約 1,943,106 件
https://w.atwiki.jp/frontmission2089/pages/317.html
Mission01 Mission02 Mission03 Mission04AMission04B Mission05AMission05B Mission06 Mission07 Mission08 Mission09 Mission10AMission10B Mission11AMission11B Mission12 Mission13 Mission14 Mission15 Mission16 Mission17 Mission18 Mission19 Mission20 Mission21 Mission22 Mission23AMission23B Mission24AMission24B Mission25AMission25B Mission26 Mission27 Mission28 Mission29 Mission30 Mission31 Mission32 Mission33 Mission34 Mission35 Mission36 Mission37 Mission38 Mission39 Mission40 Mission41 Mission42 Mission43 Mission44 Mission45 Mission46 Mission47 Mission48 Mission49 Mission50 Mission51 Epilog インターミッション|傭兵詰所|司令部 Mission39|マップ|入手パーツ|味方|敵 インターミッション 移動可能施設 司令部 チャンプ、グレイのいずれかと会話後、移動可能 傭兵詰所 TEAM MEMBERS ストーム / レイン / チャンプ / グレイ OTHERS ユウジ / サム / ディーン 格納庫 闘技場 対戦相手 Blue Eye / Brian / Rocky / Rocky 賭け金 500 / 800 / 1000 / 2000 / 5000 傭兵詰所 チャンプ、グレイのいずれかと会話 司令部 会話イベントMission39 錯綜 Mission39 Mission39 錯綜 勝利条件 全敵の撃墜 敗北条件 ストーム機の撃墜 作戦の報酬 H$0 出撃機体選択(2周目以降) 必ず出撃 ストーム 選択出撃 チャンプ / グレイ ストーム隊以外により撃墜された敵ユニットについては敵撃破ボーナスを獲得できない マップ 地形 名称 地形効果 ノーマル ホバー タンク タイヤ 進入不可 0% - - - - 地形 名称 地形効果 ノーマル ホバー タンク タイヤ 港「夜」 15% 3 2 3 2 2ターン経過後、敵増援4機(敵11~14)が現れる増援機は敵味方関係なく攻撃する ナンバーズ機(敵1~4)を撃墜されると、ナンバーズ機撃墜によるパーツの入手はできなくなる ナンバーズ機のパーツは自動回復する(補給車を利用した経験値稼ぎと同様に経験値を稼げる) 上へ 入手パーツ 入手先 1周目 2周目 3周目以降 敵1撃墜 Grip PAP-66+1 Grip FV-24B+1 Grip FV-24B+2 敵2撃墜 Grip HEXAFIRE-MkⅡ+1 Grip HEXA G3+1 Grip HEXA G3+2 敵3撃墜 Grip B-TUSK+1 Grip B-TUSK+2 Grip CRUSADER ROD+2 敵4撃墜 Grip HEXAFIRE-MkⅡ+1 Grip HEXA G3+1 Grip HEXA G3+2 上へ 味方 No. PILOT MACHINE WEAPON ITEM 修理費用 Name Level Skill Name Attribute HP Body Body Attribute Bullet Range State Fight Exp. Fight L. Arm L. Grip Short Short R. Arm R. Grip Long Long Legs L. Shoulder Agility Agility Move R. Shoulder 1 Storm WOLF HEAD - 2 Champ CLAYMORE 3 Gray CRUSADER 上へ 敵 No. PILOT MACHINE WEAPON 敵撃破ボ|ナス Name Level Skill Name Attribute HP Body Body Attribute Bullet Range State Fight Exp. Fight L. Arm L. Grip Short Short R. Arm R. Grip Long Long Legs L. Shoulder Agility Agility Move R. Shoulder 1 Shaman 30 Switch Lv2Speed Lv2--------- X-15 炎熱 160 --- 2500 18 2500 112 PAP-66+2 貫通 - 1-1 24 4000 112 PAP-66 貫通 - 1-1 24 4000 130 --- 18 2500 20 SX-30+1 - - - 2 Necromancer 30 Guide Lv2------------ X-11 炎熱 160 --- 2500 18 2500 112 HEXA-F mkⅡ+2 貫通 - 2-4 24 4000 112 ARM PUNCH+3 衝撃 - 1-1 24 4000 130 --- 18 2500 21 SX-30+1 - - - 3 Druid 30 Double Lv2First Lv2--------- X-18 炎熱 160 --- 2500 24 4000 112 B-TUSK+2 貫通 - 1-1 18 2500 112 B-TUSK+2 貫通 - 1-1 24 4000 130 SX-30+1 - - - 18 2500 20 SX-30+1 - - - 4 Witch 30 Guide Lv2------------ X-22 炎熱 160 --- 2250 18 2500 112 HEXA-F mkⅡ+2 貫通 - 2-4 24 4000 112 ARM PUNCH+3 衝撃 - 1-1 24 4000 130 --- 18 2500 21 SX-30+1 - - - 5 Attacker 23 --------------- CLINTONTYPE 貫通 310 --- 500 14 1450 -Large Unit-(No Parts) --- 24 3850 URANIO 貫通 - 1-1 13 1250 --- 15 1650 12 --- 6 Attacker 23 --------------- CLINTONTYPE 貫通 310 --- 500 14 1450 -Large Unit-(No Parts) --- 24 3850 URANIO 貫通 - 1-1 13 1250 --- 15 1650 12 --- 7 Attacker 23 --------------- CLINTONTYPE 貫通 310 --- 500 14 1450 -Large Unit-(No Parts) --- 24 3850 URANIO 貫通 - 1-1 13 1250 --- 15 1650 12 --- 8 Attacker 23 --------------- CLINTONTYPE 貫通 310 --- 500 14 1450 -Large Unit-(No Parts) --- 24 3850 URANIO 貫通 - 1-1 13 1250 --- 15 1650 12 --- 9 Attacker 23 --------------- CLINTONTYPE 貫通 310 --- 500 14 1450 -Large Unit-(No Parts) --- 24 3850 URANIO 貫通 - 1-1 13 1250 --- 15 1650 12 --- 10 Attacker 23 --------------- CLINTONTYPE 貫通 310 --- 500 14 1450 -Large Unit-(No Parts) --- 24 3850 URANIO 貫通 - 1-1 13 1250 --- 15 1650 12 --- 11 Attacker 23 --------------- TYPE67 貫通 132 --- 1005 14 1450 96 TYPE67 CN 貫通 / 炎熱 - 1-1 24 3850 96 TYPE67 CN 貫通 / 炎熱 - 1-1 13 1250 132 --- 15 1650 19 --- 12 Attacker 23 --------------- TYPE67 貫通 132 --- 1005 14 1450 96 TYPE67 CN 貫通 / 炎熱 - 1-1 24 3850 96 TYPE67 CN 貫通 / 炎熱 - 1-1 13 1250 132 --- 15 1650 19 --- 13 Attacker 23 --------------- TYPE67 貫通 132 --- 1005 14 1450 96 TYPE67 CN 貫通 / 炎熱 - 1-1 24 3850 96 TYPE67 CN 貫通 / 炎熱 - 1-1 13 1250 132 --- 15 1650 19 --- 14 Attacker 23 --------------- TYPE67 貫通 132 --- 1005 14 1450 96 TYPE67 CN 貫通 / 炎熱 - 1-1 24 3850 96 TYPE67 CN 貫通 / 炎熱 - 1-1 13 1250 132 --- 15 1650 19 --- 上へ
https://w.atwiki.jp/armoredcoreforever/pages/393.html
ACV/SHOULDER UNIT/KE MISSILE KE MISSILEはKE属性の砲弾です。 発射時のロックオン対象を、自動的に追尾します。ロックオン対象がいない場合は、発射されません。 ACV/SHOULDER UNIT/KE MISSILEBARDANA SRM25 ACIANO SRM25-2 HABAS HSM301 PUERARIA HSM303 YACON VM105 PESTWURZ VM108 UVF-15 JABALPUR UVF-17 KO-9K/MOTYLEK 性能比較表 コメント +パラメータ説明 重量 パーツの重さ。 重量のあるパーツを搭載すると、機体の移動速度が低下。 消費EN パーツが常時消費するエネルギーの量。 消費量の大きいパーツを搭載すると、機体のENの回復速度が低下。 攻撃力:KE 攻撃した対象のAPを減少させる値(KE属性)。 この値が大きい程、APの減少量が大きくなる。 衝撃力 攻撃した対象に与える反動の量。 この値が大きい程、対象に大きな反動を与えられ、機動力を抑制可能。 装弾数 このパーツで使用出来る弾の数。 射程距離 リロード時間 弾薬の再装填等に要する時間。 この値が小さい程、高速での連射や連続的な使用が可能。 基本ロックオン時間 予測射撃・ミサイル射撃までに必要な時間。 その値が小さい程、素早い予測射撃・ミサイルロックオンが可能。 最大ロック数 1回の使用で連続で射出する事ができる最大数。 ミサイルは対象をロックオンサイトに捉え続ける事で、多重にロックオンを行う。 ロックオン数に応じて、1回の使用で射出される数が増加。 最高巡航速度 射出後、加速によって到達する最大速度。 ミサイル誘導率 ミサイルのホーミング性能。 この値が大きい程、ミサイルが正確に対象を追尾する。 加速時間 射出されたミサイルが加速を行う時間。 加速している間、ホーミング(自動追尾)が機能する。 爆発力:KE 爆発時に配信する攻撃力(KE属性)。 この値が大きい程、対象のAPの減少量が大きくなる。 爆発衝撃 爆発時に発生する衝撃力。 この値が大きい程、対象に大きな反動を与えられ、機動力を抑制可能。 爆発範囲 発生する爆発の影響範囲。 この値が大きい程、広範囲に効果を及ぼす。 弾単価 弾1発あたりの値段。 BARDANA SRM25 第一世代パーツ:KE属性、着弾時に爆発が発生 射出時、複数の子弾頭に分裂する特殊ミサイルです。高い衝撃力を発揮します。 カテゴリ SPREAD MISSILE 価格 35000Au レギュレーション 12/3/30(現行) 1.00 重量 - 1105 消費EN - 374 攻撃力:KE 1304 ▲ 1050 衝撃力 - 3046 装弾数 8 ▲ 5 射程距離 - 206 リロード時間 - 165 基本ロックオン時間 - 110 最大ロックオン数 - 1 最大巡航速度 - 244 ミサイル誘導率 - 50 加速時間 - 600 爆発力:KE - 652 爆発衝撃 - 1523 爆発範囲 - 20 弾単価 - 250 子弾頭はロック出来る。 ACIANO SRM25-2 第二世代パーツ:KE属性、着弾後に爆発が発生 射出後、複数の子弾頭に分裂する特殊ミサイルです。攻撃力が強化されています。 カテゴリ SPREAD MISSILE 価格 55000Au レギュレーション 12/3/30(現行) 1.00 重量 - 1189 消費EN - 352 攻撃力:KE 1684 ▲ 1650 衝撃力 3148 ▲ 2100 装弾数 8 ▲ 5 射程距離 - 234 リロード時間 - 192 基本ロックオン時間 - 90 最大ロックオン数 - 1 最大巡航速度 - 283 ミサイル誘導率 - 40 加速時間 - 480 爆発力:KE - 842 爆発衝撃 - 1574 爆発範囲 - 20 弾単価 - 250 ちょっとつかいにくい。 分裂後の子弾頭は追尾性が恐ろしく、270°ターンとかもザラ。衝撃も高いので、開けた所で相手の回避を強要したい時に。 分裂後の子弾が持つ威力と衝撃は何故か爆発時のものが適用されており当然3100などという衝撃力は持たない、新たなバグか ハンドガンのオックスより僅かに高い衝撃力をどう活かすかが重要。 敵機を拘束する効果であればVTFを上回る・・・が、射程の短さとロック時間がネック。 分裂後のミサイルはCIWSに反応しない。 HABAS HSM301 第一世代パーツ:KE属性、着弾時に爆発が発生 巡航速度の高いミサイルです。着弾時に大きな反動を発生させ、対象の機動力を抑制できます。 カテゴリ HIGH SPEED MISSILE 価格 30000Au レギュレーション 12/3/30(現行) 1.00 重量 - 1135 消費EN - 352 攻撃力:KE - 1385 衝撃力 - 1562 装弾数 45 ▲ 30 射程距離 - 403 リロード時間 - 162 基本ロックオン時間 - 50 最大ロックオン数 - 3 最大巡航速度 - 1012 ミサイル誘導率 - 200 加速時間 - 60 爆発力:KE - 813 爆発衝撃 - 326 爆発範囲 - 20 弾単価 - 150 第二世代より素直な軌道で当てやすい。 おまけに誘導率で勝り、発破性能は第二世代より僅かではあるが上。弾速も劣るとはいえ4桁あるので申し分ない。 PUERARIA HSM303 第二世代パーツ:KE属性、着弾時に爆発が発生 巡航速度の高いミサイルです。最大巡航速度の高い高速型です。 カテゴリ HIGH SPEED MISSILE 価格 60000Au レギュレーション 12/3/30(現行) 1.00 重量 - 1284 消費EN - 377 攻撃力:KE - 1574 衝撃力 - 1871 装弾数 45 ▲ 30 射程距離 - 457 リロード時間 - 137 基本ロックオン時間 - 40 最大ロックオン数 - 3 最大巡航速度 - 1438 ミサイル誘導率 - 150 加速時間 - 40 爆発力:KE - 647 爆発衝撃 - 221 爆発範囲 - 20 弾単価 - 150 加速時間が減少した事により射出後に即すさまじいスピードで飛んでいく。 目視してからの回避はほぼ不可能だが、加速時間が短い=誘導がほぼ無いということなのでミサイル自体の命中精度はあまりよろしくない。 命中率は悪いが衝撃力が圧倒的で、直撃さえすればあらゆるアセンに対しての防御低下・硬直が確定している。 弾数が多く衝撃による防御低下もあるためKEミサの中でなら総火力自体はかなり高い。 VTFの影にかくれてあまり目立たないが継戦能力に不満があったらこちらを使うのもあり。 山なり弾道を取るため、速度の関係上、近過ぎる敵には当たらない。ある程度の長距離アセンと組み合わせると良い。 YACON VM105 第一世代パーツ:KE属性、着弾時に爆発が発生 垂直方向に射出するミサイルです。死角となる上方から対象を追尾します。 カテゴリ VERTICAL MISSILE 価格 70000Au レギュレーション 12/3/30(現行) 1.00 重量 - 1254 消費EN - 288 攻撃力:KE - 899 衝撃力 - 982 装弾数 40 ▲ 20 射程距離 - 382 リロード時間 - 164 基本ロックオン時間 - 75 最大ロックオン数 - 4 最大巡航速度 - 803 ミサイル誘導率 - 100 加速時間 - 270 爆発力:KE - 1925 爆発衝撃 - 623 爆発範囲 - 25 弾単価 - 200 第二世代と比べるとどうしても命中率が悪く微妙……と思いきや爆風はタンジー跳弾調整の機体を貫く。近中距離での対地ミサイルとしては申し分ない。 地面に当てて爆風で削るという仕様上、有効な相手は上昇力の無いタンク・重二・重四(非浮遊時)などの重量機。この程度の追尾性能でも問題無い場合が多い。 ロックの遅さが最大の弱点。ミサ演算最速のOTKRYTでも時間がかかる。 仲間に範囲サブコン持ちがいると重量機に対し脅威の火力を発揮する。 PESTWURZ VM108 第二世代パーツ:KE属性、着弾後に爆発が発生 垂直方向に射出するミサイルです。最大巡航速度が強化され、遠距離からの使用に適合しています。 カテゴリ VERTICAL MISSILE 価格 90000Au レギュレーション 12/3/30(現行) 1.00 重量 - 1385 消費EN - 314 攻撃力:KE - 1157 衝撃力 - 1054 装弾数 40 ▲ 20 射程距離 - 416 リロード時間 - 121 基本ロックオン時間 - 60 最大ロックオン数 - 4 最大巡航速度 - 1217 ミサイル誘導率 - 200 加速時間 - 480 爆発力:KE - 1745 爆発衝撃 - 521 爆発範囲 - 25 弾単価 - 200 第一世代と比べて、最大火力と引き替えにミサイルそのものの性能を向上させている。 設置砲台の垂直ミサイルよりも追尾するため機体のブースト性能によってはHBを余儀なくされる。 直撃は稀で爆風で削ることが殆ど、空中に居る相手には効果が薄い。爆発の衝撃も高くないため意外とダメージは伸びない。 3/30のパッチにて装弾数が2倍に。使い勝手が向上した。 比較的低高度で戦うことが多い砂漠や海上施設ではそれなりに有効。障害物を殆ど無視して発射出切る上に、その爆発力はランポードラインの装甲を貫く。自らが低高度に位置し、射線が切れがちなタンクが追撃用に採用することもある。 さりげなくPUERARIAに次ぐ二番手の巡航速度、やたらと長い加速時間、読み辛い軌道もあって地上の相手にはかなり当たる。射程距離も長いのでアウトレンジからの奇襲・牽制にも。 UVF-15 JABALPUR 第一世代パーツ:KE属性、着弾時に爆発が発生 対象に接近した時点で爆発しダメージを与える特殊ミサイルです。 カテゴリ VTF MISSILE 価格 50000Au 重量 1222 消費EN 374 攻撃力:KE 788 衝撃力 988 装弾数 15 射程距離 338 リロード時間 187 基本ロックオン時間 35 最大ロックオン数 3 最大巡航速度 756 ミサイル誘導率 100 加速時間 180 爆発力:KE 2056 爆発衝撃 1256 爆発範囲 25 弾単価 200 重量が落ちたら性能も落ちたUVF-17といった感じ。 一応貫通は狙える威力とそれなりの衝撃。中2等はUVF-17だと重量制限に引っかかることがあるのでそんな時には。 UVF-17 第二世代パーツ:KE属性、着弾後に爆発が発生 対象に接近した時点で爆発しダメージを与える特殊ミサイルです。信管の起動範囲が拡大しています。 カテゴリ VTF MISSILE 価格 80000Au 重量 1284 消費EN 472 攻撃力:KE 623 衝撃力 811 装弾数 15 射程距離 352 リロード時間 161 基本ロックオン時間 30 最大ロックオン数 3 最大巡航速度 768 ミサイル誘導率 150 加速時間 240 爆発力:KE 2489 爆発衝撃 1305 爆発範囲 25 弾単価 200 第一世代と比べ発破性能の上昇が著しく、迎撃あるいは遮蔽物を利用されない限り相手の装甲を貫いて大ダメージを与えるか硬直させることが出来る。 使い勝手は全ミサイル中でもトップクラスの部類に入るが、機体負荷も非常に高い。積み込む際はパージ不能のリスクをよく考えよう。 圧倒的な汎用性を誇る強力なミサイル。重量が1300近いものの殆どのアセンに対して貫通による大ダメージを与えることが可能であり、それが不可能な場合(KE偏重中2)には、衝撃による硬直と防御低下が確定する。無論、その場合、2発目以降は抜ける。 近接信管により非常に命中率が良く、他のミサイルのように切り替えしで回避しようとすると爆発して食らうことがあるので注意。 その性質上、CIWSに極めて弱い。発射した瞬間に迎撃されて爆発、自分が大ダメージ&防御低下&硬直と笑えない自体が起こる。 同じ理由で、オートキャノンを撃ってるタンクに撃つのも危険。 攻撃性能こそ凄まじいが弾数が少なく、総火力は低いので注意。射程もそれほど長くない。 敵に使われたときは下手に空中に逃げるより地上で戦った方が回避しやすい。 圧倒的な爆発力を持つ対AC用ミサイル。重量と弾数以外のスペックはどれも優秀で、重4や重逆に対しては殆ど貫通が確定しており、なおかつ回避しにくい空中にいることが多いため特に有効。W肩からフルロック射撃でAPが1万以上吹き飛ぶことも少なくない。 KO-9K/MOTYLEK 第一世代パーツ:KE属性、着弾時に爆発が発生 着弾時に高威力の爆発を発生させる大型ミサイルです。 カテゴリ LARGE MISSILE 価格 150000Au 重量 1509 消費EN 555 攻撃力:KE 303 衝撃力 302 装弾数 3 射程距離 516 リロード時間 189 基本ロックオン時間 120 最大ロックオン数 1 最大巡航速度 103 ミサイル誘導率 1000 加速時間 600 爆発力:KE 10248 爆発衝撃 5189 爆発範囲 50 弾単価 500 過去作で言う所の「核」ポジションか。非常に重く、弾数がたった3発しかない点に注意。 ロックに2秒かかり弾数もわずか3発なせいで総火力がミサイル中じゃ最低。加えて重量1500。誘導はいいが遅すぎるため命中率は劣悪。爆発力も衝撃も過剰すぎ、完全なネタパーツ。 ガチタンの場合重さを逆手に取ってスタビライザー替わりに積む手もある。というか現実的にはそれくらいしかない 性能比較表 名称 カテゴリ 価格 重量 消費EN 攻撃力 衝撃力 装弾数 射程距離 リロード時間 基本ロックオン時間 最大ロックオン数 (子弾頭数) 最大巡航速度 ミサイル誘導率 加速時間 爆発力 爆発衝撃 爆発範囲 弾単価 BARDANA SRM25 SPREAD MISSILE 35000 1105 374 1304 3046 8 206 165 110 1 3 244 50 600 652 1523 20 250 ACIANO SRM25-2 SPREAD MISSILE 55000 1189 352 1684 3148 8 234 192 90 1 3 283 40 480 842 1574 20 250 HABAS HSM301 HIGH SPEED MISSILE 30000 1135 352 1385 1562 45 403 162 50 3 - 1012 200 60 813 326 20 150 PUERARIA HSM303 HIGH SPEED MISSILE 60000 1284 377 1574 1871 45 457 137 40 3 - 1438 150 40 647 221 20 150 YACON VM105 VERTICAL MISSILE 70000 1254 288 899 982 40 382 164 75 4 - 803 100 270 1925 623 25 200 PESTWURZ VM108 VERTICAL MISSILE 90000 1385 314 1157 1054 40 416 121 60 4 - 1217 200 480 1745 521 25 200 UVF-15 JABALPUR VTF MISSILE 50000 1222 374 788 988 15 338 187 35 3 - 756 100 180 2056 1256 25 200 UVF-17 VTF MISSILE 80000 1284 472 623 811 15 352 161 30 3 - 768 150 240 2489 1305 25 200 KO-9K/MOTYLEK LARGE MISSILE 150000 1509 555 303 302 3 516 189 120 1 - 103 1000 600 10248 5189 50 500 コメント 対人で使うなら、高速か垂直か近接信管タイプ。ぶっちゃけ、CE含めてこれ以外当たらないと思う。 -- 名無しさん (2012-02-28 02 55 18) 分裂ミサイルは横・後ろからの奇襲専用か?まともに当たれば10k叩き出した上に固まるし -- 名無しさん (2012-03-06 01 32 18) 前回、グリントミサイルが強かったせいか?装備負荷抜きでも辛い性能。 -- 名無しさん (2012-03-06 16 45 09) VTFが超強力、凄まじい火力と防御低下による攻撃貫通を狙え、ハンガーを捨ててでも積む価値がある。 また大型ミサイルの爆発力1万も侮れない。 -- 名無しさん (2012-03-11 22 02 17) ラージミサは見られたら間違いなく避けられるからなあ… -- 名無しさん (2012-03-19 21 27 21) 分裂ミサって攻撃力1650の部分は子弾頭が当たったときの火力かどうか知ってる人います?分裂する前の親と子弾頭で攻撃力違いそうで・・・ -- 名無しさん (2012-03-31 11 49 40) 弾数が増強されたものの攻撃性能から考えて圧倒的にVTFが強力、ほかは命中率や貫通率から微妙すぎる -- 名無しさん (2012-03-31 12 33 20) でもダメージをとることだけが目的なら垂直も選択肢に入る(第一世代ならタンジー対策機などは貫けるため)が空中を飛び回る機体には弱い。 -- 名無しさん (2012-04-01 09 18 32) 高速は命中率考えたらある程度ばら撒けないと厳しいし使いやすくはなったんじゃないかな。VTFが強力というか万能すぎるから序列は変わらないだろうけど -- 名無しさん (2012-04-01 22 41 25) VTFとハイスピードミサはそれほど負荷がかわらんからなぁ とりあえずVTFで何か考えがあればハイスピードってかんじか -- 名無しさん (2012-04-02 19 30 01) 負荷が高くても、撃ち尽くしてしまえば負荷も消え・・・るんでしたっけ?? -- 名無しさん (2012-04-06 01 28 55) が・・・ッ! 駄目・・・ッ!! 肩武器の負荷は撃ち尽くしても消えない -- 名無しさん (2012-04-06 01 59 00) 重量の根元であるミサイルを撃ち尽くしたら、重量が無くなると思い込んでました。 情報どうもです! -- 名無しさん (2012-04-06 11 23 12) 拡散は低火力で弾もなさすぎ、ハイスピは精度がひどく垂直はけずれなさすぎ 結果VTF以外クソ -- 名無しさん (2012-04-07 12 28 51) おまいさん。それはミサイルの特性考えず、ぶっぱしかしてないからだよ -- 名無しさん (2012-04-07 16 35 37) どう特性を考えて使えばVTFに勝るのか直接教えてくれないか? ガチで 動画あげてくれてもいいし直接指南してくれるなら捨てアドさらします -- 名無しさん (2012-04-07 16 43 26) まあ一番当てやすくて火力も抜けてるわけだからそうなるわな。ただぶっぱなして他より効果あるならそうしたほうが良いに決まってる。VTF以外調整が入ったのもフロムがそれを認めちゃったってことだしな。他がクソっていうかVTFだけ異質って感じだな。 -- 名無しさん (2012-04-07 17 22 37) 拡散は相手脚部に関係なく絶対に固めたい場合に。近距離でも他よりは当たりやすいので乱戦で垂れ流すのもありか。弾数とロックの遅さは職人技で何とかする。 -- 名無しさん (2012-04-07 18 23 16) 高速は何よりVTFより100程射程が長いのが強み。大抵の砂ライより遠い距離からバラまける。衝撃を生かして他の武器を使いたい場合は投擲を当てるような職人技が必要。 -- 名無しさん (2012-04-07 18 33 43) 垂直は特性といえば軌道くらいなので障害物越しに撃つのが基本か。隙間からチラ見したりターゲットガンを使ったり、リコンジャマーとも相性がいいかも。地形戦でないと特性を発揮できないので職人向け。 -- 名無しさん (2012-04-07 18 46 56) 障害物ごしにはそもそもロックできないから・・・わざわざターゲットガンを使ってまで使う価値がある性能とは思えないしリコンジャマーで隠れられてるなら最初から死角からVTFでぶっ殺した方が速いよね 高速はあたらなすぎ テクとか関係なく精度がクソ 直撃しないんで衝撃もクソ 拡散は弾数ロックを職人技でなんとかしてもリターンが小さすぎ 最初からVTFでけずったほうが手っ取り早い -- 名無しさん (2012-04-07 19 16 18) 垂直は撃てば障害物に当たることが少ないからロック出来れば安定火力、他は知らん -- 名無しさん (2012-04-08 04 46 19) 垂直は空中の相手に命中しなさすぎる -- 名無しさん (2012-04-08 06 47 11) それに垂直はロック速度がな・・・ -- 名無しさん (2012-04-08 21 02 05) 垂直は真上からくるから、単純に避けづらい。総火力でもVTFに勝る。ちなみにジャンプされると当たらない -- 名無しさん (2012-04-09 02 58 18) 後方に引くと当たるミサイルが多いが垂直は座標が上下にずれてもあたらなくなるゴミ -- 名無しさん (2012-04-09 06 46 25) 高速は第二世代だとまともに当たるのは距離250以上くらいかな?高速垂直は遠距離からの乱射でVTFと棲み分けってことなんだろうが、垂直は火力で命中型のVTFに負けてるのが痛すぎるな。 -- 名無しさん (2012-04-09 10 07 46) 垂直の素敵性能は高いからおk -- 名無しさん (2012-04-12 21 24 28) CIWSでVTF迎撃やってみたけど自爆しないで普通に消滅したぞ -- 名無しさん (2012-04-20 13 24 20) KEじゃ今のところVTF一強。その他を無理して使うならVTFのが断然いい。 -- 名無しさん (2012-04-20 21 04 50) というか本当になんで -- 名無しさん (2012-04-20 21 11 25) ↑ミス なんで一番当てやすいVTFが(核以外で)一番高威力なのかが謎。高速の直撃威力や垂直の爆風の威力か衝撃はもっとないとあんまり相手に脅威はないだろ。 -- 名無しさん (2012-04-20 21 16 53) VTFは衝撃特化型でいいのに -- 名無しさん (2012-04-20 21 30 12) VTFを下げるより他のミサイルの誘導率を上げてくれよ -- 名無しさん (2012-05-01 08 43 16) ↑今の誘導率で十分じゃない? これ以上だと回避が出来なくなるし -- 名無しさん (2012-05-01 16 55 55) ↑垂直ミサ「・・・え?」 -- 名無しさん (2012-05-01 18 51 25) 高速は不意打てばそこそこ当たるけど、垂直は適当に動いてるだけで当たらなくなるんだよな…誘導性いいのかアレ -- 名無しさん (2012-05-01 19 08 41) 後退している相手に追い討ちをするように撃つとかなり当たるよ。空中にいる相手にはあまり当たらないけど。 自分はオートキャノンタンクに積んで、逃げていく相手に当ててるよ。 -- 名無しさん (2012-05-01 19 23 07) 色物ばっかじゃなくて通常ミサイルも欲しかったな -- 名無しさん (2012-05-12 19 12 10) 何気に普通のミサイルがないんだな -- 名無しさん (2012-05-12 19 38 23) 逆に考えるんだ、垂直を撃てば相手が空中に来てくれると -- 名無しさん (2012-05-12 20 58 13) 垂直は侵略側が砂漠で使うとよく当たる。防衛側が建物に隠れるからか? -- 名無しさん (2012-05-18 07 55 33) VTFの欠点は総火力だねえ。ランポ調整のKEに、仮に全弾衝撃込みで爆風がヒットして、合計ダメージは 28000 ちょい。とはいえヒット率と瞬間火力は高いし、頭一つ抜けて優秀なのは異論ない。「まず一機落とす」のチーム戦では特に。ちなみに垂直だと、装甲低下無しで約4万。計算上はタンク以外はミサイルだけで落とせる。 -- 名無しさん (2012-05-18 23 35 56) HABASじゃなくてPUERARIA使いたいけど誘導率落ちてるのは何で何だぜ…ぜ… -- 名無しさん (2012-05-19 14 10 45) ↑ 加速時間が短いから誘導率なんて、無いようなものだからじゃない? -- 名無しさん (2012-06-09 22 44 23) ↑↑誘導率も低いし軌道修正も間に合ってない感じだな。山なり軌道の角度が緩くなる遠距離(300前後くらいか?)ならそれなりに相手に向かって行くようにはなる。 -- 名無しさん (2012-06-09 23 57 26) 現時点の流れだと、HABASが安定した衝撃武器に格上げされたな。第二世代型と違って、こっちは中2にも当るぐらい命中率は高め。対象が重2・4脚・タンクだから、まず当る。 -- 名無しさん (2012-06-16 11 11 24) PESTWURZの読みはペストヴルツでいいのかな?植物の名前の武器多いね -- 名無しさん (2012-07-13 05 08 40) VTFって発射直後に迎撃されても自爆ダメージ食らわないような -- 名無しさん (2012-07-25 19 39 09) VTFの避け方って障害物以外あるのか? -- 名無しさん (2012-08-02 01 11 30) VTF単体だと後ろや真横に避けようとしてもまず当たる。ミサイル旋回半径の内側に飛び込むように斜め前HBすると案外避けられる…かわりに手武器が刺さるからやっぱり障害物安定 -- 名無しさん (2012-08-15 16 08 21) VTFって迎撃されても自爆ダメージ入らないと思うんだが・・・至近距離で敵にぶつけた場合はこっちも食らうけどさ -- 名無しさん (2012-09-15 19 45 34) そろそろVTF弱体化してもいいんじゃないのか? -- 名無しさん (2012-12-19 19 12 08) 弱体化いるほど強くないだろ -- 名無しさん (2012-12-19 20 02 31) HABASはこれ単体でダメージ取れないけど、チーム戦で中距離から衝撃を取れるから意外と便利。味方への攻撃カットに役立つ事が多いな -- 名無しさん (2012-12-19 22 09 19) 重さ考えるとvtf積みたくなっちゃうけどな -- 名無しさん (2012-12-19 23 11 00) 核ミサが使えるようになる日を願ってる -- 名無しさん (2012-12-23 18 26 20) 垂直のタンク殺しっぷりがやばいな タンシー通しだと爆風ぬけるからあっというまにおちる -- 名無しさん (2012-12-28 03 37 33) VTF自爆は敵の弾やCIWSがこちらのミサイルに掠りヒットすることによって、近接信管が作動するために起こると考えられる。実際、敵の弾がちょうど直撃した場合は普通に打ち消されるだけで、ダメージは発生しない。 -- 名無しさん (2013-03-18 12 55 31) 分裂ミサイルを使おうと思ったんですけど、攻撃力ってまだバグってるんですかね? -- 名無しさん (2013-05-01 21 20 37) もちろん。フロムも今更直す気はないと思うから、VTFで我慢 -- 名無しさん (2013-05-02 16 39 41) thx。衝撃力目的で使おうと思ったけどそれならハバスの方がよさそうだな。 -- 名無しさん (2013-05-02 17 50 23) まぁ、実際3100はないにしても大体何にぶち当てても硬直するから関係ねえけどな。 -- 名無しさん (2013-05-03 00 54 31) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/asigami/pages/187.html
曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FREEZE(SHOCK) POSSESSION TAG underground X2 激17 185-370 612/13 STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS 123 161 110 26 95 楽譜面(10) / 踊譜面(14) / 激譜面(17) / 鬼譜面(18) 譜面 http //eba502.web.fc2.com/fumen/ddr/x2mf/posesion_4m.html 動画 https //www.youtube.com/watch?v=XAoTWnBCQFQ (x1.75,NOTE) http //www.youtube.com/watch?v=0h_DYA9dYzI (x1.5,NOTE,REVERSE) 解説 BPM推移:370-185-(停止)-370-185-(停止)-185(一瞬)-370 DDR2013においてVOL値は178→160程度に減少。 ロケテの激譜面に比べて易化している。 中盤と終盤にある連続ジャンプが特徴的。 捻りは無いものの、「↑→↓」のようなビジステを縦向きにした8分が多い。 ラストは3連符の滝。但しロケテ譜面のように同時が混ざったりはしない。 足17AAA入門曲 -- 名無しさん (2013-06-19 06 31 08) クリア目標でサビの↑→↓の地帯が早くて追いつかないなら12分で処理すると楽。 -- 名無しさん (2020-07-20 09 12 31) 名前 コメント コメント(感想など) 最新の10件を表示しています。コメント過去ログ 7thKAC予選グループA課題曲。(こちらで稼ぐ人も多いようなのでこちらにも) - 2017-12-07 15 42 20 cut2でもJUMP OFFでも余裕でクリアできるようになったけどAIR地帯のせいで完走できん。。。。 - 2018-02-28 00 28 04 踊やりこみなさい (2018-08-01 11 08 33) 連続ジャンプが得意か苦手かで決まっちゃう、後者の場合17中堅クラスに感じてしまう(俺) (2018-12-09 00 47 34) 八段ボス担当に 地力があればヌルゲーだが挑戦段階なら良い指標になるとおまう。 (2019-03-28 19 50 27) 同時が得意なら16でもいいくらいっすね (2019-11-03 12 16 03) ポゼッションの自己ベストが満点でお水吹いちゃったよ (2020-01-01 01 53 24) 今更だけど「自己」なの? (2020-02-26 09 31 45) 17挑戦時には17上位に感じてたけど、慣れてくるとスコアもコンボも17で一番出しやすく感じる (2020-01-19 13 53 58) 16分3連のタイミングを覚えると一気にスコアが伸びる。ハンクラ聞いてまずタイミングを覚えよう。もしくは16のポゼEDPで練習するのもあり。 (2020-07-20 20 18 07) 弐寺でいうVみたいな立ち位置だよね。古参17でプレイヤーを震撼させ、いまや下位扱いだけど17にはいてもらいたい曲、みたいな。 (2022-09-11 21 45 03) この曲のエキスはデフィカルをプレイしまくってようやく安定してクリアできるようになった。スコア高くなけど、、 (2022-11-07 23 01 33) ずっとDPメインでやってて、片っ端から詐称でどうなってるんだと思ったが、SP触っててみて納得した。SP基準で難易度は設定されるのか… (2024-04-01 06 40 02)
https://w.atwiki.jp/avernum/pages/123.html
フルネーム Ossassatass-Esshassah 種族・所属 Slithzerikai 性別 男性 解説 Slithのトレーナー。 本名は人間には極めて発音困難なため、普段は縮めた通称を名乗っている。 登場作品・場所・役職等 Avernum2 Silvarの訓練所 トレーナー 備考
https://w.atwiki.jp/7g569d/pages/238.html
bwvfos twitpicコメント: auzen 俺は持ってる。 最初は軽い気持ちだった 概要 製作者 auzen 投稿日時
https://w.atwiki.jp/animesongs/pages/5103.html
THUNDERBIRDS ARE GO THUNDERBIRDS ARE GO VOLUME 1 THUNDERBIRDS ARE GO VOLUME 1(Amazon) 発売元・販売元 発売元:SILVA SCREEN RECORDS 販売元 発売日 2015.12.11 価格 円(税抜き) 内容 Ring Of Fire Part One 10,000 Feet And Climbing Thunderbirds March The Launch Dr. Meddings In A Fix Seaquake An International Rescue The Hood - He s Back ! Ring Of Fire Part Two Previously On Thunderbirds Are Go Halo Jump Sunrise Alan To The Rescue The Hood Vs Kayo Tracy Island Thunderbirds Triumphant Space Race Space Junk London Branch Investigates Parker On The Prowl The Grey Ninja Crosscut Trouble Underground The Van Arkel Mine No Thanks, Metal Man ! The Mole Digs In Fireflash Trouble In The Hood Major Landing Gear Fail Fireflash Landing If I Don t Make It Mission Accomplished Unplugged The Luddites Save One Life - Then Save The World Runaway The Train That Couldn t Slow Down Meanwhile, On Tracy Island It s A Runaway ! Grandma Tracy Eos No Contact With Earth EOS Awakens Lady Penelope EOS Finds A Friend Slingshot Ned Tedford At The Helm A Rock In Space Alan Around The World A True Tracy Tunnels Of Time At The Pyramid Of The Laughing King Lady P Investigates Into The Temple Deeper Into This Accurséd Tomb Point of No Return It s Now Or Never Skyhook Thunderbird 2 Is Going Down International Rescue Meets Its Match Crisis Averted Under Pressure The Continuing Woes Of Ned Tedford FAB1 Versus The Hoodlum Heavy Metal A Giant Theme Park Of Science Whirlpool The Gravity Well Tracy Brothers To The Rescue Closing Titles 備考 輸入盤
https://w.atwiki.jp/stickranger/pages/880.html
Forest-6の敵へ ←Forest-5 BOSS !!! BOSS→ LP 12000AT 10-10 ドロップアイテム $$$7000 mega exp staff explosion flail charge chakram strong Physical AT-99999Fire AT1Ice AT1 Slow無効Thunder AT1Poison AT1 持続無効Freeze 凍結無効(ダメージは通る) weak 無し 敵総数 ×1×1 攻略 水平にゆっくり進む赤い光線を放ってくる。 ATは10と低いが、連続ヒットするので注意。 Freezeなら凍結しないだけでダメージは普通に通るので、特に有効。 また、道中のは壁役と同じ役目をしているため、 Forest-3についで最難関。 だがこのBOSSを簡単に討伐する方法がある。 それは「AGIが低く弾数の多い武器を使うこと」。 4人で20000発撃てばいいのだから、一人当たり5000発撃てれば倒せる。 Freezeは前述の通り、凍結しないだけでダメージは普通に通る。 具体的には、freeze claw、frozen blade、freeze explosion、freeze exp staff、freeze whipに、 Quick s Cardをつけると最も時間短縮になるだろう。
https://w.atwiki.jp/frontmission1st/pages/368.html
U.S.N.編 Mission01|Mission02|Mission03|Mission04|Mission05|Mission06|Mission07|Mission08|Mission09|Mission10|Mission11|Mission12|Mission13|Mission14|Mission15|Mission16|Mission17|Mission18|Mission19|Mission20|Mission21|Mission22|Mission23 Ex.Mission01|Ex.Mission02|Ex.Mission03|Ex.Mission04|Ex.Mission05 インターミッション|ニルバーナ機関 Mission04|マップ|入手アイテム|味方|敵 インターミッション 移動可能地域 ニルバーナ機関|フォートモーナス(前半) ニルバーナ機関 会話イベント 司令室会話イベント 司令室を出る 出撃Mission04 Mission04 クリア条件 全敵の撃破 ゲームオーバー ケビンの撃破・敵機のエリア右下への到達 作戦の報酬 H$3000 最大出撃数 3 出撃可能パイロット 必ず出撃 Kevin 選択出撃 Sanders / Matthew ボディを破壊するか、アームとレッグを破壊するとミッションクリアとなる どちらの場合でも撃破報酬は取得可能。 ボディを破壊すると作戦の報酬は減少する1機のボディを破壊した場合:1500 2機のボディを破壊した場合:1000 マップ 地形 名称 地形効果 ノーマル ホバー タンク タイヤ 進入不可 0% - - - - 草地(雨) 8% 3 2 3 2 コンクリート(雨) 10% 3 2 3 2 地形 名称 地形効果 ノーマル ホバー タンク タイヤ 土(雨) 8% 3 2 3 2 道路(雨) 10% 3 2 2 2 森林(雨) 20% 4 2 3 3 敵ユニットの攻撃力は高いので、遠距離で攻撃する 上へ 入手アイテム なし 上へ 味方 No. PILOT MACHINE WEAPON ITEM 修理費用 Name Level Skill Name HP Body Body Bullet Range State Fight Exp. Fight L. Arm L. Grip Short Short R. Arm R. Grip Long Long Leg L. Shoulder Agility Agility Move R. Shoulder 1 Kevin Lynx - 2 3 4 Attacker(NPC) 5 --------------- GALVO 42 --- - 10 315 25 GRAVE - 1-1 10 265 25 GRAVE - 1-1 10 275 32 --- 10 275 15 --- 5 Attacker(NPC) 5 --------------- GALVO 42 --- - 10 315 25 GRAVE - 1-1 10 265 25 GRAVE - 1-1 10 275 32 --- 10 275 15 --- 6 Attacker(NPC) 5 --------------- GALVO 42 --- - 10 315 25 GRAVE - 1-1 10 265 25 GRAVE - 1-1 10 275 32 --- 10 275 15 --- 7 Attacker(NPC) 5 --------------- GALVO 42 --- - 10 315 25 GRAVE - 1-1 10 265 25 GALVO PUNCH - 1-1 10 275 32 MGR-IB 2 3-5 10 275 14 --- 上へ 敵 No. PILOT MACHINE WEAPON 敵撃破ボ|ナス Name Level Skill Name HP Body Body Bullet Range State Fight Exp. Fight L. Arm L. Grip Short Short R. Arm R. Grip Long Long Leg L. Shoulder Agility Agility Move R. Shoulder 1 Attacker 1 --------------- TYPE 90X 18 / 140 --- 575 9 15 11 / 88 TYPE 90X PUNCH - 1-1 9 20 11 / 88 TYPE 90X PUNCH - 1-1 9 0 13 / 100 --- 9 38 18 --- 2 Attacker 1 --------------- TYPE 90X 18 / 140 --- 575 9 15 11 / 88 TYPE 90X PUNCH - 1-1 9 20 11 / 88 TYPE 90X PUNCH - 1-1 9 0 13 / 100 --- 9 38 18 --- 上へ
https://w.atwiki.jp/livingdeaddoll/pages/279.html
series26~30一覧に戻る 没年月日 1889年12月13日 ロシアのバレリーナ、キャサリン・シスロヴァと同じ没年月日。 ポエム(原文) The silent one dances to a song that no one can hear For the sound she moves to is the melody of fear. ポエム(日本語訳) 静かなる者は誰にも聴こえない曲に舞う 彼女が踊るその歌は恐怖の音。 死亡証明書(原文) A fine young dancer with a hidden yet fatal disease She moved across the stage until her heart did cease. She forever haunts the living dancing to a silent song If you see her dance, your own heartbeat won t last long. 死亡証明書(日本語訳) ある若く優れたダンサーはまだ大きな病を抱えていることは知らず 彼女は心臓が止まるまで舞台を踊り渡った。 永遠に静かなる歌の生命の舞いに憑き纏う もし彼女が見えたなら、あなたの心臓の鼓動はもう長くないだろう。 付属品 無し 備考 無し
https://w.atwiki.jp/frontmission1st/pages/365.html
U.S.N.編 Mission01|Mission02|Mission03|Mission04|Mission05|Mission06|Mission07|Mission08|Mission09|Mission10|Mission11|Mission12|Mission13|Mission14|Mission15|Mission16|Mission17|Mission18|Mission19|Mission20|Mission21|Mission22|Mission23 Ex.Mission01|Ex.Mission02|Ex.Mission03|Ex.Mission04|Ex.Mission05 Mission01|マップ|入手アイテム|味方|敵 Mission01 クリア条件 全敵の撃破 ゲームオーバー ケビンの撃破 作戦の報酬 H$2000 最大出撃数 - 出撃可能パイロット 必ず出撃 - 選択出撃 - 戦闘は前半と後半に分かれる後半の戦闘で、味方の増援が現れる前に敵ユニットを撃破すると、クリア時及びサンタバーバラの台詞が変化する マップ 地形 名称 地形効果 ノーマル ホバー タンク タイヤ 進入不可 0% - - - - 草地(夜) 17% 3 2 3 2 道路(夜) 20% 3 2 2 2 コンクリート(夜) 20% 3 2 3 2 地形 名称 地形効果 ノーマル ホバー タンク タイヤ 草地(暗) 8% 3 2 3 2 道路(暗) 10% 3 2 2 2 コンクリート(暗) 10% 3 2 3 2 戦闘(前半)マシューは1~3ターンの間操作できない(4ターン目以降操作可能)マシューは左の電源ユニットへ移動する 敵1ターン目に増援が現れる4機(敵3~6)出現 4ターン目に暗視モードへ移行し、敵は移動しなくなる敵ユニットに隣接していると攻撃してくる 敵1~6を撃破するとイベント 戦闘(後半)味方ユニットのHPは全回復し、累積経験値も有効になる攻撃力などが上昇する 暗視モードが解除され、敵の増援が現れる1機(敵7')出現 5ターン経過後、味方の増援が現れる3機(味方4'~6')出現 前半の戦闘は、マシューと同じ方向へ移動し、マシューを操作できるようになった後、1機ずつ撃破していく 後半の戦闘は、右方向へ移動し、味方の増援に攻撃を任せて、撃破する際に攻撃して経験値を獲得する 上へ 入手アイテム なし 上へ 味方 No. PILOT MACHINE WEAPON ITEM 修理費用 Name Level Skill Name HP Body Body Bullet Range State Fight Exp. Fight L. Arm L. Grip Short Short R. Arm R. Grip Long Long Leg L. Shoulder Agility Agility Move R. Shoulder 11' Kevin 1 --------------- Lynx 24 --- Repair SRepair SRepair S - 9 0 19 SIEGE - 1-1 9 0 19 CALM PUNCH - 1-1 9 0 21 WS-Ⅱ - - 9 0 12 PIZ-3 3 3-4 22' Sanders 1 --------------- Mirage 24 --- Repair SRepair SRepair S 253 9 0 19 WINEE - 1-1 9 0 19 SIEGE - 1-1 9 0 21 WS-Ⅱ - - 9 0 12 --- 33' Matthew 1 --------------- Chestnut 24 --- Repair SRepair SRepair S 253 9 0 19 SIEGE - 1-1 9 0 19 CALM PUNCH - 1-1 9 0 21 WS-Ⅱ - - 9 0 12 PIZ-3 3 3-4 4' Maria(NPC) 27 --------------- Fate 132 --- - 18 2400 90 S-ORCUS PUNCH - 1-1 24 4000 90 S-ORCUS PUNCH - 1-1 18 2500 96 --- 14 1500 21 --- 5' BlackHounds(NPC) 1 --------------- HOUNDS 24 --- - 9 0 19 CALM PUNCH - 1-1 9 0 19 SIEGE - 1-1 9 0 21 WS-Ⅱ - - 9 0 12 PIZ-3 3 3-4 6' BlackHounds(NPC) 1 --------------- HOUNDS 24 --- - 9 0 19 CALM PUNCH - 1-1 9 0 19 SIEGE - 1-1 9 0 21 WS-Ⅱ - - 9 0 12 PIZ-3 3 3-4 上へ 敵 No. PILOT MACHINE WEAPON 敵撃破ボ|ナス Name Level Skill Name HP Body Body Bullet Range State Fight Exp. Fight L. Arm L. Grip Short Short R. Arm R. Grip Long Long Leg L. Shoulder Agility Agility Move R. Shoulder 1 AutoPilot 1 --------------- GUST 21 --- 170 9 0 16 GUST MG - 1-1 9 0 16 GUST MG - 1-1 9 0 18 --- 9 0 21 --- 2 AutoPilot 1 --------------- GUST 21 --- 170 9 0 16 GUST MG - 1-1 9 0 16 GUST MG - 1-1 9 0 18 --- 9 0 21 --- 3 AutoPilot 1 --------------- GUST 21 --- 170 9 0 16 GUST MG - 1-1 9 0 16 GUST MG - 1-1 9 0 18 --- 9 0 21 --- 4 AutoPilot 1 --------------- GUST 21 --- 170 9 0 16 GUST MG - 1-1 9 0 16 GUST MG - 1-1 9 0 18 --- 9 0 21 --- 5 AutoPilot 1 --------------- GUST 21 --- 170 9 0 16 GUST MG - 1-1 9 0 16 GUST MG - 1-1 9 0 18 --- 9 0 21 --- 6 AutoPilot 1 --------------- GUST 21 --- 170 9 0 16 GUST MG - 1-1 9 0 16 GUST MG - 1-1 9 0 18 --- 9 0 21 --- 7' AutoPilot 1 --------------- PROTOTYPE 200 --- 375 9 0 -Large Unit-(No Parts) SIEGE - 1-1 9 0 SIEGE - 1-1 9 0 --- 9 0 10 MGR-IB 2 3-5 上へ