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紫外線ライト ミドリガメを含め多くの爬虫類には紫外線、特にUV-Bが骨や甲羅の成長に必要不可欠です。室内飼育で日光浴ができない場合は、ちょっと高くても紫外線ライトと保温用のレフ球を買ってあげてください。ただし日光浴ができるようであれば無理してライトを買うより日光浴をさせてあげてください。うちはあまり日光が当たらない事と、ベランダに出すとカメが激しく怖がるので使っています。 トゥルーライト・スパイラルライト 波長が太陽光に近く、自然な光を出すライトです。紫外線量は多くはありません。トゥルーライトが長い蛍光灯型で、スパイラルライトはトゥルーライトの電球版です。 | メタルハライドランプ(メタハラ) 少ないワット数で非常に明るく、紫外線量が多く、寿命が長いランプです。その分高価で、3万円以上します。
https://w.atwiki.jp/shiro-neko/pages/22.html
エリアル JB JC jc JB JC 空投げ JB JC jc JB JC 2C 空投げ JB JC jc JB JC 214B 214C 空投げ ゲージがあるときや敵を倒しきれそうなときに コンボ 2A 5B 2B 4B 5C エリアル 基本コンボ 距離が近ければ4Bにディレイをかける必要がある 2Bまでがガードされていると4Bが外れてフルコンなのでヒット確認が必要 2A>5B>2B>5C>エリアル 補正がゆるく、エリアル部分を欲張れば そこそこのダメージが見込める ただ、距離が遠いと5Cがすかるので立ちヒットでは厳しい 2B 2C 派生2C エリアル ダメージは下がるが 2B 2Cは先端をガードされない限り繋がるので 2Bからのコンボはこちらが安全かつ安定 2A 5C Bワルツ 5A 5C エリアル(画面端) 若干のダメージアップ しかし、密着しなければつながりにくい Aワルツ EXワルツ 5A 5C エリアル(画面端) 暴れつぶしのワルツから でも、暴れつぶしならAピラー>EXピラーの方が(ry 2A 5B 2B 2C 低空EXピラー 2B 2C ~ ジャンプキャンセルを使っているので 起き攻めにいくか2C派生からエリアルへ 空中の喰らい判定の大きいキャラにはピラーから5B>2B>2A>2B>2Cとできる 琥珀・両翡翠・青子・七夜辺りが非対応 2A 5B 2B 2C EXピラー 2B 2C ~(一部キャラのみ) リーズ・レン?をのぞくキャラに可能 上記のものよりダメージが高くジャンプキャンセルも使っていないが キャラ毎にEXピラーのディレイ幅を変える必要がある 2A>5B>5C>低空EXピラー>5B>2B>2C>~ 補正のゆるいままEXピラーをつなげるのでダメージが高い 立ちくらいだと5Cが届かないが その場合5Bからつなげることができる (5B)>Aピラー>EXピラー>ダッシュ>(5B)>2B>2C>~ 5Bでいれっぱをつぶしたときや Aピラーでの暴れつぶしから 5BからAピラーは十分近いor立ちくらいでのみつながる ~2B 2C 低空B膝 空中EXピラー エリアル 低空EXピラーコンよりもチビキャラに入りやすく、ヒット時に距離に左右されないので安定しやすいのが魅力 低空B膝はギリギリまでディレイをかけると安定する 2A 5C Aワルツ (HEATキャン) ~ イニシアチブヒートを組み込んだコンボ 起き攻めに移行しても十分なダメージは出るが 密着からでないといけないので厳しい 投げからのコンボ (画面端) 投げ 5A 5C エリアル 端投げからの基本 お手軽 (画面端) 投げ 5A 2B 2A 2B (2C 設置)or(4B 5C エリアル) 応用目押しコン 設置で締めると有利な状況での起き攻め MBAACCになってから2Bの当たり範囲が縮小(手から玉が出る辺りの当たり判定削除) 画面端密着だと2Bがスカるのであまりオススメはしない。 (画面中央)投げ 2B 2C タイミングがシビアかつおそらくキャラ限定 ネコアルクには確認
https://w.atwiki.jp/kof15/pages/139.html
…ケェッ!鴨川のドクソジジィ以上に頑固でおっかねぇ野郎だったぜ…! - 鷹村守 (2024-02-10 10 26 38) 2Bが必殺キャンセル出来なくなったのは残念すねぇ~。 - 名無しさん (2024-04-04 23 32 05) ノーマル版の飛翔脚のヒット、ガード直後強Kで追加攻撃発生とは? - 名無しさん (2024-05-20 11 15 27) ご迷惑をお掛けしました、訂正いたしました。 - 名無しさん (2024-05-20 14 41 15) KOF15のダウンロード - 名無しさん (2024-06-19 21 25 49) 正義 - 名無しさん (2024-09-08 21 20 51) 焼肉ピザ - 名無しさん (2024-09-14 21 47 12) 悪党嫌い - 名無しさん (2024-09-14 21 47 38)
https://w.atwiki.jp/falcom-zwei/pages/63.html
レベル ブレイクポイント 目標タイム トレジャー 2 16 17 00 雷竜の骨格(剣竜の骨格) 4 6 6 ブレイクポイント4 いわつつき6 こぼると3 A,B,C それぞれ対応したゴンドラが動く。 ブレイクポイント6 いわつつき3 こぼると(3) あーす(2) X=雷竜の骨格(剣竜の骨格) Aのゴングを攻撃すると敵が出現。倒すとドアが開く。 B 岩の下にbが開くボタン C 岩の下にあーす D 岩の下に宝箱(穴あきチーズ) E eの足場が出現 F fの足場が出現 ブレイクポイント6 いわつつき3 こぼると5 あーす4 ごーれむ1 ばっとくん(9) ばっとおじさん(1) X=アクセスロット1 Y=爆弾×3 Aのボタンで目の前のドアが開く B ばっとおじさん出現。倒すとドアが開く
https://w.atwiki.jp/gtasa-vehicles/pages/143.html
Stretch 概要 車種:リムジン 和音:ストレッチ ドア:4枚 乗員:4名 駆動:RWD モデル:リンカーン・タウンカー 2代目 (1990-1997) キャデラック フリートウッド 日本語訳:リムジン 性能 重量:2,200kg 最高速:180km/h 加速度:18m/s2 解説 性能、耐久力共にあまりよくない。ただの長い車。 大人数で乗れそうだが、ゲームの構造上4人しか乗れない。 LSのバインウッド周辺やLVのカジノ街によく出現する。通常は白色しか出現しない。 意外なことに、Trance Fenderで改造が可能。ただし上半分しか塗装出来ないガッカリ仕様。 特別仕様、レアカラー 黒 ミッション「Ice Cold Killa」にてクラブ前に駐車してある。ジジー・Bが逃走する際に使用する。 モデル リンカーン・タウンカー ストレッチリムジン
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クッパ 着地際に横Bをするとジャンプが可能。 ピカチュウ 電光石火の終了時に地面に接触している場合着地モーションの直前にジャンプ可能。またジャンプせずに下Aを押すと攻撃判定出現。 ルイージ 下Bの最中に地面に触れておくと再度空中ジャンプが可能。下Bは連打で上昇可能。上昇しなくても横に移動してガケから落ちても空中ジャンプが可能。 フォックス 横Bの高度によって微妙にガケに引っかかる高さがある。ガケに引っかかった瞬間にジャンプ可能。 ファルコ フォックスと同様。フォックスよりやりやすい。 ウルフ こいつも横Bを引っかからせることが可能。引っかかると横Bがキャンセルされ、その場で地面に着地してしまうので、その前にジャンプでキャンセル。 コメント でえで -- かずや55566 (2011-06-18 10 14 23) 名前 コメント
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ビットくんは色々なところにいます 例えばドコモのスマートフォンのレグザフォンのページをドコモのスマートフォンのレグザフォンのページ を見てみると って書いてあるところがあります まずFOMAハイスピードエリアというデータの通信速度は受信するときが7.2Mbps(メガビーピーエス)で送信が5.7Mbpsだってのが分かりまする ( *`ω´) ビットくん居ましたね あとはその少し下の方にメモリ ROM 4GB RAM 1GBって書いてありますね データを覚えておくところはROMって言うみたいです 大きさは4GBだってのが分かります こっちはBが大文字なのでバイトくんです ( ̄(工) ̄) ぬーん SDカード2GBとかUSBメモリ512MBってのもこれが書いてあるわけですわ こんな感じで ( *`ω´) ビットくんをベースにして色々と書いてある ってのが分かると思います
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■戦闘の流れ 戦闘は次の流れで進行します。 ①戦闘配置 ↓ ②イニシアチブ決定 ↓ ③イニシアチブ順に行動を解決 ↓ ④ターン終了 戦闘が続く場合は①に戻ります。 ①から④までの一巡りを「ターン」と呼び、キャラクターは1ターンの間に基本的に1回の「メイン行動」と、GMが許す限りの「補助行動」を行なうことができます。 1ターンは約1分として扱います。 ①戦闘配置 戦闘は味方後方、前線、敵後方の3つに分けられたエリア上で行います。 戦闘が始まると、まずは戦闘に参加する全員をいずれかのエリアに配置します。 敵後方エリアには、特別な事情がない限りPCを配置することはできません。 味方後方エリア 前線エリア 敵後方エリア 各エリア間は10mの距離で離れているとみなし、白兵武器による攻撃の対象は同じエリア内にいなければなりません。 射程が10mの魔法や射撃武器は、自分のいるエリアと、隣接するエリアまで届きます。 射程が20m以上の魔法や射撃武器は、全てのエリアが射程範囲内に収まります。 ただし、射撃武器は対象までのエリアが1つ離れるごとに命中判定に-1のペナルティを受けます。 ②イニシアチブ決定 戦闘では、それぞれのキャラクターの行動を同時に解決するのではなく、順番に一人ずつ解決していきます。 行動の順番は「イニシアチブ」によって決定されます。 戦闘配置が終わったら、イニシアチブの決定を行います。 戦闘に参加するメンバーは全員1D6を振り、出目の大きい順番に行動を解決します。 この時、装備している鎧や魔法の効果などにより、イニシアチブのダイスに修正が加えられることがあります。 イニシアチブが同じ値のキャラクターが複数いる場合、そのキャラクターたちは好きな順番で行動を処理しますが、行動の解決は同時に行われます。 例えば、イニシアチブ同値のAとBがいて、Aが先に行動の処理を行い、Aの攻撃でBが死亡した場合でも、Bは行動を行うことができます。このとき、AとB両方の行動が終わった後でBは死亡します。 ③イニシアチブ順に行動を解決 イニシアチブの値が高い順に行動を解決していきます。 自分の手番になると、キャラクターは基本的に1回の「メイン行動」と、GMが許す限りの「補助行動」を行なうことができます。 補助行動はGMが1ターンの間に行えると判断する限り何度でも行なうことができますが、メイン行動を行った時点で手番は終了します。 ●補助行動 姿勢の変更 武器の持ち替え 特技の使用 その他GMの許す行動 ●メイン行動 攻撃 防御専念 魔法の使用 特技の使用 その他GMの許す行動 ④ターン終了 戦闘に参加する全員が手番の行動を終えるとターンが終了します。 ターン終了のタイミングで、持続時間の経過した魔法や特殊能力などの効果が消滅します。 戦闘が継続される場合は、再び戦闘配置からの戦闘ターンを開始します。
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54-954 954 :(○口○*)さん [sage]:08/02/13(水) 10 21 ID B3pAX2y30 この流れにそっくりな知人の脱退理由を知ってるぞ・・・・!! 脱退理由:しらすの美味さが解らない奴は師ね A=Gメン B=Aに直結 ・典型的な直結B ・ある日、BがAに「魚で一番何が好き?」と聞く ・Aは適当に「しらす」と答える ・そこで何故かB「ありえない」とキレ始める ・グチグチとうるさいBに耐えきれなくなったAは上記理由で脱退 ・更に普段のAとは思えない暴言を吐き捨てログアウト ・Bは溜まり場でしばらく自虐したり愚痴ったりしていたが、皆無視していたらログアウト ・それ以来、AもBもその姿を見ていない もちろんフェイク入りで 前ページ次ページスレ54
https://w.atwiki.jp/falcom-zwei/pages/82.html
レベル ブレイクポイント 目標タイム トレジャー 13 12 16 30 三葉虫 6 2 4 ブレイクポイント6 うぃるおうぃすぷ3 おうごんばっと5 ぞんび8 まっどねす3 Aのスイッチでaのドアが開く ブレイクポイント2 おうごんばっと5 ぞんび4 うぃざーど3 うぃるおうぃすぷ9 X=チョコレート Y=三葉虫 A うぃざーどを倒すとドアが開く Bのボタンでbが開く Cに王冠の付いたうぃるおうぃすぷを6体フックギアで掴んで投げ入れるとcが開く(1体はマップ下部↓の辺りにいます) D うぃざーどを2体倒すとドアが開く ブレイクポイント4 うぃるおうぃすぷ3 ぞんび3 うぃざーど3 まっどねす1 おうごんばっと2 X=ライダースーツ Aの子キノコをaまでフックギアで運ぶとドアが開く Bはaで開いた親きのこをフックギアで運ぶ