる。降格はB5まで。 このことから、累計CPはあくまで「上がるのに必要としたCP」であり、落ちるときは1クラス225CPの価値しかないことになる。 なお、各クラス認定ミッションは、一度だけクリアすればよく、降格した後で250CPになった場合、過去に達したクラスまでは、認定ミッションなしで昇格する。 特別昇格 バトルによって多大な功績を残すと、獲得済CP量/クラス認定ミッションに関係なく特別昇格(原文ママ) 初心者狩り防止の為、一定条件を満たした場合に強制的に昇格させるシステムとなっている。 これにより、「昇格試験を意図的に落としてBクラスに留まる」ことが難しくなった。 と思われたが、Bクラスに留まり、俗に言う舐めプをする者も少なくはない模様。 意図的に特別昇格条件を回避することを防止するためか、特別昇格の条件は公表されていない。 クラス認定ミッション 成功時 クラス1つ昇格しそのクラスの0CPから開始 失敗時 一定CPからのやり直しとなる。 この時のCPは取得出来たメダル数に応じて決まる(例:S4試験9枚取得で失敗の場合、175CPからやり直し) 旧バージョンではメダル数に関係なく125CPからのやり直しになっていた 制限時間 全国対戦中でGPが消費されるタイミングで減っていく。そのため最初の兵装・出撃地点選択中は戦闘開始前でも減るし、そのあとの初出撃デモ中は戦闘時間内でも減らない。 その他 1回の出撃で〇機連続撃破の条件にはCPU機はカウントされない。 貢献スコアが絡む条件はマイナスポイントは無視される。 例として6ptの状態で自爆しても-4ptにはならず、”認定ミッションの”スコアは6ptのままである。 ただし総合順位の条件は戦闘中の総合スコアを参照しているためマイナスptは普通に影響する。 B5→B4 制限時間20分の間にメダル10枚集めろ 敵2機撃破でメダル2枚 プラント占拠でメダル1枚 B4→B3 制限時間20分の間にメダル10枚集めろ 3機撃破でメダル2枚 強襲兵装で15ptでメダル1枚 狙撃兵装で10ptでメダル1枚 B3→B2 制限時間20分の間にメダル10枚集めろ 3機撃破でメダル2枚 重火力兵装でスコア20ptでメダル1枚 支援兵装でスコア20ptでメダル1枚 B2→B1 制限時間20分の間にメダル10枚集めろ 3機撃破でメダル2枚 コア攻撃5pt獲得でメダル1枚 敵施設破壊2個でメダル1枚 B1→A5 制限時間20分の間にメダル10枚集めろ 総合順位8位以内でメダル3枚 戦闘スコア15ptでメダル1枚 占拠スコア10ptでメダル1枚 A5→A4 制限時間20分の間にメダル10枚集めろ スコア25ptでメダル1枚 遠距離砲撃による敵機撃破でメダル1枚 修理もしくは再始動2回でメダル1枚 A4→A3 制限時間20分の間にメダル10枚集めろ スコア20ptでメダル1枚 近接撃破3機でメダル1枚 クリティカルキル2回でメダル1枚 A3→A2 制限時間30分の間にメダル10枚集めろ スコア30ptでメダル1枚 勝利・圧勝でメダル1枚 A2→A1 制限時間30分の間にメダル10枚集めろ 勝利・圧勝でメダル1枚 総合順位5位以内でメダル3枚 1回の戦闘で連続撃破2機でメダル2枚 A1→S5 制限時間30分の間にメダル10枚集めろ 勝利・圧勝でメダル1枚 総合順位5位以内でメダル3枚 貢献スコア15ptでメダル1枚 S5→S4 制限時間30分の間にメダル10枚集めろ 勝利・圧勝でメダル1枚 4機撃破でメダル1枚 プラント占拠3回でメダル1枚 S4→S3 制限時間30分の間にメダル10枚集めろ 勝利・圧勝でメダル1枚 3機撃破でメダル1枚 コア攻撃20ptでメダル1枚 S3→S2 制限時間30分の間にメダル10枚集めろ 勝利・圧勝でメダル1枚 スコア40ptでメダル1枚 S2→S1 制限時間30分の間にメダル10枚集めろ 総合順位8位以内でメダル2枚 1回の戦闘で3機撃破でメダル2枚 勝利・圧勝でメダル2枚 S1→SS5 制限時間30分の間にメダル10枚集めろ 勝利・圧勝でメダル2枚 占拠スコア25ptでメダル1枚 戦闘スコア40pt獲得でメダル1枚 SS5→SS4 制限時間30分の間にメダル10枚集めろ 勝利・圧勝でメダル2枚 スコア55ptでメダル1枚 SS4→SS3 制限時間30分の間にメダル10枚集めろ 勝利・圧勝でメダル2枚 強襲兵装で50ptでメダル1枚 支援兵装で50ptでメダル1枚 SS3→SS2 制限時間30分の間にメダル10枚集めろ 勝利・圧勝でメダル2枚 重火力兵装で50ptでメダル1枚 遊撃兵装で50ptでメダル1枚 SS2→SS1 制限時間30分の間にメダル10枚集めろ 勝利・圧勝でメダル2枚 プラントを5回占拠でメダル1枚 総合スコア60pt獲得でメダル1枚 SS1→EX5 制限時間30分の間にメダル10枚集めろ 勝利・圧勝でメダル2枚 総合順位8位以上でメダル3枚 コア攻撃で20ptでメダル1枚 EX5→EX4 制限時間30分の間にメダル10枚集めろ 支援兵装で75ptでメダル1枚 貢献スコア45ptでメダル1枚 設置武器で4機撃破でメダル1枚 EX4→EX3 制限時間30分の間にメダル10枚集めろ 遊撃兵装で75ptでメダル1枚 8機撃破でメダル1枚 クリティカルで2機撃破でメダル1枚 EX3→EX2 制限時間30分の間にメダル10枚集めろ 重火力兵装で75ptでメダル1枚 戦闘スコア70ptでメダル1枚 プラントを5回占拠でメダル1枚 EX2→EX1 制限時間30分の間にメダル10枚集めろ 強襲兵装で75ptでメダル1枚 コア攻撃で20ptでメダル1枚 総合スコア90ptでメダル1枚 EX1→ACE 制限時間30分の間にメダル10枚集めろ 勝利・圧勝でメダル1枚 総合スコア100ptでメダル1枚 9機撃破でメダル1枚 ADVANCED ACE ver4.7より実装された、ACEを超える階級 略称ADVACE ACEで250CP貯めることで試験無しでADVACE Lv.1に昇格し さらに250CP貯める毎にLvが一つ上がり、-100CPに到達してしまうとLvが一つ下がる。 ADVACE Lv.1で-100CPに到達してしまうと普通のACEに戻る 勝利時のCP増減は(現状確認されている範囲では)普通のACEと同様だが 敗北時のCP減少量はLvに応じてより多く減らされるようになっている Lv ACEとの差 1~? -2 ?~9 -4 10~? -6 以下情報求 またADVACEが両陣営に参戦している場合は、 ADVANCED ACE BATTLEが発生し 勝利したADVACEは通常のCP変動に加えて更に+30CP(両陣営のADVACE人数によって変化) 敗北したADVACEは通常のCP変動に加えて更に-25CP(両陣営のADVACE人数によって変化)される。 戦闘評価表(ランク付け) ※ver.2.0で査定の大幅変更につき、情報求む。 項目 GREAT GOOD NO GOOD AWFUL 勝敗 圧勝勝利(コア破壊) 勝利(判定) 敗北(判定) 大敗敗北(コア陥落) 順位 (14人) 1~3位 4~7位 8~10位 11~14位 (20人) 1~5位 6~10位 11~15位 16~20位 スコア ?~ ?~? ?~? ~? 参加人数はCPU除く GP切れ途中抜けの場合は「勝敗」、左上の×を押した場合や回線切れの場合は「勝敗」「順位」の項目が「--」になるが、 これは「勝敗」は敗北、「順位」は最下位?扱いとなる。 これは参加時間補正の影響を受けない(参加時間が短くとも、NO GOOD扱いにはならず、AWFUL扱いのまま) これを基準CPからの減算式にまとめなおすと以下のようになる 戦闘評価表(CP査定) 勝 敗 圧勝 勝利(破壊) 勝利(判定) 敗北(判定) 敗北(陥落) 大敗 クラス S5以上 0 -5 -10 -30 -33 -35 A1以下 0 -5 -10 -25 -28 -30 順 位 1位 2位 3位 4位 ・・・ 20位 0 -1 -2 -3 ・・・ -19 CPU入りの場合1位以外は、マイナス量が多くなる スコア S5以上 ~120 119~116 115~111 110~106 ・・・ 0 4.8ポイントごとに-1 0 -1 -2 -3 ・・・ -25 早期決着の場合獲得スコアに600/参加時間を掛けてから計算 A1以下 ~120 119~116 115~112 111~108 ・・・ 0 4ポイントごとに-1 0 -1 -2 -3 ・・・ -30 早期決着の場合獲得スコアに600/参加時間を掛けてから計算 極端な短時間(3分未満)の場合獲得CPは若干減少するがマイナスにはならない(途中抜け・強制終了及び後述のCLASS UP CHANCEを除く)。 途中参加の場合これよりも評価は高くなるが、その程度は不明。 例外(1) クラスがCまたはDで、上記算出が+10未満になった場合、+10となる。 つまり、B未満のクラスでは戦闘終了時にCPが減少しない。 例外(2) 左上の×を押した場合や回線切れの場合、および迷惑行為による強制退出処分適用時は、上記算出及び例外(1)の処理を済ませた最終結果からさらに-30する。 (GP切れ途中終了の場合は-30のペナルティなし) ただし、回線切れに関しては1日1回に限りペナルティ適用外となる(この時はCP増減なし) CLASS UP CHANCE Ver.2.0より追加のボーナスバトル。勝利すると参加時間に応じて最大+10CPのボーナスが入る。 戦闘時間が3分未満の場合は減算されないこともある。 途中抜けした場合は強制的に-10CPのペナルティを受ける。 戦闘単位での発生なので敵味方全員が対象で、BREAK CHANCEやDOUBLE UP CHANCEとの重複発生もあり。 クラス認定ミッション受験中にも発生するが、戦闘評価に対するCP増減が行われないため対象外となる。 SP CLASS UP CHANCE Ver4.0で実装されたSP版。効果は通常の1.5倍。つまり勝利すると参加時間に応じて最大+15CPのボーナスが入る。 その他は通常のものと同様。 勝利時救済制度 Ver.3.0より、バトルに勝利してCP査定がマイナスだった場合、そのマイナスCPが半分に軽減される。 例として-10CPだった場合、-5CPに軽減。 クラチャン時はこちらの計算を先に行う。 連勝ボーナス Ver3.0より導入されたCPボーナス。5連勝を達成すると+10CP加算される。 なおも連勝を重ねると5の倍数の連勝ごとに同様のCP加算がある。 CPボーナス Aクラス以上を一定試合数以上維持した場合に与えられるボーナス。 Sクラス以上に滞在している場合は各クラス毎に与えられるボーナスすべてが加算される。 ただし、現クラスよりも上のクラスのCPボーナスを得ていても、現クラスまでしか適用されない。 クラス別基礎CP表 クラス 基準CP 下限 ACE ? ? EX1 15 ? EX2 16 ? EX3 17 ? EX4 18 ? EX5 19 ? SS1 20 ? SS2 21 ? SS3 22 ? SS4 23 ? SS5 24 ? S1 25 ? S2 26 ? S3 27 ? S4 28 ? S5 29 ? A1 29? ? A2 33 ? A3 37 ? A4 41 ? A5 45 ? B1 49 ? B2 53? ? B3 57? ? B4 61? ? B5 65? ? C1 70※? +10 C2 75※? +10 C3 75※? +10 C4 80※? +10 C5 85※? +10 D1 95※? +10 D2 100※? +10 D3 100※? +10 D4 105※? +10 D5 105? +10 CD戦では平均クラスがDになった場合基準CP-5?付きはまだ未確定 情報求 TMより 取得CP = 基礎CP + 順位査定 + ポイント査定 + 勝敗査定 順位査定 = 20 * [{(参加人数-順位+1)/参加人数}*(戦闘時間/参加時間)] ※[ ]の中は1が上限 (つまり上限20) フル参加時(10vs10限定) = 21-順位(上限20) ポイント査定 = 30 * [(ポイント/120)*(600/参加時間)] A以下 25 * [(ポイント/120)*(600/参加時間)] S以上 ※[ ]の中は1が上限(つまり上限は30,25) フル参加時 = ポイント/4.0 A以下(上限30) ポイント/4.8 S以上(上限25) ※よって最大でも120ポイントで限界になる 勝敗査定= 圧勝 割勝 時勝 時負 割負 大敗 20 15 10 0 -3 -5 A以下 25 20 15 0 -3 -5 S以上 ※S以上はポイント査定が少ない代わりに、勝敗査定が多い ver2.0~2.5 +... クラス 基準CP 下限 SS1 20※ ? SS2 21※ ? SS3 21※ ? SS4 22※ ? SS5 22※ ? S1 23※ ? S2 24※ ? S3 24※ ? S4 25※ ? S5 25※ ? A1 30※ ? A2 34※ ? A3 38 ? A4 42 ? A5 46 ? B1 50 ? B2 54 ? B3 58 ? B4 62 ? B5 66 ? C1 70※ +10 C2 75※ +10 C3 75※ +10 C4 80※ +10 C5 85※ +10 D1 95※ +10 D2 100※ +10 D3 100※ +10 D4 105※ +10 D5 105 +10 ver1.5 +... 項目 GREAT GOOD NO GOOD AWFUL 勝敗 0 -10 -25 -25 順位 0 -10 -20 -30 スコア 0 -10(80~109) -20(50~79) -30 -40 クラス 基礎CP(上限) 下限 S1 22 -73 S2 23 -72 S3 24 -71 S4 25 -70 S5 26 -69 A1 30 -65 A2 30 -65 A3 35 -60 A4 35 -60 A5 40 -55 B1 50 -45 B2 50 -45 B3 55 -40 B4 60 -35 B5 65 -30 C1 75 +10 C2 75 +10 C3 75 +10 C4 85 +10 C5 85 +10 D1 95 +10 D2 95 +10 D3 95 +10 D4 105 +10 D5 105 +10
https://w.atwiki.jp/ff14sinsei/pages/6.html
・クラス一覧 戦闘クラス ファイター系 クラス名 役割 使用武器 関連ジョブ ギルド 剣術士 盾役 片手剣 ナイト ウルダハ 斧術士 盾役 両手斧 戦士 リムサ・ロミンサ 槍術士 アタッカー 両手槍 竜騎士 グリダニア 格闘士 アタッカー 格闘武器 モンク ウルダハ 弓術士 アタッカー 弓 吟遊詩人 グリダニア ソーサラー系 クラス名 役割 使用武器 関連ジョブ ギルド 呪術士 アタッカー 呪具 黒魔道士 ウルダハ 巴術士 アタッカー 魔道書 召喚士・学者 リムサ・ロミンサ 幻術士 ヒーラー 幻具 白魔道士 グリダニア 生産・合成クラス ギャザラー系 クラス名 役割 使用武器 ギルド 園芸師 生産 手斧 グリダニア 採掘師 生産 ピック ウルダハ 漁師 生産 釣竿 リムサ・ロミンサ クラフター系 クラス名 役割 使用武器 ギルド 鍛冶師 合成 十字鉄鎚 リムサ・ロミンサ 錬金術師 合成 蒸留器 ウルダハ 革細工師 合成 革包丁 グリダニア 調理師 合成 調理具 リムサ・ロミンサ 裁縫師 合成 縫い針 ウルダハ 彫金師 合成 彫金鎚 ウルダハ 木工師 合成 手鋸 グリダニア 甲冑師 合成 打出鉄鎚 リムサ・ロミンサ 内容に間違いなどありましたらお知らせ下さい
https://w.atwiki.jp/aiq_list/pages/13.html
※本ページは、旧ルールによる記載であるため、近日中に更新します。 プレイヤーレベルによって、6つのクラスへ配属させていただいきます。 クラス名と対象プレイヤーレベルは、下記となります。 スタンダードが安定して楽しめるようになれば、イントロが凄く楽しくなってきますので、まずは目指してください。 ▼エンジョイ イントロ初心者向け。アニメOPなど、簡単な曲のみがメイン。難易度:初級-~初級 ▼スタンダード イントロに慣れてきて、各種大会の参加を意識した方向け。アニメED程度がメイン。難易度:初級-~初級+ ▼レギュラー 各種大会の予選突破を意識した方向け。難易度:初級-~中級- ▼エキスパート 各種大会の決勝進出を意識した方向け。難易度:初級-~中級+ ▼チャレンジ 各種大会の優勝を意識した方向け。難易度:初級-~上級+ ▼フリー クラス関係なく全員が参加できるお祭り。難易度:初級-~上級+ 配属クラスのみ参加権利があります。 基本的にそのクラスで成績優秀な方は、昇格(一つ上のクラスへ移動)してもらいます。 逆に成績が振るわなかった方は、降格(一つ下のクラスへ移動)へ移動してもらいます。 なお、特定条件を満たした場合、観戦者も含めての配信とするケースがあります。 昇格・降格・観戦者参加ルール(暫定版)
https://w.atwiki.jp/shikabanegurai/pages/16.html
キャラクター作成時に決めることが出来る。 Lv1ステータス探索者 剣士 斧使い 槍使い 弓使い 魔法使い 盗賊 蛮族 料理人 無職 Lv1ステータス 探索者 剣士 斧使い 槍使い 弓使い 魔法使い 盗賊 蛮族 料理人 無職 HP 62 68 87 56 53 40 50 75 37 25 ATK 10 11 14 12 13 2 9 13 3 2 DEF 8 13 6 11 7 4 6 10 10 2 MAT 6 4 1 5 4 14 5 2 9 2 MDF 6 9 5 7 7 11 5 2 12 2 SPD 17 12 9 10 16 6 25 21 9 2 LUK 26 21 10 23 22 22 29 11 33 6 毒 5 0 0 0 0 0 15 5 15 -10 麻痺 0 0 5 5 0 5 10 5 5 -10 混乱 5 10 10 0 5 0 15 5 15 -10 眠り 5 0 0 10 10 0 10 15 0 -10 発狂 0 5 0 0 0 5 -5 -10 5 -10 移動 5 4 4 4 4 3 5 4 4 5 ジャンプ力 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 投げ距離 2 2 2 2 2 1 2 2 3 1 クリティカル率 2 2 1 2 1 1 3 2 5 25 反撃率 7 10 5 7 5 3 10 8 5 15 所持重量 24 28 32 24 30 20 22 28 28 20 探索者 広い移動範囲と素早さを兼ね備えたクラス。 剣と弓に適性があるが、攻撃力がやや低い。 初期装備は剣。上級者になると魔法も扱える。 初期スキル 剣士 防御力は高いがそれ以外は平均的なクラス。 剣に適性があり、持ち運べる量もそこそこ。 初期装備は剣。上級者になると魔法も扱える。 初期スキル 斧使い 攻撃力は高いが、それ以外は低いクラス。 斧に適性があり、物理攻撃に特化している。 初期装備は斧。魔法は苦手のようだ。 初期スキル 槍使い やや広い攻撃範囲を持つクラス。 槍に適性があり、攻撃と防御のバランス型。 初期装備は槍。上級者になると魔法も扱える。 初期スキル 弓使い 非常に広い攻撃範囲を持つクラス。 弓に適性があり、防御力はやや低い。 初期装備は弓と矢。攻撃には矢を必要とする。 初期スキル 魔法使い 全属性の魔法が扱える珍しいクラス。 威力は高いが、攻撃範囲などの制限が厳しい。 初期装備も無く打たれ弱いので、後衛向き。 初期スキル 盗賊 移動範囲と素早さが最も高いクラス。 剣と弓に適性があり、耐性も少し高い。 初期装備は弓と矢。攻撃には矢を必要とする。 初期装備 手製の弓、クロークマント 初期スキル 調理Lv1、クラフトLv5、重量Lv2、マラソンLv7 素手Lv1、剣Lv5、斧Lv3、槍Lv3、弓Lv5 蛮族 素手の戦いに特化したクラス。 高いHPと攻撃力で戦うが、反面防御力が低い。 素手適性があるが、初期装備は無い。 初期装備 クロークマント、木の腕輪 初期スキル 二連撃(素手スキル) 調理Lv1、クラフトLv1、重量Lv5、マラソンLv6、 素手Lv10、剣Lv1、斧Lv3、槍Lv1、弓Lv1、ステゴロ 料理人 戦闘より調理などのサポートが得意なクラス。 高い調理スキルを持ち、回復魔法も扱える。 全体的な能力値は低いので、扱いは難しい。 初期装備 石切包丁、クロークマント 初期スキル ヒール(回復魔法) 調理Lv10、クラフトLv1、重量Lv5、マラソンLv4、 素手Lv1、剣Lv1、斧Lv1、槍Lv1、弓Lv1、回復魔法Lv3 ゲテモノ耐性Lv1 無職 働きもせず自堕落な生活を送っていたせいか、 他のクラスに比べてすべての能力が低い。 いつか本気を出す時は来るのだろうか。 初期装備 なし 初期スキル 調理Lv1、クラフトLv1、重量Lv1、マラソンLv3、 素手Lv1、剣Lv1、斧Lv1、槍Lv1、弓Lv1 習得スキル レベル50前後で全ての天賦の才(武器スキル経験値1.25倍)習得 レベル80前後で強心臓、エコロジー、サボテン(スタミナ、カロリー、水分の通常消費80%)習得 詳しい習得条件は現時点では不明
https://w.atwiki.jp/m-server/pages/86.html
一次@プリンス/プリンセス→ウォーキーパー 一次@ナイト→バーサーカー、ヘビーナイト 一次@エルフ→レンジャー、エルヴンシンガー 一次@ウィザード→マジスター、ヒーラー 一次@ダークエルフ→アサシン、シーフ
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本日行なわれましたパーティでPLの皆様に贈られましたデートチケットほか、アイテム入手者の一覧です。 今回は図鑑側で取りまとめさせて頂きましたので、個人での入手報告は不要となります。 フルブライト・ドレス 双子の猫 犬 家 かれんちゃん デートチケット プラチナチケット フルブライト・ドレス http //p.ag.etr.ac/cwtg.jp/bbs4/3806 L:フルブライト・ドレス={ t:名称=フルブライト・ドレス(アイテム) t:要点=輝き,白く,ドレス t:周辺環境=宰相府 t:評価=なし t:特殊={ *フルブライト・ドレスの位置づけ=個人所有のアイテムとして扱う。 *フルブライト・ドレスの効果=所有者は外見と同調に+3される *フルブライト・ドレスの側面=ちょっと恥ずかしくなる。 } →次のアイドレス:輝きのデート(イベント),黄金の髪飾り(アイテム),所有者への加護(イベント),笑顔(イベント) } 当選者 03-00043-01:広瀬都 06-00765-01:彩貴 13-00757-01:音在誠自 14-00288-01:深夜 17-00325-01:寂水 17-00334-01:アキラ・フィーリ・シグレ艦氏族 18-00357-01:経 23-00434-01:はる 36-00689-01:藻女 双子の猫 http //p.ag.etr.ac/cwtg.jp/bbs4/3807 L:双子の猫={ t:名称=双子の猫(ACE) t:要点=白,黒,子猫 t:周辺環境=レンジャー連邦 t:評価=全能力3 t:特殊={ *双子の猫のACEカテゴリ = 個人ACEとして扱う。 *双子の猫は猫、猫の神様、猫妖精として扱う } t:→次のアイドレス = 成長(イベント),ごろんちょ(絶技),ミルク大好き(イベント),肩のり(技術) } 当選者 06-00735-01:むつき・萩野・ドラケン 犬 http //p.ag.etr.ac/cwtg.jp/bbs4/3821 当選者 00-00652-02:猫野和錆 家 http //p.ag.etr.ac/cwtg.jp/bbs4/3862 当選者 03-00058-01:多岐川佑華 13-00275-01:支那実 13-00278-01:雷羅来 かれんちゃん http //p.ag.etr.ac/cwtg.jp/bbs4/3863 当選者 02-00030-01:橘 デートチケット http //p.ag.etr.ac/cwtg.jp/bbs4/3953 当選者 01-00216-01:緋乃江戌人 02-00034-01:阪明日見 03-00059-01:芹沢琴 03-00067-01:竜乃麻衣 03-00073-01:霧賀火澄 04-00111-01:黒崎克耶 04-00112-01:うにょ 05-00143-01:八守時緒 05-00145-01:鍋嶋 つづみ 10-00207-01:結城由羅 10-00212-01:桂林怜夜 10-00214-01:優羽カヲリ 10-00217-01:久堂尋軌 10-00365-01:濃紺 11-00235-01:久藤睦月 12-00205-01:シュワ 12-00762-01 翡鹿 龍樹 13-00269-01:よんた 13-00775-01:小野青空 14-00285-01:ユーラ 14-00798-01:たらすじ 15-00293-01:サターン 15-00295-01:乃亜・クラウ・オコーネル 15-00752-01:久遠寺 那由他 17-00784-01:光儀 18-00343-01:鈴藤 瑞樹 18-00345-01:竜宮・司・ヒメリアス・ドラグゥーン 18-00347-01:駒地真子 23-00435-01:アシタスナオ 23-00444-01:VZA 23-00437-01:船橋鷹大 23-00740-01:沢邑勝海 24-00163-01:舞花・T・ドラッヘン 26-00499-01:ひわみ 26-00500-01:月光ほろほろ 26-00507-01:砂神時雨 26-00510-01:こんこ 30-00572-01:双海環 30-00574-01:コール・ポー 32-00622-01:セントラル越前 33-00647-01:GENZ 36-00690-01:雹 43-00403-01:山吹弓美 43-00406-01:榊遊 45-00419-01:里樹澪 45-00425-01:西條華音 45-00426-01:タルク プラチナチケット http //p.ag.etr.ac/cwtg.jp/bbs4/3952 当選者 01-00012-01:来須・A・鷹臣 38-00262-02:風杜神奈 上へ
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クラスとはそのゲームにおいて使ってよい駒を制限する階級。全4階級ある。 【ビギナークラス】 Aランクの駒のみ使用可。 癖のない駒のみで構成されている。 レベル合計は30。 【オープンクラス】 A,Bランクの駒のみ使用可。 一般的な駒のみで構成されている。 レベル合計は30。 本格的な勝負をするならここで、一般的な対局は基本的にこれとする。 【トワイライトクラス】 A,B,Cランクの駒が使用可。 強すぎたためにBランクに余る力の駒は、ルール改正でCランクとなりこの階級に落ち着く。 一般的な能力からするとやや飛躍した能力が多い。 レベル合計は40。 【闇クラス】 全ランクの駒が使用可。 ゲームバランス等を無視した派手な駒のDランクまでが参戦可能。 レベル合計は50。
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イベント第2弾「開演!ロケットスタートライブ!」開催期間 ランキング報酬 累積ロケットpt報酬 エリアクリア報酬 限定アイドル ロケットpt専用エリアでの営業 お仕事対決 緊急オーディション ボーナスタイム スパークチャンス ひとこと送信 コメント イベント第2弾「開演!ロケットスタートライブ!」 福田のり子 よーっし、まずはあいさつ代わりにドカンとライブ行ってみよーっ! 高坂海美 うーん、わくわくするっ!体が勝手に動いちゃうっ♪プロデューサーもそうでしょ? 高槻やよい うっうー!私も準備はバッチリです!最後まで頑張りますっ! 高坂海美 …えっ、私たち、張り切りすぎ?あははっ、そうかも…。 福田のり子 アタシたちが暴走しないように、プロデューサー、アタシたちのこと、しっかり見ててよねっ! イベント営業エリアを進めながらロケットptを集めるとポイント数に応じて様々なアイテムやカードがもらえる。 営業中に突然発生する緊急オーディションに勝利すればロケットptを大量に獲得できる。 開催期間 2013年3月14日(木)17 00~2013年3月25日(月)16 59 ※イベント専用ガシャチケット有効期限は2013年3月27日(水)16 59 ※ボーナスタイマーはイベント開催期間を過ぎると消滅するため要注意(プレゼントBOXに入っていた場合、受け取った瞬間に消滅) ランキング報酬 スタート準備! 高槻やよい +ランキング報酬一覧 ランキング報酬一覧 1 - 100位 スタート準備! 高槻やよい ×2、スキルアップ 音無小鳥 ×10、レベルアップ 音無小鳥 ×10、ガシャチケット レア ×3、マイスパークドリンク(ミニ) ×20 101 - 500位 スタート準備! 高槻やよい ×1、スキルアップ 音無小鳥 ×5、レベルアップ 音無小鳥 ×5、ガシャチケット レア ×2、マイスパークドリンク(ミニ) ×15 501 - 1000位 スタート準備! 高槻やよい ×1、スキルアップ 音無小鳥 ×3、レベルアップ 音無小鳥 ×3、ガシャチケット レア ×1、マイスパークドリンク(ミニ) ×10 1001 - 1999位 スキルアップ 音無小鳥 ×1、レベルアップ 音無小鳥 ×1、ガシャチケット レア ×1、マイスパークドリンク(ミニ) ×8 2000位 スタート準備! 高槻やよい ×1、マイスパークドリンク(ミニ) ×10 2001 - 2999位 レベルアップ 音無小鳥 ×1、ガシャチケット レア ×1、マイスパークドリンク(ミニ) ×5、マニー ×100000 3000位 スタート準備! 高槻やよい ×1、マイスパークドリンク(ミニ) ×1 3001 - 3999位 レベルアップ 音無小鳥 ×1、ガシャチケット レア ×1、マイスパークドリンク(ミニ) ×3、マニー ×70000 4000位 スタート準備! 高槻やよい ×1、マイスパークドリンク(ミニ) ×1 4001 - 4999位 レベルアップ 音無小鳥 ×1、ガシャチケット レア ×1、マイスパークドリンク(ミニ) ×2、マニー ×50000 5000位 スタート準備! 高槻やよい ×1、マイスパークドリンク(ミニ) ×1 5001 - 9999位 レベルアップ 音無小鳥 ×1、マニー ×30000、ガシャポイント ×3000 10000位 ガシャチケット レア ×1、マイスパークドリンク(ミニ) ×1 10001 - 15000位 マニー ×20000、ガシャポイント ×2000 15001 - 20000位 マニー ×15000、ガシャポイント ×1500 20001 - 30000位 マニー ×10000、ガシャポイント ×1000 累積ロケットpt報酬 わくわく!そわそわ! 高坂海美 +累計ロケットpt報酬一覧 累計イントロpt報酬一覧 ポイント数 報酬 ポイント数 報酬 ポイント数 報酬 参加報酬 マイスパークドリンク(ミニ) ×1 16000 ロケットガシャチケット ×1マニー ×20000 180000 ロケットガシャチケット ×1ガシャポイント ×5000 100 ロケットガシャチケット ×1マイスパークドリンク(ミニ) ×1 18000 ロケットガシャチケット ×1マイスパークドリンク(ミニ) ×1 200000 ロケットガシャチケット ×1わくわく!そわそわ! 高坂海美 ×1 200 ロケットガシャチケット ×1マイスパークドリンク ×1 20000 ロケットガシャチケット ×1マイスパークドリンク ×1 250000 ロケットガシャチケット ×1マイスパークドリンク(ミニ) ×1 400 ロケットガシャチケット ×1ボーナスタイマー ×1 24000 ロケットガシャチケット ×1ボーナスタイマー ×1 300000 ロケットガシャチケット ×1マイスパークドリンク(ミニ) ×1 600 ロケットガシャチケット ×1マニー ×5000 28000 ロケットガシャチケット ×1ガシャポイント ×3000 350000 ロケットガシャチケット ×1マイスパークドリンク(ミニ) ×1 800 ロケットガシャチケット ×1マイスパークドリンク(ミニ) ×1 32000 ロケットガシャチケット ×1マイスパークドリンク(ミニ) ×1 400000 ロケットガシャチケット ×1マイスパークドリンク(ミニ) ×1 1000 ロケットガシャチケット ×1マイスパークドリンク ×1 36000 ロケットガシャチケット ×1マイスパークドリンク ×1 450000 ロケットガシャチケット ×1マイスパークドリンク(ミニ) ×1 1500 ロケットガシャチケット ×1ボーナスタイマー ×1 40000 ロケットガシャチケット ×1ボーナスタイマー ×1 500000 ロケットガシャチケット ×1マイスパークドリンク(ミニ) ×1 2000 ロケットガシャチケット ×1ガシャポイント ×1000 44000 ロケットガシャチケット ×1マニー ×30000 550000 ロケットガシャチケット ×1マイスパークドリンク(ミニ) ×1 2500 ロケットガシャチケット ×1マイスパークドリンク(ミニ) ×1 48000 ロケットガシャチケット ×1マイスパークドリンク(ミニ) ×1 600000 ロケットガシャチケット ×1マイスパークドリンク(ミニ) ×1 3000 ロケットガシャチケット ×1マイスパークドリンク ×1 52000 ロケットガシャチケット ×1マイスパークドリンク ×1 650000 ロケットガシャチケット ×1マイスパークドリンク(ミニ) ×1 4000 ロケットガシャチケット ×1ボーナスタイマー ×1 56000 ロケットガシャチケット ×1ボーナスタイマー ×1 700000 ロケットガシャチケット ×1マイスパークドリンク(ミニ) ×1 5000 ロケットガシャチケット ×1マニー ×10000 60000 ロケットガシャチケット ×1ガシャポイント ×4000 750000 ロケットガシャチケット ×1マイスパークドリンク(ミニ) ×1 6000 ロケットガシャチケット ×1マイスパークドリンク(ミニ) ×1 70000 ロケットガシャチケット ×1マイスパークドリンク(ミニ) ×1 800000 ロケットガシャチケット ×1マイスパークドリンク(ミニ) ×1 7000 ロケットガシャチケット ×1マイスパークドリンク ×1 80000 ロケットガシャチケット ×1マイスパークドリンク ×1 850000 ロケットガシャチケット ×1マイスパークドリンク(ミニ) ×1 8000 ロケットガシャチケット ×1ボーナスタイマー ×1 90000 ロケットガシャチケット ×1ボーナスタイマー ×1 900000 ロケットガシャチケット ×1マイスパークドリンク(ミニ) ×1 9000 ロケットガシャチケット ×1ガシャポイント ×2000 100000 ロケットガシャチケット ×1マニー ×40000 950000 ロケットガシャチケット ×1マイスパークドリンク(ミニ) ×1 10000 ロケットガシャチケット ×1マイスパークドリンク(ミニ) ×1 120000 ロケットガシャチケット ×1マイスパークドリンク(ミニ) ×1 1000000 ロケットガシャチケット ×1マイスパークドリンク(ミニ) ×1 12000 ロケットガシャチケット ×1マイスパークドリンク ×1 140000 ロケットガシャチケット ×1マイスパークドリンク ×1 14000 ロケットガシャチケット ×1ボーナスタイマー ×1 160000 ロケットガシャチケット ×1ボーナスタイマー ×1 エリアクリア報酬 ウルトラアイドル 双海亜美 スーパーアイドル 双海真美 ロケットスケートジャンプ! 野々原茜 限定アイドル ロケットスタート! 永吉昴 ロケットスタート! 舞浜歩 ロケットスタート! 福田のり子 渾身の決めポーズ 松田亜利沙 ロケットpt ロケットptは、「専用エリアでの営業」「お仕事対決」「緊急オーディション」等で獲得できるイベント専用のポイントのこと。 ポイントが一定値に達するたびに、各種報酬を獲得できる。 専用エリアでの営業 営業中にイベント限定アイドルが登場すると、ロケットptが獲得できる。 登場するアイドルの数(1~3人)に応じて獲得できるロケットptが変わる。 また、イベントエリアでの営業を先に進めるほど、より多くのptが獲得できる。 お仕事対決 各エリアの最後ではイベント限定アイドルとのお仕事対決を行う。 この対決に勝利することでロケットptや各種報酬を獲得できる。 +お仕事対決セリフ・エリアクリア報酬一覧 エリアクリア報酬一覧 エリア名 お仕事対決 報酬 エントランス リハーサルA 舞浜歩対決時:相手にとって不足なし!手加減なしでいくからな!勝利時:想像以上の強さだな!とはいえ、勝負はまだまだ始まったばかり! ロケットpt×、ロケットガシャチケット×1、マイスパークドリンク(ミニ)×1、マニー×3000 リハーサルB 福田のり子対決時:やっほー、アタシと一緒にお仕事するんだって?ま、お手柔らかによろしくねっ!勝利時:あははっ、やるね~。次は負けないからね? ロケットpt×100、ロケットガシャチケット×1、マイスパークドリンク(ミニ)×1、マニー×3000 リハーサルC 永吉昴対決時:よろしく!一緒に盛りあげていこうぜ!勝利時:あれれ?こんなはずじゃ…。 ロケットpt×150、ロケットガシャチケット×1、マイスパークドリンク(ミニ)×1、マニー×3000 リハーサルD 舞浜歩対決時:どっちが勝っても恨みっこなしだぞ!勝利時:今回は負けたけど、勝つまでやらせてもらうぞ! ロケットpt×200、ウルトラアイドル 双海亜美×1、マイスパークドリンク(ミニ)×1、マニー×10000 コズミックステージ ごあいさつA 福田のり子対決時:勝負はこれからだよ!!勝利時:うぅ…油断しちゃったかな? ロケットpt×150、ロケットガシャチケット×1、マイスパークドリンク(ミニ)×1、マニー×3000 ごあいさつB 永吉昴対決時:調子いいみたいだな。オレも見習わないと!勝利時:う~ん、なにがダメなんだろ? ロケットpt×、ロケットガシャチケット×1、マイスパークドリンク(ミニ)×1、マニー×3000 ごあいさつC 舞浜歩対決時:さあ、アタシの本気、受け止めてくれよー!勝利時:う~ん、まだ勝てないか…。練習の仕方が悪いのかな…? ロケットpt×、ロケットガシャチケット×1、マイスパークドリンク(ミニ)×1、マニー×3000 ごあいさつD 福田のり子対決時:この間の借りも合わせて倍返しだーっ!勝利時:ま、まだまだこれから…だし! ロケットpt×、スーパーアイドル 双海真美×1、マイスパークドリンク(ミニ)×1、マニー×10000 エレクトロホール ライブ本番A 永吉昴対決時:この間は油断しすぎたけど、今日はそうはいかないぜ!勝利時:うわ、また負けちゃった…。 ロケットpt×250、ロケットガシャチケット×1、マイスパークドリンク(ミニ)×1、マニー×3000 ライブ本番B 舞浜歩対決時:この間の借り、返させてもらうからな!勝利時:どうしてなんだ…?こんなとこで手間取ってちゃ、ナンバーワンになんてなれないよ! ロケットpt×300、ロケットガシャチケット×1、マイスパークドリンク(ミニ)×1、マニー×3000 ライブ本番C 福田のり子対決時:今日こそ全力でやっちゃうからね。勝利時:アタシの本気が通じないなんて…。 ロケットpt×、ロケットガシャチケット×1、マイスパークドリンク(ミニ)×1、マニー×3000 ライブ本番D 永吉昴対決時:負けっぱなしはカッコ悪いや。今日こそ、イイトコみせないと!勝利時:いい線いってたと思うんだけどなぁ。 ロケットpt×、ロケットスケートジャンプ! 野々原茜×1、マイスパークドリンク(ミニ)×1、マニー×10000 スターライトステージ アンコールA 舞浜歩対決時:今までのアタシだと思うなよ!勝利時:これで勝てないんじゃ、どうしていいかわからないよ!練習量の問題なのか!? ロケットpt×、ロケットガシャチケット×1、マイスパークドリンク(ミニ)×1、マニー×3000 アンコールB 福田のり子対決時:勝ち逃げなんてさせないよっ!勝利時:また負けたー!悔しいよぉ…。 ロケットpt×450、ロケットガシャチケット×1、マイスパークドリンク(ミニ)×1、マニー×3000 アンコールC 永吉昴対決時:前回の反省を生かして、絶対に勝ってみせる!勝利時:くっそ~、あともうちょっとなのに! ロケットpt×500、ロケットガシャチケット×1、マイスパークドリンク(ミニ)×1、マニー×3000 アンコールD 舞浜歩対決時:よーし、そろそろ本当の決着をつけるときが来たようだな!勝利時:くやしいけど、アタシの完敗だな…。今まで付き合ってくれてサンクスな! ロケットpt×600、わくわく!そわそわ! 高坂海美×1、マイスパークドリンク(ミニ)×1、マニー×10000 ※スターライトステージは2013年3月19日(火)に追加された。 +エレクトロホールクリア時のユニットセリフ エレクトロホールクリア時のユニットセリフ アイドル名(かな順) セリフ 秋月律子 プロデューサーのおかげで、ライブ、大成功だったと思います!誇っていいことですよ、ふふっ。 天海春香 あー、楽しかったー!それにこの盛り上がりっぷり、ライブも大成功ってカンジですね?プロデューサーさん! 伊吹翼 プロデューサーさん、わたし可愛く踊れてたよね!?歌えてたよね!?ちゃんと褒めてくださいよ~。 エミリー 仕掛け人さまとみなさまの力があってこその、素敵な舞台となりました…感謝いたします。 大神環 ライブって楽しいな!たまきのドキドキ、まだおさまらないぞ!?おやぶん、もっとライブさせて~! 春日未来 はぁ~!疲れたけど、充実感もいっぱい、いーっぱいです!ライブ、大成功でしたよね、プロデューサーさん! 我那覇響 うぎゃー!自分、はしゃぎすぎてもうヘトヘトだぞ~っ!えっ、まだアンコールがあるの!? 菊地真 プロデューサー、お疲れさまでしたっ!ボクもうヘトヘトです。はぁ~…。でも、あとひと頑張り、いけそうです! 如月千早 プロデューサーのおかげで、最後まで走り続けることができました。改めてお礼を言わせてください。 北上麗花 わーい、プロデュ-サ-さんおつかれさまです♪私はまだまだ頑張りますよ!はい! 北沢志保 反省点はたくさんあるけど…ひとまずお疲れ様でした。ライブができて…嬉しかったです。 木下ひなた はぁ、やっぱしライブはスゴイねぇ。お客さんも光も音もいっぱいでまだ頭がぼーっとしてるべや。 高坂海美 あーっ、堪能した!ファンのみんなもすっごく盛り上がってくれたし、大満足ってカンジかなっ!! 佐竹美奈子 ひゃ~、気持ちよかったですね~。あ、プロデュ-サ-ったら疲れてます?元気が出るもの、用意しなきゃ~! 四条貴音 私の歌は、多くの人の心にまで届いたようです…。ふふっ、今日は少々、良い気分です。 篠宮可憐 …っ!は、張りつめすぎて、記憶が曖昧に…プロデュ-サ-さんが笑顔ということは、成功…ですよね? 島原エレナ バクハツしそうなぐらい頑張ったヨ、プロデュ-サ-!うん?疲れたの?ダ-メ、ワタシの体力はまだまだ尽きないノ! ジュリア ま、悪くはなかったよな。…最高だったっつーことだ、おつかれさん、プロデューサー。 周防桃子 お兄ちゃんに指示されなくてもこれくらいは桃子だけでも充分だよ。甘くみないでよね? 高槻やよい これってライブ、バッチリ大成功っぽいかなーって…。みんなで頑張ったおかげかもです。いぇい! 高山紗代子 お客さんの様子、代わりに見て下さい…!プロデュ-サ-と勝ち取った結果、全部前向きに受け止めます! 田中琴葉 私が最後まで歌いきることができたのは、プロデューサーのおかげです。どうもありがとうございました。 天空橋朋花 ふふ、この盛況ぶり、とても大きな一歩を踏み出せたようですね~♪プロデュ-サ-さん、ご苦労様です~♪ 徳川まつり ほ?いつの間にゴ-ルしたのです?プロデュ-サ-さんがまつりの未知のぱわー、引き出してくれたのです? 所恵美 ふ~、まあまあの結果なのかな~?プロデュ-サ-もお疲れ~。頑張ってたじゃん。アタシは、ちゃんと見てたよ! 豊川風花 ふふっ、なんだか私たちよりプロデューサーさんの方が緊張してましたね?お疲れさまです♪ 中谷育 はぁ~…。疲れたけど、みんなに応援してもらえたから、最後まですごく楽しくライブできたよ! 永吉昴 慣れないことの連続で疲れたけど、楽しかった!お客さんと距離が近いのっていいな! 七尾百合子 はぁ…まるで光の渦の中に立っているみたいでした。まだ少し足が震えてます。 二階堂千鶴 お、大勢の前に立つのは、慣れてますけど…今日は格別、いい気分でしたわっ! 野々原茜 あちゃー、茜ちゃん、もしかして本気出しちゃった?もうっ、プロちゃんのおだて上手っ! 萩原雪歩 わ、私、プロデューサーがいたから、最後までやりきることができました。ううっ、ありがとうございます! 箱崎星梨花 プロデュ-サ-さん!わたしたちが今日のために頑張ってきたこと…ぜんぶ出せた気がします! 馬場このみ おたがいお疲れさま、プロデュ-サ-!私なら大丈夫だから、しっかりみんなをケアしてよっ?大人でしょ! ロコ ライブイベントはグレイトフルなサクセスを収めたみたいね!プロデューサーの功績ももちろんあるって思ってます! 福田のり子 あははっ!みんなと一緒に楽しいライブが出来て最高だったよ!プロデューサーもお疲れさまっ! 双海亜美 いぇーい、兄ちゃん、乗ってるか~い?…よーし、それじゃ、そのままアンコール、行っちゃおー! 双海真美 ファンの兄ちゃん姉ちゃんが、ちょーイケイケですごいことになってる!これは真美も負けてらんないね!! 星井美希 あれ、もう終わりなの?せっかくミキ、楽しくなってきたとこなのに…あ、アンコール!プロデューサー、いいよね? 舞浜歩 あー、この疲労感、たまんないな!こんなに気持ちいいなら、いくらでも続けられるよ! 真壁瑞希 プロデュ-サ-。私、ご期待通りに活躍出来たみたいです。この歓声は、一緒に勝ち取ったもの。ぐっ。 松田亜利沙 ありさの精一杯をぶつけたライブ、プロデューサーさんのおかげで、大、大、大成功!やりましたねっ!! 三浦あずさ うふふ、こんなにファンの皆さんに応援してもらえると、なんでもできちゃいそうですね~。 水瀬伊織 あー、さすがに疲れたわ…。でも、悪い気分じゃないわね。ライブも大成功ってカンジだし!にひひっ♪ 宮尾美也 おや?いつの間にかにライブが終わってしまいました~。楽しい時間は一瞬ですね~。 最上静香 みんなと一緒にライブができてよかった…!あ…プロデューサーもとりあえずお疲れさまです。 望月杏奈 プロデューサーさん、杏奈のライブ、どうだった?杏奈はと~~っても楽しかったよ、イェィ!! 百瀬莉緒 あー、盛り上がった~。こんなに気持ちいいこと経験したら、もう元の世界には、戻れないわね! 矢吹可奈 この歓声は私にも、プロデュ-サ-にも向けられてるんです!ゴ-ル後も~、歌うんだから~♪タフだから~♪ 横山奈緒 私がこんなに頑張れたんもぜんぶプロデューサーさんのおかげや~。ありがとうな! +スターライトステージクリア時のユニットセリフ スターライトステージクリア時のユニットセリフ アイドル名(かな順) セリフ 秋月律子 まさか、あんなに大きなアンコールをもらえるなんて…。私、まだステージに立ってていいってことなのかな。 天海春香 アンコールまでやって、ホントクタクタです…けど! まだまだステージに立ってたいなぁって…次も楽しみですね! 伊吹翼 応援してくれるみんなの顔、しっかり覚えましたよ~。次も来てくれるように頑張らないと! エミリー Yeah!…はっ!? 私としたことがついはしたなくはしゃいで…!仕掛け人さま、忘れてください! 大神環 たまき…疲れてないよ……。今度は、おやぶんたちのためにいっぱい…歌うんだ…むにゃ。 春日未来 アンコールまで歌いきることができるなんて…! 私、今日のライブのこと絶対ぜーったい忘れませんっ! 我那覇響 やったー! お客さん、すごく盛り上がってたぞっ! この調子でどこまでも歌い続けるさーっ! 菊地真 うわぁ、アンコール、ガンガン盛り上がってましたね! ボクも最後の気力を振り絞って踊っちゃいました! 如月千早 あんなにたくさんの人から歓声をもらえるなんて…。心に残るライブになりました。 北上麗花 あんな興奮を味わったんです、立ち止まってなんかいられない!次のステップへいざ参らん~♪ 北沢志保 …私ひとりじゃ、ここまでいいライブにはできなかったかも。その…プロデューサーさん、ありがとう。 木下ひなた ふぅ…なんまらくたびれたけども今までで一番のステージだったべさ。プロデューサー、次も頑張ろうねぇ。 高坂海美 えっ、もうアンコール、終わりなの!?私はまだまだイケるけどな~。ま、ライブは大成功っぽいからいっか! 佐竹美奈子 アンコールまでこなしちゃいましたね、プロデューサー! さすがにヘトヘトですっ。打ち上げも盛大にフルコースですね~! 四条貴音 あれほどに多くの方から、あんこーるを望まれるとは…。とても光栄なことです。 篠宮可憐 ア、アンコールに応えるために、強い心で頑張りました…。こ、今度は皆さんの笑顔、きちんと見届けましたよ! 島原エレナ アンコールに応えて、全力のその先まで頑張りきったヨ~。足は痛いけど、ずっとここに立っていたいネー! ジュリア はは! 思ってた以上に盛り上がったみたいだな!やるじゃん、プロデューサー! 周防桃子 やったよ、お兄ちゃん!桃子、こんなに汗いっぱいになるまで頑張ったの初めて! 高槻やよい うっうー、プロデューサー! やりました!最後まで思いっきりワーッって感じでとっても気持ち良かったです!! 高山紗代子 歓声だけで、みんなの興奮が充分に伝わって来ます、プロデューサー…!今日は最高に、良い夢を見れます! 田中琴葉 うまくできたかどうかは不思議と気にならないんです。何より、楽しくて…。こんな気持ち初めてです。 天空橋朋花 皆様の喝采、堪能致しました~♪子豚ちゃん達もプロデューサーさんも、最高のご褒美を得ましたね~♪ 徳川まつり アンコールを終えてぐったりなのです。…でも、ファンの歓声でまっくす、はっぴー! 気分なまつりなのです。 所恵美 肩で息するなんて、久しぶり~。へへっ、この疲れ、プロデューサーとなら何度味わってもいいかも! 豊川風花 中谷育 永吉昴 七尾百合子 二階堂千鶴 野々原茜 萩原雪歩 箱崎星梨花 馬場このみ ロコ 福田のり子 双海亜美 双海真美 星井美希 舞浜歩 真壁瑞希 松田亜利沙 三浦あずさ プロデューサーさんのおかげで、アンコールも大盛り上がりでしたね。ありがとうございました~。 水瀬伊織 どうだった?伊織ちゃんのアンコール!お疲れ様?そういうんじゃなくて!…最高?当然よね~、にひひっ♪ 宮尾美也 最上静香 望月杏奈 百瀬莉緒 矢吹可奈 横山奈緒 緊急オーディション イベントエリアの営業中に確率で発生する他のプロデューサーとの1対1のバトル。 通常時のオーディションバトルと異なり、バトル時にBPを消費しない。 また、対戦相手を選択しなおすことはできない。 バトルに勝利することで大量のロケットptを獲得できる。(敗北時にも少量のロケットptを獲得できる) バトル時に、元気上限の30%を消費することで、発揮値を1.8倍にすることができる。 3月18日より緊急オーディション時に音無小鳥が現れ元気消費のアドバイスを行うようになった。 ※相手との戦力差がある場合に現れるようだが、必ずしも正確ではない。 3月19日の新エリア追加にあわせ緊急オーディションやスパークチャンスの発生率が上昇した。 ボーナスタイム 5分間ロケットpt獲得量が2倍になる。 営業中に確率で発生する他、イベント限定アイテム「ボーナスタイマー」を使用することで任意に発生させることができる。 ※ボーナスタイマーはイベント開催期間を過ぎると消滅するため要注意(プレゼントBOXに入っていた場合、受け取った瞬間に消滅) スパークチャンス スパークドリンクを一度に複数使用して、元気の上限を大幅に超えて回復できるチャンスのこと。 さらに、スパークドリンクを使用した本数に応じて、抽選で+αの元気が回復する。 (例えば余剰分の元気も含めて 元気 2000/156 と表示される) ※元気が上限を超えている状態においては、時間経過による元気回復、およびLvアップ時の元気回復はおこなわれない。 ※プロデューサーLv20以下ではスパークチャンスは発生しない。 ひとこと送信 8時間ごとに「ひとこと」を送信することで報酬を獲得することができる。 ※一部端末ではグリーからアプリを起動していないとボタンが反応しないため注意。 +ひとこと送信報酬一覧 ひとこと送信報酬一覧 送信回数 報酬 1回目 ボーナスタイマー 2回目 1000マニー 3回目 200ガシャpt 4回目 2000マニー 5回目 400ガシャpt 6回目 マイスパークドリンク(ミニ) 7回目 3000マニー 8回目 600ガシャpt 9回目 4000マニー 10回目 800ガシャpt 11回目 ボーナスタイマー 12回目 5000マニー 13回目 1000ガシャpt 14回目 6000マニー 15回目 1200ガシャpt 16回目 マイスパークドリンク 17回目 7000マニー 18回目 1400ガシャpt 19回目 8000マニー 20回目 1600ガシャpt 21回目 ボーナスタイマー 22回目 9000マニー 23回目 1800ガシャpt 24回目 10000マニー 25回目 2000ガシャpt 26回目 マイスパークドリンク 27回目 11000マニー 28回目 2200ガシャpt 29回目 12000マニー 30回目 ガシャチケット レア 31回目 レベルアップ 音無小鳥 32回目 スキルアップ 音無小鳥 コメント このページに関わる情報提供等はこちらへどうぞ。 期待値が高いときの緊急オーディションは元気注入しなくても勝ちやすいよね - 2013-03-16 08 15 18 元気切れ→あと3歩でレベルアップか→20分程待つ→さて進めるか、ポチ→スパークチャンス! なぜなのか - 2013-03-16 14 49 20 スパークチャンス5本だとレベルアップによる回復(ゲージ100%)を上回るけど、課金の亡者となるかどうか…。 - 2013-03-18 16 06 23 エレクトロホールクリア時 双海亜美(リーダー) 「いぇ‐い、兄ちゃん、乗ってるか~い?・・・よ‐し、それじゃ、そのままアンコール、行っちゃお‐!」 - 2013-03-19 17 55 17 小鳥さんのコメントが無いときは元気注入しなくても勝てると気付くのが遅すぎた……かなり無駄に使ってたよ - 2013-03-19 20 17 30 ↑コメント無くても負ける時もあるよ - 2013-03-19 23 42 03 基本発揮値では勝っててもスキルでの変動分で負けることがあるんだろうね。多分逆もある。 - 2013-03-20 00 36 44 お試しオーディションバトルで勝てるの確かめた後に、戻って緊急オーディションやったら負けたことがある。 - 2013-03-20 00 39 19 追加ステージの進行度の低さは課金前提なんでしょうか… - 2013-03-21 08 53 16 誰か完走した人いますか?どこまで続くのでしょうか、最終ステージは - 2013-03-22 06 54 53 最終ステージはDまで。Dの1~10が消費元気11で1回あたり3%の達成率(多分33回営業で1ブロック終わる)、11~20が1回あたり12消費で2%(1ブロック50回)。合計で多分9630元気が必要だと思う。手持ちのドリンクと自然回復を計算して行かないと爆死or要課金 - 2013-03-24 12 18 30 1~10は最後99%→100%もあるから34回じゃないかな? - 2013-03-24 13 40 48 完走はしてないけどもう自然回復で走り抜けられるとこまでは来た。ドリンク課金してないけど計画的にマイドリンク飲めば行けるよ。 - 2013-03-22 16 13 49 ロコをは行に置くなよw - 2013-04-14 01 48 32
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