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各アイテムクリックで詳細に飛びます(リンクが貼ってあっても詳細の無いページもあります)。 色番号が【0000】となっているものは、正確な色番号がわからないものです。 Lip Gloss 1602 HARLOW 1603 TRIPLE-X 1604 SUNSET-STRIP 1605 HUSTLER 1606 classified 1607 CALCUTTA 1608 Talitha 1609 Rollerina 1610 SWEET-DREAMS 1611 Babe 1612 Revolt 1613 Scandal 1614 Bilitis 1615 Foul Play 1616 Stella 1617 Bloodwork 1618 Frisky Summer 1619 Turkish Delight 1620 Chihuahua 1621 Giza 1622 Boogie Nights 1623 Dirty Shame 1624 Pillow Talk 1625 Positano 1626 Orgasm 1627 POSITANO 1628 Sandpiper 1629 ROSE BIRMAN 1630 Metis 1631 Stolen Kisses 1632 MOON FLEET 1633 Risky Business 1634 Striptease 1635 Rose gitane 1636 Tempest 1637 Chantaco 1638 Bad education
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Mission01 Mission02 Mission03 Mission04AMission04B Mission05AMission05B Mission06 Mission07 Mission08 Mission09 Mission10AMission10B Mission11AMission11B Mission12 Mission13 Mission14 Mission15 Mission16 Mission17 Mission18 Mission19 Mission20 Mission21 Mission22 Mission23AMission23B Mission24AMission24B Mission25AMission25B Mission26 Mission27 Mission28 Mission29 Mission30 Mission31 Mission32 Mission33 Mission34 Mission35 Mission36 Mission37 Mission38 Mission39 Mission40 Mission41 Mission42 Mission43 Mission44 Mission45 Mission46 Mission47 Mission48 Mission49 Mission50 Mission51 Epilog インターミッション|司令部 Mission07|マップ|入手パーツ|味方|敵 インターミッション 移動可能施設 司令部 傭兵詰所 TEAM MEMBERS ストーム / レイン / チャンプ / オッドアイ OTHERS バギー / ユウジ / エレン / ピーター / マット / ガブリエル 格納庫 闘技場 対戦相手 Sazaland / Rudensky / Jorg / Alexander / Adam / Adam 賭け金 0 / 50 / 100 / 300 / 500 司令部 会話イベントMission07 狩り Mission07 Mission07 狩り 勝利条件 全敵の撃墜 敗北条件 ストーム機の撃墜 作戦の報酬 H$1000 出撃機体選択(2周目以降) 必ず出撃 ストーム 選択出撃 レイン / チャンプ / オッドアイ バギー機により撃墜した敵ユニットについては敵撃破ボーナスを獲得できない バギー機を撃墜されると、修理費用を請求される マップ 地形 名称 地形効果 ノーマル ホバー タンク タイヤ 進入不可 0% - - - - 河川(草)「夜」 15% 4 2 5 4 地形 名称 地形効果 ノーマル ホバー タンク タイヤ 河川「夜」 15% 4 2 5 4 敵ユニットの索敵をする敵ユニットの出現地点を中心に5×5マスの範囲に移動すると敵ユニットが現れる 1機づつ発見し、各個に撃墜する 上へ 入手パーツ なし 上へ 味方 No. PILOT MACHINE WEAPON ITEM 修理費用 Name Level Skill Name Attribute HP Body Body Attribute Bullet Range State Fight Exp. Fight L. Arm L. Grip Short Short R. Arm R. Grip Long Long Legs L. Shoulder Agility Agility Move R. Shoulder 1 Storm WOLF HEAD - 2 Rain BLUE IRIS 3 Champ CLAYMORE 4 Oddeye WILD CAT 5 Baggy 6 --------------- Danger Hopper 貫通 39 --- 360 10 400 24 Catsray SG 衝撃 - 1-1 10 400 24 ARM PUNCH 衝撃 - 1-1 10 400 30 MGR-IB 炎熱 2 3-5 10 300 14 --- 上へ 敵 No. PILOT MACHINE WEAPON 敵撃破ボ|ナス Name Level Skill Name Attribute HP Body Body Attribute Bullet Range State Fight Exp. Fight L. Arm L. Grip Short Short R. Arm R. Grip Long Long Legs L. Shoulder Agility Agility Move R. Shoulder 1 Attacker 5 --------------- GALVO 貫通 42 --- 255 10 375 25 GRAVE 貫通 - 1-1 10 325 25 GRAVE 貫通 - 1-1 10 275 21 --- 10 275 14 --- 2 Attacker 5 --------------- GALVO 貫通 42 --- 255 10 375 25 RIM-3 炎熱 - 1-4 10 325 25 ARM PUNCH 衝撃 - 1-1 10 275 21 --- 10 275 14 --- 3 Attacker 6 --------------- GALVO 貫通 42 --- 255 10 375 25 WINEE 貫通 - 2-3 10 275 25 ARM PUNCH 衝撃 - 1-1 10 375 21 --- 10 275 13 --- 上へ
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アルファベット順用語集 Glossary accession number alphabetical subject catalogue alternatives analytico-synthetic classification approximation to the whole array aspect classification authority file auxiliary schedules auxiliary table BC1, BC2 bibliographic details Bliss Bibliographic Classification book number bottom-up classification broad classification broader term (BT) browsing call-mark caption categories categorization(1) categorization(2) CC characteristic of division citation order class classification scheme classification(1) classification(2) classification(3) classificationist classified catalogue classifier classmark close classification closed access co-ordinate classes collocation Colon Classification common subdivisions compound subject concept analysis consensus content analysis controlled indexing language cross-classification cross-disciplinary DDC decimal notation decreasing concreteness Dewey Decimal Classification dictionary catalogue discipline distributed relatives document description domain educational consensus entity classification enumeration enumerative classification exhaustivity Expansive Classification expressive notation facet facet analysis facet indicator faceted classification filing order fixed location flexibility form of a document fringe disciplines fundamental categories fundamental disciplines general before special general classification generalia generic relationship gradation in specialty hierarchical hierarchy hospitality Increasing concreteness index(1) index(2) indexing indexing language inner form interdisciplinary inverted schedule known item retrieval LCC LCSH Library of Congress Classification Library of Congress Subject Headings linear order literal mnemonics literary warrant main class main class order main tables mnemonics multi-disciplinary mutually exclusive classes narrower term (NT) natural language notation open access ordinal notation outer form parallel subdivision partonomic relationship phase relations phenomenon classification post-coordinate pre-coordination predictability preference order principle of division principle of inversion qualifier reader interest classification recall related term (RT) relative location relevance retrieval rule of ten schedule schedule order scope note semantic semantic content semantic relationships shelf-mark sought terms special auxiliary table special classification specificity standard citation order sub-facet subject subject access subject cataloguing Subject Classification subject heading subject heading list subject retrieval subject string subordination superordination synonym syntactic relationships syntax synthesis systematic auxiliary table systematic mnemonics taxonomic relationship taxonomy term thesaurus top-down classification tree UDC uniform heading principle unique definition, place of universal classification Universal Decimal Classification vocabulary vocabulary control
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Warp Clarkは、イギリス・バーミンガム出身のChristopher Stephen Clarkによるソロプロジェクト。以前はChris Clarkという名義を使用していたが、2006年の Throttle Furniture より現在の名義に変更した。 子供の頃はヒップホップやメタルを聴いていた。今でもヒップホップは聴くそうである。またバイオリンを習っていたが、電子音楽との出会いを機にやめた。 Chris Clark時代 2001年に1stアルバムをWarp Recordsからリリース。ちなみにこのアルバムタイトルであるClarence Parkとは、イングランドのSt Albansに実在する公園の名前。ここは彼の故郷でもある。 2003年にEPとアルバムを発売。 Clark時代 名義変更後、2006年に"Thorottle Funiture"、"Throttle Clarence"、"Body Riddle"をリリース。また数曲mp3をセルフリリースしている。 2008年にはアルバムTurning Dragonを発売した。 翌2009年6月にも"Totems Flare"をリリース(現時点では予定)。先行EPの"Growls Garden"も収録されている。 使用器材/ソフトウェア Akai MPC 1000 Rane Empath Technics Turntable オススメアルバム Body Riddle Clark名義での初アルバム。 Totems Flare 最新アルバム。Body Riddleより動きのあるサウンド。 Sample(Ted) Discography Album Clarence Park(2001/04) レーベル Warp トラックリスト 1 Pleen 1930s (1 31) 2 The Dogs (2 53) 3 Proper Lofi (3 13) 4 Oaklands (1 00) 5 Bricks (2 41) 6 EmW (0 37) 7 A Laugh With Hills (3 13) 8 The Chase (1 06) 9 Lord Of The Dance (4 17) 10 Caveman Lament (2 46) 11 Fossil Paste (2 09) 12 Diesel Raven (2 53) 13 Shrewland (2 58) 14 Nostalgic Oblong (0 23) Empty The Bones Of You(2003) レーベル Warp トラックリスト 1 Indigo Optimus (5 22) } 2 Holiday As Brutality (3 24) 3 Empty The Bones Of You (2 39) 4 Early Moss (2 56) 5 Tyre (1 12) 6 Tycan (4 19) 7 Wolf (6 21) 8 Slow Spines (3 38) 9 Umbilical Hut (3 41) 10 Farewell Track (3 06) 11 The Sun Too Slow (0 56) 12 Gavel (Obliterated) (3 46) 13 Gob Coitus (3 11) 14 Betty (4 23) ここまでChris Clark名義 Body Riddle(2006) レーベル Warp トラックリスト 1 Herr Bar (3 54) 2 Frau Wav (4 13) 3 Springtime Epigram (1 36) 4 Herzog (4 23) 5 Ted (2 54) 6 Roulette Thrift Run (3 22) 7 Vengeance Drools (3 44) Vocals [Vocal Assistance] - Richard Roberts , Stephen Wilkinson 8 Dew On The Mouth (1 05) 9 Matthew Unburdened (5 40) 10 Night Knuckles (3 50) 11 The Autumnal Crush (7 27) Turning Dragon(2008) レーベル Warp トラックリスト 1 New Year Storm (4 05) 2 Volcan Veins (4 05) 3 Truncation Horn (2 19) 4 For Wolves Crew (7 00) 5 Violenl (3 43) 6 Gaskarth / Cyrk Dedication (4 53) 7 Ache Of The North (5 10) 8 Mercy Sines (3 19) 9 Hot May Slides (2 50) 10 Beg (4 13) 11 Penultimate Persian (5 01) 公式サイト
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DROP THE BOMB / Scotty D. Sorry but could I have the music louder? Yeah drop the bomb! Just drop the bomb! Getting sick and tired of the fossil-like system, now or never it's the time to resist 'em, it's easy to blast them all away, pull a trigger push a button say ADIOS today, don't get me wrong I'm a pacifist, the mind can do more than the fist. Explosives are not what it takes (you know, terrorists always make these mistakes,) what we gotta do is build momentum, if you need the right tools invent 'em, ride the wave of time come feel the rhythm, the march to the future has begun get with'em, the brain is the generator of almighty power either do it now or your master plan goes sour. Yeah! are you ready to take that fall? It's up to you to make that call to drop the bomb! Yeah drop the bomb! Just drop the bomb! Let me see that bomb! Just... Learn from the sunken mu Atlantis and from the head of the beheaded male-praying mantis, we've all gotta make room for whats to come, what we gotta do is build momentum, if you need th right tool invent' em, ride the wave of time come feel the rhythm, the march to the future has begun get with'em, the brain is the generator of almighty power either do it now or your master plan goes sour. Yeah! Are you ready to take that fall? It's up to you to make that call... (And if it don't work then make the real thing wipe it out) So drop the bomb! Yeah drop the bomb! Just drop the bomb! Let me see you drop that bomb! That bomb! That bomb! That bomb!
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曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FREEZE(SHOCK) POSSESSION TAG underground X2 踊14 185-370 489/21 STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS 89 105 102 29 47 楽譜面(10) / 踊譜面(14) / 激譜面(17) / 鬼譜面(18) 譜面 http //eba502.web.fc2.com/fumen/ddr/x2mf/posesion_4t.html 動画 http //www.youtube.com/watch?v=PhSNZDvYXWs (x1.5,VIVID) http //www.nicovideo.jp/watch/sm13607076 http //www.nicovideo.jp/watch/sm13607076 (左側,x1.0,NOTE) https //www.youtube.com/watch?v=g-TtTuRbfmo (x1.0,NOTE) 解説 BPM推移:370-185-(停止)-370-185-(停止)-185(一瞬)-370 交互に踏み易い上に捻り箇所が数ヶ所しかないが、高BPMに加え踊譜面の中でも多めなNOTE数489、その内同時踏みが104もあり、足14内ではなかなかの体力譜面。 Across the nightmare(鬼)のような12分+連続同時が特徴的。前半は同一方向の同時踏みだが、乱打気味になる後半は個人差の激しい難所。難無く抜ける人も居れば譜面認識さえままならない人も居る。 後半のFA地帯(↓↑(↑F)←↑(↑F)→、←↑(↑F)→↑(↑F)←)は見かけ倒し。リズム通りに踏めばOK。縦連部分は同じ足で踏んでもスイッチして交互に踏んでも問題無し。 準上級者向けの体力譜面。配置はPARANOiA ~HADES~ほど嫌らしくはないが、終盤が難所。 -- 名無しさん (2012-12-11 23 57 09) 名前 コメント コメント(感想など) 最新の10件を表示しています。コメント過去ログ 挑戦レベルでこの曲にハイスピはやめたほうがいいと思う 良い曲だし踏みたいのは分かるんだけど後回しにした方がよさげ - 2014-06-05 19 27 22 フルコン狙いになってくると最後の同時よりも転調後後半の捻った直後に来る8分3連の方がきつかったな - 2014-09-10 11 14 24 後半FA地帯のフリーズ対処は無視できる(足12のパラリス踊を思い出そう)ので、ここが苦手でコンボを切る人は、FAオフで足運び練習するのも一案。 - 2014-12-10 23 21 39 初14ようやくクリアしたぞ..。FA地帯ぜんぜんだめだった - 2015-05-04 18 39 52 言うほど体力いるかな?高速系14ってだいたいこれくらいの物量にも思える。体力無いとこにジャンプで心を折りにくるってのはわかるけど、最初から飛ばしすぎずペース配分考えればラストに体力残せるはず。 - 2015-05-30 09 47 15 ↑物量(ノーツ数)だけで体力系譜面だと決まるものではないよ。連続ジャンプ地帯は他と比べて体力消費がどうしても大きくなるし、それを高速BPMでこなすとなれば尚更のこと。足14では特筆すべき要体力(もしくは要スタミナ配分・省エネ踏み必須)譜面だと思うよ。 - 2015-06-01 22 53 43 ラストのAIR地帯が見きれなくて死ぬ・・・・・、けどUNLIMITED踊のラストや道中は見きれる どうすりゃいいんだ。 - 2015-06-29 23 23 14 ↑足14のHealing-D-Vision激(BPM180-360)はいかがですか?ポゼに似た速度&AIR傾向がある練習曲なので、踏んでいないならアンリミ踊よりもオススメです。 - 2015-07-01 00 55 32 DDR歴半年、13,14挑戦レベルの実力ですが、今日初クリア - 2017-09-30 11 56 00 ↑間違えて途中送信してしまった… FA地帯は何故か見切れたけど、最後のAIR地帯で体力の限界+見切れなかったので4枚抜きで何とかクリア 困ったら4枚抜きがオススメ - 2017-09-30 11 58 27 できない場合は赤方向に3連打で10/18拾えるのでゲージギリじゃなきゃ残せるかな、と (2018-07-29 13 45 36) この曲に惚れ込んでDDR初めて目標にしてたDSPクリアしました 自分はFA地帯は見きれなかったので↑をとにかく連打でお祈りしながら最後の大ジャンプも結局見切れなかったので下×3上×3下×3上×3反時計時計大回転で頭に叩きこんで気合で踏みまくって抜けました 体力だけは自信あるニキはこれで運ゲー突破できるかも (2022-11-15 20 44 57) ↑の方と同じく目標にしてて何とかクリア。後半のFA×6は1/2/4/5個目に合わせてスイッチ、ラスサビの単3連×4回はそれぞれ左/右/左/右で踏むと楽だと思います。それにしても名曲 (2023-07-23 16 51 16) 最後の散らばったAIRラッシュ地帯は見切れないとまともに踏めない難所。どうしようもないならフレア1でこの地帯まで残量を残しゲージで無理矢理乗り切るのも一手。 (2024-07-07 21 06 21)
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オリジナルモード オリジナルEXモード クロニクルモード イベントモード ゾーン分岐 V(ガス惑星上空)GOLDEN RULER R(衛星軌道上)LIGHTNING FLAMBERGE O(宇宙基地)KNIGHT FOSSIL W(海底洞窟)DUAL SPIN S(亜空間ゲート)TRIDENT JAW P(砂漠)GLASSY STARE X(宇宙要塞)DREADFUL WHIP T(洞窟地帯)THOUSAND EDGE C(アステロイドベルト)DARK FLARE Y(サルガッソー)SLASH SHELL U(軌道エレベーター)HEAVY GLUTTONS Z(海底神殿)G.T.V 概要 EXフェイズ2(Ver1.14)より追加された、オリジナルモードの裏バージョン。 1周3面である点こそ同じだが、ステージ構成や敵配置は一新、ボスも亜種系に差し替えられ配置も変更、 難易度表記も上から「EXPERT(Oスタート)」「EXTREME(Pスタート)」「EXCEED(Qスタート)」と、文字通り上級者向けコースが揃う高難易度モードとなっている。 道中は総じて物量で攻める作りになっており、敵弾の数も多い上に弾速がかなり早い。また、地形で殺してくる場面も増加している。 ボスは大半がクロニクルモードで初登場した物だが、全体的にクロニクル登場時よりも耐久力が低めに調整されている(一部除く)。 尚、オリジナルモード同様、一番上のコース(O→R→V)では死亡後にアームを1枚付けた状態で復帰する様に設定されている。 攻略 1面 ZONE O 宇宙基地 / アイテム:赤×5、緑×4、青×4 / 中ボス:HERMIT PURPLE(ハーミットパープル)光導ルートは背景やBGMこそ表と同じだが、難易度は桁違いに上昇。パっと見で油断すると痛い目を見る。BOSS:KNIGHT FOSSIL(ナイトフォスル)IRON FOSSIL亜種。攻撃がやや激しくなっているが、基本的にはアイアンフォスルと同じ。ウェーブ遮断鱗もこの時点では気にする必要無し。詳しくは亜種ボス攻略参照。破壊可能パーツ:背ビレ(30000)、胸ビレ(30000)×2、鱗(1000)×31 ZONE P 砂漠地帯 / アイテム:赤×5、緑×6、青×3 / 中ボス:AQUARIUM FISH(アクアリウムフィッシュ)砂嵐の中を休む間もなく敵の大群が襲いかかる、1面とは思えない高難易度ステージ。バースト機は設置をフルに活用していけばなんとかなるが、非バースト機を使うのであればそれなりの弾避け能力を要求されてくる。序盤のバースト砲台直後に背後から敵が来るので、カウンターする時は注意。BOSS:GLASSY STARE(グラッシーステア)BRIGHTLY STARE亜種。全方位弾をばら撒く空間爆破+直角サーチレーザーが厄介。後ろに回り込むといい。詳しくは亜種ボス攻略参照。なお、機体にもよるがミサイル最高段階で止めて挑むと格段に楽になる。張り付きと設置バーストetcを併用すると空間爆破+直角サーチレーザーの前に破壊できることも。破壊可能パーツ:キャノピー(30000)、背ビレ(30000)、胸ビレ(30000)×2、腹ビレ(30000)×2、尻ビレ(30000) ZONE Q 小惑星地帯 / アイテム:赤×5、緑×4、青×3、金×1、銀×2 / 中ボス:RED LANTERN(レッドランタン)開幕から隕石群が押し寄せてくる。無理にアイテムを取りに行ったり隕石を壊そうとして自滅しない様に。上へスクロールする場面では、画面上部にいると地形と出合い頭にぶつかってしまう危険性が高い。画面下にいる方が無難。BOSS:DARK FLARE(ダークフレア)DARK HELIOS新規亜種。基本的にDARK FLAMEと同性能で、1面目のボスとは思えない凄まじい攻撃を仕掛けてくる。幸いな事に本体・パーツ共に耐久力はかなり低いので、速攻を心がけよう。破壊可能パーツ:装甲(30000)×7 2面 ZONE R 衛星軌道上 / アイテム:赤×5、緑×3、青×3、金×1、銀×1 / 中ボス:HEAVY MUFFLER(ヘビーマフラー)開幕隕石後の地形部分がやや複雑な配置になっている。無理に細い所を抜けなくても、下を通っていけば安全に進める。BOSS:LIGHTNING FLAMBERGE(ライトニングフランベルジュ)LIGHTNING CLAW原種。クローと比れば攻撃もおとなしく耐久力も低いので楽な相手だが、弾よけ能力は派生種よりも要求されやすい。詳しくは亜種ボス攻略参照。破壊可能パーツ:前部砲台(30000)×2、翼内部(30000)×2、背ビレ(30000) ZONE S 亜空間ゲート / アイテム:赤×5、緑×6、青×3 / 中ボス:なし前半は大量のブロックが流れてくる。ブロックは意外と硬く、ショットだけだと壊しきれずに激突してしまう事もある。バーストやBHボンバーを活用しよう。ゲートを抜けた後半は青アイテムが出ないので無駄な被弾は避けたいところ。BOSS:TRIDENT JAW(トライデントジョー)HYPER JAW亜種。一見避けにくい攻撃のオンパレードに見えるが、背後に回ると殆ど無効化できるので見た目程には怖くない。詳しくは亜種ボス攻略参照。破壊可能パーツ:頭部(30000) ZONE T 洞窟地帯 / アイテム:赤×4、緑×5、青×4、金×2、銀×2 / 中ボス:RED LANTERN(レッドランタン)下へと進む洞窟ステージ。複雑な地形と前後からの敵の猛攻が厄介な難関。BOSS:THOUSAND EDGE(サウザントエッジ)THOUSAND KNIVES亜種。ラスボスから降格。攻撃パターンはナイブズとほぼ同じなので、戦い方が分かっていればそれほど苦戦はしない筈。詳しくは亜種ボス攻略参照。破壊可能パーツ:胸ビレ(3000)×18、背ビレ(3000)×4、背面とげ(3000)×6、腹ビレ(3000)×8 ZONE U 軌道エレベータ~惑星上空 / アイテム:赤×6、緑×4、青×4 / 中ボス:HERMIT GREEN(ハーミットグリーン)、DEVILISH FISH(デビリッシュフィッシュ)2面目にしてまさかの「The World of spirit」。地形は無いが、敵が前後から同時に出現する場面があるので惑わされないように。BOSS:HEAVY GLUTTONS(ヘビーグラトンズ)HUNGRY GLUTTONS亜種。ラスボスから降格その2。子ピラニアがウェーブを遮断する為、セカンド以外の機体でショットがウェーブの場合は長期戦必至。レーザーで止めておくのも手。詳しくは亜種ボス攻略参照。破壊可能パーツ:子ピラニア(800) 3面 ZONE V ガス惑星上空 / アイテム:赤×4、緑×5、青×5 / 中ボス:IMPALING CORONATUS(インペイリングコロナタス)開幕は表より緩いくらいだが、以降は表にも増して敵が多い。BOSS:GOLDEN RULER(ゴールデンルーラー)VIOLENT RULER亜種。背中から撃つ追尾ミサイル弾が避けにくく、非バースト機にとっては戦いにくい相手。何とか早めに倒したいところ。詳しくは亜種ボス攻略参照。破壊可能パーツ:ミサイル(100) ZONE W 洞窟地帯 / アイテム:赤×4、緑×4、青×5、金×1、銀×2 / 中ボス:ANNOYING CORONATUS(アンノイイングコロナタス)、RED LANTERN(レッドランタン)前半は上へ進む洞窟。後半はバースト砲台の後に敵ラッシュ。カウンターが決まれば楽に進めるだろう。BOSS:DUAL SPIN(デュアルスピン)PHANTOM CASTLE亜種。ラスボス昇格。2体同時を相手にするという事もあって初見殺し度こそ高いが、クロニクルモードで戦い慣れたプレイヤーなら苦も無く倒せるだろう。詳しくは亜種ボス攻略参照。破壊可能パーツ:なし ZONE X 宇宙要塞 / アイテム:赤×6、緑×4、青×6、金×2、銀×2 / 中ボス:RED LANTERN(レッドランタン)、HEAVILY CORONATUS(ヘビーリーコロナタス)狭い通路に敷き詰められたブロックや大型雑魚の群れ、背後から不意打ちを狙う新型雑魚、柱型砲台による上下挟み撃ち+中ボス、高速スクロール+ブロック地帯など難関のオンパレード。BOSS:DREADFUL WHIP(ドレッドフルウィップ)MASHIVE WHIPの新規亜種。BGMも新規。攻撃パターンが大幅に変更されている他、破壊可能なパーツも多数追加された。開幕の紫サーチレーザー乱射パターンは、一緒に撃ってくる3WAY青レーザーやホーミングする黄色レーザーの隙間を縫う様に細かく動く。画面奥へ移動(この際の高速移動にも当たり判定があるので注意)した後の空間爆破は画面右、画面左、左右両方の3パターンをランダムで3回行ってくる。爆破の際にミサイル弾か黄色レーザーが大量にばら撒かれるが、どのパターンでも画面右端にいると比較的避けやすい。直後の脚で輪を作って画面内を回るパターンも、わざわざ脚の輪の中に入らなくてもそのまま画面右端にいた方が安全に戦える。曲が佳境に入る辺りになると、最も厄介な通称「発狂パターン」が始まる。本体から外伝のリスクストレージを彷彿とさせる攻撃ポッドもしくは三連ビーム照射(脚パーツ全てを壊すとポッドは撃たない?)+緩くホーミングする黄色レーザーを撃ちつつ、脚先からバースト(脚先のパーツが壊れているとただのビームに変化)を発しながら脚を振り回してくる。下手に正面からカウンターを狙いに行ってもこちらの被害が甚大になる危険性が高い為、正面で攻撃をかわしきれる自身が無い、または非バースト機の場合は発狂パターンが始まる前に頭の側に回り込んでしまうといい。アンカーミサイルにさえ気を付ければ一方的に攻撃出来る。ただ、そのまま頭の側にいると発狂終了後のホーミングレーザーが避けにくくなってしまう為、発狂が終わるのを見計らって(脚をピンと伸ばし始めるのが見えたら)すぐに広い方へ脱出する事。破壊可能パーツ:脚(30000)×12、目(1000)×2、ビームバルカンポッド(200)、墨(100) ZONE Y サルガッソー / アイテム:赤×4、緑×5、青×4、金×1、銀×3 / 中ボス:なしおなじみデブリラッシュ。位置の割に比較的おとなしい難易度だが、中型機の奇襲があるので要注意。BOSS:SLASH SHELL(スラッシュシェル)ANCIENT BARRAGE亜種。ラスボス昇格その2。序盤の攻撃パターンがやや変化している以外は原種と大差無いが、ラスボス相応に耐久力が増加している。詳しくは亜種ボス攻略参照。破壊可能パーツ:ミサイル(300)、卵型爆弾(300) ZONE Z 海底神殿 / アイテム:赤×4、緑×5、青×3、金×1、銀×4中ボス:HEAVY MUFFLER(ヘビーマフラー)、HERMIT PURPLE(ハーミットパープル)、HEAVILY CORONATUS(ヘビーリーコロナタス)初代の海底基地ステージ風な作りで、ファンには懐かしさを感じさせるステージ。敵の猛攻に加えてステージ下側の地形が色々と厄介。しかも長丁場の割には青アイテムが3個しか出ない。BOSS:G.T.V(グレートシングヴァイオレット)GREAT THING亜種。原種にも増して攻撃が苛烈。クロニクル時より耐久力が大幅に下げられているのが救いか。詳しくは亜種ボス攻略参照。破壊可能パーツ:イルカ(10000)×15、ドリルミサイル(30000)×13
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Mission01 Mission02 Mission03 Mission04AMission04B Mission05AMission05B Mission06 Mission07 Mission08 Mission09 Mission10AMission10B Mission11AMission11B Mission12 Mission13 Mission14 Mission15 Mission16 Mission17 Mission18 Mission19 Mission20 Mission21 Mission22 Mission23AMission23B Mission24AMission24B Mission25AMission25B Mission26 Mission27 Mission28 Mission29 Mission30 Mission31 Mission32 Mission33 Mission34 Mission35 Mission36 Mission37 Mission38 Mission39 Mission40 Mission41 Mission42 Mission43 Mission44 Mission45 Mission46 Mission47 Mission48 Mission49 Mission50 Mission51 Epilog インターミッション|傭兵詰所|司令部|格納庫 Mission02|マップ|入手パーツ|味方|敵 インターミッション 移動可能施設 司令部 レインと会話後、移動可能 傭兵詰所 TEAM MEMBERS ストーム / レイン OTHERS ユウジ / ピーター / マット / ガブリエル 格納庫 武器 / パーツ / アイテム追加 傭兵詰所 レインと会話選択肢はイベントに影響しない 司令部 会話イベントMission02 実戦訓練2 格納庫 ▼ショップ▼ Weapon Grip|Shoulder Parts Computer|Body|Arm L|Arm R|Legs|Back Pack Item Item Weapon ※+1:2周目以降、攻撃力+1、防御力+1 ※+2:3周目以降、攻撃力+2、防御力+2 Grip New 名称 価格 AT DF Hit Range Bullet Weight Type Attribute 備考 +1 +2 回×攻 防 的 射程 弾 重 タイプ 属性 New SIEGE シージュ MG 180 360 540 5× 2 - 78 1(1-1) - 8 Short(近) 貫通 New IGUCHI T5 イグチ5式 ライフル 180 360 540 1×12 - 75 3(2-3) - 23 Long(遠) 貫通 ショップ目次へ Shoulder New 名称 価格 AT DF Hit Range Bullet Weight Type Attribute 備考 +1 +2 回×攻 防 的 射程 弾 重 タイプ 属性 No item なし ショップ目次へ|上へ Parts ※+1:2周目以降、防御力+5、内蔵武器・攻撃力+1 Computer New 名称 価格 Fight Short Long Agility 備考 格闘 近 遠 回避 New АДС アエス SI-053 160 0 30 2 0 New Zera ゼラ ZR-06St 160 8 8 8 8 New РНЁНС ロゴス RG-0404 160 14 7 9 2 ショップ目次へ Body New 名称 価格 DF HP Engine Weight Int.Weapon 備考 +1 防 HP 出 重 内蔵武器 New ZENITH ゼニス ボディ 340 680 11 33 130 24 None New ZOLA-3A ゾラ3A ボディ 340 680 11 30 140 22 None New PABOTTE パボット ボディ 340 680 11 36 120 26 None New TENDUS テンダス ボディ 300 600 10 27 110 20 None ショップ目次へ Arm L New 名称 価格 DF HP Hit Weight Int.Weapon 備考 Type AT Hit Attribute +1 防 HP 的 重 内蔵武器 種類 回×攻 的 属性 New ZENITH ゼニス アーム 160 320 14 24 60 18 ARM PUNCH(格) 5 82 衝撃 New ZOLA-3A ゾラ3A アーム 160 320 15 22 62 16 ARM PUNCH(格) 4 83 衝撃 New PABOTTE パボット アーム 160 320 13 25 58 20 ARM PUNCH(格) 5 81 衝撃 New TENDUS テンダス アーム 150 300 12 22 57 18 ARM PUNCH(格) 4 80 衝撃 New BIZANT Ⅱ ビザントⅡ アーム 740 - 38 150 55 55 BIZANTⅡ MG(近)[×] 8× 6 65 貫通 2周目以降 ショップ目次へ Arm R New 名称 価格 DF HP Hit Weight Int.Weapon 備考 Type AT Hit Attribute +1 防 HP 的 重 内蔵武器 種類 回×攻 的 属性 New ZENITH ゼニス アーム 160 320 14 24 60 18 ARM PUNCH(格) 5 82 衝撃 New ZOLA-3A ゾラ3A アーム 160 320 15 22 62 16 ARM PUNCH(格) 4 83 衝撃 New PABOTTE パボット アーム 160 320 13 25 58 20 ARM PUNCH(格) 5 81 衝撃 New TENDUS テンダス アーム 150 300 12 22 57 18 ARM PUNCH(格) 4 80 衝撃 New BIZANT Ⅱ ビザントⅡ アーム 740 - 38 150 55 55 BIZANTⅡ MG(近)[×] 8× 6 65 貫通 2周目以降 ショップ目次へ Legs New 名称 価格 DF HP Engine Move Weight Type 備考 +1 防 HP 出 移 重 種類 New ZENITH ゼニス レッグ 260 520 13 26 0 12 20 ノーマル New ZOLA-3A ゾラ3A レッグ 260 520 14 24 0 14 18 ノーマル New PABOTTE パボット レッグ 260 520 12 27 0 12 22 ノーマル New TENDUS テンダス レッグ 240 480 10 24 0 12 18 ノーマル ショップ目次へ Back Pack New 名称 価格 Item Range Engine Weight 備考 アイテム 射程 出 重 No item なし ショップ目次へ|上へ Item Item New 名称 価格 解説 備考 New Repair S リペアS 50 パーツ1部分のHPを50回復 ショップ目次へ|上へ Mission02 Mission02 実戦訓練2 勝利条件 全敵の撃墜かポイントBへ到達 敗北条件 ストーム機の撃墜 作戦の報酬 H$1000 出撃機体選択(2周目以降) 必ず出撃 ストーム 選択出撃 敵ユニットを撃墜しても敵撃破ボーナスは獲得できず、修理費用を請求されるボディ以外を破壊して、ミッションから除外した場合は修理費用を請求されない マップ 地形 名称 地形効果 ノーマル ホバー タンク タイヤ 進入不可 0% - - - - 地形 名称 地形効果 ノーマル ホバー タンク タイヤ 荒地「昼」 8% 3 2 3 2 敵ユニットを撃墜するか、ボディ以外のパーツを破壊?するとストームからセットアップのアドバイスを説明される説明後、敵ユニットはミッションから除外される 敵3は撃墜した場合のみ?説明される 上へ 入手パーツ なし 上へ 味方 No. PILOT MACHINE WEAPON ITEM 修理費用 Name Level Skill Name Attribute HP Body Body Attribute Bullet Range State Fight Exp. Fight L. Arm L. Grip Short Short R. Arm R. Grip Long Long Legs L. Shoulder Agility Agility Move R. Shoulder 1 Storm WOLF HEAD - 上へ 敵 No. PILOT MACHINE WEAPON 敵撃破ボ|ナス 修理費用 Name Level Skill Name Attribute HP Body Body Attribute Bullet Range State Fight Exp. Fight L. Arm L. Grip Short Short R. Arm R. Grip Long Long Legs L. Shoulder Agility Agility Move R. Shoulder 1 Rick 1 --------------- CALM - 24 --- - 253 9 5 19 F-1 TONFA 衝撃 - 1-1 9 5 19 ARM PUNCH 衝撃 - 1-1 9 5 21 --- 9 5 13 --- 2 Soldier 1 --------------- CALM - 24 --- - 253 9 0 19 SIEGE 貫通 - 1-1 9 0 19 ARM PUNCH 衝撃 - 1-1 9 0 21 --- 9 0 13 --- 3 Soldier 1 --------------- CALM - 24 --- - 253 9 0 19 ARM PUNCH 衝撃 - 1-1 9 0 19 ARM PUNCH 衝撃 - 1-1 9 0 21 PIZ-3 炎熱 3 3-4 9 0 12 --- 上へ
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Abilities Branch アイコン Name Point SkillType Maxrank Range CastTime CoolDown CastCost 説明 Improved Savage Strike 0 passive 2 - - - - Savage Strikeのクリティカルヒットチャンスが5/10%増加する。 Improved Final Blow 0 passive 3 - - - - Final Blowのダメージが5/10/15%増加する。 Ruthlessness 0 passive 5 - - - - クリティカルヒットチャンスが1/2/3/4/5%増加する。 Cloak and Dagger 5 passive 3 - - - - Assassinate, Paralyzing Strike,Jagged Strike使用後10秒間、ダメージが5/10/15%増加し、被ダメージが5/10/15%削減される。 Murderous Intent 5 passive 2 - - - - 物理ダメージが2/4%増加する。 Puncture 5 active 1 melee - 10s 40 アーマー無視の攻撃。武器ダメージプラス物理ダメージ46-49を与え、10秒間で104の出血ダメージを与える。CPを2増加させる。 Serrated Blades 5 passive 3 - - - - 近接攻撃でクリティカルヒットを与えると、6秒間33/66/100%の武器ダメージ分出血ダメージを与える。この効果は3個までスタックする。 Silent Footsteps 10 passive 2 - - - - ステルス中の見つかりにくさが15/30%増加し、ステルス中の移動速度が15/30%増加する。 Blinding Powder 10 active 1 20m - 60s Nocost 敵の目に砂を投げて10秒間混乱させる。ダメージを与えるとこの効果は消える。 Cruel Vengeance 10 passive 5 - - - - クリティカルヒットを与えると、10秒間2/4/6/8/10%ダメージが増加する。 Poison Potency 15 passive 3 - - - - 毒攻撃のダメージが5/10/15%増加する。 Backstab 15 active 1 melee - 6s 30 敵の背後から攻撃し、武器ダメージプラス物理ダメージ157-161を与える。敵の背後からしか使用できない。この攻撃にはアタックパワーの150%ダメージボーナスが適用。CPを2増加させる。 Double_Cross 15 passive 3 - - - - 敵の背後から攻撃したときSavage Strike,Puncture,Final Blowのダメージが5/10/15%増加する。 Magnify Pain 15 passive 2 - - - - クリティカルヒットダメージとヒールボーナスが10/20%増加する。 Poison Mastery 20 passive 5 - - - - 毒の塗られた武器のアタックパワーボーナスが15/30/45/60/75%増加し毒ダメージを与えるチャンスが4/8/12/16/20%増加する。 Foul Play 20 active 1 3m - 30s 20 敵を4秒間スタンさせる。 Improved Stealth 20 passive 1 - - - - キャンセルするまでステルス状態でいられるようになる。 Subterfuge 20 passive 2 - - - - Assassinate,Paralyzing Strike,Jagged Strikeのダメージが10/20%増加し、50/100%の確率でCPを追加させる。 Enduring Brew 25 passive 1 - - 60s Nocost 710ヒールして、回復量分アタックパワーが増加する。 Advanced Flanking 25 passive 2 - - - - Backstabのクリティカルヒットチャンスが3/6%増加し、Assassinate,Jagged Strike,Paralyzing Strikeのクリティカルヒットチャンスが25/50%増加する。 Physical Trauma 25 passive 2 - - - - Puncture,Jagged Strike,Impaleのダメージが20/40%増加し、Impale効果があるときのFinal Blowのダメージが20/40%増加する。 Slip Away 30 passive 1 - - 2m Nocost スネアとルートの効果を解除してステルス状態に入る。3秒間は攻撃を受けてもステルスは解除されない。このスキルはグローバルクールダウンに影響を与えない。 Root アイコン Name Point SkillType Maxrank Range CastTime CoolDown CastCost 説明 Savage Strike 0 active - melee - - 30 武器ダメージプラス物理ダメージ77-80を与える。CPを1増加させる。 Virulent Poison 0 active - - - - Nocost ウェポンエンハンス。武器に20%の確率で54Waterダメージを追加する毒を塗る。効果時間1h。ウェポンエンハンスは同時に2つまでしか付けられない。 Final Blow 2 active - melee - - 40 フィニッシャースキル。武器ダメージと物理ダメージを与える。エネルギーコストはコンボポイントに伴い減少する。アタックパワーのダメージボーナスはコンボポイントに伴い増加する。1 Point 120 damage2 Points 200 damage3 Points 280 damage4 Points 320 damage5 Points 400 damage Assassinate 4 active - melee - - 50 アーマー無視の攻撃。武器ダメージプラス物理ダメージ436-443を与える。敵の背後からしか使用できない。この攻撃にはアタックパワーの150%ダメージボーナスが適用。CPを2増加させる。 Stealth 4 active - - - 10s Nocost 30秒間ステルス状態になる。ステルス中は移動速度が30%減少する。非戦闘中のみ使用可能。全ての攻撃がステルス状態を解除する。 Incapacitate 6 active - 3m - - 20 45秒間無気力状態にする。ダメージを与えるとこの効果は消える。1度に1体しかこの効果を与えられない。このスキルはステルス状態を解除しない。 Lethal Poison 8 active - - - - Nocost ウェポンエンハンス。武器に20%の確率で39waterダメージを追加し、15秒間クリティカルヒットチャンスを5%増加させる毒を塗る。効果時間1h。ウェポンエンハンスは同時に2つまでしか付けられない。 Elusiveness 10 active - - - 15s Nocost 5秒間ステルス中に発見される可能性を減少させる。グローバルクールダウンに影響を与えない。 Expose Weakness 10 active - 20m - 20s 20 ローグの攻撃に物理ダメージ18追加する。追加ダメージはアタックパワーを増加させる。20秒間に20回まで発生する。このスキルはステルスを解除しない。 Malicious Strike 12 active - melee - - 20 武器ダメージプラスwaterダメージ39-42を与え、8秒間移動速度を70%減少させる。 Leeching Poison 14 active - - - - Nocost ウェポンエンハンス。武器に20%の確率で37waterダメージを与え、173ヒールする毒を塗る。効果時間1h。ウェポンエンハンスは同時に2つまでしか付けられない。 Paralyzing Strike 16 active - melee - - 50 武器ダメージプラスwaterダメージ79-83を与え、4秒間スタンさせる。CPを2増加させる。 Poison Malice 18 active - - - 2m 25 毒を塗った武器からの攻撃を100%増加させ、ローグに近接で攻撃する敵に15秒間31waterダメージを与える。このスキルはグローバルクールダウンに影響を与えない。 Baneful Touch 20 active - - - - Nocost 毒を塗った武器によるダメージとウェポンエンハンスが20%増加する。 Cut and Run 20 active - - - 2m Nocost 全てのクラウドコントロールを解除する。このスキルはCCエフェクト中にしか使用できない。このスキルはグローバルクールダウンに影響を与えない。 Jagged Strike 26 active - melee - - 40 ステルス状態から10秒間で武器ダメージと物理ダメージ422与える。この攻撃は100%アタックパワーボーナス適用。CPを2増加させる。 Impale 32 active - melee - - 40 フィニッシャースキル。20秒間で武器ダメージプラス物理ダメージを与える。エネルギーコストはコンボポイントに伴い減少する。アタックパワーのダメージボーナスはコンボポイントに伴い増加する。1 Point 207 damage2 Points 344 damage3 Points 482 damage4 Points 551 damage5 Points 689 damage Debilitating Poison 38 active - - - - Nocost ウェポンエンハンス。武器に20%の確率で39waterダメージを追加し、5エネルギー/5パワー/敵のmana3%(最大500manaまで)をドレインする毒を塗る。効果時間1h。ウェポンエンハンスは同時に2つまでしか付けられない。 Hidden Veil 40 active - - - 60s Nocost このスキルを使うとステルス解除が15秒ディレイされる。 Poison Gas 44 active - - - 30s 20 7メートル以内の敵を混乱させる。ダメージを与えると効果は解除される。 Serpent Strike 51 active - melee - 8s 10 武器ダメージプラスwaterダメージ277-282を与える。この攻撃は100%アタックパワーボーナスが適用。クリティカルヒットの後に使用可能。このスキルはグローバルクールダウンに影響を与えない。CPを1増加させる。
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Lord=Crossight/ ぺのれり The 5th KAC楽曲コンテスト王者による書き下ろし楽曲の1つ 本機種より後に移植されたBEMANIシリーズは下記の通り ノスタルジア ƒORTE(期間限定 楽曲交換イベント)、コナステ ノスタルジア ノスタルジア Op.2以降より韓国版はジャケットが削除され、そのサブタイトルのロゴがデザインされた汎用ジャケットに差し替わっている(「Preserved Valkyria」も同様) 本機種では配信当初から韓国版でも汎用ジャケットに変更されていない(「Preserved Valkyria」も同様) Lv CHAIN 譜面属性 BPM TIME Version Genre Illustrator Effect NOVICE 07 0669 154 2 07 III71 SDVXオリジナル Rhodochrosite 蒼弐&ぺぬ - 生まれたセカイ - PHQUASE the Exceed ADVANCED 12 0919 Rhodochrosite 蒼弐&ぺぬ - 祈りの詩 - EXHAUST 17 1707 Rhodochrosite 蒼弐&ぺぬ - 決心 - GRAVITY 19 1915 III 72 Rhodochrosite 蒼弐&ぺぬ - 輝く薔薇色の奇跡 - Lv変更[EXH] 15→17(2016/12/21) [GRV] 16→19(2016/12/21) + 難易度投票 NOVICE 選択肢 投票数 投票 詐称 1 強 0 中 0 弱 0 逆詐称 0 ADVANCED 選択肢 投票数 投票 詐称 0 強 0 中 0 弱 4 逆詐称 0 EXHAUST 選択肢 投票数 投票 詐称 0 強 5 中 5 弱 0 逆詐称 0 GRAVITY 選択肢 投票数 投票 詐称 0 強 0 中 1 弱 6 逆詐称 1 攻略・解説 譜面・楽曲の攻略についてはこちらへどうぞ 見辛さ解消の為に改行や文頭の編集、不適切なコメントを削除することがあります 名前 コメント ※文頭に[ bgcolor(#aaf){NOV}]、[ bgcolor(#ffa){ADV}]、[ bgcolor(#faa){EXH}]、[ bgcolor(#fda){GRV}]をコピー ペーストすると見やすくなります コメント 楽曲やイラストなどのコメントについてはこちらへどうぞ Preserved Valkyriaと同じくこの曲も移植先で音ショボくなってるっていう。どうしちまったんだよぺのれり -- (名無しさん) 2018-02-02 21 19 23 ノスタルジア Op.2では韓国版のみPreserved Valkyriaと共に汎用画像へ変更されている -- (名無しさん) 2019-01-25 00 41 43 名前 コメント すべてのコメントを見る