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O.C.U.編 Tutorial Mission01|Mission02|Mission03|Mission04|Mission05|Mission06|Mission07|Mission08|Mission09|Mission10|Mission11|Mission12|Mission13|Mission14|Mission15|Mission16|Mission17|Mission18|Mission19|Mission20|Mission21|Mission22|Mission23|Mission24|Mission25|Mission26|Mission27|Mission28|Mission29|Mission30 Ex.Mission01|Ex.Mission02|Ex.Mission03|Ex.Mission04 インターミッション|フリーダム Mission11|マップ|入手アイテム|味方|敵 インターミッション 移動可能地域 バリンデン|ニューミルガン|メナサ|グレイロック|フリーダム フリーダム 軍オフィスで会話 町をでるMission11へ Mission11 クリア条件 全敵の撃破 ゲームオーバー ロイドの撃破 作戦の報酬 H$10000 最大出撃数 11 出撃可能パイロット 必ず出撃 Roid 選択出撃 Sakata / Natalie / Keith / J.J. / Frederick / Yang / Paul / Alder / Hans / Gregorio / Maury PS版、DS版、Switch版のみ追加イベント有り ミッションクリア後、ペセタへ マップ 地形 名称 地形効果 ノーマル ホバー タンク タイヤ 進入不可 0% - - - - 岩地(雨) 5% 3 2 4 4 ジャングル(雨) 25% 4 3 4 4 地形 名称 地形効果 ノーマル ホバー タンク タイヤ 川(夜) 0% 4 2 5 4 橋(夜) 20% 3 2 3 2 敵ユニットの補給車を利用して、経験値稼ぎができる 上へ 入手アイテム PARTS Legs AVENIR 1 敵1撃破 ZOLA-5A 1 敵12撃破 Computer Argento 1 敵7撃破 上へ 味方 No. PILOT MACHINE WEAPON ITEM 修理費用 Name Level Skill Name HP Body Body Bullet Range State Fight Exp. Fight L. Arm L. Grip Short Short R. Arm R. Grip Long Long Leg L. Shoulder Agility Agility Move R. Shoulder 1 Roid Shrike - 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 Peewie Supply Car 210 --- 416 -Large Unit-(No Parts) PAP-55 - 1-1 --- --- 14 --- 上へ 敵 No. PILOT MACHINE WEAPON 敵撃破ボ|ナス Name Level Skill Name HP Body Body Bullet Range State Fight Exp. Fight L. Arm L. Grip Short Short R. Arm R. Grip Long Long Leg L. Shoulder Agility Agility Move R. Shoulder 1 Attacker 11 --------------- AVENIR 84 --- 462 10 350 48 IBIS - 1-1 15 1750 48 AVENIR PUNCH - 1-1 10 350 66 --- 11 550 15 --- 2 Attacker 11 --------------- AVENIR 84 --- 462 10 350 48 IBIS - 1-1 15 1750 48 AVENIR PUNCH - 1-1 10 350 66 --- 11 550 15 --- 3 Attacker 11 --------------- AVENIR 84 --- 462 10 350 48 IBIS - 1-1 15 1750 48 AVENIR PUNCH - 1-1 10 350 66 --- 11 550 15 --- 4 Attacker 11 --------------- AVENIR 84 --- 462 10 350 48 IBIS - 1-1 15 1750 48 AVENIR PUNCH - 1-1 10 350 66 --- 11 550 15 --- 5 Missileer 11 --------------- BIZANT 72 --- 530 10 450 54 MOTH PUNCH - 1-1 10 500 54 MOTH PUNCH - 1-1 13 1200 60 BONE 3 3-5 11 750 20 BONE 3 3-5 6 Missileer 11 --------------- BIZANT 72 --- 530 10 450 54 MOTH PUNCH - 1-1 10 500 54 MOTH PUNCH - 1-1 13 1200 60 BONE 3 3-5 11 750 20 BONE 3 3-5 7 Missileer 11 --------------- BIZANT 72 --- 530 10 450 54 MOTH PUNCH - 1-1 10 500 54 MOTH PUNCH - 1-1 13 1200 60 BONE 3 3-5 11 750 20 BONE 3 3-5 8 Missileer 11 --------------- BIZANT 72 --- 530 10 450 54 MOTH PUNCH - 1-1 10 500 54 MOTH PUNCH - 1-1 13 1200 60 BONE 3 3-5 11 750 20 BONE 3 3-5 9 Missileer 11 --------------- BIZANT 72 --- 530 10 450 54 MOTH PUNCH - 1-1 10 500 54 MOTH PUNCH - 1-1 13 1200 60 BONE 3 3-5 11 750 20 BONE 3 3-5 10 Commander 15 --------------- VASA 120 --- 605 13 1050 84 LEO STAN - 1-1 13 1050 84 VASA PUNCH - 1-1 12 950 96 --- 12 950 16 EGRET 3 3-6 11 Commander 15 --------------- VASA 120 --- 605 13 1050 84 LEO STAN - 1-1 13 1050 84 VASA PUNCH - 1-1 12 950 96 --- 12 950 16 EGRET 3 3-6 12 Carrier 11 --------------- Big Born 200 --- 312 10 383 -Large Unit-(No Parts) EMPIRE - 1-1 10 483 --- 10 383 --- 15 1750 14 --- 13 Commander 12 Switch Lv1------------ GLOSTER 120 --- 1475 12 875 70 GLOSTER MG - 1-1 12 925 70 GLOSTER MG - 1-1 12 775 100 --- 12 775 12 --- 14 Commander 12 Switch Lv1------------ GLOSTER 120 --- 1475 12 875 70 GLOSTER MG - 1-1 12 925 70 GLOSTER MG - 1-1 12 775 100 --- 12 775 12 --- 15 Missileer 11 --------------- BIZANT 72 --- 520 10 450 42 GROPPE PUNCH - 1-1 10 500 42 GROPPE PUNCH - 1-1 13 1200 60 SUN OWL 3 3-5 11 750 20 EGRET 3 3-6 上へ
https://w.atwiki.jp/kumicit/pages/115.html
創造論サイド 創造論者が使ってはいけない論 CMI ‘There are no transitional forms.’「中間形態の化石は存在しない」 Since there are candidates, even though they are highly dubious, it’s better to avoid possible comebacks by saying instead ‘While Darwin predicted that the fossil record would show numerous transitional fossils, even 140 years later, all we have are a handful of disputable examples. 中間形態化石の候補はあるが、それらは非常に疑わしい。言い返しを避けるために、代わりに「ダーウィンは化石記録は多くの中間形態を示すと予測したが、一世紀半たっても、見つかったのは数個の論破された例だけである」という方がよい。 AiG ‘There are no transitional forms.’ 「「中間形態の化石は存在しない」 It would be better to say there are no intermediates between two different kinds. We find variant transitional fossils for animals within the same kind—horse to a horse for example but that is expected in a biblical worldview 2つの異なる種類(kind)の中間の化石は見つかっていないと言う方がよい。我々は同じ種類(kind)の動物の間も中間化石を見出している。たとえば、馬と馬の中間など。しかし、これは聖書の世界観から期待されるものである。 Kumicitのコメント 創造論者の言うところの種類(kind)の間の中間形態の化石も見つかっているが、創造論者たちは、それは隙間の両側のどちらかであるという。そして、時として、奇妙な事態が起きる。たとえば、「グルジア共和国Dmanisiで発見された、ホモハビリスとホモエレクトスの中間的な特徴を持つ化石について、Answers in Genesisが現代の人間の変異の範囲内と主張し、インテリジェントデザインの本山たるDiscovery InstituteのCasey Luskinが類人猿そのものだと主張している(リンク参照)。 次第に中間的な化石が見つかり、そのまた中間が見つかりという過程をへてきている。たとえば人類についても: wikipedia Transitional Fossils これへの対処として、いずれは「中間化石は存在する」を創造論者たちは認めてしまうかもしれない。 というのは、それで"若い地球の創造論"がゆらぐわけではないからだ。「種を連続的に創造したが、自然選択で中間的な種は創造後早期に消え去った」と主張してしまえばいい。自然選択が"若い地球の創造論"の一部となっているため、特に問題はないだろう。 ただし、自然選択という考え方に敵対的であるインテリジェントデザイン運動側はそうはいかないだろう。 関連する創造論者の主張 CC200 中間形態の化石が存在しない CC214_1_1 始祖鳥はまったくの鳥 CB901_1 変化の範囲は 種類(kind) の内側に限定される。 リンク Dmanisiの化石は中間化石ではないと言うLuskinとAnswers in Genesis Casey Luskin "Human Origins Update Harvard Scientist and New York Times Reporter Get the "Plug Evolution Memo"...Sort of" (2007/09/22) News to Note, September 22, 2007 on Answers in Genesis
https://w.atwiki.jp/frontmission2089/pages/284.html
Mission01 Mission02 Mission03 Mission04AMission04B Mission05AMission05B Mission06 Mission07 Mission08 Mission09 Mission10AMission10B Mission11AMission11B Mission12 Mission13 Mission14 Mission15 Mission16 Mission17 Mission18 Mission19 Mission20 Mission21 Mission22 Mission23AMission23B Mission24AMission24B Mission25AMission25B Mission26 Mission27 Mission28 Mission29 Mission30 Mission31 Mission32 Mission33 Mission34 Mission35 Mission36 Mission37 Mission38 Mission39 Mission40 Mission41 Mission42 Mission43 Mission44 Mission45 Mission46 Mission47 Mission48 Mission49 Mission50 Mission51 Epilog インターミッション|司令部 Mission11B|マップ|入手パーツ|味方|敵 インターミッション 移動可能施設 司令部 傭兵詰所 TEAM MEMBERS ストーム / レイン / チャンプ / オッドアイ / グレイ OTHERS ユウジ / ピーター / マット 格納庫 闘技場 対戦相手 Were Wolf / Jimmy / Demon.V / Bleaker / Lich / Jango / Hansen / Were Wolf / Jimmy / Demon.V / Bleaker / Lich / Jango / Hansen 賭け金 50 / 100 / 300 / 500 / 800 司令部 会話イベントMission11B 補給物資破壊 Mission11B Mission11B 補給物資破壊 勝利条件 全敵の撃墜(コンテナを含まない) 敗北条件 ストーム機の撃墜 作戦の報酬 H$400 出撃機体選択(2周目以降) 必ず出撃 ストーム 選択出撃 レイン / チャンプ / オッドアイ / グレイ 増援出現前に破壊したコンテナについては敵撃破ボーナスを獲得できる 特定のコンテナを破壊するとパーツを入手できる(増援出現後に破壊しても入手可能) 増援出現前に全敵を撃墜したか、出現後に全敵を撃墜したかにより、ミッションクリア後の台詞は変化する マップ 地形 名称 地形効果 ノーマル ホバー タンク タイヤ 進入不可 0% - - - - 地形 名称 地形効果 ノーマル ホバー タンク タイヤ 工場「夜」 20% 3 2 3 2 5ターン経過後、敵増援7機(敵7~13)が現れる 上へ 入手パーツ 入手先 1周目 2周目 3周目以降 コンテナ(敵18)破壊 Item Repair S Shoulder SUN OWL+1 Shoulder SUN OWL+2 コンテナ(敵22)破壊 Body VAJE+1 Shoulder EGRET+1 Shoulder EGRET+2 コンテナ(敵30)破壊 Arm R VAJE+1 Legs OURS+1 Grip FLAME FOX+2 コンテナ(敵32)破壊 Back Pack Chipmunk Item Repair SP Item Repair SP 上へ 味方 No. PILOT MACHINE WEAPON ITEM 修理費用 Name Level Skill Name Attribute HP Body Body Attribute Bullet Range State Fight Exp. Fight L. Arm L. Grip Short Short R. Arm R. Grip Long Long Legs L. Shoulder Agility Agility Move R. Shoulder 1 Storm WOLF HEAD - 2 Rain BLUE IRIS 3 Oddeye WILD CAT 4 Champ CLAYMORE 5 Gray CRUSADER 上へ 敵 No. PILOT MACHINE WEAPON 敵撃破ボ|ナス Name Level Skill Name Attribute HP Body Body Attribute Bullet Range State Fight Exp. Fight L. Arm L. Grip Short Short R. Arm R. Grip Long Long Legs L. Shoulder Agility Agility Move R. Shoulder 1 Commander 5 --------------- Command Car - 50 --- 312 9 140 -Large Unit-(No Parts) GRAVE 貫通 - 1-1 11 700 --- 9 140 --- 9 250 6 --- 2 Commander 5 --------------- Command Car - 50 --- 312 9 140 -Large Unit-(No Parts) GRAVE 貫通 - 1-1 11 700 --- 9 140 --- 9 250 6 --- 3 Missileer 6 --------------- SAM Launcher - 50 --- 312 9 180 -Large Unit-(No Parts) --- 10 380 --- 11 590 GALVADOS 炎熱 3 3-5 10 300 6 GALVADOS 炎熱 3 3-5 4 Missileer 6 --------------- SAM Launcher - 50 --- 312 9 180 -Large Unit-(No Parts) --- 10 380 --- 11 590 GALVADOS 炎熱 3 3-5 10 300 6 GALVADOS 炎熱 3 3-5 5 Soldier 5 --------------- Carrier - 50 --- 312 9 140 -Large Unit-(No Parts) --- 11 670 --- 9 140 --- 9 250 6 --- 6 Soldier 5 --------------- Carrier - 50 --- 312 9 140 -Large Unit-(No Parts) --- 11 670 --- 9 140 --- 9 250 6 --- 7 Attacker 6 --------------- GALVO 貫通 42 --- 270 11 710 25 F-1 TONFA 衝撃 - 1-1 9 180 25 F-1 TONFA 衝撃 - 1-1 9 180 32 --- 10 290 16 --- 8 Attacker 6 --------------- GALVO 貫通 42 --- 270 11 710 25 F-1 TONFA 衝撃 - 1-1 9 180 25 F-1 TONFA 衝撃 - 1-1 9 180 32 --- 10 290 16 --- 9 Attacker 6 --------------- GALVO 貫通 42 --- 270 11 710 25 F-1 TONFA 衝撃 - 1-1 9 180 25 F-1 TONFA 衝撃 - 1-1 9 180 32 --- 10 290 16 --- 10 Missileer 5 --------------- HUSKY 貫通 39 --- 270 9 200 24 ARM PUNCH 衝撃 - 1-1 9 190 24 ARM PUNCH 衝撃 - 1-1 11 520 30 GALVADOS 炎熱 3 3-5 10 300 14 GALVADOS 炎熱 3 3-5 11 Missileer 5 --------------- HUSKY 貫通 39 --- 270 9 200 24 ARM PUNCH 衝撃 - 1-1 9 190 24 ARM PUNCH 衝撃 - 1-1 11 520 30 GALVADOS 炎熱 3 3-5 10 300 14 GALVADOS 炎熱 3 3-5 12 Helicopter 5 --------------- Scout Heli - 70 --- 450 9 140 -Large Unit-(No Parts) GRAVE 貫通 - 1-1 10 400 --- 10 400 BONE 炎熱 3 3-5 9 250 20 BONE 炎熱 3 3-5 13 Helicopter 5 --------------- Scout Heli - 70 --- 450 9 140 -Large Unit-(No Parts) GRAVE 貫通 - 1-1 10 400 --- 10 400 BONE 炎熱 3 3-5 9 250 20 BONE 炎熱 3 3-5 14|35 Container 1 --------------- Container - 1 --- 250 9 0 -Large Unit-(No Parts) --- 9 0 --- 9 0 --- 9 0 0 --- 上へ
https://w.atwiki.jp/frontmission1st/pages/335.html
O.C.U.編 Tutorial Mission01|Mission02|Mission03|Mission04|Mission05|Mission06|Mission07|Mission08|Mission09|Mission10|Mission11|Mission12|Mission13|Mission14|Mission15|Mission16|Mission17|Mission18|Mission19|Mission20|Mission21|Mission22|Mission23|Mission24|Mission25|Mission26|Mission27|Mission28|Mission29|Mission30 Ex.Mission01|Ex.Mission02|Ex.Mission03|Ex.Mission04 インターミッション|グレイロック(1)|メナサ|グレイロック(2) Mission06|マップ|入手アイテム|味方|敵 インターミッション 移動可能地域 バリンデン|ニューミルガン|メナサ|グレイロック グレイロック(1) 会話イベント 酒場でポールと会話イベント仲間に加えるとポール加入 酒場で陽気なハーバートと会話 町をでるメナサへ メナサ 酒場で腕利きのアルダーと会話 闘技場でアルダーと戦闘勝利するとアルダー加入(負けても再挑戦できる) PILOT MACHINE WEAPON MACHINE DATA ITEMName Level Skill Name HP Body Body AT(回×攻)or<DF> Bullet Type Fight State Fight Exp. Fight L. Arm L. Grip Short Short Short R. Arm R. Grip Long Long Long Legs L. Shoulder Agility Agility Agility Move R. Shoulder Total Alder 7 Stun Lv1------------ Cowboy 51 --- 26 Repair SRepair SRepair S 10 480 39 F-2 TONFA 1×26 - Fight(格) 32 12 800 39 LEOSOCIAL 4× 7 - Short(近) 0 9 160 39 --- 49 9 160 17 --- 107 町をでるグレイロックへ グレイロック(2) ハンスの事務所で会話 会話イベント 軍オフィスで会話ピウィー加入 町をでるMission06へ Mission06 クリア条件 全敵の撃破 ゲームオーバー ロイドの撃破 作戦の報酬 H$3000|H$5000 最大出撃数 9 出撃可能パイロット 必ず出撃 Roid 選択出撃 Sakata / Natalie / Keith / J.J. / Frederick / Yang / Paul / Alder 10ターン以内に対空ミサイルランチャー3輌を破壊できないと作戦の報酬は減少する2輌破壊した場合::H$2000|H$4000 1輌破壊した場合::H$1000|H$2000 0輌破壊した場合::H$0 ミッションクリア後メナサへEx.Mission01へ 次のMission07に直行できるが、一度町へ戻って機体整備をした方がいい マップ 地形 名称 地形効果 ノーマル ホバー タンク タイヤ 進入不可 0% - - - - 土 8% 3 2 3 2 森林 20% 4 2 3 3 地形 名称 地形効果 ノーマル ホバー タンク タイヤ 岩地 5% 3 2 4 4 草地 8% 3 2 3 2 右へ3機程度、左へ残りの部隊と補給車を進軍させる CommanderとMissileerのEGRETに注意 上へ 入手アイテム WEAPON Grip EMPIRE 1 敵1撃破 PARTS Body GALVO SV 1 敵3撃破 ITEM Item Repair S 1 敵11撃破 上へ 味方 No. PILOT MACHINE WEAPON ITEM 修理費用 Name Level Skill Name HP Body Body Bullet Range State Fight Exp. Fight L. Arm L. Grip Short Short R. Arm R. Grip Long Long Leg L. Shoulder Agility Agility Move R. Shoulder 1 Roid Shrike - 2 3 4 5 6 7 8 9 10 Peewie 5 --------------- Supply Car 210 --- 416 9 100 -Large Unit-(No Parts) PAP-55 - 1-1 10 300 --- 9 100 --- 10 500 14 --- 上へ 敵 No. PILOT MACHINE WEAPON 敵撃破ボ|ナス Name Level Skill Name HP Body Body Bullet Range State Fight Exp. Fight L. Arm L. Grip Short Short R. Arm R. Grip Long Long Leg L. Shoulder Agility Agility Move R. Shoulder 1 Commander 6 --------------- HUSKY Mk.Ⅳ 51 --- 335 10 450 39 GRAVE S - 1-1 10 400 39 EMPIRE - 1-1 10 350 39 --- 10 350 16 EGRET 3 3-6 2 Attacker 5 --------------- GALVO SV 48 --- 320 9 140 36 GALVO SV PUNCH - 1-1 11 670 36 LEOSOCIAL - 1-1 9 140 36 --- 9 250 16 --- 3 Attacker 5 --------------- GALVO SV 48 --- 320 9 140 36 GALVO SV PUNCH - 1-1 11 670 36 LEOSOCIAL - 1-1 9 140 36 --- 9 250 16 --- 4 Attacker 5 --------------- GALVO SV 48 --- 320 9 140 36 GALVO SV PUNCH - 1-1 11 670 36 LEOSOCIAL - 1-1 9 140 36 --- 9 250 16 --- 5 Attacker 5 --------------- GALVO SV 48 --- 320 9 140 36 GALVO SV PUNCH - 1-1 11 670 36 LEOSOCIAL - 1-1 9 140 36 --- 9 250 16 --- 6 Missileer 5 --------------- ZIGLE-6B 42 --- 320 9 200 30 ZIGLE-6B PUNCH - 1-1 9 190 30 ZIGLE-6B PUNCH - 1-1 11 520 30 EGRET 3 3-6 10 300 16 EGRET 3 3-6 7 Missileer 5 --------------- ZIGLE-6B 42 --- 320 9 200 30 ZIGLE-6B PUNCH - 1-1 9 190 30 ZIGLE-6B PUNCH - 1-1 11 520 30 EGRET 3 3-6 10 300 16 EGRET 3 3-6 8 Commander 6 --------------- HUSKY Mk.Ⅳ 51 --- 335 10 450 39 GRAVE S - 1-1 10 400 39 EMPIRE - 1-1 10 350 39 --- 10 350 16 EGRET 3 3-6 9 Attacker 5 --------------- GALVO SV 48 --- 320 9 140 36 GALVO SV PUNCH - 1-1 11 670 36 LEOSOCIAL - 1-1 9 140 36 --- 9 250 16 --- 10 Attacker 5 --------------- GALVO SV 48 --- 320 9 140 36 GALVO SV PUNCH - 1-1 11 670 36 LEOSOCIAL - 1-1 9 140 36 --- 9 250 16 --- 11 Missileer 5 --------------- ZIGLE-6B 42 --- 320 9 200 30 ZIGLE-6B PUNCH - 1-1 9 190 30 ZIGLE-6B PUNCH - 1-1 11 520 30 EGRET 3 3-6 10 300 16 EGRET 3 3-6 12 Missileer 5 --------------- SAM Launcher 100 --- 312 9 200 -Large Unit-(No Parts) --- 9 190 --- 11 520 --- 10 300 12 --- 13 Missileer 5 --------------- SAM Launcher 100 --- 312 9 200 -Large Unit-(No Parts) --- 9 190 --- 11 520 --- 10 300 12 --- 14 Missileer 5 --------------- SAM Launcher 100 --- 312 9 200 -Large Unit-(No Parts) --- 9 190 --- 11 520 --- 10 300 12 --- 上へ
https://w.atwiki.jp/darius/pages/75.html
1 ____ / \ _______________/ \_______________ / ̄ ̄ ̄ ̄ G ZONE IS OVER. WE ARE NOW RUSHING INTO H ZONE BE ON YOUR GUARD! ____/  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \_____/ 公式サイト http //darius.jp/dbac/ 公式モバイルサイト http //darius.jp/mobile/index.html 2010年12月17日稼動 ワイド2画面32:9比率+ボディソニック搭載の専用筐体 基板:TAITO TypeX2/プレイ人数:1~4人/オンライン対応 「ダライアスバーストアナザークロニクル」 価格(本体)\950,000(税別) http //am-net.xtr.jp/game/profile.cgi?_v=1281325528 伝説復活、「[[ダライアスバースト]] アナザークロニクル」試遊ムービー http //gigazine.net/index.php?/news/comments/20100909_amshow48_dariusburst_another_chronicle/ TAITO LIVE http //www.ustream.tv/channel/taito-live 過去スレ ダライアスバースト アナザークロニクル ZONE G http //yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1296487407/ ダライアスバースト アナザークロニクル ZONE F http //yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1295522886/ ダライアスバースト アナザークロニクル ZONE E http //yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1294623744/ ダライアスバースト アナザークロニクル ZONE D http //yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1293795640/ ダライアスバースト アナザークロニクル ZONE C http //yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1293201478/ ダライアスバースト アナザークロニクル ZONE B http //yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1292734129/ ダライアスバースト アナザークロニクル ZONE A http //yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1291559110/ 次スレに進むごとにゾーンを1つ進める ゾーンクリア時の表記は「◯ ZONE IS OVER」で正しい 前スレを過去スレ一覧の中に入れる 2 稼働店リスト 公式 http //darius.jp/dbac/ranking/tenpo.html タイトー店舗一覧 http //www.taito.co.jp/gc/special/dbac_strlist.html ラウンドワン店舗 http //www.round1.co.jp/cgi-bin/service/amuse/type/index.cgi?page=1 ダラバAC全国情報 全国設置店情報詳細 http //kudzilla.info/dbac/ STGのあるゲーセン集@ウィキ http //www19.atwiki.jp/karishooterwiki 3 オリジナルモード ステージ1 ZONE A 宇宙基地 BOSS IRON FOSSIL(アイアンフォスル) Motif シーラカンス VGM~VS.BOSS 組曲 光導-第1曲 鉄の化石- ZONE B 海底 BOSS HARD WHEEL(ハードホイール) Motif オウムガイ VGM Good-bye my earth VS.BOSS Hinder Two ZONE C アステロイドベルト BOSS HYPER JAW(ハイパージョー) Motif ゴブリンシャーク VGM Good-bye my earth VS.BOSS Hinder One 4 オリジナルモード ステージ2 ZONE D 衛星軌道上 BOSS LIGHTNING CLAW(ライトニングクロウ) Motif ノコギリエイ VGM~VS.BOSS 組曲 光導-第3曲 稲妻と剣- ZONE E 亜空間ゲート BOSS ANCIENT BARRAGE(エンシェントバラージ) Motif タイマイ VGM Cylinder VS.BOSS Hinder Three ZONE F 宇宙艦隊 BOSS PHANTOM CASTLE(ファントムキャッスル) Motif ハリセンボン VGM Abyssal Holic VS.BOSS Hinder Four ZONE G サルガッソー BOSS BRIGHTLY STARE(ブライトリーステア) Motif デメニギス VGM~VS.BOSS Abyssal Dependence 5 オリジナルモード ステージ3 ZONE H ガス惑星上空 BOSS VIOLENT RULER(バイオレントルーラー) Motif ダイオウグソクムシ VGM~VS.BOSS 組曲 光導-第5曲 暴君- ZONE I 海底都市 BOSS THOUSAND KNIVES(サウザンドナイブス) Motif ミノカサゴ VGM~VS.BOSS The world of spirit ZONE J 惑星上空 BOSS HUNGRY GLUTTONS(ハングリーグラトンズ) Motif ピラニア VGM~VS.BOSS The world of spirit ZONE K 軌道エレベーター BOSS DARK HELIOS(ダークヘリオス) Motif リュウグウノツカイ VGM Syvalion arrange ONE VS.BOSS Syvalion arrange MMIX~GOLD ZONE L 宇宙要塞 BOSS GREAT THING(グレートシング) Motif クジラ VGM Shady VS.BOSS Hello 31337 6 バーストについて バーストビーム バーストボタンを押し続けると、前方に強力なバーストビームを発射。 ボタンを放すと、バーストビームをキャンセル。 バーストゲージ消費量が激しい 設置バースト バーストボタンをすばやく2回押すと、バーストパーツを設置し細いビームを照射。 攻撃のほか、敵弾を消すことができる(消せないものもある)。 バーストビームよりもバーストゲージの消費が少なく、長時間の照射が可能。 ショットボタンを押している間、発射方向が固定される。 ショットボタンを放すと、発射方向が回転する。 レジェンド及びフォーミュラは自機の反対方向を向き、ネクストの場合、自機の方向に向く。 このためレジェンド及びフォーミュラは自機の前方、ネクストは自機の後方配置が基本となる。 バーストリンク 複数プレイで設置バーストを重ねるとバーストリンクが発射 通常の設置バーストより強力なビームを照射 なお照射時間は短いものの設置バーストと通常バーストでも可能 バーストカウンター 敵やボスが発射する予備動作のある赤いビームにバーストビームをあわせると発生。 発射前ガイドマーカー近づきながら効果音が鳴る。 「カン、カン、カン」という感じの効果音で3回目のカンにあわせてバーストを発射。 成功すると黄色いビームが発生。 失敗した場合はビームの色も変わらない通常のバーストビームのままになる ゲージがなくなりアームも削られる前にすぐ逃げること。 サイドカウンター 既に発射されている敵のバーストにバーストカウンターを取りにいくテクニック バーストカウンターに失敗した場合でもバーストビームが撃てるゲージが残っていればカウンターを狙える。 敵バーストに触る瞬間にバーストビーム発射。成功するとビームが黄色に。 自分のタイミングでいけるため、慣れればこちらのほうがやりやすいかもしれない。 7 稼ぎについて 敵をまとめて倒すと倍率が上がりやすくなる。 最大16倍でスコアの横に表示されている。 なお、バーストを使えないオリジンや2nd、Gaidenは60倍まで倍率が上がる 被弾すると倍率が下がるので倍率表示で被弾したか参考にできる。 これとは別にバーストビームで敵を倒すと4倍の補正がかかる。 16×4で64倍 さらにバーストカウンターでは6倍になるので 16×6で最大96倍にもなる。 Gaidenの場合はブラックホールボンバーを使うことで4倍になり 60×4で最大240倍に。 敵編隊(魚群なども)は最後の1体を倒すと倍率がかかるので ショットで編隊を減らし、残りをバーストビームで破壊 こうすれば64倍を取れる。 バーストカウンターを使った場合は96倍なので バーストを撃つ大型機でカウンターを取りゲージの続く限りバーストカウンターで敵を破壊するのが良い。 8 ハイスコア集計 (月刊アルカディア2011年2月号) オリジナルモードのゾーン・機体別に、 【レジェンド・Hゾーン】、【レジェンド・Iゾーン】、【レジェンド・Jゾーン】、 【レジェンド・Kゾーン】、【レジェンド・Lゾーン】、 【ネクスト・Hゾーン】、【ネクスト・Iゾーン】、【ネクスト・Jゾーン】、 【ネクスト・Kゾーン】、【ネクスト・Lゾーン】、 【オリジン・Hゾーン】、【オリジン・Iゾーン】、【オリジン・Jゾーン】、 【オリジン・Kゾーン】、【オリジン・Lゾーン】、 【フォーミュラ・Hゾーン】、【フォーミュラ・Iゾーン】、【フォーミュラ・Jゾーン】、 【フォーミュラ・Kゾーン】、【フォーミュラ・Lゾーン】、 の20部門で集計します。I、J、Kゾーンは途中に通過するゾーンは問いません。 [工場出荷設定 スコアに影響する設定はありません] 9 クロニクルモードについて クロニクルモードを選んだら必ずデフォルトでエントリーすること。 「条件を満たしてクリア」しないといけないため 残機無限でエントリーした場合、クリア放棄となり 残機無限を選んだ時点でミッション失敗となり画面上部に「failed」と表示される。 もちろん2人以上の限定ルールも同様。 モードでは選択した星系のエリアのルールが表示され 難易度や使用機体、そのゾーンが道中かボスか等が確認できる。 なお、反転ボタンを押すと星系選択画面に戻ることができる。 一部のエリアでは2nd([[ダライアスII]])やGaiden([[ダライアス外伝]])の機体が選択可能。 クロニクルモードにはオリジナルモードにでてくるボスのほか それらの亜種、PSP版ダライアスバーストに出てきたボス等が出現 またイカをモチーフとしたMASSIVE WHIP(マッシブウィップ)という新ボスも確認されている。 なお、エリアを一番最初にクリアしたプレイヤーネームは筐体に記録される。 10 クロニクルモード 星系攻略ルート 全31星系・1347エリア ジュクンシ(新宿区) [24] ├ヤブシ(渋谷区) [20] │└カノナ(中野区) [24] │ └トウタイ(台東区) [33] │ └ヨダチ(千代田区) [29] │ └マリネ(練馬区) [30] │ └ミトナ(港区) [32] │ └タキ(北区) [60] │ └ナシヤマ(山梨) [30] │ └マグン(群馬) [30] └シカオサオ(大阪市) [20] └ミミナ(ミナミ) [25] └イアチ(愛知) [70] └カオフク(福岡) [60] ├ゴヒョウ(兵庫) [60] └ガワナカ(神奈川) [60] ├タマイサ(埼玉) [60] │└バチ(千葉) [60] │ └タンエーレブイン(エンターブレイン) [60] │ └モリオア(青森) [70] │ ├タガヤマ(山形) [30] │ └マシロヒ(広島) [30] │ └ウホドイカ(北海道) [30] └ウキョト(京都) [70] └トソノタ(東京都その他) [60] └イカサ(堺市) [60] └オタソノ(大阪府その他) [60] └ワキナオ(沖縄) [60] └オズシカ(静岡) [30] ├イガタニ(新潟) [30] └ガシ(滋賀) [30] (ルート分岐) ジュクンシ … No.5(エキノ)→ヤブシ, No.23(スンタ)→シカオサオ カオフク … No.6(フイザダ)→ゴヒョウ, No.54(チャラジョハウ)→ガワナカ ガワナカ … No.29(ワアカイ)→タマイサ, No.44(イオオ)→ウキョト モリオア … No.12(オオニワ)→タガヤマ, No.39(カタキミ)→マシロヒ オズシカ … No.5(ヅヌマ)→イガタニ, No.30(ナミミズ)→ガシ 11 クロニクルモード 巨大戦艦まとめ ・シーラカンス … IRON FOSSIL(青), KNIGHT FOSSIL(紫), KING FOSSIL(水) ・オウムガイ … MUD WHEEL(黄), HARD WHEEL(緑), THORN WHEEL(茶) ・ゴブリンシャーク … HYPER JAW(赤), DISASTER JAW(緑), HEAVY JAW(青), ASSAULT JAW(橙) ・ノコギリエイ … LIGHTNING FLAMBERGE(水), LIGHTNING CLAW(緑), LIGHTNING PRISON(茶) ・タイマイ … ANCIENT BARRAGE(緑), SLASH SHELL(赤) ・ハリセンボン(殻付き) … MIRAGE CASTLE(紫), PHANTOM CASTLE(緑) ・ハリセンボン(裸) … DUAL SPIN, STEEL SPIN(※未確認) ・デメニギス … BRIGHTLY STARE(緑), INSANE STARE(赤), GLASSY STARE(青) ・グソクムシ … VIOLENT RULER(紫), GOLDEN RULER(金) ・ミノカサゴ … THOUSAND KNIVES(青), THOUSAND BULLETS(茶), THOUSAND EDGE(緑) ・ピラニア … HUNGRY GLUTTONS(緑), HEAVY GLUTTONS(赤), BRUTE GLUTTONS(紫) ・リュウグウノツカイ … DARK HELIOS(紫), DARK FLAME(黒) ・クジラ … GREAT THING ・イカ … MASSIVE WHIP 12 クロニクルモード限定ボス登場エリア ● イカ(MASSIVE WHIP) ヤブシ星系 ・No.7 ツイダハ:最初の登場エリア。開拓の進んでいない店舗でプレイする場合、 スタート地点であるジュクンシ星系No.5のエキノをクリアしたらヤブシ星系に行ける。 イアチ星系 ・No.52 カヤマナ:通常ステージ2個の後に最初のボスでイカ。 ヤブシ星系ツイダハと違ってファンキャスと戦う必要がないので、とりあえずイカに会いたい人にお勧め。 ・No.63 ガンサネ:確かここにもイカ。ステージ数が多いのでイカだけでなくいっぱい遊びたい人に。 ・No.62 ダコウ:タイマイ(ANCIENT BARRAGE)とイカだけ。道中なし。 苦手なボスを効率よく練習したい中級者にお勧め。 ● ハリセンボン2体(DUAL SPIN) シカオサオ星系 ・No.6 ミモリナミ:最初の登場エリア。開拓の進んでいない店舗でプレイする場合、 スタート地点であるジュクンシ星系No.23のスンタをクリアしたらシカオサオ星系に行ける。 ボス戦3体の最後にいる。 ● ハリセンボン(STEEL SPIN) クロニクルモードでのエリア解放後に出る戦場記録ファイルに登場。目撃情報求む。 13 クロニクルモードで限定使用できる自機 ● 2ndシルバーホーク タマイサ星系の右下のマシツブ(No.60)で使用可能。 道中→道中→KING FOSSIL→道中→ASSAULT JAW→道中→HUNGRY GLUTTONS KING FOSSILとASSAULT JAWはこのエリアのみの登場? ● Gaiden(外伝)シルバーホーク ミトナ星系の左上のタミ(No.5)で使用可能。 道中は無しでボス戦2体のみ。 LIGHTNING FLAMBERGE(♪Axon)→DISASTER JAW(♪Singing in the BRAIN) 装備は白玉付きのウエーブ+4方向ボム+サーチオプション(弾のみ)。敵弾は相殺できない。 もちろんブラックホールボンバーも有り ボンバーはバーストゲージMAX時に撃てるが、敵弾吸い込みも無いし、 敵レーザーとの干渉もせず、自機の無敵効果もなし。 14 〓参考資料〓 ダラバーAC初心者導入ガイド(改訂第2版,DLパスdbac) http //u4.getuploader.com/stgup/download/35/dbac_guide_2.pdf バースト操作マニュアル http //u4.getuploader.com/stgup/download/33/burst_manual_F.zip 〓関連スレッド〓 [[ダライアス]]シリーズ総合スレッド /x52/ http //yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1293705671/ 【PSP】ダライアスバースト ZONE I http //toki.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1280037180/ 【祝】ダライアス アーケード新作発表 http //toki.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1280452937/ 〓まとめサイト〓 ダライアスWiki http //www24.atwiki.jp/darius/ [テンプレここまで] 関連スレッドが次スレに進んでいる時は更新しておくこと
https://w.atwiki.jp/silver_emblem/pages/38.html
開発技術系トップへ戻る Microsoft Silverlight マイクロソフトが開発したインターネットブラウザ用のプラグイン。アニメーション、ベクターグラフィックスの表示や音声・動画再生などの機能を備える、いわゆるリッチインターネットアプリケーションのプラットフォームである。Mac OS X・Windowsに対応し、Internet Explorer、Firefox、Safariで利用可能。GUIをXAMLという定義ファイルに記述し、JavaScript、Visual BasicもしくはVisual C#を使用してプログラムする。 【概要】 Windows Presentation Foundationのサブセットとして位置づけられる。Adobe Flashと同様にRIA(Rich Internet Application)を可能とする為のフレームワークであり、アプリケーションはウェブブラウザでプラグイン形式を用いて提供され、インストール後はブラウザ上でマルチメディアコンテンツの再生を行う。前述のようにマルチプラットフォーム対応であるが、CPUがSSEに対応したPentiumIII以降のx86互換CPUが必要である。 正式版(1.0)は2007年9月6日(日本時間)にリリースされた。このバージョンでは、JavaScriptを利用したプログラムのみに対応していた。バージョン1.1でCLR(Common Language Runtime)やDLR(Dynamics Language Runtime)を利用したプログラミングに対応し、JavaScriptだけでなく.NETや動的言語によってアプリケーションを開発できるようになった。 2008年10月14日(日本時間)に2.0がリリースされた。 2009年3月18日(日本時間)にバージョン3のBeta版がリリースされている。 【Moonlight】 MoonlightはSilverlightアプリケーションをLinuxで動作させるためのプロジェクトであり、オープンソースによるフリーな.NET Frameworkの実装であるMonoプロジェクトで開発が行われている。MoonlightはSilverlight 2.0に基づいている。 【Mac OS X対応】 SilverlightはWindows MediaやDRM技術のPlayReadyが予定されている。現在GyaoがSilverlight一部対応を始めており、VMwareやBoot Campを利用しなくても、Mac OS XでもDRMのかかった動画コンテンツが利用できるようになる予定である。ただし、Silverlight 2.0以降のバージョンはPowerPCに対応せず、インテル製のCPUを搭載したMacでしかDRM動画の鑑賞は出来ない。 開発技術系トップへ戻る
https://w.atwiki.jp/nyanmage1967/pages/256.html
アルファベット順 Alien Breed シリーズ Castle of Illusion Chariot Chompy Chomp Chomp Cuphead DreamBreak Duke Nukem シリーズ ENDER LILIES Quietus of the Knights Fossil Echo Giana Sisters シリース Gumboy Crazy Adventures Lara Croft シリース - サードパーソン・アクション・パズル・アドベンチャー「トゥームレイダー(欧米作品名「Tomb Raider」)」シリーズのスピンオフ作品シリーズ。 The Marvellous Miss Take Mega Man シリーズ - 日本版の製品名は「ロックマン シリーズ」 My Friend Pedro Never Alone (Kisima Ingitchuna) Olli Olli シリーズ Pid Plantera Rayman シリーズ Shadow Ninja Apocalypse SPELUNKY Square Heroes Sumoman Top Hat Treasure Adventure Game UBERMOSH シリーズ Unravel 五十音順 うっでいぽこ ウットイ スーパーマリオ シリーズ ソニック・ヘッジホッグ シリーズ 風のクロノア シリーズ ドアドア シリーズ フリッキー ロックマン シリーズ - 欧米版の製品名は「Mega Man シリーズ」。 数字順(ゲームタイトルが数字から始まる製品) 「ゲームソフト攻略サイト まとめwiki」TOP へ戻る
https://w.atwiki.jp/kikohen/pages/4.html
資料源・リンクの部屋 一般的な研究資料、研究機関等のリンクです。 基礎資料 ■Oak Ridge National Laboratory Carbon Dioxide Information Analysis Center A compendium of Data on Global Change - Global, Regional, and National Fossil Fuel CO2 Emissions(リンク) ■環境省:「我が国の温室効果ガス排出量」(リンク) ■温室効果ガスインベントリオフィス:報告書・データベース(リンク) 研究プロジェクト(国際) ■IPCC Intergovernmental Panel of Climate Change(リンク) ■GCP Global Carbon Project(リンク) ■IHDP-IDGEC Institutional Dimension on Global Environmental Change(地球環境変化の制度的側面研究)(リンク) 研究プロジェクト(国内) ■国立環境研究所・重点研究プログラム「地球温暖化研究プログラム」(リンク) 兄弟(?)勉強部屋wikiサイト ■「持続可能社会を支えるエネルギーシステムへ向けて」(リンク) ■「循環型社会へ向けて」(リンク) リンクで応援!国内NGOサイト (勉強にもなるよ・・) ■気候ネットワーク(リンク) ■地球環境と大気汚染を考える全国市民会議(CASA)(リンク)
https://w.atwiki.jp/frontmission1st/pages/341.html
O.C.U.編 Tutorial Mission01|Mission02|Mission03|Mission04|Mission05|Mission06|Mission07|Mission08|Mission09|Mission10|Mission11|Mission12|Mission13|Mission14|Mission15|Mission16|Mission17|Mission18|Mission19|Mission20|Mission21|Mission22|Mission23|Mission24|Mission25|Mission26|Mission27|Mission28|Mission29|Mission30 Ex.Mission01|Ex.Mission02|Ex.Mission03|Ex.Mission04 インターミッション|ペセタ Mission12|マップ|入手アイテム|味方|敵 インターミッション 移動可能地域 バリンデン|ニューミルガン|メナサ|グレイロック|フリーダム|ペセタ ペセタ 軍オフィスで会話 町でイベントケンカを止めると、ポルンガと戦闘勝利するとボビー、ポルンガ加入(負けると仲間にならないので注意) PILOT MACHINE WEAPON MACHINE DATA ITEMName Level Skill Name HP Body Body AT(回×攻)or<DF> Bullet Type Fight State Fight Exp. Fight L. Arm L. Grip Short Short Short R. Arm R. Grip Long Long Long Legs L. Shoulder Agility Agility Agility Move R. Shoulder Total Porunga 14 --------------- Natural 108 --- 51 11 740 72 BONART PUNCH 1×32 - Fight(格) 0 13 1110 84 GROP SP-V PUNCH 1×41 - Fight(格) 0 10 370 84 WS-14 <12> - Shield(盾) 92 14 1480 16 --- 143 町をでるMission12へ Mission12 クリア条件 全敵の撃破 ゲームオーバー ロイドの撃破 作戦の報酬 H$20000 最大出撃数 8 出撃可能パイロット 必ず出撃 Roid 選択出撃 Sakata / Natalie / Keith / J.J. / Frederick / Yang / Paul / Alder / Hans / Gregorio / Maury / Bobby / Porunga ミッションクリア後、ベルチカへ マップ 地形 名称 地形効果 ノーマル ホバー タンク タイヤ 進入不可 0% - - - - 草地 8% 3 2 3 2 森林 20% 4 2 3 3 地形 名称 地形効果 ノーマル ホバー タンク タイヤ 岩地 5% 3 2 4 4 線路 10% 3 2 2 2 8ターン経過すると列車中央は爆破される列車中央近辺にいるユニットはダメージを受けるので注意 列車に隣接するとアイテムを入手できる列車中央のアイテム(マップ③ / ④)は列車を爆破する前に入手しないと入手できなくなる アイテムを入手する前に敵を全滅するとミッションクリアとなり、入手できなくなる 上へ 入手アイテム WEAPON Shoulder MAGIC BOX 1 マップ④ PARTS Body PRISOMEA 1 マップ③ Computer Erfolg 1 マップ① ITEM Item Repair S 1 敵3撃破 Repair M 1 マップ⑤ Repair SP 1 マップ② 上へ 味方 No. PILOT MACHINE WEAPON ITEM 修理費用 Name Level Skill Name HP Body Body Bullet Range State Fight Exp. Fight L. Arm L. Grip Short Short R. Arm R. Grip Long Long Leg L. Shoulder Agility Agility Move R. Shoulder 1 Roid Shrike - 2 3 4 5 6 7 8 9 Peewie Supply Car 210 --- 416 -Large Unit-(No Parts) PAP-55 - 1-1 --- --- 14 --- 上へ 敵 No. PILOT MACHINE WEAPON 敵撃破ボ|ナス Name Level Skill Name HP Body Body Bullet Range State Fight Exp. Fight L. Arm L. Grip Short Short R. Arm R. Grip Long Long Leg L. Shoulder Agility Agility Move R. Shoulder 1 Commander 15 --------------- VASA 120 --- 605 13 1050 84 LEO STAN - 1-1 13 1050 84 VASA PUNCH - 1-1 12 950 96 --- 12 950 16 EGRET 3 3-6 2 Missileer 12 --------------- ZEARAID 84 --- 510 10 500 48 ZEARAID PUNCH - 1-1 10 500 48 ZEARAID PUNCH - 1-1 15 1550 60 EGRET 3 3-6 11 750 20 --- 3 Attacker 13 --------------- CROF 96 --- 540 11 550 72 BONART PUNCH - 1-1 16 1850 72 DARK HOG - 1-1 11 550 72 --- 11 550 18 --- 4 Attacker 13 --------------- CROF 96 --- 540 11 550 72 BONART PUNCH - 1-1 16 1850 72 DARK HOG - 1-1 11 550 72 --- 11 550 18 --- 5 Missileer 12 --------------- ZEARAID 84 --- 510 10 500 48 ZEARAID PUNCH - 1-1 10 500 48 ZEARAID PUNCH - 1-1 15 1550 60 EGRET 3 3-6 11 750 20 --- 6 Missileer 12 --------------- ZEARAID 84 --- 510 10 500 48 ZEARAID PUNCH - 1-1 10 500 48 ZEARAID PUNCH - 1-1 15 1550 60 EGRET 3 3-6 11 750 20 --- 7 Attacker 13 --------------- CROF 96 --- 540 11 550 72 BONART PUNCH - 1-1 16 1850 72 DARK HOG - 1-1 11 550 72 --- 11 550 18 --- 8 Attacker 13 --------------- BONART 108 --- 555 11 550 72 MOSTRO-24 - 1-1 16 1850 72 SLAB - 1-1 11 550 84 --- 11 550 16 --- 9 Attacker 13 --------------- BONART 108 --- 555 11 550 72 MOSTRO-24 - 1-1 16 1850 72 SLAB - 1-1 11 550 84 --- 11 550 16 --- 10 Attacker 13 --------------- BONART 108 --- 555 11 550 72 MOSTRO-24 - 1-1 16 1850 72 SLAB - 1-1 11 550 84 --- 11 550 16 --- 上へ
https://w.atwiki.jp/hellsinker/pages/19.html
DEAD LIAR FOSSIL MAIDEN MINOGAME KAGURA 散神無 KAGURA 劫殺 KAGURA 緋輪 KAGURA 神弥 181 名前:名無しさん@弾いっぱい[sage] 投稿日:2007/07/22(日) 21 13 42 ID iv6bWoCY そういや、劫殺の溜め攻撃のカーソルが青から緑に変わらないのと 神弥が的をタゲしたとき、的に自分の残弾が表示されるのは仕様なのかな? 後者は判りやすいからいいけど、前者は・・・ 182 名前:名無しさん@弾いっぱい[sage] 投稿日:2007/07/22(日) 21 48 41 ID iv6bWoCY あー、既出だけど劫殺の切り離した部分でイコン取れるのも仕様だろうか 183 名前:名無しさん@弾いっぱい[sage] 投稿日:2007/07/22(日) 21 51 23 ID ANeGqukn 他のキャラのお供も取れるし同じことじゃね?