約 22,954 件
https://w.atwiki.jp/bonsaicraft/pages/238.html
盆鯖版ブラフ(仮) 企画:zuihoumon ワープ名 bura ルールと概要 ブラフのルールを改変して作成 プレイヤーは2~4人 一人がカラー羊毛の数を予想し、それに対して他のプレイヤーが 嘘かホントかを見極めていくゲーム。 失点制なので、先に失点した人が負けである。 つまり、生き残った人が優勝。 プレイ方法 1、準備 毎試合スタート時にそれぞれ専用ディスペンサーを使い、 カラー羊毛を合計10個手に入れる (スイッチ一回で必要数出ます) 羊毛はぜんぶで6種類 赤・青・黄・緑・黒・白 赤・青・黄・緑・黒 はそのまま使用。 白のみ特殊扱いとして、他の色と同時に計算する。(後述) スタートプレイヤーをディスペンサーで決める 2、試合 【4人対戦(A,B,C,D)の場合】 スタートプレイヤー(A)は予想者となり、 特定の色の羊毛が全員の羊毛(A,B,C,D)のうち、最低何個にあるか予想する。 例1 「赤が10個」 この予想の場合、 全員の羊毛の数 40個(初期なので10個×4人) この予想の時、白は何色にも染まれるという扱いとなり、 【白】も赤として一緒にカウントする。 よって、 【赤】と【白】の羊毛数が40個中に10個以上あるという予想になる。 赤・青・黄・緑・黒は上記と同様になる。 例2 「白が5個」 この予想の場合 【白】の羊毛の数が40個中に5個以上あるという宣言になる。 このため、白の存在確立は低いことになる。 ただし、白で予想した場合は失点は2倍となる。 この宣言に対し、各プレイヤーは2つ選択肢がある。 【スルー】 上記宣言が正しいと予想できる場合、【スルー】と発言する。 全員がスルーの場合、宣言をした人(A)の右の人(B)が新たに予想を行う。 この時、Bがする新たな予想は、 好きな色の羊毛を(前の人(A)と同じでもよい) 必ず前プレイヤーの羊毛の数(10個)より多くしなくてはいけない。 この場合、【黒が11個】や【赤が14個】などとなる。 【ブラフ】 予想数より羊毛の数が少ないと思ったプレイヤーは【ブラフ】といい、 全プレイヤーは手に入れた羊毛を全て壁に張る。 【例1の場合】 予想から「赤と白が合わせて10個以上ある」ということになる。 全員の壁に貼ってある羊毛を確認し、 A【赤と白が合わせて11個以上の場合】 例えば、Bが【ブラフ】と宣言して赤と白の合計が15個だった場合 ブラフと宣言したプレイヤー(B)は、 15個から予想の10個を引いた数である5を失点とする。 つまり、 予想した色の全体の数-予想した数=失点数 となる。 ただし、白の数を予想していた場合は失点数が2倍となる。 B【赤と白が合わせて9個以下の場合】 例えば、Bが【ブラフ】と宣言して赤と白が全体で7個だった場合 予想者(A)は 予想した10個から実際の7個を引いた数である3を失点とする。 つまり、 予想した数-実際の数=失点 となる。 ただし、白の数を予想していた場合は失点が2倍になる。 C【赤と白が合わせて10個ぴったりだったとき】 この場合、 予想をした人(A)以外の全員(B,C,D)が失点1とする。 白の予想だった場合宣言した人以外全員が失点2となる。 失点数を確認するため、 失点者はレッドトーチを失点数分壁に張る。 【ブラフ】が宣言されたらそのターンは終了とし、 そのターンで使用された羊毛はすべて廃棄チェストに入れる。 次のターンは、最後に予想した人(A)の右隣の人(B)から宣言が始まる。 また、失点をしている人は 次のターンで各プレイヤーが引いた羊毛から 各自で失点数と同じ数の羊毛を選んで、廃棄チェストに入れる。 例えば上の 【赤と白が合わせて15個】 だった場合、 Bは失点5なので、10個引いた羊毛から好きな5個を廃棄チェストに入れる 4人の場合、40個から全プレイヤーの失点数分の羊毛が減るので ターン数を繰り返すごとに全体の羊毛数が減るのである。 例えば 1ターン目40個→2ターン目35個→3ターン目29個→4ターン目25個・・・・ 最終的に、失点数が手持ちの羊毛数と同じになった時、 つまり、 レッドトーチ10本で負けとなる。 1試合は10ターンとする、 その時一番失点が少ない人が優勝 なお、不正が発覚した場合 賞品は出さず、 罰金を科す場合があるので注意すること 優勝者にはダイヤ5個 そのほかの参加者にはダイヤ1つを出します。 このページの質問や意見等を下のコメント欄に記載してくれるとうれしいです。 テスト -- 瑞鳳紋 (2012-09-04 01 42 26) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/pspfateuc/pages/20.html
・立ち回り アケ版のWikiにもあったように、立ち回りが上手ければ完璧らしい、多分。 間合いは、5Bが届く程度にいるのが基本。コンボもそこから。 46Cが無敵技なので、ゲージがあれば積極的にかつ隙を見て、使っていこう。ゲージが無いと無敵効果は無い。 技の出もなかなか速いので、攻撃をガードされきったぐらいでラグを入れて奇襲。その後は各コンボの66Bにつなげる。 ・基礎コン ()は省略可能、というか回避推奨? ほとんどがエアの状態から。 ()内は勘定していません。 (A) (2A) B 2B C 2C 6C 8HIT,1557DAMAGE 補正があるので、極力A始動はやめましょう。解放後、RD(リフレクトダッシュ、以下ry) の繋ぎにはBからだと遅いかもしれないので、Aからどぞ-。ここからは何もつながりません。 始動コン (A) (2A) B 2B C 66A 66B~ 8HIT,1632DAMAGE ここから人生いろいろ。エリシュ、バビロンにつながる。66Aで止めて解放orRD、もう2度やってもよし。 バビロンにつなぐ場合は最後の66Bを66Cでも可能になる。補正でダメージはあまり変わらないと思われる。 ミッションにもあったが、66A 66Cはタイミングをずらす。 始動 [2B 6C 66B]×3 三回目は6Bでそこまで浮かないので追撃不可。起き攻めできるなら3回でもいいが、2回で打ち止めがいいだろう。 66Bは6Cヒット後即入力しないと6Cで吹っ飛んだ分に届かなくなる。 3回目に敵が壁に当たってそれ以上下がらないとやりやすい。 エヌマエリシュ締め 始動 2B (6C) 2626A 始動 2B (6C 66B 2B )2626A 2Bはとても楽。 カッコ内は別に回避推奨ではないが、相手が壁に当たっていないと赤コンボは無理。 タイミングには注意。6Cの回数違いは調整用。 バビロンコン (バビロンの状態からスタート) (B) (2B) 2C JC 66AorBorC (B) (2B) 2C 追加C 2C JC 66AorBorC A,B,Cの順に攻撃力が低くなっていく。 相手を打ち上げた高度によるが、Bが安定。 バビロン締め 始動 22C(バビロン展開) 2C 2626B 始動 22C 2C 追加C 2C 2626B 始動 22C 2C 追加C 2C JC 2626B 即展開、即2Cする。もともと展開してある場合は上の最後のエイルラガルをバビロンに変換。 輸入コン (A) B 2B 5C 66A 66B 2B 2C 6C 44C 6Cの後はjccでなくても可能。 2C 6Cの入力はタイミングが重要。特に2C後、即6C入れると敵をくぐりぬけてしまう。 最後をAかBに変えると、青コンボになるがダメージは大きい。 輸入コン (A) B 2B 5C 66A 66B 2B 2C 6C46B [hjcJA hjJB JC]or44C 6C46Bというのは、通常技キャンセルからだすことができない46Bを6C中に打ち込むことでキャンセル可能にし、発動すること。 44Cより、hjc(ハイジャンプキャンセル)からのエリアルのほうがダメージは高い。 ダブル換装 (A) (2A) B 2B C 66A 66B 22C 2C 追加C 22C 2B~ バビロン中が味気ないが、ダブル換装です。そのおかげで、コンボが長くなりカッコよく見える。 エリシュ締め推奨。バビロン締めなら、一番下を。クアドラプル換装もできるか。 ・鎖補正切りコンボ(エア時より) 2B 5B 46C 22C 46A(鎖待機) 2CC 2CC ゲート・オブ・バビロン(鎖開放)〆 1.3ゲージくらいから。鎖の補正が切れ大ダメージを与えられる。直接46Cからでもいい。 46C 22C 46B(鎖待機) 5CC 5CC 2C 22C 5B 2B 6C 469B 22C 2C ゲート・オブ・バビロン 2CC ゲート・オブ・バビロン(鎖開放)〆 エアに持ち替えずに鎖解放バビロンで〆てもいい。9000ダメージコン。鎖を持ちつつエアで立ち回るときにも応用できる。 ・鎖補正切りゆとりコンボ(バビロンからキャラ限11割) (鎖待機A) 5B 2C 5C 5B 2C GOB 2C GOB 2C GOB鎖開放 2C JC 66B 11275ダメージ(112HIT) 三ゲージのネタコン。ランサー等の一部キャラにしか入らない。 最初のGOB発動までをほぼ最速で当てないと浮きが足らずに落ちる。 基準は、対ランサーなら相手のつま先がギルのデコより上か否か。 ・無限コンボ1(画面端) (聖杯 22D)×n 聖杯無限コンボ。バーサーカーとかにすると入りやすい。 ・無限コンボ2(エア時) (2A 2B 5B 6Cキャンセル46AB)×n 最速気味で入れないとつながらない。一応3ループくらいはつながった。が、安定する気がしない。 ・無限コンボ3(画面端・バビロン時) (2C 66A)×n 凛限定、地下聖堂限定。 無限コンボ4(画面端・バビ限定) (2B 2C 469A・B)×n アケにもあった画面端コンボ。PSP版はキャンセルが早すぎると2Bがスカる。
https://w.atwiki.jp/vipdemoe/pages/82.html
ヌブ墓地ビスク銀行調査記入。buyよりsellが大事だから、おまえら頼むよ! - ゆうや 2010-06-07 18 47 29 適当に追加 - kibani 2010-06-09 08 12 20 Eが5k前後、Dが15k前後、Cが20k前後、Bが60~ってとこか - yuuya 2010-06-11 03 07 27 E~Dの地図でたら買い取るお!金が有ったら - ねこ 2010-06-19 01 22 54 137と139、18kで売れました - mumu 2010-08-11 16 38 33 012 1.5mで売却 - lvr 2012-03-13 00 26 15 210 250kで売れました - NurseryRhyme 2013-05-05 01 12 16 A地図欄追加 - NurseryRhyme 2013-05-19 03 53 04
https://w.atwiki.jp/blackberrybold/pages/32.html
-メディアプレーヤーで逆順再生されてしまう -電話アプリ起動直後は0キー入力不可になる -メディアプレーヤーで逆順再生されてしまう 再現手順:(A、B、Cという3曲があるとする)Cを再生中、ショートカットのPキーを2回押してBを再生すると、Bが終わってAが再生される -電話アプリ起動直後は0キー入力不可になる 再現手順:日本語入力モードの状態で電話ボタンを押し電話アプリを起動、0キーを押しても0を入力できない 回避方法:英文字入力モードにしておく or 最初に別の文字を入力し、それを削除してから0キーを押す 再現不可:アおプリ使いまくってたせいか、通話(こちらからn) -- 通話できなくなるバグ (2010-12-22 14 50 09) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/ecommerce/pages/10.html
「BtoB」とは Business to Business(企業間電子商取引)の略語。電子商取引市場のほとんどは B to Bが占めていると言われる。最近では、特定の業界に取引市場を提供するバーテ ィカルポータルと呼ばれるWebサイトや、インターネットを通じてビジネス用のアプリ ケーションソフトをレンタルするASPと呼ばれる新しい事業者が注目を集めている。 参考URL 『アットマーク・アイティ』平野洋一郎(インフォテリア株式会社代表取締役社長 ) 「BtoBが大事な本当の理由」、2001年 http //www.atmarkit.co.jp/fxml/column/btobage01/btobage01.html 「Google」のキャッシュ http //66.102.7.104/search?q=cache DYS76ky4VqsJ www.atmarkit.co.jp/fxml/column/btobage01/btobage01.html+ hl=ja lr=lang_ja 『IT用語辞典 e-Words』「BtoBとは」 http //e-words.jp/a/BtoB.html 平成17年度 情報通信白書 http //www.johotsusintokei.soumu.go.jp/whitepaper/ja/h17/html/H1302000.html 「平成16年度電子商取引に関する実態・市場規模調査」(情報経済アウトルック2005) 経済産業省・ECOM・NTTデータ経営研究所 http //www.ecom.jp/press/2005_003.html http //www.ecom.jp/press/2005_003_2.pdf
https://w.atwiki.jp/suffix/pages/943.html
無線通信において、衝突回避をすることでスループット低下を回避する方法。 無線AP,端末A(データを送信したい端末),端末Bがあったとして、 まず、端末Aが無線APにRTS(Request To Send)を送る。 RTSを受け取った無線APがCTS(Clear To Send)を全ての端末に送る。 CTSには送信抑止時間が制定されているので、 他の端末(端末B)は端末Aが送信を終えるまで待機するので パケット衝突を防ぐことができる。 ただし、RTSとCTSと2個フレームを送るので利用効率が低い。 そこで、無線APを介さず送信端末自身がCTSを送信する方法もあるが、 この場合端末間で電波が届かないケースにおいては 衝突を回避できない。 参照: H21年午後2問題1ネットワークスペシャリスト試験
https://w.atwiki.jp/xenofer/pages/24.html
過去はt,d(た、te、edなどから) 未来はr(ロマンス語から) 動詞の不定形はen(古英語のenやギリシア語のeinから) 動詞の現在形はe 動詞の過去形はed 動詞の未来形はer 近代西欧語では完了形はhaveに当たる動詞と過去分詞を組み合わせて表現することが多いようです。 これだと表現が長くなってしまうので、圧縮した表現にするためにラテン語のabaとかebaなどを参考にしたいと思います。 ただしロマンス語ではbがvに変わることもあるようですが。 動詞の現在完了形はebまたはev 動詞の過去完了形はedbまたはedv 動詞の未来完了形はerbまたはerv とします。 動詞の現在完了形はeg 動詞の過去完了形はedg 動詞の未来完了形はerg とします。
https://w.atwiki.jp/vshion/pages/15.html
基本 A、B、2Bはガード時5分。 2A、C、2C、6B、3B、A横カット、A縦カット、B縦カット、EX縦カットはガード時不利。 B横カット、EX横カット、J2B(高度によるが)はガード時有利。 2Cに限ってはA切りの隙消しでマシになる。 一応書いておくがA、B、2Bをガードさせた後のダッシュAなどは暴れ潰しにはなりえない。 それで潰せているのは相手の反応が遅いかただ連打のタイミングが悪いだけ。 狙い済ました暴れにはきっちり負けるのでダッシュで近づくのは相手が暴れないと確信を持ってから。 地上からの起き攻め ダッシュ5A(上段攻撃:固め持続、とび逃げ狩り) ダッシュ2A(下段攻撃:固め持続、差込み要員) ダッシュ投げ この三択が基本となる。 なおゲージがあれば相手の起き上がりにAD、AADを重ねるのもあり。 起き上がりに素出し6Bもありといえばありなのだが。 相手のリバサ暴れに対応できない。 相手のEXリバサに対応できない。 と軟らかめのVにとっては致命的なコンボを食らう恐れがあり。 ただ6Bが見えてない人相手ならこれだけで勝てる。台バンされても知らん。 裏の選択肢として シールド、相手の前でバクステ、相手のリバサ攻撃読みでガード等の防御手段 空振り立ちA→EX技による暗転返し 相手のバクステ読みで立ちC がある。 残りは相手の暴れに対しての対応なのでそこは読み合い。 リバサ攻撃読みは一呼吸置いてから攻撃開始すると良い。ダッシュストップのモーションが見えてから攻撃。 防御できるしリバサや暴れしないのなら攻撃継続できるよ。お見合いにはならないように。 低空ダッシュからの起き攻め ゆげちぃ氏考案 ファントムニーソ 通称:Fニーソ 新ゆげちぃしき 使用時にギャラクシアンエクスプロージョン!!!!!11111と叫ぶと気持ち(・∀・)イイ!!人もいるらしい 低空ダッシュJB→JC→Jキャンセル→昇りJA→ディレイJB→JC→後述1~4へ 基本はディレイJB→JCで崩れてくれる(orガードしてくれる)のが前提で攻め継続 1.J6A→すかし投げ ファジーで安定だけどやっぱり見切りづらい ファジーつぶしはJ2Bでいける 2.JB→着地下段 経験的にJCのモーションが見えてても攻撃判定が出てないヤツ(あのうそ臭い当たり判定だけでてるヤツ)がみえてると反射的にガード移しちゃうから効果的 シオンのブローバックエッジの逆バージョンみたいなものかな 3.JB→着地投げ 基本選択肢の一つ これもJCモーションが見えてると気持ち引っかかってくれてたような・・・ 4.JA→JC いれっぱ対策 引っかかってくれれば(゚д゚)ウマー ジェネシックニーソ 通称:Gニーソ ゆげちぃ式 昇りJA→JA→JC→Jキャンセル→JダッシュJA→JC→後述1~3 1.J6A→すかし投げ 2.JA→着地下段 基本選択肢 3.JA→着地投げ 基本選択肢 弱点 ロリキャラには使えません。・゚・(ノД`)・゚・。 さつきは起き上がりにJA重ねられませんOTL THER氏考案 THER式 空中投げ後→(最低気味)低空ダッシュ→J6Aすかし →JC →着地下段 →着地投げ 着地時にファジー投げを狙われやすいのでJ2Bを混ぜるのもいい。 井野氏提供2P限定J2B択 ①対象キャラ:両シオン、志貴、シエル、都古、琥珀(単体)、白レン 地上投げ>5B3B>JBJC>JBJC>空投げ>dc>最低空でJ2B~ J2Bで表択、その他で裏択。 ②対象キャラ:両秋葉、アルク、両翡翠 地上投げ>5B3B>JBJC>垂直JBJC>空投げ>低空あたりでdc>最低空でJ2B~ 上記と同じ。 ③対象キャラ:ワラキア、さつき 地上投げ>5B3B>JBJC>垂直JC>空投げ>低空あたりでdc>最低空でJ2B~ 上記と同じ。 共通のコツですがエリアル時は高度いっぱいまで飛ぶ事。 ①:1回練習すればほぼ出来ます。 dcはどこで出してもオッケ。 空投げ後に即dcで相手に裏へ回ったなっと思わせましょう。 ②:jc後の垂直JBJCは上に飛んでください。 斜めに飛ぶとJ2Bを出した時、表になりません。 空投げ後の低空dcは最低空で出すと表着地になっちゃいます。 裏着地になるよう自分なりの感覚で練習して下さい。 ③:エリアルのレシピが変わっただけで②と同様です。 理由は垂直JBJCだと空投げが入りません。 その為JBを削りました。 ①、②、③の効果:さつきの起き攻め並に見えません 個人的な追記。 ②と③に関してはあえて垂直ジャンプにしない事で裏択もできる。コンボ中を良く見れば解るのだが。 どうでも良いダメージアップとして(2C→2B→5B→3B)と(2B→5B→3B)のレシピでも上記の択は可能。 開放狩り 本スレ3 218(=ゆげちぃ氏?)提供 普通にJ攻撃重ね、ガードしてれば地上固めに移行し強制解放されれば相殺というもの。 重ねるJ攻撃には少しディレイ気味にし地上意識して攻撃を仕込む。 仕込んでおく技はキャラによって二通り。 シエル・アルク・シオン・両秋葉・両志貴・ヒスコハ・メカ・都古・軋間 JBで入ってBボタン。 連打でもいいし目押しでもいいので、とりあえず最速で立ちBが出るようにする。 JBが空振りしたら地上立ちBが出て相殺してくれる。 Vシオン・ワルク・ネロ・ワラキア・さちん・青子 J攻撃にABと仕込んでおく。 これに重ねるJ攻撃としてはJAとJBが候補になる。 ガードされた後のフォローを重視してJBか、RBが出ちゃった場合の補正を気にしてJAかはお好みで。 こちらもJ攻撃が当たらなかったら立ちA>立ちBとなり、立ちB部分が相殺する。 レンだけが少し特殊。 立ちB出しても立ちA>立ちBだしても、当たらない時がたまにある。 尤も、前歩きで低空起き攻めが拒否られるので考えなくてもいい。 地上からの起き攻めで解放しそうだったら。 レンの場合は2A>2C 上記の発生早い組は2A>立ちB 発生遅い組は2A>2B(最速より1F分くらい気持ち遅くする感じで) ワルクは2A×2>2Bで相殺を取ることが可能。 重要なのは立ちB、2Bを開放に重ねる事。立ちCでも取れるとか取れないとか。 バクステ狩り 2A→2Cが基本かもしれないが少し頼りづらい。 正直な所、バクステは読むしかないかも。読めたらダッシュで近づいて立ちAからフルコン。 解放狩り、バクステ狩りはどうすれば -- ななし (2007-08-12 14 57 17) ニーソプレスってもうできなくね? -- ななし (2007-09-14 17 17 48) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/mbaashiki/pages/76.html
149 :名無しですかあなたは!:2009/09/21(月) 04 11 10 ID lZZPg9Lc0 5B>BE5Bの明確なコツって何かありませんか? 目押しっていうか、硬直切れの感覚で大丈夫です・・・よね? 体感で申し訳ないが、最速で連打するようにBを2回押すと派生が出ないから、 ほんの少しディレイかけて2回目押し始めるようにしたら俺は安定したよ あとは5A>5B>BE5Bの流れをひたすらCPU戦で手に覚えさせるとかかな? 472 :深空 ◆I8kRFqbI1c:2009/11/06(金) 18 08 11 ID INt0/zg20 EXスラからの5Aスカ5BBE5Bが上手く出来ません 下手糞過ぎて諦めてる俺 なんかコツない?( A`)最速でやってるつもりなんだけどBE5Bがいつもダウン追い討ち 475 :名無しですかあなたは!:2009/11/06(金) 19 42 17 ID qjrxBEzUO EXスラの後、『くらえっ』っていうか言わないかくらいの瞬間に5Aキャンセルするとうまくいくかもしんないっす(´・ω・) 477 :名無しですかあなたは!:2009/11/06(金) 21 10 28 ID vbyEn76QO 口で(1HIT)はい、(2HIT)はいはい!言う 手は二回目のはいでABずらし押しみたいにやって三回目のはいでBをもっかいタンてボタン全部最速で押せば出来るよ ボタンの音はタタタンって感じ キモいけどこれで安定するから今度スカイでやってみて 479 :名無しですかあなたは!:2009/11/06(金) 22 48 14 ID jWY0Myc60 マジレスすっと最速BE5Bでも繋がらない状況が存在するのは確か 480 :名無しですかあなたは!:2009/11/07(土) 07 05 22 ID 1HKLiUEwO 忘れがちだけどスラからAでキャンセルするのが遅いって可能性もある 遅くてもキャンセル可能だからよく見ないと最速にならないこと多し 481 :名無しですかあなたは!:2009/11/07(土) 09 53 09 ID cFuzdZ06O BEBコン失敗は俺の経験上2パターンある 1:5B派生が出てない →B二回目押すのが早過ぎ。一瞬待つ感じで。 2:派生がダウン追い打ち →5Aキャンが遅い。5Bから派生出すのが遅い。EXスラまでにヒット数稼ぎすぎ。2C>EXスラにディレイかけすぎ。 後者にあてはまる人は上から 5Aを目押ししてみる。 CPU戦で5A>5B>BEBの流れを敵のいないとこで時間切れまで練習。 出来るだけ5ヒット以内でEXスラに繋いでみる。 ディレイかけすぎると高度下がって猶予減るのでほぼかけなくていい。 を意識してみて。皆で高火力ライフを満喫しよう。 547 :名無しですかあなたは!:2009/11/22(日) 03 51 26 ID XAtq/PrAO Cの画面端EXスラ>5A>5B>BEBが出来ないんですがタイミングはどんな感じなんでしょうか? 548 :名無しですかあなたは!:2009/11/22(日) 15 53 05 ID .FHhd50E0 タタタンタッ 549 :名無しですかあなたは!:2009/11/22(日) 17 57 41 ID OH4psy760 訊いてるほうも訊くほうもそればっかりだな 550 :名無しですかあなたは!:2009/11/22(日) 20 54 27 ID V9fvl2S.O 真面目にコツを言うなら 1 3〜7Hit以内で高めにEXスラを当てる 2 EXスラを早すぎるかなってくらいに5Aでキャンセル 3 5A 5B BE5Bは最速で(ここだけは練習するしかない) くらいだろ。
https://w.atwiki.jp/dattai/pages/1442.html
(70)-582 582 :(○口○*)さん[sage]: 08/11/18(火) 01 30 ID pUHCV9I90 ネタのような本当の話でもちょっぴりフェイク入ってる ブレイクしていないけど実質ギルドブレイク話。でも俺は脱退 脱退理由:あーきっとマスターは帰ってこないよ 舞台はまったり(笑)ギルド 俺:メインがGvギルド所属。5キャラ中4キャラ転生廃プリあり。このギルドには未転生のクルセを所属させていた 社会人の某公務員 A:マスター。転生職はLKのみ B:サブマスター。未転生のプリ C:社会人。一般的なギルメン。強いて言えば俺のGvギルドと仲の悪いGvギルド所属兼ABウォッチャー あと本人曰く某Fランク大学卒業者。俺の後輩でした このうちAとBはリアルでお付き合いしているとギルチャでよく話に上っていた 色々あったけど直接のブレイクに繋がるエピソードを AとBがお付き合いしていて、俺が社会人というのもありAからちょくちょくwisで人生設計みたいな相談を受けていた そこでAが(俺)さんとリアルで会ってご教授願いたいぜ!という事でオフ会を開催することに 参加者ほとんどが関東に住んでいるという事でみなで東京に集まることに このオフ会、女が割りと多く、男:女で6 4の割合 ネカマだと思っていた奴が女だったり、やらないかを連呼していた奴がガチレズで前述した女を襲ったり、 Cが俺の後輩(と知ったのがこの時)で更に 「俺ガチホモッスよ~(俺)さん!酒飲んだら襲っちゃいますよ!」とギルチャで宣言していたのに女と驚くことが多かったが 一番驚いたことがマスターことAが高校生。それもみてくれがDQN。というか怖い。両耳鼻ピアスで金髪。俺含めてギルメンドン引き 対するサブマスターことBが大学生?らしい。♀LKもびっくりなフトモモ露出度、化粧もケバい この飲み会で明らかに異質な2人。でも割とノリがよく酒ガッバガバ飲む。Aはオレンジジュース 酒回った皆、過去にやった悪いことやヤンチャを告白する大会になった 皆、思い思いの悪事(ネコ踏んだとか空き缶ポイ捨てや好きな子の笛ペロペロなどなど)を告白した中で Aが告白したことは万引き、それも話的に常習らしい それきいて俺ドン引き、Bは「すごーいAちゃんさっすが~」と酒で赤くなった顔で褒めている まぁ万引きは現行犯じゃないとなんともできないので、何事も無かったかのように話は終り、その日のオフ会は終った 因みにAはそんな武勇伝を武器にCをナンパしていたが当然引っかかるわけでもないようだった Cは結構美人 583 :2[sage]: 08/11/18(火) 01 33 ID pUHCV9I90 数字書き忘れ 次の日ー仕事も一息ついたので心のオアシスと言ってRO起動 早速たまり場にきてみたら物凄く空気が重い 何事かと思いCに聞いてみると「昨日の武勇伝で気をよくしたらしくMixiばりに犯罪武勇伝を叫んでる 俺はもう相槌打つのすらだるいというか痛々しいというか嫌だ」と行ってたまり場から消えた マスターは変わらずギルチャで何か言っているので軽く見た ひき逃げ未成年飲酒運転etc・・・軽くめまいがしてこの日はキャラ放置して仕事場に戻った 数日後、オフ会でもなんでもなく、このAに会った 万引きでとうとう店にとっ捕まり、某公務員の中できっと多分一番嫌われてるであろう警察官としてAに会った Aに会った際に「ゲームとはいえ人の上に立つ奴が犯罪なんかしていいわけないだろ・・・JK(意訳)」と言った所 最初「?」と首傾げられ次の瞬間に「あー!!1くぁwsrdfじょいgふじこlp」と叫ばれ、「友達なんだから助けろよ!」と言われた 適当に聞き流して学校聞いて親呼ぼうとしたら超絶にキレられる。そこらへんは省く、がかなり暴れた、どれぐらいかと言うとちょっと口から血が出たぐらい この日からマスターはギルドから見なくなった 更にまた後日、Bが補導というかなんというかで捕まった・・らしい。担当じゃないので分からないが、曰く飲酒運転らしい Bもその日から見なくなった 他の連中がマスターどうしたんだろーねーとか言っていたので上記理由で脱退した 三行で言うと リアルDQNカップルがオフ会に来て悪事RP武勇伝でガチ武勇伝を晒しあげ 日に日に空気がDQN風味に仕立てあげられ その空気に当たったDQNがリアルで事件起こして警察沙汰になった。ざまぁwwwwっていうお話 後日談、Aのオトモダチ何人かが店の方にお礼参り?に来たらしいが、店自体が恐ろしいおじちゃんが経営する店だったらしいので返り討ちだった模様 あとCとはオフ会のお陰でちょくちょく会うようになった 日本語変な所もあるけど突っ込み勘弁。 前ページ次ページスレ69【70】