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キー操作 キーボード、もしくはジョイスティックで操作します。 ジョイスティックがつながっていれば、起動画面に「ジョイスティックを認識しました」「~2台認識しました」と出ます。 1人プレイ(ジョイスティックなし) カーソルキー 上 [↑] 左 [←] + [→] 右 [↓] 下 [Z つ][CTRL]:ショット [X さ][SHIFT]:チェンジ 1人プレイ(ジョイスティックあり) 方向ボタン:プレイヤーの操作 ボタン1,4:ショットボタン ボタン2,3:チェンジボタン ※キーボードの操作も利きます。 2人プレイの時(ジョイスティックなし) プレイヤー1(1P) カーソルキー 上 [R す] 左[D し]+[G き]右 [V ひ] 下 [Z つ][CTRL]:ショット [X さ][SHIFT]:チェンジ プレイヤー2(2P) カーソルキー 上 [↑] 左 [←] + [→] 右 [↓] 下 [/?め]:ショット [ _ろ]:チェンジ 2人プレイの時(ジョイスティック1台) プレイヤー1(1P) キーボードで操作、1人プレイのときと同じ([↑][↓][←][→][Z][X]) プレイヤー2(2P) ジョイスティックで操作 2人プレイのとき(ジョイスティック2台) プレイヤー1(1P) ジョイスティック#1で操作 プレイヤー2(2P) ジョイスティック#2で操作 ※このゲームはアーケードゲームを意識して作られていますので、プレイヤー1側が左側、プレイヤー2側が右側になります。 ※作者がノートユーザーなので、プレイヤー2の操作はカーソルキーになっています。 ワザトラ同様、そのうちキー操作の変更機能もつける予定です。(ごめんなさい>V.G.プレイヤーの皆様も(^^;)) その他、ファンクションキーで動作中にいろいろ変更できます。 立ち上げ方 mforces.lzh を解凍してできた、mforces.exe をダブルクリックすると起動します。 起動すると、まず『起動画面』と呼ばれる画面になり、必要なデータの読み込みを行います。 オプションを与えたり、ジョイスティックを接続していたりした場合はその情報も起動画面に表示されます。 起動画面のメッセージ ------------------------------------------------- Magical Forces Rev. x.xx.xx 制作:ツトムソフト 協力:電気通信大学X680x0同好会 xxxx月xx日xxにコンパイルされました (以下、オプションやジョイスティックの接続情報) ------------------------------------------------- "NOW LOADING..." の文字が完成するとツトムソフトロゴに切り替わります。せっかくですが、ロゴはスキップできません(にやりんぐ)。 タイトル画面 タイトル画面です。 何かボタン(ショット、チェンジボタンの意味なので、[Z][X][/][_][CTRL][SHIFT]および、つながっていればジョイスティックのボタン)を押すと画面が暗くなり、プレイ人数と難易度の選択になります。 (この時エクステンドスコアの表示もなされます) プレイデモのまましばらくほうっておくと、ランキング画面に切り替わります。 メニュー画面 メニューを出したら、上下で選択、ボタンで決定です。 [ESC]キーでキャンセルし、プレイデモに復帰します。 ○1 PLAYER:1人で遊びます ○2 PLAYERS:2人で遊びます ○RANKING:これまでのハイスコアの記録と、インターネットランキングに必要なハイスコアパスワードを表示します。 難易度選択 プレイモードを決定すると、難易度選択になります。 EASYが一番易しく、CRAZYが一番難しい設定です。 ○EASY:イージーな難易度 ○NORMAL:ノーマルな難易度 ○HARD:ハードな難易度 ○SUPER:スーパーな難易度 ○CRAZY:クレイジー難易度 キャラクタ選択 難易度の選択が済むと、キャラクタ選択画面に切り替わります。 左が1P、右が2P(一人プレイのときは1Pのみ)の「現在選択されているキャラの解説」になっています。キャラクタ自体は画面真ん中の6人から選択することになります。レバーの左右で選択、ボタンで決定です。 二人同時プレイの場合、1P,2Pそれぞれのカーソルが出て同時にキャラクタを選びます。ただし、二人で同じキャラクタを選ぶことはできません。 片方が決定した時点でもう片方に "ALREADY SELECTED"(もう選択されています)と表示が出て、ボタンを押しても決定できなくなります。 なお、30秒間の制限時間がありますので、あまり迷わないようにしてください。 画面の説明 残り人数 ハイスコア ボスの体力メーター │ │ │(ボス戦時のみ表示) ┏━━━━━━┿━━━━┿━━━┿━━━━━━━━┓ キャラクタ─╂ALIZA×1 HIGH │ JUNI×2┃ 得点─╂──30450 123450│ 29540┃ ショット・─╂[2][3][4][6] ============== [0][1][2][4]┃ インジケータ ┃ ┃ ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ ┃ ┃ 魔法メーター─╂======== ========┃ ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ キャラクタ :選択したキャラクタの名前を表示 得点 :プレイ内容に点数をつけたもの ショットインジケータ:現在のショットの状態を表示 残り人数 :プレイヤーの残り人数 ハイスコア :現在の最高得点 ボスの体力メーター :ボスの体力を表示(ボス戦時のみ表示) 魔法メーター :魔力のたまり具合(サブウェポン装備時のみ有効) 現在のスコアがハイスコアを更新している場合は、HIGH の表示が点滅します。 スプライトオーバーではなく意図的にやっています。(怒首領蜂風) らんきんぐぅ ランキングです。ところで、プリセットで入っているスコアネームが全部分かった人は、かなりのゲーマーでしょう(笑)。 SOLO PLAYER 一人プレイのときのランキング DUAL PLAYER 二人プレイのときのランキング RANK 順位 NAME(1P) プレイヤー1の名前 NAME(2P) プレイヤー2の名前 ※それぞれ使用したキャラクタの顔も表示されます。 LEVEL スコアを出したときの難易度 DATE スコアを出した日付 STAGE 到達ステージ(全面クリアの場合は ALL と表示されます) SCORE スコア(二人同時プレイの場合、トータルスコア (1Pと2Pの得点の合計)が集計の対象になります) ※ボタンでスキップできます 遊び方 シューティングゲームです。 敵弾をよけ、襲いかかる敵を撃ってやっつけながら先へ進んでいきます(強制スクロールですから勝手に進んでいきますが)。 ステージの最後に待ち受けるボスをやっつけるとステージクリアになります。 ちなみにパワーアップはありません。 全7面です。 MagicalForces
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Vector Software Spotlightより Magical Forces 1.04.00 コミカルなキャラが活躍するファンタジックな縦スクロールシューティング かわいらしいデザインだが、内容はハードだ。2P同時プレイも楽しめる メルヘンタッチのグラフィックが印象的な、独特の世界観を持つ縦スクロールタイプのシューティングゲーム。 ホウキに乗った魔法使いの「アリザ」と「ユニ」を操作して、闇き竜の復活を企む悪党たちを撃破する。 1P/2Pでのプレイが可能で、特に二人でタッグを組んで遊ぶとおもしろい。 自機の武器(メインウェポン)は、操作するキャラによって異なる。 アリザは、弾の向きや数を前方集中攻撃から前方広範囲攻撃まで切り替えられるワイドショット。 ユニは、向きや数は変化しないが、通常弾と同時に追尾弾を撃てるホーミングショットが使える。 また、妖精からもらえる魔法書を取ることで、魔法をサブウェポンとして使えるようになる。 魔法は、雷で敵を貫く雷の魔法、火の玉を前方に連続発射する火の魔法など、全部で4種類。 さらに、魔法メーターをためることで、強力な「大魔法」が使えるようになり、これがゲームの大きなポイントとなっている。 魔法書を取る際にショットボタンを放しておくと次第に魔法メーターがたまり、MAXの時点でショットボタンを押すと、サブウェポンの種類に応じた「大魔法」が使えるようになる。 大魔法の破壊力はすさまじく、得点も通常の数倍になる(魔法によって倍率が異なる)。 2Pプレイでは、アリザとユニをくっつけて二人で同時にため撃ち(大魔法)をすることで、画面上の敵を一掃し、高速連射モードになるハイブリッドアタックが使える。 なかなかタイミングが難しいが、二人の息が合えばうまく活用できる。 現在はβ版のため、4面までのプレイが可能(Ver.1.05.00では5面まで。最終的には全7面が予定されている)。 難易度は「EASY」から「CRAZY」まで5段階の設定ができる。 レビュー記事 MagicalForces
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<衛生学・公衆衛生学・疫学・統計学・臨床検査学> 疫学 疫学:知恵ノート 疫学:知恵袋Q&A 疫学:wikipedia 疫学UPL このため出現率が低い時は、オッズ比がリスク比に近似すると解釈するよりも、むしろリスク比がオッズ比に近似し、どちらも単なる関連性の指標にすぎなくなると解釈した方が妥当です。 したがってオッズ比のことを近似的にリスク比と解釈するのは、本当は好ましくありません。 http //www.snap-tck.com/room04/c01/stat/stat10/stat1001.html アイスクリーム屋さんで学ぶ 楽しい統計学──相関から因子分析まで── http //kogolab.chillout.jp/elearn/icecream/index.html 偏相関係数を求める http //kogolab.chillout.jp/elearn/icecream/chap5/sec3.html 偏回帰係数 http //kogolab.chillout.jp/elearn/icecream/chap6/sec1.html 重相関係数 http //kogolab.chillout.jp/elearn/icecream/chap6/sec5.html 寄与率などの算出方法について https //www.i-juse.co.jp/statistics/xdata/faq-8176.pdf 日科技研 https //www.i-juse.co.jp/statistics/support/faq/method-reg-ma.html
https://w.atwiki.jp/color-cube/pages/11.html
コメントプラグイン @wikiのwikiモードでは #comment() と入力することでコメントフォームを簡単に作成することができます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_60_ja.html たとえば、#comment() と入力すると以下のように表示されます。 名前 コメント
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shade 7.5 http //archive.shade3d.jp/75/ shade 8 http //archive.shade3d.jp/8/ http //archive.shade3d.jp/8/new.html shade 8.5 http //archive.shade3d.jp/85/ http //archive.shade3d.jp/85/new.html shade 9 http //archive.shade3d.jp/9/ http //archive.shade3d.jp/9/new.html shade 10 http //archive.shade3d.jp/special/archives/shade10_yokoso/ shade 10.5 http //archive.shade3d.jp/105/index.html shade 11 http //archive.shade3d.jp/11/ http //archive.shade3d.jp/special/archives/11_extra/add_function/ shade 12 http //archive.shade3d.jp/12/ http //archive.shade3d.jp/12/new/ http //archive.shade3d.jp/12/extra/ shade 13 http //archive.shade3d.jp/13/ http //archive.shade3d.jp/13/product/new/ shade 14 http //shade3d.jp/product/v14/ shade 15 http //shade3d.jp/product/v15/about.html
https://w.atwiki.jp/color-cube/pages/38.html
6人の個性豊かなショットを持つキャラクタから、1人を選んでプレイします。 キャラクタによってショットの特性が異なる上、どのキャラクタもショットの特性を4段階に切り替えることができます。 魔法書のサブウエポンによる補完や、2Pとの連携でショットの個性を生かしたプレイが可能です。 アリザ=リン(Aliza Rin):ウサギ耳 ショット:ノーマル(2列)→ワイド(扇形) 通常弾のみ(扇形) インジケータ:[2][3][4][6] 通常弾の発射数を表示 ショットは、前方ショットのみです。 一度に発射する方向が2列→3way→4way→6wayと扇形に拡散するに連れて、前方ショットの連射速度が低下します。 ユニ=イェルキ(Juni Yelqi):ネコ耳 ショット:ノーマル(V字形)+ホーミング(誘導) 通常弾(V字形)+誘導弾 インジケータ:[0][1][2][4] 誘導弾の発射数を表示 ショットは、V字形の前方ショットおよび敵を確実に追いかける誘導ショットです。 一度に発射する誘導弾が1→2→4発と発射数が増加するに連れて、前方ショットの連射速度が低下します。 ミル=フィール(Mill Fiele),イヌ耳 ショット:ノーマル(V字形)+パラボラ(放物) 通常弾(V字形)+放物弾 インジケータ:[0][1][2][4] 放物弾の発射数を表示 ショットは、V字形の前方ショットおよび放物線を描いて飛ぶ放物ショットです。 放物弾は発射後に、ちょっと後方に下がってから前方へ加速して飛んでいきます。 一度に発射する放物弾が1→2→4発と発射数が増加するに連れて、前方ショットの連射速度が低下します。 パミー=トプル(Pammy Topl),リス耳 ショット:ノーマル(2列)+ローテート(回転) 通常弾(2列)+回転弾 インジケータ:[0][1][2][4] 回転弾の発射数を表示 ショットは、2列の前方ショットおよび円を描いて自機周囲を回転する回転ショットです。 回転弾は発射後に、自機の周囲をしばらく回転して消え、弾消し属性があり、敵弾を相殺することが可能です。 一度に発射する回転弾が1→2→4発と発射数が増加するに連れて、前方ショットの連射速度が低下します。 ラム=リクレ(Lam Liqre),ネズミ耳 ショット:ノーマル(2列)→パラレル(多列) 通常弾のみ(並列) インジケータ:[2][3][4][6] 通常弾の発射数を表示 ショットは、前方ショットのみで、すべて前方へ平行に飛びます。 一度に発射する弾数が2列→3列→4列→6列と増加するに連れて、前方ショットの連射速度は低下しませんが射程距離が低下します。 クレアス=セント(Creas Cent),オオカミ耳 ショット:ノーマル(多方向貫通)→ピアシング(前方貫通) 通常弾のみ(貫通) インジケータ:[4][3][2][1] 通常弾の発射数を表示 ショットは、貫通ショットで、通常弾を12発分まとめて発射します。 貫通弾はどの状態でも単発ですが、耐久力の低い敵は貫通します。 一度に発射する方向が4方向→3方向→2方向→1方向と減少するに連れて、前方ショットの攻撃力がまとまった分だけ増加します。 MagicalForces
https://w.atwiki.jp/color-cube/pages/79.html
<混色について> 三原色 混色の種類 補色 RBB方式による混色を定義 色=RGB(r,g,b)を、XYZ空間内の点P(x,y,z)として考える。 X軸=R軸,Y軸=G軸,Z軸=B軸とすれば、 色1=RGB(r1,g1.b1)→P1(r1,g1,b1),色2=RGB(r2,g2.b2)→P2(r2,g2,b2)とできる。 色1と色2を混色してできた色3は、 色3=RGB(r3,g3.b3)→P3(r3,g3,b3)と表せる。 この時、r3,g3,b3を、r1,g1,b1およびr2,g2,b2より計算する。 0≦r≦1,0≦g≦1,0≦b≦1に正規化しておく。 ①加算法(超過切り捨て):合計値法 r3=r1+r2 g3=g1+g2 b3=b1+b2 ~~~~ r3=Sum(r1,r2) g3=Sum(g1,g2) b3=Sum(b1,b2) ②加算法(超過分) r3=(r1+r2)-1 g3=(g1+g2)-1 b3=(b1+b2)-1 ③相加平均法:平均値法 r3=(r1+r2)/2 g3=(g1+g2)/2 b3=(b1+b2)/2 ~~~~ r3=Average(r1,r2) g3=Average(g1,g2) b3=Average(b1,b2) ④乗算法 r3=r1*r2 g3=g1*g2 b3=b1*b2 ⑤相乗平均法 r3=√(r1*r2) g3=√(g1*g2) b3=√(b1*b2) ⑥調和平均法 r3=(r1*r2)/(r1+r2) g3=(g1*g2)/(g1+g2) b3=(b1*b2)/(b1+b2) ⑦減算法(絶対値) r3=|r1+r2| g3=|g1+g2| b3=|b1+b2| ⑧二乗平均平方根法:RMS法 r3=√{(r1^2+r2^2)/2} g3=√{(g1^2+g2^2)/2} b3=√{(b1^2+b2^2)/2} ⑨最大値法 r3=Max(r1,r2) g3=Max(g1,g2) b3=Max(b1,b2) ⑩最小値法 r3=Min(r1,r2) g3=Min(g1,g2) b3=Min(b1,b2) ⑪中央値法:3色混色では平均値法(相加平均)と異なる r3=Mean(r1,r2) g3=Mean(g1,g2) b3=Mean(b1,b2)
https://w.atwiki.jp/color-cube/pages/52.html
前方向+上・下方向 前方向+上・下方向(捕獲:前左右方向+上・下左右方向+前上・下方向)
https://w.atwiki.jp/cube_wiki/pages/4.html
ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 真女神転生5攻略Wiki|メガテン5 - AppMedia(アップメディア) 【グランサガ】リセマラ当たりランキング - グランサガ攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) SlackからWikiへ!シームレスな文章作成・共有が可能な「GROWIBot」リリース - アットプレス(プレスリリース) 【ウマ娘】フジキセキの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) ガーディアンテイルズ(ガデテル)攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】隠しイベントの発生条件と効果まとめ - Gamerch(ゲーマチ) ドラゴンクエストけしケシ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ポケモンBDSP(ダイパリメイク)攻略wiki - AppMedia(アップメディア) モンハンライズ攻略Wiki|MHRise - AppMedia(アップメディア) 【シャーマンキング】リセマラ当たりランキング【ふんばりクロニクル】 - ふんクロ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) サモンズボード攻略wiki - GameWith 【スタオケ】カード一覧【金色のコルダスターライトオーケストラ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【スマブラSP】ソラのコンボと評価【スマブラスペシャル】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ブレフロレゾナ】リセマラ当たりランキング【ブレイブフロンティアレゾナ】 - ブレフロR攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ポケモンユナイト】サーナイトの評価と性能詳細【UNITE】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウインドボーイズ】リセマラ当たりランキング(最新版) - ウインドボーイズ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 仲村トオル、共演者は事前に“Wiki調べ”(オリコン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【ENDER LILIES】攻略チャートと全体マップ【エンダーリリィズ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】あんしん笹針師の選択肢はどれを選ぶべき? 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