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【Call of Duty 4】プライス風 CoD4のSS(クリックで拡大表示) 男性PC例(クリックで拡大表示) 女性PC例(クリックで拡大表示) 部位 パーツ名 色 必要rwd 備考 ブッシュハット DPM 5000 タクティカルジャケット ブラック 1000 マンティス兵の上着に近い LOWER BODY DPM 3000 チェストハーネス (Aタイプ) DPM 1000 アルメマン兵のチェストに近い背面に限ればLBベストBが近い レッグホルスター (Aタイプ) ブラック 100 腰ベルトを再現するならAグレネードを省くならD - - - タクティカルブーツ&ニーガード(Dタイプ) ブラック 100 口髭(リキッドスタイル) アフロ・ゴールドブラウン 1000 プライスもキラキラの金ではないので髪と合わせるなら茶も可 武器 M4 CUSTOM 合計rwd 11200 迷彩効果区分:森林 ※↓添付ファイルに女性PC版を掲載 備考 英陸軍第22SAS連隊の小隊長で、階級は大尉。M4A1カービンとM1911.45を愛用する。 トレードマークはこめかみから鼻の下へ続く口髭。
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『見上げれば七色の奇跡』 A:女性。わがまま。癇癪持ち。天真爛漫もどきのバカ。ロマンチック厨二病。 B:男性。ヤマダハルオ。振り回されつつ振り回すバカ。現実主義と見せかけて厨二病キザ。 (※SE バタバタとけたたましい足音を立ててAがBの私室へ走り来る音) A01「オーロラ!」 B01「……オーロラ?」 A02「オーロラ!」 B02「えっ」 A03「オーロラ見に行こう!」 B03「えっ」 A04「オーロラ!行こう!40秒で支度して!」 B04「いや、ちょ、待て!オーロラって、北極?まさか北極?今から北極行くの!?」 A05「違うの!オーロラが見れるの!ここで!この街で!さっきニュースでやってた!」 B05「は?」 A06「ええと、なんだっけ。どこぞのテロリストが気まぐれに核ミサイルをぶっ放してみたら、い い感じにオゾン層が粉々に砕け散って、一方遥か彼方の太陽さんも俄然(がぜん)やる気り んりん、ただいま宇宙プラズマ絶賛増量中!……とかなんとか。良くわかんないけど今世界 中でオーロラ見放題らしいよ」 B06「えっ、何それ、俺ら死ぬの?」 A07「死なないの。オーロラ見るの」 B07「嫌だー!そんなグランド世紀末見たくないー!」 A08「見ようよ!きっと夜空にぶわーっと広がって、きらきらーって輝いて、きゅんきゅんーって 綺麗だよ!」 B08「死ぬ!絶対死ぬ!」 A09「そうだね。いつもの街の、特別な時間。見上げれば七色の奇跡。隣にあなた。触れあう手と 手。時間よ止まれ。恋人たちの夜は永遠に。……ヤバイ、キュン死しちゃうかも」 B09「嫌だー!実際割とマジで死ぬー!『ヤマダハルオ、ロマンチックのために世紀末自殺す』と かお墓に刻まれちゃうー!」 A10「うだうだうるさい!もう、何なの!?そんなに私とデートするのが嫌ならはっきり言えばい いじゃん!」 B10「デートが嫌とかそういう問題じゃなくてだな」 A11「ハル君、私のこと嫌いなんだ。ハル君浮気者なんだ。……ハル君の、ハル君の」 B11「だから」 A12「バカー!」 (※SE ドドドドドドド、とAがBに立て続けに7発の急所突きを打ち込む音) A13「護身流殺法、必殺七点急所突き」 (※SE ドカーン、とAがBにフィニッシュブロウを叩き込む音) B12「『エイトヒットコンボ・クリティカルダメージ!』……ぐはぁっ」 A14「バカー!」 (※SE バタン、とAがドアを開けて外へ走り去る音) B13「ま、待て……外は……危険が、危ない……グフッ」 (※近所の公園(跡)の噴水(跡)にBが腰掛けている。辺りにはビュオオ、と乾いた風が吹きす さび、ガランガランと瓦礫が音を立てて転がり、さらにはウゾゾゾゾ、とゾンビめいたうめき 声を上げて瀕死の人間達が這いずりまわっている) A15「もう。もう。もう。ハル君のバカ。オーロラなのに。ロマンチックなのに。デートなのに。 久しぶりのデートなのに。バカ。バカバカバカバカバカ。バカー!」 (※SE ザッザッザッ、とBが歩いて近づく音) B14「……あんまりバカバカと騒ぐな」 A16「ハル君……」 B15「ご近所さんにバカだと思われるぞ」 A17「む。……ふ、ふん。何しに来たの」 B16「ちょっとな。癇癪(かんしゃく)起こして家を飛び出した迷子の仔猫を探しに。お前、知ら ない?」 A18「……知らない」 B17「そう。……隣、いいか」 A19「……知らない」 (※SE ザッ、とBがAの隣に腰掛ける音) B18「ふー。……それにしても、まさか本当にオーロラが見られるなんてなあ」 A20「勝手に見ないで。さっきは見たくないって言ってたくせに。ハル君はオーロラを見る権利無 し。空見るの禁止」 B19「……」 A21「……何よ」 B20「いや、やることないからお前を見てた。空見るの禁止されたし」 A22「は?やめてよ。そこらへん適当に眺めてたらいいじゃん」 B21「いやあ、絶望的にナーバスになる景色なんで出来れば全力で目を背けたいんだが」 A23「だからってこっち見ないでよ。エッチ。変態。バカ」 B22「お前、本当に見てて飽きないやつだな。表情とかクルクル変わる」 A24「……こっち見んな、バカ」 B23「じゃあ空見よっと」 A25「あっそ」 B24「……」 A26「……綺麗だな」 B25「街中では見えにくいってどこかで聞いたけど、今電気止まってて真っ暗だし、オーロラ見る にはちょうどいいな」 A27「……猫、探しに行かないの?迷子なんでしょ」 B26「ああ、すげー心配したぞ。外こんなだし。世紀末だし。むしろ何で平気なの?って感じ」 A28「知らないよそんなの。というかお互い様でしょ」 B27「ま、だけど正直ほっとしたよ。ついでにデートもできたし」 A29「デート?……これ、デートなんだ」 B28「そりゃもう。いつもの街の特別な時間。見上げれば七色の奇跡。そして隣にはお前が」 A30「ごめん、降参します」 B29「時間よ止まれ、そなたは美しい」 A31「うるさい。黙れ。今すぐロマンチックに自殺しろ」 B30「はっはっは。嫌です。むしろ死ぬまで生きたいです。……さ、そろそろ帰ろうぜ。体冷えた だろ、風邪引くぞ」 A32「やだ。もうちょっと」 B31「わがままめ」 A33「飽きるまでずっと眺めていたい。ハル君の隣で」 B32「……あと何年かかるんだよ」 A34「ずっと」
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前書き 初心者問題と言いつつ、しっかりと情報を見る力が問われ難易度少し高めです 現在二日目です 初日はABCDEFGHIJの10人で 配役が村2占い1霊媒1狩人1猫1狂1狼2信者1 Iを吊りJを噛み、道連れでHが死亡し現在ABCDEFGの7人、 まとめ 占いCO A 初日C白 B 初日D白 霊媒CO C I白 J白 D I村 J村 H狼 村の会話 A「おは、E黒」 B「おは、F黒」 C「I白 J猫」 D「I村人、J猫、H狼」 D「おいC、職業も出せよ」 C「伏せないとだめじゃん?」 E「C怪しい」 A「Eは狼だから信用ならん」 B「A、お前も偽だろ、今日はF吊り」 F「いやいやBが偽だ、俺はAを信じる、E吊り!」 G「これ、吊り余裕ないよな…」 CとD「ありません」 G「一人確実に黒サイドなのが分かった」 Gの言うのはだれでしょう?理由も考えてください。 初心者問題解答2
https://w.atwiki.jp/largenumbers/pages/24.html
チェーン表記の拡張は2種類程あります。 こちらではHurford氏による方式について書きます。 もう一つはバード数でお馴染みBird氏による拡張(矢印回転表記)です。 定義的にはBirdによるものよりもにこちらの方がすっきりしており、 当wikiではこちらの拡張表記を採用しています。 まずは基本的な拡張から。 同様に、 と表記します。ここで注意すべきは、bが指し示しているのはaの数ではなく→の数ということです。 (なんでそんな定義をしたのだろう・・・とにかくそうなっているので仕方ない) このため、後述に示す変形規則に、少し影響がありますので注意。 基本的には、拡張されたチェーンも、非拡張チェーンと同じ変形を適応できます。 ただし例外的に2つ組みで最後の数が1の場合に限り、1を省略せず次のように変形します。 また、異なる拡張レベルのチェーンを混在させる事はできません。 × 例 ふぃっしゅ数1は以下の拡張チェーンの間に収まります。
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スパナゴン とは、VS.レッキングクルーのキャラクター。 プロフィール 作品別 元ネタ推測 コメント プロフィール スパナゴン 他言語 Gotchawrench(英語) 種族 スパナ 初登場 VS.レッキングクルー その名の通りにスパナ型のモンスター。赤と紫の2色が存在し、移動速度が異なる。 作品別 VS.レッキングクルー 他のレッキングクルー勢よりも1年早く登場していたのだが、影がどうしても薄い。 【レッキングクルー】 序盤から登場。赤い方はスパナゴン1、紫色の方はスパナゴン2と呼ばれている。 本作のゲームシステムの関係でこんな奴でも厄介なので、まずは対処法を覚えよう。 【レッキングクルー 98】 ストーリーモードのステージ3に登場。色はスパナゴン1と2の中間のような色になっている。「ガウガウ」としか喋れないが、括弧で翻訳されている。3分以内に倒すとONNANOKOのいるステージBが出現する。 倒した後は対戦モードとトーナメントモードで使用可能になる。 元ネタ推測 スパナ コメント 名前 全てのコメントを見る?
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「直角二等辺三角形の比の関係(図形)」 作成者 kumanon 問題文 次の直角三角形の辺AB、BCの長さを求めなさい。 \begin{picture}(200,110)(10,-15) \thicklines \qbezier($3,$4)($8,$4)($6,$4) \qbezier($3,$4)($3,$4)($8,$7) \qbezier($6,$4)($6,$4)($8,$7) \qbezier($8,$7)($8,$7)($8,$4) \qbezier($3,$4)($8,$11)($6,$4) \put($9,$4){\line(0,1){5}} \put($8,$10){\line(-1,0){5}} \put($9, $12){$1cm} \put($13,$4){45゜} \put($16,$4){45゜} \put($14,$15){A} \put($8,$7){B} \put($6,$15){C} \end{picture} 表示される問題文 解答文 角Aが45度、角Bが45度より、角Cは90度となり、直角二等辺三角形の三角比を利用することができる。(1 1 \sqrt{2}) これより、 AC=$1 / \sqrt{2} = \ifnum$18=0 $17\sqrt{2} \else \frac{$1}{2}\sqrt{2} \fi cm BC=AC=\ifnum$18=0 $17\sqrt{2} \else \frac{$1}{2}\sqrt{2} \fi cm となる。 表示される解答文 角Aが45度、角Bが45度より、角Cは90度となり、直角二等辺三角形の三角比を利用することができる。(1 1 ) これより、 AC=6 /= 3 cm BC=AC= 3 cm となる。 制約条件 Rd(3,7);$1 $1*30=$2;d 30=$3;d (-50)=$4;d $2+$3=$6;d $4+$2/2=$7;d $3+$2/2 =$8;d $8-5=$9;d $4+5=$10;d $4-15=$11;d $4-17=$12;d $3+8=$13;d $3-8=$14;d $4-8=$15;d $6-27=$16;d $1/2=$17;d $1%2=$18;d 解説・メモ 直角二等辺三角形の比の問題です。図形を利用するのでpictureを使います。 制約条件の$1は辺ACの長さ、$2は辺ACを描画する際に用いています。 $3$4は図形を描画領域の右下に三角形を描画するための設定値です。 $3$4$6$7$8$11は三角形を描画する線に用いる変数です。 $4$9$8$10は直角マークを描画する線に用いる変数です。 $4$6$7$8$9$12$13$14$15$16はA、Bなどの角を描画領域に配置するために利用します。 $17$18は解答である計算結果の変数です。 解答文ではif文を利用して表示する解答を分けています. 直角二等辺三角形の比の関係は(1 1 √2)なので、 √2で有利化した際に2で割り切れる値なら「整数√2」の形式 で出力します。(4/√2=2√2など) √2で有利化した際に2で割り切れない値なら「整数√2/整数」の形式 で出力します。(3/√2=3√2/2など)
https://w.atwiki.jp/shiokoku/pages/40.html
前書き 初心者問題と言いつつ、しっかりと情報を見る力が問われ難易度少し高めです 現在二日目です 初日はABCDEFGHIJの10人で 配役が村2占い1霊媒1狩人1猫1狂1狼2信者1 Iを吊りJを噛み、道連れでHが死亡し現在ABCDEFGの7人、 まとめ 占いCO A 初日C白 B 初日D白 霊媒CO C I白 J白 D I村 J村 H狼 村の会話 A「おは、E黒」 B「おは、F黒」 C「I白 J猫」 D「I村人、J猫、H狼」 D「おいC、職業も出せよ」 C「伏せないとだめじゃん?」 E「C怪しい」 A「Eは狼だから信用ならん」 B「A、お前も偽だろ、今日はF吊り」 F「いやいやBが偽だ、俺はAを信じる、E吊り!」 G「これ、吊り余裕ないよな…」 CとD「ありません」 G「一人確実に黒サイドなのが分かった」 Gの言うのはだれでしょう?理由も考えてください。 初心者問題解答2 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/gball/pages/933.html
前へ | 次へ クリア条件:ノーマルゲームでEDを見る&ジャンプゲームでゴールする(分担可) 開始時間:2011/03/29(火) 07 56 24.31 終了時間:2011/03/29(火) 10 26 08.34 参加人数:1 ボンバーマンGB1~3に続くGB作品は、めずらしくサイドビューのボンバーマン。 敵を全部倒して扉に入ればクリアというルールは同じ。 Bでジャンプ、Aで爆弾設置、そしてリモコンのスイッチがセレクトという操作系が多少不便。 おまけのジャンプゲームは、何も押さなくても常にジャンプし続けるボンバーマンを操作して、 画面を上へ上へ登っていきゴールを目指すゲーム。 こちらはジャンプの操作がないためか、Bがリモコンのスイッチになっているので注意。 ハイスコアを更新しても特別な画面等はないようです。 主 サイドビューということでしたが従来のボンバーマンから大きく外れてはおらず、 直感的な操作性でした。 ノーマルモードED ジャンプモード かんたん ふつう むずかしい
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私は三人婚が好きです。 三人婚、あるいは三角関係にも色々あると思うのですが、私は、 「三人の間、かつAB,BC,CAそれぞれの間に強固な絆や信頼関係があり、互いが互いを大切にしている」 「A,B,Cは対等な立場である」 ものが特に好きです。なお三人の性別は問いません。 三人婚、というより三角関係では、一般的に異性愛かつAとBがCを好きでライバル関係にあるのが見受けられるケースが多いのですが、私は三人間、二人間にそれぞれ違った関係がありつつ認め合い愛し合い共に生活を送ることを選択しているさまが好きです。 息をすることすらこの辛いこのご時世、二人だけでは煮詰まってしまう問題や壁があっても乗り越えていけるでしょう。幸せになってくれ。 あと真夜中のカーニバルの際はその日のコンディションやじゃんけんで立ち位置が変わっていると最高です。 57 47頃より 補足やコメント等、語りたいことがあればどうぞコメントください 名前 コメント
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戻る [全般] 体が大きめのキャラは飛び道具に引っ掛かりやすいので戦いやすい 中ジャンプで飛び越しやすかったり、スライディング系の技で下をくぐれるキャラが苦手 パワータイプの投げキャラ系にはかなり戦いやすいだろう [有利] チャン 体が大きく、超球弾の処理が苦手 ひき逃げで下をくぐれるが、発生が遅いのと技の隙も大きいので、 遠めから近寄るのが大変 社 これも体が大きく、超球弾が苦手 下をくぐる手段もないし、どこかで読みを通したジャンプや前転を狙わなければ厳しいだろう マチュア ケンスウの遠Bが触るかどうかの位置で振られるだけでかなり辛い [不利] クリス 歩いて距離を詰めながら超球弾を見てからスライディングが辛い 他のキャラより発生が速く、一瞬で低姿勢になるので、 見てからでも余裕でスライディングが出せる ジャンプは落としやすいので、一度に大ダメージは食らいにくいが、 こちらも大ダメージは狙いにくいので逆転も難しい 紅丸 中ジャンプで超球弾を飛び越しやすいので気軽に撃てない