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We keep running for glory. Can’t stop us! Are you ready for fighting? Time is now! We keep running for glory. Can’t stop us! Are you ready for fighting? Time is now! Assassins 俺 俺たちはAssassins 最高! 最強! Assassins 誇り高きAssassins 「Unmask the Boss! 」 組織への反逆 仲間の死が兆し 重なる危険 伴う苦痛 乗り越える覚悟は出来ている 『It’s your WIN? Non,Non. It’s my WIN!』 『When you think “I kill you”, you have killed.』 『Yes, Brother.』 『It’s surprising baby! Good! Good! Good!』 『That’s word make me sick! Shit,Shit,Shit! 』 俺たち闇を闊歩する者 組織の中でも嫌われ者 どうせ出れない main street 送る人生 ひっそりと そんなくそったれ suck life 過ごす俺たちに Big chance 今こそ見せるぜ Super Power! Stand and Fight! Assassins 俺 俺たちはAssassins 最高! 最強! Assassins 誇り高きAssassins 「let’s go! Beat the Boss!」 邪魔するものす全て 残さず排除する 日陰に咲く花であろうと 信念曲げずにいつかは陽を浴び 大輪咲かせたい 闇に射した一筋の光 行動起こす運命と信じ 俺たち今描き出す story Happy end 導くために Go ahead and never turn around. Grow up, and believe yourself! Go ahead and never turn around. Grow up, and aim at the top of gang! Show up! The time is your ending. Defeat you, and I succeed all of you. Show up! The time is your ending. Defeat you, and I succeed all of you. We keep running for glory. Can’t stop us! Are you ready for fighting? Time is now! 原曲【チーターマン アレンジ】
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Ypsilon Scheme System http //www.littlewingpinball.net/mediawiki-ja/index.php/Ypsilon_Scheme_Systemより Ypsilon Scheme System(イプシロン・スキーム・システム)はプログラミング言語Schemeの最新規格R6RS*に準拠する実装です。インタープリタの特性を活かしてスピーディーでインタラクティブなアプリケーション/ユーザーライブラリーの開発を可能にします。またマルチコアCPU用に最適化したMostly Concurrent Garbage Collectionを実装することにより、極めて短いGC停止時間と並列実行によるパフォーマンスの向上を達成しています。 SRFIへの対応状況 公式サイトより、対応しているのは、 srfi-1, 6, 8, 26, 28, 39, 41, 42 srfi-1, 6, 8, 26, 28, 39, 42の使い方 (import (srfi srfi-N)) srfi-41の使い方 (import (streams)) Trace (import (trace)) (define (factorial n) (if (= n 0) 1 (* (factorial (- n 1))))) (trace factorial) (# closure factorial ) (factorial 3) C (factorial 3) C (factorial 2) C (factorial 1) C (factorial 0) R 1 R 1 R 1 R 1 ; # closure factorial call 4 level 4 1 .emacs gaucheでの設定を参考と言うかgoshの部分をypsilonに置き換えただけ。 (autoload scheme-mode "cmuscheme" "Major mode for Scheme." t) (autoload run-scheme "cmuscheme" "Run an inferior Scheme process." t) (eval-after-load scheme (progn ;; scheme-smart-complete (define-key scheme-mode-map "\e\t" scheme-smart-complete) ;; scheme-complete-or-indent (define-key scheme-mode-map "\t" scheme-complete-or-indent) (setq scheme-program-name "ypsilon") (setq process-coding-system-alist (cons (scheme-program-name utf-8 . utf-8) process-coding-system-alist)) (define-key global-map "\C-cS" scheme-other-window) (define-key global-map "\C-cI" gauche-info) (defun scheme-other-window () "Run scheme on other window" (interactive) (switch-to-buffer-other-window (get-buffer-create "*scheme*")) (run-scheme scheme-program-name) ) (add-hook scheme-mode-hook (lambda () (defun load-and-switch () (interactive) (scheme-load-file (buffer-file-name (current-buffer))) (switch-to-buffer-other-window "*scheme*") ) (define-key scheme-mode-map "\C-c\C-l" load-and-switch) )) (require scheme-complete) )) (eval-after-load scheme-complete (progn (add-hook scheme-mode-hook (lambda () ;; eldoc-mode (setq default-scheme-implementation gauche) (setq *current-scheme-implementation* gauche) (make-local-variable eldoc-documentation-function) (setq eldoc-documentation-function scheme-get-current-symbol-info) (eldoc-mode t) )) (add-hook inferior-scheme-mode-hook (lambda() ;; eldoc-mode (setq default-scheme-implementation gauche) (setq *current-scheme-implementation* gauche) (make-local-variable eldoc-documentation-function) ;(setq eldoc-documentation-function scheme-get-current-symbol-info) (eldoc-mode t) ;;key-bind (define-key inferior-scheme-mode-map "\C-p" comint-previous-input) (define-key inferior-scheme-mode-map [up] comint-previous-input) (define-key inferior-scheme-mode-map "\C-n" comint-next-input) (define-key inferior-scheme-mode-map [down] comint-next-input))) (defadvice do-completion (around set-completion-window-height activate) (let* ((buff-height 8) (temp-buffer-show-function (lambda (x) (save-selected-window (pop-to-buffer x) (shrink-window (- (window-height) (+ buff-height 1))))))) ad-do-it)) ))
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K-missile simulatorはK-Tech Studioによって開発されたシミュレーションゲームです。 あなたはミサイルの発明チームの研究員となって、ミサイルを作ります。最初は小規模なミサイルしか作れませんが、ミサイル発射に成功すれば研究予算が多く手に入り、より素晴らしいミサイルを作ることができます。
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POSSESSION(楽) 曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FA(SA) その他 POSSESSION TAG underground X2 楽11 185-370 379 / 19 Replicant D-Action STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS 69 55 5 44 22 楽譜面(11) / 踊譜面(14) / 激譜面(17) / 鬼譜面(19) 属性 渡り、交互難、ソフラン(減速、停止)、体力、縦連 譜面 http //eba502.web.fc2.com/fumen/ddr/x2mf/posesion_8b.html 譜面動画 http //www.nicovideo.jp/watch/sm21301236 http //www.nicovideo.jp/watch/sm21301236 (x1.0, NOTE, Clap) プレイ動画 https //www.youtube.com/watch?v=MA9CT2aCxFc (x1.0, NOTE) https //www.youtube.com/watch?v=OzUpK8r_bmA (x?.?, オプション不明) 解説 BPM推移:370-185-(停止)-370-185-(停止)-185-370 高速地帯はよくある高速四分譜面で難易度はそれほど高くない。 -- 名無しさん (2010-07-15 01 32 47) 特質すべきはサビの三連符の三連縦連。決して難しいわけではないのだが、このような配置はかなり珍しく、人によってはパニックになってしまうらしいので注意。 -- 名無しさん (2010-07-15 01 34 05) サビの三連符は二回あるが、二回目の後半からは渡りと捻りが入るようになり、傾向がガラッと変わる。捻りながらの縦連はバランスに注意。 -- 名無しさん (2010-07-15 01 35 19) 一回目の三連符地帯が終わったら低速地帯。フリーズアローは低速と覚えておくと良い。 -- 名無しさん (2010-07-15 01 36 01) 楽譜面でありながら、379というぶっ飛んだノート数を踏ませられるため、体力も必要。 -- 名無しさん (2010-09-07 23 27 36) メインパートの4分3連は踏みにくい形になってるので、2分でスライドするなり捻り>ボックスで交互に踏むなり工夫が必要。3連譜は1P←と2P→の端を除き2回踏んで3回目でスイッチすれば正面維持出来る、今後ともスイッチで正面維持する応用になるので出来るようにしておくと吉 -- 名無しさん (2013-10-17 21 35 01) A20にて足10→足11に昇格。 名前 コメント コメント(私的なことや感想はこちら) 捻れないと最後の三連符渡りはきついかもね。 -- 名無しさん (2011-01-23 16 43 01) 楽譜面の時点でボスの貫禄充分 -- 名無しさん (2011-03-01 18 51 19) CUT1かけても後半に4分7連があるので注意。CUT1だとポゼ楽>ニューディケ楽に感じた。 -- 名無しさん (2011-03-02 23 26 14) 3連符の縦3連についていけないとクリアは厳しい。最後の3連符渡りにある縦連は捨てると若干楽。 -- 名無しさん (2011-04-23 10 08 07) 難所は後半の4分7連×4とラストの3連符渡り捻り縦連。前者は軸足を覚えておくと踏みやすくなる。 -- 名無しさん (2011-06-05 22 26 29) サビの三連符縦連地帯は3つ毎に踏みかえるとゆっくり回れるらしい(ニコニコの大百科より)。両足で交互に踏むことも出来る。慣れてきたらやってみよう。 -- 名無しさん (2011-06-20 18 57 21) 70万点以上でSTR50を超える模様。参考までに。 -- 名無しさん (2011-12-06 21 36 50) YouTubeの動画が見つからなかったので、一時的にニコ動の譜面動画を貼り付けました。 -- 名無しさん (2012-03-07 16 35 25) これ、詐称だと思います。 -- 名無しさん (2013-12-18 21 40 33) エレクリ楽よりも難しく感じる。 -- 名無しさん (2014-05-22 14 33 11) 足10上位だけど、詐称まではいかないと思う -- 名無しさん (2018-10-05 08 04 21) 3連符の強さが目立ってはいるが、実際はそれ以外の難所が地味に強い。スライドorボックス処理必須の中央パネルを介した3連、足12のトリジャニ(踊)やラブユーモア(踊)に散見される捻り気味の7連×4、とどめの3連符からの渡り…これらを実質bpm185の8分でメイン処理させられるわけなので総じて格上曲のスキルや経験値が求められる。少なくとも一回目の3連符地帯を正面ごり踏みのみで処理しているレベルでは2回目の低速明け以降は段々と追い付けなくなる。自然と逆足入り、背面で処理しつつ渡っていける地力が付いてから挑まないとただただ「疲れた、難しすぎ」の感想だけで終わってしまいます。 -- 名無しさん (2018-11-10 11 29 14) Lv11に昇格したけど10のままでよかった気がするな…(クリア目線)。たしかに後半はムズイけど気合いで押しきれると思う -- 名無しさん (2020-12-30 10 30 37) 名前 コメント PV http //www.nicovideo.jp/watch/sm13522588 http //www.nicovideo.jp/watch/sm13522588
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POSSESSION(鬼) 曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FA(SA) その他 POSSESSION TAG underground X2 鬼19 185-370 640 / 10 哲学 STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS 146 161 112 20 100 楽譜面(10) / 踊譜面(14) / 激譜面(17) /鬼譜面(19) 属性 超発狂(左右振り、渡り、遠配置、ひねり、同時踏み、八分滝)、ソフラン(減速)、停止、ラス殺し、体力 譜面 http //eba502.web.fc2.com/fumen/ddr/x2mf/posesion_8s.html 譜面動画 https //www.youtube.com/watch?v=BQ0IJKFdZUk (x1.25, NOTE, Clap) http //www.nicovideo.jp/watch/sm13749425 http //www.nicovideo.jp/watch/sm13749425 (x1.0, NOTE, Clap) http //www.nicovideo.jp/watch/sm14041275 http //www.nicovideo.jp/watch/sm14041275 (x1.5, NOTE, Clap, 速度50%) プレイ動画 http //www.nicovideo.jp/watch/sm14756559 http //www.nicovideo.jp/watch/sm14756559 (x?.?, ?, バー有り) http //www.nicovideo.jp/watch/sm20864953 http //www.nicovideo.jp/watch/sm20864953 (STEALTH, バー無し) 解説 BPM推移:370-185-(停止)-370-185-(停止)-185-370 X2時点で、2011/02/23 以降で解禁。 X3で難易度が 18→19 に修正された。 ただでさえ常時渡り難なのに加え、激譜面のラス発狂が前半に登場・BPM370で左右往復(同時踏み混じり)+高速八分滝、抹茶プリンのような高速三連分発狂+超遠配置と、まさに全ての譜面が過去になった「どうしようもないもの」。 -- 名無しさん (2011-03-07 16 52 03) 全ての譜面が過去になった -- 名無しさん (2011-03-26 03 17 08) 2度目のジャンプ地帯を抜けたら両端ガン無視で -- 名無しさん (2011-05-29 05 39 47) 65連前半の瞬間移動は8連打あるうちの6連くらいを踏んだら移動するくらいがいい -- 名無しさん (2011-05-29 05 41 03) 難関。他に類を見ないような超配置がBPM370で存在し、まさに足19という譜面。クリア難易度も相応なので、足18を全て倒せるくらいの実力が欲しいところ。以下、ノンバーでクリアした際のやり方。 まず、大前提として同曲のEXPERT譜面をクリアできるようにしておくこと。特に連続ジャンプ地帯などは左右を入れ替えただけの配置なので、大いに練習になる。ただし、完璧に踏みこなす必要は無く、クリア安定程度の地力があれば十分だろう。EXPERTも足17としては法外な難しさ(18中位レベル)であるが、まずはそこから始めよう。 開幕は特に問題なく、普通に踏んでいく。真ん中あたりに、正面で体をくねらせて踏む難しい渡りがあるが、ここはスライドでなく交互に踏むようにしたい。このような配置は曲中にあと2回出てくるので、あらかじめよく体の動きをイメージして、無駄に混乱しないようにする。 最初の低速地帯の16分は、こっそりと交互に踏めない配置になっている。2Pに渡った直後にスライドして、左足で↓を拾うのが楽だろう。 その後、BPM370に加速する。問題のEXPERT終盤でも出た難配置は、振り回しが極めて厳しいため、無理ならスライドして4分の部分のみを踏むべし。その他は全て交互に踏んでいく。全般に体のバランスを取るのが難しいが、全体のゲージにはあまり余裕がないため、しっかりと踏めるようにしていきたい。 続いて1回目の連続ジャンプ地帯。ここはハッキリ回復にしたい。全て踏むのは意外に難しいが、その場合は何度もプレイして「落としやすい場所」を覚え、そこを特に意識して押さえていくと良いだろう。 中盤の低速地帯。フリーズアローは正面向きで踏むと体が詰まって苦しいため、ひねりながら渡っていくと良い。その場合はフリーズを早く離しすぎるとNGになるので注意する。ラスト16分は1P←を捨てるのが無難。ここまでで9割以上のゲージを残すようにしたい。 次のBPM370地帯は前半と同じ。落とすと非常にゲージが苦しいため、捨てる部分以外は全て繋げるようにしたい。 いよいよ転調。最初のひねり&渡りは、簡単そうに見えて大きくバランスを崩される配置であるため、難しいならば↑を介したひねりの反対側を計2回捨てると良い。その場合、他の部分を必ず全て踏めるようにすること。ここまででゲージを7割程度は残せるようにしたい。 問題の65連地帯。まず、1段目の1P側は左足から普通に踏む。そして2段目であるが、適当なタイミングで右足を思いっきり2P↓まで伸ばす。すると体が自然に付いてくるので、左足で2P←を押さえるようにし、←↓のパネルをドカドカと踏んでいく。同様に、3段目は1P↑に左足を、4段目は2P↑に右足を思いっきり伸ばし、バタバタと踏んで耐える。これができれば4段目までに緑ゲージを残せるため、後は4つ押し気味に2P~1P~2Pと渡っていけば良い。ここを超えられるか否かが最大のポイントだろう。 その後の連続ジャンプは、もちろん回復地帯である。しかし65連を抜けた瞬間に気も抜けて落ちてしまうことがあるので、そういう勿体ないことは避ける。 ラスト。全て踏むのはハッキリ言って不可能なので、両端のパネルを完全無視。すると自然に踏むべき道が見えてくる。むしろ、捨てる前提ならばEXPERTより楽なくらいかもしれない。連続ジャンプでしっかり回復できれば、ギリギリで最後まで生き残ることができるだろう。 …以上。長文になりましたが、しっかりと練習していけばクリアは決して夢物語ではありません。皆さまのご健闘をお祈りします。 -- 3人目の人 (2013-03-12 01 41 43) 名前 コメント コメント(私的なことや感想はこちら) これが19じゃないのが不思議でならない -- 名無しさん (2011-02-24 07 21 29) 超発狂勢の多くが初見クリアできなかったというロケテ譜面……の強化版と聞いて(←←← -- 名無しさん (2011-02-24 09 45 00) 高速地帯の8分交じり部分での渡りが鬼すぎる。後半は8分滝の中でやはり渡りになるのだが、滝自体に捻りもあるし渡り方も難しい方。明らかに足18の域を超えている。下手すればValkyrie Dimension(鬼)よりも……? -- 名無しさん (2011-02-25 07 54 28) 真のラスボスはおそらくコイツ… -- 名無しさん (2011-02-26 00 17 16) これが本当のラスボスだなw -- 名無しさん (2011-02-27 03 01 19) 後半が遠すぎて18に見えない -- 名無しさん (2011-02-27 19 30 07) 六本木Cの渡り強化、同時はHDVの強化版、低速はハデスちっく、後半の滝はカップル譜面、ラストはMAXXも顔負けの渡り。嫌なものが全て入ってる感じ。どうしてこうなった。 -- 名無しさん (2011-03-05 00 04 19) SPは仮の姿 -- 名無しさん (2011-03-16 23 51 08) ヴァルキリーが19適正というなら、これは限りなく20…遠配置発狂は技術云々以前に「足の長さ」という身体的スペックが必要条件かと。 -- 名無しさん (2011-03-24 22 35 10) ttp //www.nicovideo.jp/watch/sm13932905 、人間って本当にすごいですわ・・・ -- 名無しさん (2011-03-25 21 12 11) POSSESSIONの属性超発狂は()の中に何書いていいかわからんな 超発狂(総合)か超超発狂とかか -- 名無しさん (2011-04-02 14 30 15) ↑属性に超左右振りって書いてあるだr・・って超左右振りって新しすぎだろwww -- 名無しさん (2011-04-04 12 28 28) 紫芋プリンとどっちが難しいの? -- 名無しさん (2011-04-08 20 53 01) ぶっちぎりでこっちの方が難しい -- 名無しさん (2011-04-14 22 54 02) やればわかる。こっちのがむずいというかこっちは凡人には物理的に足が届かん。 -- 名無しさん (2011-04-16 16 32 51) 某で哲学と言われてたのもわかるw -- 名無しさん (2011-04-17 00 07 35) 超発狂(二人用)、超発狂(哲学) -- 名無しさん (2011-05-01 22 26 38) 超発狂(POSSESSION) -- 名無しさん (2011-05-18 20 27 43) 哲学すぎる・・・ -- 名無しさん (2011-05-27 23 15 16) X3で19になったらしいですの -- 名無しさん (2011-06-08 12 03 29) 今日奇跡の初クリア。捨てノーツ決めれて出来るとこを丁寧に踏めば、2人プレイ専用地帯と最後の哲学以外はそこまでゲージは削られませんでした。余談ですが、私は未だに鬼ぷるふぁがクリア出来ません。。。方向性が違い過ぎますけどあっちのがクリア出来る気がしません -- 名無しさん (2011-06-25 13 38 57) 鬼ヴァルをはるかに越える譜面。 まさに哲学。 -- 名無しさん (2011-06-28 20 21 39) 現時点で全一はAA 人間って怖い -- 名無しさん (2011-11-06 02 24 31) X3にて当然のように18→19に昇格。しかし元祖19のValkyrie Dimensionより難しいとも言われているし、足20が出た場合にどうなるかが見もの。 -- 名無しさん (2011-11-25 15 33 13) 正直valkyrieの上位互換と言っても過言じゃない気がしてくるくらいワープ譜面 -- 名無しさん (2011-12-02 00 45 03) 509コンボまで繋がれたみたいだね -- 名無しさん (2012-02-28 23 30 28) 譜面確認にどうぞ↓ http //m.youtube.com/watch?gl=JP hl=ja client=mv-google v=9j_IRpJBFws fulldescription=1 -- 名無しさん (2012-03-23 03 52 14) X3でゲージは厳しくなったが、やはりラスト両端ガン無視で突破可能。 -- 名無しさん (2012-04-22 14 40 39) BPMを200くらい下げたら良譜面な気がする -- 名無しさん (2012-07-24 09 56 11) Golden sky(BPM 135)で似たような左右振りEDITを作って某フェリシダの筐体に登録してくれた人に感謝 -- 名無しさん (2013-03-06 11 47 58) ステルスノンバークリア者出現記念 -- 名無しさん (2013-05-23 13 40 36) 某T氏が最後の最後でフルコン逃してしまった 惜しい… -- 名無しさん (2013-12-31 12 26 37) 上の解説にもあるように65連地帯が最大の難所。ここを抜ければほぼウイニングラン。65連入る前に7~8割ゲージを残し、バトル地帯の3段目まではガチ踏み、4段目からは2P→1Pと2枚抜きで踏むと難易度が落ちる。その後は、両端の矢印を捨てるのに加え、さらに5個ぐらいはmissを出しても大丈夫なので落ち着いて踏もう。 -- 名無しさん (2014-04-06 07 32 08) 続き:ラストの哲学地帯は両端を捨てれば足17相当、バトル地帯の4段目からは2枚抜きをすることで実質の難所はバトル地帯1~3段目のみになる。クリア・安定の近道は65連前にゲージを多く残すことと、2枚抜きの練習をすること。しっかりと研究・攻略すればハデス・プリンとそこまで差は無くなる。 -- 名無しさん (2014-04-06 07 37 54) カット2で何とかクリア…カップル配置は前半右向き固定にて。次はジャンプオフかな -- 名無しさん (2014-05-10 17 33 25) DP足18 -- 名無しさん (2014-09-09 00 17 10) 途中送信失礼しました。DP足18は半分程度しか埋まってないけどクリアできました。バトル地帯は全部地団駄として処理して計8ノーツ捨てるとかなり楽になりました -- 名無しさん (2014-09-09 00 19 22) パラレボのクリア者は未だ一桁だけどこいつは何人くらいいるの?百人いるかいないか? -- 名無しさん (2015-06-10 17 08 22) こんな譜面でも不可能はないんだな -- 名無しさん (2015-11-29 00 58 25) 名前 コメント
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MissileMatadorIII 野球 なんだろう、ステージがあって、最初にボールを配置して、バットでうまいことぶっ飛ばしてどうこうするゲームとか考えたりもした。 ミサイル撃って反動で移動、ミサイルでミサイルを撃墜、余ったミサイルはプレイヤーに向かってくる MissileMatadorIII FLASHゲー マウスでは精密で高速な操作を要求することは難しい→殆どの人にとってはストレスにしかならないので、 精密であることを捨てるか高速であることを捨てればよさそう。 精密であることを捨てると大味なゲームになりがちで、アクションパズルとしては微妙っぽいので、高速であることを捨てるとよさそう。 高速であることを捨てると、例えば、ステージ開始時にあらかじめ全ての操作をインプットしておいて、あとはその結果を眺める、という形が考えられる。 上のリプレイゲーに繋がるものも感じられる。 構築→テスト→構築→テスト…の繰り返しとなる。積み上げて積み上げて、サクセスするという構造はよさそう。いわゆるカタルシス。 しかし、単にその繰り返しだと締まりが無い気がする。 構築できる回数に制限や、構築からテストを繰り返してクリアするまでを1つのプレイとして認識し、そのプレイタイムによってランク付けなどをしても良いかもしれない。 MissileMatadorIII GP2X MissileMatadorは単純すぎるが故に奥の浅さをリリース時から指摘されていた。 これを多少ごまかすために * ミサイルをつかめる * つかんだミサイルは放せる * ミサイルに乗って移動 * ミサイルを使ってボタンを押す * ミサイルを使ってブロックを破壊 とかそんな感じで単純に「できること」を増やしたら全10ステージくらいは中だるみなく無理なく作れるんじゃないかと思った。 上のアイディアとは完全に別。 初代MissileMatadorに加え、 MissileMatadorは本来「華麗によける俺SUGEEEゲー」として作られた。 ↓ 華麗に避けるためのアクション 横飛び 前転 よじ登り ミサイルを掴んで空中移動 などを実装してはどうか ※追加アクション要検討 マタドール≠避ける者 マタドール=観客を沸かす者 ステージ構成で難易度を作るのではなく、ミサイルのパラメーターとステージの構成の複合で難易度を作ってみてはどうか? ↓ ステージのさらなる差別化 ※ミサイル毎の視覚的差別化はどうするのか?色?
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Mission ミッション Mission 備考 1-42 43-63 64-84 85-105 zooblog.rockyou.com ミクシィ版のと比較 Facebook版では、別途、救出ミッションとXPレベルが有り紛らわしい。 1-42 は、順番の前後してるレベルは有るものの、大差は無い。 Facebook版では、2011年1月に 43-63、 続いて 64-84 が追加された。 Facebook版ミッションの特徴 ゲートのチケット価格を変更する必要が無い。 全体の種類数や頭数の指定は無いが、 ミッションレベル+1のxpレベルを要求される為、 ある程度の頭数が必要になる。 救出動物もミッション対象。 **匹ミッションは5匹が最終になった。 特定動物のブリーディングが追加された。 予め用意しておいても、メッセージが代わる場合が有るので、 要注意!! 例えば、Clown Barb のブリーディングを5匹して、7匹居たら、 ミッション51が Breed a new Clown Barb The Wildlife Fund needs your help breeding this new rare animal. If you don't have a pair yet, buy from the shop Click on the Breed icon in your zoo Successfully breed this rare species のように赤字の部分が追加されている。 基本的なこと ゲイト、バラ園、温室、スタンド、バードショー、キラーホイールショー、XPレベル のグレードアップが重要。 白頭ワシ、アシカ、イルカ、シャチのトレーニングも重要。 スタッフやキオスクの購入など、グリーンスマイルの維持も必要。 (スタッフは、初めに、友人の温室をクリックしてまわる等でキャッシュを集めて 最低、キオスクマネージャー 300人 メンテナンスマネージャー 500人、獣医 15人 買っておくと有利) 島の数が多ければ、動物を沢山島に置けレベルアップも早いがそれだけスタッフもキャッシュも必要。 クイズは貯めて置いて、必要な時に当てずっぽうで答えるのが有利。 (クリックする場所を、例えば真ん中とか決めて、5問正解するまで挑戦する。) 以下、ミッション43以降に関することを纏めた。 レベルを上げる為に重要、且つ簡単に出来ないこと。 何ヶ月も掛かること XPレベルのグレードアップ(各 Lv で必要) この為には、島の数や動物の種類が多いほうが有利。 GATEのレベルアップ(Adamantinum 完了まで必要) Silver Mastery on at least one Welcome Gate.(Lv.43) Gold mastery on at least one welcome gate.(Lv.51) Adamantium Mastery on at least one welcome gate .(Lv.73) Gold mastery on at least two welcome gates.(Lv.75) Platinum Mastery on at least three welcome gates.(Lv.92) Platinum Mastery on at least four welcome gates.(Lv.100) Adamantium Mastery on at least two welcome gates .(Lv.104) バードショー・キラーホイール Silver Mastery on your Birds of Prey Show.(Lv.46) Birds of Prey show to Gold level.(Lv.53) Birds of Prey show to Gold level.(Lv.58)(プラチナのミス?) Adamantium mastery on your Birds of Prey Show. (Lv.78) Bronze level for the Killer Whale Show.(Lv.79) Silver Mastery for the Killer Whale Show.(Lv.85) Bronze level for all of your Killer Whale Shows .(Lv.92) Gold Mastery for the Killer Whale Show .(Lv.95) 100人以上のメイトがいなければ何ヶ月も掛かること ローズガーデン Rose Garden to Silver level .(Lv.55) Rose Garden to Gold Mastery.(Lv.68) Rose Garden to Platinum Mastery.(Lv.94) グリーンハウス 1 Bronze Level Greenhouse.(Lv.44) 2 Bronze level Greenhouses.(Lv.45) 1 Silver level greenhouse.(Lv.60) 1 Gold level greenhouse.(Lv.74) トロフィー at least 1 gold trophy in your Trophy Room(Lv.49) at least 2 gold trophies in your Trophy Room.(Lv.53) at least 1 platinum trophy in your Trophy Room.(Lv.59) Silver Trophy for Generous Gifter .(Lv.62) at least 3 gold trophies in your Trophy Room.(Lv.77) Silver Trophy for Hired Help.(Lv.80) Silver Trophy for Babysitter Trophy.(Lv.82) Silver for the Most Popular Trophy.(Lv.88) Silver for the Shaker Trophy.(Lv.93) Gold for the Most Popular Trophy.(Lv.102) トピアリ a Baby Elephant Topiary .(Lv.50)(らくだや鹿や虎がいても、象がいないと駄目。) a Baby Camel Topiary (Lv.60) a Baby Elk Topiary (Lv.70) 木 a Pomegranate Tree .(Lv.48) a Star Fruit Tree .(Lv.55) a White Maple Tree.(Lv.89) an Orchid Tree.(Lv.90) a Flowering Dogwood Tree .(Lv.100) きのこ a Yellow Mushroom .(Lv.52) 像 a Bison Sculpture.(Lv.93) a Horse Sculpture .(Lv.103) 一朝一夕に出来ない手間暇の掛かること キオスクスタンドのグレードアップ 月~日まで毎日アクセスしないとレンチが貯まらない。 すべての曜日のレンチが平均して貯まらないとグレードアップ出来ない。 種類が多いほうがキャッシュは多くなる。がクリックが面倒。 Balloon Stand to Bronze Mastery (Lv.72) Cotton Candy Stand to Bronze level.(Lv.79) Burger Stand to Silver level.(Lv.82) Cotton Candy Stand to Gold level.(Lv.86) Balloon Stand to Silver level.(Lv.90) Balloon Stand to Platinum.(Lv.103) 動物のトレーニング Train 8 tricks overall.(Lv.58) Train 9 tricks overall.(Lv.73) Train 10 tricks overall.(Lv.83) Train 11 tricks overall.(Lv.89) Train 12 tricks overall.(Lv.96) Train 13 tricks overall.(Lv.99) Train 14 tricks overall.(Lv.102) 救出ミッションの紫クジラ Save a total of 5 more Humpback Whales.(Lv.88) ブリーディングを待ってたほうが良い動物 ミッションが出てからのブリーディングを必要とする。 ただし、最終的に上位レベルのブリーディングを必要とするものは、 直前までブリードしておいたほうが早い。 (1~2回分だけバーが残っても平気な方はスキップ) Breed a Blue Dacnis .(20時間)(Lv.44) Breed a Clown Barb .(2日)(Lv.51) Breed an (or a new ) Electric Eel .(23時間)(Lv.56) Breed a Hooded Seal .(3日)(Lv.57) Breed 2 Hammerkops .(4日) (Lv.61) Breed 2 Blue-crowned Motmots(Lv.66) Breed a Glass Frog .(16時間)(Lv.67) Breed a Ladybug .(2日)(Lv.68) Breed 2 Sand Cats .(23時間)(Lv.69) Breed a Kagu .(20時間 XP Lv70以降購入可)(Lv.71) Breed a Frilled Lizard .(23時間)(Lv.72) Breed 2 Night Monkeys .(2日)(Lv.74) Breed a Pufferfish .(ハリセンボン XP Lv75以降購入可 2日)(Lv.76) Breed 2 Pine Martens (Lv.78) Breed 2 Woodpeckers .(Lv.85) Breed 2 more Gerenuks(Lv.87) Breed 2 Eclectus Parrots.(Lv.90) Breed 2 Okapis.(Lv.102) Breed 2 Golden Jackals.(Lv.105) Breed 2 Big-Belly Seahorses.(Lv.105) ブリーディング (Adamantinum 完了 ハクトウワシ、シロナガスクジラ) Platinum Mastery for Bald Eagle breeding.(Lv.43) Silver Mastery for Blue Whale breeding.(Lv.46) Platinum Mastery for Red Panda breeding.(Lv.49) Gold Mastery for Blue Dacnis breeding(Lv.52) Platinum mastery for Kookaburra breeding.(Lv.59) Silver Mastery for Clown Barb breeding(Lv.64) Silver Mastery for Puffin breeding(Lv.66) Silver mastery for Sand Cats breeding(Lv.70 までは -2 が良い?) Silver mastery for Tamaraw breeding (Lv.84)(牛) Bronze Mastery for Chihuahuan Raven breeding.(Lv.93)(鳥) Gold Mastery for Leafy Sea Dragon breeding .(Lv.94) Bronze Mastery for Gray Squirrel breeding . (Lv.96)(リス) Bronze mastery for Aye Aye breeding .(Lv.101)(ほ乳類?) Gold Mastery for Narwhal Whale breeding .(Lv.104)(イッカククジラ) 最終的に以下が必要(増やす対象の参考までに) 島の数(105までの最終 5つ) Have at least 3 islands in your Zoo.(Lv.43) Have at least 4 islands in your zoo.(Lv.55) Have at least 5 islands in your zoo.(Lv.67) Have at least 5 total islands in your zoo.(Lv.88)(バグ?) 必要キオスク(最終的な合計最低10億ほど必要=動物代は除外して) Buy at least 25 lamps to light up your zoo.(Lv.45) Buy 5 coffee shops.(XP Lv45以降購入可)(Lv.47) Buy a Stonehenge replica.(1億 XP Lv45以降購入可)(Lv.50) Buy 10 kiosks each of onion rings, potato chips and fried chicken food stands.(Lv.51) ポテトチップの購入レベルがずれる(XP 55 で購入可)からか、スキップする時がある? Buy 1 Haunted House.(5500万) (Lv.53) Buy 1 Zoo Center for your zoo.(1000万) (Lv.60) at least 30 kiosks per island .(Lv.62)(現在ショップ販売されてないものでも可らしい。但し、キオスクマネージャー30人x島の数が必要) Buy 10 kiosks each of Fossils, Animal Balloons, Crystal Rocks, Postcards and Keychain stands.(Lv.64) a Sydney Opera House. (1億2500万)(Lv.66) Buy one arcade machine per island.(Lv.69)(島に1つずつ置く必要あり) Buy one beer stand per island.(Lv.69)(島に1つずつ置く必要あり) 1 Transamerica Building.(1億7500万 XP Lv70以降購入可)(Lv.71) Buy a total of 20 Benches.(Lv.71) 1 Empire State Building. (7500万 XP Lv75以降購入可) (Lv.76) Buy 10 kiosks of Donuts, Licorice, and Chocolate Candy food stands. (Lv.76) a Gazebo for some shade.(200万)(Lv.82) a Leaning Tower (Lv.96) Buy Big Ben for every island. (8000万x島の数)(Lv.101) Get 15 aloe plants.(Lv.103) 15人以上のメイト Visit 15 Zoomates today.(Lv.63) 動物の種類(43以降のミッションクリアに必要な最低限の動物) Have 2 each of Peccary, Serval, Nyala, Blue Dacnis, Canada Goose(Lv.45) Rescue 5 pairs of feed-only animals. include the Highland Sheep, Hedgehog, Aardvark, Mustang, Walrus and Blue Ringed Octopus.(Lv.47)5ペアの救出動物 Get 5 of each of these birds through the shop or breeding Black Kite, Red-Tailed Hawk, Hummingbird and Yellow-Eyed Penguin .(Lv.52) Get 5 each of these aquatic animals Leafy Sea Dragon, Whale Shark, Tiger Shark, Clownfish, and Dugong .(Lv.54) Have two each of the Chocolate chip Starfish, Clown Barb, Finch, Yellow Tang and Electric Eel .(Lv.56) 虫を5匹ずつ揃える Caterpillar, Firefly and Monarch Butterfly (Lv.67) Have 40 different bird species.(Lv.72) Have 2 each of the Hooded Seal, Regal Tang, Hammerkop, Blue-crowned Motmot and Glass Frog.(Lv.73) Have 2 each of the Ladybug, Sand Cat, Kagu, Frilled Lizard and Cobra.(Lv.79) Get 3 each of the Lobster, Blue Crab (adopt from wall), and Coconut Crab (adopt from wall) .(Lv.80) Have 2 each of the Pufferfish, Pinemarten, Fox Squirrel, Tamaraw and Fire Salamander .(Lv.81) Get 4 of each of these tigers.White Tiger, Siberian Tiger, Tiger Shark and Tiger Salamander.(Lv.85) Get a pair each of New Zealand Shoveler, Woodpecker, Gerenuk, White-tailed Tropicbird and Blue Jay.(Lv.89) Get a pair each of Eclectus Parrot, Chihuahuan Raven, Wombat, Mustang, and Blue Ringed Octopus.(Lv.91) Get 5 of each snake.Emerald Tree Boa, Rattlesnake, Black Mamba, and Python .(Lv.97) Get a pair each of Gray Squirrel, Golden Jackal, Phalanger, Marsupial Frog, and Sumatran Striped Rabbit.(Lv.99) Get 5 of each everyday bird. Duck (from wall), Canadian Goose, and Blue Jay (from wall).(Lv.101) 残りを気にしたほうが有利なこと ZOO を訪れた時、うっかりクリックしないほうが良い場合がある。 Find 3 more Mystery Gifts in your zoo.(Lv.46) Find 10 more treasures in your ZooMates’ zoos.(Lv.48)(宝探し犬使用可) Make it rain! Shake 100 more trees.(Lv.49) Have at least $140,000,000 cash in the bank.(Lv.56) growth formulasを使い切ってると、溜めるのが結構大変? Have at least 10 growth formulas from feeding babies.(Lv.57) 倉庫に動物を入れている場合、島に空き余裕が必要になる。 Move all animals onto your islands.(Lv.59) Have at least $145,000,000 cash .(Lv.62) 買うものは動物でも後で必要になるビッグベン等でも構わない。 Spend at least $100,000,000 , starting now.(Lv.62) レベル63では、友人のzooを訪れるだけで宝探しはしないほうが有利。 Visit 15 Zoomates today.(Lv.63) 宝探し犬を使って良い。 Find 15 more hidden treasures in your ZooMates’ zoos.(Lv.64) 買うものは動物でも後で必要になるビッグベン等でも構わない。 Spend at least $75,000,000, starting now.(Lv.65) チケット代の回収5回以上、と、ミステリーボックス5回=5日必要 Collect your ticket booth profits 5 more times.(Lv.65) Find 5 more mystery gifts in your zoo.(Lv.65) Buy a Sydney Opera House. (1億2500万)(Lv.66) Have at least $150,000,000 cash.(Lv.70) Buy 1 Transamerica Building.(1億7500万! Lv.71) Buy 1 Empire State Building. (7500万 Lv.76) 動物の種類が200以上いると有利。 Use the Candyman to feed 100 more sweet treats.(Lv.77) Use Cupid to gather 100 more hearts for you. Have at least $170,000,000 cash.(Lv.80) Spend at least $100,000,000 starting now.(Lv.81) Have at least 25 growth formulas from feeding babies.(Lv.81) 15個目のフォーミュラを使ったブリーディング開始時点でクリア。 Use 15 growth formulas to breed babies.(8ブリードx2回) Find 5 mystery gifts in your zoo.(5日掛かる)(Lv.84) Use the Candyman to feed 100 more sweet treats.(100 juce 必要)(Lv.87) Use Cupid to gather 100 more hearts.(100juce 必要)(Lv.87) Find 15 more treasures in your ZooMates’ zoos.(Lv.92) Have at least 25 growth formulas from feeding babies.(Lv.94) Use 20 growth formulas to breed babies.(Lv.95) (最低8座布団x3回=12時間) Use the Candyman to feed 100 more sweet treats.(Lv.97) Use Cupid to gather 100 more hearts.(Lv.97) Have at least 25 growth formulas from feeding babies.(Lv.98) Have at least $180,000,000 cash.(Lv.98) Spend at least $110,000,000 starting now.(Lv.98) Find 5 more mystery gifts in your zoo.(Lv.99) Buy Big Ben for every island. (8000万x島の数)(Lv.101) 以下 無料代償の宣伝
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あ行 か行 さ行 た行 な行 は行 ま行 や行 ら行 わ行 か き く け こ か 画像 アイテム名 重さ 売値 入手方法 用途 転送 備考 貝割れ菜 White Radish Sprout 0.01 カオス インゴット Chaos Ingot 0.75 45 ○ カオスの板材 Chaos Board 0.05 10 × カオスのなめし革 Chaos Leather 0.60 24 × カオスの布束 Chaos Cloth 0.10 1 × カカオ Cacao 0.03 8 × 火山灰 Volcanic Ash 0.07 15 ○ 風のコイン Coin of Wind 2.10 0 ○ カッパーインゴット Copper Ingot 0.50 8 ○ かぼちゃ Pumpkin 0.10 8 ○ ガラス石 Glass Stone 0.07 12 × カルネの肉 Carne Meat 0.30 - - ログアウトすると消える現在のエリア限定売ることができない 岩塩 Rock Salt 0.02 50 × ガーネット Garnet 0.03 12 ○ ガープの石 ▲ページのTOPへ き 画像 アイテム名 重さ 売値 入手方法 用途 転送 備考 ギガントスの欠片 ギガースの頭 キノコの化石 Fossil Mushroom 0.05 0 × 一人一個のみタイムカプセルボックスに入れる事が出来ない 木の幹 Bole 0.10 1 × キビエキス 強化糸 Strong Thread 0.07 15 ○ 強化布 Reinforced Cloth 0.07 15 ○ 行者にんにく Gyouja Ninniku 0.01 金鉱石 金鉱石の破片 Gold Ore Fragment 1.50 8 × 銀鉱石 Silver Ore 2.70 19 × 銀鉱石の破片 Silver Ore Fragment 0.91 6 × ▲ページのTOPへ く 画像 アイテム名 重さ 売値 入手方法 用途 転送 備考 釘 Nail 0.07 5 ○ クマの肉 Bear Meat 0.40 9 × クモの牙 クモの毒 Spider Poison 0.04 21 × クモの抜け殻 Spider Cast Skin 0.30 15 × グリフォンの肉 Griffon Meat 0.30 19 × グリフォンの羽根 Griffon Feather 0.01 5 × グリードルの牙 Greedle s Fang 0.08 21 ○ グリードルの肉 グレイブンの牙 Graven Fang 0.09 12 × ▲ページのTOPへ け 画像 アイテム名 重さ 売値 入手方法 用途 転送 備考 血管 Blood Vessel 0.01 6 × 玄米 Brown Rice 0.10 2 × ▲ページのTOPへ こ 画像 アイテム名 重さ 売値 入手方法 用途 転送 備考 コウモリの心臓 Bat Heart 0.05 29 ○ コウモリの肉 Bat Meat 0.30 9 × コウモリの羽 Bat Wings 0.01 1 × 氷 Ice 0.40 5 ○ 黒炭 Carbon 0.70 3 × こしょう Pepper 0.01 1 × 古代樹の葉 Seasoned Leaf 0.02 45 ○ 古代の貝殻 コットンの布束 Cotton Cloth 0.10 1 × コットン ファイバー Cotton Fiber 0.10 2 × コバルトインゴット Cobalt Ingot 0.60 100 ○ ごま Sesame 0.08 小麦 Wheat 0.05 6 × 小麦粉 0.05 ゴム板 Rubber Plate 0.10 15 ○ 混沌のコイン Coin of Chaos 2.10 0 ○ コンニャク芋 ゴールドインゴット Gold Ingot 1.05 22 ○ ▲ページのTOPへ
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ACV/SHOULDER UNIT/CE MISSILE CE MISSILE はCE属性の砲弾です。 発射時のロックオン対象を、自動的に追尾します。ロックオン対象がいない場合は、発射されません。 複数ロックして発射する場合、連射中にロックが外れるとそこで発射が止まる。スキャンモードに切り替えても止まる。 頭部、腕部のCEパーツは内部性能が優れている為に利用されがちで、そうでなくても重逆や4脚には通らない。強力な性能だが、弾かれ易く安定しない性能。 ACV/SHOULDER UNIT/CE MISSILED/USM-13 USM-13 GULBARGA USM-14 MATHURA UHM-31 UHM-35 MADURAI ANTHEMIS AS18 LENTILLES AS19 KO-9C3/SARANCHA KO-9C5 D/UMM-20 UMM-20/H SURAT UMM-21 DIMAPUR 性能比較表 コメント +パラメータ説明 重量 パーツの重さ。 重量のあるパーツを搭載すると、機体の移動速度が低下。 消費EN- パーツが常時消費するエネルギーの量 消費量の大きいパーツを搭載すると、機体のENの回復速度が低下 攻撃力 CE 攻撃した対象のAPを減少させる値(CE属性)。 この値が大きい程、APの減少量が大きくなる。 衝撃力 攻撃した対象に与える反動の量。 この値が大きい程、対象に大きな反動を与えられ、機動力を抑制可能。 装弾数 このパーツで使用出来る弾の数。 射程距離 リロード時間 弾薬の再装填等に要する時間。 この値が小さい程、高速での連射や連続的な使用が可能。 機体の安定性能によって変動。 基本ロックオン時間 予測射撃・ミサイル射撃までに必要な時間。 その値が小さい程、素早い予測射撃・ミサイルロックオンが可能。 最大ロック数 1回の使用で連続で射出する事が出来る最大数。 ミサイルは対象をロックオンサイトに捉え続ける事で、多重にロックオンを行う。 ロックオン数に応じて、1回の使用で射出される数が増加。 最高巡航速度 射出後、加速によって到達する最大速度。 ミサイル誘導率 ミサイルのホーミング性能。 この値が大きい程、ミサイルが正確に対象を追尾する。 加速時間 射出されたミサイルが加速を行う時間。 加速している間、ホーミング(自動追尾)が機能する。 弾単価 弾1発あたりの値段。 D/USM-13 ジャンクパーツ:CE属性 HEAT弾頭を備えた小型ミサイルです。破損のため、性能が劣化しています。 カテゴリ SHORT RANGE MISSILE 価格 - レギュレーション 12/3/30(現行) 1.00 重量 - 902 消費EN - 458 攻撃力:CE - 912 衝撃力 - 498 装弾数 48 ▲ 30 射程距離 - 182 リロード時間 - 166 基本ロックオン時間 - 20 最大ロックオン数 - 6 最大巡航速度 301 ▲ 241 ミサイル誘導率 - 350 加速時間 438 ▲ 138 弾単価 - 130 USM-13 GULBARGA 第一世代パーツ:CE属性 HEAT弾頭を備えた小型ミサイルです。最大ロック数が多く、連射に適しています。 カテゴリ SHORT RANGE MISSILE 価格 30000Au レギュレーション 12/3/30(現行) 1.00 重量 789 ▽ 769 消費EN - 389 攻撃力:CE - 1142 衝撃力 - 606 装弾数 72 ▲ 42 射程距離 - 204 リロード時間 - 135 基本ロックオン時間 - 15 最大ロックオン数 - 6 最大巡航速度 352 ▲ 282 ミサイル誘導率 - 250 加速時間 480 ▲ 180 弾単価 - 130 第二世代に完全に劣っている。重量66を何とかして空けて第二世代を積んだ方がいい。 テストモードで戦車に対して撃ってみよう。脅威の低命中率を発揮する。 USM-14 MATHURA 第二世代パーツ:CE属性 HEAT弾頭を備えた小型ミサイルです。ミサイル誘導率が高く、追尾性に優れています。 カテゴリ SHORT RANGE MISSILE 価格 40000Au レギュレーション 12/3/30(現行) 1.00 重量 - 835 消費EN - 418 攻撃力:CE - 1256 衝撃力 - 814 装弾数 72 ▲ 42 射程距離 - 223 リロード時間 - 112 基本ロックオン時間 - 13 最大ロックオン数 - 6 最大巡航速度 386 ▲ 336 ミサイル誘導率 - 350 加速時間 530 ▲ 200 弾単価 - 130 ロック数6のFCSと組み合わせれば強力な弾幕を張れるが弾切れも早くなる。あえてロック数の少ないFCSと組み合わせるのも手。 一度偵察型などに撃ってみると分かるが、よく動き回る目標にはさっぱり当たらない。何らかの足を止める手段が必要。 弾道がかなりフラフラする。砲台等の全く動かない目標に対しても逆に当たらない。 高い追尾力と装弾数を引っさげて戻ってきた小型ミサイル。Wショルダーで使えばCE軽視の機体を瞬殺しうる攻撃力。 注目すべきはロック時間とロック数。一瞬でロックが完了して6発、肩倍率2なら12発が飛び出していく。ミサイルカーニバルです。派手に行きましょう。 低CE機キラー。6FCSと両肩と組み合わせると最大12発連射。貫通していれば2セットで死にかねない火力を出せるくせにリロードが早い。もっとも貫通可能なのは実はKE偏重型・TE型の中2と軽2、軽逆程度しかいないが・・・。それでも重量800弱で積みやすいことを考えると侮れない。ロックが鬼のように速いため、ミサ用FCSでなくても運用は可能。12連射に拘らなければFCSの選択肢が広がる。 ミドルレンジミサに比べて実は総火力が若干勝るようになった。重量で400差ありDPSでも勝るため、近距離で低CE機を屠るだけであるならばショートレンジミサイルも選択肢に入る。 CE系の武装では最高クラスのDPSを持ち、ミサイル系ではかなり軽量。デビガン狩りは勿論、息継ぎを狙えば優れた誘導で軽2や軽逆も容赦なく落とす。機動ジャマー機がダメ押しに採用する事も。カウンターガンと違って貫通が見込める事がある為。 対軽量機を考える場合、ショルダーでは最高クラスの性能。もっとも最近ではその性能の高さからciwsで迎撃されることも多い。とはいえ、比較的軽いためにそこまで不利がつかないのが幸いか。 UHM-31 第一世代パーツ:CE属性 対ミサイル迎撃対策により、迎撃されにくい特殊ミサイルです。 カテゴリ STEALTH MISSILE 価格 30000Au レギュレーション 12/3/30(現行) 1.00 重量 - 942 消費EN - 399 攻撃力:CE - 1043 衝撃力 - 623 装弾数 52 ▲ 40 射程距離 - 308 リロード時間 - 158 基本ロックオン時間 - 23 最大ロックオン数 - 4 最大巡航速度 - 404 ミサイル誘導率 - 200 加速時間 280 ▲ 120 弾単価 - 130 UHM-35 MADURAI 第一世代パーツ:CE属性 対ミサイル迎撃対策により、迎撃されにくい特殊ミサイルです。ミサイル誘導率が向上しています。 カテゴリ STEALTH MISSILE 価格 40000Au レギュレーション 12/3/30(現行) 1.00 重量 - 1002 消費EN - 447 攻撃力:CE - 1187 衝撃力 - 828 装弾数 52 ▲ 40 射程距離 - 336 リロード時間 - 140 基本ロックオン時間 - 30 最大ロックオン数 - 4 最大巡航速度 - 438 ミサイル誘導率 - 300 加速時間 350 ▲ 150 弾単価 - 130 素直な弾道で扱い易い、距離があると流石に落とされてしまうがCIWSによる迎撃もある程度妨害する。 ダメージを取る事を考えると6連タイプよりはるかに信頼性が高い。 加速時間や巡航速度を考えると射程はそれ程長くないのである程度近付いて撃つ必要がある。 弾道がふらつかず、静止目標に対する命中率も高い。 若干だがショートレンジミサより射程が延びている。火力が落ちているものの低CEキラーっぷりは相変わらず。迎撃されないことによる安定感もあり、重量200差に価値を見出して低CE機を沈めたいのならば此方も選択肢に入る。 ショートレンジミサに比べると全体的に火力が控えめで、重くなり、弾数も減っている。何より基本ロックオン時間が大幅に伸びているのが痛い。迎撃されないという安定感はあるので、メタ次第か。 CIWSの使用率上昇に伴い、地位が向上した。特にKEとTEをそれなりに固め、CEミサにはCIWSで、バトライは機動力で対応というタイプのアセンには抜群に刺さる。とはいえ、やはりショートレンジの爆発力は望めないので注意。 どう見ても第二世代のパーツなのだがゲーム中は第一世代となっている。恐らく誤字。 現在主流になっているCIWSでミサ対策したアンプパルマシ対策の中2(通称ゴリ中)にはズバズバ刺さる。容易には振り切れない程度の誘導もある為脅威。 ANTHEMIS AS18 第一世代パーツ:CE属性 ロックオンなしで自動的に対象を探知する特殊ミサイルです。 カテゴリ AS MISSILE 価格 40000Au レギュレーション 12/3/30(現行) 1.00 重量 - 778 消費EN - 487 攻撃力:CE - 869 衝撃力 - 741 装弾数 72 ▲ 48 射程距離 - 298 リロード時間 - 152 基本ロックオン時間 - - 最大ロックオン数 - - 最大巡航速度 - 398 ミサイル誘導率 - 800 加速時間 150 ▲ 120 弾単価 - 130 自動誘導系ミサイルはFCSの同時ロックオン数に左右されない為、使い易い。 相手が壁の向こうに居ても探知するため注意。 自動索敵装置として使う場合は最軽量のミサイル。出来れば第二世代を積みたいが。 LENTILLES AS19 第二世代パーツ:CE属性 ロックオンなしで自律的に対象を探知する特殊ミサイルです。ミサイル誘導率が向上しています。 カテゴリ AS MISSILE 価格 50000Au レギュレーション 12/3/30(現行) 1.00 重量 - 842 消費EN - 543 攻撃力:CE - 835 衝撃力 - 688 装弾数 72 ▲ 48 射程距離 - 352 リロード時間 - 98 基本ロックオン時間 - - 最大ロックオン数 - - 最大巡航速度 - 511 ミサイル誘導率 - 900 加速時間 180 ▲ 150 弾単価 - 130 射出後、一瞬滞空して探知を始める。索敵や迎撃向けだが、低い弾速ゆえ高機動機には当たり辛い。牽制程度か。 加速時間が短いがロックが不要の為に近接防御に使える。ただし、威力が低すぎ、射程も短い。貫通可能な仮想敵としては軽2、KE偏重・TE型の中2などが考えられる。 重量自体はショートレンジミサとそれほどかわらないのもポイント。FCSも選ばない。 タンクがパイル対策に積んでおくのもあり。バリアー兼レーダーと化し、適当に撒くだけで掘り来た軽2や中2が逆に死んだりする。 最大速度と加速時間が余りにも低く、高い誘導率が意味をなしていない。回頭性能が悪いためパイル対策には不満過ぎる。おまけに正面に敵が居た場合そちらを優先してしまうためレーダーしてもやや微妙。 せめて視界外の相手を優先してくれれば使い道もあったろうに リコンジャマーが機能していようが、容赦なく発見する。セントリーガンと並んで、最高レベルのレーダー。撃破された敵ACの残骸につっこんでいく為、しっかり破壊しておくこと。 探知ミサイルと違い一度ロックしないと追撃を開始しない。ガチタン等そもそも視界に捉えるのが難しい機体の場合は探知ミサイルを使おう。 KO-9C3/SARANCHA 第一世代パーツ:CE属性 自ら対象の探知を行う特殊ミサイルです。単位開始が遅く、独特の軌道をとります。 カテゴリ AS MISSILE 価格 40000Au レギュレーション 12/3/30(現行) 1.00 重量 - 902 消費EN - 461 攻撃力:CE - 764 衝撃力 - 711 装弾数 72 ▲ 48 射程距離 - 389 リロード時間 - 158 基本ロックオン時間 - - 最大ロックオン数 - - 最大巡航速度 - 421 ミサイル誘導率 - 100 加速時間 190 ▲ 90 弾単価 - 130 KO-9C5 第二世代パーツ:CE属性 自ら対象の探知を行なう特殊ミサイルです。ミサイル誘導率が高く、遠距離戦に適合しています。 カテゴリ AS MISSILE 価格 50000Au レギュレーション 12/3/30(現行) 1.00 重量 - 931 消費EN - 502 攻撃力:CE - 721 衝撃力 - 695 装弾数 72 ▲ 48 射程距離 - 442 リロード時間 - 115 基本ロックオン時間 - - 最大ロックオン数 - - 最大巡航速度 - 763 ミサイル誘導率 - 200 加速時間 140 ▲ 40 弾単価 - 130 発射後、暫く直進してから探知を行う。これを利用して、ビルの陰や十字路で姿を見せずに攻撃可能。 敵が自分の周囲に居る場合、ほぼ垂直に打ち出さないと狙ってくれない。迎撃目的ならAS18/19を使用しよう。 リコンジャマー環境下での索敵には便利なのだが、あまりに攻撃力が低すぎて流石に貫通は見込めない。 D/UMM-20 ジャンクパーツ:CE属性 威力が高いHEAT弾頭を備えたミサイルです。破損のため、性能が劣化しています。 カテゴリ MIDDLE MISSILE 価格 - 重量 1287 消費EN 471 攻撃力:CE 1589 衝撃力 1011 装弾数 28 射程距離 472 リロード時間 152 基本ロックオン時間 55 最大ロックオン数 4 最大巡航速度 908 ミサイル誘導率 250 加速時間 360 弾単価 150 ジャンクパーツではあるがリペア後のSURATよりも最大速度が速く、しかも誘導率と加速時間から命中率が高い。どうなってんの・・・ 流石にその他の性能では大きく劣るが、ジャンクだからと言って切り捨てるには惜しい性能 UMM-20/H SURAT 第一世代パーツ:CE属性 威力が高いHEAT弾頭を備えたミサイルです。射程が長く、遠距離からの使用に適しています。 カテゴリ MIDDLE MISSILE 価格 50000Au 重量 1084 消費EN 382 攻撃力:CE 2023 衝撃力 1287 装弾数 32 射程距離 504 リロード時間 138 基本ロックオン時間 45 最大ロックオン数 4 最大巡航速度 788 ミサイル誘導率 200 加速時間 300 弾単価 150 装備負荷と威力、衝撃力以外は全てがDIMAPURに劣っている。しかし約200の威力差が対応出来る敵機体の幅を増やしてくれている。 第一世代では珍しく使える。第二世代より重量で200軽く、威力も200勝るため対応力が高い。加速時間は半分しかないが射程一杯で撃つつもりがないならこちらでも十分命中する為選択肢に入る。 実は衝撃力がVTFと20しか変わらず、しかも誘導性で勝る。CIWSで自爆しない、装弾数が多いといった安定感もあり中々にいやらしい。 第二世代と比較して、こちらはオックス硬直ラインのアセンの防御力を低下させる。一部の軽四脚アセンやバランス重二アセンを貫通することができる。 UMM-21 DIMAPUR 第二世代パーツ:CE属性 威力が高いHEAT弾頭を備えたミサイルです。ミサイル誘導率が向上しています。 カテゴリ MIDDLE MISSILE 価格 80000Au 重量 1243 消費EN 443 攻撃力:CE 1852 衝撃力 1214 装弾数 32 射程距離 539 リロード時間 122 基本ロックオン時間 35 最大ロックオン数 4 最大巡航速度 862 ミサイル誘導率 350 加速時間 600 弾単価 150 よく飛び、よく曲がり、中々の威力を備える。自力での回避が難しく、中量ニ脚等に猛威を振るう。 同じCE武器であるBATTLE RIFLEより優れている点は距離が離れていても当て易い、ハンガー切替が不要、両手持ちするよりは軽い所等。 ネックはやはり装弾数の少なさ。相手の防御特性をよく確認してから無駄にしないように撃とう。 衝撃力が高く当たった敵は大抵怯む。そのため一回に2発以上連射して当てると初弾以降はやや与えるダメージが増加する。一発ずつ撃つのは勿体無い。 ショートレンジミサと同じく低CE機キラー。その攻撃力と衝撃からCEを固めた中2さえも秒殺可能。CE系ミサで迷ったらとりあえずこれといえるくらいスタンダードな性能。CEを捨てた軽タンクや重2にも結構刺さるので腐らない。 性能比較表 名称 カテゴリ 価格 重量 消費EN 攻撃力 衝撃力 装弾数 射程距離 リロード時間 (連射数) 基本ロックオン時間 最大ロックオン数 最大巡航速度 ミサイル誘導率 加速時間 弾単価 D/USM-13 SHORT RANGE MISSILE - 902 458 912 498 48 182 166 - 20 6 301 350 438 130 USM-13 GULBARGA SHORT RANGE MISSILE 30000 789 389 1142 606 72 204 135 - 15 6 352 250 480 130 USM-14 MATHURA SHORT RANGE MISSILE 40000 835 418 1256 814 72 223 112 - 13 6 386 350 530 130 UHM-31 STEALTH MISSILE 30000 942 399 1043 623 52 308 158 - 23 4 404 200 280 130 UHM-35 MADURAI STEALTH MISSILE 40000 1002 447 1187 828 52 336 140 - 30 4 438 300 350 130 ANTHEMIS AS18 AS MISSILE 40000 778 487 869 741 72 298 152 3 - - 398 800 150 130 LENTILLES AS19 AS MISSILE 50000 842 543 835 688 72 352 98 3 - - 511 900 180 130 KO-9C3/SARANCHA AS MISSILE 40000 902 461 764 711 72 389 158 4 - - 421 100 190 130 KO-9C5 AS MISSILE 50000 931 502 721 695 72 442 115 4 - - 763 200 140 130 D/UMM-20 MIDDLE MISSILE - 1287 471 1589 1011 28 472 152 - 55 4 908 250 360 150 UMM-20/H SURAT MIDDLE MISSILE 50000 1084 382 2023 1287 32 504 138 - 45 4 788 200 300 150 UMM-21 DIMAPUR MIDDLE MISSILE 80000 1243 443 1852 1214 32 539 122 - 35 4 862 350 600 150 コメント 敵が撃ったミサイルの中にロックできるミサイルがあったんだけど何かな?AS MISSILE? -- 名無しさん (2012-02-19 12 12 57) さり気なくDIMAPURがすさまじい追尾性能なんだが。空中に居たらまず避けられない。 -- 名無しさん (2012-02-27 11 37 46) 気のせいだろうけど、ロックできるのはKEミサかな?つかミサイル重すぎる -- 名無しさん (2012-02-27 11 43 32) DIMAPURは重いが良誘導・良射程・良威力。タンジー対策にKEだけ固めた中2等に対する射撃戦では大いに優位に立てる。 -- 名無しさん (2012-03-01 00 33 22) ミサイル巡航速度って誘導率高ければあんまり気にならないかも… -- 名無しさん (2012-03-04 00 34 33) 負荷に対して攻撃性能が低すぎるかな。火力据え置きで負荷を下げるか、負荷据え置きで攻撃性能を上げてほしい。バトライの方が負荷も攻撃性能も高いから機動抑制程度にしかならない -- 名無しさん (2012-03-08 14 33 38) 間違えた、負荷が低くて攻撃性能が高い、ね -- 名無しさん (2012-03-08 14 34 31) CE防御の軽視ぶりもあってまだ火力も牽制も良い方だろ。KEミサイル、ロケットはもっと辛いぞ。素敵性能高いだけとか。 -- 名無しさん (2012-03-08 16 29 57) 攻撃性能低いとか使ってからいってんのかよ・・・ -- 名無しさん (2012-03-15 00 23 50) コレ単体に火力を期待しちゃいけない。こいつは弱点を突いて使うもの。 -- 名無しさん (2012-03-15 01 41 45) え、俺の相手に対するダメージソースの7割がミサイルなのだが・・・ちなみにトースター腕。 -- 名無しさん (2012-03-16 14 41 46) CE対策してない相手には鬼のように効くけど、対策してる相手にはさっぱり効かんね -- 名無しさん (2012-03-16 14 58 52) 結局そこなんよね。弱点突かなかったり馬鹿正直に正面からミサだけ撃っても効果が薄いのは当然。誘導しても弾速遅いんだから。 -- 名無しさん (2012-03-16 16 02 05) DIMAPURをタンシーと併せて使ってる。中二軽二はミサイルで。 -- 名無しさん (2012-03-30 09 58 50) 弾数が増えたが弾かれ安すぎて辛い -- 名無しさん (2012-03-31 03 22 25) 豊富な弾数を得たもののCE捨て機体の装甲すら塗らぬけない貧弱な攻撃力がネック、中2や軽2程度にしかきかない -- 名無しさん (2012-03-31 12 37 41) 中二も重二も楽勝で瞬殺できるよ でも重逆、四脚にはほぼ効果なし -- 名無しさん (2012-03-31 15 06 21) 大人気の重逆に通用しないのが結構痛い、あとレルキャ強化でよろこんでるタンクにもとおらない ミサイル自体の命中率もそんなに良くないし内部性能目的のCE装甲でとまる程度の威力が悲しい -- 名無しさん (2012-03-31 22 59 53) 小ミサ12発を6回も乱射 -- 名無しさん (2012-04-01 00 43 32) W肩でショートレンジミサを6発打つと計1万5千ダメでコレが6セット撃てる DPSにして6000近いので重量比で考えると優秀 当たれば強い当たれば -- 名無しさん (2012-04-01 06 22 40) ショートレンジミサが軽さの割りに火力がヤバイ 弾かれても撃つ価値がある -- 名無しさん (2012-04-04 18 06 27) ショートレンジは対CE機キラーというだけで弾かれても削れるほどのDPSは無いと思われ ただ六発の高誘導ミサイルが追ってくる恐怖はかなりのものなので強制的に下がらせることが出来る -- 名無しさん (2012-04-07 10 59 23) ローランド盾コア199チンコのリロ重視CE確保中2の場合CE1202で弾ける 両肩6FCSの12連で1万五千が五千になってさらに装甲でのダメージカットで3500ぐらいまで減る リロ112でロックタイムとか考慮すると実質的なDPSは1700くらい これは同じ相手に貫通してるストレコをこえてる -- 名無しさん (2012-04-07 12 12 00) 砂砲4脚で逃げるとき用にミサ積もうと思うんだがどれ積めばいいかな・・・やはり無ロックでぶっぱなせる自立誘導タイプだろうか・・・ -- 名無しさん (2012-04-15 21 05 06) スナ4を後方まで狩りに来るアセンは大抵軽量だからショートレンジがおすすめ 軽いしよくきく -- 名無しさん (2012-04-15 21 14 39) ASミサは火力がなさ過ぎて牽制にもなりずらいから積載量に余裕があるならKEのVTFミサかCEのミドルミサがおすすめ 中二程度の対反動なら衝撃で貫いて機動力の抑制にもなる ショートレンジは文字通りにロック距離が短すぎて引き撃つには不向きなんじゃないかな? -- 名無しさん (2012-04-15 21 19 39) ショートレンジはトースター腕と軽逆と合わせて使っているけどチーム戦なら継続戦能力の高さと瞬間火力の高さで弾かれても12発のミサイルはかなりプレッシャー掛けられる。タイマンはパルマシさえ気をつけりゃイケんじゃないんですかね。 -- 名無しさん (2012-04-16 21 03 55) あ、ごめん引き撃つってとこみてなかった。たしかに重逆でパルマシに警戒しながら撃つにはレンジ短いな -- 名無しさん (2012-04-16 21 06 51) ミドルとVTFは積むと重量過多になるが千鳥をさっさと巻いてさっさとパージすれば過多状態で移動しなくてもよくなるか…ミドルかVTF積んでみますご指南有難うございました。 -- 名無しさん (2012-04-16 21 54 45) 名前 コメント
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