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https://w.atwiki.jp/teigar/pages/60.html
要注意技 4Bが中段、J2C+風で高速中段 2CにGPあり 6Aは上半身アーマーで対地対空どちらにも かぼちゃはレイチェルガードorダメージ、カエルはレイチェルダメージで消える スレッジで無効化できるのはタイニー・ロベリア、インピッシュ・シプソフィラ、ソード・アイリス、バーデン・バーデン・リリー 6Bカウンターは絶対もらっちゃだめ 風あれば4000↑and起き攻め カエルをつぶすために安易にスレッジをするとかぼちゃ風6Bから手痛いコンボをくらう リリーを絡めたコンボは超火力なので早めのバーストも ダウン時のあたり判定が縦に大きくキャラ限コンボが多い JA粘着…は現時点で有効な対策が見つかってない? ~5B→CD→Cコンの5B直ガで切り替えし 開幕ダッシュ6Bは6Bでカウンター フォーク至近距離直ガでAドラ
https://w.atwiki.jp/cookie_kaisetu/pages/944.html
概要 正式名称は「【オリジナルボイスドラマ】『Bloody Stamp』」(2015年3月30日)。 モリサキがシークエンス☆(2014年5月30日~2015年9月30日)の合間に制作していたオリジナルボイスドラマ。 人間離れした鋭さと強さを誇る歯を持つ女性「渡瀬葉桐」を中心としたストーリー。主人公である葉桐の愛称「はーたん」が動画の代名詞となっている。 結末だけ異なるVer.AとVer.Bが存在している。 [部分編集] +登場キャラクター 渡瀬葉桐:音羽咲夜 荒尾芹那:しぐれるぅ。 渡瀬大樹:浅沼諒空 植木竹彦:べ~ 自動放送:佐山裕亮 +大まかなストーリー [部分編集] ニコニコでの扱い [部分編集] 本スレでの扱い [部分編集] 実況での扱い
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秋2-37 Cカード カードタイトル:愛沢咲夜 パワー:7000 ジョブ:学生 お嬢様 メイド iluus:峠比呂 DS 4 PS 4 あなたの場にある『春風千桜』を1枚トラッシュ:ターン終了時まで、このカードのパワー+5000。この能力は1ターンに1回しか使用することができない。 や~風流やなぁ 普通に強いです。セロ弾きの巫女に謝れ。 とりあえず、DSPS4がシャレになりません 千桜のカードもかなりの量になってきたので、専用デッキは現時点でも作成は十分可能 相手としては、このカードを倒すか、千桜が切れるまで殴るか、千桜を温存させる事を承知でスルーするかを選択しなければなりません パワー7000も、何気にBが手札消費させてなんとか超えられそうな数値なのが嫌らしい
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要注意技 4Bが中段、J2C+風で高速中段 2CにGPあり 6Aは上半身アーマーで対地対空どちらにも かぼちゃはレイチェルガードorダメージ、カエルはレイチェルダメージで消える スレッジで無効化できるのはタイニー・ロベリア、インピッシュ・シプソフィラ、ソード・アイリス、バーデン・バーデン・リリー 6Bカウンターは絶対もらっちゃだめ 風あれば4000↑and起き攻め カエルをつぶすために安易にスレッジをするとかぼちゃ風6Bから手痛いコンボをくらう リリーを絡めたコンボは超火力なので早めのバーストも ダウン時のあたり判定が縦に大きくキャラ限コンボが多い JA粘着…は現時点で有効な対策が見つかってない? ~5B→CD→Cコンの5B直ガで切り替えし 開幕ダッシュ6Bは6Bでカウンター フォーク至近距離直ガでAドラ
https://w.atwiki.jp/hayate-tcg/pages/597.html
秋2-37 Cカード カードタイトル:愛沢咲夜 パワー:7000 ジョブ:学生 お嬢様 メイド iluus:峠比呂 DS 4 PS 4 あなたの場にある『春風千桜』を1枚トラッシュ:ターン終了時まで、このカードのパワー+5000。この能力は1ターンに1回しか使用することができない。 や~風流やなぁ 普通に強いです。セロ弾きの巫女に謝れ。 とりあえず、DSPS4がシャレになりません 千桜のカードもかなりの量になってきたので、専用デッキは現時点でも作成は十分可能 相手としては、このカードを倒すか、千桜が切れるまで殴るか、千桜を温存させる事を承知でスルーするかを選択しなければなりません パワー7000も、何気にBが手札消費させてなんとか超えられそうな数値なのが嫌らしい
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最近スタミナ不足で元気が出ない日が多いから、ビタミンBが豊富な豚肉を食べるようにしている。 豚肉はどの料理にも基本的に合うから、みそ汁に入れたり炒め物、煮物など色んな料理に入れている。 今回は豚肉とキムチを炒めて丼ぶりにして食べてみた。あんまり辛くないキムチだから食べやすいし、キムチは野菜がたくさん入っているから健康的だしね。 キムチと豚肉だけで他に味を付ける必要がないから、時間がない時でもさっと作れるし、 キムチと豚肉の組み合わせですごく元気が出る感じがするよ。 暑かったりすると、短時間で料理を済ませたくなるから、こうやってもう味付けしてあるとすごく楽なんだよね。 まだまだ暑い日が続くと思うから、夏バテしないようにしなくちゃね。
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【基礎知識】 【立ち回り】【総合】 【開幕】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【状況別】【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【被画面端】 【固め】 コメントフォーム(意見・要望・苦情・報告等) 【基礎知識】 触ったら触り殺す 攻めるときと回復させる時をきっちりきびきび分けましょう ライアを何回か見せておくと警戒して近寄るので釣ってラントから固めへ 2Bが強いのでこちらも先出し2Bで対抗する 【立ち回り】 【総合】 【開幕】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【状況別】 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【被画面端】 【固め】 コメントフォーム(意見・要望・苦情・報告等) 名前 コメント すべてのコメントを見る
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概要 行動内容が職業に適していればプラス補正、適していなければマイナス補正をかける。 例えば料理や裁縫などは生産職の領分であり、戦闘職には難しい。ただし魔法を使わなかったり魔道具を使うだけなら練習次第である程度上達することはできる。また職業の効果を自分の意思で無効化するなどの方法もなくはない。 誰しも生まれつき「村人」などの職業をもっているので無職ということは本来あり得ない。 名称 概要 初出 魔導師 小田が称号とともに獲得した職業。 #7 守護者 オタCが称号とともに獲得した職業。 #7 聖者 オタBが獲得した職業。 #7 忍 オタDが獲得した職業。 #7 剣聖 女子の誰かが称号とともに獲得した職業。 #14 大賢者 大魔導士と聖者の複合上位職。 #350
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第三回回開催日程 2012年4月7日(土)21 00~ 参加者募集期間 第三回特殊ルール(重要!) 4人対4人の勝ち抜き方式。 先鋒ペアと大将ペアを決めて頂き、大将ペアが負けたほうのチームの敗北とする。 ○先鋒-×先鋒 ×先鋒-○大将 ○大将-×大将 この様な感じになります。 特殊ルールとしてチーム内でのキャラの被り不可 (× A=テムA B=テムA C=テムF D=テムH) (○ A=テムA B=テムF C=テムH D=テムT) 前大会同様 指揮官機と通常機体は同一機体扱いとします。 また、景清「風」と景清「旧風」は別機体扱いとします。 使用キャラはチームメンバーABCD全員1キャラです、大会登録時キャラより変更はできません。 チーム内での機体交換の不可(例 一回戦でAがJane使用 二回戦ではBがJane使用) チーム内でのペアの組み替え不可(例 一回戦AとBがペア 二回戦はAとCがペア) 先鋒、大将の入れ替えは有り(例 一回戦大将はABペア 二回戦大将はCDペア) 事前に先鋒、大将をスタッフの方に申告して頂く必要はありません。 第三回大会、試合部屋への招待方法について 第三回大会は4on4という事で今までの大会と部屋への招待方法が異なります。 以下手順を記載しますので良く読んでご確認下さいませ。 手順①:エントリーの際、チームリーダーを一人決めて頂きます(ペア枠、シングル枠で固めたチームの方にはチーム決定後、リーダーを決定して頂きます) 手順②:大会当日スタッフが部屋を作ります。 手順③:大会スタッフがリーダーの方を試合部屋に招待致します。 手順④:リーダーが部屋に入室されましたらリーダーが先鋒となるチームメイトを部屋に招待して頂きます。 以下変更点↓ 手順⑤:両チームの対戦する選手が入室完了の後、試合をする選手、スタッフ以外の方に退室していただきます。 手順⑥:スタッフ、対戦する選手のみとなったら試合を開始致します。 この方法ですと最大で進行スタッフ1人、配信スタッフ1人、各チームのリーダーで2人 チームA選手2人、チームB選手2人で合計8人になります。 試合は全試合配信致しますので部屋に入れない選手の方は配信の方での応援を宜しくお願いします。 各チームのリーダー様は選手の入れ替えが円滑に出来るようにご協力をお願い致します。 今大会のランキングポイントは戦績に応じたポイントがチームメンバー4人全員に付与されます。 大会形式 トーナメント勝ち抜き方式 90秒2セット先取 第三回備考 チーム(四人)、ペア、個人枠の3種類アリ。 当日大会スタッフをやってみたい!!という方も募集中ですので、やってみたい、話を聴いてみたいという方はスタッフまで連絡宜しくお願い致します。
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ウェールフープ式はサードとフォースにおけるWPを文章で表現するための言語である。 ここではフォースにおけるWP式(Ulèsair vaiufalfeit/ウルセアル・ヴェーイユファルファイト/Uv)を表記する。 フォースウェールフープ学の知識が在ることを前提とする。 目次 定義構文1. クラス名_名前 ~内容~ /クラス名_名前 2. クラス名.子クラス名_名前 ~内容~ /クラス名.子クラス名_名前 3. Al_.A ~内容~ Al_.A 4.A = B; 性質(Ms)構文1. Ms Wpn=A (rG) /Ms 2. Ms Wpo%=A rG /Ms 3. Ms Mon= /Ms 4. Ms Sws=A /Ms 位置(Sn)構文1.- A2.- A - 3.A+B4.A(+)B 5.!-- ,!+- ループ(St)構文.1 St Ly=A ~内容~ /St 定義構文 WPの名前、クラスを設定する。 1. クラス名_名前 ~内容~ /クラス名_名前 クラスの下にWPの名前がある形。 クラスはパソコンのフォルダのようなものでWP名を整理するために付けられまとめられる名前。 2. クラス名.子クラス名_名前 ~内容~ /クラス名.子クラス名_名前 クラスの下に子クラスがあるとき.で分けて表記する。 3. Al_.A ~内容~ Al_.A ラベル、.の後のAに任意の名前が入りその間に内容を間接的に示すことが出来る。 4.A = B; Aという名前の変数に値Bを代入。 ?は不定値の変数である。 性質(Ms)構文 1. Ms Wpn=A (rG) /Ms Aに直接Wpn単位量を表記する。 rGは任意で表記。 2. Ms Wpo%=A rG /Ms rGを指定して、それのAパーセントのウェールフープ量が存在していることを指す。 ウェールフープ量は以下の計算でWpn単位量に変換することが出来る。 rG*0.08*A/100 例として Ms Wpo%=45 8 /Ms という式があったら 8*12.5*45/100=なので45WpnのWP量を持つことになる。 3. Ms Mon= /Ms Aには+,-が入るモーニ成分が-か+なのかを表すため、上記の1か2の中に入る。 例として、 Ms Wpo%=45 8 Ms Mon=- /Ms /Ms という式では、 Ms Wpo%=A /Ms 構文に-モーニを明示している。 4. Ms Sws=A /Ms 成長速度(Ny管にWPoをもつ物体を通したときのAsw値の増える速度)を表す。 A Asw/sになる。 位置(Sn)構文 1.- A Aに向かっている様子を表す。 2.- A - Aを通過している意。 3.A+B AとBが加わる様子。変数代入では足し算。 4.A(+)B AとBがすでに加わっている状態。 5.!-- ,!+- 生理学モーニの発射 !-- が-モーニ、!+- は+モーニ ループ(St)構文 .1 St Ly=A ~内容~ /St A回内容をループする。 Aが?なら不定回数。