約 22,950 件
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(仮) 文体は追って整えます。 プレイ要素毎に点数付けして、 重要性から倍率を設定。 復刻の可能性の見えていないコラボ限定キャラを抜いて表記。 点数自体は現在は秘匿。 あくまでもリセマラ向けのランキング。 周回性能に重点を置くなどの特徴アリ。 強さ自体は別ページにてまとめる予定。 3章が終わるまでにA以上のキャラが星5で1体か、Bが2体いないと詰まる。 SS 手に入ったアカウントはキープ必須 姫シア アニクク 冒険ココナ S 1体いれば大体何とかなる フェリーツェ ザムザ 世界アーク A 即戦力で、先々まで長く使える アーク ヒミカ ボイド ククル 王女サニア B 強い でも1体だけで始めるのは辛い 強襲サイド アニアーク ヴィオラ ノル ミルダ リア バルダ レベッカ クロイツ 魔ちょこ 炎エルク ゴーゲン トッシュ C 強いが序盤活きないOR役割特化 グスタフ シャンテ エルク ハンス アニバハルト 麦リーザ イネス グレーゴル ポコ フィル サイド シュウ ココナ ドミニク ログリード ジュリエス D 強弱は置いといてリセマラでは厳しい エリノア フォン ライカ シェリル トロア マティアス グレーテ アレク チョンガラ アイーシャ ヘルミーナ ミズハ グルガ 任侠トッシュ ハルト E 序盤は不要 イーガから 月光 エイギル を含み ダーラまで F 強化待ち その他、カイルまで
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レベル ブレイクポイント 目標タイム トレジャー 17 13 20 30 皇帝ペンギン 5 5 3 ブレイクポイント5 やまつつき6 りゅうだんいわ3 ゆきやまがえる2 すざく2 Aのボタンでaが開き、すざく出現 Bのボタンでbが開き、すざく出現 ブレイクポイント5 ゆきやまがえる3 りゅうだんいわ6 やまつつき4 すざく2 ゆきおこじょ1 X=騎兵のこて Y=うなぎの蒲焼 Aのボタンを押すとaの床が3つ出現 Bのボタンを押すとbの床が出現 C→c Dの足場で6回ジャンプするとドアが開く E→e F→f G 目の前のゆきおこじょを倒すとドアが開く ブレイクポイント3 やまつつき2 ゆきおこじょ4 ちゃりおっと1 もりこぼると(1) こぼるてす(1) ゆきやまがえる3 りゅうだんいわ2 おんせんすざく(1) X=皇帝ペンギン A おんせんすざくを倒すとドアが開く B 岩を壊して現れるスイッチを押すと左上側の的が動き始めるので、それに手裏剣や魔法を当てるとドアが開く。動く前でも的に当たればドアは開く。 3つのツボのうちの一つは、ゆきやまがえるが上に載せています
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Cスティック ABスマッシュ つかみ 小ネタ 無線コン遅延検証(参考動画) コメント Cスティック →Cスティック へ ABスマッシュ AとBが一緒に押されるとスマッシュになる。どちらかを押しっぱなし+もう片方追加入力でも出る。 ただし1Fでもずれると攻撃/必殺技が始まるので、普通に操作する分には完全同時入力が必要。 つかみ 「1Fの攻撃入力+押している間シールド入力」という扱い。 掴みが出せない状態など、状況によっては発現する動作が変わる。 空前が出るなど、下に無い挙動の報告もある。調査中。 振り向き掴みのZの入力が遅れると振り向き横強になる(反転後3F以上の遅れ) しゃがみ+Zは下強。ただし先行入力↓+Zだと掴み ジャンプ踏切中のスティック上+Zは上スマッシュになる攻撃が1Fしか入力されないのでホールドが起こらない 空中ワイヤーは前の行動の 全体モーション が終わる前に出すと空中回避に化ける。掴みボタンを連打すれば空中回避キャンセルワイヤーは可能。 小ネタ Cスティックも参照。 ※随時追加予定 無線コン遅延検証(参考動画) コメント 名前 コメント
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3人の選手A,B,Cが次の方式で優勝を争う. まずAとBが対戦する.そのあとは,一つの対戦が終わると,その勝者と休んでいた選手が勝負をする.このようにして対戦を繰り返し,先に2勝した選手を優勝者とする.(2連勝でなくともよい.) 各回の勝負で引き分けはなく,AとBは互角の力量であるが,CがA,Bに勝つ確率はともにpである. (1)2回の対戦で優勝者が決まる確率を求めよ. (2)ちょうど4回目の対戦で優勝者が決まる確率を求めよ. (3)A,B,Cの優勝する確率が等しくなるようなpの値を求めよ. (1) 2回の対戦で優勝者が決まるのは2回目の対戦でCが負ける場合.つまり確率は1-p. (2) ちょうど4回目の対戦で優勝者が決まるのは,2回目の対戦でCが勝ち,3回目の対戦でCが負ける場合.つまり確率はp(1-p). (3) Cが優勝する確率は,2回目と3回目でCが勝つ確率つまり. これがに等しいので求めるpの値は.
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ロジカルシンキング (著):照屋華子・岡田恵子 第1部 書いたり話したりする前に 第1章 相手に伝えること 1.課題(テーマ) 議論の最中にテーマがすり替わっていることは多い 2.答え (結論) ○課題の答の要約 ×自分の言いたいことの要約 ×状況に応じて、場合によっては (根拠) ×Aが必要だ何故ならBがないからだ ×事実か、仮説かを明確に ×当たり前と思っているのは話し手だけ (方法) ○具体策×他社や10年前の公理では人は動かない ×装飾語で具体的にはならない 3.相手に対する反応 (1)理解してもらう (2)意見や助言、判断等のフィードバックをしてもらう (3)行動してもらう 第2章 説得力の無い答えに共通する欠陥 1.話の明らかな重複・漏れ・ずれ 2.話の飛び 第2部 論理的に思考を整理する技術 第3章 重複・漏れ・ずれを防ぐ 1.MECE(Mutually Excusive and Collectively Exhaustive)---話の重複・漏れ・ずれをなくす技術 ある事柄を重なり無く、しかも漏れの無い部分の集合体としてとらえること
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【基礎知識】 【立ち回り】【総合】 【開幕】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【状況別】【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【被画面端】 【割り込みポイント】 【固め】 【レス引用】 【コメント】 【基礎知識】 D系統(ロックオンからの突進攻撃)をヒットさせるか、アフターバーナーを使用するとヒートアップ(以下HU)状態になる。最大Lv2。 HUすると攻撃レベルや必殺技・DDの威力が上がったり、派生可能な技が増えたりする。 HU時限定の技に派生する、またはHULv上昇技を使用後に約15カウント経過でHULvは0に戻る。 HULv1(バレットの周囲に明るめの赤い残像が出る) HULv2(Lv1の残像の色が暗い赤になり、全身が赤く点滅する) OD発動時にHULvが+1され、OD中はHULvが減少しなくなる。 ドライブ技のロックオンは、Dホールドで溜めることで一定時間だけ捕捉範囲サークルを拡大できる。 相手を捕捉していない状態ならばいつでもキャンセルできる。 通常なら補足してマークが付けられた直後に突進して行くが、 マークが付けられても、レバー後ろ要素+Dホールドのままならフェイントにもなる。 【立ち回り】 【総合】 中距離以上は離れず近寄りすぎずを保つ。 鬼蹴3Cや空ダJ2Cなどでアフターバーナーを咎められるよう警戒する。 D系統のロックオンマーカーを出してきたら下手に手を出さずガードに回る方が良い。 鬼蹴閻魔が当たる間合いの場合、ロックオン発動から補足されずに撃てる余裕があれば鬼蹴閻魔が有効。 地上でのロックオンは中段(体属性)と下段(脚属性)の択もあるが、どちらも発生が遅いので閻魔の方に分がある。 【開幕】 【遠距離】 珠溜めよりもアフターバーナーでHULvを上げられるリスクの方が高いのですぐに中距離まで近づく。 既にHULv2ならこちらからは近づかずに珠溜めで良い。 【中距離】 【近距離】 【状況別】 【空対空】 【地対空】 照準展開による対空ずらしに要注意。 【空対地】 中距離からのステジャンやハイジャンでの接近は空中ガード不能のスナップハンスフィストにすべて落とされる。 照準の出ていない時の低空ダJ2Cや、固めからの近距離めくり気味ジャンプ攻撃の方がまだ通りやすい。 低空ダめくりアギトも有効。 【起き攻め】 カッティングシアは5C〆か6B〆からの詐欺飛びも2A詐欺重ねも両方有効。 ヒートゲージ50以上ではコマ投げDDのサーペンを撃てるので、ハクメンの5Bが当たらず2Bがギリギリ当たる距離で起き攻め推奨。 サーペン読みで椿祈もあり。 サーペンはHULv2でなければブラックアウトまで派生できないので、HULv1以下なのを確認した上で、ダメージを許容して攻めに行っても良い。 【被起き攻め】 【被画面端】 【割り込みポイント】 【固め】 【レス引用】 +ハクメン Part37 593 593 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2012/12/20(木) 19 37 50 ID HgDA/4BsO 身内のバレットとしか戦ってないから間違いだらけかもしれないが一応心掛けてることを 基本はアフターバーナーを見てから奇襲3Cを刺せる距離でガン待ち リーチの長さを生かし牽制を刺して距離をとる 起き攻めは密着しない程度の距離から ハクメンの飛びは6Bに刈られてD〆からかなり美味しい状況になるからNG バレットの飛び込みは当て身に甘えるとJDに刈らる 2Aや2Bで触って来たり固め直してくる人は6B多めで ガト中に5DばっかりやってきたらDを見てから当て身 気にしてることはこの程度 594 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2012/12/20(木) 22 55 48 ID Y.TXRCG.0 [1/2] 対バレット 強い人とやってないから参考にならないと思いますが 対空の6Bが強くて、これを潰すには、空ダから最速でアギト出すしかない。 アギト負けるって場合は、相手が早出ししてる。その場合はhj空ダで高度を稼いだりする。 相手のJB、JCの空対空・飛び込みは上りJCや、bjJ2Cで散らす。 相手のJD〆のあとの詐欺JC重ねとかはdl受身で回避。dl受身読まれたら2Bからワンモアセットされて、同じ状況になるから使い分け。 地上の2Bも禿げるけど、JCの被せの方がもっと禿げるから、bjJ2Cブンブンでたまにhjとか。 5Aで落とせないから、地対空は諦めてバッタメインでやってます。 +ハクメン Part37 656 656 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2012/12/24(月) 19 45 16 ID Ds7aRG0U0 バレットきついなあ~。とにかくヒート上げさせないよう アフターをキシュ3Cで狩れそうな所で、うろちょろしてみたけど そしたら空中の飛び込みが微妙に辛い位置になって 通してしまうと、張り付かれて苦しい・・・。 ならばバッタメンだ!と飛んでみるものの 6B長いからアギト機能しにくいし、届かない高さから やると6B振ってくれんし参ったわ。追撃の2Bで俺の毛根は加速した。 結局たまーに運よく事故らせて、勝つしかなかったでござるの巻。 ほんとどうしてるんだみんな・・・。 657 名前:名無しさん[] 投稿日:2012/12/24(月) 20 37 18 ID TG6VkmQg0 656 ガトがわかりやすくて中段さえ気つけてたら大丈夫だから落ち着こう。 ヒートなくなるまでガードして無ヒートでD系統してきてそれガードしたら離れる。 ジャンプで逃げたら大抵潜り込んで6Bしてくるからアギトで蹴飛ばす。空投げには注意。 中距離でうろつくのはいいと思うけど相手飛ぶの見たらすぐJAで迎撃したらどうだろうか。 そしたら大体今度は2B?だかわからんが下段で牽制してくるから それを6Bで踏みつぶして5000ダメ飛ばしてわからせればいい。 個人的には露骨にバクステ2回ぐらいしたらバーナーしてくるから それで釣ってJ2Cでとりま最低ガードはさせれるはず… 溜めバーナーならカウンタしておいしい。 長文・駄文すまん。 なんかツッコミどころあればバシバシお願いします 658 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2012/12/24(月) 21 48 55 ID TA0A47IoO 上手いバレットはヒートあるときの暴れ潰しぐらいでしかロックオンしてくれないから、ヒートないときにロックオンなんかめったにしてこないよ 小パン使った微ダ固めからJ狩りや暴れ潰しや投げをしてくる それにはバリ直だったり直ガして逃げるなり当身なりで返したい ただヒートがあったらバリガしようがステップ慣性が長すぎて距離を離せないし、J逃げしようにも空対空が辛いのでそもそも先に触らせないのが一番 当身にしたって見てからできないしそれほど頼れないしね 立ち回りでこちらがアフターバーナーを咎められる位置にいるときは向こうが触りに来やすい位置でもあるから、意識配分しっかりしてかなり集中してないと辛い 向こうのステ2Bが長いからそっちに意識割きたいとこだけど、空ダ通されてもだめだし、そればかり考えて間合いミスるとアフターバーナー咎められずにさらに辛くなる 珠が溜まるまでは受身になっちゃうけど、珠が溜まっても近付くのは難しいから、なるべく体力リード取られないようにしないといけない あとハクメン6Bでバレット2B潰すのはできるけど、カウンター取るのはバレットがよっぽど後だししてくれないと無理だから注意 バレット2Bに勝てるであろうハクメン2B3C6Bはどれも飛び込み通しちゃうし、通しちゃったら確反だったりガードせざるを得なくなる なんか全体的にワンチャンつかんで殺しきる前作Λμあたりみたいな感じがある +ハクメン Part38 219 219 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2013/01/25(金) 00 27 56 ID SqBLE6aU0 [1/2] バレット対策の立ち回りと、守りを教えて欲しい。 220 名前:名無しさん[] 投稿日:2013/01/25(金) 01 19 38 ID stYdJDK2O 219 ヒート時、非ヒート時のステップ距離を覚えて4B5C6CJC置いとく 起き攻めは基本セットプレイなんで食らって覚えて抜けるしかない 未だ表裏ロックオン見えない勢ですが、こんくらいしか対策してないです 221 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2013/01/25(金) 01 46 22 ID GxA5bNqk0 Hレベル常に確認 1以上時にD防御したら相手有利 D中はバースト出来ないからD派生後のH0時にバーストorD当てられる前にバースト 斜め45度にいない 画面端時シア(無敵技)に注意 6A中段 ガトは2A、5A、生くらいだから気合い 5B6Cはjc可能技 6CはFC技 3C(低姿勢)はマコトの3C 下手な距離で4Cとか振らない 空対空でJD当てて分からせつつ シア暴れなのかJ逃げなのかガンガードなのかを分析しつつ意識配分を考える Hは一定時間で0になるから逃げるのもあり 【コメント】 名前 コメント すべてのコメントを見る
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登録日:2019/12/08 Sun 06 34 50 更新日:2024/05/06 Mon 13 26 31NEW! 所要時間:約 10 分で読めます ▽タグ一覧 SCP Foundation SCP-1130-JP SCP-JP Safe ShicolorkiNaN ゆけっ! アノマリー! カラーボール ヒーロー 女性の味方 犯罪者絶対捕まえるマン 紳士 悪を逃さぬ強堅の 槍 弱者を守る不壊の 盾 SCP-1130-JPは怪異創作コミュニティサイト「SCP Foundation」に登場する オブジェクトであり、オブジェクトクラスはSafe。 概要 SCP-1130-JPは一言でいえば防犯用カラーボールである。 オレンジ色のカラーボール本体とケースの一式で、ボール以外の付属品には異常性はない。 つまりカラーボールとして使ったり破損させなければ異常なことは起きないので 収容プロトコルは金庫にしまうのと、全国の商業施設をこまめに調査してSCP-1130-JPを入荷していた場合は 不良品ということにして回収交換するのみ。さすがSafeである。 ただし1件だけ通常と異なる事例が発生し、それについては個別の対応をしている。 その事例については今後も研究を継続するらしい。 全国のコンビニや商業施設の担当者が安く売ってくれる業者に電話で注文したところ届いたのがこいつだった。 もちろん財団が注文履歴やケースに書かれている企業名から調査したが正体はつかめず 現状は見つけ次第回収する以上のことはできていない。 カラーボールとは そもそも防犯用カラーボールとは逃げる万引きや強盗犯に投げつけて 砕けたボールの中の塗料を逃走者に付着させることで後の追跡や捜査に利するための道具である。 わかりやすい臭いや科学分析にかけると検出可能な成分も入っており 洗濯しても簡単には落ちないが、見てもわからないよう洗い落としても検査すれば検出できたりする。 人体に直接ぶつけただけで割れるような低い強度では普段の管理が面倒になるため 相手が人であった場合は足元の 地面に 叩きつけて飛び散った塗料を付着させるようにし、 相手が車で逃げた場合は自動車に当てるように投げるのがセオリーである。 SCP-1130-JPも防犯カラーボールである以上、本来の想定はそのように使うと思われる。 つまりこれの外装も固いものにぶつけただけで砕ける強度だったわけだが、 砕けたボールが どんな作用を するのかというと……。 SCP-1130-JPの性質 SCP-1130-JPを買ったコンビニなどの店員は、当然だが普通のカラーボールと思って買ったわけで、 当然ながら普通のカラーボールと思って使用したわけである。 万引き犯か何かの犯罪者にSCP-1130-JPを投げつけ、砕けて中の塗料が飛び散った。 そこで起こったのは SCP-1130-JPを投げつけられて塗料が接触した人員をSCP-1130-JP-Aと呼ぶが、ここでは「被弾者」で統一する。 塗料が触れたのが犯罪者の乗る車両だった場合はその乗員 全員が被弾者として扱われる 。 そしてSCP-1130-JPが砕けて飛び散った塗料のうち、被弾者 以外の場所 (地面など)に残った塗料をSCP-1130-JP-Bと呼ぶ。 犯罪者にSCP-1130-JPを投げつけて、塗料が接触した被弾者と残ったSCP-1130-JP-Bとなるが SCP-1130-JP-Bはみるみるうちにオレンジ色の 巨躯の人型実体 となる。 目や口や耳のないのっぺらぼうで全身オレンジで 身長2m体重102kg の筋肉質な男性のような外見だ。 全裸 であり性器は出現直後はついていない。 財団にとっては何てことないが、日本の一般人の感覚ではちょっと怖い外見である。 そしてSCP-1130-JP-Bは被弾者を走って 追跡する 。最高で80km/hものスピードで。 ただし人や障害物はちゃんと避け、歩行者信号は守り、路地などのスピードを出せない場所は適した速度で追う。 なので被弾者が車やバイクをぶっ飛ばして逃げたらすぐには追いつけないが SCP-1130-JP-Bは被弾者に追いつくまで 絶対にあきらめない 。 スタミナ切れをすることもなく前述の移動条件を守ってどこまでもどこまでも ど こ ま で も 被弾者を追いかけるのだ。 この時点で被弾者にとってはやっかいな追跡者だがSCP-1130-JP-Bの 武器 はそれだけではない。 SCP-1130-JP-Bが実体化して16秒後に股間にペニスが出現し、伸びる。 伸びる。このペニスはSCP-1130-JP-Bが出現している時間に 比例して伸び続ける 。 財団の実験では身長2mのSCP-1130-JP-Bのペニスは 106mまで伸びた 。おそらく限界はない。 つまり被弾者が逃げて数分もすれば2mの 屈強な筋肉の全裸オレンジ男が長いチンポを振りかざして ずっと追ってくる。 そしてSCP-1130-JP-Bが被弾者に追いつくと、羽交い絞めや組みつきをしたり ペニスが伸びている場合は被弾者の 手足にペニスを絡めて 行動を阻害、 そのまま ペニスで被弾者を縛り上げる などのケガをさせない手段を多用して拘束する。 車両で逃げている場合は車の排気口に ペニスを挿入して エンジン異常を起こして止める。 ペニス万能だな。 被弾者が失神、死亡、警察の逮捕または自首、とにかく逃走できない状況になったのを確認すると SCP-1130-JP-Bは異常性のないオレンジ色の水性塗料に変質し、同じボールからの塗料は二度と実体化しない。 2010年7月2日の秋田県内で、警察(と潜入していたエージェント)が 「 電柱並みの長い 陰茎 をした裸の人が町を走っている 」という通報を聞きつけた。 そして同時期にその近隣の交番に 「 巨大な 陰茎 を持った何かに追いかけられている 」と男が飛び込んできた。 もちろんこの追われた男はコンビニ強盗である。 財団は即座に記憶処理や情報封鎖で対応し、SCP-1130-JPを回収して収容を実行した。 概要の収容プロトコルの通り、現在もたまに回収されるのが面倒だが 使わなければ問題ないし使ったとしても犯罪者が困るだけである。 (普通の人が塗料を浴びてもその人が犯罪も逃走もしなければSCP-1130-JP-Bはすぐに塗料になる) 財団は収容後にDクラスで何度か実験をしてみたが、SCP-1130-JP-Bは被弾者を非殺傷手段(ペニス)で拘束するだけで 被弾者が(ペニスで)おとなしくなればそのまま塗料に戻るためDクラスが死亡もケガもせず実験が終わった。 しかし仮にSCP-1130-JP-Bが追う被弾者が、武装して激しく抵抗した場合は、我らがSCP-1130-JP-Bは(ペニスで)対抗できるだろうか? 財団もDクラスにナイフを持たせ斬りつけさせる、腕っぷしのいい奴に殴らせる、 車で轢かせる などで 被弾者が抵抗した場合にSCP-1130-JP-Bがどうするのかを実験していた。 ……その結果の前にちょっと他の記録を見てもらいたい。 インシデント 襲撃記録-I05A 201█年2月██日、某サイトを旧式の標準実地礼装を着た者たちが襲撃しおそらく死者も出る騒ぎとなった。 どうにか鎮圧しその現場にいた白風研究員へのインタビューをしたのだが…。 ちなみに白風研究員は 20歳になるかならないかの 女性 である。 実道監査官 貴女は襲撃された時に、サイト-81██内の低脅威度物品収容エリアに居たのは間違い有りませんね。 白風研究員 は、はい。ちょうど普段いるサイトから離れて、色々手伝って欲しいと通達がありましたから…まさか、こんな事になるなんて…… 実道監査官 痛み入ります。 白風研究員 突然に警報が鳴って驚いて、それから襲撃が有ったって連絡が…イタズラじゃないって思いました……そして音が、近付いてきて…… 実道監査官 通路上の光景を目にしなかったのは、ある意味で幸運だったかもしれません。それからどうしましたか? 白風研究員 頭の中真っ白で何も分からなくて、ですけど扉が開かれるのが分かりました…ロッカーの中に隠れようと、思って、そしたらあれが…… 実道監査官 ええ、貴方が開けた番号のロッカーには SCP-1130-JP が入っていましたね。 白風研究員 顔を隠した2人の人が、だから、だから私 実道監査官 落ち着いて下さい……ゆっくりで良いですよ。 白風研究員 [深呼吸]はい…中身の ボールを投げ付けた んです、今思えば財団職員としては不適な行為で……すいません。 実道監査官 SCP-1130-JPの異常性に関して把握していましたか? 白風研究員 いえ……あんな事になるなんて知ってたら、いえ、知っててもあの時は本当にどう判断すれば良かったのか分からなかったと思います… 実道監査官 結果として襲撃の鎮圧を手助け出来た。貴女が居なかったら、もっと多くの被害が職員とオブジェクトに関して出ていたでしょう。 白風研究員 あの、それなんですけど…… 実道監査官 どうしましたか? 白風研究員 あの時私の 全身を押し潰した、柔らかい感触 は何だったんです? 抵抗するDクラスを用いた実験により判明していたのは以下の通り。 SCP-1130-JP-Bは長く伸びたペニスを活用して被弾者を捕縛するが、 被弾者が抵抗した場合は 睾丸を肥大化 させて自分や周囲の人物を攻撃から 守る盾 としたり、 あるいは被弾者を巨大化した睾丸で 押しつぶして 移動や活動を妨害する。 襲撃時の各種監視カメラの映像記録。 サイト-81██B区画内-低脅威度物品収容エリア前通路 [13 02 59](旧式の標準実地礼装を着用した3名の人影が職員より奪取したIDカードを用いて収容エリアの扉を開く) [13 03 13](侵入者が 内部へと突入する 。開いたままの扉近辺にSCP-1130-JP内部の塗料が付着する。この際白風研究員がSCP-1130-JPを使用したと予想される) [13 03 35](全侵入者がエリア 内部から飛び出し ながら、所持している銃器で 内部への攻撃 を行う) [13 03 46](エリア内部から 巨大なオレンジ色の陰嚢 が推定 8個 飛び出し、 扉をほぼ完全に塞ぐ 。構成員3名は 陰嚢へと攻撃を続ける ) [13 04 02](陰嚢と扉の隙間からSCP-1130-JP-Bが 5体出現 、侵入者の追跡を開始する) [13 04 13](銃撃を繰り返しながら全侵入者が後退、 逃走を開始する ) サイト-81██C区画内-06通路 [13 07 25](残存する侵入者1名が 絶叫しながら弾切れした銃器を振り回し 、前後の通路は完全にSCP-1130-JP-Bの 陰嚢で塞がれている ) [13 07 35](侵入者は銃器を投げ捨て壁を叩く。陰嚢の隙間から最も小さい 陰嚢 を保有するSCP-1130-JP-Bが現れ、構成員を取り押さえに掛かる) [13 07 48]( 伸張した陰茎によって 侵入者が装備から取り出した ナイフが弾き飛ばされる 。カメラ映像の右下から 陰嚢と思わしき影によって遮られ始める ) [13 07 59](合計2体のSCP-1130-JP-Bによって構成員が床に押し付けられ、 陰茎によって拘束されている ) [13 08 15](完全にカメラ映像が遮られる) 襲撃者の無力化と同時にSCP-1130-JP-Bたちは塗料に変化したが、 普段のケースと異なりなぜか 三組の陰茎と陰嚢 がその場に 残され 、しかも活動を継続しているので 襲撃者と共に 標準人型収容エリア内に収容されている。 オブジェクトの残滓をGOCの連中と一緒に収容して、それでも壊されず収容が維持できているということは……。 映像記録を確認した白風研究員は、クラスB記憶処理を要求し実行された。 SCP-1130-JP クライム・チェイサー~太陽の色は地獄の底まで逃がさない~ 追記・修正は犯罪者を捕まえてからお願いします。 ▷ CC BY-SA 3.0に基づく表示 SCP-1130-JP - クライム・チェイサー~太陽の色は地獄の底まで逃がさない~ by ShicolorkiNaN http //ja.scp-wiki.net/scp-1130-jp この項目の内容は『 クリエイティブ・コモンズ 表示 - 継承3.0ライセンス 』に従います。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] なんか最近HENTAIなSCP記事多くて草 -- 名無しさん (2019-12-08 06 53 02) 投げるインスタント変態仮面 -- 名無しさん (2019-12-08 07 20 24) オカ連て財団サイト襲ったりすんの!? 4桁になったばかりの初期の作品だから設定まだあやふやな頃の話なのか、財団にもしばしばやらかすのがいるようにオカ連にも先走るのがいるのか… -- 名無しさん (2019-12-08 07 28 40) たった3人で「旧式の」装備てのがミソなんじゃね -- 名無しさん (2019-12-08 07 33 07) 財団に対するRP…じゃなかったカオスゲリラみたいなのがGOCに対しても存在するのでは。 -- 名無しさん (2019-12-08 07 56 06) なんかSCP-1130-JP-Bの無駄な下りとか、この前のトリアージレッドを思い出すな -- 名無しさん (2019-12-08 08 08 47) インシデント記録で海パン刑事思い出した -- 名無しさん (2019-12-08 08 42 00) なに、この・・・何? あと記事名さすがに草 -- 名無しさん (2019-12-08 09 55 32) ジョークじゃないのか……(困惑) -- 名無しさん (2019-12-08 12 34 08) つよい(確信) -- 名無しさん (2019-12-08 12 51 28) たまたまタマタマに守られて生き延びた研究員か… -- 名無しさん (2019-12-08 14 12 22) ゼEROだこれ! -- 名無しさん (2019-12-08 14 32 02) シモ系が全部ギャグかと思ってたら割とガチ目のホラーがあったりもするんだよな -- 名無しさん (2019-12-08 14 34 56) 絵面を想像すると凄く面白いけど、追われる側からすれば恐怖そのものだろうね -- 名無しさん (2019-12-08 14 43 13) タマタマで全身を包まれた女性研究員か……ふむ、続けたまえ -- 名無しさん (2019-12-08 15 13 54) クロステストするほどでもないが軽火器とナイフで武装した人間なら完封できるって便利 -- 名無しさん (2019-12-08 17 48 37) 残存する侵入者1名が 絶叫しながら弾切れした銃器を振り回し ここでもう駄目だった -- 名無しさん (2019-12-08 17 59 56) ちんぽ刑事 -- 名無しさん (2019-12-08 20 11 32) 完全にノリがコロコロ辺のギャグ漫画だ… -- 名無しさん (2019-12-09 06 25 07) 槍♂と盾♂ -- 名無しさん (2019-12-09 10 25 36) 身長2m体重102kgってガリガリじゃねーか...人型風船にしては重いが -- 名無しさん (2019-12-09 14 09 34) ペニスとタマタマを巨大化させながら迫るオレンジ色のペプシマン -- 名無しさん (2019-12-09 16 40 30) ↑2 性質上飲食とか必要ないから臓器とか無駄な器官がまるまる抜けてるのかもね -- 名無しさん (2019-12-09 21 21 27) ↑x2オレンジ色のモルゲッソヨかもよw -- 名無しさん (2019-12-10 01 05 14) 異常存在に対しては勝てないんだろうがもしある程度時間稼ぎだけでもできるなら量産してやりたいオブジェクト -- 名無しさん (2019-12-12 00 37 33) ↑そして変態仮面ボールを投げつけられるアベ絵面がひでえw -- 名無しさん (2019-12-14 08 27 45) ↑アベじゃねえアベルですw -- 名無しさん (2019-12-14 08 28 31) でんぢゃらすじーさんに出てきそう -- 名無しさん (2019-12-14 08 38 00) オレンジ色のニクい奴 -- 名無しさん (2019-12-18 18 16 22) 記事によれば残存した金玉とペニスをあえて捕まえたGOCの奴と一緒に入れてずっとセンサーで監視してるらしいから相応に怒って嫌がらせしてんだろな -- 名無しさん (2019-12-25 14 19 17) タグの紳士で草生えた -- 名無しさん (2020-01-10 16 46 35) おおきなイチモツをください -- 名無しさん (2020-02-01 15 09 17) 海パン刑事かな?どちらにせよ味方だったらクッソ頼もしい事この上なし -- 名無しさん (2020-04-04 22 08 34) オレンジ色のクソデカち○ぽの巨人とかいうショッキングすぎるSCPのくせにやってることは犯罪者を捕まえるだけっていう…。デカすぎるち○ぽでアッー!されて死亡とかしなくてよかった。 -- 名無しさん (2020-12-06 01 09 24) コイツさてはナンバー「1130→いい竿」ってかやかましいわw! -- 名無しさん (2021-03-30 14 31 10) すまんこれ最後の3セットのチン玉が残ったのってどういう事なんだ?意識を失わず未だに抵抗してるから消えないってこと? -- 名無しさん (2021-11-02 04 36 46) ↑2 なるほどw -- 名無しさん (2022-02-22 00 52 40) 名前 コメント
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[部分編集] 詳細は技詳細データの方にあります。 通常技 立ち技5A 5B 5C 屈技2A 2B 2C 特殊技6A 6B 6C 3C J(ジャンプ)技JA JB JC 投げ技N/6(前)投げ 4(後ろ)投げ 空中投げ カウンターアサルト [部分編集] 立ち技 5A Dmg 300 上段 jc可 拳を前に突き出して殴る。 3回まで連続して出せる。 しゃがみに当たるキャラと当たらないキャラが居る。 しゃがみだと当たらなくてしゃがみガードだと当たるキャラも居る。(アズラエル等) 逆にしゃがみだと当たってしゃがみガードだと当たらないキャラも居る。(ジン等) 空中の相手に6Bが繋がったりするので咄嗟の拾いにでも。 5B Dmg 700 上段 jc可 横蹴りを繰り出す。 判定は横に長い。 若干発生遅めで硬直長め。 牽制には厳しい。 低姿勢に当たらない。対空っぽくなるときも。 5C Dmg:800 上段 FC対応 弾属性 前進して籠手から前方に炎を発生させる。 持続が長く判定もそこそこ。 ガードさせて五分。 起き攻めで持続後半を重ねると2Aが連続ヒット。 低姿勢に当たらない。 [部分編集] 屈技 2A Dmg 300 上段 しゃがんだ体勢から拳を前に突き出す。 攻撃判定が下の方にあるので固めに利用する。 3回まで連続して出せる。 2B Dmg 500 下段 しゃがんだ体制から足で内側に払う。 ダウンを拾える上、意外と上まで判定がある。 かなり姿勢が低くなる。マコトの昇竜はスカせた。 発生も早めで(5Bより早い)先端の判定がかなり強い。 地上戦の要になりそう。 キャラによっては対空にも使えるはず。(先端でアラクネJBと相殺) 咄嗟の拾いにも使いやすい。 2C Dmg 400・400 下段 二段目浮かせ効果 しゃがんだ体制から片足で内払い、外払いと連続で繰り出す。 二段。ダウンを拾える。 1段目が割りと短い。 [部分編集] 特殊技 6A Dmg 800 中段 腕を大きく上げ、勢いよく打ち下ろしの肘打ちを繰り出す。 ほんの少し遅めの中段。強制しゃがみ喰らい。 空中ヒット時緊急受身不能の叩きつけバウンド効果。 6B Dmg 700 上段 jc可能 頭無敵 片足を上に上げての蹴り。 真上の判定は広いが横~斜め上の判定が心許ない。 受け身不能時間が長くエリアルの前はこれ。 ch時浮かせ効果あり。 6C Dmg 1100 上段 jc可能 足元無敵 空中判定 浮かせ効果 FC対応 同技補正 飛び上がりつつ膝蹴りを繰り出す。 ヒット時相手を浮かせ、画面端バウンド誘発。 かなり早いFから足属性無敵+空中判定となる。 下への判定も広く、プラチナ2B等にも勝てる。 C 6Cが通常ガードで恐らく隙間5F。 硬直は意外と少なめ。 3C Dmg 700 下段 体無敵 しゃがんだ体勢から一回転して腕で足元を払う。ダウンを拾える。 [部分編集] J(ジャンプ)技 JA Dmg 300 中段 jc可能 高速で連打可能。 発生も早く、判定も割りと強め。 6Bが真上ほぼのみなので対空は使い分け。 しゃがみにも当たる。 着地際空ダから連打で崩すのも良し。 低補正時JCが繋がる。 JB Dmg 500 中段 jc可能 真横に蹴り。 JC Dmg 700 中段 足を振り落すような蹴り。判定強め。 空中ch時相手がバウンド。 受身不能時間長め。 [部分編集] 投げ技 N/6(前)投げ Dmg 1400 遠くに放り投げた後壁バウンド。 壁バウンド後は位置に関係なく拾える。 画面端で投げた場合は相手の位置が入れ替わる。 4(後ろ)投げ Dmg 1400 幸せ投げ。必殺技キャンセル可能。 マコト4投げのように地面に叩きつける。 2Bなどで追撃可能。 空中投げ Dmg 前投げの空中版といったところ。 壁バウンド後拾える。 [部分編集] カウンターアサルト Dmg 0 6Bのモーション。横に短い。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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684 :名無しさんなんだじぇ:2011/11/30(水) 11 11 59 ID aPG3Tw6Y ひたぎ「さて…第二十六回死者スレラジオが放送されたわね…」 C.C.「うむ…浅上の奴、相当怯えていたな」モグモグ ひたぎ「そうね…一体何にそんなに怯えているのかしら?」 アーチャー「お前だ。お前以外の何に怯える…」 ひたぎ「酷い言いようね…人を怪物みたいに…」 上条「…怪物の方がまだ可愛げがある気がする…」ボソッ 美琴「…確かに…」ボソッ ひたぎ「そこの二人、何か言った?」 上条「何でもありません」 美琴「右に同じく」 ひたぎ「それより神原の奴…何で私が○界と言○の両方の殺害シーンをやらなければならないのよ…」 C.C.「確かに…あれは女Aが男を殺して、その後女Bが男の首を切断、女Bが女Aを殺害して腹を切開、『中に誰もいませんよ…』と言い、そして女Bは男の首を抱いてEND…なのだからな」モグモグ アーチャー「詳しく説明し過ぎだ」 ひたぎ「まぁそれについてはどうでもいいわ」 美琴「どうでもいいんだ…」 C.C.「問題は次のパーソナリティを、また投票で決めようとしていることだ」モグモグ 上条「まぁいいんじゃないか?読み手の意見を尊重しようって考えだろ」 ひたぎ「でも、『ようこそ先輩!』でまだゲストに呼ばれていないキャラが選ばれたら、そのキャラのゲスト回はどうする気なのかしら?」 C.C.「中野梓や片倉小十郎など、結構人気があるから選ばれる可能性が高いぞ…他の4人はともかく」モグモグ 上条「ともかくとか言うな」 美琴「まぁその辺のことも考えてるんじゃない?私達2人にはもう関係ないけど…」 アーチャー「そうだな…美琴は自分のゲスト回を待つだけだしな」 685 :名無しさんなんだじぇ:2011/11/30(水) 11 12 36 ID aPG3Tw6Y ひたぎ「さて、それじゃこの書き手の投票だけど…」 上条「どうせお前ら『ひたぎウィッチ』なんだろ?」 二人「「あんたバカァ?」」 上条「なんで某有名キャラの台詞で罵倒するんだよ!?」 ひたぎ「私達がパーソナリティになったら、もう他のキャラが登場率の逆転を望めなくなるじゃないの」 C.C.「出番の独占はダメ、絶対…だ」モグモグ アーチャー「…そんな犯罪抑止みたいに言うことか…?」 上条「…この前は堂々と自己推薦してた癖に…」 美琴「じゃあどのキャラに投票するのよ?」 C.C.「それはだな…」チラ ひたぎ「それはね…」チラ セイバー「おかわりです!」 黒子「貴方どれだけ食べれば気が済むんですの!?って言うか最近食べてるイメージしかありませんの!」 士郎「まあまあ…」 C.C.「あの3人でやってしまえばいいんじゃないか?」モグモグ 上条「はぁ!?3人でって…パーソナリティは2人だろ?」 ひたぎ「それはそうだけど、『シロクロ』コンビがパーソナリティをやったら必然的にセイバーもついてくるでしょ」 美琴「そんなおまけみたいに…」 アーチャー「まぁ否定はできんがな…」 C.C.「放送の度にスタジオが崩壊の危機に晒されるくらいなら、もうトリオでやった方がいいだろうという考えなのだが…」モグモグ ひたぎ「まぁ、意見の一つ程度に受け取ってくれればいいわ」 上条「相変わらず適当だな…」 インデックス「どうま!!私のご飯はまだなのかな!?」グーギュルル 上条「お前は主催者権限を奮い過ぎだ!!そんなに度々出てくるんじゃねぇ!!」
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マウントセージ - 名無しさん 2009-02-14 04 59 06 ミッション救助要請は遠慮せずにガンガン使いましょう! - 名無しさん 2009-03-03 06 44 49 一般ミッションの敵勢力の~ギアのマーク~個は、使用ギアによってはかなり難しい。全体のレベルがエース以上になるとウイングマンのキルマーク集められなくなるw - 名無しさん 2009-03-09 14 39 20 BCUの番外「謎のクリスタル」(救助要請可能)にて、落とされてゲートリスポーンした人が居るときに卵を壊したらその人はカウントされなかった。また、上空Mob担当と破壊担当を分けたところ、上空Mob担当の卵カウントの進みが遅かった。救助要請ミッションだから全員カウントではない模様 - 名無しさん 2009-03-17 19 16 01 ↑について補足。編隊メンバーA、B、C全員がクリスタル破壊したい場合 Aがまずミッションを受けるとB、Cが要請を受けて一緒に出撃する、そのあと町に戻って次にBが出撃するとAとCに要請が行く。Dも同様にやると、卵、クリスタルの両方が全員にカウントされる。 - 名無しさん 2009-05-25 11 30 30