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今作の仕様上、安定した追い打ちは決めずらいので、状況毎に最適なものをチョイスすると良い。 2Ax4>5B>派生B>4C>2C ほぼ全キャラ対応、主に端で跳び狩り2Cを当てた、紅葉ループから受け身狩りを目的として、狙っていく。 ヒット数を稼いだダウンの場合、2Cが繋がらないことも。 密着5B>派生B>5A>6A>2A>5A>6A>4C>2C 生2Cヒット・CH時のみ狙う。 当然派生Bが当たらないキャラには無理。 2Ax5〜6>4C>5B>5C>5A>2B>2C 跳び狩り2Cから、紅葉一発止めから等に。
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ゲーム名 ゲーム概要 【ゲーム名】 少数決 【参加人数】 ディーラー+プレイヤー5人程度 【予想ゲーム時間】 ゲームルール 692 名前: 少数決ディーラー [***@***.co.jp] 投稿日: 2008/02/10(日) 02 03 15.30 ID ucM1UC/S0 最初の持ち点は参加者10pt 少数決の勝者に、50ptを均等に分配 契約書について 契約する人全員がディーラーにメールを送ること 契約する人が誰なのかと、内容を明記 例 AとBが契約する。 Cが1回戦目にYESに投票した場合、Aは1回戦目終了後Bに10pt支払う。 何戦かして、最後に一番pt多かった人が勝者 こんなとこか その他
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ロット権とポイント消費 -- Azazel 2006-04-19 12 01 49 ポイント制にする場合、ポイントの扱いが難しいですね。 白虎佩楯:200P 300P所持のAと250P所持のBが希望した場合、AとBでガチロット(勝ったほうが200消費)かポイントの高いAが優先で取るか。 ポイント高いほうが優先だと、Aは白虎取れるまではタダ働きとなる。 ガチの場合、希望者がたくさんいた場合にPT組み換えとか戦闘前の確認とかが色々面倒臭い。 憂鬱だ(; ′ з ` ;) 頭が痛くなるどうしようこまったこまったたすけてー -- dex (2006-04-21 02 44 59) 名前 コメント
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円板の斜衝突合体 OKWaveより。等質量の2つの円板の斜衝突合体の運動。 【問題】 剛体円板AとBが,なめらかな平面上にある。質量はともに,半径はともにであり,単位面積当たりの質量は一定であるとする。円板Aが、速さで方向に回転せずに運動し,静止している円板Bに衝突した。衝突前の円板Aの中心はで与えられる直線上に,円板Bの中心は原点にあったとする。2つの円板は衝突の瞬間に接点で完全に付着し,その後一体となって運動したとする。衝突合体後の重心速度および回転の角速度を求めよ。 【解答】円板の斜衝突合体 Algodooシーンのダウンロード
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略奪泥ママ 270 :名無しの心子知らず:2010/12/06(月) 21 46 39 ID +25K+5A2 何年も前 スレチかも?なんですが投下していいんですか? 271 :名無しの心子知らず:2010/12/06(月) 21 46 55 ID 5z5MZ1eL どそー 275 :270:2010/12/06(月) 21 52 39 ID +25K+5A2 ありがとうございます。 ややこしいんだが… 私が学生の頃、ど田舎・地元で泥事件が。 犯人はB(一児の母)、被害者はA(二児の母、シンママ)で 20万ほど盗まれたと。 Aはご近所でも評判で信頼されてた。 Bは昔荒れてて万引き常習だったとか。 Bは盗みを否定してたけど、結局B旦那に離婚されそれ ぞれ引っ越していった。 Aも引っ越していった。 ここまでが前提。 私ケコーン後転勤族旦那と何度か引っ越し。 ようやく定住。 その土地で、Aと遭遇。Aの地元らしい。 私の地元では年の差もあって親しくなかったけど、 今度は私が妊娠中で、先輩ママとして仲良くなった。 Aは、B元旦那(=C)と結婚していた。 仲良くなってしばらくして、Bがべろべろに酔っ払って電話してきた。 Cと喧嘩したとか。 話しを聞きにいった。 ・B子は、Cが引き取っていた。 ・AはCとの子どもが欲しい。 ・でも今子どもが三人いる。 ・Cは4人育てるのは厳しいと言う。 ・だったらB子はBが引き取れば良い。 ・なのにCが拒否する。 ・B子なんていらない、どうして私が他人の子を育てなきゃいけないの。 278 :名無しの心子知らず:2010/12/06(月) 21 56 31 ID cpy/Tx/L Aが電話をしてきたんだよね? 279 :名無しの心子知らず:2010/12/06(月) 21 57 19 ID +25K+5A2 酔っ払ってるし、勢いで言ってるだけだろうと思った。 慰めながら、 「Bは泥棒するような人。B子もAが育ててくれて幸せなはず」と言うと Aは笑いながらすべてをぶちまけた。 Bの泥棒は全て嘘だったと。 ・Cはイケメンだし、高給取り ・うちには旦那はいないし、子どもが二人いるのにずるい ・何度かB家から物を盗んだ、でもBは気づかなかった ・だから、お金を盗まれたと嘘をついた ・私は人気者だから、みんな私の味方! ・Cから(弁償 慰謝料)もらってウマー 唖然としてしまって、Aを放置して帰ってしまった。 次の日、「昨日酔って変なこと言ったかも。本気にしないでね」 と電話がきた。 しばらくして、旦那が転勤になった。 AとはFOしたかったが、しょっちゅう連絡がくるので難しかった。 Aの口癖は「女は要領よく生きなきゃ」、だった。 前は憧れてたけど、Aの告白後は怖くて仕方なかった。 AとCが離婚したらしいので、記念カキコ。 わかりづらかったとこは補足する。 281 :名無しの心子知らず:2010/12/06(月) 21 58 38 ID 5z5MZ1eL Bの冤罪は晴らされてないの? 282 :名無しの心子知らず:2010/12/06(月) 22 02 51 ID 9PprgfnI BとCの復縁ってことはないの? でも、自分を信じてくれなかった元夫なんて、 土下座してもゴメンだわということもあるよな 283 :270:2010/12/06(月) 22 05 46 ID +25K+5A2 ごめんなさい 電話はAからです。 しかもメモ一個飛ばしてたorz Bが昔荒れてたのは本当だったらしい。 Cに出会って更正し、もうしないと約束→ケコーンだったから Bを信じてたのに、と弱るCを優しく介抱して落とした、と。 自慢気に、ニヤニヤしながら暴露してくれましたよ。 ちなみにお金だけとるつもりが、B夫婦が離婚したため ・金持ちCと結婚したらウマー! ・B子もすぐにBの方に行くはず、そしたらAは幸せ。ウマウマー! という考えもあったみたい。 281 晴らされてないです… Bとは全く関わりなかったし 地元の人の間ではA=善人、だから、信じてもらえなかった。 284 :名無しの心子知らず:2010/12/06(月) 22 09 07 ID +dKOS3r8 ウヘェ・・・( A`) 285 :名無しの心子知らず:2010/12/06(月) 22 10 50 ID /HcNANAs 後味悪い話だ…… 286 :名無しの心子知らず:2010/12/06(月) 22 13 27 ID tokCbkLz Bを信じてたのに、と弱るC 信じて無いですよね。 信じているのならば、本当に盗ったのか否かを立証しようとするはず。 でも、A子のそういう部分はどこかでボロが出るでしょうね。 本性というのは隠し続けるのが非常に困難なものです。 287 :270:2010/12/06(月) 22 21 13 ID +25K+5A2 更に補足。 地元での泥事件詳細。 ・AとB仲良くなる ・B家にAが行く。鞄に20万はいった封筒。 ・A、帰宅。→20万ない!! ・A、夜にB家に凸。B不在、Cが対応。 ・Cが家の中を探すと、寝室の引き出しから封筒が… 田舎だったから、ABをよく知らない私も何回も聞くくらい噂になってた。 今思えば、Bが言い訳できない状況を作るために不在の時を 狙って凸したのか?。怖い。 288 :名無しの心子知らず:2010/12/06(月) 22 34 21 ID t2xn5ywM 怖い。 Aの最初の離婚原因が知りたいところだ。 289 :名無しの心子知らず:2010/12/06(月) 22 49 58 ID PJ2zrMeC Aも怖いが、真似する泥がいそうでそれも怖い… 290 :名無しの心子知らず:2010/12/06(月) 22 51 27 ID e2uHevo7 何の罪もないのに陥れられ人生引っかき回されたBさん可哀想すぎる。 モニター越しじゃ憤ることしかできんがせめてAがとっとと自爆して 全てのツケが降りかかってくるように祈願しておく。 292 :名無しの心子知らず:2010/12/06(月) 23 03 11 ID pNb6P2FY Bも気の毒だとは思うが本当にかわいそうなのはB子だな。 濡れ衣着せられた母と無理やり離されて、母を冤罪に陥れた 当の犯人が後釜として乗り込んできて 「いらない」「他人の子なんて育てたくない」と厄介者扱い。 なんか酷い目に遭わされてそうだ。 継子イジメされたのじゃないか? 「泥棒の子」とかなんとか言われて虐待されてたんじゃなきゃいいけどね…。 あ~虐待してたからCと離婚になったのかもしれんなぁ…。 次のお話→368
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コンボパーツ解説 攻撃力が高く、コンボの平均火力も高いキャラクターではあるが 必殺技の解放にも重要な要素であるため、単に高いダメージを出すだけでなく 通常技のヒット数を調整して任意の必殺技を解放するルートを考えるのも重要である キャラ限について 〇ダウン追撃5B、6B 6BはCT、OD、FCコン等で多用するため、ダウン追撃として入るかどうかはコンボダメージへの影響が大きい また、5Bも発生とダメージ効率が良いため、ダウン追撃に当たるかどうかも地味にダメージアップに繋がる ・ダウン中に5Bがヒットする ラグナ、レイチェル、タオカカ、テイガー、アラクネ、ハクメン、スサノオ ※ 以下のキャラは持続部分がヒットするため実発生よりも猶予が必要 ニュー、マコト、アズラエル、ラムダ、セリカ、ナイン、Es ・ダウン中に6Bがヒットしない プラチナ、イザヨイ、アマネ、ナオト、イザナミ ※cf2.0で6Bが下方向に判定が大きくなったことで全キャラ対応になりました 〇3C空中ヒット時の二段目空振り 6Bに次いでダメージ効率が良く多用される3Cだが、空中ヒット時の高さによっては二段目が空振りしやすい 特にコンボの〆で狙う際に超八式等を空振りしてしまうと致命的なため、当たりづらいキャラを把握しておきたい ・3C>八式ループ3回目で3C二段目空振り マコト、レリウス、ナイン ・6投げ後の最速3C二段目空振り ノエル、タオカカ、ライチ、アラクネ、バング、マコト、バレット、ナオト、イザナミ、マイ 〆の技解放パーツ 2D>一式L1orL2 端に運ぶときにつかう、一式L3だったら追撃できるので5Aや2Bで拾う 2D>二式 二式は、技硬直が少なく受け身不能が長い 6A>4D 基本的には単発で狙うが、中央で八式をコンボに組み込んだ場合にも使う 3C>4D コンボの〆にカーソルを二つ動かして二式解放したり、地上技を多数刻んで解放する場合に使う JB>JC(1)>jc>JB>JC(1)>JD〆>四式L1orL2 基本的なエリアルパーツ迷ったらとりあえずこれ、空四式起き攻めで緊急受け身しなかったら青ビコンボにいけるので緊急受け身させざる負えなくなる JC(1)JD|JC(2)JD|JBJC(2)JD|JBorJC(1)>JBJC(2)JD|JBJC(1)>JBJC(2)JD|JAJBJA>(JAorJB)JC(2)JD 最も多用することとなる空中コンボからJDで解放〆のパーツ。地上技と組み合わせて任意の技解放を狙う 五式>JD 補正がきつい時に五式組み込むと良くダメでるかつ受け身不能が長いので五式からジャンプキャンセルして即ダウンをとる 中央 5B>6B 地上立ちヒット時は連続ヒットしないが、しゃがみヒット、カウンター、空中ヒット、FCコン中などに繋がり、ガードされても連携として有効 特に空中ヒット時は6Cが繋がり更にダメージを伸ばせるため、コンボの序盤やFCコンの中盤までは積極的に繋いでいきたい 3Cch>6B~ 3Cch時は緊急受け身不能で、ダウン追撃猶予もCTと同等に長いため様々な追撃や任意の技解放が狙える 6B>6C 6Bfc時、空中ヒット時に繋がる高火力パーツ。ここから更にノーキャンセル追撃、各種D攻撃、必殺技で追撃可能 特にノーキャンセル追撃は6Cの高さとコンボ時間によって2A(7F)、5B(9F)、2Bor2C(10F)が入るかどうかが変わるため、把握しておきたい 対空2Cch>6C 発生と同時に頭無敵がある重要な対空からのダメージ重視追撃 ここからは基本的に2Bや5Bから6Bに繋ぎ、高いダメージを与えるチャンスとなる 実は2Cがノーマルヒットの場合は高さによってはニュートラル空中受身から反撃確定 2C空中ヒット>6D 技を解放しつつここから必殺技に繋ぎ、更に追撃するパーツ。中央では一式L3、四式L2、五式を狙っていく また、相手との距離と浮きの高さによっては6D後に相手が後方に吹き飛ぶため、そこから八式の背後の判定を当てることで中央でも八式後に追撃が可能になる 基本的にはコンボ用だが、対空2Cのノーマルヒット時の火力底上げにも使える 3Cor2D>CT CTヒット後は追撃猶予が長いため、様々な追撃で任意の必殺技を解放可能 必殺技が出揃っていない時の下段択のダメージの薄さを補う意味でも重要 3Cカウンター時は溜めCTにしてダメージアップが可能 ~5D>6D>青CT 立っている相手限定だが、溜めCTのボーナス補正により高いダメージが期待できる 確認できるなら積極的に狙っていきたい 前投げ>青CT 前投げのみ目押しで溜めCTが繋がる。 6Bfc(1)>青CT 2ヒット目からは間に合わないため、相手の大きな隙に対して確定を取れる時に狙っていく スサノオのコンボとしては最大クラスのものが狙えるため、構成を把握しておきたい 3Cor2D>cOD>6Bなど 主にラウンド開幕~序盤で相手に攻撃がヒットした場合に狙っていく OD中は全ての必殺技が最大レベルで使用可能のため、中央でも複数の必殺技の解放出来るのが強み 5Bや6Bfcなどの高いダメージが期待できる始動ならば、積極的に狙っていきたい 一式1空中ヒット>5B~ 主にN投げなどから、一式の上部を引っ掛けるように当てて追撃する 5B、6B、2C等を挟んで当てる場合もあるが、キャラごとの当たり判定の違いからタイミングに差が出るため不安定 各種地上技>5D>一式L1orL2 ヒットさせて微有利のため、技を解放しつつ攻め継続が可能 各種地上技>2D>一式L1 緊急受身を取る相手に対して低空ダッシュからの攻撃を重ねて着地ガードを仕込めば、大半の無敵技に詐欺重ねが可能。 JCを着地際に出すようにすれば、後方起き上がりにJCの一段目を当てて5B>6B~と追撃可能 各種地上技>一式L3 どこからでも追撃の入る一式L3だが、地上ヒットからは5A(8F)、2Dor6D空中ヒットからは5B(9F)、3Cからは2Bor2C(10F)と言った感じで高さによって追撃できる技も変わってくる 追撃を調整すれば任意の技を解放できるため、優先的に一式L3の解放を狙うスタイルも有効 ~5D>6D>三式L2orL3>5C キャラ限でLV2では入らなかったり、入りやすさに差があったりするが、画面端ならば全キャラ当たる また、三式にディレイを掛けると相手との距離が近づき、最速では当たらないキャラに当たるようになったりする 対応キャラ LV2: LV3: ~5D>6D>三式L3>6B かなり状況が限定されるが、必殺技の揃い方次第では更にダメージが伸ばせる 対応キャラ: 四式L1>5B~ 中段の四式からの追撃。単発またはfc始動の場合は5B>6Bと繋がるため高いダメージが期待できる 四式へは6C、FCコン中の5D、6D(持続部分ヒットの場合、大半は二段目のみヒット)、画面端5Dor6D空中ヒットなどからも繋がるため、コンボの中継から〆へ持っていく時にも使う 四式L2>5B~ LV2になると高く浮くため、追撃猶予は地上ヒットで15Fになる。5B>6Bが逆にやり辛くなり、5Bを挟まず直接2Cから追撃というパターンも必要になってくるが、追加される衝撃波により中継としての幅が広がるため、差し引きで言えば当然プラスとなる ~5D>6D>四式~ 中央で肆式につなげるための基礎ルート。しゃがみの場合5D>6Dがつながらないため5Dから直に肆式で対応 ~5Dor6D空中ヒット>四式L2カス当て>6Bなど~ 打撃部分を空振りさせて衝撃波のみを当てれば様々な追撃が可能になる。同技補正でダメージはあまり伸びないが、ループさせて相手を端から端まで運ぶことも可能 ~各種ジャンプ攻撃>空中四式L2カス当て カス当てから3C等で拾い、DDで〆てダメージを伸ばすのが主な目的。浮かせるまでの中継やキャラクターの食らい判定によってカス当てさせるための構成が違ってくるため、別記予定 ~各種通常技>五式>hjc>追撃 様々な技から繋がり、一式LV3と並んで中央でも安定して追撃出来る上に高威力なのが五式の最大の魅力なので、余裕があれば解放しておきたい ~各種通常技>五式>バリガhjc>JC(1)>JB>JC(1)>JD 五式の基本エリアルコンボ、バリガhjcすることによってバーストがガード 五式ch>jcc四式L2(持続当て)>追撃 五式ch確確認は、容易うえ先行入力おかげでjccも簡単 五式ch>jccOD>超解放 五式ch確確認は、容易うえ先行入力おかげでjccも簡単 超解放の後、端で2Cが繋がる 七式rc>追撃 移動投げの七式をラピッドキャンセルしてからの追撃。ヒートゲージ使用後のクールダウン中でなければヒートゲージが15溜まるので、ゲージ増加を見越して狙ってみるのも良い また、相手側としてはバーストを使いたい状況になるため、ODを使ってから追撃するレシピも考えておくと良いだろう ちなみに、コンボ時間のカウントは叩きつけた時から始まる模様で、端までの距離が遠くても関係ない模様 6Bfc(1)>七式>追撃 通常はラピッドキャンセルしないと追撃できないが、FC中はラピッドキャンセルなしで2Bや3Cなどで追撃し更にダメージを伸ばすことが可能 ただし、こちらは壁まで運ぶ間もコンボ中として時間をカウントされるため、端までの距離によって入るコンボが変わってくる 6Ach>八式or超八式 ある程度近くで6Aがカウンターヒットした場合は、八式が届く場合がある 6B等がギリギリ届かない、発生16Fでないと間に合わないという限定された状況でならば使う機会もあるかもしれない 超八式は位置に関係なく届く。ダメージはさほど伸びないが、頭の片隅にでも 八式ch>5B~ 暴れ潰し等に使える八式から。相手の画面端までの距離によっては浮きと跳ね返ってくるまでの時間が違うため 相手が端に近い場合は5B>6B、相手が端から離れている場合は直接6Bと追撃を使い分ける必要がある 安定を取るなら5B>5Cからそのまま〆に移行するのも手 画面端 ダウン追撃地上技など>5D空中ヒット>5Bなど 5Bや6Bの空中ヒット、ダウン追撃5C、2Cなど、ある程度の高さで5Dを当てて跳ね返ったところに、追撃で更に任意の技解放へと繋ぐ FCコンの場合は何ループかさせることも可能 ~画面端6C空中ヒット>5D>一式1>5A~ 端の高火力パーツからの拾い直し。一式2の場合は5Bから拾える ~画面端2D>一式L2>2A~ 一式L2は浮きが高くなるため、端では追撃可能。2D始動ならば2A>5B>6Bが繋がる ~画面端3C>一式L2>5B~ 3C始動ならば6Bが繋がるためダメージも高くなる ~画面端5D空中ヒット>二式>5B~ 二式持続当てからの追撃。5Bや6Bの空中ヒット、ダウン追撃5C、2Cなど、ある程度の高さで5Dを当てて跳ね返ったところに二式を当てる 二式自体は単発火力や補正が結構優秀なので組み込めばダメージアップさせやすいが 相手の食らい判定によって持続当てのタイミングが多少ブレることと、二式を使わない方が追撃そのものは安定する ~画面端2Dor3C>三式L1>5B~ 発生が比較的早い三式L1を使った拾い直し。始動技から直接三式に繋いだ場合は5B>6Bが繋がるため高いダメージを期待できる ~画面端3C>六式>5B~ 六式が端コンで活躍する場面。六式は1ヒットごとに重い補正が掛かるため、1ヒットで中断させるのが最もダメージ効率が良い ~画面端2D>六式(1)>2A~ 六式は最速かつ1ヒット止めでないと2A拾いができないので、入力が忙しく難度はやや高い 2Dはヒットしていないとキャンセルできない関係から、2D入力後すぐに連打しておけばよい ~画面端5D>6D>ディレイ六式(1)>5B~ 6Dの崩れダウンによる判定の前進を利用して相手の壁との間を広げ、壁バウンドを大きくすることで追撃を可能にした構成 画面端各種通常技>八式>5Bなど~ 単体ダメージの高さと補正の良さ、3C、6C、6D、2Dなど様々な技から繋がり追撃も容易なことから、簡単にダメージを底上げできる優秀なパーツ群 八式地上ヒットの追撃猶予は16F、3C>八式をループさせるだけでもお手軽にダメージが伸ばすことが出来、例によって6Bを絡ませることができれば更に高いダメージが見込める ~端3C>cOD>5D>6D>EAorDD 端でのODコンボの基本。基本的には超捌式が一番減る
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愚痴スレの連中がたまに作る、上手いやつランキング。たいてい、Cが普通。 一番上と一番下はあてになるが、あとは殆ど雑で役立たない。愚痴スレ特有の内輪意識っぽいものを作るのには役立ってるんじゃね。 転じて上手い人のことをAランクって呼んだり上位陣って呼んだり。ランキングは関係ないかもしれん。 最大の被害者は谷山だと思われる。その理由としてロールの実力があるにも関わらず徐々に某所ランキングにおいて下へ下へと降格していたことがある。 Sとかもあったりするが、基本、Aが上位陣、Bが中堅、CとDが普通、Eが害悪ぐらい。 見たことあるSランクは、ルの人、ウェインの人、ギランの人、ぐらい。
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【作品名】ドラゴンボール 【ジャンル】漫画 【共通設定】 物語最初期の悟空:170㎝位ありそうな岩を軽軽地面から引き抜き、ベアハッグで粉々にできる。 厚さ1m、直径2m位の木の切り株を蹴り一発で粉砕。軽自動車くらいなら簡単にひっくり返す。 【名前】ブヨン 【属性】怪獣 【大きさ】身長は3m位。物凄いデブな形容しづらい姿。身長より一回りほど長い尻尾が生えている。 【攻撃力】約7mほど伸びる舌で人造人間8号(パンチ一発でマッチョな軍人を石の壁をぶち破って数百m先まで殴り飛ばせる)を捕まえて拘束し、 捕食することが出来る(未遂)。 尻尾で殴って悟空にそれなりにダメージを与えられる。 電撃:額に生えた二本の触角から電撃を放つ。悟空でも痺れて数秒間動けなくなった。射程は10m位でそれをほぼ一瞬。 【防御力】全身が軟体で、ホワイト将軍曰く「どんな武器を持っていようが武術の達人だろうが効くものか」とのこと。 事実、悟空が殴りかかったところ逆に跳ね飛ばされてしまい全くダメージ無し。 それどころか、かめはめ波を撃ってもボヨ~ンと別の所に弾かれてしまった。 最強スレのルール上(※)、携行火器(バズーカ、対戦車ライフルなど)までならかすり傷すらつけられないだろう。 【素早さ】戦闘・反応速度は大きさ相応の獣並み。移動速度はデブなので遅そう。常人並か。 【長所】軟体 【短所】寒さに弱い。数秒吹雪を浴びて身体が凍りつき、悟空にワンパンで粉砕された 【戦法】電撃浴びせまくって食べる でかい奴相手なら尻尾とかで頑張る 【備考】最強スレでは等身大のキャラが「通常兵器では倒せない」設定の場合、手で持って動かせるサイズの兵器までなら 通用しないという扱いになる(テンプレ作者が主人公スレで聞いた所こう帰ってきたので) 【参考テンプレ】当時の悟空 【大きさ】子供並 【攻撃力】初期の悟空では微動だにしない直径10mくらいの巨岩を数m押して進ませられる。 かめはめ波:知ってるだろうから詳細は省く。数mの爆発を起こせる。悟空のパンチが大して効かない人間型ロボットの首を 一発で刎ね飛ばせる威力。 【防御力】拳銃で撃たれても痛がる程度で、銃弾が弾き返されてしまうほどのタフネス。 ヤムチャに殴られて10m位吹っ飛ばされ、直径30㎝くらいの岩を3本まとめてへし折る勢いで岸壁に叩きつけられても痛がる程度。 自分と同等くらいのパンチ力の亀仙人に殴られてもすぐに起き上る。 数百mの高さから降下してきたかなり大柄な格闘家のクロスチョップを受けても多少ふらつく程度。 【素早さ】背後1m位まで迫った銃弾を如意棒で叩き落とせる反応。数百m上空までジャンプできる。 ↓の掛け合いを0.5秒以内に行えるキャラAと互角に渡り合える。 「A,B二人が6mほど挟んで向かいあい、先にAが動いて蹴りかかりBがよけパンチを振りかぶるもののそれに気が付いたAが唾を吐き これを見てBが手をひっこめ、Aが左手でパンチを仕掛けるもBが鼻から鼻くそをとばしてAも躱し、このままじゃいかんと 二人とも作戦変更し考えはじめる(ここまで0.2秒)、一計を案じたAがジャンケンをしないかと誘いBもそれに乗り二人でジャンケン、 勝ったAがあっち向いてホイを仕掛け、Bが左を向いた瞬間にジャンプしてBの後頭部に後ろ蹴りを入れ、着地」 修正:vol.9 79、146 vol.9 0142格無しさん 2023/08/29(火) 00 46 05.22ID lKI9zQ1Y ブヨン再考察 テンプレには記されてないが、尻尾の長さは体長より一回りほど長いぐらい。耐久は早い話が戦車以上と見なしていいだろう。 戦車の耐久がどの程度のものなのかいまいちわからないが、主人公スレの破壊描写の目安を読んだ限りだと低いビルや小型ミサイル以上と解釈出来るか。 戦法は人並みの大きさの相手なら舌で捕食。それ以上なら尻尾で殴る。 グワンジまでは余裕で勝ち越せる。サイコゴーレムは大きさ負け。それ以上は反応速度が獣並みの大きいキャラが増えるので対応出来ないか。 なので位置は サイコゴーレム>ブヨン>グワンジ 0143格無しさん 2023/08/29(火) 01 11 57.77ID M0kms2Ww テンプレに書いてないことを考慮するのはおかしいから 知ってる作品なのであればまずテンプレ変えてから再考察するのが正しい流れだと思う 0144格無しさん 2023/08/29(火) 01 24 58.96ID M0kms2Ww ブヨンのテンプレ見てみると不備って程ではないにしてもなんか違和感あるな 主人公スレで聞いてきて得た回答は別に最強スレのルールではないし 台詞的に携行できる武器が効かない扱いはできるだろうし ドラゴンボールなら戦車とかあったはずだけど対戦車ライフルってあったか? 現実相応の世界観ならともかくドラゴンボールはそうじゃないし まあドラゴンボールなら逆にホイポイカプセルで戦闘機やらロボットやらも持ってくるだけなら持ってこれるだろうけど (武器扱いになるかはしらんが) 0146格無しさん 2023/08/29(火) 20 31 06.97ID lKI9zQ1Y 143-144 それもそうか。こんな感じにすればいいかな。 【大きさ】身長は3m位。物凄いデブな形容しづらい姿。身長より一回りほど長い尻尾が生えている。 耐久はどうしたもんかね。台詞的に戦車砲や戦闘機の機関砲に耐えられる扱いにしても良いとは思うけどね俺は。 0147格無しさん 2023/08/29(火) 21 04 31.95ID M0kms2Ww 作中か現実世界で武器扱いされてるものなら効かん扱いにできると思うよ ただ、ファンタジーよりの世界で現実相応扱いできないだろうから作中に出てない武器を存在する扱いにはできないと思う 戦車砲とか戦闘機の機関砲は個人的には武器というより兵器じゃないかなという気がするが 0148格無しさん 2023/08/30(水) 01 01 57.09ID oDETj+HW 147 なるほどそうなるか。原作持ってないからどんな武器が登場してたか確認は出来ないなぁ。下手したらまた修正待ちに送られそう。 0149格無しさん 2023/08/30(水) 07 35 35.25ID UKZBEfmT レッドリボン軍の辺りだとバズーカ砲みたいなのは出てくるね シルバー大佐が悟空の筋斗雲を壊してた(壊れてない 0152格無しさん 2023/08/31(木) 22 16 28.26ID 5H5VW8/c ブヨンは武器云々を無視して悟空の攻撃に無傷なぐらいの耐久と解釈すれば良いような気がしてきた。 どうせ登場した時点で170㎝の岩を木っ端みじんにする武器なんか出てないし。耐久は大して変わらず位置はやっぱりサイコゴーレムの下で。
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1面 ボス攻略 ボスを踏むと動きが止まり、口から上方向に火を吐く。 この火の左右には、火に当たらずに踏み続けられる場所があるので、 それを狙うといいだろう。 2面 3面 ボス攻略 自キャラが地面についていると、玉を取り出して投げて攻撃してくる。 投げられた玉は踏んでも大丈夫だが、攻撃が間に合わないことが多い。 なので、玉を踏まないようにボスを狙う。 Bを使うのも効果的。 4面 5面 ボス攻略 ボスが変形している時に踏めばいいのだが、踏む回数を重ねるごとに敵が大きくなる。 ミサイルを踏み台にする必要があるのだが、微調整が必要なのでBが使える左に位置取ると良いだろう。 後は根気。
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種類:片手剣 装備可能クラス:PKEDR 基本攻撃力:10/12 重さ:40 材質:メタル 特殊:命中+1 TYPE ノーマル アンデッド 悪魔 通常 5.5/ 6.5 5.5/ 6.5 5.5/ 6.5 祝福 5.5/ 6.5 10.0/11.0 10.0/11.0 呪 5.5/ 6.5 5.5/ 6.5 5.5/ 6.5 基本中の基本といった性能の片手剣。 変わった特殊能力を持たないため、性能差が実戦的に殆ど影響の無く 特殊効果を持つシルバーロングソードやダマスカスソードが優先的に選ばれる。 ほぼ同性能の武器にラスタバドロングソードがある。 むこうは、Bがなく君主が装備できないが、10軽い。