約 2,030,942 件
https://w.atwiki.jp/tokina/pages/151.html
imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 IB(Impossible Bossesってなーに?) 遊び方コメント IB(Impossible Bossesってなーに?) いんぽっしぶる(無理ゲー)な強さのボスを6人で協力して倒すアクションゲーム。 MMOのレイドボスと東方シリーズと狂気を足して割ったような感じ。 やればわかる。動画も用意しました。 遊び方 SC2 Arcadeの項目を見てね。 Arcadeの画面からImpossible で検索すると多分出てくるよ。 コメント 適当に書いておくといいね 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/frontmission2089/pages/294.html
Mission01 Mission02 Mission03 Mission04AMission04B Mission05AMission05B Mission06 Mission07 Mission08 Mission09 Mission10AMission10B Mission11AMission11B Mission12 Mission13 Mission14 Mission15 Mission16 Mission17 Mission18 Mission19 Mission20 Mission21 Mission22 Mission23AMission23B Mission24AMission24B Mission25AMission25B Mission26 Mission27 Mission28 Mission29 Mission30 Mission31 Mission32 Mission33 Mission34 Mission35 Mission36 Mission37 Mission38 Mission39 Mission40 Mission41 Mission42 Mission43 Mission44 Mission45 Mission46 Mission47 Mission48 Mission49 Mission50 Mission51 Epilog インターミッション|司令部 Mission21|マップ|入手パーツ|味方|敵|所属不明 インターミッション 移動可能施設 司令部 傭兵詰所 TEAM MEMBERS ストーム / レイン(※1) / チャンプ / オッドアイ(※2) / グレイ(※2) OTHERS ユウジ / トマス(※3) 格納庫 闘技場 対戦相手 Charly / Kenny / Snow Bird / Smorker / Fork / Charly / Kenny / Snow Bird / Smorker / Charly / Kenny / Snow Bird / Smorker / Marty / Smorker / Marty 賭け金 100 / 300 / 500 / 800 / 1000 (※1)レインと会話すると退室、その後、オッドアイ、グレイのいずれかと会話すると追加 (※2)レインと会話すると追加 (※3)トマスと会話すると退室 司令部 会話イベントMission21 砂塵を抜けて Mission21 Mission21 砂塵を抜けて 勝利条件 全敵の撃墜 敗北条件 ストーム機の撃墜 作戦の報酬 H$800 出撃機体選択(2周目以降) 必ず出撃 ストーム 選択出撃 レイン / チャンプ / オッドアイ / グレイ ダークナイト機により撃墜された敵ユニットについては敵撃破ボーナスを獲得できない マップ 地形 名称 地形効果 ノーマル ホバー タンク タイヤ 進入不可 0% - - - - 荒地「昼」 8% 3 2 3 2 地形 名称 地形効果 ノーマル ホバー タンク タイヤ 砂漠「昼」 3% 4 2 2 3 工場「昼」 15% 3 2 3 2 コンテナ(マップ①~③)の上に移動すると積荷を回収でき、パーツを入手できる 1ターン経過後、所属不明機1機(敵1)が現れるダークナイト機は総HPが約60%以下になると撤退するダークナイト機:149以下 上へ 入手パーツ 入手先 1周目 2周目 3周目以降 コンテナ(マップ①) Body FROST+1 大型機動兵器 INNOVA 大型機動兵器 GIGAS+1 コンテナ(マップ②) Grip F-3 HAND ROD+1 大型機動兵器 K.O.N.G. 大型機動兵器 INNOVA+1 コンテナ(マップ③) Shoulder WS-14+1 Legs FROST HW Shoulder WS-14B+2 上へ 味方 No. PILOT MACHINE WEAPON ITEM 修理費用 Name Level Skill Name Attribute HP Body Body Attribute Bullet Range State Fight Exp. Fight L. Arm L. Grip Short Short R. Arm R. Grip Long Long Legs L. Shoulder Agility Agility Move R. Shoulder 1 Storm WOLF HEAD - 2 Rain BLUE IRIS 3 Champ CLAYMORE 4 Oddeye WILD CAT 5 Gray CRUSADER 上へ 敵 No. PILOT MACHINE WEAPON 敵撃破ボ|ナス Name Level Skill Name Attribute HP Body Body Attribute Bullet Range State Fight Exp. Fight L. Arm L. Grip Short Short R. Arm R. Grip Long Long Legs L. Shoulder Agility Agility Move R. Shoulder 1 Commander 16 --------------- MOTH 貫通 66 --- 430 11 550 54 LEOSOCIAL 貫通 - 1-1 16 1850 54 DARK HOG 貫通 - 1-1 15 1550 60 SUN OWL 炎熱 3 3-5 11 550 16 EGRET 炎熱 3 3-6 2 Attacker 13 --------------- GROPPE 貫通 54 --- 400 16 1850 42 F-3 H-ROD 衝撃 - 1-1 11 550 42 F-3 H-ROD 衝撃 - 1-1 11 550 42 --- 11 550 21 --- 3 Attacker 13 --------------- GROPPE 貫通 54 --- 400 16 1850 42 F-3 H-ROD 衝撃 - 1-1 11 550 42 F-3 H-ROD 衝撃 - 1-1 11 550 42 --- 11 550 21 --- 4 Attacker 13 --------------- GROPPE 貫通 54 --- 400 11 550 42 EMPIRE 貫通 - 2-3 11 550 42 ARM PUNCH 衝撃 - 1-1 16 1850 42 --- 11 550 21 --- 5 Attacker 13 --------------- GROPPE 貫通 54 --- 400 11 550 42 EMPIRE 貫通 - 2-3 11 550 42 ARM PUNCH 衝撃 - 1-1 16 1850 42 --- 11 550 21 --- 6 Attacker 13 --------------- GROPPE 貫通 54 --- 400 11 550 42 LEOSOCIAL 貫通 - 1-1 16 1850 42 ARM PUNCH 衝撃 - 1-1 11 550 42 --- 11 550 22 --- 7 Attacker 13 --------------- GROPPE 貫通 54 --- 400 11 550 42 LEOSOCIAL 貫通 - 1-1 16 1850 42 ARM PUNCH 衝撃 - 1-1 11 550 42 --- 11 550 22 --- 8 Attacker 13 --------------- GROPPE 貫通 54 --- 400 11 550 42 LEOSOCIAL 貫通 - 1-1 16 1850 42 ARM PUNCH 衝撃 - 1-1 11 550 42 --- 11 550 22 --- 9 Missileer 12 --------------- GENEM 貫通 66 --- 400 10 500 54 ARM PUNCH 衝撃 - 1-1 10 500 54 ARM PUNCH 衝撃 - 1-1 15 1550 54 SUN OWL 炎熱 3 3-5 11 750 16 SUN OWL 炎熱 3 3-5 10 Missileer 12 --------------- GENEM 貫通 66 --- 400 10 500 54 ARM PUNCH 衝撃 - 1-1 10 500 54 ARM PUNCH 衝撃 - 1-1 15 1550 54 SUN OWL 炎熱 3 3-5 11 750 16 SUN OWL 炎熱 3 3-5 11 Helicopter 13 --------------- AAH34a - 150 --- 575 10 500 -Large Unit-(No Parts) LEOSOCIAL 貫通 - 1-1 13 1200 --- 13 1200 SUN OWL 炎熱 3 3-5 11 750 18 SUN OWL 炎熱 3 3-5 12 Helicopter 13 --------------- AAH34a - 150 --- 575 10 500 -Large Unit-(No Parts) LEOSOCIAL 貫通 - 1-1 13 1200 --- 13 1200 SUN OWL 炎熱 3 3-5 11 750 18 SUN OWL 炎熱 3 3-5 13 Helicopter 13 --------------- AAH34a - 150 --- 575 10 500 -Large Unit-(No Parts) LEOSOCIAL 貫通 - 1-1 13 1200 --- 13 1200 SUN OWL 炎熱 3 3-5 11 750 18 SUN OWL 炎熱 3 3-5 14 Missileer 12 --------------- SAM Launcher - 100 --- 312 10 500 -Large Unit-(No Parts) --- 10 500 --- 15 1550 SUN OWL 炎熱 3 3-5 11 750 12 SUN OWL 炎熱 3 3-5 15 Missileer 12 --------------- SAM Launcher - 100 --- 312 10 500 -Large Unit-(No Parts) --- 10 500 --- 15 1550 SUN OWL 炎熱 3 3-5 11 750 12 SUN OWL 炎熱 3 3-5 16 Missileer 12 --------------- SAM Launcher - 100 --- 312 10 500 -Large Unit-(No Parts) --- 10 500 --- 15 1550 SUN OWL 炎熱 3 3-5 11 750 12 SUN OWL 炎熱 3 3-5 上へ 所属不明 No. PILOT MACHINE WEAPON 敵撃破ボ|ナス Name Level Skill Name Attribute HP Body Body Attribute Bullet Range State Fight Exp. Fight L. Arm L. Grip Short Short R. Arm R. Grip Long Long Legs L. Shoulder Agility Agility Move R. Shoulder 1 Dark Knight 21 Speed Lv2------------ X-03 炎熱 75 --- 625 16 1800 55 Artassaut G 貫通 - 1-1 18 2500 55 KAGIROI 衝撃 - 1-1 14 1500 60 GOLDIAS 炎熱 2 3-6 12 825 20 SX-30 - - - 上へ
https://w.atwiki.jp/kakis/pages/130.html
fos /// / 明日 3 \ 17 seren klel foa \ 明日 \ [ yuo ] \ onを明日にする \ [ iyuan ] \ 明日の \ [ ivi ] \ 明日 \ [ ova ] \ 明日、彼は国に帰る \
https://w.atwiki.jp/frontmission2089/pages/314.html
Mission01 Mission02 Mission03 Mission04AMission04B Mission05AMission05B Mission06 Mission07 Mission08 Mission09 Mission10AMission10B Mission11AMission11B Mission12 Mission13 Mission14 Mission15 Mission16 Mission17 Mission18 Mission19 Mission20 Mission21 Mission22 Mission23AMission23B Mission24AMission24B Mission25AMission25B Mission26 Mission27 Mission28 Mission29 Mission30 Mission31 Mission32 Mission33 Mission34 Mission35 Mission36 Mission37 Mission38 Mission39 Mission40 Mission41 Mission42 Mission43 Mission44 Mission45 Mission46 Mission47 Mission48 Mission49 Mission50 Mission51 Epilog インターミッション|司令部 Mission37|マップ|入手パーツ|味方|敵 インターミッション 移動可能施設 司令部 傭兵詰所 TEAM MEMBERS ストーム(※) / レイン / チャンプ / オッドアイ / グレイ OTHERS ヘパイスト / ユウジ / サム / ディーン 格納庫 闘技場 対戦相手 Blue Eye / Brian / Rocky / Rocky 賭け金 500 / 800 / 1000 / 2000 / 5000 (※)レイン、オッドアイ、ヘパイストのいずれかと会話すると追加 司令部 会話イベントMission37 魔道士隊 Mission37 Mission37 魔道士隊 勝利条件 魔道士隊かX-00の撃墜 敗北条件 ストーム機の撃墜かレイン機の撃墜 作戦の報酬 H$10000 出撃機体選択(2周目以降) 必ず出撃 ストーム / レイン 選択出撃 チャンプ / オッドアイ / グレイ 増援14機出現後、敵ユニットを3機以上撃墜したターンの次から4ターン経過するとミッションクリアとなる全敵を撃墜してもミッションクリアとなる ロイ機により撃墜した敵ユニットについては敵撃破ボーナスを獲得できる ロイ機を撃墜されると、修理費用を請求される ヘパイスト機を撃墜されても修理費用は請求されない マップ 地形 名称 地形効果 ノーマル ホバー タンク タイヤ 進入不可 0% - - - - 山岳、前線(道)「昼」 5% 3 2 4 4 地形 名称 地形効果 ノーマル ホバー タンク タイヤ 山岳、前線「昼」 5% 3 2 4 4 1ターン経過後、敵増援1機(敵15)が現れる 2ターン経過後、スリングヘリ(敵15)とアンノウン機(敵10)及びロイ機(味方7)は離脱する ナンバーズ機(敵11~14)のいずれか2機を撃墜すると、敵増援14機(敵16~29)が現れるナンバーズ機のパーツは自動回復する(補給車を利用した経験値稼ぎと同様に経験値を稼げる) 上へ 入手パーツ なし 上へ 味方 No. PILOT MACHINE WEAPON ITEM 修理費用 Name Level Skill Name Attribute HP Body Body Attribute Bullet Range State Fight Exp. Fight L. Arm L. Grip Short Short R. Arm R. Grip Long Long Legs L. Shoulder Agility Agility Move R. Shoulder 1 Storm WOLF HEAD - 2 Rain BLUE IRIS - 3 Champ CLAYMORE 4 Oddeye WILD CAT 5 Gray CRUSADER 6 Hepaist --------------- Supply Car 貫通 210 --- - -Large Unit-(No Parts) --- --- --- 14 --- 7 Roy X-03 炎熱 160 --- Repair MRepair MRepair MRepair M 3333 112 PAP-66+2 貫通 - 1-1 112 KAGIROI+1 衝撃 - 1-1 130 SX-30+1 - - - 19 SLAY 炎熱 3 3-6 上へ 敵 No. PILOT MACHINE WEAPON 敵撃破ボ|ナス Name Level Skill Name Attribute HP Body Body Attribute Bullet Range State Fight Exp. Fight L. Arm L. Grip Short Short R. Arm R. Grip Long Long Legs L. Shoulder Agility Agility Move R. Shoulder 1 Remote 23 --------------- TWIN FORSE - 80 --- 850 14 1450 -Large Unit-(No Parts) BANISH 衝撃 / 炎熱 - 1-4 23 3700 --- 14 1400 --- 16 1800 0 --- 2 Remote 23 --------------- TWIN FORSE - 80 --- 850 14 1450 -Large Unit-(No Parts) BANISH 衝撃 / 炎熱 - 1-4 23 3700 --- 14 1400 --- 16 1800 0 --- 3 Remote 23 --------------- TWIN FORSE - 80 --- 850 14 1450 -Large Unit-(No Parts) BANISH 衝撃 / 炎熱 - 1-4 23 3700 --- 14 1400 --- 16 1800 0 --- 4 Remote 23 --------------- TWIN FORSE - 80 --- 850 14 1450 -Large Unit-(No Parts) BANISH 衝撃 / 炎熱 - 1-4 23 3700 --- 14 1400 --- 16 1800 0 --- 5 Remote 23 --------------- TWIN FORSE - 80 --- 850 14 1450 -Large Unit-(No Parts) BANISH 衝撃 / 炎熱 - 1-4 23 3700 --- 14 1400 --- 16 1800 0 --- 6 Remote 23 --------------- TWIN FORSE - 80 --- 850 14 1450 -Large Unit-(No Parts) BANISH 衝撃 / 炎熱 - 1-4 23 3700 --- 14 1400 --- 16 1800 0 --- 7 Remote 23 --------------- TWIN FORSE - 80 --- 850 14 1450 -Large Unit-(No Parts) BANISH 衝撃 / 炎熱 - 1-4 23 3700 --- 14 1400 --- 16 1800 0 --- 8 Remote 23 --------------- TWIN FORSE - 80 --- 850 14 1450 -Large Unit-(No Parts) BANISH 衝撃 / 炎熱 - 1-4 23 3700 --- 14 1400 --- 16 1800 0 --- 9 Remote 23 --------------- TWIN FORSE - 80 --- 850 14 1450 -Large Unit-(No Parts) BANISH 衝撃 / 炎熱 - 1-4 23 3700 --- 14 1400 --- 16 1800 0 --- 10 Unknown 33 --------------- X-00 炎熱 300 --- - 28 5000 190 X-00 PUNCH 貫通 / 炎熱 - 1-1 9 100 190 X-00 PUNCH 貫通 / 炎熱 - 1-1 9 100 240 --- 48 9999 25 --- 11 Shaman 30 Switch Lv2Speed Lv2--------- X-15 炎熱 160 --- - 18 2500 112 PAP-66+2 貫通 - 1-1 24 4000 112 PAP-66 貫通 - 1-1 24 4000 130 --- 18 2500 20 SX-30+1 - - - 12 Necromancer 30 Guide Lv2------------ X-11 炎熱 160 --- - 18 2500 112 HEXA-F mkⅡ+2 貫通 - 2-4 24 4000 112 ARM PUNCH+3 衝撃 - 1-1 24 4000 130 --- 18 2500 21 SX-30+1 - - - 13 Druid 30 Double Lv2First Lv2--------- X-18 炎熱 160 --- - 24 4000 112 B-TUSK+2 貫通 - 1-1 18 2500 112 B-TUSK+2 貫通 - 1-1 24 4000 130 SX-30+1 - - - 18 2500 20 SX-30+1 - - - 14 Witch 30 Guide Lv2------------ X-22 炎熱 160 --- - 18 2500 112 HEXA-F mkⅡ+2 貫通 - 2-4 24 4000 112 ARM PUNCH+3 衝撃 - 1-1 24 4000 130 --- 18 2500 21 SX-30+1 - - - 15 Attacker 23 --------------- HAH04 CASSOW - 150 --- - 14 1450 -Large Unit-(No Parts) --- 23 3700 --- 14 1400 --- 16 1800 18 --- 16 Attacker 23 --------------- ZINC 貫通 162 --- 940 14 1450 108 WILDGOAT MG 貫通 - 1-1 23 3700 108 WILDGOAT MG 貫通 - 1-1 14 1400 144 --- 16 1800 17 --- 17 Attacker 23 --------------- GLOSTER 貫通 120 --- 2950 14 1450 70 G-MG+1 貫通 - 1-1 23 3700 70 G-MG+1 貫通 - 1-1 14 1400 100 --- 16 1800 12 --- 18 Attacker 23 --------------- ZINC 貫通 162 --- 940 14 1450 108 WILDGOAT MG 貫通 - 1-1 23 3700 108 WILDGOAT MG 貫通 - 1-1 14 1400 144 --- 16 1800 17 --- 19 Attacker 23 --------------- GLOSTER 貫通 120 --- 2950 14 1450 70 G-MG+1 貫通 - 1-1 23 3700 70 G-MG+1 貫通 - 1-1 14 1400 100 --- 16 1800 12 --- 20 Missileer 23 --------------- RATMOUNT 貫通 168 --- 960 14 1450 102 ARM PUNCH 衝撃 - 1-1 14 1400 102 ARM PUNCH 衝撃 - 1-1 23 3700 144 SLAY 炎熱 3 3-6 16 1800 14 SKULL 炎熱 3 3-6 21 Missileer 23 --------------- RATMOUNT 貫通 168 --- 960 14 1450 102 ARM PUNCH 衝撃 - 1-1 14 1400 102 ARM PUNCH 衝撃 - 1-1 23 3700 144 SLAY 炎熱 3 3-6 16 1800 14 SKULL 炎熱 3 3-6 22 Attacker 23 --------------- GLOSTER 貫通 120 --- 2950 14 1450 70 G-MG+1 貫通 - 1-1 23 3700 70 G-MG+1 貫通 - 1-1 14 1400 100 --- 16 1800 12 --- 23 Attacker 23 --------------- GLOSTER 貫通 120 --- 2950 14 1450 70 G-MG+1 貫通 - 1-1 23 3700 70 G-MG+1 貫通 - 1-1 14 1400 100 --- 16 1800 12 --- 24 Attacker 23 --------------- ZINC 貫通 162 --- 940 14 1450 108 WILDGOAT MG 貫通 - 1-1 23 3700 108 WILDGOAT MG 貫通 - 1-1 14 1400 144 --- 16 1800 17 --- 25 Attacker 23 --------------- ZINC 貫通 162 --- 940 14 1450 108 WILDGOAT MG 貫通 - 1-1 23 3700 108 WILDGOAT MG 貫通 - 1-1 14 1400 144 --- 16 1800 17 --- 26 Attacker 23 --------------- GLOSTER 貫通 120 --- 2950 14 1450 70 G-MG+1 貫通 - 1-1 23 3700 70 G-MG+1 貫通 - 1-1 14 1400 100 --- 16 1800 12 --- 27 Attacker 23 --------------- GLOSTER 貫通 120 --- 2950 14 1450 70 G-MG+1 貫通 - 1-1 23 3700 70 G-MG+1 貫通 - 1-1 14 1400 100 --- 16 1800 12 --- 28 Missileer 23 --------------- RATMOUNT 貫通 168 --- 960 14 1450 102 ARM PUNCH 衝撃 - 1-1 14 1400 102 ARM PUNCH 衝撃 - 1-1 23 3700 144 SLAY 炎熱 3 3-6 16 1800 14 SKULL 炎熱 3 3-6 29 Attacker 23 --------------- ZINC 貫通 162 --- 940 14 1450 108 WILDGOAT MG 貫通 - 1-1 23 3700 108 WILDGOAT MG 貫通 - 1-1 14 1400 144 --- 16 1800 17 --- 上へ
https://w.atwiki.jp/darius/pages/75.html
1 ____ / \ _______________/ \_______________ / ̄ ̄ ̄ ̄ G ZONE IS OVER. WE ARE NOW RUSHING INTO H ZONE BE ON YOUR GUARD! ____/  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \_____/ 公式サイト http //darius.jp/dbac/ 公式モバイルサイト http //darius.jp/mobile/index.html 2010年12月17日稼動 ワイド2画面32:9比率+ボディソニック搭載の専用筐体 基板:TAITO TypeX2/プレイ人数:1~4人/オンライン対応 「ダライアスバーストアナザークロニクル」 価格(本体)\950,000(税別) http //am-net.xtr.jp/game/profile.cgi?_v=1281325528 伝説復活、「[[ダライアスバースト]] アナザークロニクル」試遊ムービー http //gigazine.net/index.php?/news/comments/20100909_amshow48_dariusburst_another_chronicle/ TAITO LIVE http //www.ustream.tv/channel/taito-live 過去スレ ダライアスバースト アナザークロニクル ZONE G http //yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1296487407/ ダライアスバースト アナザークロニクル ZONE F http //yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1295522886/ ダライアスバースト アナザークロニクル ZONE E http //yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1294623744/ ダライアスバースト アナザークロニクル ZONE D http //yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1293795640/ ダライアスバースト アナザークロニクル ZONE C http //yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1293201478/ ダライアスバースト アナザークロニクル ZONE B http //yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1292734129/ ダライアスバースト アナザークロニクル ZONE A http //yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1291559110/ 次スレに進むごとにゾーンを1つ進める ゾーンクリア時の表記は「◯ ZONE IS OVER」で正しい 前スレを過去スレ一覧の中に入れる 2 稼働店リスト 公式 http //darius.jp/dbac/ranking/tenpo.html タイトー店舗一覧 http //www.taito.co.jp/gc/special/dbac_strlist.html ラウンドワン店舗 http //www.round1.co.jp/cgi-bin/service/amuse/type/index.cgi?page=1 ダラバAC全国情報 全国設置店情報詳細 http //kudzilla.info/dbac/ STGのあるゲーセン集@ウィキ http //www19.atwiki.jp/karishooterwiki 3 オリジナルモード ステージ1 ZONE A 宇宙基地 BOSS IRON FOSSIL(アイアンフォスル) Motif シーラカンス VGM~VS.BOSS 組曲 光導-第1曲 鉄の化石- ZONE B 海底 BOSS HARD WHEEL(ハードホイール) Motif オウムガイ VGM Good-bye my earth VS.BOSS Hinder Two ZONE C アステロイドベルト BOSS HYPER JAW(ハイパージョー) Motif ゴブリンシャーク VGM Good-bye my earth VS.BOSS Hinder One 4 オリジナルモード ステージ2 ZONE D 衛星軌道上 BOSS LIGHTNING CLAW(ライトニングクロウ) Motif ノコギリエイ VGM~VS.BOSS 組曲 光導-第3曲 稲妻と剣- ZONE E 亜空間ゲート BOSS ANCIENT BARRAGE(エンシェントバラージ) Motif タイマイ VGM Cylinder VS.BOSS Hinder Three ZONE F 宇宙艦隊 BOSS PHANTOM CASTLE(ファントムキャッスル) Motif ハリセンボン VGM Abyssal Holic VS.BOSS Hinder Four ZONE G サルガッソー BOSS BRIGHTLY STARE(ブライトリーステア) Motif デメニギス VGM~VS.BOSS Abyssal Dependence 5 オリジナルモード ステージ3 ZONE H ガス惑星上空 BOSS VIOLENT RULER(バイオレントルーラー) Motif ダイオウグソクムシ VGM~VS.BOSS 組曲 光導-第5曲 暴君- ZONE I 海底都市 BOSS THOUSAND KNIVES(サウザンドナイブス) Motif ミノカサゴ VGM~VS.BOSS The world of spirit ZONE J 惑星上空 BOSS HUNGRY GLUTTONS(ハングリーグラトンズ) Motif ピラニア VGM~VS.BOSS The world of spirit ZONE K 軌道エレベーター BOSS DARK HELIOS(ダークヘリオス) Motif リュウグウノツカイ VGM Syvalion arrange ONE VS.BOSS Syvalion arrange MMIX~GOLD ZONE L 宇宙要塞 BOSS GREAT THING(グレートシング) Motif クジラ VGM Shady VS.BOSS Hello 31337 6 バーストについて バーストビーム バーストボタンを押し続けると、前方に強力なバーストビームを発射。 ボタンを放すと、バーストビームをキャンセル。 バーストゲージ消費量が激しい 設置バースト バーストボタンをすばやく2回押すと、バーストパーツを設置し細いビームを照射。 攻撃のほか、敵弾を消すことができる(消せないものもある)。 バーストビームよりもバーストゲージの消費が少なく、長時間の照射が可能。 ショットボタンを押している間、発射方向が固定される。 ショットボタンを放すと、発射方向が回転する。 レジェンド及びフォーミュラは自機の反対方向を向き、ネクストの場合、自機の方向に向く。 このためレジェンド及びフォーミュラは自機の前方、ネクストは自機の後方配置が基本となる。 バーストリンク 複数プレイで設置バーストを重ねるとバーストリンクが発射 通常の設置バーストより強力なビームを照射 なお照射時間は短いものの設置バーストと通常バーストでも可能 バーストカウンター 敵やボスが発射する予備動作のある赤いビームにバーストビームをあわせると発生。 発射前ガイドマーカー近づきながら効果音が鳴る。 「カン、カン、カン」という感じの効果音で3回目のカンにあわせてバーストを発射。 成功すると黄色いビームが発生。 失敗した場合はビームの色も変わらない通常のバーストビームのままになる ゲージがなくなりアームも削られる前にすぐ逃げること。 サイドカウンター 既に発射されている敵のバーストにバーストカウンターを取りにいくテクニック バーストカウンターに失敗した場合でもバーストビームが撃てるゲージが残っていればカウンターを狙える。 敵バーストに触る瞬間にバーストビーム発射。成功するとビームが黄色に。 自分のタイミングでいけるため、慣れればこちらのほうがやりやすいかもしれない。 7 稼ぎについて 敵をまとめて倒すと倍率が上がりやすくなる。 最大16倍でスコアの横に表示されている。 なお、バーストを使えないオリジンや2nd、Gaidenは60倍まで倍率が上がる 被弾すると倍率が下がるので倍率表示で被弾したか参考にできる。 これとは別にバーストビームで敵を倒すと4倍の補正がかかる。 16×4で64倍 さらにバーストカウンターでは6倍になるので 16×6で最大96倍にもなる。 Gaidenの場合はブラックホールボンバーを使うことで4倍になり 60×4で最大240倍に。 敵編隊(魚群なども)は最後の1体を倒すと倍率がかかるので ショットで編隊を減らし、残りをバーストビームで破壊 こうすれば64倍を取れる。 バーストカウンターを使った場合は96倍なので バーストを撃つ大型機でカウンターを取りゲージの続く限りバーストカウンターで敵を破壊するのが良い。 8 ハイスコア集計 (月刊アルカディア2011年2月号) オリジナルモードのゾーン・機体別に、 【レジェンド・Hゾーン】、【レジェンド・Iゾーン】、【レジェンド・Jゾーン】、 【レジェンド・Kゾーン】、【レジェンド・Lゾーン】、 【ネクスト・Hゾーン】、【ネクスト・Iゾーン】、【ネクスト・Jゾーン】、 【ネクスト・Kゾーン】、【ネクスト・Lゾーン】、 【オリジン・Hゾーン】、【オリジン・Iゾーン】、【オリジン・Jゾーン】、 【オリジン・Kゾーン】、【オリジン・Lゾーン】、 【フォーミュラ・Hゾーン】、【フォーミュラ・Iゾーン】、【フォーミュラ・Jゾーン】、 【フォーミュラ・Kゾーン】、【フォーミュラ・Lゾーン】、 の20部門で集計します。I、J、Kゾーンは途中に通過するゾーンは問いません。 [工場出荷設定 スコアに影響する設定はありません] 9 クロニクルモードについて クロニクルモードを選んだら必ずデフォルトでエントリーすること。 「条件を満たしてクリア」しないといけないため 残機無限でエントリーした場合、クリア放棄となり 残機無限を選んだ時点でミッション失敗となり画面上部に「failed」と表示される。 もちろん2人以上の限定ルールも同様。 モードでは選択した星系のエリアのルールが表示され 難易度や使用機体、そのゾーンが道中かボスか等が確認できる。 なお、反転ボタンを押すと星系選択画面に戻ることができる。 一部のエリアでは2nd([[ダライアスII]])やGaiden([[ダライアス外伝]])の機体が選択可能。 クロニクルモードにはオリジナルモードにでてくるボスのほか それらの亜種、PSP版ダライアスバーストに出てきたボス等が出現 またイカをモチーフとしたMASSIVE WHIP(マッシブウィップ)という新ボスも確認されている。 なお、エリアを一番最初にクリアしたプレイヤーネームは筐体に記録される。 10 クロニクルモード 星系攻略ルート 全31星系・1347エリア ジュクンシ(新宿区) [24] ├ヤブシ(渋谷区) [20] │└カノナ(中野区) [24] │ └トウタイ(台東区) [33] │ └ヨダチ(千代田区) [29] │ └マリネ(練馬区) [30] │ └ミトナ(港区) [32] │ └タキ(北区) [60] │ └ナシヤマ(山梨) [30] │ └マグン(群馬) [30] └シカオサオ(大阪市) [20] └ミミナ(ミナミ) [25] └イアチ(愛知) [70] └カオフク(福岡) [60] ├ゴヒョウ(兵庫) [60] └ガワナカ(神奈川) [60] ├タマイサ(埼玉) [60] │└バチ(千葉) [60] │ └タンエーレブイン(エンターブレイン) [60] │ └モリオア(青森) [70] │ ├タガヤマ(山形) [30] │ └マシロヒ(広島) [30] │ └ウホドイカ(北海道) [30] └ウキョト(京都) [70] └トソノタ(東京都その他) [60] └イカサ(堺市) [60] └オタソノ(大阪府その他) [60] └ワキナオ(沖縄) [60] └オズシカ(静岡) [30] ├イガタニ(新潟) [30] └ガシ(滋賀) [30] (ルート分岐) ジュクンシ … No.5(エキノ)→ヤブシ, No.23(スンタ)→シカオサオ カオフク … No.6(フイザダ)→ゴヒョウ, No.54(チャラジョハウ)→ガワナカ ガワナカ … No.29(ワアカイ)→タマイサ, No.44(イオオ)→ウキョト モリオア … No.12(オオニワ)→タガヤマ, No.39(カタキミ)→マシロヒ オズシカ … No.5(ヅヌマ)→イガタニ, No.30(ナミミズ)→ガシ 11 クロニクルモード 巨大戦艦まとめ ・シーラカンス … IRON FOSSIL(青), KNIGHT FOSSIL(紫), KING FOSSIL(水) ・オウムガイ … MUD WHEEL(黄), HARD WHEEL(緑), THORN WHEEL(茶) ・ゴブリンシャーク … HYPER JAW(赤), DISASTER JAW(緑), HEAVY JAW(青), ASSAULT JAW(橙) ・ノコギリエイ … LIGHTNING FLAMBERGE(水), LIGHTNING CLAW(緑), LIGHTNING PRISON(茶) ・タイマイ … ANCIENT BARRAGE(緑), SLASH SHELL(赤) ・ハリセンボン(殻付き) … MIRAGE CASTLE(紫), PHANTOM CASTLE(緑) ・ハリセンボン(裸) … DUAL SPIN, STEEL SPIN(※未確認) ・デメニギス … BRIGHTLY STARE(緑), INSANE STARE(赤), GLASSY STARE(青) ・グソクムシ … VIOLENT RULER(紫), GOLDEN RULER(金) ・ミノカサゴ … THOUSAND KNIVES(青), THOUSAND BULLETS(茶), THOUSAND EDGE(緑) ・ピラニア … HUNGRY GLUTTONS(緑), HEAVY GLUTTONS(赤), BRUTE GLUTTONS(紫) ・リュウグウノツカイ … DARK HELIOS(紫), DARK FLAME(黒) ・クジラ … GREAT THING ・イカ … MASSIVE WHIP 12 クロニクルモード限定ボス登場エリア ● イカ(MASSIVE WHIP) ヤブシ星系 ・No.7 ツイダハ:最初の登場エリア。開拓の進んでいない店舗でプレイする場合、 スタート地点であるジュクンシ星系No.5のエキノをクリアしたらヤブシ星系に行ける。 イアチ星系 ・No.52 カヤマナ:通常ステージ2個の後に最初のボスでイカ。 ヤブシ星系ツイダハと違ってファンキャスと戦う必要がないので、とりあえずイカに会いたい人にお勧め。 ・No.63 ガンサネ:確かここにもイカ。ステージ数が多いのでイカだけでなくいっぱい遊びたい人に。 ・No.62 ダコウ:タイマイ(ANCIENT BARRAGE)とイカだけ。道中なし。 苦手なボスを効率よく練習したい中級者にお勧め。 ● ハリセンボン2体(DUAL SPIN) シカオサオ星系 ・No.6 ミモリナミ:最初の登場エリア。開拓の進んでいない店舗でプレイする場合、 スタート地点であるジュクンシ星系No.23のスンタをクリアしたらシカオサオ星系に行ける。 ボス戦3体の最後にいる。 ● ハリセンボン(STEEL SPIN) クロニクルモードでのエリア解放後に出る戦場記録ファイルに登場。目撃情報求む。 13 クロニクルモードで限定使用できる自機 ● 2ndシルバーホーク タマイサ星系の右下のマシツブ(No.60)で使用可能。 道中→道中→KING FOSSIL→道中→ASSAULT JAW→道中→HUNGRY GLUTTONS KING FOSSILとASSAULT JAWはこのエリアのみの登場? ● Gaiden(外伝)シルバーホーク ミトナ星系の左上のタミ(No.5)で使用可能。 道中は無しでボス戦2体のみ。 LIGHTNING FLAMBERGE(♪Axon)→DISASTER JAW(♪Singing in the BRAIN) 装備は白玉付きのウエーブ+4方向ボム+サーチオプション(弾のみ)。敵弾は相殺できない。 もちろんブラックホールボンバーも有り ボンバーはバーストゲージMAX時に撃てるが、敵弾吸い込みも無いし、 敵レーザーとの干渉もせず、自機の無敵効果もなし。 14 〓参考資料〓 ダラバーAC初心者導入ガイド(改訂第2版,DLパスdbac) http //u4.getuploader.com/stgup/download/35/dbac_guide_2.pdf バースト操作マニュアル http //u4.getuploader.com/stgup/download/33/burst_manual_F.zip 〓関連スレッド〓 [[ダライアス]]シリーズ総合スレッド /x52/ http //yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1293705671/ 【PSP】ダライアスバースト ZONE I http //toki.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1280037180/ 【祝】ダライアス アーケード新作発表 http //toki.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1280452937/ 〓まとめサイト〓 ダライアスWiki http //www24.atwiki.jp/darius/ [テンプレここまで] 関連スレッドが次スレに進んでいる時は更新しておくこと
https://w.atwiki.jp/toho/pages/1973.html
BOSSIZM! サークル:モヒカンサンドバッグ Number Track Name Arranger Original Works Original Tune Length 01 緋愴 堕悪祭怪 昼 東方紅魔郷 亡き王女の為のセプテット [04 36] 02 典雅な桜 ギター添え 堕悪祭怪 昼 東方妖々夢 幽雅に咲かせ、墨染の桜 ~ Border of Life [05 52] 03 Hard NEET 堕悪祭怪 昼 東方永夜抄 竹取飛翔 ~ Lunatic Princess [04 06] 04 弱者の言い訳 堕悪祭怪 昼 東方花映塚 六十年目の東方裁判 ~ Fate of Sixty Years [06 27] 05 マッドネスXXX 堕悪祭怪 昼 東方文花帖 風神少女 [05 06] 06 God Spot 堕悪祭怪 昼 東方風神録 神さびた古戦場 ~ Suwa Foughten Field [04 06] 07 アトミクトロ 堕悪祭怪 昼 東方地霊殿 霊知の太陽信仰 ~ Nuclear Fusion [04 16] 詳細 博麗神社例大祭6(2009/03/08)にて頒布 イベント価格:500円 ショップ価格:630円(税込) レビュー タイトル通りボスイズムという6面ボス曲オンリーのコンセプトCD(一部例外あり)。 6面ボス曲オンリーという作品コンセプトをはじめ亡き王女の為のセプテット+ベートーヴェンの悲愴など、 誰もが思いつきそうな切り口を躊躇することなく最後までやり遂げてしまう潔さが清々しい。 1曲目・・・亡き王女の為のセプテットでは、恐らく多くの人が原曲から連想したであろうベートーヴェン悲愴のピアノ旋律をストレートに取り入れ、ハードテクノなリズムとベース、ハードロックなギター、無国籍な女性ボーカル、エスニックな楽器音とトランシーな電子音を絶妙なバランスで調和させることで、幻想的な映画のサウンドトラックのような新しいセプテットの世界を演出している。 3曲目・・・竹取飛翔では、これも多くのSTG好きが原曲から連想したであろうチープでピコピコしたゼビウスの旋律を軸に、ハードテクノなリズムとハードロックなギターを融合させることで独自世界を構築している。 7曲目・・・霊知の太陽信仰は、CD全体を通して唯一ロックギターがフィーチャーされていない硬質なテクノサウンド。原曲が持つ妖しい雰囲気を継承しつつサイケデリックな本質にはブレが無い、このサークルならではの独特な世界観を展開した作品。 ボス曲オンリーという選曲と耳ざわりの良いロックギターによって全体的に親しみやすい作品に仕上がっているが、 聴く人を選ぶマニアックな音構成で組み立てられているのでテクノビギナーは購入前には試聴した方が無難。 高品質な珍品好きには無条件でオススメできる一枚。 -- 名無しさん (2009-03-09 22 37 25) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/toho/pages/4949.html
Crossing サークル:SJV-SC Number Track Name Arranger Original Works Original Track Length 01 少女が見た日本の原風景 ? 東方風神録 少女が見た日本の原風景 [-- --] 02 妖怪の山 ~ Mysterious Mountain ? 東方風神録 妖怪の山 [-- --] 03 厄神様の通り道 ~ Darc Road ? 東方風神録 厄神様の通り道 [-- --] 04 フォールオブフォール ~ 秋めく滝 ? 東方風神録 フォールオブフォール [-- --] 05 稲田姫様に叱られるから ? 東方風神録 稲田姫様に叱られるから [-- --] 詳細 東方風神録フュージョンアレンジアルバム。 コミックマーケット77(2009/12/30)にて頒布 イベント価格:?円 ショップ価格:735円(税込) レビュー 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/kumicit/pages/115.html
創造論サイド 創造論者が使ってはいけない論 CMI ‘There are no transitional forms.’「中間形態の化石は存在しない」 Since there are candidates, even though they are highly dubious, it’s better to avoid possible comebacks by saying instead ‘While Darwin predicted that the fossil record would show numerous transitional fossils, even 140 years later, all we have are a handful of disputable examples. 中間形態化石の候補はあるが、それらは非常に疑わしい。言い返しを避けるために、代わりに「ダーウィンは化石記録は多くの中間形態を示すと予測したが、一世紀半たっても、見つかったのは数個の論破された例だけである」という方がよい。 AiG ‘There are no transitional forms.’ 「「中間形態の化石は存在しない」 It would be better to say there are no intermediates between two different kinds. We find variant transitional fossils for animals within the same kind—horse to a horse for example but that is expected in a biblical worldview 2つの異なる種類(kind)の中間の化石は見つかっていないと言う方がよい。我々は同じ種類(kind)の動物の間も中間化石を見出している。たとえば、馬と馬の中間など。しかし、これは聖書の世界観から期待されるものである。 Kumicitのコメント 創造論者の言うところの種類(kind)の間の中間形態の化石も見つかっているが、創造論者たちは、それは隙間の両側のどちらかであるという。そして、時として、奇妙な事態が起きる。たとえば、「グルジア共和国Dmanisiで発見された、ホモハビリスとホモエレクトスの中間的な特徴を持つ化石について、Answers in Genesisが現代の人間の変異の範囲内と主張し、インテリジェントデザインの本山たるDiscovery InstituteのCasey Luskinが類人猿そのものだと主張している(リンク参照)。 次第に中間的な化石が見つかり、そのまた中間が見つかりという過程をへてきている。たとえば人類についても: wikipedia Transitional Fossils これへの対処として、いずれは「中間化石は存在する」を創造論者たちは認めてしまうかもしれない。 というのは、それで"若い地球の創造論"がゆらぐわけではないからだ。「種を連続的に創造したが、自然選択で中間的な種は創造後早期に消え去った」と主張してしまえばいい。自然選択が"若い地球の創造論"の一部となっているため、特に問題はないだろう。 ただし、自然選択という考え方に敵対的であるインテリジェントデザイン運動側はそうはいかないだろう。 関連する創造論者の主張 CC200 中間形態の化石が存在しない CC214_1_1 始祖鳥はまったくの鳥 CB901_1 変化の範囲は 種類(kind) の内側に限定される。 リンク Dmanisiの化石は中間化石ではないと言うLuskinとAnswers in Genesis Casey Luskin "Human Origins Update Harvard Scientist and New York Times Reporter Get the "Plug Evolution Memo"...Sort of" (2007/09/22) News to Note, September 22, 2007 on Answers in Genesis
https://w.atwiki.jp/kumicit/pages/351.html
批判サイド 創造論者の主張 Claim CC220 Arthropods arose suddenly in the fossil record. There are no transitionals leading up to them. 節足動物は化石記録の上では突如出現している。これに先行する生物との間の中間化石はない。 Response カンブリア紀および先カンブリア紀のアノマロカリスには、ひと組の付属肢があり、節足動物との類似性を示しているが、葉状肢も持っているようだ。近縁のオパビニアは明らかに葉状肢を持っていた。他のレアなカンブリア紀および先カンブリア紀の化石はその関係に光を投じる。たとえば、先カンブリア紀の動物であるスプリギナは三葉虫に似た頭部の甲殻を持っている[Conway Morris 1998, 184-185]。 Links Morton, Glenn R. 2000. Phylum level evolution. References Conway Morris, Simon. 1998. The Crucible of Creation, Oxford University Press. オリジナルページ これは Index to Creationist Claims, edited by Mark Isaak の和訳です。
https://w.atwiki.jp/kakis/pages/2083.html
fosn /// / 捕らえる 2 \ 17 seren klel sid(解放するはfotsだが、捕らえなければ解放できないので捕らえるが先) \ [ yuo ] \ onをalに捕まえる、捕える、捕らえる、キャッチする、逮捕する、取り押さえる \ [ iyuan ] \ 捕まった \ [ ansiel ] \ キャッチャー、捕まえる人 \ [ vetyolom ] \ fosn-eは肉体的な拘束。fets-eは精神的な拘束 \ [ ova ] \ 猫を捕まえる \ しっかりロープを捕まえろ \ タクシーを捕まえる \ 犯人を捕まえる \ 男を捕まえる \ しっかり捕まえる \ 犯人のしっぽを捕まえる \