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6方向 6 上下断 前後断 左右断 8方向 8 上半分 下半分 - 12方向 12 上下断 前後断 左右断 6方向+8方向+12方向 6+8+12 6 8 12 6方向+8方向,8方向+12方向,6方向+12方向,6方向+8方向+12方向 6+8 6+12 8+12 6+8+12
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チャトランガ=インド将棋 http //ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%81%E3%83%A3%E3%83%88%E3%83%A9%E3%83%B3%E3%82%AC 盤面:マス8x8=64 駒:6種16×2=32 兵は2段目(昇格あり) 王x1=移動:玉将,キング,クン,位置:キング,クン 将x1=移動:4斜めに1マスのみ,メット,位置:クイーン,メット 象x2=移動:銀将,コン または 4斜めに2マス(飛び越えなし),位置:ビショップ,コン 馬x2=移動:ナイト,マー,位置:ナイト,マー 車(船?)x2=移動:飛車,ルーク,ルアー,位置:ルーク,ルアー 兵x8=移動:歩兵 または ボーン,位置:ポーン,昇格(1段目):同列の兵の下の駒 シャトランジ =ペルシア将棋 http //ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%B7%E3%83%A3%E3%83%88%E3%83%A9%E3%83%B3%E3%82%B8 盤面:マス8x8=64 駒:6種(7種)16×2=32 バイダクは2段目(昇格あり) シャー(王)x1=移動:玉将,キング,クン,位置:キング,クン フィルズ(将),ワズィール(大臣)x1=移動:4斜めに1マスのみ,メット,位置:クイーン,メット フィール(象)x2=移動:4斜めに2マス(飛び越えあり), または 前後左右斜め8方に2マス(飛び越えあり),位置:ビショップ,コン ファラス(馬)x2=移動:ナイト,マー,位置:ナイト,マー ルフ(戦車,塔?)x2=移動:飛車,ルーク,ルアー,位置:ルーク,ルアー バイダク(歩兵)x8=移動:歩兵 または ボーン,位置:ポーン,昇格(1段目):大臣 ジャマル(駱駝)x2=移動:4斜めに自由マス(飛び越えあり),位置:象の外側 または 塔の外側 チェス=西洋将棋 http //ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%81%E3%82%A7%E3%82%B9 盤面:マス8x8=64 駒:6種16×2=32 ポーンは2段目(昇格あり) キングx1=移動:玉将 クイーンx1=移動:飛車+角行 ビショップx2=移動:角行 ナイトx2=移動:前後左右に1マス・斜めに1マス(飛び越えあり),八方桂 ルークx2=移動:飛車 ポーンx8=移動:前に1マス,捕獲:前2斜めに1マス,昇格(1段目):ポーンとキング以外 シットゥイン=ミャンマー将棋 http //ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%B7%E3%83%83%E3%83%88%E3%82%A5%E3%82%A4%E3%83%B3 盤面:マス8x8=64 駒:16×2=32 ネ以外は、ネの手前の陣内であれば、任意に配置が可能 ネは左4つが3段目・右4つが4段目(昇格あり) ミンジー(王)x1=移動:玉将,キング,クン シッケ(副官)x1=移動:4斜めに1マスのみ,メット シン(象)x2=移動:銀将,コン ミン(馬)x2=移動:ナイト,マー ヤター(戦車)x2=移動:飛車,ルーク,ルアー ネ(兵)x8=移動:ポーン,ビア,昇格(対角線=シッケチョウ):シッケ マークルック=タイ将棋 http //ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%9E%E3%83%BC%E3%82%AF%E3%83%AB%E3%83%83%E3%82%AF 盤面:マス8x8=64 駒:16×2=32 ビアは3段目(昇格あり) クン(君)x1=移動:玉将,キング,位置:キング メット(種)x1=移動:4斜めに1マスのみ,位置:クイーン コン(根)x2=移動:銀将,位置:ビショップ マー(馬)x2=移動:ナイト,位置:ナイト ルアー(船)x2=移動:飛車,ルーク,位置:ルーク ビア(貝)x8=移動:ポーン,位置:ポーン,昇格(3段目):ビアガーイ=メット シャタル=モンゴル将棋 http //ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%B7%E3%83%A3%E3%82%BF%E3%83%AB 盤面:マス10x10=64 駒:6種16×2=32(昇格ベルス) フウ(息子)は2段目 ノヨン(貴族)x1=移動:玉将,キング,クン,位置:キング,クン ベルス(将軍,右腕,虎)x1=移動:クイーン または 竜王,位置:クイーン テメエ(駱駝)x2=移動:角行,ビショップ または 4斜めに1-3マス,位置:ビショップ モリィ(馬)x2=移動:ナイト,マー,位置:ナイト,マー テレグ(車)x2=移動:飛車,ルーク,ルア,位置:ルーク,ルア フウ(息子)x8=移動:歩兵,位置:ポーン,昇格(1段目):ベルス ヒャーシャタル=モンゴル将棋 http //ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%92%E3%83%A3%E3%83%BC%E3%82%B7%E3%83%A3%E3%82%BF%E3%83%AB 盤面:マス10x10=100 駒:7種20×2=40 フウ(息子)は2段目(昇格あり) ノヨン(貴族)x1=移動:玉将,キング,クン,位置:キング,クン ベルス(将軍,右腕,虎)x1=移動:クイーン,位置:クイーン テメエ(駱駝)x2=移動:角行,ビショップ,位置:ビショップ モリィ(馬)x2=移動:ナイト,マー,位置:ナイト,マー テレグ(車)x2=移動:飛車,ルーク,ルア,位置:ルーク,ルア フウ(息子)x10=移動:歩兵 または ポーン,位置:ポーン,昇格(1段目):ベルス ヒャー(護衛,参謀)x2:移動:上下左右斜めに2マス または 1-2マス,位置:ノヨンとテメエの間、ベルスとテメエの間 支配域:周囲8マスでは、モリィを除く他の駒は一マスずつしか進めない シャンチー(象棋)=中国将棋 http //ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%B7%E3%83%A3%E3%83%B3%E3%83%81%E3%83%BC 盤面:交点9x10=90(5-6段目に河界あり:相・象は通過できない) 駒:7種16×2=32 兵・卒は4段目(昇格あり),師・将は1段目 師(赤:先手),将(黒:後手),x1=移動:九宮内を前後左右に1マスのみ,九宮から出れない 仕(赤:先手),士(黒:後手),x2=移動:九宮内を4斜めに1マスのみ(線に沿って),九宮から出れない 相(赤:先手),象(黒:後手),x2=移動:斜めに2マス(飛び越えなし),河を渡れない 塞象眼:4斜め1マスに駒があると、その方向には移動できない 塞象田:4斜め1マス全てに駒があると、全く身動きが取れない 傌(赤:先手),馬(黒:後手),x2=移動:前後左右に1マス・斜めに1マス(飛び越えなし),馬(シャンチー),ナイト(前後左右の飛び越えなし) 塞馬脚:前後左右1マスに駒があると、その方向には移動できない 塞八方馬:前後左右1マス全てに駒があると、全く身動きが取れない 俥(赤:先手),車(黒:後手),x2=飛車,ルーク 炮,包(赤:先手),砲(黒:後手),x2=移動:前後左右に自由マス,捕獲時は駒(自駒・敵駒は問わない)を1つ飛び越える必要あり 飛び越えずに捕獲したり、捕獲せずに飛び越すことはできない 兵(先手),卒(後手),x5=移動:前に1マス,昇格(河を超える):前と左右に1マス チャンギ=朝鮮将棋 http //ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%81%E3%83%A3%E3%83%B3%E3%82%AE 盤面:交点9x10=90(河なし) 駒:7種16×2=32 卒は4段目(昇格なし),楚・漢は2段目 象と馬の配置交換が可能(北朝鮮では、車も交換可能) 楚(先手),漢(後手),将・王・宮x1=移動:宮内を前後左右および4斜めに1マスのみ(線に沿って),九宮から出れない 士x2=移動:楚・漢,宮内を前後左右および4斜めに1マスのみ(線に沿って),九宮から出れない 象x2=移動:前後左右に1マス・斜めに2マス(飛び越えなし) 馬x2=移動:前後左右に1マス・斜めに1マス(飛び越えなし),馬(シャンチー),ナイト(前後左右の飛び越えなし) 車x2=移動:前後左右に自由マス+宮内では線に沿って斜め,飛車,ルーク 包x2=移動:前後左右に自由マス+宮内では線に沿って斜め,移動時や捕獲時は駒(自駒・敵駒は問わない)を1つ飛び越える必要あり ただし、包は包では飛び越えられず、包は包で捕獲できない 卒(先手),兵(後手),卒x5=移動:前と左右に1マス+宮内では線に沿って斜め 将棋 =日本将棋 http //ja.wikipedia.org/wiki/%E5%B0%86%E6%A3%8B 盤面:マス9x9=81 駒:9種18×2=36(持ち駒あり) 歩兵は3段目(王将と金将以外は昇格あり) 玉将,王将=移動:前後左右および4斜めに1マスのみ 飛車=移動:前後左右に自由マス(飛び越えなし),昇格(3段目)=竜王,移動:飛車+前後左右に1マスのみ 角行=移動:4斜めに自由マス(飛び越えなし),昇格(3段目)=竜馬,移動:角行+4斜めに1マスのみ 金将=移動:前後左右+前2斜めに1マス 銀将=移動:前+4斜めに1マス,昇格(3段目)=金将 桂馬=移動:前に2マス・左右に1マス(飛び越えあり),昇格(3段目)=金将 香車=移動:前に自由マス(飛び越えなし),昇格(3段目)=金将 歩兵=移動:前に1マスのみ,昇格(3段目)=金将 参考: http //ja.wikipedia.org/wiki/%E4%B8%83%E5%9B%BD%E8%B1%A1%E6%A3%8B シャンチー(中国) http //ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%B7%E3%83%A3%E3%83%B3%E3%83%81%E3%83%BC チャンギ(韓国) http //ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%81%E3%83%A3%E3%83%B3%E3%82%AE チャトランガ(インド) http //ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%81%E3%83%A3%E3%83%88%E3%83%A9%E3%83%B3%E3%82%AC
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軍人将棋 http //ja.wikipedia.org/wiki/%E8%BB%8D%E4%BA%BA%E5%B0%86%E6%A3%8B http //ja.wikipedia.org/wiki/%E9%97%98%E7%8D%A3%E6%A3%8B http //en.wikipedia.org/wiki/Stratego
https://w.atwiki.jp/color-cube/pages/42.html
参考: 変則チェス http //ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%81%E3%82%A7%E3%82%B9 http //ja.wikipedia.org/wiki/%E5%A4%89%E5%89%87%E3%83%81%E3%82%A7%E3%82%B9 http //en.wikipedia.org/wiki/Chess_variant K-Q入替 持駒あり
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正比例(一次関数)=等差数列 x 1 2 3 4 5 6 ・・・ y 2 4 6 8 10 12 ・・・ x:2倍,3倍・・・ y:2倍,3倍・・・ y/x=2 =2/1=4/2=・・・ →y=2x y1-y0=2 =4-2=6-4=・・・ →y1=y0+2 グラフ:原点を通る直線 一次関数=等差数列 x 1 2 3 4 5 6 ・・・ y 3 5 7 9 11 13 ・・・ x:2倍,3倍・・・ y-1:2倍,3倍・・・ (y-1)/x=2 =(3-1)/1=(5-1)/2=・・・ →y-1=2x →y=2x+1 y1-y0=2 =5-3=7-5=・・・ →y1=y0+2 グラフ:(原点を通らない)直線 指数関数=等比数列 x 1 2 3 4 5 6 ・・・ y 2 4 8 16 32 64 ・・・ x:2倍,3倍・・・ y:2の2乗,2の3乗・・・ log [2,y]/x=1 =log [2,2]/2=log [2,4]/2=・・・ →y=1*2^x y1/y0=2 =4/2=8/4=・・・ →y1=2*y0 グラフ:幾何(指数)曲線 正比例=調和数列 x 1 2 3 4 5 6 ・・・ y 6 3 2 1.5 1.2 1 ・・・ x:2倍,3倍・・・ y:1/2倍,1/3倍・・・ xy=6 =1*6=2*3=・・・ →y=1/x 1/y1-1/y0=1/6 =1/3-1/6=1/2-1/3=・・・ →1/y1=1/y0+1/6 →y1=6*y0/(y0+6) グラフ:(直角)双曲線
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d次元キング: (±1,±1,±1,±1,±1,±1,・・・) (3^d-1)方向へ1マス 2次元:3^2-1=3×3-1=9-1=8方向へ1マス 3次元:3^3-1=3×3×3-1=27-1=26方向へ1マス 4次元:3^4-1=3×3×3×3-1=81-1=80方向へ1マス 5次元:3^5-1=3×3×3×3×3-1=243-1=242方向へ1マス
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開始時の帝国金庫: 0E82B2:20→FF 0E82B3:A1→FF 0E82B4:07→FF @wikiでは、0E→1Dで+Fされている(ヘッダの有無 or ROM形式の違い?) 1D82B2:20 1D82B3:A1 1D82B4:07 初期値は07A120=500000クラウン→FFFFFF=16777215クラウン 開始時の倉庫: 0E82B5:00→63(64~FFは63扱い)=長剣,ゴブリンソード,・・・ ~ 0E83B4:00→63(64~FFは63扱い)=・・・,詩人のギター,空欄(実質的には0E83B3まで) @wikiでは、0E→1Dで+Fされている(ヘッダの有無 or ROM形式の違い?) 武器,防具,道具の順にアイテムが並んでおり、アイテム1種類が各アドレスに対応 00~FFまで設定できるが、0~99個までしか所有できない(事実上は63=99が上限) 開始時の所有陣形: 0E8197:01(フリーファイトのみ) 0E8198:80(インペリアルクロスのみ) 初期値は01&80で陣形2個→FF&FFで陣形16個(ゴブリンガードも含む) 01&C0で陣形3個(ゴブリンガードを追加) FF&BFで陣形15個(ゴブリンガードを除外) 開始時の表示陣形: 0E812B:0F @wikiでは、0E→1Dで+Fされている(ヘッダの有無 or ROM形式の違い?) 0Fまでは陣形名だが、0F以降は陣形名でない文字列が表示される 00:フリーファイト 01:インペリアルアロー 0E:ゴブリンガード 0F:インペリアルクロス 11:詩や剣、両手用 1F:を持つ剣、片手 FF:来来来来来来来 初期値は0Fでインペリアルクロスとメニュー画面に表示される 0F以外では、陣形編集で空白画面となり、フリーズする
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