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Top 2スレ目 まとめ 184 :風と木の名無しさん:2011/10/14(金) 11 16 16.09 ID ejIpciEM0 サイコホラーとまではいかないかもだけどお互いに嫌い合ってるドロドロキャラ達が手元にいる 仮にAとBとすると A:Bが嫌い(B拒絶型) 過去の想い人に酷似しているBに対して「お前は違う」と言いたいがやはり気にもしてしまうジレンマ 近づかれれば近づかれるほど過去の人を思い出して胸がせつないを通り越して 吐き気や涙があふれてくるほど。誘われればきっとBに抗えない B:Aが嫌い(A接近型) なにかにつけ自分を軽蔑するような目で見てくるAにイラついていたが Aが自分の『顔(過去のオトコ)』に恋をしていると気づいた瞬間に嗜虐化 何かにつけてAに接近して、過去の関係を思い起こさせるような仕草を見せては嘲笑う AにB個人への愛情は決して生まれないし Bも嗜虐心を満たすためだけにやってることなので AとBは一生和解することなんてないし、愛情に変わることもない まぁ本命はC×BのD×Aなんだけど こういうABの精神の冒し合いみたいなドロッドロが大好きだ ページ最上部へ
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レベル ブレイクポイント 目標タイム トレジャー 26 11 15 30 肉食竜の骨格(角竜の骨格)ピンクダイヤ 2 5 4 ブレイクポイント2 れぎおん-G3 れぎおん-R4 かおろっくあい6 かおしっくあい1(+6) A ボタンを二つとも押すとドアが開き、かおろっくあい2・かおしっくあいが出現 ブレイクポイント5 れぎおん-R3 れぎおん-G1 かおしっくあい3(+3) かおろっくあい3 あんのうん-Σ2 たいらんと4 X=ショートケーキ Y=バトルアーマー Z=肉食竜の骨格(角竜の骨格) A たいらんとを倒すと通路の先のドアが開く B 部屋の真ん中まで来ると、たいらんと3出現。倒すとbが開く ブレイクポイント4 あんのうん-Σ5 れぎおん-G1 れぎおん-R1 あんのうん-α3 あんのうん-β1 X=ピンクダイヤ G 部屋に入ると、あんのうん-α2・あんのうん-β登場。倒すとドアが開く Hのボタンを押すとhの部屋にLのワープゾーンが出現 青色のA~Fが行きのワープ。到着地は小文字 Hでボタンを押してから、緑色のI~Mが宝箱までのワープ
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500 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e712-m1UI)[sage] 投稿日:2018/03/06(火) 23 32 40.29 ID UpiGMc9y0 [4/14] タイトル「アライさんホール PART.3」 みなさん、こんにちわ。 アライさんトラップ研究所、通称、ATLです。 今回は、前回の都市型のアライさんトラップの続き、落とし穴の先をご覧いただきましょう。 ご覧いただく前に、今回のトラップの概要を説明しましょう。 イメージ図はこのようなものです。 https //i.imgur.com/qOUWWr0.png まず、落とし穴にはまったアライさんは、漏斗の中に入ります。 傾斜角は30%ですので、アライさんはたちまち転がっていきます。 その後は、螺旋状の筒を通り、最後はコンクリートむき出しの部屋に入る、という構造になっています。 漏斗から螺旋状の筒へのポイントには傾斜を作り、スムーズに運ぶようにしています。 当然、辿り着いた部屋には食料はありません。 ただ、餓死するのを待つ仕組みとなっています。 説明を終えたところで、映像を見てみましょう。 501 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e712-m1UI)[sage] 投稿日:2018/03/06(火) 23 33 32.95 ID UpiGMc9y0 [5/14] 500 落とし穴が開く前のところから、映像を開始します。 ガコン アライちゃんB1「のりゃ!」ボテ アライちゃんB2「のりゃ!」ボテ アライちゃんB3「のりゃ!」ボテ まず、アライさん一家Bの子アライさんが落ちてきましたね。 キィー パタン アライちゃんB1「しゅべりゅのりゃ!」キーキー アライちゃんB2「おちたくにゃいのりゃ!」キーキー アライちゃんB3「のりゃ!のりゃりゃ!」キーキー 子アライさんBは未発達な爪を出して、必死に落ちないように頑張っています。 周りに爪で引っ掻く音が響いていますね。 ですが、徐々に下がっていきます。 ガコン アライさんB「だーーーーーーーー!」ボテボテ おや、母アライさんBも落ちてきましたね。 キィー パタン アライさんB「落ちたら、坂だったのだ! 滑るのだ!」キーキー 母アライさんBは成獣故の重さからか、子アライさんBよりも下に落ちましたね。 アライちゃんB1「おかーしゃん!」キーキー アライちゃんB2「あらいしゃんをたしゅけりゅのりゃ!」キーキー アライちゃんB3「のりゃ!のりゃりゃ!」キーキー 子アライさんBが、母アライさんBに気づいたみたいです。 アライさんB「今はそれどころじゃないのだ! チビ達で頑張るのだ!」キーキー アライちゃんB1「おかーしゃん!?」キーキー アライちゃんB2「なんで、たしゅけにゃいのりゃ!」キーキー アライちゃんB3「のりゃりゃ!」キーキー 自分のことで手一杯の母アライさんBです。 もうすぐで穴に入りそうですね。 502 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e712-m1UI)[sage] 投稿日:2018/03/06(火) 23 34 39.37 ID UpiGMc9y0 [6/14] 501 アライさんB「穴に落ちたくないのだ!」キーキー ガシッ おや、母アライさんBが手足を使って、大の字になって穴に留まっていますね。 穴に落ちたくない一心で咄嗟にとった行動が奇跡を起こしました。 アライさんB「ここで耐えるのだ...」ピクピク すごい根性ですね。 アライちゃんB1「もう、ちゅかれたのりゃ...」スーッ アライちゃんB2「げんかいなのりゃ...」スーッ アライちゃんB3「のりゃ...」スーッ おや、子アライさんBも力尽きて、滑り落ちてきましたね。 ポテ ポテ ポテ アライちゃんB1「あれ? じめんがありゅのりゃ?」キョトン アライちゃんB2「ありゃいしゃんは、たしゅかったのりゃ!」ピカピカガイジガオ アライちゃんB3「のりゃりゃ!」ピカピカガイジガオ アライさんB「地面じゃないのだ! アライさんの背中なのだ!」ピクピク 運良く、母アライさんBの背中に乗ったみたいですね。 はたして、母アライさんBはいつまで耐えれるのでしょうか? 503 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e712-m1UI)[sage] 投稿日:2018/03/06(火) 23 35 31.40 ID UpiGMc9y0 [7/14] 502 20分後・・・ アライさんB「もう、限界なのだ...」ピクピク アライちゃんB1「おかーしゃん、がんばりゅのりゃ!」シッポフリフリ アライちゃんB2「まだ、がんばれりゅのりゃ!」シッポフリフリ アライちゃんB3「のりゃ、のりゃ!」シッポフリフリ ここまで耐えるのは想定外ですね。 某筋肉のアスレチック番組も驚くような光景ではないでしょうか? ガコン アライしゃんC1「のら!」ボテ 子アライさんCが落ちてきましたね。 キィー パタン アライしゃんC1「こんどはなんなのら!」キーキー アライちゃんB1「だれかきたみたいなのりゃ?」キョトン アライちゃんB2「よそのあらいしゃんなのりゃ!」シッポフリフリ アライちゃんB3「のりゃ、のりゃ!」シッポフリフリ 耐える子アライさんCを見つけた子アライさんB。 アライしゃんC1「そこにだれかいるのら!?」キーキー 子アライさんCは足元が見えていないため、アライさん一家Bの声しか分からないようですね。 アライちゃんB1「このしゃきは、あななのりゃ!」 アライちゃんB2「おちたらたいへんなのりゃ!」 アライちゃんB3「のりゃ、のりゃ!」シッポフリフリ アライしゃんC1「こんなのたえられないのら!」スーッ ポテ 努力もなく、滑り落ちてくる子アライさんC。 アライさんB「ゲブッ!」パッ それが止めになり、手を放す母アライさんB。 アライさんB「のだーーーーー!!」スーッ アライちゃんB1~B3「「「のりゃーーーーー!!」」」スーッ アライしゃんC1「のらーーーーー!!」スーッ 5匹仲良く、落ちていきましたね。 504 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e712-m1UI)[sage] 投稿日:2018/03/06(火) 23 36 31.66 ID UpiGMc9y0 [8/14] 503 では、下の部屋に待ち構えて様子を見てみましょう。 アライさんB「のだ!」ザーッ アライちゃんB1「のりゃ!」ザーッ アライちゃんB2「のりゃ!」ザーッ アライちゃんB3「のりゃ!」ザーッ アライしゃんC1「のら!」ザッ 無事に、滑り落ちてきましたね。 アライさんB「重かったのだ...」モミモミ 母アライさんBは、自分の腕や足をひたすら揉んでいますね。 筋肉をほぐしていますね。 アライちゃんB1「おかーしゃんはこんじょうがないのりゃ! (≧∀≦)」キャッキャッ アライちゃんB2「もっとがんばるのりゃ! (≧∀≦)」キャッキャッ アライちゃんB3「のりゃりゃ! (≧∀≦)」キャッキャッ 母アライさんBの苦労を知らずか、無責任な言葉を投げかける子アライさんB。 アライさんB「お前たちは、もっと頑張るのだ!」モミモミ アライちゃんB1、B2「ピィ!」ビクッ アライちゃんB3「のりゃ!」ビクッ とうとう、母アライさんBが怒ってしまいましたね。 アライちゃんB1~B3「のりゃーーーーーん!」ビエーン そして、普段は中々怒らない母アライさんBが怒鳴ったことで泣き出してしまう、子アライさんB。 アライしゃんC1「ひどいめにあったのら。」フルフル 一方、子アライさんCは頭を左右に振っていますね。 そして、アライさん一家Bを見ましたよ。 アライしゃんC1「ところで、おまえたちは」 ドン アライしゃんC1「なん!」コテ 子アライさんCの背中に何かぶつかったようで、前に倒れてしまったようですね。 アライしゃんC1「いったい、なにがぶつかったのら?」クル 振り返った子アライさんCが見たものは... 505 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e712-m1UI)[sage] 投稿日:2018/03/06(火) 23 38 19.18 ID UpiGMc9y0 [9/14] 504 アライしゃんC1「おかーしゃん!?」ビクッ 白目になり、口から涎を垂らして、汚い面をしている母アライさんCです。 疑似餌に触れてしまって感電死、という末路を辿ったようです。 体の一部からは焦げた匂いがしています。 アライしゃんC1「おかーしゃん、どうしたのら!? おかーしゃん!」ユサユサ 子アライさんCは母アライさんCの体を揺すりますが、反応はありません。 アライさんB「こいつは死んでいるのだ。」モミモミ アライしゃんC1「しんで!? それって、どういうことなのら!」 アライさんB「こいつは、もう起きないのだ。」モミモミ 子アライさんCは「死」という概念を知らないようですね。 それもそのはずです。 身近なものが死ななければ、死というものは分かりません。 ましてや、アライさんの場合、ハンターに一家皆殺しにされるのが普通であるため、生き残ったものでしか、死を知りえないのです。 母アライさんBの場合、街のアライさんが掃討されたときに家族を殺されたのでしょう。 その時に「死」を理解したと思われます。 アライしゃんC1「そんなのうそなのら!」 アライさんB「嘘だと思うなら、いつまででも呼びかければいいのだ。」モミモミ アライしゃんC1「うーっ! おかーしゃん、おかーしゃん!」ユサユサ 母アライさんBは周りを見渡し、上を見上げましたね。 アライさんB「出られないのだ...」モミモミ そう、この部屋は脱出方法がありません。 あるとしたら、螺旋状の筒の中を登り、さらに、漏斗を登るしかありません。 また、部屋の天井は、地上からグレーチングを通して光が差し込んでいます。 グレーチングは全部で4か所あります。 506 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e712-m1UI)[sage] 投稿日:2018/03/06(火) 23 39 33.41 ID UpiGMc9y0 [10/14] 505 おや? 母アライさんBが子アライさんCのところへ行きましたね。 アライさんB「気は済んだのだ?」モミモミ アライしゃんC1「どんなによびかけても、はんのうがないのら...」グスッ 子アライさんCは俯いてしまっていますね。 アライちゃんB1「おかーしゃん、これからどうしゅりゅのりゃ?」グスッ アライちゃんB2「ありゃいしゃんたちは、でられるのりゃ?」グスッ アライちゃんB3「のりゃーーーーーん!」ビエーン アライさんB「誰かが見つけてくれるまで、ここにいるしかないのだ。」モミモミ 子アライさんBの問いかけに、そう答える母アライさんB。 アライちゃんB1「だれか! ありゃいしゃんはここにいりゅのりゃ!」ビエーン アライちゃんB2「ひとしゃん、たしゅけて!」ビエーン アライちゃんB3「のりゃーーーーーん!」ビエーン 子アライさんBは、天井に向かって叫んでいますね。 もちろん、人は来ません。 施設の入り口には、このように立札が立っていますから。 『実験中につき、敷地内は立ち入り禁止』 おや? 上の仕掛けに反応があるみたいですね。 カメラを切り替えてみましょう。 507 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e712-m1UI)[sage] 投稿日:2018/03/06(火) 23 43 43.58 ID UpiGMc9y0 [11/14] 506 ガコン アライさんA「のだ!」ボテ アライしゃんA1「のら!」ボテ アライしゃんA2「のら!」ボテ アライさん一家Aが漏斗に落ちてきましたね。 キィー パタン アライさんA「あー! 滑るのだ!」キーキー アライしゃんA1「おちたくないのら!」キーキー アライしゃんA2「だれか、あらいしゃんをたすけるのら!」キーキー 必死に足掻いていますが、それも無駄なんですがね。 アライしゃんA1「ここにつかまるのら!」ガシッ アライしゃんA2「あらいしゃんもつかまるのら!」ガシッ 藁にもすがる思いで、子アライさんAがつかんだもの、それは... アライさんA「アライさんの尻尾を掴んじゃダメなのだ!」キーキー 母アライさんAは、子アライさんAの重さのため、耐えきれず落ちてしまいましたね。 アライさんA「のだーーーーー!!」スーッ アライしゃんA1、A2「「のらーーーーー!!」」スーッ さて、下に映像を戻しましょう。 509 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e712-m1UI)[sage] 投稿日:2018/03/06(火) 23 46 45.01 ID UpiGMc9y0 [12/14] 507 アライさんB「だいぶ、体の調子が戻ってきたのだ。」モミモミ 全身を揉み続けていた母アライさんBでしたが、筋肉の調子が戻ってきたようですね。 アライさんA「のだ!」ザーッ アライしゃんA1「のら!」ザーッ アライしゃんA2「のら!」ザーッ ゲシッ 先ほどのアライさん一家Aが落ちてきましたね。 そして、その勢いで蹴り飛ばされる母アライさんC。 アライしゃんC1「おかーしゃん!」 死んでいても駆け寄ってしまう、子アライさんC。 健気ですね。 アライさんA「いたた。 一体ここはどこなのだ。」フルフル アライしゃんA1「なんであらいさんが、こんなめにあわなければいけないのら!」プンプン アライしゃんA2「きょあくがいるのら!」プンプン 状況が呑み込めないアライさん一家Aに母アライさんBが近づいていきますね。 アライさんB「お前たちも落ちてきたのだ?」 アライさんA「...そういうお前はどうなのだ?」 母アライさんBの問いかけに、怪訝そうに質問返しをする母アライさんA。 アライさんB「お前たちがここに来る前に落ちてしまったのだ。」 アライさんA「無様なのだ!」ケラケラ 自分のことを棚に上げて、笑っていますね。 アライさんB「同じように落ちたお前たちも、無様なのだ。」 アライさんA「お前っ!」 母アライさんBの冷静な切り返しに怒る母アライさんAは襲い掛かろうとしますが、静止されてしまいます。 アライさんB「待つのだ!」 アライさんA「お前が先に侮辱してきたのだ!」 母アライさんAは自分勝手な解釈で、被害者面していますね。 アライさんB「とにかく、ここはどう頑張っても出られないのだ。」 アライさんA「どうして分かるのだ!」 アライさんB「周りを見るのだ。」 515 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e712-m1UI)[sage] 投稿日:2018/03/06(火) 23 49 01.93 ID UpiGMc9y0 [13/14] 509 母アライさんBの一言で、アライさん一家Aは周りを見渡します。 話しかけてくるアライさんの他に、子アライさんが4匹、横たわっているアライさんが1匹、そして、4か所から差し込む光。 それ以外は何もありません。 アライさんA「何なのだ、ここは!?」 アライさんB「アライさんたちは誰かに見つけてもらうまでは、ここから出られないのだ。」 母アライさんAにそう説明する母アライさんB。 アライしゃんA1「おまえのいうことがただしいとはかぎらないのら!」プンプン アライしゃんA2「でぐちがあるかもしれないのら!」プンプン ですが、状況を正しく理解できていないであろう子アライさんAは母アライさんBに詰め寄っていますね。 アライさんB「そこで、ここにいる全員に提案があるのだ。」 母アライさんBの一言に、全員の目がそこに集中しましたね。 アライさんB「ここにいる全員が生き延びるために、どうすればいいのか考えるのだ。」 さぁ、母アライさんBが協力を求めましたね。 これはどうなるか楽しみです。 さて、今回はここまでとします。 この後ですか? 結論を言うなら、ほぼ全員が餓死しました。 ですが、3家族の醜い争いを交えてみると、アライさんという生物の面白い面が見えてくるかもしれません。 そのため、今回は全員が餓死するまでの映像を流しましょう。 ただし、流すのは次回、ということでお願いします。 以上、今回はここまでで失礼します。 517 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (スプッッ Sd7f-VGFs)[sage] 投稿日:2018/03/06(火) 23 52 47.64 ID j4BWjJYJd [2/2] 乙 強烈なネタバレだぁ 518 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e712-m1UI)[sage] 投稿日:2018/03/06(火) 23 53 34.69 ID UpiGMc9y0 [14/14] 515 とりあえず、ここまで 次回、醜い争いが始まります。 ようやく、終わりが見えてきた。 アライさんトラップラボ―『アライさんホール PART.4』 【アライさんトラップラボ】シリーズ
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[部分編集] 詳細は技詳細データの方にあります。 通常技 立ち技5A 5B 5C 屈技2A 2B 2C 特殊技6A 6B 6C 3C J(ジャンプ)技JA JB JC 投げ技N/6(前)投げ 4(後ろ)投げ 空中投げ カウンターアサルト [部分編集] 立ち技 5A Dmg 300 上段 jc可 拳を前に突き出して殴る。 3回まで連続して出せる。 しゃがみに当たるキャラと当たらないキャラが居る。 しゃがみだと当たらなくてしゃがみガードだと当たるキャラも居る。(アズラエル等) 逆にしゃがみだと当たってしゃがみガードだと当たらないキャラも居る。(ジン等) 空中の相手に6Bが繋がったりするので咄嗟の拾いにでも。 5B Dmg 700 上段 jc可 横蹴りを繰り出す。 判定は横に長い。 若干発生遅めで硬直長め。 牽制には厳しい。 低姿勢に当たらない。対空っぽくなるときも。 5C Dmg:800 上段 FC対応 弾属性 前進して籠手から前方に炎を発生させる。 持続が長く判定もそこそこ。 ガードさせて五分。 起き攻めで持続後半を重ねると2Aが連続ヒット。 低姿勢に当たらない。 [部分編集] 屈技 2A Dmg 300 上段 しゃがんだ体勢から拳を前に突き出す。 攻撃判定が下の方にあるので固めに利用する。 3回まで連続して出せる。 2B Dmg 500 下段 しゃがんだ体制から足で内側に払う。 ダウンを拾える上、意外と上まで判定がある。 かなり姿勢が低くなる。マコトの昇竜はスカせた。 発生も早めで(5Bより早い)先端の判定がかなり強い。 地上戦の要になりそう。 キャラによっては対空にも使えるはず。(先端でアラクネJBと相殺) 咄嗟の拾いにも使いやすい。 2C Dmg 400・400 下段 二段目浮かせ効果 しゃがんだ体制から片足で内払い、外払いと連続で繰り出す。 二段。ダウンを拾える。 1段目が割りと短い。 [部分編集] 特殊技 6A Dmg 800 中段 腕を大きく上げ、勢いよく打ち下ろしの肘打ちを繰り出す。 ほんの少し遅めの中段。強制しゃがみ喰らい。 空中ヒット時緊急受身不能の叩きつけバウンド効果。 6B Dmg 700 上段 jc可能 頭無敵 片足を上に上げての蹴り。 真上の判定は広いが横~斜め上の判定が心許ない。 受け身不能時間が長くエリアルの前はこれ。 ch時浮かせ効果あり。 6C Dmg 1100 上段 jc可能 足元無敵 空中判定 浮かせ効果 FC対応 同技補正 飛び上がりつつ膝蹴りを繰り出す。 ヒット時相手を浮かせ、画面端バウンド誘発。 かなり早いFから足属性無敵+空中判定となる。 下への判定も広く、プラチナ2B等にも勝てる。 C 6Cが通常ガードで恐らく隙間5F。 硬直は意外と少なめ。 3C Dmg 700 下段 体無敵 しゃがんだ体勢から一回転して腕で足元を払う。ダウンを拾える。 [部分編集] J(ジャンプ)技 JA Dmg 300 中段 jc可能 高速で連打可能。 発生も早く、判定も割りと強め。 6Bが真上ほぼのみなので対空は使い分け。 しゃがみにも当たる。 着地際空ダから連打で崩すのも良し。 低補正時JCが繋がる。 JB Dmg 500 中段 jc可能 真横に蹴り。 JC Dmg 700 中段 足を振り落すような蹴り。判定強め。 空中ch時相手がバウンド。 受身不能時間長め。 [部分編集] 投げ技 N/6(前)投げ Dmg 1400 遠くに放り投げた後壁バウンド。 壁バウンド後は位置に関係なく拾える。 画面端で投げた場合は相手の位置が入れ替わる。 4(後ろ)投げ Dmg 1400 幸せ投げ。必殺技キャンセル可能。 マコト4投げのように地面に叩きつける。 2Bなどで追撃可能。 空中投げ Dmg 前投げの空中版といったところ。 壁バウンド後拾える。 [部分編集] カウンターアサルト Dmg 0 6Bのモーション。横に短い。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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684 :名無しさんなんだじぇ:2011/11/30(水) 11 11 59 ID aPG3Tw6Y ひたぎ「さて…第二十六回死者スレラジオが放送されたわね…」 C.C.「うむ…浅上の奴、相当怯えていたな」モグモグ ひたぎ「そうね…一体何にそんなに怯えているのかしら?」 アーチャー「お前だ。お前以外の何に怯える…」 ひたぎ「酷い言いようね…人を怪物みたいに…」 上条「…怪物の方がまだ可愛げがある気がする…」ボソッ 美琴「…確かに…」ボソッ ひたぎ「そこの二人、何か言った?」 上条「何でもありません」 美琴「右に同じく」 ひたぎ「それより神原の奴…何で私が○界と言○の両方の殺害シーンをやらなければならないのよ…」 C.C.「確かに…あれは女Aが男を殺して、その後女Bが男の首を切断、女Bが女Aを殺害して腹を切開、『中に誰もいませんよ…』と言い、そして女Bは男の首を抱いてEND…なのだからな」モグモグ アーチャー「詳しく説明し過ぎだ」 ひたぎ「まぁそれについてはどうでもいいわ」 美琴「どうでもいいんだ…」 C.C.「問題は次のパーソナリティを、また投票で決めようとしていることだ」モグモグ 上条「まぁいいんじゃないか?読み手の意見を尊重しようって考えだろ」 ひたぎ「でも、『ようこそ先輩!』でまだゲストに呼ばれていないキャラが選ばれたら、そのキャラのゲスト回はどうする気なのかしら?」 C.C.「中野梓や片倉小十郎など、結構人気があるから選ばれる可能性が高いぞ…他の4人はともかく」モグモグ 上条「ともかくとか言うな」 美琴「まぁその辺のことも考えてるんじゃない?私達2人にはもう関係ないけど…」 アーチャー「そうだな…美琴は自分のゲスト回を待つだけだしな」 685 :名無しさんなんだじぇ:2011/11/30(水) 11 12 36 ID aPG3Tw6Y ひたぎ「さて、それじゃこの書き手の投票だけど…」 上条「どうせお前ら『ひたぎウィッチ』なんだろ?」 二人「「あんたバカァ?」」 上条「なんで某有名キャラの台詞で罵倒するんだよ!?」 ひたぎ「私達がパーソナリティになったら、もう他のキャラが登場率の逆転を望めなくなるじゃないの」 C.C.「出番の独占はダメ、絶対…だ」モグモグ アーチャー「…そんな犯罪抑止みたいに言うことか…?」 上条「…この前は堂々と自己推薦してた癖に…」 美琴「じゃあどのキャラに投票するのよ?」 C.C.「それはだな…」チラ ひたぎ「それはね…」チラ セイバー「おかわりです!」 黒子「貴方どれだけ食べれば気が済むんですの!?って言うか最近食べてるイメージしかありませんの!」 士郎「まあまあ…」 C.C.「あの3人でやってしまえばいいんじゃないか?」モグモグ 上条「はぁ!?3人でって…パーソナリティは2人だろ?」 ひたぎ「それはそうだけど、『シロクロ』コンビがパーソナリティをやったら必然的にセイバーもついてくるでしょ」 美琴「そんなおまけみたいに…」 アーチャー「まぁ否定はできんがな…」 C.C.「放送の度にスタジオが崩壊の危機に晒されるくらいなら、もうトリオでやった方がいいだろうという考えなのだが…」モグモグ ひたぎ「まぁ、意見の一つ程度に受け取ってくれればいいわ」 上条「相変わらず適当だな…」 インデックス「どうま!!私のご飯はまだなのかな!?」グーギュルル 上条「お前は主催者権限を奮い過ぎだ!!そんなに度々出てくるんじゃねぇ!!」
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料理イベント(りょうりいべんと) 概要 PS版デスティニーに登場したサブイベント。 登場作品 +目次 デスティニー(PS)グルメA グルメB グルメC グルメD 関連リンク ネタ デスティニー(PS) グルメを入手するためのサブイベント一覧。 発生場所 下記参照 発生条件 下記参照 入手 グルメA・B・C・D グルメA シデン領の領主邸の1階にいる料理人に話しかけると発生する。 ししゃも、すずき、たい、にしん、まぐろ、サンマ、まるそうだ、かつお、ジャム、ベジタブルを持っていくとグルメAが手に入る。 グルメB マリーが仲間に出来る状態でサイリルの町にいるマリーに話しかけると発生する。 ビーストミート、クリーミーチーズ、ロールパン、イフリートを持っていくと、グルメBが手に入る。 グルメC 港町チェリクのバルック基金のオフィス1階にいる赤ら顔の料理人話しかけると発生する。 くるまえび、ずわいがに、かにみそ、EGGを持っていくと、グルメCが手に入る。 グルメD セインガルド城東の塔3階の厨房にいるデザート料理人に話しかけると発生する。 きょほう、アセロラ、イチゴ、スウィーティ、ドリアン、パイン、ブルーベリー、プルーン、マンゴスチン、メロン、モンキーバナナ、リンゴを持っていくとグルメDが手に入る ▲ 関連リンク ▲ ネタ ▲
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525 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/10/21(月) 09 59 19.59 ID GB7fX5Em0 [1/8] 昨日3つ目の鳥取を放逐された困なんだけど。ちょっと語っていい? 526 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/10/21(月) 10 04 01.36 ID ZlcRvAig0 [1/2] 525 どうぞ 527 名前:1/3[sage] 投稿日:2013/10/21(月) 10 16 15.62 ID GB7fX5Em0 [2/8] 適当につらつら書く 一つ目の鳥取:3年くらい在籍 TRPGに興味を持って、昔のRPGマガジンに載ってたコンベ・サークル情報から 比較的近いサークルを選び突入して入れてもらった所 勘違い発言のオンパレードとお決まりの「リプレイではこうやってた」を主武装に暴れまくっていたが 育ててくれる系のGMが勘違い部分を修正してくれ、話を作りたい部分を刺激してくれたため、GM回数が多くなる しかしその鳥取主催のコンベでやらかす 当時鳥取内である程度上手いと褒められていたのに調子を良くしてGMとして参加してたコンベで 雑談として客相手に増長発言と、鳥取の他の人の見下し発言をしてしまう。 「あんたラッキーですよ俺の卓来れて、この中で俺上手いですから」 「あの人とあの人のGMとか結構たいくつなんですよw」 しかしシナリオの内容は整合性のないもので、当時アドリブ進行出来るGMが上手いGMと信じ切っていたため データ面以外フルアドリブをやるも大コケ 「大口叩いてた割に意味分からないシナリオでした」 「このサークルの中で上手いGMでこれとか、他のGMもそんなひどいんですか」 等などアンケートに書かれ、問題となる 初めての袋叩きで落ち込んだ上にコンベ反省会で盛大に逆切れし 「PLが悪かったから上手く進行できなかっただけで俺のせいじゃない!」 等など放言したため追放処分となる。 しばらく責任を全てPLに転化していたが後々、鳥取内で上手くクソアドリブで回っていたのは 全て鳥取のPLが話を合わせてくれていた事に気付き、全て自分の力だけで回していたというのが大きな勘違いだと気付くも後の祭り 528 名前:2/3[sage] 投稿日:2013/10/21(月) 10 33 39.50 ID GB7fX5Em0 [3/8] 二つ目の鳥取:2年くらい在籍 鳥取2と書く 追放後てきとうにコンベを回っていたがコンベで意気投合した相手であるAの鳥取に誘われ入る アドリブセッションは「PLが非協力的な事もあるから一見相手にはやらないようにしよう」と封印し 純粋にストーリー()を作ってGM参加していた時期 Aとはお互いPLで組んだ時に相性が良かった事と、別のコンベでもたまたま同席してやはり相性が良かった事で意気投合したんだが Aも俺も困要素が共鳴し合っていた事が大きく、鳥取2の面々にコンビ打ちでやらかしていた 「(GMのまだ持ってないサプリを持ち出して)これ使いたいんだけど使わしてくれるよね」 「ほら、鳥取2の外部ではサプリは全部揃えるのが当たり前なんだから使わせろよ」 「「でもGMが持ってないのは怠慢だから俺らはGMに見せない。買わない方が悪い」」 そのGMは後に仕事のストレスと、息抜きで来ている鳥取2のストレスとで胃潰瘍で入院する事になった 俺がGMをやっていた時も、当時増長しまくってた時期だったので GMテクニック()に酔ってPLを誘導してデストラップにハメたり 吟遊鬱シナリオを作って嫌な気分にしたり 何かと以前の鳥取と比べて「この鳥取2はあれがだめこれがだめ」と上から目線の駄目出しをしまくっていた 吟遊鬱シナリオはこのスレでもお決まりの 「PCがシナリオの都合で拠点を離れている間に拠点が襲撃されてPCの大切な人が死んだりする」 「PCがそれなりに育ったキャンペの外伝を作って、PCが手に入れた魔剣などの装備を「船で旅している時に嵐にあって流れたよ」としてロストさせ シナリオ中のイベント等で抵抗できなくしたPCを殺す」 こんな感じのシナリオをやっていた ここはA共々「もうお前らにはうんざりだ」と言われ切られる 他のGMが入院してしまった事と他のメンバーの就職による異動が重なり、この鳥取2は解散 無論俺らのやらかした事が多かったせいで他のメンバーの気力がなくなった事が大きいと思う 529 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/10/21(月) 10 41 46.97 ID wirTgtwi0 [1/4] 526 お前どう責任とんだよ 530 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/10/21(月) 10 54 32.02 ID OPHZADks0 これは酷い創作 531 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/10/21(月) 10 59 41.92 ID ZlcRvAig0 [2/2] 529 正直すまんかった 532 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/10/21(月) 11 01 23.96 ID yKniEUuC0 [2/3] 529 せめてオチまでは判断を保留してやろうぜ 533 名前:3/3[sage] 投稿日:2013/10/21(月) 11 02 33.16 ID GB7fX5Em0 [4/8] 三つ目の鳥取:4年くらい在籍 鳥取3と書く 昨日までいた 俺とAは鳥取から切られた事で責任を押し付け合って仲が悪くなり喧嘩別れ またコンベを回ってみるもGMやった時に批判を受けた事が多く すっかりPL専になっていた 明らかに自分のせいなんだが「俺のGM力に嫉妬して批判してたんだな」なんて本気で思っていた馬鹿だった そして馬鹿さ加減が最高潮になっていた俺はコンベで出会う人を上から目線でランク分けなんかやっていて 「まとも」なPLがいない。やっぱり「まとも」な人は内に篭る傾向にあるのかなんて思っていた。 そんな中出合った「まとも」なPLであるBと意気投合し、Bの鳥取3へ入る事となった。 鳥取3では鳥取2で切られる原因となった事は封印したつもりだった セッション中も、セッション外でも色々交流のあった鳥取だったが俺はそれを「面倒くさいもの」と捉え セッション以外は飲み回もカラオケも映画鑑賞も、そういう諸々を切り捨てて 休みの日でセッション以外で集まる日は「コンベに行ってた方が良いや」と言って参加しなかったりする事が多々あった。 セッション以外では接点を作らなかったんで、当然メンバーの好みも、どういった事がやりたいのかも知らず GMやる時は結局PLの方を見ていないシナリオを作り、GMの好みを押し付けている事がほとんどで Bとは良く話したんだが、面倒くさがって全て調整をBに丸投げしていた。 と言うより、PCの設定や相談、レギュ等の取り纏めをGMがやるものと認識しておらず 俺がやらないのに日程が近づいて、仕方がないからBが調整する、と言うのを Bが調整していると露知らず自分の実力で上手く回っていたと勘違いしていたから。 当然俺の態度も悪く、封印したつもりで度々「他の鳥取ではこういう事はやらないのが普通」と無下にやりたい事を却下したり PLが求めている事と違う事を許可する事で「やりたいのはそっちじゃないのに「これで妥協した」としてそれ以上譲らないとか!」と不興を買ったり PL側のストレスも溜まる行為を続け 俺がPCやった時には他のメンバーよりGM経験が多い事を良い事に GM裁定を一方的に「おまえのそれは間違っている。俺の方が正しいんだからそれに合わせろ」をやっていて そういう諸々で出る不満を俺がスルーするからBに行き、Bがストレスを抱え込んでいても知らず Bがメンバーとの緩衝材になってくれていた事も特に感謝もせずにむしろ 俺自身も最近メンバーが不満を抱いている事に気付いていて、メンバーを避けていたんだが 俺からメンバーに伝える事をBを介して伝えようとしたり、メンバーからの不満点の取り纏めをやらせたりしていて 昨日Bがブチ切れた 「お前は俺らの方を全然向いてない」 そう言われて「ハァ?」なんて思ってたら続く言葉で これまでここに書いたダメポイントを一つ一つ指摘されて さらにBがずごく抱え込んでいたストレスポイントを言われた で俺はそれに対して 「そんな事今更言われても。それにBが勝手に抱え込んだんでしょ」 で殴られた 最近俺がいない時にはまともに回ってみんな楽しめていたらしく 俺がいる時にgdgdが続いて 最近じゃBは鳥取3内以外の知り合いにも俺の事を愚痴っていたらしい そんな、俺を鳥取3に繋いでくれてたBを切れさせた俺は当然その場で追放されて今日に至る 534 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/10/21(月) 11 06 33.53 ID /IsvoM4k0 [1/5] え、なにこれどういうこと 535 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/10/21(月) 11 07 13.91 ID GB7fX5Em0 [5/8] 創作と思われてもしょうがないくらいてんこ盛りな訳なんだが これ、全部事実なんだ 実はこのスレ見始めた理由が、鳥取3で「困ったちゃんスレによくある行為」とか言われてたのが原因なんで 自意識過剰だった俺が 「俺の事を晒したとしたら許さねぇ」 なんて思って監視してたんだけど 昨日セッション後の二次会で全員から説教受けて色々考えた末に 「晒されるよりは自分からブチ撒けてしまった方が精神的に楽だな」 と気付いて書き込む事にしたという次第 536 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/10/21(月) 11 15 15.75 ID GB7fX5Em0 [6/8] まあとりあえず俺から言うとしたら 「自信過剰はほどほどにしないと身を滅ぼす」 「鳥取内では他所の鳥取と比較して物を言わない」 「一緒に遊んでくれる相手への感謝を忘れずに」 「困気味の人がコンベで仲良くなったと連れてきた人は困共鳴してる事があるので注意」 539 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/10/21(月) 11 27 01.34 ID O+Mh6wwZ0 まあ、一日でそこまで冷静に過去に遡って自己分析出来るのに3回も追放されるって事は、確実に4回目もあるだろうな 疑いようもなく報告者は困という事でそれ以上突っ込みどころもないのでコメントし辛い 540 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/10/21(月) 11 34 14.72 ID GB7fX5Em0 [7/8] 創作だったらこんな詳しく書かないさ 単に昨日が衝撃的だったのと 言われた事忘れないようにするための自戒と あと、晒される前に自分で投下してやったってだけだから まあ次はもっと上手くやってみる 541 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/10/21(月) 11 35 03.18 ID /IsvoM4k0 [2/5] 昨日今日来た場所で俺から言えることは~とか言ってる時点でだめだなこりゃ 創作臭いけど 542 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/10/21(月) 11 39 39.60 ID GB7fX5Em0 [8/8] スレ自体は去年くらいから見てるよ 過去のまとめも見てる 書き込むのは初ってだけ 545 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/10/21(月) 11 49 39.53 ID b1yRBOEJ0 [2/2] やたらとレスをする、自意識過剰 まあ次はもっと上手くやってみる という文章からも見られるふてぶてしさ ・悪意ある解釈をしない・ には引っ掛かるけど、いつもの人を連想しちゃうなぁ 546 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/10/21(月) 11 55 32.59 ID O6Gv50YF0 創作なら「自分自身の話」になんてしないと思うけどね GB7fX5Em0は真面目にTRPGから一度距離を取った方がいい気がする それかオンセの観戦でもして、標準的なプレイング・マスタリングを学ぶか 557 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/10/21(月) 15 17 42.73 ID CQbfLVKQ0 いままでどこが悪かったか言われて痛感した 反省した、もうやらないってる奴にひどいな 反省を生かしていいプレイヤーになれるといいな 乙 558 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/10/21(月) 15 19 08.02 ID 2peuF70J0 何がすごいって自分が人に迷惑をかけた、悪いことをしたっていう反省はまるでないことだよな 失敗した。次の俺はもっとうまくやるだろう。 どうしようもない…… 559 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/10/21(月) 15 28 22.69 ID mUSaMVBs0 「反省した、もうやらない」って常習者の常套句じゃねーか。信用ならんぞ。 560 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/10/21(月) 15 46 02.72 ID KuyzEzVSO 正直二つも追放された時点で改善しない段階で、かなり改善には期待できないからなぁ… 本気で改善したいならここに自分の保身のための書き込みとかしてる場合じゃないだろうと 561 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/10/21(月) 15 50 05.03 ID KH0edPTu0 少なくとも今まで迷惑かけたところに謝罪と離縁が先だよな 562 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/10/21(月) 15 50 47.84 ID 6aDA9Zsl0 [1/2] case1 増長したまま外に出てクソシナリオを披露したらフルボッコにされ責任転嫁で鳥取追放される case2 増長したままコンビ打ちとクソシナリオで悪行三昧で鳥取崩壊に追い込む case3 増長したままひたすら鳥取からのヘイトを高めることに一生懸命に励み鳥取追放ホヤホヤ 次は何だ?増長したまま初心者PLに困の数々の英才教育を施した揚句犯罪者にクラスチェンジさせた責任で鳥取追放か? 563 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/10/21(月) 15 52 50.73 ID UDlJr0fZ0 謝罪は最低限必要だな 564 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/10/21(月) 15 53 58.75 ID ZsZ5yNC60 [1/2] ふつう相手がそこまで怒る前に気づくものだが、相手が切れるまで気づかない時点で。 しかも3度も。懲りないねぇ。 565 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/10/21(月) 16 03 02.40 ID uPbm0qY30 まぁ、万一改善するならぜひ改善してほしいけど、するのかなぁ、これ 文章の端々から、あんま反省してない感が漂っているように見える 572 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/10/21(月) 17 52 53.30 ID U53yvcgH0 [2/3] 568 正直よくある正統派困の正統派報告だから 報告されててもわからないわ 575 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/10/21(月) 18 20 10.17 ID DWO0+jczP [2/3] 573 俺も1,2が発言までまんまな報告見覚えある 576 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/10/21(月) 19 14 53.58 ID NH135pQH0 573 そんな内容なら二回は見た気がする 578 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/10/21(月) 19 25 40.83 ID vaVDu8p70 とりあえずしばらくTRPGから離れた方がいいだろうな。 どんな人間なのか大体察しはつくが、TRPGって遊びをやる上では致命的過ぎる。 スレ364
https://w.atwiki.jp/kof13/pages/631.html
キャラクター情報 技性能解析 基本戦術 とりあえずこれ!なコンボ 基本コンボ HDコンボ その他のコンボ ※ここのコンボだけじゃ物足りなくなった方は基本コンボやその他のコンボへ。 ノーキャンセル キャンセル ドライブキャンセル スーパーキャンセル Ⅰ. B B B +B +AC Ⅱ. C +D +B +AorC +A +BorD Ⅲ. B A +D1段目 +D +Dまたは +D Ⅰ:場所を問わずにどこでも決めることが可能。パワーゲージ2本が貯まっている時に可能なコンボ。 弱七拾五式・改+Bがヒットして京が着地した後、 動き出せるタイミングに合わせてEX大蛇薙+ACの入力を完成させる。 その時少し早めにコマンドを完成させて、 暗転するまでコマンド最後のとACを入力しっぱなしにしておくと成功しやすい。 Ⅱ:画面端限定、パワーゲージ1本・ドライブゲージ50%以上が貯まっている時に可能なコンボ。 弱朧車(+B)から空中大蛇薙を出すときはB → AorCと入力することでも可能。 Ⅲ:位置問わず決めることが可能。 A の方向をにしてもOKでそれによってあらかじめ次のコマンド方向を入れっぱなしにできるのでD が出しやすくなる
https://w.atwiki.jp/52s_con/pages/23.html
10.復讐(Application softwares) あなたは、一台のPCを所有している。 そしてこれからそのPCを使って、Pelkira君のブログに大量のF5更新を送りつける嫌がらせをするつもりだ。 そのためのソフトウェアはn個(2 < n < 30)インストールした。 しかし、全部を同時に起動するとPCのメモリがパンクしてしまう。 それぞれのソフトはメモリをa(1 < a < m)バイト消費して、b(1 < b < 10000)回の更新ができる。 また、メモリは一度にm(1 ≦ m ≦ 32×10^9)バイトまで使える。 Input 入力はn+2行からなる。 1行目にはソフトウェアの数nが与えられる。 2行目には一度に稼働できるメモリの限界mが与えられる。 i+2(1 ≦ i ≦ n)行目にはi番目のソフトウェアの消費メモリaと更新できる回数bが空白区切りで与えられる。 Output 更新できる最大回数を10000で割った余りを出力せよ。 Sample Input 5 50 10 60 20 100 30 120 4 10 45 210 Sample Output 220 Sampleでは、4番目と5番目のソフトウェアを使うことで最大値が得られる。
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まさかの年式違い -- (名無しさん) 2024-02-29 17 30 30 前のエボIXがエアロ無かった分、今回のはエアロもグリルもゴリゴリにカスタム出来るの嬉しいわ -- (名無しさん) 2024-02-29 17 48 58 特にワイド化した後のフロントBが大好き...!! -- (名無しさん) 2024-02-29 20 26 38 VOLTEX風のハイマウントGTウィングやC-WEST風のフロントバンパーが装着出来るみたいだし、サイバーエボレプリカ作る人いそう -- (名無しさん) 2024-02-29 20 49 27 281馬力なのがちょっとなぁ…予想外 -- (名無しさん) 2024-02-29 20 57 48 NFSでこれがⅩよりも純正状態で明らかに高性能なのは思想が強火すぎて笑ったけどGT7ではFinalの方がPPは高いね -- (名無しさん) 2024-03-08 21 17 35 ランエボ9の空力と剛性を向上させ、更にボディを軽量化。トップモデルの証しとなるMRの名は伊達じゃない! -- (柳川義将) 2024-04-14 20 25 44 でも某ク◯ペディアで誰も気にしないだの散々な言われようだけど(;ω;) -- (ラーメン屋) 2024-06-22 00 36 53