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298 :名無しの心子知らず:2010/07/07(水) 13 18 57 ID FquQr9wu たまにしか会わない友人がいるんだが、そいつが泥になってた話を。 お互い子持ちになって合う機会は激減した。 先日、たまには持ち寄りパーティーしよう!みたいな流れで ウチに集合した。 5人+子供で大騒ぎだったが、いつの間にか子供のおもちゃや 置物が消えていた。 子供が遊んでるのかなーと思っていたが、気の強いAがずっと Bを睨み付けてたのが気になった。 しばらくするとBがバックを持ってお手洗いに。 帰ってきたBにAが「バック、そんなに膨れてたっけ?」と。 Aがバックをひったくり中をぶちまけるとプラレールやら置物、 ナプキン一袋まで! Bは自分のだ!と言い張ったが名前入りのおもちゃで言葉につまり… 結局、「こんな家二度と来ない!」と不思議な捨て台詞を残し 飛び出していきました。 近々B宅に凸して義父母と旦那に相談予定です。 302 :[―{}@{}@{}-]名無しの心子知らず:2010/07/07(水) 13 29 20 ID P+8+XaNb 298 突撃は良いけどAがぶちまけた他に消えた物があるの? 突撃 = 家族に知られてB返品 = 恨みを持ってAと 298にBが 包丁持って襲いに来る ってのが想像できるけど(スレに毒されているのは認識しているw) 被害が無いんならCOだけにした方が良いと思うんだけどなあ 303 :名無しの心子知らず:2010/07/07(水) 13 29 42 ID 14BVCYTj 298 なぜ泥ママはひとんちのナプキンを欲しがるのだろう。 あんなもん大して高いものでもないし、そのわりに嵩張ってバレやすいのにね。 いや、高くて小さなものを盗めと促すわけじゃないけどさ。泥ってホント馬鹿だ。 307 :298:2010/07/07(水) 13 49 41 ID FquQr9wu 今回被害はありませんでした。 もし泥が成功していたとしても置物は百均だし、ナプキンも安売りものw 前回の集合では多少やられました。 ただ、Aは今まで散々やられていたそうです… Aの子はお座りくらいしか出来ない子なのに 「新築の床を傷付けた!賠償しろ!」とか。 あきらかに元からだったらしいですが、うるさいので保険で直してやったと。 COも考えたのですが、旦那さんに見張る役目を押し付けるとともに Bに直ってほしい…とAが。 私は凸したらCOします。 A繋がりで友人になっただけなのでBはもういりません。 308 :名無しの心子知らず:2010/07/07(水) 13 59 04 ID U/RcbDqT 298乙です B旦那がマトモであるといいね。 次のお話→ペットシーツ奥(310)
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TGS情報 AB二発目は出が若干遅くなってる気がする(要検証)Bカウンターでスタン(回復不能?) 3ASC4の33A 3A+BSC4の3A バルバ 1AA,1AB共に1段目の溜め無しで出せるように 1ABの二発目が炎のエフェクトなんだがガード可能 44A従来と同じ 66ABIIまでのものと同じ 22or88AA従来と同じ 後ろに引っ張る打撃投げについて6AB削除の代わりに、6AA+Bがある。 二発目はヒットすると打撃投げが発動、自分の後ろに引っ張る 4Aカウンターヒットからも打撃投げになる AAの二発目にもその性能がある 引っ張ったあとは、尻餅状態の相手にしゃがみ投げが確定する(トレーラーの連係) しゃがみ投げについて2A+G→斧で相手の顔面をどつく ※ブレイブエッジでダメージアップ? 2B+G→パワーボム。A+B+Kでブレイブエッジ投げコンボ。本命。 パワーボム→追加投げ からはダウン投げが狙いやすい位置になる(確定ではない模様。距離も少しあり、その場から出しても引き起こさないかも) タックル(66K)ノーマルヒットはダウンせず、さほど間合いも離れない(軽く尻餅を付く→何もせず復帰する) カウンターはダウン 66K,A+B+Kで、タックルタックル そっちはリングアウト性能あり タックル(しゃがみ3K)ノーマルヒットでも転がってふっとぶダウン。溜め可能 6Kノーマルヒットで前のめりにダウンするスタンになった 頭を掴むダウン投げ(1A+GorB+G)が確定。引き起こして二択に持ち込める ただし技後の硬直がかなり増えている 振り向き2Kがダウンしない(全キャラ共通の可能性あり) 22Kホールドなし。ヒット時未検証 22B起き攻めやコマンドB投げからの追い打ちとして従来通り使用できる。 ブレイブエッジ対応。前作の22B4と同じヒット効果をもち、空中投げにつながる。 ダウンしている相手にも同じヒット効果がつく? コマンド投げ624A+Gか624B+G、いわゆる逆ヨガコマンドで出せる。 コマンドA投げ(膝で相手をへし折る)中にA+B+Kで投げコンボ発動 コマンドB投げ(上にほうり投げる)からはおなじみの22B追い打ちができる。モーション的には3AEのように前に投げる 空中投げA投げ 柄で数回殴り前方に吹き飛ばす。SC1と同じ技。リングアウトできるようになった。ブレイブエッジ対応でダメージアップ。 28B+G SC4と同じ投げだが、コマンドB投げからは入らず。22BのBEから決めることができる。 2B+K旧1Bがでる。 6B+Kノーマルヒットは上記のタックルとほぼ同じ カウンターでダウン ホールド時はカウンターでスタン(おそらく回復不可能) 1BBで前作のB6→3A+B(柄で殴る→神輿) 4B+Kお掃除。カウンターで打ち上げ(追撃入りそう) CE投げ技。相手は錐揉んで受身不能やられになる 22Bで追い打ち確定。他にも入りそう。1AAとか
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●pvpid入場方法 チャット欄にて.pvpidと入力することによって申請される。 申請した場合、種族問わず全プレイヤーに「他のプレイヤーがpvpidに登録しました。」というメッセージが流れる。 5人以上が申請すると開始カウント240秒からのカウントダウンがはじまり、 その間に6人目以降のプレイヤーが申請することによってふたたびカウントダウン240秒にリセットされそのプレイヤーが登録される。 ●pvpid内ルール、仕様 制限時間15分。 フィールドはスティールクロウ号。 リポップ制限なし。 ポケモンは使用は不可。 リポップ時HPMP8割でランダムに選ばれた復帰地点から復帰。 *その際デッドアフターエフェクトは発生しない。 上層(赤のナンバーが入口、青のナンバーが出口) 中層(赤のナンバーが入口、青のナンバーが出口) 下層(赤のナンバーが入口、青のナンバーが出口) 一時的に残り70秒からポイント数の少ないプレイヤーにのみ強化バフが乗るアップデートがあったが、不具合により近日中に変更。 期待して待とう! ☆1キル100p、1デッド-30pのポイントレース 15分間のトータルポイント数によって全員の順位が決まり、 順位と参加人数に応じたAPが分配される。 ●ポイントの取得条件 基本的にはNMの権利戦と考えればよい。 HPを多く削ったプレイヤーのみ100p入り、 例え他のプレイヤーがとどめの一撃だけさしたとしても、 そのプレイヤーの取得ポイントは0である。 ただし権利を有しているプレイヤーが、 相手を倒すことなく死亡した場合、その権利は失われる。 ex)プレイヤーAとBが交戦中 プレイヤーAがBのHPを7割削る。 プレイヤーBがAのHPを5割強削る。 そこへプレイヤーCが乱入し、 プレイヤーAを倒し、 その後Bを倒した場合のポイント内訳は以下となる。 プレイヤーA 0p プレイヤーB 70p(100pからデッドによる-30p) プレイヤーC 100p 要するに、タイマンしてるやつらがいたらまず狙うのはHP高いほう。 その後HPひくいほうを倒せば効率がよい。 弱ってるほうをとりあえず倒して、HP高いほうを倒すのはリスクリターンが噛み合っていない。 ただし、自分の職と相手の職との相性、腕の差を考えて適正な判断をするべし。 ●職ごとの立ち回り 強い職はある。 弱い職はない。 それぞれ苦手な職、戦い方があるんだから 無理やり狩ろうとして死ぬのは自分が悪い。 ソードでスピに挑むのが無謀なくらいに自分が悪い。 いくけどね☆ミ 職が弱い、装備が弱い(ある程度は必要になるけど)、と嘆く前に pvpidに参加している職はどうか 参加者の魔石セッティングはどうだったか 絶対あるけど自分のミスがないか を、ぶつかり稽古で情報収集して次に生かすのが紳士の嗜み。 魔石各100個もあんのにこれで魔石セッティング完璧フヒヒwwとかなんせんす☆
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★☆★ LS内ルール ★☆★ 活動は基本的に毎週木曜日21 30~ 当LSはポイント制となります。コレに伴うルールを以下で説明いたします。 (※基本的にはルールの変更はないが微調整させていただくことはありえます) ポイントの獲得について(2009/05/07改正) ○チップ取り参加 +4Pts (遅刻参加の場合は+3Pts ※遅刻の定義は既定時間にPTに誘える状態になかった場合とします) ○VSオメガ戦参加 +1Pts ロットルールについて ☆ホマム装束 ○ホマム装束のロットについてはオメガ戦突入前の最大ポイント所持者にロット権が発生する。 (ただし最大P所持者がロット件を放棄した場合は次点者にロット件が移動する) 一度の戦闘での戦利品にロットできるのは1アイテムのみとする。 同一ポイントの場合はガチロット勝負となる。 ○ホマム装束の部位ごとの消費Pts設定 ホマム装束は部位ごとに異なるPtsを以下に設定する。 頭:ホマムツッケット--フリー 胴:ホマムコラッツァ--20Pts 手:ホマムマノポラ----12Pts 脚:ホマムコッシャレ--16Pts 足:ホマムガンビエラ--12Pts ☆AF素材 ○各アポリオンの箱から獲得できるAF素材については当日に1種希望制とする。 基本的に獲得にPを消費することはないが、希望者が複数いる場合は1Pを消費して優先権を獲得することができる。 Pを消費することで一度の突入で複数のAF素材を優先ロットすることもできる。 例)アポリオンへ5人で突入 A---忍素材希望 B---黒素材希望 C---黒素材希望 D---赤素材希望 E---希望なし 黒素材がドロップした場合、Bが1Pを消費することでCに対して優先権を得ることができる。 さらに忍素材がドロップした場合、Bが忍素材に対して1pts消費することで優先権を獲得できる。 希望がないAFはフリーとする。 ☆獣人小銭 ○獣人小銭は基本アポリオン突入メンバーで分配とする。ただし、1Pを消費して5枚単位で優先権を獲得することができる。 例)アポリオンへ10人で突入、小銭50枚をドロップ。 小銭希望メンバーがいない場合----50÷10=1人5枚分配 小銭希望メンバーが1人いて2Ptsを消費する場合---(50-10)÷10=ポイント消費者14枚+その他のメンバ4枚分配 出欠について ○リンバスは突入後戦闘を開始するとあとから他のメンバーが突入することはできませんので遅刻欠席は非常にデリケートになってきます。 オメガ戦の際もトリガー持ちの方に無断で休まれるとBFに突入することもできません。 このためお休みされる方、遅刻される方は必ず連絡掲示板にて連絡ください。 ※無断欠席された場合は申し訳ありませんがPを引かせていただきます。(一律-3P) 連絡をいただければこの限りではありませんのでお願い致します。
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今日は先日蛹室を作っていたホペイBが蛹化していたので掘り出すことにしました。 これは2007/05/09 hopeiにて中プラケースにてセットしたものです。 割り出してみたところビックリ。 なんとC血統とは似ても似つかないふっといオオ顎 サイズこそ小さいもののいい感じの顎してると思いません? 体重測定もかねて~ 大体60mm台ですかね?羽化したら そしてこちらは外からまったく蛹室の確認できなかったほう、菌糸ブロック割ってくとポロリと出てまいりました。 大顎はそこまで太くないものの内歯が綺麗に重なってる美形ちゃんです。 ただ残念なことに妙に細いんですよね。 比較画像がないのですが明らかに細いです、特に動態が、。
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クレセント翡翠 物投げ、JB、置きJCには付き合わない。 基本的には翡翠の空中前ダッシュの位置にJC先端の立ち回り。 ダッシュの距離で物投げをしてきたら潜って分からせる。 固められたら中央はバクステ、端はバンカー。 簡単にはガークラしないので焦らず騒がす。 入れっぱやバクステ潰しにかかっては元も子もない。 投げは割りきり。 ゲージはきっちり見て埃には十分気を付けること。 ハーフ翡翠 椅子がめちゃくちゃ邪魔くさいけど、それだけ。 JB刺しとかJB追加締めが無いのであっちの攻めは緩和された形になるけど、やっぱり椅子がめちゃくちゃ邪魔くさい。 椅子は2C先端 ジャンプとか。 2Aで潰しにいくと相殺見てからのあっちの5Bが怖い。 フル翡翠
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どのマップでも旗が3本(ABC)と用意されている。 最初は基本的にBが取り合いになるため、近くの旗は1,2人に任せBを取りに行くと優勢になるかも。 グレや投擲筒が飛んでくるので注意。 旗の保持時間に応じて点数が加算されていき、200ポイントを獲得したチームの勝ち。 旗を占拠する場合人数に比例して占拠時間が早くなる。 何回でもリスポン可能。 スモークやC4、クレイモアが活躍する場所も多いはず。 たまにただの殺し合いと勘違いしてる方もいますが、最低限味方が近くで旗を取ってる場合、一緒に占拠するか周りを守ってあげるのがマナー。 武器チャレが終わらせやすいのも特徴・・・・ 戻る TOPへ戻る
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相殺 相殺は猫歩きでキャンセルできる。 猫歩きの判定 猫歩きは最初から低姿勢ではなく、 5Fくらいから完全な低姿勢になる。 5F目以降ならジンの6B等が空かせるようになる。 ノエルへの空投げ追撃 ノエルに空投げ 挑発を繋ぐには微ダッシュ挑発としなければならないが、 空投げRC歩き挑発で安定して繋がるようになる。 暗転中RC BBは暗転中にもRCを受け付けているが、 多段技である猫1等をガードさせた後連発していても 相手の割り込みDDに対して暗転中にRCすることができる。 6Bしゃがみガード時にしゃがみ食らいから立ちBが繋がるキャラ ハザマツバキノエルライチレイチェル 他のキャラは繋がらない。 削りダメージ ギリギリガードで防げる、ムックは誤植。
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キング UM仕様 ◆通常技 スライディングキック(3+D)のダメージが低下し、単発版はキャンセル可に。 GCCDの隙が増加。 屈Bがキャンセル可に。 トルネードキックの判定が強化。 ◆必殺技 強ミラージュキック(63214+C)がダウンを奪えるように。 トラップショット(623+BorD)とサプライズローズ(623+AorC)の判定が強化。どちらも近D二段目からも連続ヒットするように。 ◆超必殺技 弱イリュージョンダンス(2363214+B)の発生が速く。最初のバク転が無い。 サイレントフラッシュ(214214+BorD)の判定が強化、発生が2F速く。弱版、MAX版も近D二段目からも連続ヒットするように。 また2B B といった弱攻撃二発からも繋がるように。 ◆その他
https://w.atwiki.jp/910moe/pages/1996.html
ノンケ×ノンケ なんでもよくできる人の良いノンケAと、努力してもAに追いつけない嫉妬屋のノンケB ノンケAが好きな女の子に、告白されたノンケB ノンケAに初めて勝った気がして、ノンケBはそのまま女の子と付き合う事に その事をAに報告すると A「そうか、良かったな!俺はきっぱり諦めるから、彼女を幸せにしろよ!」 と言って無理に笑って去って行くA やっとAに勝てたのに、少しも嬉しくないB 彼女との時間を邪魔しないようにと、だんだんBを避けるようになるA 何故か解らないけど、それがとても悲しくてしかたないB Bが実はAに惚れていたと気がつくのはずっとずっと先 他の人には優しさを振り撒くけど、あの人だけは嫌がる顔が見たい