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Ron Foster ロン・フォスター。親しみをこめて「龍神様」「龍の人」などと呼ばれる、DCIの東アジアでの偉い人。 通称・自称「変な外人」。元レベル3(現在はレベル2)ジャッジ。 英語版里子/Fosterのコレクターとして有名。 日本語版はコレクション対象外とのこと。 奥さんは日本人である。 参考 実在の人物
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make it possible (for 人) to do (人が)~することを可能にする 参考資料 Yahoo!JAPAN 辞書 : http //dic.yahoo.co.jp/
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Oasisの敵へ ←Desert-4 BOSS←Desert-5 BOSS Desert-6 BOSS→Desert-7 BOSS→ LP 18000AT 光球 20-50 / 軌跡 1-9 ドロップアイテム thunder spear Iron Medal 4 Thunder spirit 4 $$$200 strong Freeze:Length 1/5 Thunder:AT1化 weak なし 敵総数 ×1 攻略 AT20-50の光の弾をレンジャーに向けて放つ。 そしてその弾の軌跡としてAT1-9の黄色の機雷が短時間残る。なかなか美しい光景ではある。 正直機雷の方のダメージは無視してもいい。 しかし問題はAT20-50の弾で、高威力な上にAGIが低いため、まともに受け続けると近接職ならまだしも遠距離職だと確実にバラバラにされてしまう。 そしてこの高いLP。正攻法ではなかなか倒せない。 おとり作戦を使ってみよう。 難易度がぐんと下がるはずだ。
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ALEA ROSSLER Arguments xinit yinit zinit a b c dt pas [generic-function] The Rossler equation system is an artificial system which was created solely to be a simple model for studying a strange attractor. The following are the systems equations - xinit, yinit and zinit are the initial coordinates; - pas is the number of iterations, or generated points; - a, b and c are the system parameters; - dt is a value of time for the numerical integration in the equations. The [[first]] output (the left one) returns a [[list]] of coordinates in tree dimensions ((xinit yinit zinit) (x0 y0 z0) (x1 x2 x3) ... (xn yn zn)) The [[second]] output returns a x values list, the [[third]] input returns a y values list and the fourth output returns a z values list Voir Otto E. Rossler, AN EQUATION FOR CONTINOUS CHAOS, in Phys. Lett 57A (1976) pp 397-398.
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IRON FOSSIL亜種 HARD WHEEL亜種 HYPER JAW亜種 LIGHTNING CLAW亜種 ANCIENT BARRAGE亜種 PHANTOM CASTLE亜種 BRIGHTLY STARE亜種 VIOLENT RULER亜種 THOUSAND KNIVES亜種 HUNGRY GLUTTONS亜種 DARK HELIOS亜種 GREAT THING亜種 MASSIVE WHIP原種・亜種 IRON FOSSIL亜種 IRON FOSSIL(アイアンフォスル)原種。オリジナルモード攻略参照。 KNIGHT FOSSIL(ナイトフォスル)アイアンフォスルと比べると口から吐く弾がショットを当てると打ち返し弾に変化する機雷に、鱗がウェーブを遮断するものに変化している。 そのためバースト機体ならば設置バーストで敵弾を防ぐようにすると非常に楽になる。攻撃パターンはアイアンフォスルとさほど変わらないので苦戦する相手ではないが、耐久力が上がっているのでカウンターバーストでトドメを刺したい場合はダメージを効率よく与えていく必要がある。非バースト機の場合は機雷発射時に額の上あたりにいると安全か。 破壊可能パーツ:背ビレ(30000)、胸ビレ(30000)×2、鱗(1000)×31、ミサイル(1000) KING FOSSIL(キングフォスル)PSPではアイアンフォスルの単なるガワ違いだったが、今回は殆ど別物。吐く弾が全部紫炸裂弾に置き換わっており、バースト機でないとほぼ圧殺される。あと地味ながら赤レーザーが長くなっている。耐久力はアイアンフォスルとそれ程違いはないのでバースト機なら落ち着いて対処すれば怖くない相手。オリジンやセカンドの場合は紫炸裂弾に注意したい。紫炸裂弾はほぼ自機狙いなので斜めに撃たせて正面へ回るのも手だ。破壊可能パーツ:背ビレ(30000)、胸ビレ(30000)×2、鱗(1000)×31、ミサイル(1000) HARD WHEEL亜種 HARD WHEEL(ハードホイール)原種。オリジナルモード攻略参照。 MUD WHEEL(マッドホイール)厳密にはこっちが原種。攻撃はPSP版から全く変わっていない。以前よりも弾を避けやすくなってる分弱体化。破壊可能パーツ:外殻(30000)×6 THORN WHEEL(ソーンホイール)初見キラー筆頭。大幅に装備・パターンが変更され、体を横にしホーミングレーザーを撃った後、回転しながら前方に怒涛のビーム乱射を行う。後ろに回ってやり過ごすといい。その後、体勢をもとに戻し、今度はゆっくりと回転しながら全方位にビームを放つ。幸い、外殻の耐久は若干低下しているので即効で破壊するのが吉。破壊可能パーツ:外殻(10000)×6 HYPER JAW亜種 HYPER JAW(ハイパージョー)原種。オリジナルモード攻略参照。 DISASTER JAW(ディザスタージョー)第一形態はヒレウェーブ攻撃に移行するのが遅くなっている事以外は殆ど変わらない。第二形態では曲緑レーザーを打ちながら回転し、その後バーストを3回撃った後、緑レーザーと4WAY弾を乱射してくる。その後はミサイルと紅色の追尾レーザーのコンビネーション攻撃をし、またはじめに戻る。攻略法さえ掴んでしまえば、原種より楽。破壊可能パーツ:(第一形態のみ)背ビレ(30000)、胸ビレ(30000)×2、頭部(30000) HEAVY JAW(ヘビージョー)第三形態が追加されているのが大きな変更点。第一形態はディザスタージョーに準ずる。第二形態は一応バーストなどを撃ってくるのだが、たいていはすぐ第三形態に移行する。第三形態ではさらにユニットを装備し、まずはバーストで消せない波動弾とレーザー弾、そして尾を引く4WAY弾を乱射してくる。その後、曲緑レーザーを乱射した後に前方へ超大量の青レーザー弾をぶちまける。後ろに回らないと非常に厳しい。その後はバーストを打ち続け、ミサイルと追尾レーザーを撃った後、最初に戻る。アサルトジョーやトライデントジョーと違い、ミサイル攻撃時は後ろにも弾を打つので注意が必要。破壊可能パーツ:(第一形態のみ)背ビレ(30000)、胸ビレ(30000)×2、頭部(30000) ASSAULT JAW(アサルトジョー)基本はヘビージョーに準ずるものの、波動弾を撃つペースが非常に早くなり、追尾レーザーを吐かなくなったという変更点がある。第三形態の攻撃は後ろにいればやりすごせるのでオリジンやセカンドは背後から攻めよう。ただし耐久力はヘビージョーに比べると若干低めなのでカウンターで落としたい人は注意。破壊可能パーツ:(第一形態のみ)背ビレ(30000)、胸ビレ(30000)×2、頭部(30000) TRIDENT JAW(トライデントジョー)※Unlock Aからの出現いきなりフル武装で登場する。開始時に波動弾と尾を引く4WAY弾、レーザー弾を短い間隔で発射し、それが終わると途中で3方向に分かれるレーザー(本項ではトライデントレーザーと呼んでおこう)を2回放ってくる。トライデントレーザーは真正面で回避することが可能。その後ヘビージョーと同様に緑レーザー乱射→青レーザー大量発射をして今度は上下の砲身からトライデントレーザーを長時間発射する。そしてバーストを4連射した後に画面奥へと移動し位置を右から左へと変えて最初のパターンに戻る。後ろに回れば大体の攻撃はしのげるが本体に押しつぶされやすくなっているので攻撃や場合によっては正面から攻めるのも手。特に先端パーツを破壊したい場合は前に出る必要も出てくる。破壊可能パーツ:頭部(30000) LIGHTNING CLAW亜種 LIGHTNING CLAW(ライトニングクロウ)原種。オリジナルモード攻略参照。 LIGHTNING FLAMBERGE(ライトニングフランベルジュ)厳密にはこちらが原種。PSP版から全く変わっていない。前部砲台×2を破壊するだけで主砲は沈黙する。破壊可能パーツ:前部砲台(30000)×2、翼内部(30000)×2、背ビレ(30000) LIGHTNING PRISON(ライトニングプリズン)初見滅殺要素を満載しているが慣れてしまえばカモ。翼先端の砲台から再サーチビーム+本体から黄色ビームを発射してくる攻撃はプリズンの名の通り自機を追いつめるが、ボス正面に張り付くだけで簡単に回避可能だったりする。更にサーチビームも黄色ビームも設置バーストを当てればゲージが回復。バーストは広範囲に荒ぶるように振り回してくるようになった。カウンターするときは正面やや下に陣取り、向こうからの接触を待ってサイドカウンターを狙おう。自機のショットが貫通系(フォーミュラ以外のレーザー、オリジンウェーブ等)でなければ、バースト発射前に沈むことも多いが。破壊可能パーツ:前部砲台(30000)×2、背ビレ(30000) (翼先端の砲台は破壊できない。) ANCIENT BARRAGE亜種 ANCIENT BARRAGE(エンシェントバラージ)原種。オリジナルモード攻略参照。 SLASH SHELL(スラッシュシェル)3WAYウェーブ攻撃が極太ビーム3連射に変更され、ミサイル攻撃が正面を向いての攻撃に変更されているのをのぞけばほぼ共通。極太ビームはバーストを当てると回復するので、バースト機ならば設置しつつ頭の方に回りしっかりと撃ちこめば第一カウンター撃破も容易である。急がない場合、極太ビームに対しては画面の一番下が安置になるが、同時に直角誘導レーザーも来るので注意。破壊可能パーツ:ミサイル(300)、卵型爆弾(1000) PHANTOM CASTLE亜種 PHANTOM CASTLE(ファントムキャッスル)原種。オリジナルモード攻略参照。 MIRAGE CASTLE(ミラージュキャッスル)厳密にはこっちが原種。PSP版とほぼ同等だが、PSPだと当たらなかった側面赤レーザーに当たり判定が存在しているので注意。目眩ましレーザーの色は青色になっている。破壊可能パーツ:装甲(30000)×26 DUAL SPIN(デュアルスピン)外見にダマされると痛い目を見る。便宜上、緑の個体を兄、ピンクの個体を妹とする。前後からのミサイル+紫サーチレーザー攻撃の後、兄は下へ、妹は上へ移動しながらアンカーミサイルとミサイル弾か青ホーミングレーザーを放つ。青ホーミングレーザーはファントムキャッスルのように避け難くはない。その後、兄は下から二段サーチレーザー、妹は上から紫サーチレーザーを放ってくる。後ろに下がるようにして回避すると被弾しにくい。次の攻撃は場合によって異なる。バーストを撃った後間隔の短い紫サーチレーザーを撃つか、上下から回転しながらの攻撃か、画面両端から迫りながらの攻撃かになる。その後、お互いの位置を入れ替えてバーストを放つ。ここまでに片方を潰しておくと楽。以降はループ。片側を潰してしまえばただのミラキャス中身と変わらない。ホーミングレーザーを撃つ兄を真っ先につぶせると楽。破壊可能パーツ:なし STEEL SPIN(スチールスピン)戦場記録ファイルNo.31にて存在が確認されていた個体。EXフェイズ1で戦場記録ファイルNo.31が改訂版となり、「撮影者がPHANTOM CASTLE本体を過去の戦艦になぞらえて呼称した」という説明が追加され、このボスはキャッスル系の本体のことを指しているだけだったことが明らかになった。 BRIGHTLY STARE亜種 BRIGHTLY STARE(ブライトリーステア)原種。オリジナルモード攻略参照。 INSANE STARE(インセインステア)本体から吐かれる弾はゆっくりと自機を追尾するレーザー弾に変更。更に、上下に体を揺らしてくる攻撃では加速オレンジ弾がサンダーレーザーに換装。サンダーレーザーの振り回し方は完全パターンだが、空間爆破が絡むと危険なため確実に生き残るなら裏回りを推奨。また、分離攻撃はレーザー弾のばらまきに変更されている。早めに打ち込み、無力化したい。破壊可能パーツ:キャノピー(30000)、背ビレ(30000)、胸ビレ(30000)×4、腹ビレ(30000) GLASSY STARE(グラッシーステア)若干攻撃ペースが早くなっている他、上下に体を揺らす攻撃が廃止され、全方位弾が追加された空間爆破と直角サーチレーザー(鯨のものと同等)を同時に放ってくる。ヒレを破壊してもレーザーは無効化できないので、裏に回るか発射口の真上で流れ弾に注意しつつ避ける。また、分離攻撃は空間爆破を乱打してくる。非常に避けづらいので早々に無力化してしまおう。破壊可能パーツ:キャノピー(30000)、背ビレ(30000)、胸ビレ(30000)×4、腹ビレ(30000) VIOLENT RULER亜種 VIOLENT RULER(バイオレントルーラー)原種。オリジナルモード攻略参照。 GOLDEN RULER(ゴールデンルーラー)一部攻撃がゆっくりと自機を追尾するミサイル弾になっている他、破壊可能弾が紫炸裂弾に、回転攻撃で放つ極太レーザーの射程が伸びている。極太レーザーの色は紫色に変更。原種のパターンがそのまま流用できるが、耐久力が上昇しているため注意。破壊可能パーツ:ミサイル(100) SAVAGE RULER(サベージルーラー)※Unlock Bからの出現レーザー弾が相殺不可能の青レーザー弾に変更され、破壊可能弾が打ち返し機雷に変更されている。背面レーザーの色と長さはゴールデンルーラーと同等。また、ミサイル+口からレーザー攻撃時に吐くレーザーはG.T.Vと同じくに先端が炸裂することに注意。避けるなら背面か、画面左上が比較的安全。背面砲台は破壊できるものの非常に耐久力が高い。破壊可能パーツ:ミサイル(100)、砲台(30,000)×5 THOUSAND KNIVES亜種 THOUSAND KNIVES(サウザンドナイブズ)原種。オリジナルモード攻略参照。 THOUSAND EDGE(サウザンドエッジ)ファンネルから吐く弾が自機座標に応じて曲がる赤レーザー弾に変更された以外には差異はない。発狂時の光翼は緑色に。破壊可能パーツ:胸ビレ(3000)×18、背ビレ(3000)×4、背面とげ(3000)×6、腹ビレ(3000)×8 THOUSAND BULLETS(サウザンドバレッツ)ファンネルから吐く弾が2WAYのミサイル弾に変更。偶数弾とはいえ、アームをつけていると削られる程度の間隔。そして、パターンが完全に入れ替わっている。最初に背面のサーチファンネルを放ち、次に背中の太ビームファンネル+紫追尾レーザーの攻撃。その後はバーストを撃ち、続いて扇陣形攻撃+極太ビーム。更にバーストを放ち、再び扇陣形攻撃を撃ち、一周する。発狂時の光翼は青と茶の2色。破壊可能パーツ:胸ビレ(3000)×18、背ビレ(3000)×4、背面とげ(3000)×6、腹ビレ(3000)×8 HUNGRY GLUTTONS亜種 HUNGRY GLUTTONS(ハングリーグラトンズ)オリジナルモード攻略参照。 HEAVY GLUTTONS(ヘビーグラトンズ)小ピラニアが常時ウェーブ無効のバリアを張っているのが大きな特徴(本体に追従している状態で破壊すれば以降はバリアを張らなくなる)。また、本体後方にばら撒く弾と小ピラニアがインベーダー攻撃で吐く弾がレーザー弾になっている。それ以外は原種と全く同じ。破壊可能パーツ:子ピラニア(800) BRUTE GLUTTONS(ブルートグラトンズ)小ピラニアの量が3倍増し。ウェーブ無効バリアは一切張らないが、その分攻撃も熾烈になっている。このためウェーブ無効バリアを張ってのフォーメーション攻撃が廃止され、攻撃1ループにつき1回、必ずインベーダー攻撃が来るようになった。更に、インベーダー攻撃時の紫サーチレーザーが二段階に追尾する。初見だと戸惑うので注意。レーザー等貫通性能を持ったショットでなら安定してダメージを与えることが出来るが、それ以外のショットの場合は長期戦を覚悟したい。破壊可能パーツ:子ピラニア(800) DARK HELIOS亜種 DARK HELIOS(ダークヘリオス)原種。オリジナルモード攻略参照。 DARK FLAME(ダークフレイム)撃つ弾がミサイルとレーザーの混合になり、また全てがゆっくりと自機を追尾する。頭部から放つビームもバーストに変更、更には破壊可能弾が打ち返す機雷に強化されている。おまけにアンカーミサイルの弾速も大幅に速くなっている…が、真の恐怖は攻撃がループしてからである。レーザー弾が相殺できない黄色弾に変更、そして中央での回転攻撃時に尻尾からファントムキャッスルが撃つあの赤ホーミングレーザーをこれでもかとばかりに撒き散らかす。攻撃がループする前にさっさとカタをつけてしまおう。なお、原種との大きな違いとして第二形態が存在しない。破壊可能パーツ:装甲(30000)×7 DARK FLARE(ダークフレア)オリジナルEXモード攻略参照。 GREAT THING亜種 GREAT THING(グレートシング)原種。オリジナルモード攻略参照。 G.T.V(グレートシングヴァイオレット)※Unlock Aからの出現遂に姿を現した奴の亜種。全体的に攻撃が熾烈になっているのが特徴。開幕が自機狙いミサイルと黄色弾の複合攻撃+加速オレンジ弾に変更されていきなりドリルを撃ってくる。その後、原種ではあまりお目にかからない背面攻撃へ移行。不慣れだとここでがりがり削られる。側面攻撃は長いレーザー弾が青い2段屈折レーザーへ変更、紫ビーム砲は青い大ビームに。また、追加パターンとして腹部に増設されたバースト砲でなぎはらいつつ、イルカを召喚する攻撃が追加。画面最右でかわせるが、ホーミングレーザーを撃ってこないのでカウンターをする絶好のチャンス。そして、頭部の紫レーザー砲台が爆発を発生させる緑レーザー砲台へと改良。画面左にいるとまず間違いなく被弾する。少し怖いが、気持ち前で避けよう。破壊可能パーツ:イルカ(10000)×15、ドリルミサイル(30000)×13 G.T.B(グレートシングブラック)※Unlock Bからの出現自機狙いミサイル弾にホーミングレーザー弾が追加され、長レーザーが全て赤ホーミングレーザーになっていること以外は原種と同じ。ただし、側面攻撃はG.T.Vと同じく二弾屈折レーザーを吐いてくる他、爆発レーザーの爆発が複数回連続で起こるようになっている。特にバーストと同時に撃たれる爆発レーザーは回数が4回と非常に多く危険。何としても懐に入り込みたい。破壊可能パーツ:イルカ(10000)、ドリルミサイル(30000) MASSIVE WHIP原種・亜種 MASSIVE WHIP(マッシブウィップ)トリッキーな攻撃が多い新顔。開幕は赤レーザー弾をばら撒く。その後、本体が展開しレーザー弾を大量に撒きつつ高速の2WAYを撃ってくる。設置すればなんともないが、オリジン機は要注意。その後は右下に陣取り、本体上部だけを画面にだした後R-TYPEを彷彿とさせる試験管型光弾を3回撃つ。弾と弾の間は避けれるが、同時に高速2WAY×6も飛んでくるため、光弾の飛んでこない画面右端まで回り込むのが最良。続いて横に倒れ、今度は触手をうねらせ防御しながら触手から発光弾、本体からは橙ホーミングレーザーと墨を吐く。発光弾は視認しづらいことに注意。また、墨は破壊可能弾扱いで、音はしないが得点が入り、倍率も上昇させられる。その後は回転しながらバーストを放ちつつ、画面右に消えた後に赤レーザー弾と墨をはきつつ左へ突進してくる。左に突進した後は画面中央下から現れ、ここでループする。非バースト機の場合やバーストカウンターで仕留められなかった場合、消えた後の突進を無傷でやり過ごすのが難しい。破壊可能パーツ:墨(100) BLAZES WHIP(ブレイズウィップ)※Unlock Aからの出現トリッキーさに磨きがかかった。開幕の3WAYレーザーばらまきの中央3WAY部分がファンキャスの赤ホーミングへと変更。また、リングレーザーの時に撃つ2WAY×6は正確無比な自機狙いへと変更。これにより、裏に回ってもノーダメージで抜けにくくなった。発光弾の色は赤色になり、視認しやすくなったものの同時に撃ってくるホーミングの性能が上がっていることには注意。やはりバースト機で戦えばそれなりに楽なのだが…。破壊可能パーツ:墨(100) DREADFUL WHIP(ドレッドフルウィップ)オリジナルEXモード攻略参照。
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Mission01 Mission02 Mission03 Mission04AMission04B Mission05AMission05B Mission06 Mission07 Mission08 Mission09 Mission10AMission10B Mission11AMission11B Mission12 Mission13 Mission14 Mission15 Mission16 Mission17 Mission18 Mission19 Mission20 Mission21 Mission22 Mission23AMission23B Mission24AMission24B Mission25AMission25B Mission26 Mission27 Mission28 Mission29 Mission30 Mission31 Mission32 Mission33 Mission34 Mission35 Mission36 Mission37 Mission38 Mission39 Mission40 Mission41 Mission42 Mission43 Mission44 Mission45 Mission46 Mission47 Mission48 Mission49 Mission50 Mission51 Epilog インターミッション|司令部|格納庫 Mission04B|マップ|入手パーツ|味方|敵 インターミッション 移動可能施設 司令部 傭兵詰所 TEAM MEMBERS ストーム / レイン / チャンプ / オッドアイ OTHERS ユウジ / トーネード / ピーター / マット / ガブリエル 格納庫 武器 / パーツ追加 闘技場 対戦相手 Sazaland / Rudensky / Jorg / Alexander / Adam / Adam 賭け金 0 / 50 / 100 / 300 / 500 司令部 会話イベント選択肢|ルート分岐 偵察部隊襲撃 Mission04A 偵察部隊強襲 狙撃任務 Mission04B 狙撃作戦 格納庫 ▼ショップ▼ Weapon Grip|Shoulder Parts Computer|Body|Arm L|Arm R|Legs|Back Pack Item Item Weapon ※+1:2周目以降、攻撃力+1、防御力+1 ※+2:3周目以降、攻撃力+2、防御力+2 Grip New 名称 価格 AT DF Hit Range Bullet Weight Type Attribute 備考 +1 +2 回×攻 防 的 射程 弾 重 タイプ 属性 New F-1 TONFA F-1ロングトンファ 170 340 510 1×13 - 85 1(1-1) - 5 Fight(格) 衝撃 SIEGE シージュ MG 180 360 540 5× 2 - 78 1(1-1) - 8 Short(近) 貫通 IGUCHI T5 イグチ5式 ライフル 180 360 540 1×12 - 75 3(2-3) - 23 Long(遠) 貫通 New ZIEGER ズィーガー ライフル 100 200 300 1×10 - 78 3(2-3) - 23 Long(遠) 貫通 New GRAVE グレイブ MG 190 380 570 4× 3 - 76 1(1-1) - 10 Short(近) 貫通 ショップ目次へ Shoulder New 名称 価格 AT DF Hit Range Bullet Weight Type Attribute 備考 +1 +2 回×攻 防 的 射程 弾 重 タイプ 属性 New WS-Ⅱ WS-Ⅱ シールド 160 320 480 - 4 - - - 6 Shield(盾) - ショップ目次へ|上へ Parts ※+1:2周目以降、防御力+5、内蔵武器・攻撃力+1 Computer New 名称 価格 Fight Short Long Agility 備考 格闘 近 遠 回避 АДС アエス SI-053 160 0 30 2 0 Zera ゼラ ZR-06St 160 8 8 8 8 РНЁНС ロゴス RG-0404 160 14 7 9 2 ショップ目次へ Body New 名称 価格 DF HP Engine Weight Int.Weapon 備考 +1 防 HP 出 重 内蔵武器 New GALVO ガルボ ボディ 400 800 13 42 130 28 None ZENITH ゼニス ボディ 340 680 11 33 130 24 None ZOLA-3A ゾラ3A ボディ 340 680 11 30 140 22 None New GIZEH ギザ ボディ 400 800 13 45 120 30 None New HUSKY Mk.Ⅲ ハスキーMk.Ⅲ ボディ 400 800 13 39 140 26 None PABOTTE パボット ボディ 340 680 11 36 120 26 None TENDUS テンダス ボディ 300 600 10 27 110 20 None ショップ目次へ Arm L New 名称 価格 DF HP Hit Weight Int.Weapon 備考 Type AT Hit Attribute +1 防 HP 的 重 内蔵武器 種類 回×攻 的 属性 New GALVO ガルボ アーム 200 400 16 25 62 20 ARM PUNCH(格) 5 82 衝撃 ZENITH ゼニス アーム 160 320 14 24 60 18 ARM PUNCH(格) 5 82 衝撃 ZOLA-3A ゾラ3A アーム 160 320 15 22 62 16 ARM PUNCH(格) 4 83 衝撃 New GIZEH ギザ アーム 200 400 15 26 61 24 ARM PUNCH(格) 6 81 衝撃 New HUSKY Mk.Ⅲ ハスキーMk.Ⅲ アーム 200 400 17 24 63 18 ARM PUNCH(格) 5 83 衝撃 PABOTTE パボット アーム 160 320 13 25 58 20 ARM PUNCH(格) 5 81 衝撃 TENDUS テンダス アーム 150 300 12 22 57 18 ARM PUNCH(格) 4 80 衝撃 BIZANT Ⅱ ビザントⅡ アーム 740 - 38 150 55 55 BIZANTⅡ MG(近)[×] 8× 6 65 貫通 2周目以降 ショップ目次へ Arm R New 名称 価格 DF HP Hit Weight Int.Weapon 備考 Type AT Hit Attribute +1 防 HP 的 重 内蔵武器 種類 回×攻 的 属性 New GALVO ガルボ アーム 200 400 16 25 62 20 ARM PUNCH(格) 5 82 衝撃 ZENITH ゼニス アーム 160 320 14 24 60 18 ARM PUNCH(格) 5 82 衝撃 ZOLA-3A ゾラ3A アーム 160 320 15 22 62 16 ARM PUNCH(格) 4 83 衝撃 New GIZEH ギザ アーム 200 400 15 26 61 24 ARM PUNCH(格) 6 81 衝撃 New HUSKY Mk.Ⅲ ハスキーMk.Ⅲ アーム 200 400 17 24 63 18 ARM PUNCH(格) 5 83 衝撃 PABOTTE パボット アーム 160 320 13 25 58 20 ARM PUNCH(格) 5 81 衝撃 TENDUS テンダス アーム 150 300 12 22 57 18 ARM PUNCH(格) 4 80 衝撃 BIZANT Ⅱ ビザントⅡ アーム 740 - 38 150 55 55 BIZANTⅡ MG(近)[×] 8× 6 65 貫通 2周目以降 ショップ目次へ Legs New 名称 価格 DF HP Engine Move Weight Type 備考 +1 防 HP 出 移 重 種類 New GALVO ガルボ レッグ 280 560 15 32 0 14 22 ノーマル ZENITH ゼニス レッグ 260 520 13 26 0 12 20 ノーマル ZOLA-3A ゾラ3A レッグ 260 520 14 24 0 14 18 ノーマル New GIZEH ギザ レッグ 280 560 14 34 0 12 24 ノーマル New HUSKY Mk.Ⅲ ハスキーMk.Ⅲ レッグ 280 560 16 30 0 14 20 ノーマル PABOTTE パボット レッグ 260 520 12 27 0 12 22 ノーマル TENDUS テンダス レッグ 240 480 10 24 0 12 18 ノーマル ショップ目次へ Back Pack New 名称 価格 Item Range Engine Weight 備考 アイテム 射程 出 重 No item なし ショップ目次へ|上へ Item Item New 名称 価格 解説 備考 Repair S リペアS 50 パーツ1部分のHPを50回復 ショップ目次へ|上へ Mission04B Mission04B 狙撃作戦 勝利条件 目標の破壊と脱出 敗北条件 ストーム機の撃墜か一定ターンの経過 作戦の報酬 H$1000 出撃機体選択(2周目以降) 必ず出撃 ストーム 選択出撃 マップ 地形 名称 地形効果 ノーマル ホバー タンク タイヤ 進入不可 0% - - - - 草地(道)「夜」 17% 3 2 3 2 地形 名称 地形効果 ノーマル ホバー タンク タイヤ 草地「夜」 17% 3 2 3 2 狙撃ポイント(マップα)へ移動後、自動的にターゲット(敵1)を狙撃し、その後、回収ヘリ(味方2)と敵増援4機(敵2~5)が現れる狙撃ポイントへ移動した際、敵ターゲットがストーム機を通り過ぎていた場合、作戦失敗となるが、狙撃は完了となる狙撃しないで、ターゲットが移動ポイント(マップβ)へ到達した場合も作戦失敗となる 作戦失敗の場合、2ターン経過後、追加で敵増援2機(敵6~7)が現れる 狙撃完了後、10ターン以内にポイントAまで移動する ヘリに囲まれることになるので、パーツを破壊される前にリペアで回復する破壊されそうになった場合、防御して破壊されないようにする 上へ 入手パーツ なし 上へ 味方 No. PILOT MACHINE WEAPON ITEM 修理費用 Name Level Skill Name Attribute HP Body Body Attribute Bullet Range State Fight Exp. Fight L. Arm L. Grip Short Short R. Arm R. Grip Long Long Legs L. Shoulder Agility Agility Move R. Shoulder 1 Storm WOLF HEAD - 2 Helicopter(NPC) 2 --------------- AAH34a - 150 --- - 9 50 -Large Unit-(No Parts) GRAVE 貫通 - 1-1 9 150 GRAVE 貫通 - 1-1 9 50 PIZ-3 炎熱 3 3-4 9 50 18 PIZ-3 炎熱 3 3-4 上へ 敵 No. PILOT MACHINE WEAPON 敵撃破ボ|ナス Name Level Skill Name Attribute HP Body Body Attribute Bullet Range State Fight Exp. Fight L. Arm L. Grip Short Short R. Arm R. Grip Long Long Legs L. Shoulder Agility Agility Move R. Shoulder 1 Soldier 2 --------------- Armored Car - 50 --- 312 9 50 -Large Unit-(No Parts) --- 9 150 GRAVE 貫通 - 1-1 9 50 --- 9 50 6 --- 2 Helicopter 2 --------------- Scout Heli - 70 --- 450 9 50 -Large Unit-(No Parts) GRAVE 貫通 - 1-1 9 150 GRAVE 貫通 - 1-1 9 50 PIZ-3 炎熱 3 3-4 9 50 20 PIZ-3 炎熱 3 3-4 3 Helicopter 2 --------------- Scout Heli - 70 --- 450 9 50 -Large Unit-(No Parts) GRAVE 貫通 - 1-1 9 150 GRAVE 貫通 - 1-1 9 50 PIZ-3 炎熱 3 3-4 9 50 20 PIZ-3 炎熱 3 3-4 4 Helicopter 2 --------------- Scout Heli - 70 --- 450 9 50 -Large Unit-(No Parts) GRAVE 貫通 - 1-1 9 150 GRAVE 貫通 - 1-1 9 50 PIZ-3 炎熱 3 3-4 9 50 20 PIZ-3 炎熱 3 3-4 5 Helicopter 2 --------------- Scout Heli - 70 --- 450 9 50 -Large Unit-(No Parts) GRAVE 貫通 - 1-1 9 150 GRAVE 貫通 - 1-1 9 50 PIZ-3 炎熱 3 3-4 9 50 20 PIZ-3 炎熱 3 3-4 6 Helicopter 2 --------------- Scout Heli - 70 --- 450 9 50 -Large Unit-(No Parts) GRAVE 貫通 - 1-1 9 150 GRAVE 貫通 - 1-1 9 50 PIZ-3 炎熱 3 3-4 9 50 20 PIZ-3 炎熱 3 3-4 7 Helicopter 2 --------------- Scout Heli - 70 --- 450 9 50 -Large Unit-(No Parts) GRAVE 貫通 - 1-1 9 150 GRAVE 貫通 - 1-1 9 50 PIZ-3 炎熱 3 3-4 9 50 20 PIZ-3 炎熱 3 3-4 上へ
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imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Ossification.png) 最もエリシュ・ノーンに忠誠篤い従僕のみが、彼女の玉座の一部となる栄誉にあずかることができる。 Only Elesh Norn's most loyal servants are granted the honor of becoming part of her throne. ファイレクシア:完全なる統一 【M TG Wiki】 名前
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POSSESSION(激) 曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FA(SA) その他 POSSESSION TAG underground X2 激17 185-370 606 / 10 Replicant D-Action STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS 129 161 110 22 93 楽譜面(11) / 踊譜面(14) / 激譜面(17) / 鬼譜面(19) 属性 超発狂(左右振り、渡り、ひねり、同時踏み)、ソフラン(減速、停止)、体力、ラス殺し 譜面 http //eba502.web.fc2.com/fumen/ddr/x2mf/posesion_8m.html 譜面動画 https //www.youtube.com/watch?v=8KdyHC2qsLI (x1.25, NOTE, Clap) プレイ動画 https //www.youtube.com/watch?v=EWRyJ0plXc4&t=241s (x?.?, NOTE ※4 01~) https //www.youtube.com/watch?v=eqgRuePDNSU (x?.?, NOTE) 解説 BPM推移:370-185-(停止)-370-185-(停止)-185-370 メロの後に最初の三連符地帯を抜けると低速。その後もう一度メロがあり、最後に長い三連符地帯でフィニッシュ。 -- 名無しさん (2010-07-15 01 44 21) 地味にNOTES数7位。常に発狂状態なのでかなりの体力が必要。 -- 名無しさん (2011-01-14 17 11 52) 特に18となる要素がないが,体力的には18といっても問題ないレベルの譜面である. -- 名無しさん (2011-06-20 04 04 37) 生半可な体力ではラス滝までまともに踏み切るのは不可能。挑戦レベルなら多少体力的に多少無茶してでもジャンプ地帯を回復に充てた方がいい。 -- 名無しさん (2011-08-19 03 29 49) リズムは基本的にSPと同じなのだが、ことごとく交互難で、切り替えしが必要な箇所が多い。その分余計な体力を消耗するため、体力消費はSPの比ではない。 -- 名無しさん (2013-01-23 22 27 05) 交互難ではあるものの、終盤の三連符滝の最後を除き全て交互踏み可能。ただし、速度が速い割りに渡りを必要としない箇所が多い事から、スライドや切り替えしの方が挑戦レベルでは現実的。 -- 名無しさん (2013-01-23 22 42 27) ここまで誰も触れてなかったのが意外だけど、ミラーがかなり有効。低速が全て右足軸になる上に、二度目の16分17連が前歩きになるのが相当大きい。ラスト12分開始も↓軸になるのでやりやすいが、唯一最後の最後だけ交互難に -- 名無しさん (2014-07-10 03 15 36) 名前 コメント コメント(私的なことや感想はこちら) 今作の稼ぎ曲はこれで決まりだね(キリッ -- 爆音で名前が聞こえません (2010-07-15 20 43 01) 実はこの速度の非リズム難譜面は今まではチカラ位しかなく次はBPM400だったため、 かなり貴重な公式練習譜面だったりする。超発狂の練習に。 -- 名無しさん (2010-08-01 22 53 33) この曲もセカ天みたくロケテ譜面を改良したものが鬼譜面として出される可能性があると言える。2011年2月23日、ロケテ譜面が鬼譜面となって帰って来ました。 -- 名無しさん (2010-12-11 18 41 07) ハイスピ合わないのならサド+も使える -- 名無しさん (2012-04-25 01 37 43) 何故この曲が足18じゃないのか…。足17でぶっちぎりの最強なので、覚悟して挑むべき。 -- 名無しさん (2012-10-17 22 57 31) 常に足16の最難箇所クラスの発狂が続く譜面。あまりにも長く続くので結果として足17最強クラスに、人によっては文句なしの足18との評価も。 -- 名無しさん (2012-11-16 01 12 46) 終盤の左右振り+同時地帯は、同時前の一歩を捨てるのが無難。自分はこれでクリア安定しました。 -- 名無しさん (2013-02-28 19 18 00) この譜面のクリアを目指していて、下位の譜面に課題となる譜面が多くある事に気付いた。道中は伝説やロンドン、ジャンプ地帯は鬼アクロスやHDV、ラストはNGOやVANESSAで擬似的に練習が出来る。 -- 名無しさん (2013-04-03 00 57 25) CUT1でも交互難・縦連・遠距離(特にジャンプ地帯)があって結構難しかった -- 名無しさん (2013-10-31 22 48 25) 譜面判断になりますがこれ足18でも違和感ないと思います。然り気無く遠配置ですし。 -- 名無しさん (2013-11-20 09 40 51) 解説に、終盤の三連符以外は交互踏み可能、って書いてあるけど、三連符滝も交互踏みできるよね?ただナイトバード並みに捻るが…。三連符同時地帯は当然交互踏みできないから、その事を言ってるのか? -- 名無しさん (2014-01-01 19 46 03) やっている人の譜面を見ただけの感想になるがSPと次元がまるで違うし、鬼譜面を少し簡略化にしたように思える。結論はただひとつ、昇格して足18行け。 -- 名無しさん (2014-09-28 16 18 59) とりあえず足17では最後の方に残ったけど最強ではなかった。FAXやエタラブ鬼はクリアできる気がしない。 -- 名無しさん (2014-09-28 19 44 33) 俺もこいつはクリアできたが、エタラブ鬼が…… -- 名無しさん (2014-11-12 12 44 01) クリアだけでも予想以上に体力を消耗する気がする。 -- 名無しさん (2015-07-30 15 45 58) クリアと体力消費は18の領域だけど、スコアは意外と出る印象 -- 名無しさん (2015-07-30 17 03 40) 2回目のサビ後半で閉店した…配置の割に踏みやすかったけど体力がもたん -- 名無しさん (2017-08-13 22 13 12) DP18の下位が糞簡単に思える…そんな体力譜面でしたなんせ同時と捻りがえぐい -- 名無しさん (2018-01-17 08 33 28) 今回の難易度変更で変わってるとおもいきやそのまま。何故上げないし。 -- 名無しさん (2019-03-31 00 19 48) 18にならないのは滝らしい滝が無くて(追いつく人には瞬発的な移動量でなんとかなるので)スコア・電池難易度が足18には及ばないのも一つ原因かなあと。追いつける地力の人にとっては17で良いってなる。クリア基準の表記なんだから18にいてしかるべきって意見は最もである。 -- 名無しさん (2019-03-31 06 52 44) 17連以上の長い滝がないから17なのかなと思った -- 名無しさん (2019-10-29 13 06 48) CUT2でも足17中位くらいはある。CUT無しのニューディケより一回り強い。パート毎に見る分には転調後や最後の6分滝も足17の範疇だけど、全部を通しでやるとなると足18って言われるのも納得である。 -- 名無しさん (2020-04-13 01 10 52) 18やろこれ -- 名無しさん (2020-06-23 23 28 28) クリアなら足18の合法鬼より強いと思う。けど18に上がるかというと微妙な気がするんだよな。 -- 名無しさん (2020-07-19 11 12 20) 色々やったが17でも別格できつい 同時前の振り回し地帯が極悪すぎる -- 名無しさん (2020-08-23 05 38 43) 上から目線で17に収まるのは確かに分かるが、クリアに関しては振りと同時で避けられない消耗があるせいで必要体力がエグすぎて文句なしの足18 -- 名無しさん (2021-03-28 13 27 37) 確かにクッソ難しいんだけど、クリア埋めのラストまで残る曲じゃない印象がある。自分の場合は(傾向違うけど)アベンジャーよりマシに感じた -- 名無しさん (2021-08-13 16 14 16) 曲と譜面の圧倒的なカリスマのせいでプレイ回数が重なって攻略が進んで、難しさに反してクリアが前倒しされている人が少なくない印象。個人的には常に体力が必要なぶんアベンジャーよりキツイし、クリア埋めのラストまで残りうる17最強候補の譜面だと思ってる。 -- 名無しさん (2021-08-14 20 21 11) これ昇格しないのはさすがに...ZETAなんかより余裕でムズいでしょ... -- 名無しさん (2024-06-12 19 57 07) WORLDにて、ビタチョコやAvengerといった17最上位層が昇格したことで、再びDP17の絶対王者に返り咲いた。一方で、ハイスピ細分化のおかげで手は出しやすくなったかもしれない -- 名無しさん (2024-06-18 22 12 28) 体力、脚力耐性があればワンチャンある!という意味で17なんだろうなぁ。 -- 名無しさん (2024-06-20 22 44 38) WORLD稼働「前」のコメントの「カリスマがあるからプレー回数がかさんでクリアが前倒しされる」とか、自分がまさにそうだったわ。DP足17挑戦の腕前のときはポゼEDPのクリアが割と早かったし。 -- 名無しさん (2024-06-21 02 05 47) 名前 コメント DPスレにあった、あるプレイヤーのロケテ譜面の体験談 DPのロケテポゼを実際に踏んで途中閉店した人間の一人だけど… ・初っ端っから激譜面の転調後の譜面が飛んでくる ・連続ジャンプ地帯は激譜面よりもさらにエゲツナイ ・転調後は8分で ┌────┬────┐ │←↓↑→│←↓↑→│ ┿■━━━┿━━━━┿ │─■──│────│ ┝──―─┼■───┥ │─■──│―───│ ┝■───┼────┥ │――──│────│ ┝■───┼────┥ │―■──│────│ ┝─―──┼■───┥ │─■──│―───│ ┝■───┼────┥ │――──│────│ ┝―───┼────┥ とか ┌────┬────┐ │←↓↑→│←↓↑→│ ┿━━━━┿━━━■┿ │────│──■─│ ┝───■┼──―─┥ │────│──■─│ ┝────┼───■┥ │────│────│ ┝────┼───■┥ │────│──■─│ ┝───■┼──―─┥ │────│──■─│ ┝────┼───■┥ みたいなおバカ過ぎる譜面が飛んできてあえなくそこで落ちた。 鬼プリン、鬼ハデスと同等、下手したらそれ以上かもしれない譜面。 PV http //www.nicovideo.jp/watch/sm13522588 http //www.nicovideo.jp/watch/sm13522588
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Robe of Missile Protection 飛び道具を阻止する外套。当たった場合の保護は皆無 Robe of Missile Protection 鎧 研究Lv 属性 属性2 内部ID 157 2 1 威力 攻撃補正 攻撃回数 長さ 防御力 防御補正 回避率 重さ 0 0 0 射程 弾数 特殊 その他 Air Shield付加 ゲーム内解説文 This robe has the power to repel incoming missiles with strong gusts of wind. 和訳 このローブには、強力な突風によって迫る飛び道具を撥ね退ける力があります。 注記 飛び道具対策専門のローブ。主に流れ弾対策に使用される。 装備するとAir Shieldが常駐し、飛び道具の大半は無効化してくれるようになる。ただし防具としては全く機能せず、Air Shieldを抜けられた場合は生身と変わらない。 鎧ではないと言っても装備欄は同じなため、このローブを装備する際は防御力の確保は他の手段に頼らざるを得ない。それゆえ、簡単にIronskinが使える地魔法の使用者や、元から十分すぎるほど高い指揮官でないと前衛に立つには不安が大きすぎる。 一方、そもそも殴られないのが一番の魔術師たちにとってはとくに大きな欠点のない飛び道具対策となる。元から防具を身につけている魔術師の場合、疲労の大きさを嫌ってあえてこれで上書きしてしまう手すら使われる。 配置を工夫すれば後衛と言えどもそうそう流れ弾には当たらないが、射程の短い強化魔法などを利用するためにやむなく危険の大きい配置を行うことはあるので、そういった場合に大いに活躍してくれるだろう。 コメント 名前 コメント
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Crossing Souls 上方視点ACT ACTADV 1980年代ポップカルチャー 1,600円(税込)3.1GB ぼくたちは、ずっと一緒だ…。 どこか懐かしい少年少女の大冒険を描くアクションアドベンチャー 1986年のカリフォルニアを舞台にした、5人組の少年少女の大冒険を描いたアクションアドベンチャー『Crossing Souls』。 80年代の少年少女の冒険映画を思い起こさせる、どこか懐かしい青春の1ページがドット絵スタイルのアートワークで蘇ります。 —いつもの友達がいれば無敵に思えた、あの頃のあなたに— 【特徴】 リアルタイムアクションによる戦闘、様々なパズル、強力なボス、80年代のアーケードゲームを彷彿とさせるミニゲームなど様々な要素を楽しむことが可能です。 ゲームを進めることで冒険に役立つ新しいアイテムなどが手に入ります。 戦闘やパズルは先に進むにつれ難しくなるため、気合と知恵を絞りだして挑みましょう! グループのメンバー5人は、それぞれ個性的なスキルや専用アクションを持っています。 どんなバトルや謎解きも、キャラクター達を切り替えて彼らの特徴を活かせば、きっと切り抜けられるはず! それでも足りない時は? 石の力を使って、幽霊たちの力を借りる必要があるかもしれません…。 このゲームはスペインのゲームスタジオで開発されました。 本作で描かれるのは我々日本人が体験したのと同じ「映画やテレビで観たようなアメリカの青春」です。 カートゥーンスタイルのカットシーンをはじめ、80年代の音楽・映画・ゲームへのオマージュが作中に多数散りばめられています。当時を知る人は少しニヤリとしてしまうかも…。 【物語】 仲良しグループが見つけた不思議な石には、幽霊たちの世界を覗ける不思議な力が備わっていた…。 リーダー的存在のクリス、発明家の少年マット、力持ちのビッグジョー、男勝りの勇敢な少女チャーリー、そしてクリスのわんぱくな弟ケビン。 5人はいつも一緒に遊ぶ仲良しグループ。しかしある日のこと、ケビンが不思議な石を見つけたことで、物語が大きく動き出します。 その石“ドゥアトストーン”には、幽霊たちを見たり、彼らと会話できるようになるという不思議な力が宿っていました。 “ドゥアトストーン”の力を通すと原始人もカウボーイも、実はすぐそこにいたのです。 しかし、その秘密を知るオーラス少佐が、石を奪うために町を封鎖。元の平穏な生活を取り戻すべく、クリスたちの大冒険が始まります。 配信日 2018年7月26日 メーカー Devolver Digital 対応ハード Nintendo Switch 対応コントローラー Nintendo Switch Proコントローラー プレイモード TVモード, テーブルモード, 携帯モード プレイ人数1人 対応言語 日本語, 英語, スペイン語, フランス語, ドイツ語, ロシア語, 韓国語, 中国語 CERO B 恋愛, 暴力, 犯罪 CrossingSouls触りだけだが雰囲気良し 人との会話やオブジェクトのテキスト量が多めだが翻訳が優秀なので読むのが楽しい 「バスターズゴースト」や「スタージョーズ」など80年代のネタ挟んでるのも良い ゲーム部分はオーソドックスなストーリー物でまったりやれそう アクションはそこそこ軽快でキャラ毎に特徴あるのがおもろいね https //streamable.com/sjrf9 -- 名無しさん (2018-08-04 20 02 14) クロッシングソウルズ再レビュー 良いところ ・架け橋ゲームズの翻訳でシナリオが読みやすい ・イベントシーンの"間"がよく出来てて感情移入しやすい(例:SFCのFF)※動画参考 ・ほどよいアクションとパズルでサクサク進むストーリー ・イベントの合間に時折挿入されるアニメーション ・NPCとの会話量が多く80sの子ネタが満載 ・イベントリで登場人物の設定が細かく描かれており読むのが楽しい -- 名無しさん (2018-09-09 22 00 36) 駄目なところ ・一部、ストーリー進行に意地悪な難易度のミニゲームを挟む 弾幕シューティングやボタン連打など得意でないと難しい ・ラスボス手前のボスが糞 消えては表れるポップアップする床、そこをジャンプ移動しつつ一定時間敵の攻撃を避け続けなければいけない たまに発生する処理落ち、足場ギリギリのジャンプ距離、被弾直後の硬直でまた被弾し落下とコントローラー投げたくなる糞さ ※イベント参考動画 https //mobile.twitter.com/Switch_55sab/status/1037974323221282816/video/1 https //mobile.twitter.com/Switch_55sab/status/1037974520332599296/video/1 https //twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) -- 名無しさん (2018-09-09 22 00 57) 名前 コメント