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スキル [#q3d863ab] 釣りスキル [#z895e236] 採掘スキル [#h0434b85] 伐採スキル [#k194bc14] 採取スキル [#ne16083a] 初級錬金術 [#c36cd874] 中級錬金術 [#d1acfb44] 上級錬金術 [#dec2d9c5] ソウルドレイン [#qfdf6bda] ブラッドバイト [#n18f3869] レインアロー [#udf7a653] 女神スキル [#ff042f5d] 真女神スキル [#c18efec8] 職スキル [#v9c655ee] 竜魂スキル [#b46ef77e] 五聖獣の裁きスキル [#nc8ff28e] スキル 釣りスキル 説明 釣りで高等級の物が釣れる確率を上げる。 入手条件 サウスアイランド、クライスト村の釣りをしてる人に ピンクミミズを渡す 。 コメント なかなかにクライストから戻ってミミズを捕まえに行くのは道のりが長いためできればクライストに行く前にピンクミミズを捕獲しておきたい。恐ろしく確率が低いだけでこのスキルがなくても豪華で等級10を釣る事ができるかもしれない。LvUPで各等級が釣れる確率が平均化していくような計算式だと思われる。 クエスト スキル 採掘スキル 説明 スキルLvの上昇に比例して等級の高い物を取れやすくする。 入手条件 ノースアイランド、カマナーワ洞窟1Fにいる坑夫に 鉄鉱3つを渡して スキルを教えてもらう。 コメント クラン村隣の洞窟でゴーレムを虐めるとすぐに手に入る。なくても高等級が取れないと言う事はないと思う…たぶん。ただ一日放置すれば結構差がでるので持ってて損はない。 クエスト スキル 伐採スキル 説明 スキルLvの上昇に比例して複数個取れる確率を増やす。 入手条件 ノースアイランド、カマワーナ洞窟2階にある ベリオームの鉱石をクライスト村の木こりに渡す ベリオームの鉱石の座標(X 2762,Y;1955) コメント 採掘スキルをやり終えてからやると「またかYO!」と言いたくなるのでゴーレム→クライスト→カマワーナ→クライストと行くのが後で自問突っ込みしなくてすむ。同時に複数取れる確率を増やす効果がありどうやら便器にも効果が及んでるとの噂があるので常時座り込みをする人は取っておきたい。 クエスト スキル 採取スキル 説明 スキルLvの上昇に比例して等級の高い物が取れる確率を増やす。 入手条件 サウスアイランド、牧場にいる農夫に 大麦5つ渡す。 コメント ひよこがぽろぽろ落としてくれるのでノースで先に取ってからクエをやりたい。なくても高等級が取れないわけじゃないと思われるので暇な時にでも取りに行けばいい程度。まぁ早く取っておいた方がいい事に間違いはない。 クエスト スキル 初級錬金術 説明 初級錬金時の成功率を上げる 入手条件 ノースアイランド、ウィーリン村の武器屋見習に金の斧と魔女の匕首を渡し初級錬金術を教えてもらう。 コメント 後々中級、上級を覚える予定の人はなるべく早く手に入れたい。予定がない人も柔らかでのトマトジュース合成など何気に必要な時もあるので持っていて損はない。また初級でしか行えない合成もある クエスト スキル 中級錬金術 説明 中級錬金時の成功率を上げる 入手条件 ボルネオ島、シビラに カメレオンの舌2つ、魔竜牙5つ、アリの触覚を渡し 中級錬金術を教えてもらう。 コメント 生産者を目指さないなら重要度は低いが、特務で貰える装備を処理する時などあると意外と便利。アイテムを渡すだけなので出来れば取っておこう。カメレオンの舌はオーストラリアにいるカメレオンから、魔竜牙はオーストラリアにいるラプトルから、アリの触覚はノース~サウスの洞窟にいるアリを倒す手もあるがカブト虫の角を混ぜて作るのもあり。いずれにしてもめんどくさい場合探せばテントなどで売っている人がいると思われる。初級錬金術とは性質がかなり違うためなれないと間違ってゴミにしてしまう事もある。上級覚えるならLv10まで上げておきたい。 クエスト スキル 上級錬金術 説明 上級錬金時の成功率を上げる 入手条件 中級錬金術Lvを10以上 にしてからボルネオ島、シビラに 魔法の粉末3つ、半透明の魔晶石5つ、青石鉱2つ、星5を渡して 上級錬金術を教えてもらう。 コメント 中級の上位互換とでも言うべき錬金術で生産者を目指すのなら必須のスキル。魔法の粉末は合成、青石鉱は発掘で手に入る。魔晶石の入手方法はクエ、ドロップ(マヤのイノシシ、カルカッタの乳牛等)、製造(魔晶炉:魔晶石のかけら10、薪3)があるがトレード不可なので注意 クエスト スキル ソウルドレイン 説明 消費SP=9敵一体に対しSPダメージを与えダメージ分自分のSPを回復する。ダメージ=(15+(MATK/5(小数点以下四捨五入))+スキルLv)SP回復量=(6+(MATK/5(小数点以下四捨五入))+スキルLv) 入手条件 ノースアイランド、ウィーリン村の村長のクエスト報酬で 星3個と交換 で会得 コメント 実質BOSS戦があるがレイチェルのゴボウ千切りで瞬殺可能、そのため難易度は超低い。SPダメージ計算にMATが関係しているので近型が使用してもネタにしかならない…ブラッドバイトの前提として取る程度。魔型が使えば劣化ガッポンに使えなくもない。転職後ならば250~300程度吸収できるちゃっかり熱とクリティカルが乗るため全てそろうと1000突破したりとか…課金リモコンがあればSP回復いらずにできるかもしれない。 クエスト スキル ブラッドバイト 説明 消費SP=30 無属性物理攻撃敵一体に対しHPダメージを与えダメージ分自分のHPを回復する。ダメージ=HP回復量=ダメージ/5(暫定)、 HP吸収量の上限300 入手条件 ソウルドレイン習得後、中国、北の森林にいる残忍な白トラを倒して神秘的な老人から 星3消費と交換 で覚える。 コメント Lv103土 HP15000 SP544のトラ王と戦闘。弱点属性に対しての近接の対応策として使われる事もある。しかし火力にSTR依存しているため魔型には縁のないスキル… 名前 LV 属性 HP SP STR CON INT WIS AGI 備考 トラの王 103 土 15,000 544 93 76 27 29 84 (SPD 316.0) トラ 83 火 882 739 56 52 44 46 51 (SPD 224.6) トラ 83 風 882 739 56 52 44 46 51 (SPD 266.1) トラ 84 土 887 756 56 52 45 47 52 (SPD 228.0) 配置 2トラの王/4風→土→風/5火→風→土/7土→火→火 クエスト スキル レインアロー 説明 消費SP=25 水属性物理全体攻撃敵全体に対し水属性の弓攻撃をしかける。ダメージ= 入手条件 インド、ヘビの洞窟でヘビ計9匹を倒しカルカッタにいる神秘的な神僧から 星二つと交換 で会得する。 コメント 一回戦 蛇LV80/HP986*4と戦闘。二回戦 蛇王LV120/無/HP28000+取り巻きの蛇LV80/HP986*4と戦闘。HPが500程度のキャラでは一撃でやられることもあるので防御して攻撃力の高いキャラに攻撃を任せ、仲間のNPCにランチャーなどを装備して応戦する。SPD296で蛇王に先制確認。弓の攻撃を水属性にして敵全体に攻撃すると言う雑魚掃滅スキル。転職近接の+6課金弓のレインアローにもなるとちょっとしたボス程度なら巻き込んで掃滅してしまうほどの凶悪スキルと化す。ただし弱点があり、もちろん弓耐性貫通弓じゃないと耐性持ちには弾かれる。またSTRに火力依存しているため魔型が使うには微妙スキル。さらに水属性攻撃なので土属性には効果が薄い… 名前 LV 属性 HP SP STR CON INT WIS AGI 備考 蛇王 120 無 28,000 903 100 110 50 50 50 (SPD 282.0) 毒蛇 80 火 986 716 40 60 40 45 55 (SPD 227.0) 毒蛇 80 水 986 716 40 60 40 45 55 (SPD 227.0) 毒蛇 80 土 986 716 40 60 40 45 55 (SPD 227.0) 毒蛇 80 風 986 716 40 60 40 45 55 (SPD 267.0) 配置 1戦目 2水/3風/5土/8火 2戦目 1蛇王/3火/4土/6風/8水 クエスト スキル 女神スキル 説明 各属性のスキルを見ろ 入手条件 朝鮮「占い師の過ち」をクリア後、朝鮮の滝の裏の洞窟の魔方陣内にてヴァンパイア(と見せかけたコウモリ)を倒し 星5個と交換 で女神メルシリスの力を得る。 コメント BOSS戦でヴァンパイアx8と戦闘。火Lv91HP8500 土Lv92HP8700 風Lv94HP9100 水Lv96HP9200が各2体ずつ出現。全弓耐性を持ち単魔&範囲魔&封印系を使ってくるためなめてかかるとフルボッコされる。SPD330以上のインキュバスが使える水がいると被弾率が一気に下がる…いないと難易度が一気に上がる。上記メンバーがいる前提でPTLv50~60x3がクリア目標パーティとなる。 名前 LV 属性 HP SP STR CON INT WIS AGI 備考 ドラキュラ 91 火 8,500 432 83 59 22 23 86 (SPD 300.4) ドラキュラ 92 土 8,700 463 84 57 22 28 87 (SPD 303.8) ドラキュラ 94 風 9,100 510 84 61 22 28 87 (SPD 354.0) ドラキュラ 96 水 9,200 514 87 59 25 28 89 (SPD 313.8) クエスト 火スキル:水スキル:土スキル:風スキル 真女神スキル 説明 各属性のスキルを見ろ 入手条件 Lv50以上 で前提である女神エリナをクリアした後ライオン島洞窟内のライオン像に話し掛け、奥の部屋に入る。バルキリーに話し掛けると戦闘開始。戦闘に勝利後、女神様の必殺技に耐え 星7個と交換 で取得Lv49以下の場合、女神様の攻撃に耐えられず刺殺される。 コメント Lv125~130、四属性、HP26000以上のボス14体との戦闘。先行できるSPDは417、先攻インキュバスをしないとえらい事になる。少々敵方の総合計HP数が多いため火力がないとタイムオーバーになる事も…制限時間は二時間、場所によって増援数がバラバラなので増援がない1、3、8の位置にいる奴を優先で倒したい。4は一番増援が多いので一番最後に仕留めるようにすれば攻撃数を減らせる。メンバー次第だが推奨LV・PT平均80以上ぐらい、転職者がいないPTの場合熱持ち必須…らしい。 クエスト 火スキル:水スキル:土スキル:風スキル 職スキル 説明 各職のスキルを見ろ 入手条件 転職後、長安の洞窟にある前提をクリアして奥に進み、台座上の人形が持っている水晶玉を調べて二連戦に勝利し、 星5個と交換 で職スキル習得。 コメント 二連戦なので注意、負けると初戦からやり直し。常にPTメンバーに水がいる状態を作りたい。クエストに挑むPTは、補欠二人の計6名で挑むと安定する。一回戦泥兵士(各属性/HP42000~45000)×8+増援×8通常戦闘扱いなので平均SPDで計算される点に注意、先制SPD約1200…見事に全属性何かしらの補助を持っている、特に火の熱と土の石化には注意。会話を挟むのでこの間にPTメンバーは、回復と準備を済ませる。クエ主に回復魔法を掛けるなどしておくのも忘れずに。二回戦龍王(火/HP60000)泥兵士(各属性/HP42000~45000)×5+増援×14BOSS戦扱いのため個別SPD計算になる。一回戦と同じく火の熱と土の石化には十分に注意する。BOSSの魔法回避率もなかなかに高いためBOSSを真っ先に倒したい。 クエスト サムライ職スキル:ウォーリア職スキル:ナイト職スキル ソーサラー職スキル:クレリック職スキル:セージ職スキル 竜魂スキル 説明 各属性のスキルを見ろ 入手条件 Lv50以上 で前提をクリアした後、古龍の神殿・龍の絵両脇のくぼみを調べて奥に入り、○○将軍×8を倒す事で竜魂スキル習得 コメント Lv120/HP28800~27000/SP6500/SPD1000 と言う凶悪なやつらが補助全快8人で襲い掛かってくる高難易度クエスト。先制できる水がインキュで眠らせて戦うか、後列の補助将軍のSPをスッコ抜くかは好みで転職している必要はなく未転職でも竜魂スキルの習得は可能らしい。・石柱を10回調べると竜が喋り出し、忘却の巻物がもらえる。・徐福の洞穴(2462.775)に4倍経験値の聖水が入った宝箱。 「古龍の試練」を終わらせていないと開けられない クエスト 火属性竜魂:水属性竜魂:土属性竜魂:風属性竜魂 五聖獣の裁きスキル 説明 消費SP220 補助型・遠距離攻撃HP50%未満の人型の敵1体を即死させる。(苦手属性には当たらない) 入手条件 長安で前提である四聖の戒めをクリアした後、四聖の戒め(クエストアイテム)を所持した上、五聖獣降臨をクリアする。 星8個と交換 で取得 コメント 備考 Lv180(転職済みはレベル80)以上 スキル
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イレイスマジック## ヴィジテイション## グッドラック## シーリィ## スピリチュアルウェポン## ディヴァインライト## デヴォディション## トランセンド## パトロナイズ## バリア## パリペイティア## ヒールプラス## フリップフロップ## マンテレット## メンタルリンク## リデュース## キャストフォース##(ブリンク取得) キュアオール##(キュア取得) セイントブレッシング##(ブレッシング取得) ハイプロテクション##(プロテクション取得) ポストヘイスト##(ヘイスト取得) ライトバースト##(ホーリーライト取得) リヴァイヴァ##(レイズ取得) プリペアード##(パリペイティアSL5取得) ホロウライト##(ディヴァインライトSL5取得) ラース##(ヴィジテイションSL5取得) サンクチュアリ##(スクウェア戦闘専用) 名前 コメント
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若干的敵の構成が変わって強くなっているが 基本的には通常のFireForestと変わらない 被ダメージが非常に増えているため恥ずかしがらずに危なくなったらすぐ帰還しよう +WF 先にEliteFrozen Blightを攻略しておくと良い Jansky Repeaterがあるとなおさら良い Jansky Repeaterで遠距離から倒そう 無理そうな人はあまり先行しないで仲間の後ろでサポートしていこう +DW +IC +FB
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武器スキル 補助スキル 奥義スキル Aスキル Bスキル Cスキル 聖印 紋章Cスキル一覧ステータス上昇(バフ系)スキル/鼓舞/指揮・波/開放・大開放/奮起系/信義・信条/紋章系バフ ステータス下降(デバフ系)スキル/威嚇・脅嚇/謀策・奇策/紫煙・幻煙/牽制 兵種限定スキル/歩行/重装/飛行 育成系/経験/技量 その他 専用スキル(継承不可) 紋章Cスキル一覧 スキルは枠の色で4段階に分けられる(1段階目:銅→2段階目:銀→3段階目:金→4段階目:黄色) 上位スキルは下位スキルの習得が必要 スキル継承した場合の必要SPは掲載数値の1.5倍 黄色字のスキルは杖キャラに装備不可、それ以外は「備考」欄に記載 付与効果は別ページ参照 ステータス上昇(バフ系)スキル 「ターン開始時」発動のスキルは、同じステータス上昇の効果と重複しない。 鼓舞 「◯刃の鼓舞」は「攻撃の鼓舞2」or「速さの鼓舞2」、「◯盾の鼓舞」は「守備の鼓舞2」or「魔防の鼓舞2」の習得が必要 名称 SP 説明 備考 攻撃の鼓舞 1 50 ターン開始時、周囲1マスの味方の攻撃+2(1ターン) 2 100 ターン開始時、周囲1マスの味方の攻撃+3(1ターン) 3 200 ターン開始時、周囲1マスの味方の攻撃+4(1ターン) 4 300 ターン開始時、周囲1マスの味方の攻撃+7(1ターン) 速さの鼓舞 1 50 ターン開始時、周囲1マスの味方の速さ+2(1ターン) 2 100 ターン開始時、周囲1マスの味方の速さ+3(1ターン) 3 200 ターン開始時、周囲1マスの味方の速さ+4(1ターン) 4 300 ターン開始時、周囲1マスの味方の速さ+7(1ターン) 守備の鼓舞 1 50 ターン開始時、周囲1マスの味方の守備+2(1ターン) 2 100 ターン開始時、周囲1マスの味方の守備+3(1ターン) 3 200 ターン開始時、周囲1マスの味方の守備+4(1ターン) 4 300 ターン開始時、周囲1マスの味方の守備+7(1ターン) 魔防の鼓舞 1 50 ターン開始時、周囲1マスの味方の魔防+2(1ターン) 2 100 ターン開始時、周囲1マスの味方の魔防+3(1ターン) 3 200 ターン開始時、周囲1マスの味方の魔防+4(1ターン) 4 300 ターン開始時、周囲1マスの味方の魔防+7(1ターン) 攻撃の相互鼓舞 300 ターン開始時、周囲1マス以内に味方がいる場合、自分と周囲1マスの味方の攻撃+5(1ターン) 要:攻撃の鼓舞3 速さの相互鼓舞 300 ターン開始時、周囲1マス以内に味方がいる場合、自分と周囲1マスの味方の速さ+5(1ターン) 要:速さの鼓舞3 守備の相互鼓舞 300 ターン開始時、周囲1マス以内に味方がいる場合、自分と周囲1マスの味方の守備+5(1ターン) 要:守備の鼓舞3 魔防の相互鼓舞 300 ターン開始時、周囲1マス以内に味方がいる場合、自分と周囲1マスの味方の魔防+5(1ターン) 要:魔防の鼓舞3 重刃の鼓舞 200 ターン開始時、周囲1マスの味方重装の攻撃、速さ+6(1ターン) 対応する移動タイプ・武器種のみ装備可 重盾の鼓舞 200 ターン開始時、周囲1マスの味方重装の守備、魔防+6(1ターン) 騎刃の鼓舞 200 ターン開始時、周囲1マスの味方騎馬の攻撃、速さ+6(1ターン) 騎盾の鼓舞 200 ターン開始時、周囲1マスの味方騎馬の守備、魔防+6(1ターン) 飛刃の鼓舞 200 ターン開始時、周囲1マスの味方飛行の攻撃、速さ+6(1ターン) 飛盾の鼓舞 200 ターン開始時、周囲1マスの味方飛行の守備、魔防+6(1ターン) 竜刃の鼓舞 200 ターン開始時、周囲1マスの味方竜の攻撃、速さ+6(1ターン) 竜盾の鼓舞 200 ターン開始時、周囲1マスの味方竜の守備、魔防+6(1ターン) 獣刃の鼓舞 200 ターン開始時、周囲1マスの味方獣の攻撃、速さ+6(1ターン) 獣盾の鼓舞 200 ターン開始時、周囲1マスの味方獣の守備、魔防+6(1ターン) 指揮・波 名称 SP 説明 備考 攻撃の指揮 1 60 ターン開始時、周囲2マスの味方の攻撃+2(1ターン)ただし、現在の部隊内で、同じ移動タイプが2体以下の味方のみが対象 2 120 ターン開始時、周囲2マスの味方の攻撃+4(1ターン)ただし、現在の部隊内で、同じ移動タイプが2体以下の味方のみが対象 3 240 ターン開始時、周囲2マスの味方の攻撃+6(1ターン)ただし、現在の部隊内で、同じ移動タイプが2体以下の味方のみが対象 速さの指揮 1 60 ターン開始時、周囲2マスの味方の速さ+2(1ターン)ただし、現在の部隊内で、同じ移動タイプが2体以下の味方のみが対象 2 120 ターン開始時、周囲2マスの味方の速さ+4(1ターン)ただし、現在の部隊内で、同じ移動タイプが2体以下の味方のみが対象 3 240 ターン開始時、周囲2マスの味方の速さ+6(1ターン)ただし、現在の部隊内で、同じ移動タイプが2体以下の味方のみが対象 守備の指揮 1 60 ターン開始時、周囲2マスの味方の守備+2(1ターン)ただし、現在の部隊内で、同じ移動タイプが2体以下の味方のみが対象 2 120 ターン開始時、周囲2マスの味方の守備+4(1ターン)ただし、現在の部隊内で、同じ移動タイプが2体以下の味方のみが対象 3 240 ターン開始時、周囲2マスの味方の守備+6(1ターン)ただし、現在の部隊内で、同じ移動タイプが2体以下の味方のみが対象 魔防の指揮 1 60 ターン開始時、周囲2マスの味方の魔防+2(1ターン)ただし、現在の部隊内で、同じ移動タイプが2体以下の味方のみが対象 2 120 ターン開始時、周囲2マスの味方の魔防+4(1ターン)ただし、現在の部隊内で、同じ移動タイプが2体以下の味方のみが対象 3 240 ターン開始時、周囲2マスの味方の魔防+6(1ターン)ただし、現在の部隊内で、同じ移動タイプが2体以下の味方のみが対象 速指揮・歩行重視 300 ターン開始時、周囲2マスの味方の速さ+6(1ターン)ただし、現在の部隊内で、同じ移動タイプが2体以下の味方のみが対象、かつ、上記対象のうち、歩行はさらに【見切り・追撃効果】を付与 要:速さの指揮3 攻撃の波・奇数 1 60 奇数ターン開始時、自分と周囲1マスの味方の攻撃+2(1ターン)(周囲1マスに味方がいなくても自分は強化される) 2 120 奇数ターン開始時、自分と周囲1マスの味方の攻撃+4(1ターン)(周囲1マスに味方がいなくても自分は強化される) 3 240 奇数ターン開始時、自分と周囲1マスの味方の攻撃+6(1ターン)(周囲1マスに味方がいなくても自分は強化される) 速さの波・奇数 1 60 奇数ターン開始時、自分と周囲1マスの味方の速さ+2(1ターン)(周囲1マスに味方がいなくても自分は強化される) 2 120 奇数ターン開始時、自分と周囲1マスの味方の速さ+4(1ターン)(周囲1マスに味方がいなくても自分は強化される) 3 240 奇数ターン開始時、自分と周囲1マスの味方の速さ+6(1ターン)(周囲1マスに味方がいなくても自分は強化される) 4 300 ターン開始時、自分と周囲2マス以内の味方の速さ+6(1ターン)戦闘中、速さが「敵の速さ-5」以上の時、敵の絶対追撃を無効、かつ、自分の追撃不可を無効奇数ターンの時、戦闘中、速さ+6 守備の波・奇数 1 60 奇数ターン開始時、自分と周囲1マスの味方の守備+2(1ターン)(周囲1マスに味方がいなくても自分は強化される) 2 120 奇数ターン開始時、自分と周囲1マスの味方の守備+4(1ターン)(周囲1マスに味方がいなくても自分は強化される) 3 240 奇数ターン開始時、自分と周囲1マスの味方の守備+6(1ターン)(周囲1マスに味方がいなくても自分は強化される) 4 300 ターン開始時、自分と周囲2マス以内の味方の守備+6(1ターン)戦闘中、守備が「敵の守備-5」以上の時、敵の奥義発動カウント変動量+を無効、かつ自身の奥義発動カウント変動量-を無効奇数ターンの時、戦闘中、守備+6 魔防の波・奇数 1 60 奇数ターン開始時、自分と周囲1マスの味方の魔防+2(1ターン)(周囲1マスに味方がいなくても自分は強化される) 2 120 奇数ターン開始時、自分と周囲1マスの味方の魔防+4(1ターン)(周囲1マスに味方がいなくても自分は強化される) 3 240 奇数ターン開始時、自分と周囲1マスの味方の魔防+6(1ターン)(周囲1マスに味方がいなくても自分は強化される) 攻撃の波・偶数 1 60 偶数ターン開始時、自分と周囲1マスの味方の攻撃+2(1ターン)(周囲1マスに味方がいなくても自分は強化される) 2 120 偶数ターン開始時、自分と周囲1マスの味方の攻撃+4(1ターン)(周囲1マスに味方がいなくても自分は強化される) 3 240 偶数ターン開始時、自分と周囲1マスの味方の攻撃+6(1ターン)(周囲1マスに味方がいなくても自分は強化される) 速さの波・偶数 1 60 偶数ターン開始時、自分と周囲1マスの味方の速さ+2(1ターン)(周囲1マスに味方がいなくても自分は強化される) 2 120 偶数ターン開始時、自分と周囲1マスの味方の速さ+4(1ターン)(周囲1マスに味方がいなくても自分は強化される) 3 240 偶数ターン開始時、自分と周囲1マスの味方の速さ+6(1ターン)(周囲1マスに味方がいなくても自分は強化される) 守備の波・偶数 1 60 偶数ターン開始時、自分と周囲1マスの味方の守備+2(1ターン)(周囲1マスに味方がいなくても自分は強化される) 2 120 偶数ターン開始時、自分と周囲1マスの味方の守備+4(1ターン)(周囲1マスに味方がいなくても自分は強化される) 3 240 偶数ターン開始時、自分と周囲1マスの味方の守備+6(1ターン)(周囲1マスに味方がいなくても自分は強化される) 魔防の波・偶数 1 60 偶数ターン開始時、自分と周囲1マスの味方の魔防+2(1ターン)(周囲1マスに味方がいなくても自分は強化される) 2 120 偶数ターン開始時、自分と周囲1マスの味方の魔防+4(1ターン)(周囲1マスに味方がいなくても自分は強化される) 3 240 偶数ターン開始時、自分と周囲1マスの味方の魔防+6(1ターン)(周囲1マスに味方がいなくても自分は強化される) 近間の攻撃の波・偶 300 ターン開始時、自分と周囲2マス以内の味方の攻撃+6(1ターン)戦闘中、攻撃が「敵の攻撃-5」以上の時、ダメージ+5(範囲奥義を除く)、かつ戦闘中、自分の攻撃でダメージを与えた時、5回復(与えたダメージが0でも効果は発動)偶数ターンの時、戦闘中、攻撃+6 要:攻撃の波・偶数3射程1のみ装備可 竜の魔防の波・偶 300 ターン開始時、自分と周囲2マス以内の味方の魔防+6(1ターン)戦闘中、敵が攻撃時に発動する奥義装備時、かつ戦闘中、魔防が敵より5以上高い時、偶数ターンの時、戦闘中、魔防+6 要:魔防の波・偶数3竜のみ装備可 開放・大開放 名称 SP 説明 備考 攻撃の開放 1 60 ターン開始時、自分を除く最も攻撃が高い味方の攻撃+2(1ターン) 2 120 ターン開始時、自分を除く最も攻撃が高い味方の攻撃+4(1ターン) 3 240 ターン開始時、自分を除く最も攻撃が高い味方の攻撃+6(1ターン) 速さの開放 1 60 ターン開始時、自分を除く最も速さが高い味方の速さ+2(1ターン) 2 120 ターン開始時、自分を除く最も速さが高い味方の速さ+4(1ターン) 3 240 ターン開始時、自分を除く最も速さが高い味方の速さ+6(1ターン) 守備の開放 1 60 ターン開始時、自分を除く最も守備が高い味方の守備+2(1ターン) 2 120 ターン開始時、自分を除く最も守備が高い味方の守備+4(1ターン) 3 240 ターン開始時、自分を除く最も守備が高い味方の守備+6(1ターン) 魔防の解放 1 60 ターン開始時、自分を除く最も魔防が高い味方の魔防+2(1ターン) 2 120 ターン開始時、自分を除く最も魔防が高い味方の魔防+4(1ターン) 3 240 ターン開始時、自分を除く最も魔防が高い味方の魔防+6(1ターン) 攻撃速さの大解放 1 60 ターン開始時、自分を除く最も攻撃+速さの合計値が高い味方の攻撃、速さ+1(1ターン) 2 120 ターン開始時、自分を除く最も攻撃+速さの合計値が高い味方の攻撃、速さ+3(1ターン) 3 240 ターン開始時、自分を除く最も攻撃+速さの合計値が高い味方の攻撃、速さ+5(1ターン) 攻撃守備の大開放 1 60 ターン開始時、自分を除く最も攻撃+守備の合計値が高い味方の攻撃、守備+1(1ターン) 2 120 ターン開始時、自分を除く最も攻撃+守備の合計値が高い味方の攻撃、守備+3(1ターン) 3 240 ターン開始時、自分を除く最も攻撃+守備の合計値が高い味方の攻撃、守備+5(1ターン) 攻撃魔防の大開放 1 60 ターン開始時、自分を除く最も攻撃+魔防の合計値が高い味方の攻撃、魔防+1(1ターン) 2 120 ターン開始時、自分を除く最も攻撃+魔防の合計値が高い味方の攻撃、魔防+3(1ターン) 3 240 ターン開始時、自分を除く最も攻撃+魔防の合計値が高い味方の攻撃、魔防+5(1ターン) 速さ守備の大開放 1 60 ターン開始時、自分を除く最も速さ+魔防の合計値が高い味方の速さ、守備+1(1ターン) 2 120 ターン開始時、自分を除く最も速さ+魔防の合計値が高い味方の速さ、守備+3(1ターン) 3 240 ターン開始時、自分を除く最も速さ+魔防の合計値が高い味方の速さ、守備+5(1ターン) 速さ魔防の大開放 1 60 ターン開始時、自分を除く最も速さ+魔防の合計値が高い味方の速さ、魔防+1(1ターン) 2 120 ターン開始時、自分を除く最も速さ+魔防の合計値が高い味方の速さ、魔防+3(1ターン) 3 240 ターン開始時、自分を除く最も速さ+魔防の合計値が高い味方の速さ、魔防+5(1ターン) 守備魔防の大解放 1 60 ターン開始時、自分を除く最も守備+魔防の合計値が高い味方の守備、魔防+1(1ターン) 2 120 ターン開始時、自分を除く最も守備+魔防の合計値が高い味方の守備、魔防+3(1ターン) 3 240 ターン開始時、自分を除く最も守備+魔防の合計値が高い味方の守備、魔防+5(1ターン) 奮起系 重装・飛行は装備不可 「奮進」「奮激」は対応する奮起3の習得が必要 名称 SP 説明 備考 攻撃速さの奮起 1 60 ターン開始時、周囲1マスに味方がいなければ自分の攻撃、速さ+2(1ターン) 2 120 ターン開始時、周囲1マスに味方がいなければ自分の攻撃、速さ+4(1ターン) 3 240 ターン開始時、周囲1マスに味方がいなければ自分の攻撃、速さ+6(1ターン) 4 300 ターン開始時、周囲1マスに味方がいなければ自分の攻撃、速さ+6(1ターン)、【見切り・パニック】を付与 攻撃守備の奮起 1 60 ターン開始時、周囲1マスに味方がいなければ自分の攻撃、守備+2(1ターン) 2 120 ターン開始時、周囲1マスに味方がいなければ自分の攻撃、守備+4(1ターン) 3 240 ターン開始時、周囲1マスに味方がいなければ自分の攻撃、守備+6(1ターン) 4 300 ターン開始時、周囲1マスに味方がいなければ自分の攻撃、守備+6(1ターン)、【見切り・パニック】を付与 攻撃魔防の奮起 1 60 ターン開始時、周囲1マスに味方がいなければ自分の攻撃、魔防+2(1ターン) 2 120 ターン開始時、周囲1マスに味方がいなければ自分の攻撃、魔防+4(1ターン) 3 240 ターン開始時、周囲1マスに味方がいなければ自分の攻撃、魔防+6(1ターン) 4 300 ターン開始時、周囲1マスに味方がいなければ自分の攻撃、魔防+6(1ターン)、【見切り・パニック】を付与 速さ守備の奮起 1 60 ターン開始時、周囲1マスに味方がいなければ自分の速さ、守備+2(1ターン) 2 120 ターン開始時、周囲1マスに味方がいなければ自分の速さ、守備+4(1ターン) 3 240 ターン開始時、周囲1マスに味方がいなければ自分の速さ、守備+6(1ターン) 4 300 ターン開始時、周囲1マスに味方がいなければ自分の速さ、守備+6(1ターン)、【見切り・パニック】を付与 速さ魔防の奮起 1 60 ターン開始時、周囲1マスに味方がいなければ自分の速さ、魔防+2(1ターン) 2 120 ターン開始時、周囲1マスに味方がいなければ自分の速さ、魔防+4(1ターン) 3 240 ターン開始時、周囲1マスに味方がいなければ自分の速さ、魔防+6(1ターン) 守備魔防の奮起 1 60 ターン開始時、周囲1マスに味方がいなければ自分の守備、魔防+2(1ターン) 2 120 ターン開始時、周囲1マスに味方がいなければ自分の守備、魔防+4(1ターン) 3 240 ターン開始時、周囲1マスに味方がいなければ自分の守備、魔防+6(1ターン) 攻撃速さの奮進 300 ターン開始時、周囲1マス以内の味方が2体以下の時、自分の攻撃、速さ+6、【再移動(1)】を付与(1ターン)周囲1マス以内の味方が1体以下の時、戦闘中、攻撃、速さ+3 騎馬かつ射程1のみ装備可 攻撃守備の奮進 300 ターン開始時、周囲1マス以内の味方が2体以下の時、自分の攻撃、守備+6、【再移動(1)】を付与(1ターン)周囲1マス以内の味方が1体以下の時、戦闘中、攻撃、守備+3 速さ守備の奮進 300 ターン開始時、周囲1マス以内の味方が2体以下の時、自分の速さ、守備+6、【再移動(1)】を付与(1ターン)周囲1マス以内の味方が1体以下の時、戦闘中、速さ、守備+3 守備魔防の奮進 300 ターン開始時、周囲1マス以内の味方が2体以下の時、自分の守備、魔防+6、【再移動(1)】を付与(1ターン)周囲1マス以内の味方が1体以下の時、戦闘中、守備、魔防+3 攻撃速さの奮激 300 ターン開始時、周囲1マス以内の味方が2体以下の時、自分の攻撃、速さ+6、【奮激】を付与周囲1マス以内の味方が1体以下の時、戦闘中、攻撃、速さ+3 攻撃魔防の奮激 300 ターン開始時、周囲1マス以内の味方が2体以下の時、自分の攻撃、魔防+6、【奮激】を付与周囲1マス以内の味方が1体以下の時、戦闘中、攻撃、魔防+3 信義・信条 重装・騎馬は装備不可 「信条」の習得は対応する信義3の習得が必要 名称 SP 説明 備考 攻撃速さの信義 1 60 ターン開始時、周囲1マスに味方がいれば自分の攻撃、速さ+3(1ターン) 2 120 ターン開始時、周囲1マスに味方がいれば自分の攻撃、速さ+4(1ターン) 3 240 ターン開始時、周囲1マスに味方がいれば自分の攻撃、速さ+5(1ターン) 4 300 ターン開始時、周囲2マス以内に味方がいれば自分の攻撃、速さ+6、かつ「周囲2マス以内の味方の隣接マスに移動可能」を付与(1ターン)周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、攻撃、速さ+3 攻撃守備の信義 1 60 ターン開始時、周囲1マスに味方がいれば自分の攻撃、守備+3(1ターン) 2 120 ターン開始時、周囲1マスに味方がいれば自分の攻撃、守備+4(1ターン) 3 240 ターン開始時、周囲1マスに味方がいれば自分の攻撃、守備+5(1ターン) 4 300 ターン開始時、周囲2マス以内に味方がいれば自分の攻撃、守備+6、かつ「周囲2マス以内の味方の隣接マスに移動可能」を付与(1ターン)周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、攻撃、守備+3 攻撃魔防の信義 1 60 ターン開始時、周囲1マスに味方がいれば自分の攻撃、魔防+3(1ターン) 2 120 ターン開始時、周囲1マスに味方がいれば自分の攻撃、魔防+4(1ターン) 3 240 ターン開始時、周囲1マスに味方がいれば自分の攻撃、魔防+5(1ターン) 4 300 ターン開始時、周囲2マス以内に味方がいれば自分の攻撃、魔防+6、かつ「周囲2マス以内の味方の隣接マスに移動可能」を付与(1ターン)周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、攻撃、魔防+3 速さ守備の信義 1 60 ターン開始時、周囲1マスに味方がいれば自分の速さ、守備+3(1ターン) 2 120 ターン開始時、周囲1マスに味方がいれば自分の速さ、守備+4(1ターン) 3 240 ターン開始時、周囲1マスに味方がいれば自分の速さ、守備+5(1ターン) 速さ魔防の信義 1 60 ターン開始時、周囲1マスに味方がいれば自分の速さ、魔防+3(1ターン) 2 120 ターン開始時、周囲1マスに味方がいれば自分の速さ、魔防+4(1ターン) 3 240 ターン開始時、周囲1マスに味方がいれば自分の速さ、魔防+5(1ターン) 守備魔防の信義 1 60 ターン開始時、周囲1マスに味方がいれば自分の守備、魔防+3(1ターン) 2 120 ターン開始時、周囲1マスに味方がいれば自分の守備、魔防+4(1ターン) 3 240 ターン開始時、周囲1マスに味方がいれば自分の守備、魔防+5(1ターン) 4 300 ターン開始時、周囲2マス以内に味方がいれば自分の守備、魔防+6、かつ「周囲2マス以内の味方の隣接マスに移動可能」を付与(1ターン)周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、守備、魔防+3 攻撃速さの信条 300 ターン開始時、周囲2マス以内に味方がいれば自分の攻撃、速さ+6、かつ「戦闘中、奥義発動カウント変動量+1 (同系統効果複数時、最大値適用)」を付与(1ターン)周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、攻撃、速さ+3 歩行のみ装備可 守備魔防の信条 300 ターン開始時、周囲2マス以内に味方がいれば自分の守備、魔防+6、かつ「戦闘中、奥義発動カウント変動量+1 (同系統効果複数時、最大値適用)」を付与(1ターン)周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、守備、魔防+3 紋章系バフ 「戦闘中」のみ発動で重複する 「◯刃の紋章」は「攻撃の紋章2」or「速さの紋章2」、「◯盾の紋章」は「守備の紋章2」or「魔防の紋章2」の習得が必要 名称 SP 説明 備考 攻撃の紋章 1 50 周囲1マスの味方は、戦闘中、攻撃+2 2 100 周囲1マスの味方は、戦闘中、攻撃+3 3 200 周囲1マスの味方は、戦闘中、攻撃+4 速さの紋章 1 50 周囲1マスの味方は、戦闘中、速さ+2 2 100 周囲1マスの味方は、戦闘中、速さ+3 3 200 周囲1マスの味方は、戦闘中、速さ+4 速さの紋章 1 50 周囲1マスの味方は、戦闘中、速さ+2 2 100 周囲1マスの味方は、戦闘中、速さ+3 3 200 周囲1マスの味方は、戦闘中、速さ+4 守備の紋章 1 50 周囲1マスの味方は、戦闘中、守備+2 2 100 周囲1マスの味方は、戦闘中、守備+3 3 200 周囲1マスの味方は、戦闘中、守備+4 魔防の紋章 1 50 周囲1マスの味方は、戦闘中、魔防+2 2 100 周囲1マスの味方は、戦闘中、魔防+3 3 200 周囲1マスの味方は、戦闘中、魔防+4 攻撃速さの紋章 1 120 周囲1マスの味方は、戦闘中、攻撃速さ+2 要:攻撃の紋章1or速さの紋章1 2 240 周囲1マスの味方は、戦闘中、攻撃速さ+3 攻撃守備の紋章 1 120 周囲1マスの味方は、戦闘中、攻撃守備+2 要:攻撃の紋章1or守備の紋章1 2 240 周囲1マスの味方は、戦闘中、攻撃守備+3 攻撃魔防の紋章 1 120 周囲1マスの味方は、戦闘中、攻撃魔防+2 要:攻撃の紋章1or魔防の紋章1 2 240 周囲1マスの味方は、戦闘中、攻撃魔防+3 速さ守備の紋章 1 120 周囲1マスの味方は、戦闘中、速さ守備+2 要:速さの紋章1or守備の紋章1 2 240 周囲1マスの味方は、戦闘中、速さ守備+3 速さ魔防の紋章 1 120 周囲1マスの味方は、戦闘中、速さ魔防+2 要:速さの紋章1or魔防の紋章1 2 240 周囲1マスの味方は、戦闘中、速さ魔防+3 守備魔防の紋章 1 120 周囲1マスの味方は、戦闘中、守備魔防+2 要:守備の紋章1or魔防の紋章1 2 240 周囲1マスの味方は、戦闘中、守備魔防+3 攻撃の大紋章 1 120 周囲2マス以内の味方は、戦闘中、攻撃+2 要:攻撃の紋章1 2 240 周囲2マス以内の味方は、戦闘中、攻撃+3 速さの大紋章 1 120 周囲2マス以内の味方は、戦闘中、速さ+2 要:速さの紋章1 2 240 周囲2マス以内の味方は、戦闘中、速さ+3 守備の大紋章 1 120 周囲2マス以内の味方は、戦闘中、守備+2 要:守備の紋章1 2 240 周囲2マス以内の味方は、戦闘中、守備+3 魔防の大紋章 1 120 周囲2マス以内の味方は、戦闘中、魔防+2 要:魔防の紋章1 2 240 周囲2マス以内の味方は、戦闘中、魔防+3 攻撃の相互大紋章 300 周囲2マス以内の味方は、戦闘中、攻撃+4周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、自身の攻撃+4 要:攻撃の大紋章2 速さの相互大紋章 300 周囲2マス以内の味方は、戦闘中、速さ+4周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、自身の速さ+4 要:速さの大紋章2 守備の相互大紋章 300 周囲2マス以内の味方は、戦闘中、守備+4周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、自身の守備+4 要:守備の大紋章2 魔防の相互大紋章 300 周囲2マス以内の味方は、戦闘中、魔防+4周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、自身の魔防+4 要:魔防の大紋章2 攻撃の十字紋章 300 十字方向の味方は、戦闘中、攻撃+5 要:攻撃の紋章3 魔防の十字紋章 300 十字方向の味方は、戦闘中、魔防+5 要:魔防の紋章3 近距離警戒 1 60 周囲2マス以内の味方は、剣、槍、斧、竜、獣の敵と戦闘時、守備、魔防+2 2 120 周囲2マス以内の味方は、剣、槍、斧、竜、獣の敵と戦闘時、守備、魔防+3 3 240 周囲2マス以内の味方は、剣、槍、斧、竜、獣の敵と戦闘時、守備、魔防+4 遠距離警戒 1 60 周囲2マス以内の味方は、弓、暗器、魔法、杖の敵と戦闘時、守備、魔防+2 2 120 周囲2マス以内の味方は、弓、暗器、魔法、杖の敵と戦闘時、守備、魔防+3 3 240 周囲2マス以内の味方は、弓、暗器、魔法、杖の敵と戦闘時、守備、魔防+4 近距離相互警戒 300 周囲2マス以内の味方は、剣、槍、斧、竜、獣の敵と戦闘時、戦闘中、守備、魔防+4周囲2マス以内に味方がいる時、剣、槍、斧、竜、獣の敵と戦闘時、戦闘中、自身の守備、魔防+4 要:近距離警戒3 遠距離相互警戒 300 周囲2マス以内の味方は、弓、暗器、魔法、杖の敵と戦闘時、戦闘中、守備、魔防+4周囲2マス以内に味方がいる時、弓、暗器、魔法、杖の敵と戦闘時、戦闘中、自身の守備、魔防+4 要:遠距離警戒3 重刃の紋章 200 周囲2マス以内の味方重装は、戦闘中、攻撃、速さ+4 対応する移動タイプ・武器種のみ装備可 重盾の紋章 200 周囲2マス以内の味方重装は、戦闘中、守備、魔防+4 騎刃の紋章 200 周囲2マス以内の味方騎馬は、戦闘中、攻撃、速さ+4 騎盾の紋章 200 周囲2マス以内の味方騎馬は、戦闘中、守備、魔防+4 飛刃の紋章 200 周囲2マス以内の味方飛行は、戦闘中、攻撃、速さ+4 飛盾の紋章 200 周囲2マス以内の味方飛行は、戦闘中、守備、魔防+4 竜刃の紋章 200 周囲2マス以内の味方竜は、戦闘中、攻撃、速さ+4 竜盾の紋章 200 周囲2マス以内の味方竜は、戦闘中、守備、魔防+4 獣刃の紋章 200 周囲2マス以内の味方獣は、戦闘中、攻撃、速さ+4 獣盾の紋章 200 周囲2マス以内の味方獣は、戦闘中、守備、魔防+4 ステータス下降(デバフ系)スキル 「ターン開始時」「戦闘後」に発動するスキルは、同じステータス下降の効果と重複しない。 威嚇・脅嚇 名称 SP 説明 備考 攻撃の威嚇 1 500 ターン開始時、周囲2マスの敵の攻撃-3(敵の次回行動終了まで) 2 100 ターン開始時、周囲2マスの敵の攻撃-4(敵の次回行動終了まで) 3 200 ターン開始時、周囲2マスの敵の攻撃-5(敵の次回行動終了まで) 速さの威嚇 1 50 ターン開始時、周囲2マスの敵の速さ-3(敵の次回行動終了まで) 2 100 ターン開始時、周囲2マスの敵の速さ-4(敵の次回行動終了まで) 3 200 ターン開始時、周囲2マスの敵の速さ-5(敵の次回行動終了まで) 守備の威嚇 1 50 ターン開始時、周囲2マスの敵の守備-3(敵の次回行動終了まで) 2 100 ターン開始時、周囲2マスの敵の守備-4(敵の次回行動終了まで) 3 200 ターン開始時、周囲2マスの敵の守備-5(敵の次回行動終了まで) 魔防の威嚇 1 50 ターン開始時、周囲2マスの敵の魔防-3(敵の次回行動終了まで) 2 100 ターン開始時、周囲2マスの敵の魔防-4(敵の次回行動終了まで) 3 200 ターン開始時、周囲2マスの敵の魔防-5(敵の次回行動終了まで) 攻撃速さの威嚇 1 100 ターン開始時、周囲2マスの敵の攻撃、速さ-3(敵の次回行動終了まで) 要:攻撃の威嚇1or速さの威嚇1 2 200 ターン開始時、周囲2マスの敵の攻撃、速さ-4(敵の次回行動終了まで) 3 300 ターン開始時、周囲2マス以内に敵がいる場合、自分の攻撃、速さ+5、かつ周囲2マス以内の敵の攻撃、守備-5(敵の次回行動終了まで) 攻撃守備の威嚇 1 100 ターン開始時、周囲2マスの敵の攻撃、守備-3(敵の次回行動終了まで) 要:攻撃の威嚇1or守備の威嚇1 2 200 ターン開始時、周囲2マスの敵の攻撃、守備-4(敵の次回行動終了まで) 3 300 ターン開始時、周囲2マス以内に敵がいる場合、自分の攻撃、速さ+5、かつ周囲2マス以内の敵の攻撃、速さ-5(敵の次回行動終了まで) 攻撃魔防の威嚇 1 100 ターン開始時、周囲2マスの敵の攻撃、魔防-3(敵の次回行動終了まで) 要:攻撃の威嚇1or魔防の威嚇1 2 200 ターン開始時、周囲2マスの敵の攻撃、魔防-4(敵の次回行動終了まで) 3 300 ターン開始時、周囲2マス以内に敵がいる場合、自分の攻撃、魔防+5、かつ周囲2マス以内の敵の攻撃、魔防-5(敵の次回行動終了まで) 速さ守備の威嚇 1 100 ターン開始時、周囲2マスの敵の速さ、守備-3(敵の次回行動終了まで) 要:速さの威嚇1or守備の威嚇1 2 200 ターン開始時、周囲2マスの敵の速さ、守備-4(敵の次回行動終了まで) 速さ魔防の威嚇 1 100 ターン開始時、周囲2マスの敵の速さ、魔防-3(敵の次回行動終了まで) 要:速さの威嚇1or魔防の威嚇1 2 200 ターン開始時、周囲2マスの敵の速さ、魔防-4(敵の次回行動終了まで) 守備魔防の威嚇 1 100 ターン開始時、周囲2マスの敵の守備、魔防-3(敵の次回行動終了まで) 要:守備の威嚇1or魔防の威嚇1 2 200 ターン開始時、周囲2マスの敵の守備、魔防-4(敵の次回行動終了まで) 獣の威嚇 300 ターン開始時、自身を中心とした縦3列と横3列の敵の守備-7、(敵の次回行動終了まで)、【パニック】を付与ターン開始時、自身を中心とした縦3列と横3列に敵がいる時、自分の攻撃+6(1ターン)、かつ奥義発動カウントが最大値なら、奥義発動カウント-1 要:守備の威嚇3獣のみ装備可 攻撃速さの脅嚇 300 ターン開始時、周囲4マス以内に敵がいる時、最も近い敵の攻撃、速さ-6(敵の次回行動終了まで)、かつ自身の攻撃、速さ+6(1ターン) 要:攻撃速さの威嚇2 攻撃守備の脅嚇 300 ターン開始時、周囲4マス以内に敵がいる時、最も近い敵の攻撃、守備-6(敵の次回行動終了まで)、かつ自身の攻撃、守備+6(1ターン) 要:攻撃守備の威嚇2 攻撃魔防の脅嚇 300 ターン開始時、周囲4マス以内に敵がいる時、最も近い敵の攻撃、魔防-6(敵の次回行動終了まで)、かつ自身の攻撃、魔防+6(1ターン) 要:攻撃魔防の威嚇2 速さ守備の脅嚇 300 ターン開始時、周囲4マス以内に敵がいる時、最も近い敵の速さ、守備-6(敵の次回行動終了まで)、かつ自身の速さ、守備+6(1ターン) 要:速さ守備の威嚇2 速さ魔防の脅嚇 300 ターン開始時、周囲4マス以内に敵がいる時、最も近い敵の速さ、魔防-6(敵の次回行動終了まで)、かつ自身の速さ、魔防+6(1ターン) 要:速さ魔防の威嚇2 守備魔防の脅嚇 300 ターン開始時、周囲4マス以内に敵がいる時、最も近い敵の守備、魔防-6(敵の次回行動終了まで)、かつ自身の守備、魔防+6(1ターン) 要:守備魔防の威嚇2 謀策・奇策 名称 SP 説明 備考 攻撃の謀策 1 60 ターン開始時、十字方向にいる、自身より魔防が1以上低い敵は、攻撃-3(敵の次回行動終了まで) 2 100 ターン開始時、十字方向にいる、自身より魔防が1以上低い敵は、攻撃-4(敵の次回行動終了まで) 3 240 ターン開始時、十字方向にいる、自身より魔防が1以上低い敵は、攻撃-5(敵の次回行動終了まで) 速さの謀策 1 60 ターン開始時、十字方向にいる、自身より魔防が1以上低い敵は、速さ-3(敵の次回行動終了まで) 2 120 ターン開始時、十字方向にいる、自身より魔防が1以上低い敵は、速さ-4(敵の次回行動終了まで) 3 240 ターン開始時、十字方向にいる、自身より魔防が1以上低い敵は、速さ-5(敵の次回行動終了まで) 守備の謀策 1 60 ターン開始時、十字方向にいる、自身より魔防が1以上低い敵は、守備-3(敵の次回行動終了まで) 2 120 ターン開始時、十字方向にいる、自身より魔防が1以上低い敵は、守備-4(敵の次回行動終了まで) 3 240 ターン開始時、十字方向にいる、自身より魔防が1以上低い敵は、守備-5(敵の次回行動終了まで) 魔防の謀策 1 60 ターン開始時、十字方向にいる、自身より魔防が1以上低い敵は、魔防-3(敵の次回行動終了まで) 2 120 ターン開始時、十字方向にいる、自身より魔防が1以上低い敵は、魔防-4(敵の次回行動終了まで) 3 240 ターン開始時、十字方向にいる、自身より魔防が1以上低い敵は、魔防-5(敵の次回行動終了まで) 攻撃速さの謀策3 300 自軍ターン開始時、および、敵軍ターン開始時、自分を中心とした縦3列と横3列にいる魔防が「自分の魔防+5」より低い敵の攻撃、速さ-7、【謀策】、【弱点露呈】を付与(敵の次回行動終了まで) 要:攻撃の謀策3or速さの謀策3 攻撃魔防の謀策3 300 自軍ターン開始時、および、敵軍ターン開始時、自分を中心とした縦3列と横3列にいる魔防が「自分の魔防+5」より低い敵の攻撃、魔防-7、【謀策】、【弱点露呈】を付与(敵の次回行動終了まで) 要:攻撃の謀策3or魔防の謀策3 守備魔防の謀策3 300 自軍ターン開始時、および、敵軍ターン開始時、自分を中心とした縦3列と横3列にいる魔防が「自分の魔防+5」より低い敵の守備、魔防-7、【謀策】、【弱点露呈】を付与(敵の次回行動終了まで) 要:守備の謀策3or魔防の謀策3 恐慌の奇策 1 60 ターン開始時、十字方向にいる、自身よりHPが5以上低い敵の強化を+ではなく-とする(敵の次回行動終了まで) 2 120 ターン開始時、十字方向にいる、自身よりHPが3以上低い敵の強化を+ではなく-とする(敵の次回行動終了まで) 3 240 ターン開始時、十字方向にいる、自身よりHPが1以上低い敵の強化を+ではなく-とする(敵の次回行動終了まで) 空転の奇策 1 60 ターン開始時、十字方向にいる、自身よりHPが5以上低い敵に【空転】を付与 2 120 ターン開始時、十字方向にいる、自身よりHPが3以上低い敵に【空転】を付与 3 240 ターン開始時、十字方向にいる、自身よりHPが1以上低い敵に【空転】を付与 紫煙・幻煙 名称 SP 説明 備考 攻撃の紫煙 1 60 戦闘後、敵の周囲2マスの敵の攻撃-3(敵の次回行動終了まで) 2 120 戦闘後、敵の周囲2マスの敵の攻撃-5(敵の次回行動終了まで) 3 240 戦闘後、敵の周囲2マスの敵の攻撃-7(敵の次回行動終了まで) 4 300 戦闘後、敵とその周囲2マスの敵の攻撃-7(敵の次回行動終了まで)戦闘後、自分の守備、魔防+6、「敵は追撃不可」を付与(1ターン) 速さの紫煙 1 60 戦闘後、敵の周囲2マスの敵の速さ-3(敵の次回行動終了まで) 2 120 戦闘後、敵の周囲2マスの敵の速さ-5(敵の次回行動終了まで) 3 240 戦闘後、敵の周囲2マスの敵の速さ-7(敵の次回行動終了まで) 4 300 戦闘後、敵とその周囲2マスの敵の速さ-7(敵の次回行動終了まで)戦闘後、自分の速さ+6、【回避】を付与(1ターン) 守備の紫煙 1 60 戦闘後、敵の周囲2マスの敵の守備-3(敵の次回行動終了まで) 2 120 戦闘後、敵の周囲2マスの敵の守備-5(敵の次回行動終了まで) 3 240 戦闘後、敵の周囲2マスの敵の守備-7(敵の次回行動終了まで) 魔防の紫煙 1 60 戦闘後、敵の周囲2マスの敵の魔防-3(敵の次回行動終了まで) 2 120 戦闘後、敵の周囲2マスの敵の魔防-5(敵の次回行動終了まで) 3 240 戦闘後、敵の周囲2マスの敵の魔防-7(敵の次回行動終了まで) 守備魔防の紫煙3 300 戦闘後、敵とその周囲2マスの敵の守備、魔防-7(敵の次回行動終了まで)戦闘後、自分とその周囲2マスの味方の攻撃+6、かつ自分に【天駆の道】を付与(1ターン) 要:守備の紫煙3or魔防の紫煙3 鼓動の幻煙 1 60 自分から攻撃した時、戦闘後、敵とその周囲1マスの敵の奥義発動カウント+1(敵の奥義発動カウントが既に最大値の時は無効) 2 120 自分から攻撃した時、戦闘後、敵とその周囲2マスの敵の奥義発動カウント+1(敵の奥義発動カウントが既に最大値の時は無効) 3 240 戦闘後、敵とその周囲2マスの敵の奥義発動カウント+1(敵の奥義発動カウントが既に最大値の時は無効) 恐慌の幻煙 1 60 自分から攻撃した時、戦闘後、敵とその周囲1マスの敵に【パニック】を付与 2 120 自分から攻撃した時、戦闘後、敵とその周囲2マスの敵に【パニック】を付与 3 240 戦闘後、敵とその周囲2マスの敵に【パニック】を付与 4 300 戦闘後、敵とその周囲2マスの敵の攻撃、速さ、守備、魔防-3(敵の次回行動終了まで)、【パニック】を付与戦闘後、自分と自分の十字方向の味方に【敵弱化増幅】を付与 不治の幻煙 1 60 自分から攻撃した時、戦闘中と戦闘後、敵はHPを回復できない自分から攻撃した時、戦闘後、敵とその周囲1マスの敵に【回復不可】を付与 2 120 自分から攻撃した時、戦闘中と戦闘後、敵はHPを回復できない自分から攻撃した時、戦闘後、敵とその周囲2マスの敵に【回復不可】を付与 3 240 戦闘中と戦闘後、敵はHPを回復できない戦闘後、敵とその周囲2マスの敵に【回復不可】を付与 4 300 戦闘中と戦闘後、敵はHPを回復できない戦闘中、敵の奥義以外の「敵の致死攻撃を受けた時、ダメージをHPが1残るように軽減」する効果を無効戦闘後、敵とその周囲2マスの敵に【回復不可】、「奥義以外の「敵の致死攻撃を受けた時、 ダメージをHPが1残るように軽減」する効果を無効」を付与(敵の次回行動終了まで) 牽制 「戦闘中」のみ発動で同じ効果と重複する。全て飛行のみ装備可。 「・運び手」は射程2は装備不可 名称 SP 説明 備考 攻撃速さの牽制 1 60 周囲2マスの敵は、戦闘中、攻撃、速さ-2 2 120 周囲2マスの敵は、戦闘中、攻撃、速さ-3 3 240 周囲2マスの敵は、戦闘中、攻撃、速さ-4 攻撃守備の牽制 1 60 周囲2マスの敵は、戦闘中、攻撃、守備-2 2 120 周囲2マスの敵は、戦闘中、攻撃、守備-3 3 240 周囲2マスの敵は、戦闘中、攻撃、守備-4 攻撃魔防の牽制 1 60 周囲2マスの敵は、戦闘中、攻撃、魔防-2 2 120 周囲2マスの敵は、戦闘中、攻撃、魔防-3 3 240 周囲2マスの敵は、戦闘中、攻撃、魔防-4 速さ守備の牽制 1 60 周囲2マスの敵は、戦闘中、速さ、守備-2 2 120 周囲2マスの敵は、戦闘中、速さ、守備-3 3 240 周囲2マスの敵は、戦闘中、速さ、守備-4 速さ魔防の牽制 1 60 周囲2マスの敵は、戦闘中、速さ、魔防-2 2 120 周囲2マスの敵は、戦闘中、速さ、魔防-3 3 240 周囲2マスの敵は、戦闘中、速さ、魔防-4 守備魔防の牽制 1 60 周囲2マスの敵は、戦闘中、守備、魔防-2 2 120 周囲2マスの敵は、戦闘中、守備、魔防-3 3 240 周囲2マスの敵は、戦闘中、守備、魔防-4 攻撃速さの大牽制 300 周囲3マスの敵は、戦闘中、攻撃、速さ-4 要:攻撃速さの牽制3 攻撃守備の大牽制 300 周囲3マスの敵は、戦闘中、攻撃、守備-4 要:攻撃守備の牽制3 攻撃魔防の大牽制 300 周囲3マスの敵は、戦闘中、攻撃、魔防-4 要:攻撃魔防の牽制3 速さ守備の大牽制 300 周囲3マスの敵は、戦闘中、速さ、守備-4 要:速さ守備の牽制3 速さ魔防の大牽制 300 周囲3マスの敵は、戦闘中、速さ、魔防-4 要:速さ魔防の牽制3 守備魔防の大牽制 300 周囲3マスの敵は、戦闘中、守備、魔防-4 要:守備魔防の牽制3 攻速牽制・運び手 300 周囲2マスの敵は、戦闘中、攻撃、速さ-4ターン開始時、周囲2マス以内に重装、または、射程1の歩行の味方がいる時、自分と周囲2マス以内の重装、射程1の歩行の味方に「移動+1」を付与(1ターン、重複しない)(この効果はスキル所持者が 「歌う」「踊る」スキルを装備していない時のみ発動) 要:攻撃速さの牽制3 速守牽制・運び手 300 周囲2マスの敵は、戦闘中、速さ、守備-4ターン開始時、周囲2マス以内に重装、または、射程1の歩行の味方がいる時、自分と周囲2マス以内の重装、射程1の歩行の味方に「移動+1」を付与(1ターン、重複しない)(この効果はスキル所持者が 「歌う」「踊る」スキルを装備していない時のみ発動) 要:速さ守備の牽制3 攻撃魔防の十字牽制 300 自身を中心とした縦3列と横3列の敵は、戦闘中、攻撃、魔防-4、絶対追撃を受ける 要:攻撃魔防の牽制3 速さ守備の十字牽制 300 自身を中心とした縦3列と横3列の敵は、戦闘中、速さ、守備-4、絶対追撃を受ける 要:速さ守備の牽制3 速さ魔防の十字牽制 300 自身を中心とした縦3列と横3列の敵は、戦闘中、速さ、魔防-4、絶対追撃を受ける 要:速さ魔防の牽制3 兵種限定スキル 歩行 名称 SP 説明 備考 始まりの鼓動 1 60 3ターンに1回、ターン開始時、奥義発動カウントが最大値なら、奥義発動カウント-1 2 120 奇数ターン開始時、奥義発動カウントが最大値なら、奥義発動カウント-1 3 240 ターン開始時、奥義発動カウントが最大値なら、奥義発動カウント-1 4 300 ターン開始時、奥義発動カウントが最大値なら、奥義発動カウント-1戦闘後、奥義発動カウントが最大値なら、奥義発動カウント-1 鍛錬の鼓動・刃 300 ターン開始時、攻撃、速さ+ターン数×2(強化の最大値は+6)(1ターン)、自身の奥義発動カウント-1 要:始まりの鼓動3 歩行の鼓動 1 60 1ターン目開始時、HPが自分より5以上低い味方歩行の奥義発動カウント-1(同系統スキル複数の時、効果は累積する) 2 120 1ターン目開始時、HPが自分より3以上低い味方歩行の奥義発動カウント-1(同系統スキル複数の時、効果は累積する) 3 240 1ターン目開始時、HPが自分より1以上低い味方歩行の奥義発動カウント-1(同系統スキル複数の時、効果は累積する) 4 300 ターン開始時、自分と、最大HPが自分より1以上低い味方歩行は、奥義発動カウントが最大値なら、奥義発動カウント-1(同系統スキル複数の時、効果は累積する) 歩行の剛撃 1 60 周囲2マス以内の味方歩行は以下の効果を得る。攻撃が敵より5以上高い時、自身の攻撃による奥義発動カウント変動量+1(同系統効果複数時、最大値適用) 2 120 周囲2マス以内の味方歩行は以下の効果を得る。攻撃が敵より3以上高い時、自身の攻撃による奥義発動カウント変動量+1(同系統効果複数時、最大値適用) 3 240 周囲2マス以内の味方歩行は以下の効果を得る。攻撃が敵より1以上高い時、自身の攻撃による奥義発動カウント変動量+1(同系統効果複数時、最大値適用) 歩行の柔撃 1 60 周囲2マス以内の味方歩行は以下の効果を得る。速さが敵より5以上高い時、自身の攻撃による奥義発動カウント変動量+1(同系統効果複数時、最大値適用) 2 120 周囲2マス以内の味方歩行は以下の効果を得る。速さが敵より3以上高い時、自身の攻撃による奥義発動カウント変動量+1(同系統効果複数時、最大値適用) 3 240 周囲2マス以内の味方歩行は以下の効果を得る。速さが敵より1以上高い時、自身の攻撃による奥義発動カウント変動量+1(同系統効果複数時、最大値適用) 歩行の呼吸 1 60 周囲1マスの歩行の味方は、敵から攻撃された時、戦闘中、奥義発動カウント変動量+1(同系統効果複数時、最大値適用) 2 120 周囲1マスの歩行の味方は、敵から攻撃された時、戦闘中、守備、魔防+1かつ奥義発動カウント変動量+1(同系統効果複数時、最大値適用) 3 240 周囲1マスの歩行の味方は、敵から攻撃された時、戦闘中、守備、魔防+2かつ奥義発動カウント変動量+1(同系統効果複数時、最大値適用) 歩行の魔刃 1 60 周囲1マスの剣、槍、斧、弓、暗器の味方歩行は、戦闘中、敵の守備か魔防の低い方でダメージ計算(この効果は戦闘前奥義には無効) 魔法のみ装備可 2 120 周囲1マスの剣、槍、斧、弓、暗器の味方歩行は、戦闘中、攻撃、速さ+1かつ敵の守備か魔防の低い方でダメージ計算(この効果は戦闘前奥義には無効) 3 240 周囲1マスの剣、槍、斧、弓、暗器の味方歩行は、戦闘中、攻撃、速さ+2かつ敵の守備か魔防の低い方でダメージ計算(この効果は戦闘前奥義には無効) 再移動制限 1 60 自分の周囲2マス以内で、再移動を発動した敵に【再移動制限】を付与 2 120 自分の周囲3マス以内で、再移動を発動した敵に【再移動制限】を付与 3 240 自分の周囲4マス以内で、再移動を発動した敵に【再移動制限】を付与 歩行の見切り追撃 1 60 ターン開始時、自身のHPが50%以上なら、周囲1マス以内の味方に【見切り・追撃効果】を付与 2 120 ターン開始時、周囲1マス以内の味方に【見切り・追撃効果】を付与 3 240 ターン開始時、周囲2マス以内の味方に【見切り・追撃効果】を付与 4 300 ターン開始時、周囲2マス以内に味方がいる時、自分に【見切り・追撃効果】、「周囲2マス以内の味方の隣接マスに移動可能」を付与(1ターン)ターン開始時、周囲2マス以内の味方に【見切り・追撃効果】を付与 重装 名称 SP 説明 備考 重装の行軍 1 60 ターン開始時、自身のHPが100%で、周囲1マス以内に味方重装がいれば、自分と周囲1マスの味方重装の移動+1(1ターン、重複しない) 2 120 ターン開始時、自身のHPが50%以上で、周囲1マス以内に味方重装がいれば、自分と周囲1マスの味方重装の移動+1(1ターン、重複しない) 3 240 ターン開始時、周囲1マス以内に味方重装がいれば、自分と周囲1マスの味方重装の移動+1(1ターン、重複しない) 重装の遊撃 1 60 ターン開始時、自身のHPが100%で、周囲1マス以内に味方がいなければ、移動+1(1ターン、重複しない) 剣・槍・斧・獣のみ装備可 2 120 ターン開始時、自身のHPが50%以上で、周囲1マス以内に味方がいなければ、移動+1(1ターン、重複しない) 3 240 ターン開始時、周囲1マス以内に味方がいなければ、移動+1(1ターン、重複しない) 刃の護り手・近間 1 100 周囲1マス以内の味方が、剣、槍、斧、竜、獣の敵から攻撃された時、スキル所持者は【護り手】を発動スキル所持者が「護り手」を発動時、戦闘中、攻撃、速さ+1 2 200 周囲2マス以内の味方が、剣、槍、斧、竜、獣の敵から攻撃された時、スキル所持者は【護り手】を発動スキル所持者が「護り手」を発動時、戦闘中、攻撃、速さ+2 3 300 周囲2マス以内の味方が、剣、槍、斧、竜、獣の敵から攻撃された時、スキル所持者は【護り手】を発動スキル所持者が「護り手」を発動時、戦闘中、攻撃、速さ+4 鎧の護り手・近間 1 100 周囲1マス以内の味方が、剣、槍、斧、竜、獣の敵から攻撃された時、スキル所持者は【護り手】を発動スキル所持者が「護り手」を発動時、戦闘中、攻撃、守備+1 2 200 周囲2マス以内の味方が、剣、槍、斧、竜、獣の敵から攻撃された時、スキル所持者は【護り手】を発動スキル所持者が「護り手」を発動時、戦闘中、攻撃、守備+2 3 300 周囲2マス以内の味方が、剣、槍、斧、竜、獣の敵から攻撃された時、スキル所持者は【護り手】を発動スキル所持者が「護り手」を発動時、戦闘中、攻撃、守備+4 兜の護り手・近間 1 100 周囲1マス以内の味方が、剣、槍、斧、竜、獣の敵から攻撃された時、スキル所持者は【護り手】を発動スキル所持者が「護り手」を発動時、戦闘中、攻撃、魔防+1 2 200 周囲2マス以内の味方が、剣、槍、斧、竜、獣の敵から攻撃された時、スキル所持者は【護り手】を発動スキル所持者が「護り手」を発動時、戦闘中、攻撃、魔防+2 3 300 周囲2マス以内の味方が、剣、槍、斧、竜、獣の敵から攻撃された時、スキル所持者は【護り手】を発動スキル所持者が「護り手」を発動時、戦闘中、攻撃、魔防+4 盾の護り手・近間 1 100 周囲1マス以内の味方が、剣、槍、斧、竜、獣の敵から攻撃された時、スキル所持者は【護り手】を発動スキル所持者が「護り手」を発動時、戦闘中、守備、魔防+1 2 200 周囲2マス以内の味方が、剣、槍、斧、竜、獣の敵から攻撃された時、スキル所持者は【護り手】を発動スキル所持者が「護り手」を発動時、戦闘中、守備、魔防+2 3 300 周囲2マス以内の味方が、剣、槍、斧、竜、獣の敵から攻撃された時、スキル所持者は【護り手】を発動スキル所持者が「護り手」を発動時、戦闘中、守備、魔防+4 刃の護り手・遠間 1 100 周囲1マス以内の味方が、弓、暗器、魔法、杖の敵から攻撃された時、スキル所持者は【護り手】を発動スキル所持者が「護り手」を発動時、戦闘中、攻撃、速さ+1 2 200 周囲2マス以内の味方が、剣、槍、斧、竜、獣の敵から攻撃された時、スキル所持者は【護り手】を発動スキル所持者が「護り手」を発動時、戦闘中、攻撃、速さ+2 3 300 周囲2マス以内の味方が、剣、槍、斧、竜、獣の敵から攻撃された時、スキル所持者は【護り手】を発動スキル所持者が「護り手」を発動時、戦闘中、攻撃、速さ+4 鎧の護り手・遠間 1 100 周囲1マス以内の味方が、弓、暗器、魔法、杖の敵から攻撃された時、スキル所持者は【護り手】を発動スキル所持者が「護り手」を発動時、戦闘中、攻撃、守備+1 2 200 周囲2マス以内の味方が、剣、槍、斧、竜、獣の敵から攻撃された時、スキル所持者は【護り手】を発動スキル所持者が「護り手」を発動時、戦闘中、攻撃、守備+2 3 300 周囲2マス以内の味方が、剣、槍、斧、竜、獣の敵から攻撃された時、スキル所持者は【護り手】を発動スキル所持者が「護り手」を発動時、戦闘中、攻撃、守備+4 兜の護り手・遠間 1 100 周囲1マス以内の味方が、弓、暗器、魔法、杖の敵から攻撃された時、スキル所持者は【護り手】を発動スキル所持者が「護り手」を発動時、戦闘中、攻撃、魔防+1 2 200 周囲2マス以内の味方が、弓、暗器、魔法、杖の敵から攻撃された時、スキル所持者は【護り手】を発動スキル所持者が「護り手」を発動時、戦闘中、攻撃、魔防+2 3 300 周囲2マス以内の味方が、弓、暗器、魔法、杖の敵から攻撃された時、スキル所持者は【護り手】を発動スキル所持者が「護り手」を発動時、戦闘中、攻撃、魔防+4 盾の護り手・遠間 1 100 周囲1マス以内の味方が、弓、暗器、魔法、杖の敵から攻撃された時、スキル所持者は【護り手】を発動スキル所持者が「護り手」を発動時、戦闘中、守備、魔防+1 2 200 周囲2マス以内の味方が、弓、暗器、魔法、杖の敵から攻撃された時、スキル所持者は【護り手】を発動スキル所持者が「護り手」を発動時、戦闘中、守備、魔防+2 3 300 周囲2マス以内の味方が、弓、暗器、魔法、杖の敵から攻撃された時、スキル所持者は【護り手】を発動スキル所持者が「護り手」を発動時、戦闘中、守備、魔防+4 飛行 名称 SP 説明 備考 空からの先導 1 60 自身のHPが100%の時、周囲2マス以内の味方歩行、重装は、自身の隣接マスに移動可能 2 120 自身のHPが50%以上の時、周囲2マス以内の味方歩行、重装は、自身の隣接マスに移動可能 3 240 周囲2マス以内の味方歩行、重装は、自身の隣接マスに移動可能 4 300 周囲2マス以内の味方歩行、重装は、自身の隣接マスに移動可能周囲2マス以内の味方歩行、重装は、戦闘中、攻撃、速さ+3、かつ速さが敵より1以上高い時、戦闘中、自分の追撃不可を無効 飛行の先導 1 60 自身のHPが100%の時、周囲2マス以内の味方飛行は、自身の隣接マスに移動可能 2 120 自身のHPが50%以上の時、周囲2マス以内の味方飛行は、自身の隣接マスに移動可能 3 240 周囲2マス以内の味方飛行は、自身の隣接マスに移動可能 飛走の先導 300 周囲2マス以内の味方歩行、飛行は、自身の周囲2マス以内に移動可能周囲2マス以内の味方歩行、飛行は、戦闘中、攻撃、速さ+3、かつ速さが敵より1以上高い時、戦闘中、自分の追撃不可を無効 要:飛行の先導3 先導の伝令・天 1 60 自分のHPが100%なら、ターン開始時、周囲1マスの味方飛行に「周囲2マス以内の味方の隣接マスに移動可能」を付与(1ターン) 2 120 自分のHPが50%以上なら、ターン開始時、周囲1マスの味方飛行に「周囲2マス以内の味方の隣接マスに移動可能」を付与(1ターン) 3 240 ターン開始時、周囲1マスの味方飛行に「周囲2マス以内の味方の隣接マスに移動可能」を付与(1ターン) 先導の伝令・地 1 60 自分のHPが100%なら、ターン開始時、周囲1マスの味方歩行、重装、騎馬に「周囲2マス以内の味方の隣接マスに移動可能」を付与(1ターン) 2 120 自分のHPが50%以上なら、ターン開始時、周囲1マスの味方歩行、重装、騎馬に「周囲2マス以内の味方の隣接マスに移動可能」を付与(1ターン) 3 240 ターン開始時、周囲1マスの味方歩行、重装、騎馬に「周囲2マス以内の味方の隣接マスに移動可能」を付与(1ターン) 育成系 それぞれ対応する武器種のみ装備可(弓・暗器・竜・獣の属性は問わない) 同系統スキル効果が複数の時は、累積せず最大値適用 経験 名称 SP 説明 備考 剣の経験 1 30 生存時、自身が武器種・剣なら入手経験値1.5倍 2 60 生存時、自軍の武器種・剣は全員、入手経験値1.5倍 3 120 生存時、自軍の武器種・剣は全員、入手経験値2倍 槍の経験 1 30 生存時、自身が武器種・槍なら入手経験値1.5倍 2 60 生存時、自軍の武器種・槍は全員、入手経験値1.5倍 3 120 生存時、自軍の武器種・槍は全員、入手経験値2倍 斧の経験 1 30 生存時、自身が武器種・斧なら入手経験値1.5倍 2 60 生存時、自軍の武器種・斧は全員、入手経験値1.5倍 3 120 生存時、自軍の武器種・斧は全員、入手経験値2倍 弓の経験 1 30 生存時、自身が武器種・弓なら入手経験値1.5倍 2 60 生存時、自軍の武器種・弓は全員、入手経験値1.5倍 3 120 生存時、自軍の武器種・弓は全員、入手経験値2倍 暗器の経験 1 30 生存時、自身が武器種・暗器なら入手経験値1.5倍 2 60 生存時、自軍の武器種・暗器は全員、入手経験値1.5倍 3 120 生存時、自軍の武器種・暗器は全員、入手経験値2倍 赤魔の経験 1 30 生存時、自身が武器種・赤魔なら入手経験値1.5倍 2 60 生存時、自軍の武器種・赤魔は全員、入手経験値1.5倍 3 120 生存時、自軍の武器種・赤魔は全員、入手経験値2倍 青魔の経験 1 30 生存時、自身が武器種・青魔なら入手経験値1.5倍 2 60 生存時、自軍の武器種・青魔は全員、入手経験値1.5倍 3 120 生存時、自軍の武器種・青魔は全員、入手経験値2倍 緑魔の経験 1 30 生存時、自身が武器種・緑魔なら入手経験値1.5倍 2 60 生存時、自軍の武器種・緑魔は全員、入手経験値1.5倍 3 120 生存時、自軍の武器種・緑魔は全員、入手経験値2倍 杖の経験 1 30 生存時、自身が武器種・杖なら入手経験値1.5倍 2 60 生存時、自軍の武器種・杖は全員、入手経験値1.5倍 3 120 生存時、自軍の武器種・杖は全員、入手経験値2倍 竜の経験 1 30 生存時、自身が武器種・竜なら入手経験値1.5倍 2 60 生存時、自軍の武器種・竜は全員、入手経験値1.5倍 3 120 生存時、自軍の武器種・竜は全員、入手経験値2倍 獣の経験 1 30 生存時、自身が武器種・獣なら入手経験値1.5倍 2 60 生存時、自軍の武器種・獣は全員、入手経験値1.5倍 3 120 生存時、自軍の武器種・獣は全員、入手経験値2倍 技量 名称 SP 説明 備考 剣の技量 1 30 生存時、自身が武器種・剣なら戦闘で入手SP1.5倍 2 60 生存時、自軍の武器種・剣は全員、戦闘で入手SP1.5倍 3 120 生存時、自軍の武器種・剣は全員、戦闘で入手SP2倍 槍の技量 1 30 生存時、自身が武器種・槍なら戦闘で入手SP1.5倍 2 60 生存時、自軍の武器種・槍は全員、戦闘で入手SP1.5倍 3 120 生存時、自軍の武器種・槍は全員、戦闘で入手SP2倍 斧の技量 1 30 生存時、自身が武器種・斧なら戦闘で入手SP1.5倍 2 60 生存時、自軍の武器種・斧は全員、戦闘で入手SP1.5倍 3 120 生存時、自軍の武器種・斧は全員、戦闘で入手SP2倍 弓の技量 1 30 生存時、自身が武器種・弓なら戦闘で入手SP1.5倍 2 60 生存時、自軍の武器種・弓は全員、戦闘で入手SP1.5倍 3 120 生存時、自軍の武器種・弓は全員、戦闘で入手SP2倍 暗器の技量 1 30 生存時、自身が武器種・暗器なら戦闘で入手SP1.5倍 2 60 生存時、自軍の武器種・暗器は全員、戦闘で入手SP1.5倍 3 120 生存時、自軍の武器種・暗器は全員、戦闘で入手SP2倍 赤魔の技量 1 30 生存時、自身が武器種・赤魔なら戦闘で入手SP1.5倍 2 60 生存時、自軍の武器種・赤魔は全員、戦闘で入手SP1.5倍 3 120 生存時、自軍の武器種・赤魔は全員、戦闘で入手SP2倍 青魔の技量 1 30 生存時、自身が武器種・青魔なら戦闘で入手SP1.5倍 2 60 生存時、自軍の武器種・青魔は全員、戦闘で入手SP1.5倍 3 120 生存時、自軍の武器種・青魔は全員、戦闘で入手SP2倍 緑魔の技量 1 30 生存時、自身が武器種・緑魔なら戦闘で入手SP1.5倍 2 60 生存時、自軍の武器種・緑魔は全員、戦闘で入手SP1.5倍 3 120 生存時、自軍の武器種・緑魔は全員、戦闘で入手SP2倍 杖の技量 1 30 生存時、自身が武器種・杖なら戦闘や補助で入手SP1.5倍 2 60 生存時、自軍の武器種・杖は全員、戦闘や補助で入手SP1.5倍 3 120 生存時、自軍の武器種・杖は全員、戦闘や補助で入手SP2倍 竜の技量 1 30 生存時、自身が武器種・竜なら戦闘で入手SP1.5倍 2 60 生存時、自軍の武器種・竜は全員、戦闘で入手SP1.5倍 3 120 生存時、自軍の武器種・竜は全員、戦闘で入手SP2倍 獣の技量 1 30 生存時、自身が武器種・獣なら戦闘で入手SP1.5倍 2 60 生存時、自軍の武器種・獣は全員、戦闘で入手SP1.5倍 3 120 生存時、自軍の武器種・獣は全員、戦闘で入手SP2倍 その他 名称 SP 説明 備考 生の息吹 1 60 自分から攻撃した時、戦闘後、自分の周囲1マスの味方を3回復 2 120 自分から攻撃した時、戦闘後、自分の周囲1マスの味方を5回復 3 240 自分から攻撃した時、戦闘後、自分の周囲1マスの味方を7回復 4 300 周囲2マス以内の味方は、戦闘中、守備+4、【回復不可】を50%無効周囲2マス以内の味方は、戦闘開始後(戦闘開始後にダメージを受ける効果の後)、HPが回復回復値は、守備が敵よりも高い時は、最大HPの20%+守備の差×4、そうでない時は、最大HPの20%(最大:最大HPの40%+ 戦闘開始後に自身が受けたダメージで減少したHP量)(同系統効果複数時、最大値適用)周囲2マス以内に味方がいる時、自分は、戦闘中、守備+4、【回復不可】を50%無効周囲2マス以内に味方がいる時、自分は、戦闘開始後(戦闘開始後にダメージを受ける効果の後)、HPが回復回復値は、守備が敵よりも高い時は、最大HPの20%+守備の差×4、そうでない時は、最大HPの20%(最大:最大HPの40%+ 戦闘開始後に自身が受けたダメージで減少したHP量)(同系統効果複数時、最大値適用) 死の吐息 1 60 自分から攻撃した時、戦闘後、敵の周囲2マス以内の敵に3ダメージ 2 120 自分から攻撃した時、戦闘後、敵の周囲2マス以内の敵に5ダメージ 3 240 自分から攻撃した時、戦闘後、敵の周囲2マス以内の敵に7ダメージ 死の瘴気 300 自分から攻撃した時、戦闘中、敵の攻撃、速さ、守備、魔防-5、敵の強化の+を無効にする(無効になるのは、鼓舞や応援等の+効果)、戦闘後、敵とその周囲2マス以内の敵に7ダメージ、敵のマスとその周囲2マスのマスに【天脈・瘴気】を付与(1ターン) 要:死の吐息3飛行のみ装備可 迅雷風烈・奇数 1 60 奇数ターン開始時、自身のHPが100%なら、移動+1(1ターン、重複しない) 重装・騎馬と射程2は装備不可 2 120 奇数ターン開始時、自身のHPが50%以上なら、移動+1(1ターン、重複しない) 3 240 奇数ターン開始時、移動+1(1ターン、重複しない) 迅雷風烈・偶数 1 60 偶数ターン開始時、自身のHPが100%なら、移動+1(1ターン、重複しない) 2 120 偶数ターン開始時、自身のHPが50%以上なら、移動+1(1ターン、重複しない) 3 240 偶数ターン開始時、移動+1(1ターン、重複しない) 快癒・奇数 1 60 奇数ターン開始時、自分を除く周囲2マスの味方の【不利な状態異常】を解除、かつ、HP5回復 杖のみ装備可 2 120 奇数ターン開始時、自分を除く周囲2マスの味方の【不利な状態異常】を解除、かつ、HP10回復 3 240 奇数ターン開始時、自分を除く周囲2マスの味方の【不利な状態異常】を解除、かつ、HP20回復 快癒・偶数 1 60 偶数ターン開始時、自分を除く周囲2マスの味方の【不利な状態異常】を解除、かつ、HP5回復 2 120 偶数ターン開始時、自分を除く周囲2マスの味方の【不利な状態異常】を解除、かつ、HP10回復 3 240 偶数ターン開始時、自分を除く周囲2マスの味方の【不利な状態異常】を解除、かつ、HP20回復 赤への暗闘 1 60 自分が戦闘中、敵が赤属性の時、戦闘相手以外の敵軍のスキルを無効化自分が戦闘中、戦闘相手以外の赤属性の敵軍のスキルを無効化 緑属性は装備不可 2 120 自分が戦闘中、敵が赤属性の時、戦闘相手以外の敵軍のスキルを無効化、攻撃、速さ、守備、魔防-2自分が戦闘中、戦闘相手以外の赤属性の敵軍のスキルを無効化 3 240 自分が戦闘中、敵が赤属性の時、戦闘相手以外の敵軍のスキルを無効化、攻撃、速さ、守備、魔防-4自分が戦闘中、戦闘相手以外の赤属性の敵軍のスキルを無効化 青への暗闘 1 60 自分が戦闘中、敵が青属性の時、戦闘相手以外の敵軍のスキルを無効化自分が戦闘中、戦闘相手以外の青属性の敵軍のスキルを無効化 赤属性は装備不可 2 120 自分が戦闘中、敵が青属性の時、戦闘相手以外の敵軍のスキルを無効化、攻撃、速さ、守備、魔防-2自分が戦闘中、戦闘相手以外の青属性の敵軍のスキルを無効化 3 240 自分が戦闘中、敵が青属性の時、戦闘相手以外の敵軍のスキルを無効化、攻撃、速さ、守備、魔防-4自分が戦闘中、戦闘相手以外の青属性の敵軍のスキルを無効化 緑への暗闘 1 60 自分が戦闘中、敵が緑属性の時、戦闘相手以外の敵軍のスキルを無効化自分が戦闘中、戦闘相手以外の緑属性の敵軍のスキルを無効化 青属性は装備不可 2 120 自分が戦闘中、敵が緑属性の時、戦闘相手以外の敵軍のスキルを無効化、攻撃、速さ、守備、魔防-2自分が戦闘中、戦闘相手以外の緑属性の敵軍のスキルを無効化 3 240 自分が戦闘中、敵が緑属性の時、戦闘相手以外の敵軍のスキルを無効化、攻撃、速さ、守備、魔防-4自分が戦闘中、戦闘相手以外の緑属性の敵軍のスキルを無効化 無への暗闘 1 60 自分が戦闘中、敵が無属性の時、戦闘相手以外の敵軍のスキルを無効化自分が戦闘中、戦闘相手以外の無属性の敵軍のスキルを無効化 2 120 自分が戦闘中、敵が無属性の時、戦闘相手以外の敵軍のスキルを無効化、攻撃、速さ、守備、魔防-2自分が戦闘中、戦闘相手以外の無属性の敵軍のスキルを無効化 3 240 自分が戦闘中、敵が無属性の時、戦闘相手以外の敵軍のスキルを無効化、攻撃、速さ、守備、魔防-4自分が戦闘中、戦闘相手以外の無属性の敵軍のスキルを無効化 一斉突撃 1 60 ターン開始時、自身を中心とした縦1列と横1列に敵がいる時、【突撃】を付与(1ターン) 剣・槍・斧のみ装備可 2 120 ターン開始時、自身を中心とした縦3列と横3列に敵がいる時、【突撃】を付与(1ターン) 3 240 ターン開始時、自身を中心とした縦3列と横3列に敵がいる時、または、自身のHPが100%なら、【突撃】を付与(1ターン) 専用スキル(継承不可) アップデートで追加されたスキルは元スキルの習得が必要。 名称 SP 説明 習得キャラ 備考 あなたのシャロン 300 【再移動(マス間の距離+1、最大4)】を発動可能自分から攻撃した時、または、周囲3マス以内に味方がいる時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、攻撃を受けた時のダメージを40%軽減(範囲奥義を除く)、敵の奥義発動カウント変動量+を無効、かつ自身の奥義発動カウント変動量-を無効自分が行動済みで、周囲3マス以内で味方が戦闘した時、味方の戦闘後、自分を行動可能な状態にし、再移動を発動済みなら再発動可能にする(同じタイミングで 自分を行動可能にする他の効果が発動した場合、 この効果も発動したものとする)(1ターンに1回のみ) シャロン(花嫁) 絶氷結界 300 周囲2マス以内の味方は、戦闘中、速さ、魔防+4、戦闘中、最初に受けた攻撃のダメージを30%軽減周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、自身の速さ、魔防+4、かつ戦闘中、最初に受けた攻撃のダメージを30%軽減 ニフル(水着ver含む) 絶炎結界 300 周囲2マス以内の味方は、戦闘中、攻撃、守備+4、かつ戦闘中、その味方の攻撃が敵の魔防より高い時、最初に与える攻撃のダメージ+(その味方の攻撃-敵の魔防)の30%周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、自身の攻撃、守備+4、かつ戦闘中、自身の攻撃が敵の魔防より高い時、最初に与える攻撃のダメージ+(自身の攻撃-敵の魔防)の30% ムスペル(炎祭ver含む) 炎王の威嚇 300 ターン開始時、周囲2マス以内に敵がいる場合、自分の攻撃、速さ、守備、魔防+4(1ターン)、かつ周囲2マス以内の敵の攻撃、速さ、守備、魔防-4(敵の次回行動終了まで) スルト 炎王の脅嚇 300 ターン開始時、周囲4マス以内に敵がいる時、最も近い敵の攻撃、速さ、守備、魔防-5(敵の次回行動終了まで)、かつ自身の攻撃、速さ、守備、魔防+5(1ターン) スルト(海賊) 死からは逃れられぬ 300 周囲2マスの敵は、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防-4 ヘル 死からは逃れ…・神 300 周囲4マス以内にいる敵の隣接マスのうち、自分から最も近いマスに移動可能(敵ごとに判定、その最も近いマスについて、 自分が移動できない地形の場合は移動できない)周囲2マスの敵は、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防-5速さが敵より1以上高い時、戦闘中、敵の絶対追撃を無効、かつ、自分の追撃不可を無効 ver 7.9.0で追加 永生結界 300 周囲2マス以内に味方がいる時、自分とその味方は下記の効果を得る戦闘中、守備、魔防+4、かつHPが75%以上で敵の致死攻撃を受けた時、ダメージをHPが1残るように軽減(1戦闘1回のみ。奥義以外の 「敵の致死攻撃を受けた時、ダメージをHPが 1残るように軽減する効果」とは重複しない) ユーミル(水着ver含む) 生命の輝き 300 ターン開始時、自分を除く最もHPが減っている味方(最大HP-現HPの差が最も高い味方)を10回復 エイル(開花ver含む) 生命の輝き・神 300 ターン開始時、自分を除く最もHPが減っている味方(最大HP-現HPの差が最も高い味方)を20回復自分を除く味方は、戦闘開始時のHPが50%以上なら、戦闘中、魔防+5 エイル ver 6.2.0で追加 神槌大地を穿つ 300 戦闘中、自身の奥義発動カウント変動量+1(同系統効果複数時、最大値適用)周囲2マス以内の味方は、戦闘中、奥義発動カウント変動量+1(同系統効果複数時、最大値適用) トール(水着ver含む) 神杖天空を偽る 300 自軍ターン開始時、および、敵軍ターン開始時、十字方向にいる、魔防が「自分の魔防+5」より低い敵に【グラビティ】を付与自軍ターン開始時、および、敵軍ターン開始時、自分を中心とした縦3列と横3列にいる魔防が「自分の魔防+5」より低い敵に【謀策】、【弱点露呈】を付与(敵の次回行動終了時まで)自軍ターン、および、敵軍ターンの開始時スキル発動後、自分を中心とした縦3列と横3列にいる強化を除いた【有利な状態】の数が3以上の敵の【有利な状態】を解除(同じタイミングで付与される【有利な状態】は 解除されない)敵が【不利な状態異常】を受けている時、戦闘中、攻撃、魔防+5 ロキ(神階) 人に安らかな夢を 300 自軍ターン開始時、および、敵軍ターン開始時、周囲2マス以内に味方がいれば、自分と周囲2マス以内の味方にこのとき付与される【不利な状態異常】を無効化ターン開始時、周囲2マス以内に味方がいれば、自分と周囲2マス以内の味方の守備、魔防+6、【双界効果・盾】を付与(1ターン)周囲3マス以内に味方がいる時、戦闘中、守備、魔防+4、敵の奥義発動カウント変動量-1(同系統効果複数時、最大値適用) フロージ 開神の眷属 300 周囲2マス以内の味方は、自身の周囲2マス以内に移動可能周囲2マス以内の味方は、戦闘中、攻撃+4周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、自身の攻撃+4 アシュ(正月ver含む) みんなが繋がる世界 300 ターン開始時、周囲2マス以内にスキル所持者と異なる出典の味方がいる時、自分と周囲2マス以内の味方に【双界効果・刃】、【双界効果・盾】の状態を付与、奥義発動カウントが最大値なら、奥義発動カウント-1 アスク(正月ver含む) すべてが閉じた世界 300 ターン開始時、自身を中心とした縦3列と横3列にいる敵に【護られ不可】、【暗闘】を付与ターン開始時、自身を中心とした縦3列と横3列に敵がいる時、自分の【不利な状態異常】を解除、自分に【回避】を付与(同ターン開始時に受けた 不利な状態異常は解除されない) エンブラ すべてを鎖す世界 300 ターン開始時、自身を中心とした縦3列と横3列にいる敵に【護られ不可】、【暗闘】を付与ターン開始時、自身を中心とした縦3列と横3列に敵がいる時、自分に【回避】を付与、自分の【不利な状態異常】を解除(同ターン開始時に受けた 不利な状態異常は解除されない)化身状態なら、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、敵の絶対追撃を無効、かつ、自分の追撃不可を無効 エンブラ(花嫁) 共に未来を見つめて 300 奇数ターンの、敵軍のターン開始時スキル発動後、十字方向にいる最も近い敵について、自分の魔防が敵より「自分と敵の距離×3」以上高い時、即座に行動終了にする セイズ 共に未来を変えて 300 敵軍のターン開始時スキル発動後、十字方向にいる最も近い敵それぞれについて、自分の魔防が敵より「自分と敵の距離×3-5」以上高い時、【時の陥穽】が付与されていなければ、即座に行動終了にし、その後、【時の陥穽】を付与周囲3マス以内に味方がいる時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、絶対追撃、最初に受けた攻撃のダメージを30%軽減 セイズ(正月) 癒し手の心 300 再移動が発動した直後、および、行動後(再移動が発動した時は再移動後)、自分のマスとその周囲2マス以内のマスに【天脈・緑】を付与(1ターン)周囲2マス以内の味方は、戦闘後、7回復自分から攻撃した時、または、周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、自身の攻撃、速さ、守備、魔防+4、敵の奥義発動カウント変動量-1(同系統効果複数時、最大値適用)、戦闘後、自分は、7回復 ラタトスク みんなと一緒に 300 ターン開始時、自分の周囲1マスに味方がいれば、自分と周囲1マスの味方の守備、魔防+5(1ターン) チキ(伝承・ハロウィン) みんなと一緒に・承 300 ターン開始時、周囲2マス以内に味方がいれば、自分と周囲2マス以内の味方の守備、魔防+6(1ターン)周囲2マス以内の味方が、弓、暗器、魔法、杖の敵から攻撃された時、スキル所持者は【護り手】を発動スキル所持者が「護り手」を発動時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4 チキ(伝承) ver 5.11.0で追加 ひとりぼっちのゆめ 300 ターン開始時、周囲1マスに竜以外の味方がいなければ自分の攻撃、速さ、守備、魔防+4、移動+1(1ターン、重複しない) チキ(闇) ずっとみんなと一緒 300 周囲2マス以内の味方は、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4周囲2マス以内に味方がいる時、受けた範囲奥義のダメージを周囲2マス以内の味方の数×40%軽減(最大80%、巨影の範囲奥義を除く)周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、最初に受けた攻撃のダメージを周囲2マス以内の味方の数×20%軽減(最大40%) チキ(開花) メガクェイク 300 1ターン目開始時、全ての敵に7ダメージさらに、理のシーズンの飛空城防衛時なら、同じ縦列にある敵攻撃設備のうち、破壊可能なものを破壊する。 ドーマ メガクェイク・神 300 1ターン目開始時、全ての敵に10ダメージさらに、理のシーズンの飛空城防衛時なら、破壊可能な最も近い敵攻撃設備を破壊する戦闘開始時、自身の攻撃が敵より1以上高い時、または、戦闘開始時、敵のHPが99%以下の時、戦闘中、敵の強化の+を無効にする(無効になるのは、鼓舞や応援等の+効果) ver 6.5.0で追加 試練メガクェイク 300 1ターン目開始時、全ての敵に7ダメージ戦闘中、最初に受けた攻撃のダメージを◯×3%軽減◯は、自分と敵の攻撃の差(最低0)+戦闘開始時の敵の最大HPと現HPの差(最大30%)周囲2マス以内の味方が、弓、暗器、魔法、杖の敵から攻撃された時、スキル所持者は【護り手】を発動 ドーマ(ハロウィン) ミラの歯車 300 ターン開始時、十字方向の自身より守備が1以上低い敵に【補助不可】を付与光シーズンの飛空城攻撃で出撃時、ターン制限+1(ターン制限の7ターンが、8ターン以上になる) ミラ ミラの歯車・神 300 ターン開始時、自分に「敵は追撃不可」を付与(1ターン)十字方向の自身より守備が1以上低い敵に【補助不可】、【キャンセル】を付与(敵の次回行動終了まで)光シーズンの飛空城攻撃で出撃時、ターン制限+1(ターン制限の7ターンが、8ターン以上になる) ver 7.3.0で追加 光をつぐもの 300 ターン開始時、周囲2マスに味方がいれば、自分の攻撃、速さ+6、かつ自分の移動+1(1ターン、重複しない)、【見切り・追撃効果】を付与(1ターン) セリス(総選挙) 人の可能性を! 300 ターン開始時、竜、獣以外の味方と隣接していれば自分とその味方の攻撃、速さ+6(1ターン) ロイ(伝承) 人の可能性を!・承 300 ターン開始時、周囲2マス以内に竜、獣以外の味方がいれば自分とその味方の攻撃、速さ+6(1ターン)戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防が周囲2マス以内の竜、獣以外の味方の攻撃、速さ、守備、魔防の強化の最大値だけ上昇(最大値は各能力値ごとに計算)戦闘中、最初に受けた攻撃のダメージを◯%軽減◯は、周囲2マス以内の竜、獣以外の味方の強化の合計値が高い上位3人の強化の合計値(最大40) ver 6.7.0で追加 人の可能性を信じる 300 ターン開始時、周囲3マス以内に竜、獣以外の味方がいる時、自分と、周囲3マス以内の竜、獣以外の味方の攻撃、速さ+6(1ターン)自分を除く自軍内の竜、獣以外の味方で、かつ強化の合計値が10以上の味方が、2体以上いる時、戦闘中、敵の奥義発動カウント変動量+を無効、かつ自身の奥義発動カウント変動量-を無効 ロイ(花婿) 新たなるベルンの道 300 周囲3マス以内の味方は、戦闘後、7回復周囲3マス以内に味方がいる時、戦闘中、自身の攻撃、速さ、守備、魔防+5、自身の奥義発動カウント変動量+1(同系統効果複数時、最大値適用)、戦闘後、7回復 ギネヴィア(伝承) 地上の最後の女神 300 周囲2マス以内の味方は、戦闘中、受けた攻撃のダメージを30%軽減、かつ守備、魔防+4 エリミーヌ 理想郷となるように 300 ターン開始時、味方に竜、獣がいる場合、自分を除く最も攻撃が高い味方の攻撃、守備+6(1ターン) エリウッド(伝承) 理想郷となる…・承 300 ターン開始時、味方に竜、獣がいる場合、自分と自分を除く最も攻撃が高い味方の攻撃、速さ、守備+6、かつ【見切り・パニック】、【再移動(1)】を付与(1ターン) ver 6.11.0で追加 理想への天質 300 ターン開始時、味方に竜、獣がいる場合、自分と自分を除く最も攻撃が高い味方の攻撃、速さ、守備+6、かつ【強化増幅】、【見切り・パニック】を付与(1ターン) エリウッド(子供) オスティアの鼓動 300 1ターン目開始時、味方の奥義発動カウント-1ただし、現在の部隊内で、同じ移動タイプが2体以下の味方のみが対象 ヘクトル(伝承) 盟主の鼓動・承 300 ターン開始時、自分と味方の守備、魔防+6(1ターン)、奥義発動カウントが最大値なら、奥義発動カウント-1(ただし、現在の部隊内で、 同じ移動タイプが2体以下の対象のみ) ver 5.9.0で追加 牙の絆 300 ターン開始時、周囲2マス以内に味方がいる時、自分に「移動+1」(重複しない)、【再移動(1)】を付与(1ターン)、かつ奥義発動カウントが「最大値」なら、奥義発動カウント-2、「最大値-1」なら、奥義発動カウント-1 ニノ(響心) 見通せぬ深き暗闇 300 自分が戦闘中、戦闘相手以外の敵軍のスキルを無効化 ブラミモンド 見通せぬ深き…・神 300 自分が戦闘中、戦闘相手以外の敵軍のスキルを無効化、敵の攻撃、速さ、守備、魔防-5、敵の奥義以外のスキルによる「ダメージを◯◯%軽減」を半分無効(無効にする数値は端数切捨て 例えば敵の「ダメージを45%軽減」なら 半分の「22%」分を無効にし、 「ダメージを23%軽減」にする) ver 7.7.0で追加 闇の樹海の守護竜 300 ターン開始時、周囲2マス以内に味方がいる時、守備、魔防+6、かつ「敵は追撃不可」、【敵ワープ抑制】を付与(1ターン) ミルラ(伝承) 闇の樹海の竜神 300 ターン開始時、周囲2マス以内に味方がいる時、守備、魔防+6、【敵ワープ抑制】を付与(1ターン)自軍内に自分と支援を結んでいる相手がいる時、ターン開始時、周囲2マス以内の支援相手の守備、魔防+6、【敵ワープ抑制】を付与(1ターン)自軍内に自分と支援を結んでいる相手がいない時、ターン開始時、周囲2マス以内の最も守備が高い味方の守備、魔防+6、【敵ワープ抑制】を付与(1ターン)周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、敵の奥義発動カウント変動量-1(同系統効果複数時、最大値適用)、敵の奥義以外のスキルによる「ダメージを◯◯%軽減」を半分無効(無効にする数値は端数切捨て)(範囲奥義を除く)周囲2マス以内の味方が、弓、暗器、魔法、杖の敵から攻撃された時、スキル所持者は【護り手】を発動スキル所持者が【護り手】を発動している時、戦闘中、攻撃、守備、魔防+4 ミルラ(バレンタイン) クリミアの心 300 周囲2マス以内の味方は、自身の周囲2マス以内に移動可能周囲4マスの敵は、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防-4ターン開始時、周囲2マス以内に味方がいる時、自分と周囲2マス以内の味方に【見切り・追撃効果】を付与 エリンシア(伝承) 邪眼 300 戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に敵とその周囲1マスの敵の移動を最大1マスに制限(敵の次回行動終了まで) ニケ(花嫁・ハタリver含む) 束縛、秩序、安定 300 ターン開始時、周囲2マス以内の味方の攻撃、魔防+6、かつ【見切り・パニック】の状態を付与(1ターン)ターン開始時、周囲2マス以内に味方が3体以上いる時、自分の攻撃、魔防+6、かつ【見切り・パニック】の状態を付与(1ターン) アスタルテ 束縛、秩序、…・神 300 ターン開始時、周囲3マス以内の味方の攻撃、魔防+6、かつ【見切り・パニック】、【見切り・追撃効果】、【魔刃】を付与(1ターン)ターン開始時、周囲3マス以内に味方が3体以上いる時、自分の攻撃、魔防+6、かつ【見切り・パニック】、【見切り・追撃効果】、「戦闘中、敵の奥義以外のスキルによる 「ダメージを◯◯%軽減」を半分無効 (無効にする数値は端数切捨て) (範囲奥義を除く)」を付与(1ターン) ver 8.7.0で追加 我が名は混沌 300 ターン開始時、自身を中心とした縦3列以内の魔防が自身より3以上低い敵は、攻撃、速さ、守備、魔防のうち最も高い能力値-5(ただし、最も高い能力値を比較する際、 攻撃は-15した値で比較する)(敵の次回行動終了まで) ユンヌ 我が名は混沌・神 300 ターン開始時、敵軍内で最も攻撃、速さ、守備、魔防が高い敵と、その周囲2マス以内にいる敵それぞれについて、その能力値-7(敵の次回行動終了まで)ターン開始時、敵軍内で最も攻撃、速さ、守備、魔防が高い敵それぞれについて、【パニック】を付与 ver 6.11.0で追加 戦局を変える! 300 ターン開始時、周囲2マス以内に味方がいる時、自分と周囲2マス以内の味方に【七色の叫び】を付与周囲5マス以内にいる【七色の叫び】が付与されている味方の隣接マスへ移動可能周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+3 ルフレ(男/総選挙・子供) 神竜王の牙 300 ターン開始時、周囲1マスの味方に「竜特効」を付与(1ターン) ナーガ 神竜王の牙・神 300 ターン開始時、周囲1マスの味方に「竜特効」を付与(1ターン)ターン開始時、周囲2マス以内に味方がいる時、自分とその味方の攻撃、速さ+6、「自分から攻撃時、絶対追撃」の状態を付与(1ターン) ver 6.8.0で追加 叱咤激励 300 ターン開始時、周囲2マス以内に味方がいる時、自分と周囲2マス以内の味方に「戦闘中、奥義発動カウント変動量+1(同系統効果複数時、最大値適用)」を付与(1ターン)、かつ自分と周囲2マス以内の飛行の味方に【突撃】を付与(1ターン)自身を中心とした縦3列と横3列にいる歩行、重装、騎馬の敵は、戦闘中、速さ、守備、魔防-5 ヒノカ(伝承) 女神を宿せし者 300 ターン開始時、周囲2マス以内に味方がいる時、自分の攻撃、速さ+7、【見切り・追撃効果】、「周囲2マス以内の味方の隣接マスに移動可能」を付与(1ターン) ベレス(伝承) 光輝く翼 300 1~5ターン目の間、自分を除く味方の神階英雄は、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+2+ターン数(この効果は自軍の神階英雄(自分を含む)が 3体以下の時のみ有効) セイロス 光輝く翼・神 300 自軍の神階英雄(自分を含む)が3体以下の時、自分を除く神階英雄の味方は、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防がターン数+3だけ増加(最大8)、かつ攻撃を受けた時のダメージを30%軽減(範囲奥義を除く)自身を中心とした縦3列と横3列の味方は、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、奥義発動カウント変動量+1(同系統効果複数時、最大値適用)自分を除く神階英雄の味方がいる時、または、自身を中心とした縦3列と横3列に味方がいる時、戦闘中、自身の攻撃、速さ、守備、魔防+5、攻撃を受けた時のダメージを30%軽減(範囲奥義を除く)、自身の奥義発動カウント変動量+1(同系統効果複数時、最大値適用) ver 8.3.0で追加 ドローミの鎖環 300 【再移動(2)】を発動可能ターン開始時、自身の移動+1(1ターン、重複しない)ターン開始時スキル発動後、自分に【空転】が付与されている時、「自身の移動+1」を解除周囲2マスの敵は、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防-4 ユーリス(伝承) リトスの神竜王 300 行動後(再移動が発動した時は再移動後)、自分を中心とした縦5×横5マスに【天脈・護】を付与(1ターン)自分を中心とした縦5×横5マスにいる味方は、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、自身の奥義発動カウント変動量-を無効自分を中心とした縦5×横5マスに味方がいる時、戦闘中、自身の攻撃、速さ、守備、魔防+4、攻撃を受けた時のダメージを30%軽減(範囲奥義を除く)、自身の奥義発動カウント変動量-を無効 ルミエル(神階) 異形なる竜王 300 行動後(再移動が発動した時は再移動後)、自分を中心とした縦5×横5マスに【天脈・護】を付与(1ターン)自分を中心とした縦5×横5マスにいる味方は、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、自身の奥義発動カウント変動量-を無効自分を中心とした縦5×横5マスに味方がいる時、戦闘中、自身の攻撃、速さ、守備、魔防+4、自身の奥義発動カウント変動量-を無効、かつ奥義発動時、敵の奥義以外のスキルによる「ダメージを◯◯%軽減」を無効(範囲奥義を除く) ルミエル(魔器) 煌めく理力 300 ターン開始時、自身のHPが25%以上なら、自分と周囲3マス以内の味方の攻撃、速さ+6、【再移動(1)】、「弱化を無効」を付与(1ターン)ターン開始時、自身のHPが25%以上なら、最も近い敵とその周囲3マス以内の敵の速さ、魔防-6、【パニック】、【不和】を付与(敵の次回行動終了時まで)周囲3マス以内に味方がいる時、戦闘中、攻撃、速さ+5、自身の奥義発動カウント変動量-を無効 オルテンシア 邪竜の救済 300 自分から攻撃した時、または、周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、攻撃、魔防+5、かつ魔防が敵より5以上高い時、戦闘中、攻撃を受けた時のダメージを30%軽減(範囲奥義を除く)、かつ敵が攻撃時に発動する奥義を装備している時、戦闘中、敵の最初の攻撃前に敵の奥義発動カウント+1(奥義発動カウントの最大値は超えない)周囲2マス以内の味方は、戦闘中、攻撃、魔防+4周囲2マス以内の味方は、戦闘開始時、スキル所持者の魔防が敵より5以上高い時、戦闘中、攻撃を受けた時のダメージを30%軽減(範囲奥義を除く)、かつ敵が攻撃時に発動する奥義を装備している時、戦闘中、敵の最初の攻撃前に敵の奥義発動カウント+1(奥義発動カウントの最大値は超えない) ヴェイル 邪竜の後継者 300 自分から攻撃した時、または、周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、敵の攻撃、魔防-5、かつ魔防が敵より5以上高い時、かつ敵が攻撃時に発動する奥義を装備している時、敵の最初の「攻撃前」に敵の奥義発動カウント+1、敵が射程2であれば、さらに、敵の最初の「追撃前」に敵の奥義発動カウント+1(いずれも、奥義発動カウントの最大値は超えない)周囲2マスの味方は、戦闘中、攻撃、守備、魔防+4周囲2マスの味方は、戦闘開始時、スキル所持者の魔防が敵より5以上高い時、かつ、敵が攻撃時に発動する奥義を装備している時、戦闘中、敵の最初の「攻撃前」に敵の奥義発動カウント+1、敵が射程2であれば、さらに、敵の最初の「追撃前」に敵の奥義発動カウント+1(いずれも、奥義発動カウントの最大値は超えない) ヴェイル(闇)
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行為判定のときに参照されるPCの能力値 スキル名称 概要 用途 ガン 射撃武器戦闘専用のスキル 小火器、重火器、砲類の使用 ワイルド ミリタリー知識 身体能力 格闘戦にも使用 格闘戦闘 格闘武器、投擲武器の使用 ロープやワイヤーを使用した高さを移動するアクション 敏捷性、運動能力、力比べなど反射神経や体力を使用するアクション 頑強さや痛みに耐えるなど、タフさを使用するアクション ブービートラップ(単純な機構の仕掛け罠)の設置や解除 土地勘や方向感覚、地図作成、非常食の確保など荒野や廃墟での行動に関するアクション コミュ 意思疎通 ネットワークの使用 情報収集&解析能力 誘惑、値引き、挨拶、礼儀作法など人や会社と社交的に接するアクション 雑誌や新聞、ゴシップや噂話などから情報を選別して収集するアクション 雑学の広さ →その他の一般的な知識に関するアクション。 スペルの使用などハッキングに関するアクション →ネットワークアクション メック 操縦、整備、など車両類の扱い カーチェイスや軌道回避、事故回避の持ち直しなど、メカニックの運転や操縦に関するアクション →メカニックアクション メカニックの修理、改造 メカニック・工学的な知識 エージェント 特殊な科学知識 隠密行動などの特殊技能 サイバネティクスや薬学など医療化学系の知識や技術に関する知識 →ドラッグやサイバーパーツに関するアクション エレクトロニクスや電子製品の製造や修理、改造など、精密化学に関する技術や知識 →その他アイテム系に関するアクションサイバネティクスや薬学など医療化学系の知識や技術に関する知識 →ドラッグやサイバーパーツに関するアクション エレクトロニクスや電子製品の製造や修理、改造など、精密化学に関する技術や知識 →その他アイテム系に関するアクション 偽造・細工:外見的な印象を変えたり、機構に手を加えて機能を変える 変装をしたり、アイテムを物理的に加工/異変を見抜くアクション 探索・解析:書類や鍵など、物理的に隠蔽されたアイテムを探し出す/隠すアクション 尾行・追跡:足跡などの痕跡から対称を探したり、対象に気づかれずに跡を追う/きずくアクション 潜伏:物陰に潜んでやり過ごしたり、潜んでいる存在に気づくためのアクション 盗聴:読唇術や聞き耳など直接的な行動、または隠語や身振りなど間接的な行動から何か情報を得るアクション
https://w.atwiki.jp/magicus/pages/22.html
■ スキルボード穴の解放に必要なリーフの数 スキルボード一覧 ■ スキルピース通常ピース 特殊ピース スキルボードに各種スキルピースを嵌める事で効果を発揮する。 闘技場を訪れる事でスキル関連の項目が解放される。 ボードは主に闘技場の特定ステージをクリアすることで手に入る他にも、一部のボードは道具屋や魚屋で入手できる ピースは主に抽出屋で装具(武器、防具、靴)から抽出することで手に入る他にもステージクリア、道具屋、歩数屋、魚屋その他様々な場所で入手できる ボードの装備数はスキルボードホルダーを使用する事で増やす事が可能、主に道具屋で購入可能 魔法とは異なり、敵が現れるステージでも自由に装備の変更・追加が可能。またスキルセットは3セットまで保存でき、状況に応じて切り替えることができる。 ■ スキルボード スキルボードを選択して装備し、選択したボードの穴に嵌められているスキルのみが効果を発揮する。 最初は1枚のボードしか装備できないが、スキルボードホルダーを使用することで最大4枚まで増える。 ボードの穴はリーフを支払う事で解放できる。高ランクの穴はかなりのリーフを要求される。 また特殊ピース用の穴と通常ピース用の穴が接続している場合がある。 この場合のみ特定の特殊ピースの効果が接続対象のピースに影響する。(接続していない場合は影響しない。) 通常ピース用の穴には1~5のランクが設定されており、ランクに応じてピースの性能が上がる。 ピース同士の接続を利用することで最大ランク8まで上げられる。 穴の解放に必要なリーフの数 穴の種類 解放必要リーフ 備考 通常ピース用 ★ 10 ★★ 50 ★★★ 100 ★★★★ 200 ★★★★★ 300 特殊ピース用 ◯ 50 スキルボード一覧 + ... 名前 画像 効果 入手方法 備考 基本のボード ランク1×2 闘技場初訪問時に取得 特殊付きボード ランク1×1特殊×1 闘技場報酬 (ランク77) 特殊穴がランク1穴と接続 三つ子のボード ランク1×3 闘技場報酬 (ランク73) 汎用のボード ランク1×1特殊×2 闘技場報酬 (ランク68) 特殊穴のうち1つがランク1穴と接続 博士のボード ランク2×2 闘技場報酬 (ランク63) 強いぞのボード ランク3×1ランク2×1特殊枠×1 魚屋Lv2 (200P) 特殊穴がランク2穴と接続 特化のボード ランク4×1ランク1×1 闘技場報酬 (ランク58) 沢山のボード ランク2×2ランク1×2 闘技場報酬 (ランク48) 王冠のボード ランク3×1ランク1×2特殊×1 道具屋/ギフト「お得意様」Lv3(1000coin) ロボのボード ランク3×1特殊×2 闘技場報酬 (ランク43) 数珠のボード 特殊×3 闘技場報酬 (ランク38) バランスのボード ランク4×1ランク2×1特殊×1 魚屋Lv4 (400P) 特殊穴がランク2穴と接続 孤高のボード ランク5×1 闘技場報酬 (ランク33) 階段のボード ランク4×1ランク3×1ランク2×1ランク1×1 闘技場報酬 (ランク28) 強化のボード ランク2×3特殊×1 道具屋/ギフト「お得意様」Lv4(2000coin) 特殊穴がランク2穴3つと接続 ハニワのボード ランク4×2ランク2×1特殊×1 闘技場報酬 (ランク23) 伝説のボード 特殊×4 闘技場報酬 (ランク13) 翼のボード ランク4×2特殊×2 魚屋Lv5 (2500P) 特殊穴のうち1つがランク4穴2つと接続 歴戦のボード ランク5×1ランク4×1特殊×1 闘技場報酬 (ランク8) 特殊穴のうち1つがランク4穴と接続 最强のボード ランク5×3特殊×1 闘技場報酬 (ランク2) 特殊穴がランク5穴のうち1つと接続 名前 画像 効果 入手方法 備考 ■ スキルピース 大半のスキルピースは抽出屋にて各装具 (武器、防具、靴) から抽出できる。 元の装具はなくなってしまうので、1個しか入手できない装具からの抽出は慎重に。 他にも、各施設で購入したり景品として貰ったりできることもある。 なお、同名の装備効果とは重複しない。(おそらく内部的には装備効果もスキル扱い。) 通常ピース 通常ピースは嵌める穴のランクに応じて効果が上がる。 ※赤字は1個しか入手できない装具 名前 効果 入手方法 備考 整息 戦闘終了後HP回復力アップランクにより最大HPの2%づつ上昇する ・ステージクリア報酬 (氷洞窟)・防具から抽出 (メイド服)・防具から抽出 (リネンキュイラス)・防具から抽出 (軍事用礼服エルモ・リュクス) 感謝の心 能力アップ時間延長 ランクにより8歩づつ上昇する ・ステージクリア報酬 (洞窟)・靴から抽出 (赤の儀礼靴)・靴から抽出 (勇者の靴) 腹減り軽減 歩いた時のお腹の減りが少なくなるランクにより8%づつ減る ・防具から抽出 (ゴシックロリコン)・靴から抽出 (ムートン)・靴から抽出 (オーガブーツ) 歩幅+ 歩幅アップ(一歩の量) ランクにより8%づつ上昇する ・道具屋/ギフト「お得意様」Lv2 (200coin) リーフ+ リーフ成長量アップ ランクによりさらに上昇する ・防具から抽出 (サンタ・クロース)・防具から抽出 (エルヴンメイル)・靴から抽出 (エルヴンブーツ) コイン+ 取得金額アップ ランクにより5%づつ上昇する ・歩数屋報酬 (4320歩)・武器から抽出 (ゴールデンアックス)・防具から抽出 (ゴールドメイル) 経験値+ 取得経験値アップ ランクにより5%づつ上昇する ・歩数屋報酬 (6240歩) ランクにより10%づつ上昇する(ゲーム上の表記は誤り) 黄色嗜好 色値上昇(黄) ランクにより5づつ上昇する ・魚屋Lv1 (200P) 赤色嗜好 色値上昇(赤) ランクにより5づつ上昇する ・魚屋Lv1 (200P) 青色嗜好 色値上昇(青) ランクにより5づつ上昇する ・魚屋Lv1 (200P) 緑色嗜好 色値上昇(緑) ランクにより5づつ上昇する ・魚屋Lv1 (200P) 白色嗜好 色値上昇(白) ランクにより5づつ上昇する ・魚屋Lv1 (200P) 虹色嗜好 全色値上昇 ランクにより3づつ上昇する ・魚屋Lv5 (8000P) 異常蓄積+ 敵への状態蓄積量アップランクにより10%づつ上昇する ・武器から抽出 (フルンティング)・防具から抽出 (パンクガール) 状態回復+ 自分の状態異常時間が短くなるランクにより蓄積減少量が上がる ・防具から抽出 (プラチナメイル) 毒耐性 状態蓄積耐性が上がる(毒)ランクにより耐性が上昇する ・防具から抽出 (聖女の服)・防具から抽出 (フルプレート)・靴から抽出 (ベラドンナブーツ) ランク5で各異常蓄積無効化 痺耐性 状態蓄積耐性が上がる(痺)ランクにより耐性が上昇する ・武器から抽出 (シャムシール)・武器から抽出 (シルバーソード)・防具から抽出 (厚手のコート)・防具から抽出 (シルバーアーマー)・靴から抽出 (シルバーブーツ) 眠耐性 状態蓄積耐性が上がる(眠)ランクにより耐性が上昇する ・防具から抽出 (ブリガンダイン)・靴から抽出 (膝当て長靴) 武器能力+ 武器の能力が上昇する ランクにより5%づつ上昇する ・防具から抽出 (ドラゴンアーマー) 靴能力+ 靴の能力が上昇する ランクにより5%づつ上昇する ・武器から抽出 (ブレイクソード) マソ減Down マソの減りダウン ランクにより、さらに軽減する ・防具から抽出 (チェインメイル)・靴から抽出 (皮のすねあて) 従魔硬化 従魔へのダメージ軽減ランクにより、さらに軽減する ・武器から抽出 (大鉱石のピック)・武器から抽出 (大鉄剣)・防具から抽出 (アダマンアーマー)・靴から抽出 (アイヌブーツ) シャッフル+ シャッフル値の蓄積量アップランクにより、さらに蓄積量が上がる ・武器から抽出 (ガラティン)・武器から抽出 (カラドボルグ) 攻撃+小 攻撃力が上昇する ランクにより 10づつ上昇する ・闘技場初訪問時に取得・武器から抽出 (石の手斧) 攻撃+中 攻撃力が上昇する ランクにより 20づつ上昇する ・防具から抽出 (金獅子の鎧) 攻撃+大 攻撃力が上昇する ランクにより 50づつ上昇する ・靴から抽出 (グロリアス) 防御+小 防御力が上昇する ランクにより 10づつ上昇する ・靴から抽出 (安全靴) 防御+中 防御力が上昇する ランクにより 20づつ上昇する ・防具から抽出 (ダークアーマー)・靴から抽出 (闘士の靴) 防御+大 防御力が上昇する ランクにより 50づつ上昇する ・靴から抽出 (ヴィーザルの靴) HP+小 HPが上昇する ランクにより 20づつ上昇する ・武器から抽出 (トゲこん棒) HP+中 HPが上昇する ランクにより 50づつ上昇する ・防具から抽出 (セイントアーマー) HP+大 HPが上昇する ランクにより 100づつ上昇する ・防具から抽出 (コルリーブラ) SP+小 SPが上昇する ランクにより 5づつ上昇する ・防具から抽出 (魔導ローブ) SP+中 SPが上昇する ランクにより 10づつ上昇する ・防具から抽出 (聖者の法衣) SP+大 SPが上昇する ランクにより 20づつ上昇する ・防具から抽出 (クリスタルメイル) ブレイク+ ブレイクが上昇するランクにより 0.1 づつ上昇する ・道具屋/ギフト「お得意様」Lv4(500coin)・靴から抽出 (英雄の靴) 詠唱+ 詠唱が上昇する ランクにより 2 づつ上昇する ・ステージクリア報酬 (海底)・武器から抽出 (オートクレール)・靴から抽出 (テラリア) 追い打ち ブレイク時のダメージ増加ランクにより、さらに増加する ・武器から抽出 (肉切り包丁)・武器から抽出 (ゴーレムハンマー) ランクによる性能変化なし詳細は考察・検証を参照 マソ吸収+ マソの吸収量up ランクにより 8% づつ上昇する ・武器から抽出 (シックル)・靴から抽出 (レッドブーツ)・靴から抽出 (機工靴) 従魔活性 使い魔のスキル発動率がアップする。ランクによりさらに上昇する ・魚屋Lv5 (10000P) 従魔体力+ 使い魔の体力がアップする。ランクにより5%づつ上昇する ・魚屋Lv3 (300P) 魔法倍率++ 魔法倍率が上昇する ランクにより0.2づつ上昇する ・武器から抽出 (ゼリースティック)・防具から抽出 (天使の法衣) 名前 効果 入手方法 備考 特殊ピース 特殊ピースは効果が固定されており、どこに嵌めても性能は変わらない。 ただし「ランク + n」のピースは通常ピースと接続している穴に嵌めなければ効果を発揮しない。 ※赤字は1個しか入手できない装具 名前 効果 入手方法 備考 ランク+1 繋がっているピースの、ランクを1上昇させる ・道具屋/ギフト「お得意様」Lv1 (800coin) 流石に効果が低すぎる ランク+2 繋がっているピースの、ランクを2上昇させる ・道具屋/ギフト「お得意様」Lv3 (2000coin) ランク+3 繋がっているピースの、ランクを3上昇させる ・道具屋/ギフト「お得意様」Lv4 (10000coin) 雨天快足 天候が雨でも、歩く速度が変わらない ・靴から抽出 (雨靴) 宝石パワー コランダムの所持数に応じて与ダメージ増加 ・武器から抽出 (ジュエルソード)・武器から抽出 (ハイジュエルソード) 与ダメージ増加量 [%]= (コランダム所持数) × 1 強破壊 ブレイク時間が+1ターン ・武器から抽出 (ドラゴンナックル)・武器から抽出 (アロンダイト)・防具から抽出 (オーガメイル) 超破壊 ブレイク時間が+2ターン ・靴から抽出 (牙の靴) 落雷+ 特殊クリスタル青のサンダー発生数+1 ・武器から抽出 (力のこん棒)・武器から抽出 (ストームブリンガー) 落雷++ 特殊クリスタル青のサンダー発生数+2 ・武器から抽出 (デュランダル)・防具から抽出 (雷神の鎧) ハート回復+ 特殊クリスタル赤の回復量アップ ・武器から抽出 (モルゲンシュテルン)・防具から抽出 (奇術師の服) 従魔回復+ 従魔魔法で従魔も回復 ・防具から抽出 (勇者の鎧) 従魔コレクタ 石板が出やすくなる ・武器から抽出 (無敵剣ウルフバルト)・靴から抽出 (収集者の白靴) たまに詠唱 詠唱クリスタルが稀に+1 ・武器から抽出 (スペルソード) W魔法 別な場所に同じ魔法をセットすると威力アップ ・武器から抽出 (ジュワユース)・防具から抽出 (ヴァンパイアドレス)・靴から抽出 (ヘルスコール) 同じ直接ダメージ系魔法を2箇所に装備すると威力1.5倍。3か所以上に装備しても変化なし 罠抜け師 罠ダメージを減らす ・武器から抽出 (ハリこん棒)・靴から抽出 (奇術師の布靴) 先制 敵の初期行動+1 ・武器から抽出 (ダーク)・防具から抽出 (冒険者の鎧)・防具から抽出 (女剣士の服)・靴から抽出 (海賊のブーツ) 急襲 敵の初期行動+2 ・武器から抽出 (獣王の爪)・武器から抽出 (グングニル)・靴から抽出 (宵闇の靴) 道草師 採取が発生しやすくなる ・武器から抽出 (トラウィスカル)・防具から抽出 (ドラゴンメイル) 釣り師 釣りが発生しやすくなる ・武器から抽出 (キュウビの苦無)・靴から抽出 (セブンリーグブーツ) 太公望 稀に2匹釣れる ・防具から抽出 (ポセイドン)・靴から抽出 (海王の靴) スキップ 稀に倍歩く ・防具から抽出 (踊り子の服)・靴から抽出 (アイアンフェザー)・靴から抽出 (無重力ブラックパンプス) 従魔がかばう 稀に従魔がかばう ・武器から抽出 (バトルアックス)・靴から抽出 (カエデの装飾ブーツ) Chain+ チェインヒット+1 ・武器から抽出 (蛇腹剣)・防具から抽出 (妖精の羽織) 歩数Wカウント 2歩カウントになる ・靴から抽出 (イカサマブーツ) 伝染 状態異常を受けると、相手にも同じ効果が蓄積 ・防具から抽出 (ハデスの鎧)・靴から抽出 (暗黒騎士の靴) 幸せの靴 5歩歩くと詠唱クリスタルが1蓄積 ・靴から抽出 (幸せを呼ぶ靴) 2回攻撃 稀に2回攻撃出来る。1回ターンが進まず、もう一度タッチできる。 ・武器から抽出 (究極切断レーザーブレード村正)・防具から抽出 (竜王の服) 魔力平均 魔力の倍率が平坦になる全体的には少し得をする ・武器から抽出 (硬岩のアックス)・武器から抽出 (グラム) 実際には若干損をする 魔力晩成 魔力の倍率が、より極端になる全体的には、かなり得をする ・武器から抽出 (レーヴァテイン) 魔力早熟 魔力の倍率が、左程強くなる。ただし、全体的には平均を下回る ・武器から抽出 (クナイ)・武器から抽出 (ミョルニル) 死神退散 死神のいる時間がかなり短くなる ・靴から抽出 (聖者の靴) トロフィー 装備図鑑コンプリート率に応じて攻撃力アップ ・闘技場報酬 (ランク1) 攻撃力増加量= コンプリート率[%] × 10 釣り倍化 釣りゲージの増減が倍になる ・魚屋Lv1 (300P) 名前 効果 入手方法 備考
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「R」は召喚費用から仮定した 暫定 のスキルランク 「コスト」は召喚費用差額(バロウズアプリ「全書レートダウン4」まで取得済み) 「スキル名」が()つきのものは暫定コスト 「変異元」は変異元スキルとして報告があったかどうか 「回数」は変異先スキルとして何回報告があったか 「頻度」は同コスト内での変異先スキルとしての報告頻度 背景が灰色のものは「回数」が0で「そのスキルに変異しない」可能性があるもの 「制限」は継承制限のあるスキル [部分編集] R コスト スキル名 変異元 回数 頻度 制限 DLC 1 10 アギ ○ 1 50.0% - - ブフ ○ 0 0.0% - - ジオ ○ 1 50.0% - - ザン ○ 0 0.0% - - ニードルショット ○ 0 0.0% - - R コスト スキル名 変異元 回数 頻度 制限 DLC 2 40 吸血 ○ 5 12.2% - - ポイズマ ○ 10 24.4% - - ディア ○ 8 19.5% - - ポズムディ ○ 10 24.4% - - 夢見針 ○ 8 19.5% - - 毒針 ○ 0 0.0% - - R コスト スキル名 変異元 回数 頻度 制限 DLC 3 110 ムド ○ 8 9.8% - - ハマ ○ 10 12.2% - - ドルミナー ○ 9 11.0% - - 咳き込み ○ 9 11.0% - - パトラ ○ 5 6.1% - - 突撃 ○ 6 7.3% - - バウンスクロー ○ 11 13.4% - - ラピッドニードル ○ 3 3.7% - - 麻痺針 ○ 10 12.2% - - 狂乱針 ○ 7 8.5% - - 生命の泉 ○ 4 4.9% - - 勝利の小息吹 ○ 0 0.0% - - R コスト スキル名 変異元 回数 頻度 制限 DLC 4 210 マハラギ ○ 9 11.8% - - マハブフ ○ 4 5.3% - - マハジオ ○ 3 3.9% - - マハザン ○ 13 17.1% - - 吸魔 ○ 9 11.8% - - シバブー ○ 10 13.2% - - プリンパ ○ 9 11.8% - - グラム・カット ○ 8 10.5% - - 牙折り ○ 8 10.5% - - 成仏拳 ○ 3 3.9% - - タスラムショット ○ 0 0.0% - - R コスト スキル名 変異元 回数 頻度 制限 DLC 5 340 毒ガスブレス ○ 11 9.9% - - メディア ○ 21 18.9% - - チャージ ○ 21 18.9% - - コンセントレイト ○ 13 11.7% - - バッドカンパニー ○ 16 14.4% - - スクラッチダンス ○ 18 16.2% - - 一分の活泉 ○ 11 9.9% - - 道具の知恵・攻 ○ 0 0.0% - - R コスト スキル名 変異元 回数 頻度 制限 DLC 6 510 マハムド ○ 12 10.8% - - マハンマ ○ 15 13.5% - - 子守唄 ○ 11 9.9% - - パンデミアブーム ○ 14 12.6% - - メパトラ ○ 11 9.9% - - デカジャ ○ 9 8.1% - - デクンダ ○ 12 10.8% - - 会心波 ○ 19 17.1% - - てっけんせいさい - 0 0.0% ○ - 一分の魔脈 ○ 8 7.2% - - 勝利の小チャクラ ○ 0 0.0% - - R コスト スキル名 変異元 回数 頻度 制限 DLC 7 720 アギラオ ○ 3 4.1% - - ブフーラ ○ 6 8.2% - - ジオンガ ○ 6 8.2% - - ザンマ ○ 1 1.4% - - バインドボイス ○ 2 2.7% - - パニックボイス ○ 6 8.2% - - タルカジャ ○ 5 6.8% - - スクカジャ ○ 2 2.7% - - ラクカジャ ○ 6 8.2% - - タルンダ ○ 6 8.2% - - スクンダ ○ 10 13.7% - - ラクンダ ○ 5 6.8% - - 挑発 ○ 5 6.8% - - テトラジャ ○ 2 2.7% - - ポイズンクロー ○ 3 4.1% - - 回復プレロマ ○ 5 6.8% - - 道具の知恵・癒 ○ 0 0.0% - - R コスト スキル名 変異元 回数 頻度 制限 DLC 8 970 エナジードレイン ○ 9 8.9% - - ディアラマ ○ 4 4.0% - - 鬼神楽 ○ 7 6.9% - - 絶命剣 ○ 2 2.0% - - ヒートウェイブ ○ 7 6.9% - - ダマスカスクロー ○ 9 8.9% - - アクセルクロー ○ 5 5.0% - - バインドクロー ○ 5 5.0% - - 物理プレロマ ○ 11 10.9% - - 銃プレロマ ○ 11 10.9% - - 火炎プレロマ ○ 5 5.0% - - 氷結プレロマ ○ 8 7.9% - - 電撃プレロマ ○ 13 12.9% - - 衝撃プレロマ ○ 5 5.0% - - 慈愛の反撃 ○ 0 0.0% - - R コスト スキル名 変異元 回数 頻度 制限 DLC 9 1250 ムドオン ○ 5 4.4% - - ハマオン ○ 4 3.5% - - 悪化 ○ 5 4.4% - - アムリタ ○ 5 4.4% - - リカーム ○ 6 5.3% - - 静寂の祈り ○ 6 5.3% - - サバトマ ○ 6 5.3% - - メガトンプレス ○ 2 1.8% - - テタノスカット ○ 7 6.1% - - ブラストアロー ○ 3 2.6% - - 物理耐性 ○ 7 6.1% - - 銃耐性 ○ 4 3.5% - - 火炎耐性 ○ 12 10.5% - - 氷結耐性 ○ 10 8.8% - - 電撃耐性 ○ 3 2.6% - - 衝撃耐性 ○ 7 6.1% - - 呪殺耐性 ○ 5 4.4% - - 破魔耐性 ○ 2 1.8% - - 反撃 ○ 8 7.0% - - 勝利の息吹 ○ 7 6.1% - - チャクラウォーク ○ 0 0.0% - - R コスト スキル名 変異元 回数 頻度 制限 DLC 10 1580 マハラギオン ○ 11 12.6% - - マハブフーラ ○ 10 11.5% - - マハジオンガ ○ 13 14.9% - - マハザンマ ○ 11 12.6% - - パニックマジック ○ 12 13.8% - - トラフーリ ○ 5 5.7% - - 百麻痺針 ○ 9 10.3% - - 俊足の覚え ○ 16 18.4% - - 猛勉強 ○ 0 0.0% - - R コスト スキル名 変異元 回数 頻度 制限 DLC 11 1950 ファイアブレス ○ 6 7.1% - - アイスブレス ○ 10 11.9% - - 放電 ○ 7 8.3% - - ウィンドブレス ○ 8 9.5% - - メディラマ ○ 18 21.4% - - テトラカーン ○ 13 15.5% - - マカラカーン ○ 13 15.5% - - ベノンザッパー ○ 9 10.7% - - 霊魔集中 - 0 0.0% - ○ ダークエナジー - 0 0.0% - ○ 二分の活泉 ○ 0 0.0% - - R コスト スキル名 変異元 回数 頻度 制限 DLC 12 2360 マハムドオン ○ 16 12.7% - - マハンマオン ○ 17 13.5% - - 捧魂の法 ○ 17 13.5% - - エストマソード ○ 12 9.5% - - モータルジハード ○ 11 8.7% - - ジャベリンレイン ○ 13 10.3% - - 紫煙乱打 ○ 13 10.3% - - 勝利のチャクラ ○ 15 11.9% - - 二分の魔脈 ○ 12 9.5% - - 獣の反応 ○ 0 0.0% - - R コスト スキル名 変異元 回数 頻度 制限 DLC 13 2820 アギダイン ○ 15 8.2% - - ブフダイン ○ 18 9.8% - - ジオダイン ○ 21 11.5% - - ザンダイン ○ 20 10.9% - - メギド ○ 19 10.4% - - 雄叫び ○ 19 10.4% - - フォッグブレス ○ 28 15.3% - - 溶解ブレス ○ 21 11.5% - - 覚醒 ○ 22 12.0% - - 狂勉強 ○ 0 0.0% - - R コスト スキル名 変異元 回数 頻度 制限 DLC 14 3320 ディアラハン ○ 12 12.4% - - ティタノマキア ○ 17 17.5% - - 虚空爪激 ○ 10 10.3% - - 狂乱の剛爪 ○ 11 11.3% - - グランドタック ○ 12 12.4% - - 天扇弓 ○ 22 22.7% - - テトラコワース - 0 0.0% - ○ マカラコワース - 0 0.0% - ○ プラズマ放電 - 0 0.0% - ○ 食いしばり ○ 13 13.4% - - 慈愛の猛反撃 ○ 0 0.0% - - R コスト スキル名 変異元 回数 頻度 制限 DLC 15 3860 サマリカーム ○ 24 8.2% - - 怪力乱神 ○ 24 8.2% - - 冥界破 ○ 20 6.9% - - 物理無効 ○ 35 12.0% - - 銃無効 ○ 27 9.3% - - 火炎無効 ○ 13 4.5% - - 氷結無効 ○ 21 7.2% - - 電撃無効 ○ 28 9.6% - - 衝撃無効 ○ 23 7.9% - - 呪殺無効 ○ 33 11.3% - - 破魔無効 ○ 24 8.2% - - 猛反撃 ○ 18 6.2% - - 地獄のマスク ○ 0 0.0% - - R コスト スキル名 変異元 回数 頻度 制限 DLC 16 4450 マハラギダイン ○ 15 9.4% - - マハブフダイン ○ 13 8.1% - - マハジオダイン ○ 12 7.5% - - マハザンダイン ○ 18 11.3% - - 天罰 ○ 16 10.0% - - ジャッジメント ○ 17 10.6% - - 混沌の海 ○ 20 12.5% - - ドーピング ○ 16 10.0% - - 回復ギガプレロマ ○ 13 8.1% - - 韋駄天の覚え ○ 20 12.5% - - コロシの愉悦 ○ 0 0.0% - - R コスト スキル名 変異元 回数 頻度 制限 DLC 17 5090 メディアラハン ○ 13 10.0% - - 奥義一閃 ○ 30 23.1% - - 物理ギガプレロマ ○ 13 10.0% - - 銃ギガプレロマ ○ 12 9.2% - - 火炎ギガプレロマ ○ 11 8.5% - - 氷結ギガプレロマ ○ 20 15.4% - - 電撃ギガプレロマ ○ 20 15.4% - - 衝撃ギガプレロマ ○ 11 8.5% - - 三分の活泉 ○ 0 0.0% - - R コスト スキル名 変異元 回数 頻度 制限 DLC 18 5770 死んでくれる? - 0 0.0% ○ - 審判の光 ○ 24 19.2% - - 忌念の戦慄 - 0 0.0% ○ - リカームドラ ○ 33 26.4% - - 精神異常無効 ○ 27 21.6% - - 身体異常無効 ○ 18 14.4% - - 三分の魔脈 ○ 23 18.4% - - 龍の反応 ○ 0 0.0% - - R コスト スキル名 変異元 回数 頻度 制限 DLC 19 6500 トリスアギオン ○ 27 21.6% - - 殺風激 ○ 35 28.0% - - メギドラ ○ 29 23.2% - - ラスタキャンディ ○ 34 27.2% - - ランダマイザ ○ 0 0.0% - - R コスト スキル名 変異元 回数 頻度 制限 DLC 20 7280 刹那五月雨撃ち ○ 58 100.0% - - シェオルの蛇 - 0 0.0% ○ ○ 不屈の闘志 ○ 0 0.0% - - R コスト スキル名 変異元 回数 頻度 制限 DLC 21 8100 招来の舞踏 ○ 27 19.9% - - 物理反射 ○ 22 16.2% - - 銃反射 ○ 27 19.9% - - 火炎反射 ○ 14 10.3% - - 氷結反射 ○ 22 16.2% - - 電撃反射 ○ 24 17.6% - - 衝撃反射 ○ 0 0.0% - - R コスト スキル名 変異元 回数 頻度 制限 DLC 22 8980 大冷界 ○ 65 57.0% - - 真理の雷 ○ 49 43.0% - - 魅惑の雷撃 ○ 0 0.0% - - バビロンの杯 - 0 0.0% ○ - メギドプラズマー - 0 0.0% - ○ R コスト スキル名 変異元 回数 頻度 制限 DLC 23 9900 ラグナロク ○ 14 10.4% - - 絶対零度 ○ 19 14.1% - - 妖花烈風 ○ 15 11.1% - - うちまくり - 0 0.0% ○ - 物理吸収 ○ 17 12.6% - - 銃吸収 ○ 17 12.6% - - 火炎吸収 ○ 19 14.1% - - 氷結吸収 ○ 20 14.8% - - 電撃吸収 ○ 14 10.4% - - 衝撃吸収 ○ 0 0.0% - - R コスト スキル名 変異元 回数 頻度 制限 DLC 24 10870 受難告知 - 0 0.0% ○ ○ R コスト スキル名 変異元 回数 頻度 制限 DLC 25 11890 メギドラオン ○ 0 0.0% - - R コスト スキル名 変異元 回数 頻度 制限 DLC 26 12970 といき - 0 0.0% ○ - 閂投げ - 0 0.0% ○ ○ リフリジレイト - 0 0.0% - ○ 物理貫通 - 0 0.0% - ○ 銃貫通 - 0 0.0% - ○ 火炎貫通 - 0 0.0% - ○ 氷結貫通 - 0 0.0% - ○ 電撃貫通 - 0 0.0% - ○ 衝撃貫通 - 0 0.0% - ○ R コスト スキル名 変異元 回数 頻度 制限 DLC 27 14090 烙印の一撃 - 0 0.0% - ○ 輝ける烙印 - 0 0.0% - ○ 死亡遊戯 - 0 0.0% - ○ R コスト スキル名 変異元 回数 頻度 制限 DLC 28 15260 大いなるロゴス - 0 0.0% - - 神の雷光 - 0 0.0% ○ ○ 狂星乱舞 - 0 0.0% - ○ R コスト スキル名 変異元 回数 頻度 制限 DLC 29 16490 神の竜巻 - 0 0.0% ○ ○ 神の雹撃 - 0 0.0% ○ ○ 神の業火 - 0 0.0% ○ ○ R コスト スキル名 変異元 回数 頻度 制限 DLC 30 19090 アンティクトン - 0 0.0% - - メシアライザー - 0 0.0% - - 至高の魔弾 - 0 0.0% - - ナラク落とし - 0 0.0% ○ ○ 天使長の号令 - 0 0.0% - ○ 怨敵調伏 - 0 0.0% ○ ○ 守護者の眼光 - 0 0.0% ○ ○ ダムネイション - 0 0.0% ○ ○ 地母の晩餐 - 0 0.0% ○ ○ 勝利の雄叫び - 0 0.0% - -
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スキル [#if0b0a89] 元素 [#u5f0c20a] #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。; ランタンファイア [#oe862e3f] [部分編集] コマンド:↓→+Z 火属性のジャック・オ・ランタンを前方に発射する。 ジャック・オ・ランタンは障害物や敵にぶつかると小さな爆発を起こす。 最大で0.8秒溜める事ができ、威力と大きさの増したランタンを放てる。 キャストタイム:0.5秒 クールタイム:1.0秒; 若干の追尾性能があるが、基本的に真っ直ぐ飛ぶ。 Lv 要求 br;Lv SP 消費 br;MP ランタンの br;大きさ 射程 武器魔法 br;攻撃力 爆発範囲 1 5 25 16 100.0~120.0% 224~336px 90~225%; 100.0~110.0% 2 7 16 102.6~123.2% 230~345px 95~237%; 101.3~111.4% 3 9 17 105.3~126.3% 236~354px 99~249%; 102.6~112.9% 4 11 18 107.9~129.5% 242~363px 104~261%; 103.9~114.3% 5 13 19 110.5~132.6% 248~372px 109~272%; 105.3~115.8% 6 15 20 113.2~135.8% 253~380px 114~284%; 106.6~117.2% 7 17 20 115.8~138.9% 260~389px 118~296%; 107.9~118.7% 8 19 21 118.4~142.1% 265~398px 123~308%; 109.2~120.1% 9 21 22 121.1~145.3% 271~407px 128~320%; 110.5~121.6% 10 23 23 123.7~148.4% 277~416px 133~332%; 111.8~123.0% 11 25 24 126.3~151.6% 283~424px 137~343%; 113.2~124.5% 12 27 25 128.9~154.7% 289~433px 142~355%; 114.5~125.9% 13 29 25 131.6~157.9% 295~442px 147~367%; 115.8~127.4% 14 31 26 134.2~161.1% 300~451px 152~379%; 117.1~128.8% 15 33 27 136.8~164.2% 307~460px 156~391%; 118.4~130.3% 16 35 28 139.5~167.4% 312~468px 161~403%; 119.7~131.7% 17 37 29 142.1~170.5% 318~477px 166~414%; 121.1~133.2% 18 39 30 144.7~173.7% 324~486px 171~426%; 122.4~134.6% 19 41 30 147.4~176.8% 330~495px 175~438%; 123.7~136.1% 20 br;(M) 43 31 150.0~180.0% 336~504px 180~450%; 125.0~137.5% 21 - - 32 152.6~183.2% 342~513px 185~462%; 126.3~138.9% 22 33 155.3~186.3% 348~522px 189~474%; 127.6~140.4% 23 33 157.9~189.5% 354~531px 194~486%; 128.9~141.8% ~ スキルレベルが上がる装備品上昇値 部位 種類 要求Lv 装備名 1 武器 ロッド 10 レガシー アスライのミステリーロッド; 15 セリオンの尾; スタッフ 10 クリムゾンフラッグ; 上着 クロース 30 アッパーウィザードリーコート; #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。; フローレスセント [#g6f651ad] [部分編集] コマンド:↓↑+Z 光属性のフローレスセントを3個発射する。 フローレスセントはメイジの周辺を回りながら広がっていく。 最大で0.8秒溜める事ができ、威力と大きさの増したフローレスセントを長時間維持して放てる。 キャストタイム:0.5秒 クールタイム:2.0秒; 壁など障害物に当たると消えるので端で使わない方が良い。 近距離攻撃系の近づいてくるボス相手には、これを仕掛けて逃げるだけで倒せる。 決闘ではHit時の怯みモーションが無いので足止めにならない。 上記の決闘システムの煽りを受けたか一部APCも怯まないので注意。 Lv13から最大溜め時、小さい敵にも当たるようになる。(ルクク、ミニマルフィサなど) Lv 要求 br;Lv SP 消費 br;MP 持続時間 武器魔法 br;攻撃力 大きさ 1 5 25 16 2.0~3.0秒 60~150% 100.0~120.0% 2 7 16 2.1~3.2秒 63~158% 102.6~123.2% 3 9 17 2.2~3.3秒 66~166% 105.3~126.3% 4 11 18 2.3~3.5秒 69~174% 107.9~129.5% 5 13 19 2.4~3.6秒 73~182% 110.5~132.6% 6 15 20 2.5~3.8秒 76~189% 113.2~135.8% 7 17 20 2.6~3.9秒 79~197% 115.8~138.9% 8 19 21 2.7~4.1秒 82~205% 118.4~142.1% 9 21 22 2.8~4.3秒 85~213% 121.1~145.3% 10 23 23 2.9~4.4秒 88~221% 123.7~148.4% 11 25 24 3.0~4.6秒 92~229% 126.3~151.6% 12 27 25 3.2~4.7秒 95~237% 128.9~154.7% 13 29 25 3.3~4.9秒 98~245% 131.6~157.9% 14 31 26 3.4~5.0秒 101~253% 134.2~161.1% 15 33 27 3.5~5.2秒 104~261% 136.8~164.2% 16 35 28 3.6~5.4秒 107~268% 139.5~167.4% 17 37 29 3.7~5.5秒 111~276% 142.1~170.5% 18 39 30 3.8~5.7秒 114~284% 144.7~173.7% 19 41 30 3.9~5.8秒 117~292% 147.4~176.8% 20 br;(M) 43 31 4.0~6.0秒 120~300% 150.0~180.0% 21 - - 4.1~6.2秒 123~308% 152.6~183.2% 22 4.2~6.3秒 126~316% 155.3~186.3% 23 4.3~6.5秒 129~324% 157.9~189.5% ~ スキルレベルが上がる装備品上昇値 部位 種類 要求Lv 装備名 2 武器 ロッド 40 ライトニングバトン; スタッフ 10 オールドレイス; #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。; フロストヘッド [#f8d19970] [部分編集] コマンド:↓+Z 水属性のフロストヘッドを発射する。フロストヘッドは跳ねながら移動して、 跳ねるごとに一番近い敵に向かってすこしずつ進む方向を変える。 最大で0.8秒溜める事ができ、威力と大きさの増したフロストヘッドを放てる。 キャストタイム:0.5秒 クールタイム:1秒; 発射時に↑・↓の方向キーを押すことにより、打ち出す高さを変えられる。 これによって空を飛んでいる敵や体の小さい敵にも狙って当てていける。 最大までためると範囲攻撃になり、対象を鈍化させ一定確率で氷結させる。(鈍化/氷結は直撃した1体のみ) スキルLvが低いと横にしか行かないが、Lvが高くなると縦方向や逆方向の敵も追跡する。 ただし、速度は変わらないので素早い敵には当てにくい。 Lv 要求 br;Lv SP 消費 br;MP 持続 br;時間 誘導力 武器魔法 br;攻撃力 大きさ 鈍化 br;氷結 br;Lv 鈍化 氷結 時間 移動 br;速度 攻撃 br;速度 確率 時間 1 10 25 16 1.6~ br;2.4秒 100% 75~ br;188% 100.0~ br;120.0% 11 2秒 -15.0% -5.0% 10.0% 1.50秒 2 12 16 1.6~ br;2.5秒 103% 79~ br;197% 103.4~ br;124.1% 13 -15.8% -5.3% 10.5% 1.53秒 3 14 17 1.7~ br;2.5秒 107% 83~ br;207% 106.9~ br;128.3% 15 -16.6% -5.5% 11.1% 1.55秒 4 16 18 1.7~ br;2.6秒 110% 87~ br;217% 110.3~ br;132.4% 17 -17.4% -5.8% 11.6% 1.58秒 5 18 19 1.8~ br;2.7秒 114% 91~ br;227% 113.8~ br;136.6% 19 -18.2% -6.1% 12.1% 1.60秒 6 20 20 1.8~ br;2.7秒 117% 95~ br;237% 117.2~ br;140.7% 21 -18.9% -6.3% 12.6% 1.63秒 7 22 20 1.9~ br;2.8秒 121% 99~ br;247% 120.7~ br;144.8% 23 -19.7% -6.6% 13.2% 1.66秒 8 24 21 1.9~ br;2.8秒 124% 103~ br;257% 124.1~ br;149.0% 25 -20.5% -6.8% 13.7% 1.68秒 9 26 22 1.9~ br;2.9秒 128% 107~ br;266% 127.6~ br;153.1% 27 -21.5% -7.1% 14.2% 1.71秒 10 28 23 2.0~ br;3.0秒 131% 111~ br;276% 131.0~ br;157.2% 29 -22.1% -7.4% 14.7% 1.74秒 11 30 20 2.0~ br;3.0秒 134% 114~ br;286% 134.5~ br;161.4% 31 -22.9% -7.6% 15.3% 1.76秒 12 32 25 2.0~ br;3.0秒 138% 118~ br;296% 137.9~ br;165.5% 33 -23.7% -7.9% 15.8% 1.79秒 13 34 25 2.1~ br;3.2秒 141% 122~ br;306% 141.4~ br;169.7% 35 -24.5% -8.2% 16.3% 1.82秒 14 36 26 2.1~ br;3.2秒 145% 126~ br;316% 144.8~ br;173.8% 37 -25.3% -8.4% 16.8% 1.84秒 15 38 27 2.2~ br;3.3秒 148% 130~ br;326% 148.3~ br;177.9% 39 -26.1% -8.7% 17.4% 1.87秒 16 40 28 2.2~ br;3.3秒 152% 134~ br;336% 151.7~ br;182.1% 41 -26.8% -8.9% 17.8% 1.90秒 17 42 29 2.3~ br;3.4秒 155% 138~ br;345% 155.2~ br;186.2% 43 -27.6% -9.2% 18.4% 1.92秒 18 44 30 2.3~ br;3.5秒 159% 142~ br;355% 158.6~ br;190.3% 45 -28.4% -9.5% 18.9% 1.95秒 19 46 30 2.4~ br;3.5秒 162% 146~ br;365% 162.1~ br;194.5% 47 -29.2% -9.7% 19.5% 1.97秒 20 br;(M) 48 31 2.4~ br;3.6秒 166% 150~ br;375% 165.5~ br;198.6% 49 -30.0% -10.0% 20.0% 2.00秒 21 - - 2.4~ br;3.7秒 169% 148~ br;385% 169.0~ br;202.8% 51 -30.8% -10.3% 20.5% 2.03秒 22 2.5~ br;3.7秒 172% 158~ br;395% 172.4~ br;206.9% 53 -31.6% -10.5% 21.1% 2.05秒 23 2.5~ br;3.8秒 176% 162~ br;405% 175.9~ br;211.0% 55 -32.4% -10.8% 21.6% 2.08秒 24 2.6~ br;3.9秒 179% 166~ br;414% 179.3~ br;215.2% 57 -33.2% -11.1% 22.1% 2.10秒 ~ スキルレベルが上がる装備品上昇値 部位 種類 要求Lv 装備名 1 武器 ロッド 5 スウィートミント; スタッフ 20 オデッセイスタッフ; 装飾品 腕輪 45 シスケの三つの涙; #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。; プルート [#q5c7e2c7] [部分編集] コマンド:←→+Z 闇属性のプルートを発射する。 プルートはある程度の距離を行った後戻って来て、もう一度ダメージを与える。 最大で0.8秒溜める事ができ、威力、大きさ、移動距離、スピードの増したプルートを放てる。 キャストタイム:0.6秒 クールタイム:1.5秒; 100%貫通。 放った後、軸移動することで、戻ってくるときのプルートの軌道を若干上下に変えることができる。 2発目がバックアタックになりやすいため、魔法バックアタックとの相性が良い。 Lv 要求 br;Lv SP 消費 br;MP 高速化 射程 武器魔法 br;攻撃力 大きさ 1 10 25 22 0.0~ 50.0% 180~270px 60~150% 100.0~120.0% 2 12 23 2.6~ 53.9% 185~277px 63~158% 101.3~121.6% 3 14 24 5.3~ 57.9% 189~284px 66~166% 102.6~123.2% 4 16 25 7.9~ 61.8% 194~291px 69~174% 103.9~124.7% 5 18 26 10.5~ 65.8% 199~298px 73~182% 105.3~126.3% 6 20 27 13.2~ 69.7% 204~306px 76~189% 106.6~127.9% 7 22 28 15.8~ 73.7% 208~313px 79~197% 107.9~129.5% 8 24 29 18.4~ 77.6% 213~320px 82~205% 109.2~131.1% 9 26 31 21.1~ 81.6% 218~327px 85~213% 110.5~132.6% 10 28 32 23.7~ 85.5% 223~334px 88~221% 111.8~134.2% 11 30 33 26.3~ 89.5% 227~341px 92~229% 113.2~135.8% 12 32 34 28.9~ 93.4% 232~348px 95~237% 114.5~137.4% 13 34 35 31.6~ 97.4% 237~355px 98~245% 115.8~138.9% 14 36 36 34.2~101.3% 242~362px 101~253% 117.1~140.5% 15 38 37 36.8~105.3% 246~369px 104~261% 118.4~142.1% 16 40 39 39.5~109.2% 251~377px 107~268% 119.7~143.7% 17 42 40 42.1~113.2% 256~384px 111~276% 121.1~145.3% 18 44 41 44.7~117.1% 261~391px 114~284% 122.4~146.8% 19 46 42 47.4~121.1% 265~398px 117~292% 123.7~148.4% 20 br;(M) 48 43 50.0~125.0% 270~405px 120~300% 125.0~150.0% 21 - - 44 52.6~128.9% 275~412px 123~308% 126.3~151.6% 22 45 55.3~132.9% 279~419px 126~316% 127.6~153.2% ~ スキルレベルが上がる装備品上昇値 部位 種類 要求Lv 装備名 1 武器 ロッド 20 アングリーロック; スタッフ 25 セイクリッドスタッフ; #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。; ショータイム [#o3f3efd4] [部分編集] コマンド:↑→+Space 一定時間、魔法が乱射できるようになる。 クールタイム・最大溜め時間が短縮され、キャスト速度を上昇させる。 物理スキルとバフスキルには適用されない。 先行スキル:ランタンファイア、フローレスセント、フロストヘッド、プルート 各Lv1 キャストタイム:1.0秒 クールタイム:50.0秒; クールタイムを減らすことのできる唯一のスキルなので、かなり有効なスキル。 決闘向けスキル、MPに余裕があればボス戦にも使える。 狩りでもクール短縮による上級魔法の使用機会を増やしたり、要所の火力の上昇等に役立つ。 低レベルでは効果が弱い為、他スキルとの兼ね合いでは後回しでも。 Lv 要求 br;Lv SP 消費 br;MP 持続 br;時間 クールタイム キャスト速度 最大溜め時間 1 20 20 10; 20秒 -3% +5% -5% 2 23 12; -6% +10% -10% 3 26 19 -9% +15% -15% 4 29 24 -12% +20% -20% 5 32 18; -15% +25% -25% 6 35 20; -18% +30% -30% 7 38 38 -21% +35% -35% 8 41 43 -24% +40% -40% 9 44 47 -27% +45% -45% 10 br;(M) 47 52 -30% +50% -50% 11 - - 57 -33% +55% -55% 12 62 -36% +60% -60% 13 66 -39% +65% -65% ~ スキルレベルが上がる装備品上昇値 部位 種類 要求Lv 装備名 1 武器 ロッド 25 レガシー ロケルのアイアンロッド; 30 GBL教の指揮棒; レガシー ハラスのシルバーロッド; スタッフ 20 インフィニット; 25 レガシー ムミアのアイアンクォータースタッフ; 30 レガシー ナニアのシルバークォータースタッフ; 40 エンシェントスウェアー; 上着 クロース 40 マナホリッカーコート; #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。; エレメンタルバーン [#e732b642] [部分編集] コマンド:↑↓+Space 多様な属性の魔法を交代で使う時の効果を極大化させる。 最後に使った魔法と違う属性(無属性は除外)の魔法を使うと、 使用した属性のアイコンが一定時間活性化される。 活性化されたアイコンの数によって知能が上昇し、魔法の威力が強まる。 先行スキル:ランタンファイア、フローレスセント、フロストヘッド、プルート 各Lv5 キャストタイム:0.7秒 クールタイム:60.0秒; レベルが上がるほど運用のしやすさ、MP効率共に格段に良くなっていくため、取るならMAX推奨。 活性化時間の短さと、前提スキルを含めた必要SPの多さから「古代の記憶」で代用する人もいる。 クール=スキル持続時間なので、常時使用することも可能。 活性化アイコンは、属性攻撃スキルを「詠唱開始」した時点で点灯し、時間がカウントされる。 Lv 要求 br;Lv SP 消費 br;MP スキル br;持続時間 エレメンタル br;活性化時間 エレメンタル点灯数 br;知能上昇値 1 2 3 4 1 25 20 30 60秒 8.0秒 +15 +30 +45 +75 2 28 34 8.4秒 +20 +40 +60 +100 3 31 39 8.9秒 +25 +50 +75 +125 4 34 44 9.3秒 +30 +60 +90 +150 5 37 48 9.8秒 +35 +70 +105 +175 6 40 53 10.2秒 +40 +80 +120 +200 7 43 58 10.7秒 +45 +90 +135 +225 8 46 63 11.1秒 +50 +100 +150 +250 9 49 67 11.6秒 +55 +110 +165 +275 10 br;(M) 52 72 12.0秒 +60 +120 +180 +300 11 - - 77 12.4秒 +65 +130 +195 +325 12 82 12.9秒 +70 +140 +210 +350 13 86 13.3秒 +75 +150 +225 +375 ~ スキルレベルが上がる装備品上昇値 部位 種類 要求Lv 装備名 1 武器 ロッド 25 フローレンス; 40 エルンスターン; スタッフ 40 上級エレメンタルスタッフ; 上着 クロース 45 スタープラチナローブ; セット クロース 20 活力のガビスセット; 25-30 アッパーウィザードリーセット; #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。; メモライズ [#ce3f91ae] [部分編集] パッシブスキル キャスティング速度が上昇してチャージスキルの最大チャージ時間が減少する。 転職時、Lv1自動取得 スキル攻撃が主力なのでMAX推奨。 1Lvあたりの効果は少ないので、最初はスルーして後から一気に上げるというのも手。 Lv 要求Lv SP キャスティング速度 充電時間 1 - - +2.5% -2% 2 18 20 +5.0% -4% 3 21 +7.5% -6% 4 24 +10.0% -8% 5 27 +12.5% -10% 6 30 +15.0% -12% 7 33 +17.5% -14% 8 36 +20.0% -16% 9 39 +22.5% -18% 10 br;(M) 42 +25.0% -20% 11 - - +27.5% -22% 12 +30.0% -24% 13 +32.5% -26% 14 +35.0% -28% ~ スキルレベルが上がる装備品上昇値 部位 種類 要求Lv 装備名 1 武器 ロッド 30 GBLの指揮棒; 50 アルケインラットラー; スタッフ 25 セイクリッドスタッフ; 上着 クロース 50 マナラメラローブ; 称号 称号 - 月夜の教え(シャラン); #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。; ムーブキャスト [#x5f5ada9] [部分編集] パッシブスキル 充電可能なキャスティングスキルの充電中に移動/ダッシュができる。 移動中には無防備になるので、敵の攻撃に当たると通常よりも受けるダメージが増す。 格段に魔法攻撃を当てやすくなるので最終的にはMAX推奨 立ち回りに自信があるなら方向転換用の1止めでもいい スキルブーストをする場合、11以降は効果の上昇率が下がるため (10-ブースト分)で止めておくのもいい Lv 要求Lv SP 移動速度比率 被害追加比率 1 18 20 20.0% 60.0% 2 21 26.7% 56.1% 3 24 33.3% 52.2% 4 27 40.0% 48.3% 5 30 46.7% 44.4% 6 33 53.3% 40.6% 7 36 60.0% 36.7% 8 39 66.7% 32.8% 9 42 73.3% 28.9% 10 br;(M) 45 80.0% 25.0% 11 - - 82.0% 23.0% 12 84.0% 20.4% 13 86.0% 17.9% ~ スキルレベルが上がる装備品上昇値 部位 種類 要求Lv 装備名 1 武器 ロッド 20 レガシー ケルピーのミステリーロッド; 40 エルンスターン; 50 アルケインラットラー; 上着 クロース 50 マナラメラローブ; セット クロース 35-40 マナホリッカーセット; #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。; フレームストライク [#bc673b3a] [部分編集] コマンド:↑↑+Z 火柱を地面中から噴出させる。 火柱は生成されながら火属性ダメージを与え敵達を高く打ち上げる。 先行スキル:ランタンファイアLv5 キャストタイム:0.7秒 クールタイム:7.0秒; 火柱を噴出させる位置はキャスト中に、移動キーで指定できる。 中範囲の敵を高く吹き飛ばす。 ダウン中の敵は高く吹き飛ばさない。 Lv 要求 br;Lv SP 消費 br;MP 武器魔法 br;攻撃力 火柱範囲 浮力 1 20 30 31 350% 100% 100.0% 2 22 32 368% 101% 103.5% 3 24 34 387% 103% 107.0% 4 26 35 405% 104% 110.5% 5 28 37 424% 105% 114.0% 6 30 39 442% 106% 117.5% 7 32 40 461% 108% 121.0% 8 34 42 479% 109% 124.5% 9 36 43 497% 110% 128.0% 10 38 45 516% 111% 131.5% 11 40 47 534% 114% 135.2% 12 42 48 553% 115% 138.7% 13 44 50 571% 116% 142.2% 14 46 52 589% 118% 145.7% 15 48 53 608% 119% 149.2% 16 50 626% 120% 152.7% 17 52 645% 121% 156.2% 18 54 663% 123% 159.7% 19 56 682% 124% 163.2% 20 58 700% 125% 166.7% ~ スキルレベルが上がる装備品上昇値 部位 種類 要求Lv 装備名 1 セット クロース 40-45 スタープラチナセット; #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。; サンバースト [#p0a5d5e8] [部分編集] コマンド:←↓→+Z 光属性のサンバーストがメイジの周りを一回転しながら敵を攻撃する。 射程は短いが発動が早く、全方向に攻撃が出来る。 最大で0.8秒溜める事ができ、威力の増したサンバーストを放てる。 先行スキル:フローレスセントLv5 キャストタイム:0.2秒 クールタイム:5.0秒; キャストタイムが短く判定も優秀な為相手に当てやすい。 ヒットすると敵を吹き飛ばす。攻撃より緊急回避に。 リーチが短い為ダウンを取れない敵やハイパーアーマーの敵には狙うべきではない。 Lv 要求 br;Lv SP 消費 br;MP 武器魔法 br;攻撃力 大きさ 1 20 30 30 200~400%; 100.0~110.0% 2 22 31 211~421%; 101.3~111.4% 3 24 33 193~387% 102.6~112.9% 4 26 34 203~405% 103.9~114.3% 5 28 36 242~484%; 105.3~115.8% 6 30 37 253~505%; 106.6~117.2% 7 32 39 230~461% 107.9~118.7% 8 34 40 239~479% 109.2~120.1% 9 36 42 249~497% 110.5~121.6% 10 38 43 258~516% 111.8~123.0% 11 40 45 267~534% 113.2~124.5% 12 42 47 276~553% 114.5~125.9% 13 44 48 286~571% 115.8~127.4% 14 46 50 295~589% 117.1~128.8% 15 48 51 304~608% 118.4~130.3% 16 50 313~626% 119.7~131.7% 17 52 322~645% 121.1~133.2% 18 54 332~663% 122.4~134.6% 19 56 341~682% 123.7~136.1% 20 58 350~700% 125.0~137.5% ~ スキルレベルが上がる装備品上昇値 部位 種類 要求Lv 装備名 1 武器 ロッド 20 ビスク; 30 ノヴァクラフト; 40 ライトニングバトン; 上着 クロース 20 活力のガビスコート; セット クロース 40-45 スタープラチナセット; #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。; チーリングフェンス [#p8a80051] [部分編集] コマンド:↓↓+Z 周りに氷柱を呼び出す。 氷柱は生成されながら敵達に水属性ダメージを与え後ろに押し出す。 一定時間が経ったり一定ダメージ、又は火属性ダメージを受けると消える。 先行スキル:フロストヘッドLv5 氷柱内側にいる味方は遠距離攻撃のダメージを受けなくなる。近接攻撃は氷柱内部の味方は護れないうえ、氷柱もダメージを受ける。 敵が氷柱の内部にいる時はその敵からの遠距離ダメージを防げない。また状態異常攻撃は防げない。 敵は氷柱の傍を通るとき(触れているくらい)は移動速度と攻撃速度が遅くなる。敵が完全に中に入ってしまうと速度低下の効果は出ない。 発動時に自周囲(半径150px強くらい)にいる敵を外側へ大きくノックバックさせる。 性質上、味方の迷惑にならないように使うこと。 攻撃範囲の中心部に穴があり、自分と重なっている状態だと当たらない事がある。 Lv 要求 br;Lv SP 消費 br;MP キャスト br;タイム クール br;タイム 武器魔法 br;攻撃力 持続時間 氷柱HP 移動・攻撃 br;速度低下 1 25 30 50 1.0秒 15秒 400% 4.0秒 600 -60.0% 2 27 52 421% 4.2秒 684 -61.6% 3 29 55 442% 4.4秒 768 -63.2% 4 31 57 0.9秒 463% 4.6秒 853 -64.7% 5 33 60 484% 4.8秒 937 -66.3% 6 35 62 505% 5.0秒 1021 -67.9% 7 37 65 526% 5.3秒 1105 -69.5% 8 39 68 547% 5.5秒 1189 -71.1% 9 41 70 0.8秒 568% 5.7秒 1274 -72.6% 10 43 73 589% 5.9秒 1358 -74.2% 11 45 75 611% 6.1秒 1442 -75.8% 12 47 78 632% 6.3秒 1526 -77.4% 13 49 81 653% 6.5秒 1611 -78.9% 14 51 83 0.7秒 674% 6.7秒 1695 -80.5% 15 53 86 695% 6.9秒 1779 -82.1% 16 55 88 716% 7.2秒 1863 -83.7% 17 57 91 737% 7.4秒 1947 -85.3% 18 59 0.6秒 758% 7.6秒 2032 -86.8% 19 61 779% 7.8秒 2116 -88.4% 20 63 800% 8.0秒 2200 -90.0% ~ スキルレベルが上がる装備品上昇値 部位 種類 要求Lv 装備名 1 セット クロース 40-45 スタープラチナセット; #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。; ヴォイド [#xdbb36c7] [部分編集] コマンド:→↓→+Z 「無」で構成された黒い球体を前方に発射して、闇属性ダメージを0.5秒ごとに与える。 球体の速度は遅いがダメージと貫通力が高い。 最大で1秒溜める事ができ、威力と大きさ、射程の増したヴォイドを放てる。 先行スキル:プルートLv5 キャストタイム:0.8秒 クールタイム:6.0秒; ノックバックは非常に少ないため一発当たれば残りが確定、というわけではない。 敵には貫通するが、壁は貫通しないので注意。 当て方は様々シュルル等で敵を集めたところに打ち込む。 自分が逃げる方向と同じ方に放ち、追ってくる敵に当てる。 ノックバックや吹き飛ばし効果のある他のスキルで押し込む。等々 持続の長さを生かして、破壊可能な飛び道具に対する盾としても使える。 Lv 要求 br;Lv SP 消費 br;MP 射程 武器魔法 br;攻撃力 大きさ 1 25 30 55 500~750px 50~100% 100.0~120.0% 2 27 57 513~770px 53~105% 102.6~123.2% 3 29 60 526~790px 55~111% 105.3~126.3% 4 31 63 540~809px 58~116% 107.9~129.5% 5 33 66 553~829px 61~121% 110.5~132.6% 6 35 69 566~849px 63~126% 113.2~135.8% 7 37 71 579~868px 66~132% 115.8~138.9% 8 39 74 592~888px 68~137% 118.4~142.1% 9 41 77 605~908px 71~142% 121.1~145.3% 10 43 80 618~928px 74~147% 123.7~148.4% 11 45 83 632~947px 76~153% 126.3~151.6% 12 47 86 645~967px 79~158% 128.9~154.7% 13 49 658~987px 82~163% 131.6~157.9% 14 51 671~1007px 84~168% 134.2~161.1% 15 53 684~1026px 87~174% 136.8~164.2% 16 55 697~1046px 89~179% 139.5~167.4% 17 57 711~1066px 92~184% 142.1~170.5% 18 59 724~1086px 95~189% 144.7~173.7% 19 61 737~1105px 97~195% 147.4~176.8% 20 br;(M) 63 750~1125px 100~200% 150.0~180.0% 21 - - 763~1145px 103~205% 152.6~183.2% ~ スキルレベルが上がる装備品上昇値 部位 種類 要求Lv 装備名 1 武器 ロッド 50 ファントムディザスター; スタッフ 35 クアトロメフィスト; セット クロース 40-45 スタープラチナセット; 2 武器 ロッド 40 ダークプレイヤー; #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。; 火属性マスタリー [#qe9fd3c4] [部分編集] 火属性に特化され火属性の耐性が増加して、 火属性元素系列のスキルを使う場合に効率が良くなる。 Lv 要求Lv SP MP消耗 攻撃力 火属性 br;耐性 1 30 20 -2% +2% +1 2 33 -4% +4% +2 3 36 -6% +6% +3 4 39 -8% +8% +4 5 42 -10% +10% +5 6 45 -12% +12% +6 7 48 -14% +14% +7 8 51 -16% +16% +8 9 54 -18% +18% +9 10 57 -20% +20% +10 11 - - -22% +22% +11 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。; 水属性マスタリー [#wae5bdc3] [部分編集] 水属性に特化され水属性の耐性が増加して、 水属性元素系列のスキルを使う場合に効率が良くなる。 Lv 要求Lv SP MP消耗 攻撃力 水属性 br;耐性 1 30 20 -2% +2% +1 2 33 -4% +4% +2 3 36 -6% +6% +3 4 39 -8% +8% +4 5 42 -10% +10% +5 6 45 -12% +12% +6 7 48 -14% +14% +7 8 51 -16% +16% +8 9 54 -18% +18% +9 10 57 -20% +20% +10 11 - - -22% +22% +11 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。; 闇属性マスタリー [#n93f0333] [部分編集] 闇属性に特化され闇属性の耐性が増加して、 闇属性元素系列のスキルを使う場合に効率が良くなる。 Lv 要求Lv SP MP消耗 攻撃力 闇属性 br;耐性 1 30 20 -2% +2% +1 2 33 -4% +4% +2 3 36 -6% +6% +3 4 39 -8% +8% +4 5 42 -10% +10% +5 6 45 -12% +12% +6 7 48 -14% +14% +7 8 51 -16% +16% +8 9 54 -18% +18% +9 10 57 -20% +20% +10 11 - - -22% +22% +11 ~ スキルレベルが上がる装備品上昇値 部位 種類 要求Lv 装備名 1 武器 スタッフ 35 クアトロメフィスト; #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。; 光属性マスタリー [#g11cc370] [部分編集] 光属性に特化され光属性の耐性が増加して、 光属性元素系列のスキルを使う場合に効率が良くなる。 Lv 要求Lv SP MP消耗 攻撃力 光属性 br;耐性 1 30 20 -2% +2% +1 2 33 -4% +4% +2 3 36 -6% +6% +3 4 39 -8% +8% +4 5 42 -10% +10% +5 6 45 -12% +12% +6 7 48 -14% +14% +7 8 51 -16% +16% +8 9 54 -18% +18% +9 10 57 -20% +20% +10 11 - - -22% +22% +11 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。; ハロウィンバスター [#g0aabd14] [部分編集] コマンド:↑→→+Z ジャック・オ・ランタンを200px前方に落下させ、爆発を起こす。 地面に衝突すると衝撃波を起こして、周りの敵に二次ダメージを与える。 最大で1秒溜める事ができ、威力と大きさの増したハロウィンバスターを落下させる。 無色キューブのかけら1個消耗; 先行スキル:ランタンファイアLv10、フレームストライクLv5 キャストタイム:1秒; クールタイム:15.0秒; シュルルとの併用で、大量のザコ敵に一斉に大ダメージを与えることが可能。 水、闇の上級と比べてクールタイムに優れる。 発動後の隙も少なく、すぐに動ける為取り回し易い。 反面Hit数が少なく高ランク時はStuckによりやや不安定になる。 Lv 要求 br;Lv SP 消費 br;MP 直撃時 衝撃波 ランタンの大きさ 武器魔法 br;攻撃力 範囲 武器魔法 br;攻撃力 1 35 35 85 100.0~120.0% 80~200%; 100.0~110.0% 280~700%; 2 37 89 102.7~123.2% 84~211%; 101.3~111.4% 295~737%; 3 39 93 105.3~126.3% 88~221%; 102.6~11.29% 309~774%; 4 41 98 107.9~129.5% 93~232%; 103.9~114.3% 324~811%; 5 43 97 110.5~132.7% 97~242%; 105.3~115.8% 339~847%; 6 45 102 113.2~135.8% 101~253%; 106.6~117.2% 354~884%; 7 47 111 115.8~138.9% 105~263%; 107.9~118.7% 368~921%; 8 49 116 118.5~142.0% 89~311% 109.2~120.1% 267~778% 9 51 120 121.0~145.3% 92~323% 110.5~121.6% 277~808% 10 53 124 123.7~148.4% 96~335% 111.8~123.0% 287~838% 11 55 135 126.3~151.6% 99~347% 113.2~124.5% 298~868% 12 57 139 128.9~154.8% 103~359% 114.5~125.9% 308~898% 13 59 143 131.6~157.9% 131~326%; 115.8~127.4% 457~1142%; 14 61 134.3~161.0% 109~383% 117.1~128.8% 328~958% ~ スキルレベルが上がる装備品上昇値 部位 種類 要求Lv 装備名 1 武器 ロッド 50 ファントムディザスター; レガシー レイデンのクリスタルロッド; スタッフ 40 上級エレメンタルスタッフ; セット クロース 40-45 レガシー イシュタルのシルキーヤーンセット; 45-50 マナラメラセット; レガシー 聖なるイシュタルのシルキーヤーンセット; #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。; サンダーコーリング [#id638bf4] [部分編集] コマンド:↑↓↑+Z 標的を呼び出して好きな位置に光属性の雷を数回落とす。 標的は方向キーで動かせて、攻撃キーを押すと現在の位置に雷が落とされる。 無色キューブのかけら1個消耗; 先行スキル:フローレスセントLv10、サンバーストLv5 キャストタイム:0.8秒 クールタイム:15.0秒; 発動中は移動できず、ハイパーアーマー状態になる。 ジャンプキーを押すか、最大数雷を落とせば動けるようになる。 最大までチャージすれば雷の最大数が4発になり、気絶効果が追加される。 標的は障害物を通過できるので、壁越しに撃つなどの安全策で攻撃可能。 掴み攻撃を受けると中断されるので注意。 気絶Lv+4~5までの敵は高確率で気絶する。ただし、ボスや緑ネームに対しては気絶確率が大きく下がる。 Lv 要求 br;Lv SP 消費 br;MP 武器魔法 br;攻撃力 雷の br;最大数 最大充電気絶 射程 確率 持続時間 Lv 1 35 35 125 200~400% 3~4 100% 1秒 36 500px 2 37 131 211~421% 38 3 39 137 221~441% 40 4 41 144 232~463% 42 5 43 150 242~484% 44 6 45 157 253~505% 46 7 47 163 263~526% 48 8 49 170 274~547% 50 9 51 184 284~568% 52 10 53 192 295~589% 54 11 55 305~611% 56 12 57 316~631% 58 13 59 326~653% 60 14 61 337~674% 62 ~ スキルレベルが上がる装備品上昇値 部位 種類 要求Lv 装備名 1 武器 ロッド 45 レガシー ニトラスのクリスタルロッド; スタッフ 35 バインエンタングラー; 上着 クロース 45 レガシー イシュタルのシルキーヤーンローブ; 50 レガシー 聖なるイシュタルのシルキーヤーンローブ; セット クロース 45-50 マナラメラセット; #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。; アークティックフィスト [#x43b7ed4] [部分編集] コマンド:↑↓↓+Z 前方に魔方陣を作り出し、氷柱を呼び出して 魔法陣領域全体に一定時間ごとに一度ずつ攻撃を加える。 無色キューブのかけら2個消耗; 先行スキル:フロストヘッドLv10、チーリングフェンスLv5 キャストタイム:1.0秒 クールタイム:30.0秒; 発動中は移動できず、スーパーアーマー状態になる。 ジャンプキーを押すか、一定回数攻撃すれば動けるようになる。 最大までチャージすると範囲内の敵の移動速度を遅くする効果が追加される。 連打するとより速い速度で攻撃する。 氷柱はただのエフェクトで、攻撃1回ごとの当たり判定は範囲内全体にある。 Lv 要求 br;Lv SP 消費 br;MP 武器魔法 br;攻撃力 範囲直径 最大充電時 br;移動速度 攻撃 br;回数 1 40 35 200 115~230% 450~540px -15.0% 8 2 42 210 121~242% 455~546px -15.8% 3 44 220 127~254% 461~553px -16.6% 4 46 231 133~266% 466~559px -17.4% 5 48 241 139~278% 471~565px -18.2% 6 50 251 145~291% 476~572px -18.9% 7 52 261 151~303% 482~578px -19.7% 8 54 263 157~315% 487~584px -20.5% 9 56 273 163~327% 492~591px -21.3% ~ スキルレベルが上がる装備品上昇値 部位 種類 要求Lv 装備名 1 武器 ロッド 45 アイシクルスパークラー; レガシー ニトラスのクリスタルロッド; スタッフ 45 ギルティーパイル; 上着 クロース 45 レガシー イシュタルのシルキーヤーンローブ; セット クロース 45-50 マナラメラセット; レガシー 聖なるイシュタルのシルキーヤーンセット; #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。; ナイトホロー [#x84a7f38] [部分編集] コマンド:←→→+Z 一定時間周りの敵を引き寄せながら持続的に闇属性のダメージを与えた後、 爆発してダメージと共に敵を飛ばすブラックホールを作り出す。 無色キューブのかけら2個消耗; 先行スキル:プルートLv10、ヴォイドLv5 キャストタイム:1.2秒 クールタイム:30.0秒; 非常に高い拘束力で敵を一箇所に集めることができるが、最後の爆発で散らしてしまう。爆発の前に浮かせるか、ダウンさせておけば散らしを抑えることはできる。 効果中に他スキルでの追撃も可能。スキルLv上昇と共に持続時間=追撃可能時間も伸びる為、ダメージソースとしても非常に優秀。 Lv 要求 br;Lv SP 消費 br;MP 1秒あたりの br;引き寄せ速度 ブラックホール br;持続時間 武器魔法 br;攻撃力 持続 爆発 1 40 35 140 80~120px 3.0~4.0秒 30~75% 200~400% 2 42 147 82~123px 3.1~4.1秒 32~79% 211~421% 3 44 154 84~126px 3.2~4.3秒 33~83% 221~442% 4 46 161 86~129px 3.3~4.4秒 35~87% 232~463% 5 48 168 88~133px 3.4~4.6秒 36~91% 242~484% 6 50 176 91~136px 3.5~4.7秒 38~95% 253~505% 7 52 183 93~139px 3.6~4.8秒 39~99% 263~526% 8 54 190 95~142px 3.7~5.0秒 41~103% 274~547% 9 56 197 97~145px 3.8~5.1秒 43~107% 284~568% 10 58 205 99~148px 3.9~5.3秒 44~111% 295~589% 11 60 212 101~152px 4.0~5.4秒 46~114% 305~611% 12 62 219 103~155px 4.2~5.5秒 47~118% 316~632% 13 64 226 105~158px 4.3~5.7秒 49~122% 326~653% 14 66 107~161px 4.4~5.8秒 51~126% 337~674% 15 68 109~164px 4.5~6.0秒 52~130% 347~695% 16 70 112~167px 4.6~6.1秒 54~134% 358~716% ~ スキルレベルが上がる装備品上昇値 部位 種類 要求Lv 装備名 1 武器 ロッド 50 レガシー レイデンのクリスタルロッド; スタッフ 40 シャドウサーバント; 50 カオススタッフ; 上着 クロース 50 レガシー 聖なるイシュタルのシルキーヤーンローブ; セット クロース 40-45 レガシー イシュタルのシルキーヤーンセット; 45-50 マナラメラセット; アークメイジ [#m2c14304] メイジ・・・・・・。 人種や性別を問わず、ひたすら魔法を使用、研究することに尽力してきた魔法使い達には 古くから伝えられている一つの共通した問題があった。 限りある命の存在が使うにはどこか危険で、 見方によっては存在自体が過ちだとも言えるこの世ならざる力、魔法。 この強大な力の存在に関する疑問は結局、全てのメイジ達の難題である。 共通命題 - 「魔法は何のために存在するのか?」 この質問にあなたがどう答えようとも、それは正解ではない。 この最悪の難題を解決した者だけが成れるという伝説のメイジ 'アークメイジ(Archmage) それ自身がその唯一の解答なのだから。 今まで数多くのメイジが、自分こそがこの問題を解決した伝説のメイジ アークメイジ だと主張し、 終らない争いと反目、裏切りを繰り返しては歴史の闇へと消えて行った。 だが・・・・・・。 永久に解けないように見えた魔法の奥義、 アークメイジの伝説は魔界復活の使命を帯びて大陸に舞い降りたという、 幼いメイジ達の間で再び噂され始めた。 果たして彼女達は究極の真理を手にしたという、いや、 究極の真理その物と伝えられる伝説のメイジ、'アークメイジ'になれるだろうか? それとも、彼女達もまた数多くのメイジと同じように真理を見つけられず 空虚なる魔法の力をを振るうだけに留まってしまうのだろうか。 歴史は今、彼女達に注目している・・・・・・。 覚醒クエスト [#c0108502] [部分編集] クエスト名 内容 報酬 覚醒 - 話頭 決闘勝ち点1000点をシャランに渡す 100000経験値本*2 覚醒 - 命題 王の遺跡5回クリア(ランク不問) 100000経験値本*3 br;品質改良いちご*20 覚醒 - 仮説 ビルマルク試験場5回クリア(ランク不問) 品質改良ラミファの葉*20 br;太陽の石*2 覚醒 - 激論 テラナイト50個を渡す 魔力の石*4 覚醒 - 結論 赤・青・黒・白キューブを各6個渡す SP+20 スキルの本 br;アストラルハーモニー 覚醒 - 解答 シャランに話しかける アークメイジに覚醒 覚醒スキル [#o76f1b1b] #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。; 元素集中 [#b98f8199] [部分編集] パッシブスキル 元素スキルの熟練度がさらに高まり、特定元素の魔法を使って敵を攻撃して命中した場合、 その属性に該当する属性耐性値を減少する。 ただし敵の属性耐性値が0以下になった場合一定数値で止まり、それ以下までは低下しない。 覚醒時、Lv1自動取得。 発動する魔法 : 各属性の中・上級魔法、覚醒アストラルストーム1Hit辺りの効果である為、中・上級共に多段Hitである闇属性との相性が良い。 Lv 要求Lv SP 一回あたりの br;低下値 敵耐性最小値 持続時間 最大重複回数 1 - - 3 -3 5.00秒 2回 2 48 30 6 -5 5.33秒 3 51 9 -8 5.67秒 4 54 12 -10 6.00秒 5 57 15 -13 6.33秒 6 60 18 -15 6.67秒 7 63 21 -18 秒 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。; アストラルストーム [#n1a99db4] [部分編集] コマンド:↑↑↓↓+Z 宇宙から召喚した各属性の元素結晶体を落下させ、ダメージを与える。 元素結晶体は地面に落ち、一定時間地面に埋まった状態になった後、爆発して敵にダメージを与える。 元素結晶体の属性の数は習得済みの各元素スキルのレベルにより変化する。 キャスティング時、落下位置を指定することができ、キャスティング完了後に元素結晶が落ちてくる。 無色キューブのかけら5個消耗; 先行スキル:火属性マスタリー、水属性マスタリー、闇属性マスタリー、光属性マスタリー 各Lv2 キャストタイム:1.5秒 クールタイム:120秒; キャスティング後使用者は移動不可でハイパーアーマー状態になり掴み攻撃が効かなくなる。 発動後はキャンセル不可能。 長い時間棒立ちになる上に中断が出来ない為、タイミングや位置が悪いと容易に死因になりうる。 ショータイムによるクールの軽減が可能。 カーソルを固定して置くか、一定距離以上動かさないとカーソルが大きくなり、 その位置に一定の間隔でランダムに元素の結晶体が落ちて来る。 カーソルが大きくなるとその分落ちる範囲が分散するため火力集中できなくなる。 Lv 要求 br;Lv SP 消費 br;MP 魔法攻撃力 元素 br;結晶体数 最終元素 br;結晶体数 落下時間 br;の間隔 最大半径 結晶体 爆発 最終結晶体 最終爆発 1 48 50 400 218 871 545 2178 40 5 0.25秒 600px 2 50 420 239 954 596 2385 41 3 52 441 260 1041 650 2602 4 54 462 283 1131 707 2828 42 5 56 482 306 1225 766 3063 6 58 503 331 1323 827 3307 43 7 60 524 356 1424 890 3561 8 62 544 382 1529 956 3823 44 ~ スキルレベルが上がる装備品上昇値 部位 種類 要求Lv 装備名 1 武器 ロッド 48 ヘルカリウムロッド; スタッフ ヘルカリウムスタッフ; 棒 ヘルカリウムスティック; 槍 ヘルカリウムパルチザン; コメント欄(Wikiの編集の苦手な者はココに情報を) [#p7234b93] 各ページに設けてあるコメント欄は編集ができない方のためのものです。 br;攻略ページに欠けている情報のみを書いてください。 br;質問はアラド戦記したらばの質問スレへ; 名前
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単一種族 生物種として行ってはいけない特異点となり果てた者。突然変異ですらなく、同種として数えられないハズレ値。種族系参照効果を受けなくなり、肉体・限定系効果を取得しやすくなる。限定+1、勝利確定×(自身の限定-相手の限定 最低0)元同種からの好感度にマイナス補正。 竜種 極大の神秘を身に纏う産まれながらの上位存在。空を飛び、焔を放つ暴威の象徴。生半可な存在では相対することさえ許されない大いなる力。勝利確定×1、このスキルは無効化されない。無効化耐性を1つ得る 魔神lv1 異界より現れる高次魔導生物たる魔神。それぞれが特異な権能と恐ろしき力量を保有する怪物。力量が上がれば上がるほど、この世界への現界が難しくなる。とはいえこのレベルであればまだ抵抗が可能な範囲。勝利要素×10、限定+1 半竜半呪 竜の身でありながら一種の呪物と化した存在。もはや災厄の一種と言っても過言ではなく、古の時代ならば間違いなく討伐対象である。限定+1、呪術一種を魔力枠を消費せずに使用できる。自身が勝利確定を生み出すのなら自身以外のキャラクター全てに敗北確定×1を付与できる。自身に対する竜属性特攻の効果を半減する。 魔神の加護(ラビアン) 異界より現れる高次魔導生物たる魔神。その狂気に満ちた名を告げられ、加護を受けし存在であるということ。その音階は呪いであり祝福である。勝利要素×10、自身が他に勝利確定を保有するなら代わりに勝利確定×1イベントでの成長率が鈍化(小)し、生存確定×1とラビアンと同等の精神・魂に対する防御力を得る。ラビアンへの愛を叫ぶことで短時間の通信を行うことも可能。(インターバルあり) 比翼連理の魔術(ラビアン) 他者と命を共有する恐るべき呪術。死でさえも二人を分かつことはなく片方が死に瀕してももう片方によって命が補填されることになる。ただし生命力の総量が足りなければ両者ともが死んでしまう。この呪術を使用するには対象との同意だけでなく両者の間に絆を必要とする。両者に生存確定×1を付与し、互いを対象にした効果を両者ともが受けるようになる。(適用されるものとされないものがある。)この魔術は使用した場合肉体系スキルとなる。 熱砂龍の加護 大いなる龍からの加護を受けた存在。龍とは人の身では抗うことすらできない災害であり世界の覇者となるだけの強大な力である。それに認められ力の一端を与えられるということはそれだけで偉業なのだ。勝利確定×1、ドラゴン属性を得る。熱や乾燥の環境によるデメリットを受けなくなり、それらの攻撃に耐性を得る。また熱砂系の成長率が上昇する(小)。 環境適応(バッドイベント)lv5 一つの環境に適応した存在であることを示すスキル。それ以外の環境では力を発揮しきれないものの自身の得意領域でなら無類の強さを発揮する。該当場所によるマイナス効果を無効化または半減する。該当の場所での勝利要素×30、それ以外の場所での敗北要素×10 黄金龍の加護 大いなる龍からの加護を受けた存在。龍とは人の身では抗うことすらできない災害であり世界の覇者となるだけの強大な力である。それに認められ力の一端を与えられるということはそれだけで偉業なのだ。勝利確定×1、ドラゴン属性を得る。伝説のアイテムの入手率が上昇する。伝説のアイテムを7つ以上装備している時、装備+1新システムにおいてガチャチケットを得られる時、その倍率を1.5倍にする。 命中lv4 相手に攻撃を当てる基礎的な技術。如何なる攻撃だろうと当たらなければ意味をなさない。レベル4ともなれば十分当てることが得意だと言って良い……はず、だったのだ。。勝利要素×7 回避lv3 詳細不明。勝利要素×5 高速詠唱lv3 魔法や魔術を素早く展開する基礎的な技術。詠唱、とは言うもの実際に呪文を唱える必要はなく魔法や魔術の術式を如何に素早く適切に行えるかを示す。レベル3であれば十分実戦で通用する……はずだった。勝利要素×5 限界突破 リミッターを外すことで本来の力よりも大きな力を扱えるようになるスキル。脳の制御を解き放ち、自らを顧みない強引な行動を可能にする自身に敗北確定×1を付与することで任意の通常確定を3つまで自由に得る 魔導習熟lv3 魔導の基礎となる魔力運用のスキル。レベル3以上であれば突発的な事態でも問題なく魔導の術式を展開できる。魔導師を名乗るのならばこの程度はなければならない、と言う魔導師も多い。勝利要素×魔力、魔術の修得が可能になる。自身の魔導がスキルによって無効化されなくなる。このスキルは無効化されない。 魔力暴走(不完全) 魔力をコントロールしきれずに暴発させてしまう技法というより失敗。基本的には術式が発動しなくなるはずなのだが大量の魔力を流すことで暴発として発動する。自身が使用した魔導の効果をX倍(最大絶対値2.5)にすることがある。この魔導はメアリーが表に出ていない時常時魔力枠を使用する。 アイテム術lv3 アイテムを扱い戦う武術。魔導とは異なる術理を扱うためのスキル。レベル3になれば武器による特色が出始める。先制確定×1、勝利要素×5 肉を斬らせて骨をチェーンソー 相手の攻撃をわざと受け入れ、そこに対して殺意を込めたチェーンソーをぶち込む技。必要なのは技術ではなく殺意と根性、あと生存確定である。相手の自身に対する攻撃を受け入れ、死亡確定×1を得ることで相手に死亡確定×1を付与する 飛んで火に入る自己犠牲 望んで火刑に処されるが如き自己犠牲。それを尊いと見るか狂人の立ち振る舞いと見るかは人それぞれだがしかし無茶な行いであるがゆえに救えるものもまた存在するのだ。何等かの重大なマイナス効果を誰かの代わりに引き受けるかまたは自身に多大なマイナスを齎すことで相殺することができる。 水泳lv1 水の中を泳ぐためのスキル。簡単なように見えて意外と難しい特殊技能。レベル1であれば綺麗なフォームで25mプールを泳ぎきれる程度。たったそれだけのことでも割と難しい。 応急手当 怪我をましな状態にしたり死にかけの奴を延命するスキル。使えるやつが一人はいると便利かもしれない。自陣が受ける敗北要素/確定のうち1つの効果を半減する。 盲打ちlv1 誰にも予測できない敵も味方も混乱させる常軌を逸した戦術。それは自身さえ例外ではない頭のおかしい打ち手。けれどそれゆえに他者の思考にノイズを放り込む。敵味方問わず頭脳系のスキルのレベルをこのスキルのレベル分だけ低下させる。自身の行動を予測するような作戦案の成功率を著しく低下させることがある。 高速思考lv2 素早く思考を巡らせるスキル。相手よりも速く物事を考えられるということは他者よりも深く物事を考えられるということでもある。勝利要素×9、自身が勝利確定を有するのなら先制確定×2 解へと至る道 自らの思考の淵へと深く沈み込む高速思考と分析の複合スキル。極限状況で行われる正解へたどり着くための高速分析。イベント中、一定の情報が集まった際、その答えへとたどり着く判定が発生する。 魔獣理解lv1 ダンジョンから現れる魔導生物、魔獣と呼ばれる彼らの生態を理解していることを示すスキル。人類の天敵であり、同時に良き隣人でもある彼らを知ることは彼らに対抗すべき魔導師には重要な事柄である。魔獣との遭遇時、基礎成功率レベル×20%で魔獣の存在について知ることができる。 調査分析lv2 相手に関することや隠蔽された痕跡や目撃情報などを解明するスキル。通常の人間が気付かないような手がかりから真実を導き出す。基本成功率40%で分析することができる。 読書lv2 書を読むためのスキル。書を速く読み込むこと、書を深く読み込むことそれらは簡単なようで重要なスキルなのだ。1行動で読める本の数に+2本を読む行動を行うたび2の経験値を得る。 社交lv3 他者と交友関係を築くスキル。単なるコミュニケーション能力だけではなくマナーや状況に合わせた立ち振る舞いなども含む高度なスキルレベル3となれば社交の場において能動的な行動を行える有力者の域。*成長限界 人間観察 ちょっとしたコミュニケーションや対象の仕草から相手の性格等を見抜く対人能力。社交や交渉等の対人スキルとコミュニケーションの深さに依存して発揮される分析と社交の複合スキル。観察量に応じて相手の行動を予測できるようになる。 挑発lv2 他者を挑発し、冷静でなくさせるスキル。人という生き物は平静でなければその力を100%を発揮しきれない。だが戦いの場で相手を怒りに染めるのは技術が必要だ。挑発したキャラクター1名の作戦を0~2低下させる。 話術lv3 どれだけ言葉を巧み操り会話を行えるかを示すスキル。このスキルがなければ会話ができないわけでも心に響くことが言えないわけでもないが話を相手に届かせる技術というものは確かに存在する。レベル3であれば言葉を扱う仕事についても苦労はしない。*成長限界 染み入る共感の激痛よ 他者の精神的な痛みや欠点に対する共感術。他者の心の宿痾を看破し、深く理解することができるが反面その傷を自分のものであるかのように受け取ってしまう。 詐術lv2 他者を欺くためのスキル。言動や容姿、思い込みの利用など用いる手段は様々だがこのスキルが高いということは誠実さからは程遠いことは間違いがない。レベル2であれば他人から嘘吐きと言われても仕方がない。 偽りの仮面 外面に貼り付けた仮面。本来の性格とはかけ離れた外面を作り上げていることを示すスキル。精神系干渉に対して耐性を得る。自身の内面を他者に認識されづらくなる。 伽藍洞の虚言 自身の言葉を軽薄な嘘で塗り固めるスキル。良い悪いに関わらず、その言葉には何一つ正しいものが乗っていない。自身に対する分析系の効果を大きく低下させる。 威圧lv2 他者に圧力を掛け、委縮させるスキル。殺意や敵意といった負の感情を叩きつけ動きを止める技。性質上格下に強く同格以上には効きが悪い。敵全員に敗北要素×9または敗北確定×0.3を付与する。(付与する相手の力量や自身の力量による。) 凶星のオーラ マイナス属性や不吉そうなオーラを身に纏うスキルが類まれなる不運と星の力によって変質したもの。思わず逃げ出したくなるどこまでもマイナスで危機感を煽る雰囲気と赤い星々。不運とテンション、運命力をトリガーに発動するマップ兵器。一定以上のバッドイベントまたは不運時、自らの頭上に死兆星を出現させテンションに応じて威圧の効果が上昇し、周囲のキャラクターの恐怖心を増大させる。相手の幸運を一人に付き一回ずつ無効化し、バッドイベント判定を行う。 いつでもヘラヘラ不気味な笑顔 弱さを受け入れる歪んだ笑顔で相手の精神を揺さぶるスキル。自らの醜さや不甲斐なさを笑って受け入れられる鬱屈した精神への恐怖。耐久確定×威圧レベル、周囲のキャラクターからの好感度が下がりやすくなる。相手が自身に対して強力な攻撃を行うたび、敗北要素または敗北確定×0.1×威圧レベルを付与する。(どちらになるかは対象に依存する。) 誘惑lv2 他者を惑わし、魅了し、己の意のままに操ろうというスキル。魅力的な人物の願いには人は容易く転んでしまう。性質上容姿がよいほど伸ばしやすいが、醜くても愛嬌がある人物なども得意であることがある。レベル2であれば玉の輿にのったりヒモになったりする程度は問題なく行える。 買収 お金で相手を誘惑するスキル。当然お金持ちには効きづらく、自らに財力が無いと無意味。金で買えない物はあるが、それでも買える物は沢山あるのだ。自身と相手の財力差に応じて誘惑の効果を上昇させる。 実践衰退 実践成長の反転とも言うべきスキル。行動の中で負の経験を積み、更なる袋小路へと入っていく。だがそれは己が欠点を以て武器とする者にとっては成長でもある。行動中に経験値を獲得したりデメリットのある成長を行うことができる。また負の成長判定が発生する可能性がある。 探索lv1 場をくまなく探し、何か見つけ出すためのスキル。効率的な移動や危険への対処などが含まれる複合スキル。世界に広がり現れるダンジョンを踏破することは冒険者としての誉れである。レベル1ではまだ基礎の基礎という段階。しかしそれでも何もないよりは雲泥の差である。 逃走術lv1 誰かから上手く逃げるためのスキル。移動力だけでなくルート選択や追跡者との心理戦など多くの要素を含むスキル。遭遇時だけでなく戦闘での敗北時にも使用できる。逃走の基本成功率は20%となる。 隠密lv1 物陰や闇に潜むスキル。他者に見つからずに行動するためのスキルであり、様々な場面に活用できる。基本成功率20%で隠密を行うことができる。 感知lv2 周囲の違和感や気配、罠などを感知することができるスキル。平時ではなく危機的状況でこそ真価を発揮するスキル。基本成功率40%で感知を行うことができる。 直感 感覚的に自身の身の危険を察知することができる感知スキル。単に攻撃を回避するだけでなく、自分にとってまずい選択肢を嗅ぎ取ることもできる。回避確定×感知レベル(最大5)、感知が真以上なら感知確定×1選択肢において自身にとって危険なものや選ばない方がよいものが分かるようになる。 隠蔽lv1 起きた出来事やその場の状態、あるいは情報などを隠すスキル。真実を歴史の闇に葬るスキルと言っても過言ではないがあったことをなかったことにするのはとても難しくもある。基本成功率20%で隠蔽をすることができる。 研究lv2 何らかの物事を研究し、新しいものを開発する研究者のスキル新しい物事の発見・開発という分野は必ずしも熟練者の方ができるとは限らないが、それでもないよりはあった方がいいのは紛れもない事実である。研究・開発の判定時、自身の作戦をレベル分増加させる。 芸術審美 全体的な芸術に関する知識とセンス。何がよいものかであるかなどをを把握する美的感覚。それを作れずとも良し悪しがきちんと分かることを示すスキル。基本成功率75%で審美判定を行うことができる。 珍品・迷品集め 迷走した結果産まれてしまったような品々を集めるコレクターのスキル。欠陥品だの亡国面だのと揶揄されるものの中には光るものがある……と彼等は信じている。珍品・迷品に該当するアイテムを入手しやすくなる。 製作(音楽)lv1 音楽を製作するためのスキル。物を作るということは一日そこらで習熟できることではない。レベルが高ければ高いほどより高度なものを作成できる。レベル1では少し齧った程度。 製作(絵画)lv2 絵画を製作するためのスキル。物を作るということは一日そこらで習熟できることではないレベルが高ければ高いほどより高度なものを作成できる。レベル2であれば特技や趣味として十分自慢できる領域。 音楽業lv2 営みの一つ。音楽を扱う業種、およびそれを行うための技能。レベル2であれば特技や趣味として十分自慢できる領域。 植物学lv1 植物に関する学問。その知識を修め、その分野に精通していることを示すスキル。レベル1では少し齧った、程度。
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ツリーの見方 左端にあるスキルが無条件で習得できるスキルです。 矢印元のスキルを表記されてるLvまで習得することで矢印先のスキルが習得可能になります。 矢印2つの先にあるスキルはその両方の習得が必要になります。 スキル名横の()内の数字はそのスキルをオープンするために最低必要なスキルP 色分けはだいたいの系統(ソードマンなら剣系・斧系・その他等)ごとにされているので参考程度に。 スキルの詳細については職業のページで確認してください。 スキル計算機【外部リンク】セカイケイ スキルシミュレータ #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (2a13c8cb.jpg) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (up12010.gif) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (up12000.gif)