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Kumicitのコンテンツ インテリジェントデザイン概説 インテリジェントデザインの神学 インテリジェントデザインと新たなる創造 新たなる種族の登場を否定できない インテリジェントデザインの"強い主張"は、「現生人類は突如出現した」というものである。 The abrupt appearance of Homo as a novel and distinct form, significantly different from earlier fossil forms and without links to previous fossil forms, implicates intelligent design as a cause involved in the origin of Homo. まったく新しく、これまでと異なった外見を持つ現生人類の突如の出現は、初期の化石に残された形態と著しく異なり、それまでの化石に残された形態とつながりもないので、現生人類の起源にかかわる原因としてインテリジェントデザインを意味する。 [ Casey Luskin Human Origins and Intelligent Design, 2005 ] これを読むと、SFファンなら誰もが思いつきそうなネタがある。それを、SFアンソロジー"Intelligent Design"の編集者Denise Littleも前書きに書いている: Since it is clear from the evidence that mass extinctions happened, if intelligent design truly is behind the shape of the world, it s also clear that God can change Hs mind and change directions on a dime. We may dominate the planet now, but, like dinosaurs, it s possible we could be replaced. 大量絶滅が起きた明白な証拠があるので、世界の形成の背後にインテリジェントデザインが本当にあるなら、神は自身の意志を変えることができて、ただちに方向転換可能だというのも明白だ。我々は今は地球を支配しているが、恐竜のように、取って代わられるかもしれない。インテリジェントデザインが正しければ、むしろ、突如として出現した新たな種族によって、人類が滅ぼされることは不可避と考えるべきかもしれない。 [ Denise Little "Introduction" in "Intelligent Design" , p.2] ] 聖書と地質学の整合性をとろうとした コンコーディズム の担い手のひとりであるスコットランドのアマチュア地質学者・著述業 Hugh Miller (1802 - 1856)。彼はまず、あらゆる生物はいずれは滅亡すると説いた。そしてさらに、複雑な状態と性質を持つ人間の王朝もまた最終的なものではなく、 さらなる創造があると主張していた 。 そうならないことを、インテリジェントデザイン"理論"は一切保証しない。保証するのは創世記の記述のみ: 天地万物は完成された。第七の日に、神は御自分の仕事を完成され、第七の日に、神は御自分の仕事を離れ、安息なさった。この日に神はすべての創造の仕事を離れ、安息なさったので、第七の日を神は祝福し、聖別された。[創世記第2章1-3節] これでエネルギー保存則が成立し、新たなる創造行為がないことが保証される。すなわち、突如として新たなる支配種族が登場しないことが保証される。 インテリジェントデザインの語り直しのもとたる、ヨハネによる福音書は保証しそうにない。 初めに言があった。言は神と共にあった。言は神であった。 この言は、初めに神と共にあった。 万物は言によって成った。成ったもので、言によらずに成ったものは何一つなかった。 [ヨハネによる福音書第1章1-3節]
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ウラグナイトUragnite おもにラノシア地方やザナラーン地方の水辺に生息する魔物。 博物学者マルセットが唱える説によれば、「ニーム」人が食用とするため、魔法で巨大化させたものらしい。 なお、クレセントコーヴの住人は、ウラグナイトの一種「スカフィテ」の刺身を食用としている。 出典 FF11に登場した同名モンスターが出典。 その他の同系統モンスターの由来は、以下のとおり。 名称 英名 出現 由来 スカフィテ Scaphite 西ザナラーン かつて地球上に生息していた古生物。貝 リビング・フォッシル Living Fossil カッパーベル銅山 「生きている化石」の意 アトゥリア Aturia 戦士クエスト こちらも貝の古生物
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2ch-Ruputer関連保管室 ../ Ruputerスレとその関連スレ 現行スレはリンクが基本。過去ログはテキスト変換済み。 必要に応じてデータ等も保管。 目次 データ【ENTERキー】Ruputerについて語るスレ2【ダメポ】 RUPUTERにつて語ろう ログRuputer 関連 データ 【ENTERキー】Ruputerについて語るスレ2【ダメポ】 219 mclock 227 「昔のヤツ」(毛利さんの写真集)1/2/3/4/5/6 577 「ボタンの部品とポッチの接点 」- 1「謎の六角形の位置」 - 2&3 578 「最近流行のヤツのジングル」- zip 622 「フラワリングナイト」(東方) - zip 631 「子プロセス時計を開いておくことが最近多い」(「薔薇時計」「3DWatch」2k問題対策wch版+α)- zip RUPUTERにつて語ろう 117 2000年問題+αいじくった3DWatch(exf) 126 猫時計2000年問題対応版 130 escape 140 おしゃれな時計 143 改造版STXTVIEW Bookmark機能搭載 206頃 poker puzzle 208 3dwfake(exf) rosefake(exf) 524 茜クロック Ver0.7?for Ruputer 552 stxtview_s 578頃 他人とシリアルナンバーを交換できるソフト 690頃 stxtview_s2 708 stxtview_s2m 805 偽3DWatch改々(exf) ログ Ruputer 現行 【ENTERキー】Ruputerについて語るスレ2【ダメポ】(04/03/17~) http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/mobile/1079498911/ 移転- http //hibari.2ch.net/test/read.cgi/mobile/1079498911/ 移転- http //anago.2ch.net/test/read.cgi/mobile/1079498911/ 過去(保管範囲) RUPUTERにつて語ろう(02/04/17~04/01/01) URL - http //pc3.2ch.net/test/read.cgi/mobile/1019025937/ txt - UTF-8 いまさら【Ruputer】(01/01/24~01/01/24) URL - http //piza.2ch.net/mobile/kako/980/980311704.html txt - UTF-8 ラピュータ。。。(00/08/11~01/07/01) URL- http //piza.2ch.net/mobile/kako/966/966005282.html txt - UTF-8 Ruputerは(00/02/14~00/06/08) URL- http //piza.2ch.net/log2/dgoods/kako/950/950466788.html txt - UTF-8 (一括) zip - UTF-8&SJIS同梱 関連 現行 【マダマダ】FOSSIL WristPDA Palm Part3【オワランヨ!】(06/12/05~) http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/mobile/1165283516/ 移転- http //hibari.2ch.net/test/read.cgi/mobile/1165283516/ 移転- http //anago.2ch.net/test/read.cgi/mobile/1165283516/ 究極のモバイル腕時計型PCの現状(04/04/28~) http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/mobile/1083132110/ 移転- http //hibari.2ch.net/test/read.cgi/mobile/1083132110/ 移転- http //anago.2ch.net/test/read.cgi/mobile/1083132110/ マイナーモバイル端末(01/10/30~) http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/mobile/1004389198/ 移転- http //hibari.2ch.net/test/read.cgi/mobile/1004389198/ 移転- http //anago.2ch.net/test/read.cgi/mobile/1004389198/ スタイリッシュで実用的!”クロノビット”(01/10/28~) http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/mobile/1004196826/ 移転- http //hibari.2ch.net/test/read.cgi/mobile/1004196826/ 移転- http //anago.2ch.net/test/read.cgi/mobile/1004196826/ 過去(保管範囲) 【これ】FOSSIL WristPDA with PalmOS Part2【イイ!】(05/09/22~06/12/04) URL - http //pc8.2ch.net/test/read.cgi/mobile/1127367235/ txt - UTF-8 SJIS同梱 - zip 【これ】FOSSIL Wrist PDA with Palm OS【イイ!】(03/06/08~05/09/28) URL - http //pc8.2ch.net/test/read.cgi/mobile/1055062872/ txt - UTF-8 SJIS同梱 - zip 腕時計型コンピュータ「WatchPad」(01/10/11~05/05/02) URL - http //pc3.2ch.net/test/read.cgi/mobile/1002784511/ txt - UTF-8 SJIS同梱 - zip
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Mission Impossible Guild Master:sai 009 職業:Load Knight 性別:♂ EmC:所持 現在同盟 MP同盟
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批判サイド 創造論者の主張 Claim CC216.1 There are gaps between land mammals and whales. 陸上の哺乳類とクジラの間には隙間がある Source Gish, Duane T., 1994. When is a whale a whale? Impact 250 (Apr.). Response 地上の哺乳類からクジラへの移行系列はまったく強固である。これらについてのBabinski[2003]やZimmer[1998]の図参照 Pakicetus inachus 初期始新世の最新[Gingerich et al. 1983; Thewissen and Hussain 1993] Ambulocetus natans 初期から中期始新世で、Pakicetusより後。これは泳ぐのに適応した短い前足と後足を持つ。波状の脊椎が泳ぐのに順応していた。これは明らかに地上で歩けて、水中を泳げた[Thewissen et al. 1994]。 Indocetus ramani 中期始新世の最初[Gingerich et al. 1993]。 Dorudon 後期始新世の優位なクジラ。小さな後足は歩くのには使えない。 Basilosaurus 中期始新世かそれ以後。構造的は完全な足を持つ、完全に水生のクジラ[Gingerich et al. 1990]。 初期のヒゲクジラは前方に噴気孔があり、地上の哺乳類にあって、この後のクジラにはない構造がある[Stricherz 1998]。 クジラに最も近いのはカバである。anthracotheresとしてい知られる類はクジラとカバをつなぐものである[Boisserie et al. 2005]。クジラとカバの共通祖先は原始的な偶蹄目と思われる。初期のクジラであるArtiocetusやRodhocetusの足首の骨格は偶蹄目に特徴的な特徴を見せている[Gingerich et al. 2001]。 Links Babinski, E. T., 2003. Cetacean evolution (whales, dolphins, porpoises) Sutera, Raymond, 2001. The origin of whales and the power of independent evidence. Reports of the National Center for Science Education 20(5) 33-41. References Boisserie, Jean-Renaud, Fabrice Lihoreau and Michel Brunet. 2005. The position of Hippopotamidae within Cetartiodactyla. Proceedings of the National Academy of Science USA 102(5) 1537-1541. Gingerich, P. D. et al., 1983. Origin of whales in epicontinental remnant seas New evidence from the Early Eocene of Pakistan. Science 220 403-406. Gingerich, P. D., B. H. Smith, and E. L. Simons, 1990. Hind limb of Eocene Basilosaurus Evidence of feet in whales. Science 249 154-157. Gingerich, P. D. et al., 1993. Partial skeletons of Indocetus ramani [Mammalia, Cetacea] from the Lower Middle Eocene Domanda Shale in the Sulaiman Range of Punjab [Pakistan]. Contributions from the Museum of Paleontology of the University of Michigan 28 393-416. Gingerich, P. D. et al., 1994. New whale from the Eocene of Pakistan and the origin of cetacean swimming. Nature 368 844-847. Gingerich, P. D. et al. 2001. Origin of whales from early artiodactyls Hands and feet of Eocene Protocetidae from Pakistan. Science 293 2239-2242. See also Rose, K. D. 2001. The ancestry of whales. Science 293 2216-2217. Thewissen, J. G. M. and S. T. Hussain, 1993. Origin of underwater hearing in whales. Nature 361 444-445. Thewissen, J. G. M., S. T. Hussain and M. Arif, 1994. Fossil evidence for the origin of aquatic locomotion in archaeocete whales. Science 263 210-212. See also Berta, A., 1994. What is a whale? Science 263 180-181. Stricherz, Vince, 1998 (10 Oct.). Burke displays fossil of toothless whale. See also URL Futher Readings Gould, S. J. 1995. Hooking leviathan by its past. In Dinosaur in a Haystack. New York Harmony Books, pp. 359-376. Pojeta, John Jr. and Dale A. Springer. 2001. Evolution and the Fossil Record, American Geological Institute, Alexandria, VA. , PDF Thewissen, J. G. M. (ed.). 1998. The Emergence of Whales evolutionary patterns in the origin of Cetacea. New York Plenum. (technical) Thewissen, J. G. M., S. I. Madar, and S. T. Hussain. 1998. Whale ankles and evolutionary relationships. Nature 395 452. See also Wong, K., 1999 (Jan.). Cetacean creation. Scientific American 280(1) 26,30. Thewissen, J. G. M. and E. M. Williams. 2002. The early radiations of Cetacea (Mammalia) Evolutionary pattern and developmental correlations. Annual Review of Ecology and Systematics 33 73-90. (technical) Zimmer, Carl. 1995. Back to the sea. Discover 16(1) (Jan.) 82-84. Zimmer, Carl. 1998. At the Water s Edge. New York Touchstone, ch. 6-10. オリジナルページ これは Index to Creationist Claims, edited by Mark Isaak の和訳です。
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O.C.U.編 Tutorial Mission01|Mission02|Mission03|Mission04|Mission05|Mission06|Mission07|Mission08|Mission09|Mission10|Mission11|Mission12|Mission13|Mission14|Mission15|Mission16|Mission17|Mission18|Mission19|Mission20|Mission21|Mission22|Mission23|Mission24|Mission25|Mission26|Mission27|Mission28|Mission29|Mission30 Ex.Mission01|Ex.Mission02|Ex.Mission03|Ex.Mission04 インターミッション|ルーピディス Mission29|マップ|入手アイテム|味方|敵 インターミッション 移動可能地域 ルーピディス ルーピディス 会話イベント 飛行場へMission29 Mission29 クリア条件 全敵の撃破 ゲームオーバー ロイドの撃破 作戦の報酬 - 最大出撃数 11 出撃可能パイロット 必ず出撃 Roid 選択出撃 Sakata / Natalie / Keith / J.J. / Frederick / Yang / Paul / Alder / Hans / Gregorio / Maury / Bobby / Porunga / Yeehin / Ralph / Gentz ミッションクリア後、次のMission30に直行できるが、一度町へ戻って機体整備をした方がいい マップ 地形 名称 地形効果 ノーマル ホバー タンク タイヤ 進入不可 0% - - - - 地形 名称 地形効果 ノーマル ホバー タンク タイヤ 空港 10% 3 2 2 2 マップ左上で「ガベル」を入手できる 敵ユニットの補給車を利用して、経験値稼ぎができる 上へ 入手アイテム WEAPON Shoulder DONKEY DXⅡ 1 敵8撃破 PARTS Legs ELDOS 1 敵13撃破 大型機動兵器 GAVEL 1 マップ① ITEM Item Repair L 2 敵5 / 12撃破 上へ 味方 No. PILOT MACHINE WEAPON ITEM 修理費用 Name Level Skill Name HP Body Body Bullet Range State Fight Exp. Fight L. Arm L. Grip Short Short R. Arm R. Grip Long Long Leg L. Shoulder Agility Agility Move R. Shoulder 1 Roid Shrike - 2 - 3 - 4 - 5 - 6 - 7 - 8 - 9 - 10 - 11 - 12 Peewie Supply Car 210 --- - -Large Unit-(No Parts) ARTASSAUT SP - 1-1 --- --- 14 --- 上へ 敵 No. PILOT MACHINE WEAPON 敵撃破ボ|ナス Name Level Skill Name HP Body Body Bullet Range State Fight Exp. Fight L. Arm L. Grip Short Short R. Arm R. Grip Long Long Leg L. Shoulder Agility Agility Move R. Shoulder 1 Commander 31 --------------- VALIANT 324 --- - 22 3350 230 WILD GOAT ⅡMG - 1-1 22 3550 192 FV-24B - 1-1 22 3450 240 --- 22 3450 17 --- 2 Missileer 30 --------------- ELDOS 228 --- - 16 1900 156 ELDOS PUNCH - 1-1 16 1900 156 BANISH Ⅱ - 1-6 32 6000 204 DONKEY DXⅡ 4 3-6 19 2800 18 --- 3 Attacker 31 Stun Lv2Speed Lv1First Lv1------ PEGASE 240 --- - 15 1700 180 MOSTRO Ⅲ SZ - 1-1 37 7400 180 VALS PUNCH - 1-1 15 1700 228 --- 19 2800 16 --- 4 Attacker 31 Stun Lv2Speed Lv1First Lv1------ ARPEGGIO 144 --- - 15 1700 180 MOSTRO Ⅲ SZ - 1-1 37 7400 180 FIRE BIRD - 1-1 15 1700 204 --- 19 2800 18 --- 5 Missileer 30 --------------- ELDOS 228 --- - 16 1900 156 ELDOS PUNCH - 1-1 16 1900 156 BANISH Ⅱ - 1-6 32 6000 204 DONKEY DXⅡ 4 3-6 19 2800 18 --- 6 Attacker 31 Stun Lv2Speed Lv1First Lv1------ PEGASE 240 --- - 15 1700 180 MOSTRO Ⅲ SZ - 1-1 37 7400 180 VALS PUNCH - 1-1 15 1700 228 --- 19 2800 16 --- 7 Attacker 31 Stun Lv2Speed Lv1First Lv1------ ARPEGGIO 144 --- - 15 1700 180 MOSTRO Ⅲ SZ - 1-1 37 7400 180 FIRE BIRD - 1-1 15 1700 204 --- 19 2800 18 --- 8 Missileer 30 --------------- ELDOS 228 --- - 16 1900 156 ELDOS PUNCH - 1-1 16 1900 156 BANISH Ⅱ - 1-6 32 6000 204 DONKEY DXⅡ 4 3-6 19 2800 18 --- 9 Attacker 31 Stun Lv2Speed Lv1First Lv1------ PEGASE 240 --- - 15 1700 180 MOSTRO Ⅲ SZ - 1-1 37 7400 180 VALS PUNCH - 1-1 15 1700 228 --- 19 2800 16 --- 10 Attacker 31 Stun Lv2Speed Lv1First Lv1------ ARPEGGIO 144 --- - 15 1700 180 MOSTRO Ⅲ SZ - 1-1 37 7400 180 FIRE BIRD - 1-1 15 1700 204 --- 19 2800 18 --- 11 Missileer 30 --------------- ELDOS 228 --- - 16 1900 156 ELDOS PUNCH - 1-1 16 1900 156 BANISH Ⅱ - 1-6 32 6000 204 DONKEY DXⅡ 4 3-6 19 2800 18 --- 12 Attacker 31 Stun Lv2Speed Lv1First Lv1------ PEGASE 240 --- - 15 1700 180 MOSTRO Ⅲ SZ - 1-1 37 7400 180 VALS PUNCH - 1-1 15 1700 228 --- 19 2800 16 --- 13 Attacker 31 Stun Lv2Speed Lv1First Lv1------ ARPEGGIO 144 --- - 15 1700 180 MOSTRO Ⅲ SZ - 1-1 37 7400 180 FIRE BIRD - 1-1 15 1700 204 --- 19 2800 18 --- 14 Missileer 30 --------------- ELDOS 228 --- - 16 1900 156 ELDOS PUNCH - 1-1 16 1900 156 BANISH Ⅱ - 1-6 32 6000 204 DONKEY DXⅡ 4 3-6 19 2800 18 --- 15 Carrier 29 --------------- Big Born 200 --- - 16 1933 -Large Unit-(No Parts) EMPIRE - 1-1 16 1933 --- 16 1833 --- 35 6800 14 --- 16 Commander 31 --------------- INNOVA 600 --- - 22 3350 -Large Unit-(No Parts) LONG FORCE - 6-9 22 3550 MOSTRO Ⅲ SZ - 1-1 22 3450 --- 22 3450 16 --- 17 Commander 31 --------------- INNOVA 600 --- - 22 3350 -Large Unit-(No Parts) LONG FORCE - 6-9 22 3550 MOSTRO Ⅲ SZ - 1-1 22 3450 --- 22 3450 16 --- 上へ
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Mission01 Mission02 Mission03 Mission04AMission04B Mission05AMission05B Mission06 Mission07 Mission08 Mission09 Mission10AMission10B Mission11AMission11B Mission12 Mission13 Mission14 Mission15 Mission16 Mission17 Mission18 Mission19 Mission20 Mission21 Mission22 Mission23AMission23B Mission24AMission24B Mission25AMission25B Mission26 Mission27 Mission28 Mission29 Mission30 Mission31 Mission32 Mission33 Mission34 Mission35 Mission36 Mission37 Mission38 Mission39 Mission40 Mission41 Mission42 Mission43 Mission44 Mission45 Mission46 Mission47 Mission48 Mission49 Mission50 Mission51 Epilog インターミッション|傭兵詰所|司令部 Mission51|マップ|入手パーツ|味方|敵 インターミッション 移動可能施設 司令部 レイン、チャンプ、オッドアイ、グレイ、アイシャのいずれかと会話後、移動可能 傭兵詰所 TEAM MEMBERS レイン / チャンプ / オッドアイ / グレイ OTHERS アイシャ / ユウジ / サム / ディーン / ジョン 格納庫 闘技場 対戦相手 Long Bow / Rally / Ford / Long Bow / Rally / Ford / Mobs / Layla / Storm / Rain / Oddeye / Champ / Gray / Aisha / Monk / Manticore / Chimera / Berserker / Wizard / Golem / Ogre / DarkKnight / Death / Nightmare / Iflit / Dragoon / Demon / Shaman / Necromancer / Druid / Witch / Vampire / Roy / Rich 賭け金 800 / 1000 / 2000 / 5000 / 10000 傭兵詰所 レイン、チャンプ、オッドアイ、グレイ、アイシャのいずれかと会話 司令部 会話イベントMission51 開戦 Mission51 Mission51 開戦 勝利条件 全敵の撃墜 敗北条件 ストーム機の撃墜 作戦の報酬 H$5000 出撃機体選択(2周目以降) 必ず出撃 ストーム 選択出撃 レイン / チャンプ / オッドアイ / グレイ ミッションクリア後、エンディングエンディング後、Epilog開始 マップ 地形 名称 地形効果 ノーマル ホバー タンク タイヤ 進入不可 0% - - - - 砂漠(道)「昼」 3% 4 2 2 3 地形 名称 地形効果 ノーマル ホバー タンク タイヤ 砂漠「昼」 3% 4 2 2 3 敵ユニット(敵1~11)のうち9機を撃墜すると、敵増援10機(敵12~21)が現れる 上へ 入手パーツ なし 上へ 味方 No. PILOT MACHINE WEAPON ITEM 修理費用 Name Level Skill Name Attribute HP Body Body Attribute Bullet Range State Fight Exp. Fight L. Arm L. Grip Short Short R. Arm R. Grip Long Long Legs L. Shoulder Agility Agility Move R. Shoulder 1 Storm WOLF HEAD - 2 Rain BLUE IRIS 3 Champ CLAYMORE 4 Oddeye WILD CAT 5 Gray CRUSADER 上へ 敵 No. PILOT MACHINE WEAPON 敵撃破ボ|ナス Name Level Skill Name Attribute HP Body Body Attribute Bullet Range State Fight Exp. Fight L. Arm L. Grip Short Short R. Arm R. Grip Long Long Legs L. Shoulder Agility Agility Move R. Shoulder 1 Attacker 20 --------------- CROF - 96 --- 540 16 2000 72 DARK HOG+1 貫通 - 1-1 16 2000 72 ARM PUNCH 衝撃 - 1-1 12 1000 72 --- 12 1000 18 --- 2 Attacker 20 --------------- BONART - 108 --- 555 16 2000 72 MOSTRO-24 貫通 - 1-1 16 2000 72 SLAB 貫通 - 2-3 12 1000 84 --- 12 1000 16 --- 3 Attacker 20 --------------- CROF - 96 --- 540 16 2000 72 DARK HOG+1 貫通 - 1-1 16 2000 72 ARM PUNCH 衝撃 - 1-1 12 1000 72 --- 12 1000 18 --- 4 Attacker 20 --------------- BONART - 108 --- 555 16 2000 72 MOSTRO-24 貫通 - 1-1 16 2000 72 SLAB 貫通 - 2-3 12 1000 84 --- 12 1000 16 --- 5 Attacker 20 --------------- CROF - 96 --- 540 16 2000 54 CROF CN 貫通 / 炎熱 - 1-1 16 2000 54 CROF CN 貫通 / 炎熱 - 1-1 12 1000 72 --- 12 1000 19 --- 6 Attacker 20 --------------- CROF - 96 --- 540 16 2000 54 CROF CN 貫通 / 炎熱 - 1-1 16 2000 54 CROF CN 貫通 / 炎熱 - 1-1 12 1000 72 --- 12 1000 19 --- 7 Attacker 20 --------------- BONART - 108 --- 555 16 2000 72 MOSTRO-24 貫通 - 1-1 16 2000 72 SLAB 貫通 - 2-3 12 1000 84 --- 12 1000 16 --- 8 Missileer 17 --------------- ZEARAID - 84 --- 510 12 1000 48 ARM PUNCH 衝撃 - 1-1 12 1000 48 ARM PUNCH 衝撃 - 1-1 16 2000 60 EGRET+1 炎熱 3 3-6 12 1000 19 EGRET+1 炎熱 3 3-6 9 Missileer 17 --------------- ZEARAID - 84 --- 510 12 1000 48 ARM PUNCH 衝撃 - 1-1 12 1000 48 ARM PUNCH 衝撃 - 1-1 16 2000 60 EGRET+1 炎熱 3 3-6 12 1000 19 EGRET+1 炎熱 3 3-6 10 Missileer 17 --------------- ZEARAID - 84 --- 510 12 1000 48 ARM PUNCH 衝撃 - 1-1 12 1000 48 ARM PUNCH 衝撃 - 1-1 16 2000 60 EGRET+1 炎熱 3 3-6 12 1000 19 EGRET+1 炎熱 3 3-6 11 Missileer 17 --------------- ZEARAID - 84 --- 510 12 1000 48 ARM PUNCH 衝撃 - 1-1 12 1000 48 ARM PUNCH 衝撃 - 1-1 16 2000 60 EGRET+1 炎熱 3 3-6 12 1000 19 EGRET+1 炎熱 3 3-6 12 Attacker 20 --------------- CROF - 96 --- 540 16 2000 72 DARK HOG+1 貫通 - 1-1 16 2000 72 ARM PUNCH 衝撃 - 1-1 12 1000 72 --- 12 1000 18 --- 13 Attacker 20 --------------- CROF - 96 --- 540 16 2000 72 DARK HOG+1 貫通 - 1-1 16 2000 72 ARM PUNCH 衝撃 - 1-1 12 1000 72 --- 12 1000 18 --- 14 Attacker 20 --------------- BONART - 108 --- 555 16 2000 72 MOSTRO-24 貫通 - 1-1 16 2000 72 SLAB 貫通 - 2-3 12 1000 84 --- 12 1000 16 --- 15 Missileer 17 --------------- ZEARAID - 84 --- 510 12 1000 48 ARM PUNCH 衝撃 - 1-1 12 1000 48 ARM PUNCH 衝撃 - 1-1 16 2000 60 EGRET+1 炎熱 3 3-6 12 1000 19 EGRET+1 炎熱 3 3-6 16 Missileer 17 --------------- ZEARAID - 84 --- 510 12 1000 48 ARM PUNCH 衝撃 - 1-1 12 1000 48 ARM PUNCH 衝撃 - 1-1 16 2000 60 EGRET+1 炎熱 3 3-6 12 1000 19 EGRET+1 炎熱 3 3-6 17 Missileer 17 --------------- ZEARAID - 84 --- 510 12 1000 48 ARM PUNCH 衝撃 - 1-1 12 1000 48 ARM PUNCH 衝撃 - 1-1 16 2000 60 EGRET+1 炎熱 3 3-6 12 1000 19 EGRET+1 炎熱 3 3-6 18 Attacker 20 --------------- CROF - 96 --- 540 16 2000 54 CROF CN 貫通 / 炎熱 - 1-1 16 2000 54 CROF CN 貫通 / 炎熱 - 1-1 12 1000 72 --- 12 1000 19 --- 19 Attacker 20 --------------- BONART - 108 --- 555 16 2000 72 MOSTRO-24 貫通 - 1-1 16 2000 72 SLAB 貫通 - 2-3 12 1000 84 --- 12 1000 16 --- 20 Missileer 17 --------------- ZEARAID - 84 --- 510 12 1000 48 ARM PUNCH 衝撃 - 1-1 12 1000 48 ARM PUNCH 衝撃 - 1-1 16 2000 60 EGRET+1 炎熱 3 3-6 12 1000 19 EGRET+1 炎熱 3 3-6 21 Missileer 17 --------------- ZEARAID - 84 --- 510 12 1000 48 ARM PUNCH 衝撃 - 1-1 12 1000 48 ARM PUNCH 衝撃 - 1-1 16 2000 60 EGRET+1 炎熱 3 3-6 12 1000 19 EGRET+1 炎熱 3 3-6 上へ
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Gaussian09とは 量子化学計算ソフト Citation Gaussianの計算結果を利用する時は以下を引用する必要がある Gaussian 09, Revision A.02, M. J. Frisch, G. W. Trucks, H. B. Schlegel, G. E. Scuseria, M. A. Robb, J. R. Cheeseman, G. Scalmani, V. Barone, G. A. Petersson, H. Nakatsuji, X. Li, M. Caricato, A. Marenich, J. Bloino, B. G. Janesko, R. Gomperts, B. Mennucci, H. P. Hratchian, J. V. Ortiz, A. F. Izmaylov, J. L. Sonnenberg, D. Williams-Young, F. Ding, F. Lipparini, F. Egidi, J. Goings, B. Peng, A. Petrone, T. Henderson, D. Ranasinghe, V. G. Zakrzewski, J. Gao, N. Rega, G. Zheng, W. Liang, M. Hada, M. Ehara, K. Toyota, R. Fukuda, J. Hasegawa, M. Ishida, T. Nakajima, Y. Honda, O. Kitao, H. Nakai, T. Vreven, K. Throssell, J. A. Montgomery, Jr., J. E. Peralta, F. Ogliaro, M. Bearpark, J. J. Heyd, E. Brothers, K. N. Kudin, V. N. Staroverov, T. Keith, R. Kobayashi, J. Normand, K. Raghavachari, A. Rendell, J. C. Burant, S. S. Iyengar, J. Tomasi, M. Cossi, J. M. Millam, M. Klene, C. Adamo, R. Cammi, J. W. Ochterski, R. L. Martin, K. Morokuma, O. Farkas, J. B. Foresman, and D. J. Fox, Gaussian, Inc., Wallingford CT, 2016.