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レベル トレジャーポイント 目標タイム トレジャー 5 17 10 30 竜宮の使い 9 3 5 ブレイクポイント9 ばっとさん3 こぼるてす2 あくあ5 がにめで2 つぼみみっく2 Aのスイッチでドアが開く 敵つぼみみっくもブレイクポイントに含まれる ブレイクポイント3 いわがえる2 ばっとさん1 がにめで1 あくあ2 こぼるてす1 つぼみみっく1 X=どら焼き Y=盗賊の鼻 A スイッチでaが開く ブレイクポイント5 しびれまんた1 そーどふぃっしゅ1 わーしゃーく3 あくあ5 ばっとさん2 がにめで1 こぼるてす6 つぼみみっく2 X=竜宮の使い (道中の火柱は"凍結の魔法"で壊す) 敵を倒すとAが開く Bのボタンでbが開く 敵を倒すとCが開く Dのボタンでdが開く E フックギアで動かすおもり
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世界設定に関わりそうなサブクエストとその内容をピックアップ。 また、キャラクターの行動によって内容が分岐するサブクエストを備忘録的に記録。 11Bの形見 旧世界の情報 11Bの形見 2Bがバンカーにて、ヨルハ部隊員16Dから「指導員・先輩だった11Bの遺品の捜索」を依頼される。 捜索の結果、工場廃墟にて死亡した11Bを発見。残存していた記憶データの断片から、実は11Bが脱走を計画していたことが発覚する。 この脱走計画を16Dに伝えるかどうかで分岐する。 分岐1:11Bの脱走計画を伝える。16Dが「あんな厳しかった先輩が脱走しようとして、しかもこんな惨めに死ぬだなんて、散々私を虐めたバツが下ったんだ」「私が攻撃型じゃないからって見下しやがって」と罵る。 分岐2:11Bの脱走計画は黙っておく。16Dが11Bと付き合っていたことを明かす。11Bの敵討ちのため、16Dは防衛型から攻撃型への転向を決意する。 どちらの分岐でも16Dから「私にはもう身を守る理由がないから」と防御系のプラグイン・チップを報酬で渡される。 これは分岐1の場合は虐めから身を守る必要がなくなったからで、分岐2の場合は攻撃型へ転向するからだろうか。 分岐次第で16Dと11Bの関係が根本から変わるのか、16Dが嘘をついているのか、どちらも両立している事実なのか。 どちらも事実だとしたら、かなり歪んだ関係。 旧世界の情報 9Sがパスカルの村にて、パスカルから「各地に散らばる旧世界の情報を集めてきてほしい」と依頼される。 探索をして様々な旧世界の情報を得る中で、9Sは「核兵器製造マニュアル」を手に入れる。 この危険な情報を司令官に渡すかパスカルに渡すかで分岐する。 分岐1:司令官に渡す。9Sが司令官に核兵器製造マニュアルの情報を提供すると……司令官から「我々は人類会議からの指令によって核兵器の使用は制限されている。しかし、なぜか機械生命体も核兵器を使用してこない」という話を聞ける。そして「いずれにせよ、この情報は保全しておいたほうがいいだろう」ということで情報が受け取られる。 分岐2:パスカルに渡す。9Sがパスカルに核兵器製造マニュアルを渡そうとすると……パスカルから「核分裂のような技術は制御が難しい上に環境に対する影響が大きい事から、私達を生み出した創造主が情報封印したため、私達にとっては失われた技術」という話を聞ける。そして「そんな危険な情報を受け取る訳にはいかない」ということで情報の受け取りを固辞される。その場を去ろうとする9Sに「核兵器を作らず、この村が滅んでしまったら、村の皆は私を恨むでしょうか」と尋ねるパスカル。それに「それを決めるのは僕じゃない」と返す9S。 「アンドロイドや機械生命体はなぜ核兵器を使用しないのか?」という疑問への解答か。
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626 : 132人目の素数さん [sage] 2011/02/02(水) 02 22 42 2次の実正方行列A,Bが (1)和と積の演算において分配律が成り立つ (2)積が可換でない (3)積が単位元を持たない (4)積は結合律を満たさない それぞれ証明できません どなたかよろしくおねがいします 627 : 132人目の素数さん [sage] 2011/02/02(水) 02 25 50 A=[[a,b],[c,c]],B=[[e,f],[g,h]]とでも置いて確認しろ 628 : 132人目の素数さん [sage] 2011/02/02(水) 02 42 20 書き忘れました。 [A*B]=AB-BA で定義される積と通常の和です。 積について書き忘れていました、すいません
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情報提供 ぽっぽ 【はじめに】 これを覚えておけばいいっていものを書いときます。 自分も深いキャラ対策はしてないのと苦手キャラいるので参考程度に。 【基本的な考え方】 出来れば相手の攻撃をガードすらしないように立ち回る。ガードしてしまうと、ほぼ燕返し以外切り返しがなくなり、リスクリターンが酷いことになる。 うまく距離を取って相手の動きを見ながら棒を設置するなり一通するなりする。 J2Dを使うとてっとりばやく勝てるようになるので適度に振る。 棒5BからJ2Dを数回見せると、相手がジャンプしたくなるので、2Cか5Cを置くと当たる。 あとは、いろんな状況からコンボに行けるようにしてライチのリターンを上げる。 棒設置読み暴れに対して6Dを押す、カウンターすると大ダメージ。可能であればラピでフォローをしたい。 【ラグナ】 中間距離で一通でラグナの地上攻撃にに対してガードポイントとったらB派生が確定 燕返しの後等棒ため起き攻め中にインフェルノディバイダーガードしたら、素手5Cでフェタル 素手2Bがラグナの5Bに対して勝てることがある 【ジン】苦手 2Dに対して一通ガードポイントとれれば、若干遅らせてB派生で勝つことが出来る。 ジンの攻撃を一通ガードポイントでとってC派生しても相手が6B出すと負けるので、B派生 空対空の相性良くない 【ハザマ】 遠距離で縦棒ためて相手の様子を見て発射、ウロボロスに合わせる 中間距離で、空中から斜め45に噛むウロボロスに対して一通取れたらA派生が確定 一通は相手の3Cに負け、食らうとほぼ終わりなので注意。3C読めたら5Bを押す。 【ノエル】苦手 3Cガードしたら棒ありであれば5Bカウンター6C。素手なら白。 一通が機能しにくい。 相手のD系統を6Aで潰せる。 【タオカカ】 ダンシングエッジに対して、ガードポイント後、反応が早ければA派生が勝つことが多い(4D先端A派生に負けっぽい) 縦棒飛ばしに対して4D降ってきたらジャンプして上から攻撃をかぶせると勝てる。 国士無双はほぼメタギタ確定 【バング】 こっちのJBをバング側が落とせないらしい。 相手にゲージ50ないときには、JBJBJC国士。 地上戦は極力しない。棒をうまく飛ばしながらちまちま戦う感じ。 【テイガー】 相手の動きをみながら6Bと一通でなんとかする。 一通に対して一定距離から前HJするテイガーを落としにくいので注意。下をくぐる。 スパークボルトと大車輪がぶつかると大車輪が勝つ 【Λ】 相手の5Dに対してダッシュジャンプで勝てる。 スパイクに対しては緑一色をうつ、そのためのゲージがあると楽になる。 バックダッシュJ2Dに対して、6B、6Bすかる高さで相手がJ2Dしてもダッシュでくぐれる 【μ】 相手5C、6Cに対して一通のガードポイント取るのが有効、ダッシュしてきたら5B 相手が下がるところにあわせてJCとか、棒飛ばしとか J2Cに注意 【カルル】 一通を構えて姉さんの上から飛び込んで来るカルルを落とす 一回何か当たってはさまれると負けれるので時間をかけていい組み合わせ 6Bをたまにおいてステアレを狩る。ボランテに対して棒飛ばししてもいい。 【プラチナ】 相手のJCと2Bが強い、あとアイテムも強いのでガチャポンに対して技を合わせる。 一通が機能しやすいが、スワローですかされることもある。 相手の5Aに対してライチの2Aが勝ち易い 【レイチェル】 かぼちゃ生成されると負けれるので、空中で出そうとしたらJAか空なげ 立ち回りタイニーに対して6Bが相性が悪く、3Cがいいので読めたら3C 50%たまったら緑用にゲージ温存、タイニー、かぼちゃ、カエル見えたらうつ 【アラクネ】 相手の3Cにガードしたら5Bカウンター6C。 JBは空中バリガ直、可能な限りガードしない。 50%たまったら、霧に対して緑 【ヴァルケンハイン】 一通がヴァルケンに対して相性がいいので置く、狼で地上走ってきたら5B 縦棒飛ばしに相手が慣れていると地上でガン待ちされて状況があまり良くない 横棒飛ばしもあまり有効ではないが、一回さわれれば勝てる 【レリウス】 ハースに対しては、終わり際棒5B 後ろからくるやつは、バックジャンプJB 国士重ねるときは6A2D国士。ぶっちゃけレリウスは良くわからない・・・ 【ツバキ】 相手の開幕振り回す奴に対して一通がかって、3Cに負ける 飛び込み読めたら一通をおいておく 立ちチャージは6B、しゃがみチャージは3C 【ハクメン】 相手のゲージない開幕に慎重にリードをとりにいって体力リードを狙う 低空ダッシュに対しては、一通A、キシュウ読めたら3C。リスクリターンあわないので、程々に 素手昇りJCがしゃがみに当たり、5Aもしゃがみに当たるのでうまく使う 【マコト】 一通でなんとかする。3Cも見てからC派生で勝てる。ダッシュ2Bしてきたら5B置く。 国士を重ねても問題なくなったのでかなり楽になった。 正直あまり対戦していない。 【ライチ】 一通ガードしたら、6Bカウンターが一通B最先端以外確定。一通Cガード時は微ダッシュ6B 棒設置に対して、6Bか3Cを合わせる 相手の低空ダッシュ飛び込みに対して合わせれるなら2Cを合わせる
https://w.atwiki.jp/blazblue/pages/1440.html
コンボ1 jc=ジャンプキャンセル hjc=ハイジャンプキャンセル コロナ=623C(空中可) コロナ追加=(コロナヒット後D) コンボ1 6A(jc)>JC>JB>コロナ>追加(スカ)>5B>6A(jc)>JC>JB(jc)>JC>JB>コロナ>追加 dm2119 コンボ概要 6A対空からの応用コンボ。何故かカウンター始動になってるが,カウンターじゃなくても繋がります。 追加(スカ)の部分はヒットさせない。 コツ サンプルみるとコロナにディレイをかけてるのはわかると思うが、実は追加の方にもディレイをかける必要がある。 どちらも着地付近あたりで入力。追加は溜めずにボタンをちょこっと押すだけ。 5Bが出ずに受身を取られるなら追加部分のディレイが足りないor溜めすぎと思って良い。 その後は5Bでひろっていつものエリアルコンボを決める。
https://w.atwiki.jp/agentg/pages/14.html
諜報員たちのこれまでの道のり 2009年10月9日 諜報員Aのたっての希望により諜報員Hが着任した。みんなすまん。 2009年10月8日 悪乗りしすぎてwikiが出来る。諜報員Gが超頑張った1日でもある 2009年10月7日 諜報員たちが初顔合わせとなる諜報員Aが再び青リンゴを入手した上にプパカードを手に入れる快挙この日Gが現地入りを果たす 2009年10月6日 諜報員C、D、Gが着任するしかしDは半ば無理矢理の模様諜報員A、青リンゴにより180kの収入を得るしかしミルク詐欺に遭い38本の空きビンを失うこの日Bも現地入りを果たす 2009年10月5日 某国の首脳会議によりある作戦が決定される諜報員A、諜報員Bが任務に指名され着任する。この日Aが現地入りを果たす
https://w.atwiki.jp/bb-azrael/pages/28.html
Q.なんか変なマーク出るけど何? Q.で、弱点の効果って何? Q.他に弱点の効果ないの? Q.ブラックホークがガード不能になるって聞いたんだけど? Q.ゴミクズ運送って何? Q.3C ダンプがうまくいかないんだけど? Q.目押しが出来ません Q.ステップキャンセル必殺技ってどうやるの? Q.6Bがdcできるって本当?全然出来ないけど? Q.なんか変なマーク出るけど何? A.アズラエルのドライブ「ザ・テラー」による弱点付加マーク。赤と黄がある。 5D、6D、JDがそれぞれ赤に対応。2D、3D、J2Dがそれぞれ黄に対応。 Q.で、弱点の効果って何? A.各弱点が付加している時に、対応したドライブ技を当てると性能が変わる。 赤付加時に5D、6D、JDを当てると、崩れ・バウンド等やられが変化し追撃可能に。 黄付加時に2D、3D、J2Dを当てると、崩れ・バウンド等やられが変化し追撃可能に。 Q.他に弱点の効果ないの? A.まあ、そう焦るな。 赤付加時に、ヴァリアント(236D)を当てると、相手は回転しながら横に吹っ飛ぶ。 さらに6入力でホーミングダッシュし、その後通常技が6入力でさらにキャンセル出来る。 見た目は、某戦国格ゲーや某世紀末格ゲーのアレ。 黄付加時に、ホーネット(214D)を当てると、相手は打ち上げられる。 さらに8入力でJCホーミングし、その後通常技が8入力でさらにキャンセル出来る。 見た目は、某GGのダストアアタック。 Q.ブラックホークがガード不能になるって聞いたんだけど? A.赤付加時は、ブラックホーク立ちガード不可(しゃがみガード可能) 黄付加時は、ブラックホークしゃがみガード不可(立ちガード可能) 両付加時は、ガード不能! Q.ゴミクズ運送って何? A.一個前の質問も参考に。 赤付加時に、ヴァリアントを当てた後、6入力でホーミングキャンセル、5C 6を繰り返す。 レシピとしては ヴァリアント 6 (5C 6)*n 5C 三段 など。 ゴミクゴミクゴミクゴミクゴミクズガー!! Q.3C ダンプがうまくいかないんだけど? A.ダンプのコマンドは623Cと(相手ダウン中)22Cの二種類。 3C ダンプの場合は22Cで出す。キャンセルタイミングはかなり遅めな感じ。 でも、22Cおしっぱとかで出るはず。 アズラエルが地面に接したくらいがキャンセルのタイミング、要練習。 Q.目押しが出来ません A.がんばれ。気持ち早めで。あとおしっぱ駆使。 Q.ステップキャンセル必殺技ってどうやるの? A.正確にはステップキャンセルジャンプ出がかりキャンセル必殺技。 ステップをジャンプでキャンセルし、そのジャンプの出がかりを必殺技でキャンセルする。 タイガーを出す場合は、662369Cがオススメ。 めくりタイガーを出す場合は、662147C(途中でめくってるけど関係なく1P側表記)。 Q.6Bがdcできるって本当?全然出来ないけど? A.dc可能になるのはくるっと回って前を向きなおしたくらいから。 かなり遅めなので、アッパーしてすぐ走るイメージだと出ない。
https://w.atwiki.jp/junkgame/pages/20.html
「if」と「Switch」 条件分岐 if 条件を設定して、それによって実行する処理を変えるもの。 条件が正しいかどうかは、真偽値(true/false)を使う。 真偽の判断には、比較演算を使う。 A == B A・Bは等しい A != B 等しくない A B AよりBが小さい A = B AよりBが小さいか等しい A B A = B void Start () {int n = 123;string s = x + "は、";if ( x % 2 == 0 ){s += "偶数";} else {s += "奇数";}} 「2」で割って、余りが「0」か「1」かで偶数か奇数かを判断するもの。 分岐 switch 複数の分岐を作れる「switch」 真偽値以外を、分岐のチェックとして使用できる。 void Start () {int month = 3;string st = month + "月"は、;switch(month){case 1 st += "January";break;case 2 st += "February";break;case 3 st += "March";break;default st += "1,2,3月以外";break;}GUIText.text = st;} monthに入れた値ごとに月名が英語でGUITextに表示される。4以上だと、1,2,3以外と表示される。 default は、すべての値をチェックして該当しなかった場合に実行されるもので、入れなくてもOK、なかった場合はなにもなく構文を抜ける。 break; は処理を中断し、switchを抜けさせるはたらき。caseのあとには必ずbreakを入れること。そうしないとジャンプしたままになる。 条件が正しい限り、処理を繰り返す「while」 whileのあとの ()内の条件がtrueなら、設定した{}内の処理を実行する。 処理を実行した後は、再度()の条件をチェックしてtrueなら再度実行する。これを()内の条件がfalseになるまで続ける。 void Start () {int n = 100;int total = 0;int count = 0;while(count = n){total += count++;}} 例だと、()内の条件である、nの値以上になったらwhileを抜ける。 while内ではtotal = total + count++を行っている。ので、countがインクリメントで1ずつ増えている。 なんとなく間違えやすいところ 宣言した変数は、宣言した構文の中でだけ使える。ifなどの中で宣言した変数は、その外に出ると使えなくなる。
https://w.atwiki.jp/dattai/pages/2260.html
38-185 185 :(○口○*)さん [sage]:07/02/23(金) 01 11 ID 5z55D+3u0 脱退理由:お前らとは金輪際絶縁だ 登場人物 俺 ♂チャンプ ギルマス リア友 ♂Wiz 副マス 腹黒扇動者 ♀プリ A 元ギルメン ♂殴り廃プリ B 同上 ♀教授 C ギルメン ♂スパノビ D 同上 ♂アサ 数ヶ月前までまったりだったギルド 生体通いでオーラになった俺は、ようやく転生する事が出来た Aは以前からなぜか俺を勝手にライバル視していたのだが、俺に先を越されて焦ったのか、BOTに手を出した ギルマスにAがBOTを使用している事を教えて、Aを追放させた BはAを擁護して脱退 それで一応事件は解決したはずだった ところが、それから程なくして俺とギルマス以外の面子がほとんどログインしなくなる そして今日、Aと、CとDの別キャラが同じギルドのエンブレムで狩りをしている現場に遭遇 調べてみたところ、俺以外の全員が別キャラをそのギルドに入れていた ここで俺の癇癪袋の緒が切れた ギルマスに電話で問い詰めたところ、Cの追放後副マスがすぐに別ギルドを立ち上げ、俺以外のメンバーをそのギルドに加入させたらしい 俺よりも他のメンバーを優先したギルマスに絶縁を宣言して一行目の理由で脱退 186 :(○口○*)さん [sage]:07/02/23(金) 01 14 ID 5z55D+3u0 Cの追放後→Aの追放後だった、スマソ 197 :(○口○*)さん [sage]:07/02/23(金) 02 18 ID 5z55D+3u0 ギルマスの別キャラも新ギルドに入ってた。 こっちのギルドにログインしてる時間は前と変わらなかったが、今までは溜まり場でぼーっとしてるだけだったのが新ギルドでは他のメンバーと遊んでた。 俺にその事をずっと隠してたのも許せない。 AがBOTだと思ったのは行動と接続が変わったから。 挨拶しなくなったり、一日二時間くらいだった接続が連日八時間になったりした。 レベルも殴りプリじゃありえない速さで上がってた。 何より転生後に殴りアコのソロじゃ不可能な三日で転職をした。 ギルマスも追放する前に証拠不十分と言っていたが、上の状況はBOTとしか考えられない。 206 :(○口○*)さん [sage]:07/02/23(金) 02 44 ID 5z55D+3u0 二時間しか接続してなかったのが八時間を連日だぞ。 それに、俺が変だと思うようになった前後からはチャットの反応が極端に悪くなってる。 それまでは誰かがログインすれば真っ先に挨拶するような人間だった。 ありえない速さってのはAがBOTに手を出す前とその後の比較だ。 だいたい八時間も連続で狩りしてるのはAの以前のスタイルと比べて絶対におかしい。 どこで何してるのか聞いても答えなかった。 転生後の殴りアコが大変なのは俺だって経験したから知ってるが、二日とかでどうにかなるもんじゃない。 特殊な人間ならやれるのかもしれないが、Aはどう考えたってそういう人間じゃない。 BOT以外の何者でもないだろ。 213 :(○口○*)さん [sage]:07/02/23(金) 02 52 ID u5Hn4WhBO マジレスしたら負けな気がするけど、就寝前の脳がやれと言うから許しておくれ。 ちょっとメダル貯めておけばそ やっぱ眠い、おやすみ 218 :(○口○*)さん [sage]:07/02/23(金) 03 10 ID 7jRnfosjO 前スレか前々スレの後半あたりで、 一連のチャンプ話と登場人物が似てんのなかった? 220 :(○口○*)さん [sage]:07/02/23(金) 03 13 ID 5Ev163gn0 218 登場人物までは覚えてないが 相方同士のAとBがいて Aが休止してる間にBがずーっとメダル集めてて Bが転生して数時間後に50転職、だったような気がする 236 :(○口○*)さん [sage]:07/02/23(金) 08 56 ID IsfDU9gZ0 218,220 脱退理由36回目820にあった。 これは同じ話だと思う。 328 :(○口○*)さん [sage]:07/02/23(金) 23 42 ID 5z55D+3u0 俺は以前からギルマス以外のメンバーに疎まれていた。 前々スレ820の元凶は俺の事だった。 Aがレースでメダルを稼いでいたのは俺以外の人間には周知の事実だった。 Aの接続時間が極端に長かったのは一週間程度。 Bに俺は直結厨だと思われていたらしい。 ギルマス含めて誰もAをBOTとは思っておらず、実は俺が叩かれていた。 ギルマスは俺が反省するのを待つためにギルドに残っていた。 俺が自分のした事を反省するようだったら新ギルドに入れてもらえるって話だったらしい。 しかし今回の事で俺は完全に見限られた。 前ページ次ページスレ38
https://w.atwiki.jp/kame_kaikata/pages/11.html
紫外線ライト ミドリガメを含め多くの爬虫類には紫外線、特にUV-Bが骨や甲羅の成長に必要不可欠です。室内飼育で日光浴ができない場合は、ちょっと高くても紫外線ライトと保温用のレフ球を買ってあげてください。ただし日光浴ができるようであれば無理してライトを買うより日光浴をさせてあげてください。うちはあまり日光が当たらない事と、ベランダに出すとカメが激しく怖がるので使っています。 トゥルーライト・スパイラルライト 波長が太陽光に近く、自然な光を出すライトです。紫外線量は多くはありません。トゥルーライトが長い蛍光灯型で、スパイラルライトはトゥルーライトの電球版です。 | メタルハライドランプ(メタハラ) 少ないワット数で非常に明るく、紫外線量が多く、寿命が長いランプです。その分高価で、3万円以上します。