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戻る [全般] 飛び道具と対空は持っているが性能は微妙 特に飛び道具の烈風拳(236A or C)は隙が大きいのに注意 対空のジェノサイドカッター(623B or D)も相撃ちになる事も多いが、 反応出来れば超必殺技でも追撃可能なので相撃ちの方がおいしい 通常技は強攻撃が全般的に重いので、 地上で振る技は弱攻撃がメインになる 基本は遠A、反撃や差し返しには6Bからゴッドプレス(63214A or C)までつなげたい ジャンプ攻撃は判定の強いJCとめくり性能の高いJBがメイン 先端気味の飛び込みならリーチの長いJDもたまに使う [遠距離] 飛び道具持ちではあるが、烈風拳は先述の通り隙が大きめ カイザーウェーブ(641236A or C)と合わせて的を絞らせないようにして使おう どちらもリスクは高いのでもう少し近寄りたいところ [中距離] 遠Aや遠Bでの牽制がリーチ長くて強いが、 どちらもキャンセルができないのでリターンも少なめ 相手のジャンプ防止には遠Dの初段が上方向で当たりやすいが、 振りが大きく、硬直が長いのでリスクは高い 立ちCDなども上方向には強いが発生は遅いので、 見てからでは対空として機能しないだろう 飛ばれそうと思ったら垂直ジャンプ待ちからのJCか、 じっくり待ってジェノサイドカッターでの対空を狙おう 忘れてはいけないのは6B 差し返しに6Bができるとゴッドプレスまでつながって、 一気に画面端まで持ち込める 不用意な牽制にはきっちりお仕置きしよう 飛びは正面からならJCが判定強めで勝ちやすい 出ていれば空対空でもほぼ負けることはない 遠めから飛び道具を飛び越えるなど先端気味の時はリーチの長いJDも使おう [近距離] 小回りの利く通常技があまりないので、地上では弱め めくり性能が高いJBがあるので、 これでまとわりつくのと、投げ抜け不可のC投げで崩していきたい 近Cが二段技で空振りすると隙が大きいため、A+C入力で投げよう 逆に相手にまとわりつかれた時は正面ならよいのだが、 めくり気味の飛びだとジェノサイドカッターが表に出てしまい、 裏に落ちる相手に当らないことがある これに対しては近Aが真上付近の対空として役に立つことを覚えておこう 投げ狙いで飛ばれた時もA+C同時押し入力なら落とせることもある 最後に間合いは狭いが垂直JBが中段になるので、 当てて不利なのだが、最後の削り技として使えるのを覚えておこう
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ワラキアの夜 ワラキアみたいにガード仕込みダッシュあるキャラには 基本切り札2は封印気味。食い込むと死ぬし。 相手のジャンプ見てから振るにしても、飛び方次第で いくらでも潰されるし。何より切り札2はリターンないのがね。 相手が高く飛んでるのみてくぐるくらいかな。 ワラキアの2Bは相手の反応ちょっと遅れるだけで低ダ攻撃 で潰せる。落とされてるとしたら予測でやられてるだけ。 ノーマルジャンプと低ダ使い分けるだけで十分。 相手しゃがんで待ってるなら地上から普通に横押し。 ワラキア対策は空中では上取ってJCと下からの差し込みHJA、チキガ入れ込みながら空投げメイン。 (二段ジャンプで無理やり上からJCで押さえ込もうとすると、ダッシュでくぐられる?) 空中で勝てないから空投げで地上にもってくしかない。 空対地の時はA縦カットや2Bがある事を一応頭に入れとく。 ネロ投げは読み、それ以外の起き攻めは拒否るかしっかりガード。
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ヨーダは、ベイダーと違ってフォースを使った技が少なく、打撃系の技が多い。特に蹴り技が意外にも強い。しかし、フォースパリングなどのフォース技もちゃんとあるのでご安心を。アプレンティスは別として、ベイダーと違うところがある。A+Bがフォース技では無いことだ。1A+Bも一緒である。A+Bは、代わりに上段→中段の攻撃となっている。 A,A 上段攻撃。ジャンプしての攻撃のため、下段攻撃をかわせる。基本の攻撃。 B,B 中段攻撃。これも、前述の攻撃と同じくジャンプする。基本の攻撃。 6A ガード崩しの突き。上手く別の攻撃と組み合わせるのが勝利のコツ(笑) 6B ただの突き。しかし、ガードされずにヒットすると、敵が吹っ飛ぶ。6Aと、大差はないが、これは敵にガードされる。だが、リングのそばに敵がいる時に使うと落とせる。しかし、ガードされると意味が無い。 まだ編集途中です。出来る方は編集お願いします。
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ChestShop 世界的に有名で一般的なチェストショップです。 取引相手は看板を殴るだけで売買を行う事ができます。 【売買の方法】 取引したい場合は,看板を左クリックか右クリックする事で行う事が出来ます。 左クリック⇒売る 右クリック⇒買う 【店の設置方法】 まず最初にチェスト,看板,売りたいアイテムを用意します。 チェストを置きます。 チェストの前後左右上下の1ブロック以内の範囲に看板を置きます。※斜め横等には置けません。 【看板の見方】 行番号 説明 1 店主の名前 2 1回の取引数看板を一度殴る(1クリックする)毎に取引される数です。 3 売買金額 4 アイテムID※表示されているアイテム名と,登録されているアイテム名が違う場合があるので,必ずItemIDを入力して下さい。 (B 2 1 S)は,$2でアイテムを買え,$1でアイテムを売れる意味になります。 Bが店からアイテムを買う値段 Sがアイテムを店に売る値段 アイテムIDリスト
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超人狼戦記ウォーウルフ 1991 TAKARA 開発元データーイースト #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ookami.jpg) 難易度7 1面~3面まで心地よい難易度で楽しめる。 しかし4面から事態は急変する。 敵の配置が極悪になる。 しかもコンティニュー制限が5回。(1up抜きで) このせいで難易度が跳ね上がった。 音楽6 全体的にいい。 個人的には、最後のウォーウルフ戦の曲が好き。 操作性1 正直頭にきた。 それはバク転コマンド(後方に2回転ジャンプ)がAB同時押しということ。 AがジャンプでBが攻撃な時点で予想がつかなかったのだろうか? 誤動作しまくりである。 主人公がバク転して投身自殺しまくり。何なのこのレミングゲー・・。 理不尽なミスにストレスが超貯まった。 おもしろさ4 よくできてると思うんだけど 操作性で評価がドカン!と落ちました アクションゲームは操作性が重要。
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エヴァンゲリオン勢のくだしま(=ザ・ギャンブラー)です。 家庭版ではメルブラver.Bが出ましたがアーケード版でキャラ替えするかは未定です。 使って楽しいキャラなら頑張ってみます〜 サブは紅摩、秋葉、赤主、ワラキアとかを気まぐれに触っています。 あと泣きゲーストーリー重視派です。 スレッドカラーズ(求塚由真) Missing blue(神童かりん) 君が望む永遠(?) ファナティック(カレン、アリシア)でも一番譲れないキャラは三角沙奈理です(V.G NEO) 知名度がない‥ でもあれ格ゲーにしたら面白そうですよw 沙奈理ストレートパンチ一撃必殺! 最近綾波レイが自分の守護神だと狂信していますwww レイが微笑むと、対戦が勝てる気がするんです… 対戦してるといろんなところからコンボ繋げて来て、毎回驚かされるネロ使い。 キシマもかなり使いこなされてます。 何かと遭遇しますので、俺と行動時間が近いかも知れませんw (TOG)
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層化企業の安愚楽牧場? 187 名前:エージェント・774[sage] 投稿日:2010/05/11(火) 18 54 18 ID mglVHV8b おいw 在特会とは関係ないだろうが、 九州でリアル在日狩りが始まったらしいぞ。 何でも、馬鹿松口蹄疫問題で、BがZにマジギレしたらしい。 ついでに、口蹄疫の原因とされる層化企業の安愚楽牧場の関係で、 煎餅内も色々起きてるみたいだ。 リアル・ヒャッハー近いかもなwww 【在特会】行動する保守のオフ16【主権回復】 http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/offmatrix/1273131989/187 安愚楽牧場 創価 http //www.google.co.jp/search?q=%E5%AE%89%E6%84%9A%E6%A5%BD%E7%89%A7%E5%A0%B4%E3%80%80%E5%89%B5%E4%BE%A1
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連携・固め 固め ■固め予備知識 BECは3段目までだしきるのは危険なので2段目で止める。 6Cは空ガ不可、強制立ちくらい。 Bより2Bの方がリーチが長い。 2A 2B A 2A といったA攻撃が重複するチェーンを組める。 投げパターンは2A当て投げ、2A(1~2) A空キャン投げ、ダッシュ投げorA空キャン投げ。 6Bより6Cの方が前進する分攻撃判定が横に広い。 ■通常 ①2A×1~2 から 2B C~ 2C 6C BEC ダッシュ2Aor投げ J2C ③ ②A(2A)空振り から 2Bor2C 6B 6C BEC ダッシュ2Aor投げ J2C ■空中ダッシュへ ③ ex. 2A 2A ① 2B C(2) ② A 2C B物投げ 割とよく見る固め ex. 2A*n J2Corダッシュ投げorダッシュ2A... 2Aを中心とした固め、 逃げにくいが近距離なので暴れに注意。 ex. 2A*n BEC A~ BECを利用した固め。 ヒット確認、攻め継続が容易。 BECは使い勝手は良いですが、対策を立てられやすいので注意。 →BECをシールド、三段目バーキャン、BEC 5Aの5Aにバンカー等々 ③2B から BorCor2C BEC Aor2A Aと2Aの空キャンや2Aのチェーン止めがおもしろい。 ex. 2B C(1) 2A ① ヒット時はそのままコンボへ、ガード時は①へ。 ex. 2B BEC~ ここから①、②にいける。 ex. 2B 2A B ② ヒット時はそのままコンボへ、ガード時は②へ。 ④6Cと6B(普段使わないやつ) ~6C A~ 強制立ちくらいからAが連続ヒット。 空中やられの時はAが当てればエリアルへ。 屈ガー時はいつも通りAの空振り。 6B A ヒット時空中やられ。Aが届く高さなら連続ヒット。 屈ガード時はいつも通りAの空振り 6B Bor6C 6Bが地上やられからなら空中でBor6Cがヒットする。 6B 2A ヒット時は2Aがあたらない、JAorJBからエリアルへ。 6B 2A空振り 空キャン6C~ 6Bヒット時つながる。 ほぼ密着でないと6Cが当たらない。 2Aでヒット確認ができたらそのままジャンプしてエリアルへいく方がよい。 ex. 2B(CH) 6B 2A空 6C~ 2Bがノーマルヒット時、ガード時は6Bは暴れつぶし。それでも6Bヒット時はエリアル可能。 6CからはA、C、2Cがあるので割りと連携組める。 ex. 6B Aor(2A 6C) 6Bノーマルヒット時の連携 ex. 6B 上押しながらC ヒット時はエリアルへ、ガード時はCがでる。 ■2Cから イスorEX埃or物投げ Aor2A 5B>6C>エリアル ■空中ダッシュ 空中ダッシュJC 暴れ→潰す ジャンプ逃げ→逃げられる 空中ダッシュJB 暴れ→裏周り、投げへ ジャンプ逃げ→空中ガード 後ろジャンプから空中ダッシュJC JB JBでガード崩れる? JC 2Bを始めに見せておくと使えるかも。 空中ダッシュjBor(JA AB) 垂直ジャンプキャンセル(前慣性付け) (JC JB)or(JC 2B)or(JBECすかし2B)or投げ ■CH カウンターヒットでつながる固めレシピ。 2A(CH) C(2) Cは多段ヒットかつ、前進するので使える。 2A(CH) A空振り 2A 2Aカウンターからのつなぎ、A空振り経由でB系の攻撃につなげたかったが無理でした。 固めの最中のダッシュ2Aならばカウンターをとりやすいので固め中におもむろにだす。 対の選択肢は2A (ディレイ)A 空キャン投げか...(恐ろしや 2B(CH) BEC 距離が遠いとつながらないので注意。 2B(CH) 6B~ 6Bがヒット。 2B(CH) 6C~ 6Cがヒット! 強制立ちくらいなのでこの後A振っても当てれます。 2B(CH) A空振り B カウンター時つながる。 2B(CH) A空振り 2C 上と同様 6B(CH) 2Aor2Bor2C 入れ込みで空振り、カウンターヒットなので拾える。 2Cの場合は真下に入っていなければ厳しい。 2Aの場合はCHではなくても拾うことが可能。 6C(CH) BEC リターンは大きいが、6Cがカウンターする場所は... ■対策集 ○ジャンプ逃げ対策 空中ダッシュJB ディレイの攻撃 BEC 2A→ダッシュ2A... ○バクステ対策 空中ダッシュJB 直接の対策にはなってませんが間合いを維持することは可能。 BEC バクステの一点狩りには使えますが、ジャンプ逃げと暴れには弱い選択肢。 物投げ 固め中にディレイの下段 バクステの立ちモーションを狙う。 ○暴れ対策 空中ダッシュJCorJB ディレイの攻撃 BEC 2A→ダッシュ2A...(最速暴れ以外) J2C 画面端で固めをAで終えたあとに少し間をあけてEX埃 端の固め 固めにこだわりたい人向けです。 (中央でも自分と相手との距離は多分変わらないので中央でも役に立ちます。) RBかけまくってます! いれこみ、ヒット用、つながる、CH時つながる、暴れつぶし等々 全部つめこみです。 とりあぜずレシピだけまとめました。 量はたくさんありますが、似たようなことばかり書いてあります。 A止めからの矢印(→)と2A止めからの連携を参考にして下さい。 一つ一つレシピを説明していくと汚くなるので、 後で編集画面でコメント書きにしておきます。 ■具体的なレシピ ※記号説明 →2A(先):2A先端始動の攻撃に移れる。 →2B(先):2B先端始動の攻撃に移れる。 →移動系:ダッシュ、空中ダッシュで接近が必要なこと。 ▽密着2A始動 2A*(1~2) 2A A 2A 2A B A 2A 2A(1~3) C(1) A →2B(先) 2A(1~5) C(2) A →移動系 2A(1~3) 6C A →2B(先) 2A 6B A →2A(先) 2A 2B C A →2B(先) 2A 2C A →2B(先) 2A 2C 6C A →移動系 ▽2A先端始動 密着2A始動と同じ選択肢(つなぎが移動系になる) 2B先端始動の選択肢 ダッシュ2A J2C その他、攻撃。 ▽密着2B始動 2B (2A) B A →2B(先) 2B BorC 2A 2B 6B A 6C BEC 2A 2B 6B 8or9(ジャンプ仕込み) ちょいためJCorBEC 2A 2B 2C A 6C BEC 2A 2B 2C 6C A BEC 2A 2B A C(2) 2A 2B B A C(1) 2A ▽2B先端始動 2B BEC 2A 2B A BEC 2A 2B 6C A BEC 2A 2B 2C A BEC 2A 2B 2A →移動系 2B 6C 2A →移動系 2B A 2C 2A →移動系 (Aできって移動系に移るのもあり。) ■補足 ○BECは基本2段止めで。 ○2A止めの後の選択肢は2A先端始動の選択肢と同じである。 ○2Aが空振りの時の選択肢(移動系) ダッシュ2A 空中ダッシュ~ BECor2Cor6Cなどから攻撃始動 EX埃(ガードさせて接近) ○暴れつぶし用に2Cを打つ場合、~2Cから ヒット確認で拾ってエリアル。 EX埃(ディレイ具合でその後の連携に変化をいれる) B物投げ(6,トレー+本)←これが一番か。 イス設置 ○シエルには2A CでCの1段目が当たりません。 ○2A C(1) A空 2B で2Bが当たらないキャラは、 都古、さつき、レン ○キシマに画面右端と左端でガードの横幅が違うのを確認。 他のキャラもあるかもなので一応注意。 ○~BEC 2A でBECが空中ヒットした場合 その後の2Aは空ぶってしまうのでBEC 2A空 Aでエリアルに持っていく。 埃連携 ■端 EX埃(4)から 〔ヒット〕→コンボ 〔空ガ〕→立ち攻撃からエリアル 〔ガード〕 HJから →JC JB →(JC) 空中ダッシュJCorJCすかし投げor着地2B →JA 着地、少し待ってから投げ イス→ダッシュ~ ダッシュ2A ディレイA 投げ 埃を出す位置によっては2Aを2Bや2Cにしたりすることも可能。 埃をバカキャンする人に結構有効。 A弁当 →ダッシュから2択 EX埃を出す位置をやや後ろめにしなければいけない。 (一定の距離)じょうろ →(ヒット確認) ヒット時はHJからエリアル、ガード時はA弁当設置へ。 じょうろはジャンプ逃げをつぶし(つぶせたらいいが)に。 ダッシュAの方がジャンプ逃げつぶしに使えるが、相手屈ガーの場合無駄に接近してしまう。 この位置で弁当敷くよりはじょうろの位置で弁当の方が使えるので一応じょうろの連携も記載しておきます。 主に使う場所は2Cと空中投げ後の起き攻めのEX埃から。 〔ダウン追い討ちの場合〕 イス 受身狩り可能。 A弁当 受身狩りはできないが有利な状況を作ることが可能。 ■中央 中央、EX埃の引き戻し3段( 翡翠 敵 埃 ) EX埃を近めでガードさせると3段埃をガードさせた後、上記の括弧内の配置になります。 1ヒット分の埃持続を利用して、 投げor暴れつぶし 埃持続 投げor暴れつぶし→固めへ といった連携を組むことができます。 投げの選択肢は、ダッシュ投げ、Aキャン投げ、当て投げ、等々。 以下具体的なレシピ。 (まだ) 中央、押し出しEX埃 ( 翡翠 埃 敵 |壁 ) 端付近で上記の括弧内の配置になることが望ましい。 そこから相手のでかたをうかがって、 ジャンプ逃げ→JB追加orHJ空中投げ ガード→ダッシュA投げ 埃の持続時間は長いので安全な選択肢を。 物投げの連携 今検証中。 ○電気スタンド、ハンガー、トレーが屈ガードでも当たるキャラ ネロ、青子、志貴、七夜、琥珀、白レン ○中央で~2C(先端) B物投げ(2,壷+本) で相手が本を地上でガードすると、壷がちょうど頭上の位置にいくようになる。 立ちガード→壷ガード 屈ガード→壷スルー こんな感じになります。 動画でよくここで2Bがささってるのをみかけたので。 物投げの後、ダッシュ2BかA 投げ仕込みB で2択図れないかなと。 とりあえず本を地上ガードしてくれる伏線が必要なのでネタ程度。 ○端、上と似たように花瓶が屈ガーで当たる当たらない択一 これも検証中。
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543 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/03/06(木) 17 10 45.44 ID 5LTqdHHh0 [2/3] 報告させてくれ。 鳥取の代表(A)がかけもちで所属する別の鳥取から、女PL(B)を連れてきた。 Bはセッションの間じゅうずっと 「TRPGをすると卓を囲んで座るから、降霊術と同じで幽霊が集まりやすい」 「部屋のあの場所に幽霊がいる」 「幽霊がたくさんいるせいで気を吸い取られているから具合が悪い」 「あなたのような一般人には、幽霊が見える私の苦しみは分からない」 とか言い続けていてシナリオがなかなか進まない。 シナリオにアンデッドが登場した時は 「この部屋に幽霊がたくさん集まってきた!苦しい!シナリオのせいに違いない」 と狂乱状態。 困ったことに、A(GM)や他の女性PLもBの幽霊話に同調しはじめ 俺を含む残りのメンバーが早くセッションに戻れと注意すると 「幽霊が見えない一般人」とバカにされることになった。 後でAに聞いたところ、Bはいつもこんな状態らしい。 そんなに幽霊が嫌なら「幽霊が集まりやすいTRPGセッション」になんか来なければいいのに それでも懲りずに来ているそうだ。 「本当はBの幽霊話は好きではない」と言ったが、何も対処しなかったので 代表の権限を無視して、俺からBに直接、二度と来るなというメールを送った。 返事はまだきていない。 544 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/03/06(木) 17 14 11.72 ID NA7zU7HB0 [3/3] 543 乙。 代表でGMでBを良く知っていたAが何をやりたかったのか本気でわからない。 545 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/03/06(木) 17 14 54.92 ID 4ATctCjf0 [4/6] 543 報告乙。Bが素でやってるなら病人を外に連れてくるなで ノリでやってるなら意図的なセッション妨害行為だわ Aへの対処も含めて後処理長引きそうだね。 代表者が掛け持ちで他の鳥取入るのはただでさえトラブルのもとなのに 546 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/03/06(木) 17 17 49.53 ID zzfvNXee0 [3/4] オカルト話で周囲の気を引こうとする、というのは思春期女子にはよくあること プレイの妨げになるんなら追い出すべきだが、自分が逆に追放されるコースじゃねぇかその対処! 547 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/03/06(木) 17 18 44.70 ID RgWVExIYO 報告乙 Aは穴兄弟が多そうですねとゲスパーしてみる 548 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/03/06(木) 17 46 00.85 ID v6Uuw8Co0 [1/3] 幽霊がたくさん集まってきたからなんなんだろう。 連中もセッション覗きたいだけかもしれんやん。 てか、オレが幽霊になったらあちこちのコンベ見物に行くで(´・ω・`) 549 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/03/06(木) 17 51 26.56 ID mcHSYitE0 報告乙 胡散臭いオカルト話なんか始めたら大抵のTRPGゲーマーはと学会よろしくしばき回しそうな物だが 同調までする奴が居るとは、世の中広いな 550 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/03/06(木) 17 59 31.60 ID YFXO3bX+0 543 乙。 俺も似た様な話を聞いた。まあ誰も困ってない話だけどw コンベで同卓した女性PLが、「あ、ここの部屋なにかいる」「皆さんは感じないんですか」等々 プレイ中『霊感あります』アピールしてうざかったんだが、 GMはどうやら慣れてるみたいで「はいはい分かった分かった」とスルー気味。 普通にセッション終わってGMは知り合いらしい他のPLとなにやら話ていたんだけど そのひとがおもむろに「暇なときでいいからおいでよ~」と霊感PLに出した名刺には『○○心療内科病院』ってw 霊感PLは軽くヒスってたんだけど、後日、親に連れられて来院。 お薬もらって、最近はすっかり落ち着いてるってw 552 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/03/06(木) 18 39 57.78 ID t9wDlDER0 543 Bは一緒に遊びたくない面子だな。 報告者の対応はちょっとやりすぎじゃないかなぁ。 550 いい話だ 553 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/03/06(木) 18 41 37.31 ID v6Uuw8Co0 [2/3] 550 報告乙。 ほっこりした。 554 名前:543[sage] 投稿日:2014/03/06(木) 18 46 41.43 ID 5LTqdHHh0 [3/3] 550 そのGMとお医者さんPLグッジョブ。うちの鳥取にほしい。 補足。 Bの正確な年齢は知らないが、20代前半~中くらいで思春期は過ぎている。 Aは代表としては頼りない上、Bの言動に慣れて普通だと思っているのかもな。 俺は鳥取を追放処分になるかもしれないが、Bがまた来るなら出て行った方がまし。 556 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/03/06(木) 19 23 48.83 ID I1X9g4jm0 [1/2] 俺ら「あのですね、俺は戦士をやってたんですよ。すると僧侶であるBがですね……」 お巡りさん「……ここ、紹介するね(心療内科の住所」 スレ376
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ロジックの基本的な記述方法 覚えるべきルールは二つとなります。 1.基本的には条件文はすぐ下に記述していき、 最終的にやらせたい命令文を記述します。 ●比較 ●矢印 ●比較 <買い注文> + + + 命令文は複数どこにでも記述することが可能です。 ●比較 ●矢印 <買い指値注文> ●比較 <買い注文> <買い指値注文> + + + 2.条件を作成していく中で「~または」などといった、 OR条件を記述する必要が出た場合は同列に記述します。 ●比較 ●矢印 ●比較A <買い注文> ●比較B <買い注文> + + + 同列に記述した比較Aと比較BがOR条件になります。 同列に条件文を記述するのはどこにでも可能です。 ●比較A ●矢印 ●比較B ●比較 ●比較 <買い注文> + + ●比較C ●比較 <買い注文> + + + ●比較D ●比較 <買い注文> + + 比較Aと比較D、 比較Bと比較CがOR条件になります。