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Bスク表裏 ~EXワイヤー 5C 5A 2B 2C 低ダ Bスク Bスクのバックで絶妙な位置に戻れると理想的 スカしJC コンボ 2C 低ダ JC(溜めスカし) 2B コンボ 2C 低ダ JC(溜めスカし) 投げ 今作では着地硬直が伸びているので2Bが出しづらくなっている。でもまだまだ実用範囲なのでゆさぶりに使っていこう 投げ後の起き攻め 投げ後最速EXミサイル ダッシュ 投げ or 5C 投げ後最速EXミサイル 避け(裏) or ディレイ避け(表) 鴨音中段対応キャラも調べ不足ですね。 現状JCからなら 両シオン、両アルク、両秋葉、両翡翠、琥珀、シエル、ワラキア、ネロ、紅摩、リーズ
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前へ | 次へ クリア条件:ストーリーモードでEDを見る 開始時間:2011/12/23(金) 08 43 23.48 終了時間:2011/12/23(金) 09 55 03.86 参加人数:1 ドラえもんのリアビューのレースゲーム。 選択できるコースで全て1位を取ると次のレベルに進める。オートセーブ制。 Bがアクセル、Aでひみつ道具を使う。 左のコースのほうが簡単に見えますが、CPUはカーブが下手なので 右のコースのほうがずっと簡単に勝てます。 レベルが上がるとコースが複雑になるので余計簡単に…。 レベル3クリアでエンディング。 ドラミちゃんが使えるようになります。
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基本性能 通常技 ドライブ 必殺技 ディストーションドライブ アストラルヒート 基本性能 通常技 2B→2C追加 5B→2Bが追加。既に5B以前に2Bを行っていた場合不可 3CJC可能に。 2B拾い不可。ツルギは最速なら繋がる J2C少し浮上後に発生するように。その分発生鈍化 ドライブ 発射遅いが追尾性能up 射出口がでるすんぜんに敵キャラをロック。ビームが曲がるわけじゃない 必殺技 ハバヤ5Hitに。対地で追撃可能を確認 オモヒダメ保障減少。1100~1200くらいか? ディストーションドライブ アストラルヒート フルノツルギ画面端でバウンド -- (名無しさん) 2010-12-15 15 29 08 名前 コメント すべてのコメントを見る
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あんまり怖くないかもしれないけど 高校の先生から聞いた話。 その先生は大学のころワンゲル部(ワンダーフォーゲル部)に入っていて けっこう本格的な登山をしていたそうです。 長期の休みになると必ず、気の合う仲間と各地の山に行っていました。 その年の夏も、先生、Aさん、Bさん、Cさんとどこかの山(名前忘れました)に登山に行きました。 山で一泊して次の日に下山するという予定だったので、日も落ちてきた頃に テントを張ることになりました。 寝袋に入り明かりを消して雑談をしていると、Cが 「なんか音がしないか?」 と言うのだそうです。 話を止めて耳を澄ますとザッザッザッと人が歩くような音が聞こえてきます。 「登山の人が登ってきたんじゃないか?俺たちの話し声が聞こえたのかも。」 とBが言いましたが、辺りは真っ暗で明かりすらも見えません。 「いくら登山に慣れている人だて、こんな真っ暗な中を明かりもなしに歩けるわけないだろ?」 と、そんな話をしていると、その足音を先生たちのテントの周りをぐるぐると回りはじめました。 みんな寝袋から出て外の様子を伺いました。 5分経ってもその足音はテントの周りをぐるぐると回っています。 度胸のあるAが怒って 「おい!誰だよそこにいるの!」 と叫ぶと、一瞬足音は止みましたが、またすぐにぐるぐると回りはじめます。 しかもそれまではテントより少し離れたところを回っていたのに、テントのすぐ傍を回っているようです。 ザッザッザッという足音と一緒に、テントの布が揺れはじめました。 みんなちょっとやばいかもと思いはじめたときに、Aが足音が通ったところをパンチしました。 ドスっと音がして足音が止みました。 「誰かを殴った感触があった!多分足のあたりだと思う。」 とAが言いました。 「もしかしたら、誰かが俺たちを怖がらせようとして悪戯したのか…も!?」 Bが言い終わるか終わらないときにそれは起こりました。 Aがパンチをした辺りから、テントを突き抜けて、誰かがテントの中に入ってきたのです。 しかもそれは、下半身から上は見えなかったそうです。 先生も仲間たちも言葉にならない叫び声をあげました。 先生が震える手で必死に明かりを点けると、その下半身はフッと消えてなくなりました。 その後はみんな一睡も出来ずに一塊になり夜を明かしたそうです。 夜が明けてからテントの外に出てみると、テントの周りに足跡と テント(布)には沢山の手形が付いていたそうです。 .
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相手の5Bが、こっちの5Bと同じくらいの判定性能があるようなので自分に有利フレームが付いてるか確認しながら攻める。 無敵時間の長い燕返し割り込みもあるので、慎重に。 相手の空対空が強いが、下方向に判定が薄いため6Aで落としていくこと。 相手の飛び込みは、JD以外、しゃがみ歩きですかせる。 相手の牽制6Bには、こっちの6Cを置いておいてもいい。 中段の三元脚・中は見てからヘキサが間に合う ゲージがあればしっかり決めよう、ゲージがある間は相手の行動を制限できる。ゲージがない場合はしっかり直ガして反撃しよう基本立ち回り 開幕 牽制 対空 空対空 確反 その他 ライチ側対策
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設問1 平面図形 定直線XY上と、その上にない2定点A、Bが直線XYに関して同じ側にあるように与えられている(ただし直線ABと定直線XYは平行ではないとする)。直線XY上に2点P、QをPQ=a(一定)となるようにとり、AP+PQ+QBを最小にするには、P、Qをそれぞれどのような位置にとればよいか。 設問2 空間図形 2点(0、0、1)、(2、2、5)を直径の両端とする球面をS1、2点(-1、0、3)、(3、4、1)を直径の両端とする球面をS2とし、S1、S2の交わりの円Cの中心と半径を求めよ。
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68 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/01/22(水) 20 28 55.43 ID uhMrtJ180 [2/12] ついでだから俺の失敗談も投下して良い? 困に上手く対処できなかった話なんで後味良くないかもだけど… 70 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/01/22(水) 21 36 19.38 ID uhMrtJ180 [3/12] 失敗談を書くよ 俺のいた小規模な集団内でいざこざがあったんだ 怒りっぽいAとけっこうワガママで高圧的なBが良く対立をしていた AはメインでGMやっていて、それなりにPCに自由にシナリオを攻略させるマスタリングをしていた BはAのシナリオを毎回どうやって解決するかを念頭に置いていて 毎回良い感じにAのシナリオの裏をかいたり、状況を利用してシナリオをクリアしていた ロールプレーもバラエティがあって皆を楽しませていた ただ、Bは口が悪くて他のPCの出目が悪くて判定失敗したらすぐに「何やってんだバカ」みたいな発言が飛び出たり 他のPLが自主的に動かないと「俺ばっかり苦労してる。何でみんな指示待ちなんですかね?」と高圧的な口調で言ったりして ハマると面白く、そうでない時は逆に周囲のテンションを下げるクセがあった そんなBに一番怒ってBの言葉尻とらえたりしてヒートアップしてたのがAだった A自身も結構無駄にプライドが高くてBにシナリオクリアされて馬鹿にされると食いついたりして雰囲気悪くする事があったけど 決定的だったのがBがシナリオ前に、準備が悪かったCとそれを変な風にかばったAにマジ切れした事だった Cという忘れ物が多いPLがいるんだが、Cはその日自分のキャラシートを家にルルブごと忘れてきた というよりやるシステムを全く勘違いしてBがGMで進めてたキャンペのルルブとキャラシートを持ってきてしまっていた そしてあいにくその日はCの家から最も遠い会場で、取りに帰る訳にはいかなかった Aは「今回だけ」とCのキャラをCの記憶に頼って、ある程度ペナつけたレギュで再現させていたんだけど それに対してBが猛烈にキレた 今でも覚えてるBの発言だと そもそもCが忘れ物をしたのが全面的に悪いんだからCはどんなに時間かかっても自己責任で取りに帰らせるべきで それをしないで済ませるのがありえないとか、Cが忘れ物というか勘違いしなければ余計な時間かからずに済んだんだとか Cがキャラを作ってる間中ずーっと罵詈雑言を吐いていて Aはそれに対してGMの裁定としてキャラを作らせているしCのPCがいないと困ると言っていたが Bはシナリオの都合で「CのPC本人とは言えないキャラ」を作らせるのは違うしBは「Cモドキ」を認めないと言い出した B的には記憶に頼った上に微妙にペナが入ったキャラは設定も同じでPLもCがやっていたとしても「CのPC」とは認めないと言うもので 正直俺も抵抗はあったけどAはシナリオを盾にその路線で押し通そうとした それでBがガチギレしてAとCに余計に罵詈雑言を言い、それにキレたAがBを追い出した というかBが「こんなクソGMの卓に参加したくないわ!」と言って売り言葉に買い言葉で「出ていけ二度と参加スンナ」と言った形 71 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/01/22(水) 21 53 16.19 ID uhMrtJ180 [4/12] ごめん思ったより長くなった しばらくB抜きで遊んでいた俺らだったんだけど B抜きだとBのロールプレーとか、Aのシナリオを鮮やかに攻略する手腕とかの刺激が無くなってて ちょっと物足りなく感じていた時にBが「頭を冷やしたからまた皆でやりたい」と言い出して来てて それまでB抜きでメールを回してたAが頑なだなと感じてた俺は 何故か良く分からない使命感を感じて「B復帰をやろう。AとBの仲を放置するのもまずい!」と思って 他のPLに協力を持ちかけた上でサプライズ的にAとBをPLで同席させようと思いついてしまった 今思うと本当に止めとけば良かったんだけど、無駄に情熱的に使命感に駆られて 渋るPL陣を説き伏せて、Aに情報を回さないまま俺がGMになってAと別経路でBにセッション日の情報を送って 当日集合させたのね 当日の会場にBと他のPLに早めに来てもらって場を温めて、Aには集合時間遅らせて伝えて会場入りしてもらったんだけど Aは入って来るなりBの顔見て「なんでお前がここにいる」とすごい冷めた顔で言い放って Bはそれに呼応したのか「セッション日だから来たんですけど?て言うか遅刻して何その偉そうな態度」と言い放ってゴングが鳴った 遅刻する奴が悪いとかの怒鳴りあいが始まっててんやわんやになって、何とか席に着かせたけどお互い興奮状態で さらにセッション中の俺の手際が悪くてBが途中で俺に罵詈雑言をぶつけて来るようになって 俺がまごついてたらAが「セッション中に気分悪くなるような事言うな」と言ったんだけど Bが「お前がいるから気分悪いわ!」と言ってまた喧嘩になってPLのDが泣き出した事で卓が流れた その後みんなで反省会になったんだけど、俺がそこでも対応まずくて サプライズで仲直りをさせようとAにずれた時間を伝えてた事とか 温まった空気ならAも自然と仲直りできるだろうとか考えてた事とか 見通しが甘くて、AがBの悪口とかも話題に出さなかった事からBの事許したんだと勝手に思って 実はまだ全然AはBの事許してなかった事とか分かんなくて これで決定的にAとBの仲に亀裂が入って、もともと小さい集団だったから完全に崩壊したとかあってさ 思い込みで突っ走ると本当ろくな事にならないよなと言う事と 29で書かれてるけどホウレンソウは大事だよ… 73 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/01/22(水) 21 59 58.17 ID HiUxdX580 [1/3] (どうしようフォローが思いつかない…) 74 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/01/22(水) 22 02 32.67 ID lkjAdXbt0 [3/6] 70の時点じゃあ困を傍観するしかできなかった失敗談かと思ったら、もっとヒドイ事態だったじゃねーか。 71は失敗談どころじゃなくて無配慮の善意が暴走した困行為だもんな。この報告者はそこんとこ理解してんのか? 正直、Aが可哀相としか言いようがない。 矢面に立って困に対処し続け、困追放の立役者なのに、自分があずかり知らぬとこで困と再会させられるなんてな。 75 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/01/22(水) 22 09 38.75 ID cIIk0wCQ0 [1/2] 何でサプライズで仲良くなると思えるのか分からん 76 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/01/22(水) 22 09 45.89 ID Xhh0EtO30 [3/6] 71 Bの態度が悪いのが主な原因だけど、鳥取壊したのはお前の責任だわ。 よくもまあ失敗談程度で済ませているな、面の皮の厚いことで。 仲を取り持つつもりなら両方に話し持っていかないとこうなるよ。 誰も止めなかったのか、お前が聞く耳持たなかったのかは分からないけど。 Aにしてみれば全員に騙されてBの肩持たれたように思っただろうよ。 まあ、文面見る限り、Bは頭冷やしたとか言う割に全然冷えてないし、 Aに対して申し訳ないとも思っても居ないし反省もしてないっぽいから、 そこは録でもないなあと思うよ。 79 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/01/22(水) 22 11 43.06 ID yO6q318Y0 [2/4] ざっと流し読みしただけでもサプライズが致命傷と分かる 83 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/01/22(水) 22 25 58.83 ID uhMrtJ180 [5/12] もう本当ね、当時の俺バカバカって後悔してる… 俺のシュミレーション()と言う名の都合の良い展開で話が進む事を前提にした願望だと サプライズで空気が温まった所で会わせれば、お互い正直になって許しあうとか もしギクシャクしたままだったとしても「(俺)が頑張ってくれたから」的に許しあうとか 二人の間にあった友情を信じすぎたのが敗因でしたね(笑)的な感じになっちゃっててさ…もう本当バカ 配慮はしてたんだけどそれが全て裏目に出てしまった Aが遅れて登場する形になったのもそれで 本当は「Bは周囲と問題起こす訳じゃなくてみんなと仲が良い仲間なんだ」とAを安心させる予定だったんだけど 実際には少なくともBは「Aが遅刻した」って思っちゃってそこは想定外だったと言うか… 84 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/01/22(水) 22 27 18.98 ID 3EL23PzZ0 [2/3] うんまあ報告者も悪気はなかったんだろう・・・ うん・・・人の気持ちってむずかしいからね・・・ 86 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/01/22(水) 22 28 10.03 ID IPu3OdFW0 [2/2] 83 お前 「空気も読めてないですよ」 って、ツイッターで言われたことあるだろ 87 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/01/22(水) 22 28 16.03 ID uhMrtJ180 [6/12] まぁそこは俺の失敗談と言う事で… 皆も同じ轍を踏まないように気を付けて欲しいんだぜ 89 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/01/22(水) 22 29 12.09 ID x6++Mto10 しかし、Bは 70後半の状況下でA及びCにどうして欲しかったんだろう 自分が上から目線で威張ってられればゲームでも実際の人間関係でも 一切構わん! ってことなんだろうか 90 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/01/22(水) 22 29 57.90 ID Xhh0EtO30 [4/6] http //www6.atwiki.jp/kt108stars/pages/5829.html 俺この報告者兼GMだけど、双方に話し付けて引き合わせるのに偉い苦労した。 他の面子とまず話して片方ずつに話を付けて、喧嘩別れではなく、ちゃんとケジメ付けて欲しいと頼み込んでから会う約束を取り付けて。 レジェンドPLはかなり渋っていたけど、俺よりも空気読めて、レジェンドPCと付き合い長いPLのお陰で何とか引き合わせることは出来た。 それでも仲を取り持つことは出来なかった。終わったこと、として絶縁だよ。両方と話してもコレだものなあ…。 当時のこと思い出したら酔いが覚めてしまったわい。 91 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/01/22(水) 22 30 55.14 ID lkjAdXbt0 [4/6] どう考えてもAがB追放後にBの話題出さなかったのは クチに出すのも嫌だったし、ヘイト吐いて鳥取の空気が悪くするのを避けるためだよな。 92 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/01/22(水) 22 33 34.35 ID rSTCpckk0 [4/6] これ、報告者MKP狙いか? 93 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/01/22(水) 22 36 38.07 ID uhMrtJ180 [7/12] 90 読んだ 「まずは周りから外堀を埋めよう!」で突っ走ってしまった自分と違って 90は対局が見えてるんだろうな… うらやましい限りだ… 結局喧嘩別れになってしまったのは…何というかご愁傷様… 91 すまん、その考えはなかった 92 違うって 叩かれるの覚悟で勇気を振り絞って失敗談として当時の事を書いたんだよ やっぱ黙ってるままだと悪い気がして 今日 29でホウレンソウの話が出たから話題に出すとしたら今日しかないと思って書いた 95 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/01/22(水) 22 38 26.16 ID fW62Iym5O 68で一応失敗談と言っているから狙ってはいないのだろうけれど、他人を困呼ばわりして報告者自身がそれ以上の困だったのが何とも 97 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/01/22(水) 22 40 16.40 ID lkjAdXbt0 [5/6] 叩かれるのも覚悟だったんなら最初から自分が困だった話って振るところだもんな。 99 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/01/22(水) 22 41 57.22 ID pCa/30io0 76 Bの肩持つ気はないが、開口一番遅刻してきた奴に「なんでお前いるんだ?」とか言われたら冷えた頭も瞬間沸騰すると思うw 87 気をつけなくても普通はそんな地雷原でタップダンス踊る奴いねーよww 100 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/01/22(水) 22 42 47.63 ID uhMrtJ180 [8/12] 95 ごめん。そこまで困…なのか? 叩かれるの覚悟だったけど客観的にはそう見えるな…言われてみれば確かに… 97 ごめん。そうすべきだったかも知れない 101 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/01/22(水) 22 44 40.61 ID uhMrtJ180 [9/12] 99 その「遅刻」と思わせちゃったのは俺がAを遅く来させた事が原因なので… これこそホウレンソウで、初めにBにAは遅くなるって伝えとくべきだったと思ってる 104 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/01/22(水) 22 47 05.57 ID inHKHNHNO サプライズで仲直りって予想するまでもなく無理だろ 勉強になるなー 107 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/01/22(水) 22 51 27.86 ID rSTCpckk0 [5/6] 失敗談じゃなくて「俺が困でした」というべきだろう 「いやー失敗失敗www若気の至りってあるよねwwww」としか読み取れねえよ 110 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/01/22(水) 22 53 43.56 ID uhMrtJ180 [10/12] 107 そんな気はないんだ ただ、俺と似たようなミスをするかも知れない人がいるかも知れないから 俺はこれで失敗したって事を誰かに伝えなきゃいけないと思ったから 勇気を振り絞って書いたんだ 112 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/01/22(水) 22 54 23.05 ID rSTCpckk0 [6/6] 110 「ミス」じゃねえ お前が「困」なんだ 現実と向き合え 113 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/01/22(水) 22 55 08.39 ID 3EL23PzZ0 [3/3] 110 もうやめて黙っとけ 普通そんな失敗しないから・・・ ていうかもうミスの範疇じゃないから・・・ 114 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/01/22(水) 22 56 35.17 ID uhMrtJ180 [11/12] もう自分でも「どうしてこうなった」気分が満載なんだよ 当時の事思い返して鬱って来たよ… 本当、自分でも無駄な使命感に燃えてしまったと思うよ… 115 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/01/22(水) 22 57 21.96 ID yO6q318Y0 [3/4] 悪意がないならバカで、困とは断定しないケースもあるが、本件は報告者に想像力がなさすぎる 117 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/01/22(水) 22 57 32.18 ID BcXVps9WP まあ実際困だとは思うが、凹んでるやつボコボコにしてる風景も大分キモいぞ 相手に非があれば延々叩き続けて最終的に場の空気ごと破壊するやつ思い出すわ 120 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/01/22(水) 23 02 12.88 ID uhMrtJ180 [12/12] ごめん、居座るつもりはなかった 客観的に見るとそう見えるみたいだし(現に数人が意見表明してるし)そうなんだろうからROMに戻る ごめん 121 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/01/22(水) 23 04 35.26 ID yPrzyTWt0 [2/2] まぁ、なんだ。 どっちもどっちとか穏便に済ませようとかで下手な仲裁する面子が一番タチ悪い って指摘された報告は今までいくつかあったが その本人側から出てきた具体的な話は珍しいって事で一つ。 スレ372
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P.57 出撃と部隊 部隊への編入 出撃時以外で、ユニットが新たに戦闘エリアに移動した場合や、その戦闘エリアから離れた場合、ただちに部隊の再編成が行われます。 仮に、ユニットAが新たに部隊に組み込まれた場合、ただちにその部隊は「Aの部隊」となります。また部隊がいるカードBが、部隊から外れた場合、ただちにその部隊は「Bの部隊」ではなくなります。 新たに部隊に組み込まれるユニットは、特に指定がない限り、部隊の1番後ろの順番に組み込まれます。既に自軍ユニットがいるエリアに出撃が行われる場合でも、同様の処理を行います。 交戦中となった場合 部隊への編入 出撃を抑制/強制する効果
https://w.atwiki.jp/kuzu_moe/pages/18.html
シリウス、ノハ、ぬるぽの三名でPT出撃していた時の事である。 回廊パトロールをしていた三人だったが、ichを見る限り猿森でBE本隊同士がぶつかりBが押した模様であった。 そこで回廊で待ち伏せしていれば逃げてくるEを殺せるのではないかと待っていたところ「奴」が現れたのである。 名前はnigritia E所属の調和轢き専WL。 過去に何度もLD逃げ(殺される前に自ら回線を引き抜き強制終了させる事で殺されるのを防ぐ。当然違反行為)をしており 鹿広場からぬるぽが追いかけイプス側からシリウス、ノハが追い詰めると今回も実に見事な腕前で回線を抜いたのであった。
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今作の仕様上、安定した追い打ちは決めずらいので、状況毎に最適なものをチョイスすると良い。 2Ax4>5B>派生B>4C>2C ほぼ全キャラ対応、主に端で跳び狩り2Cを当てた、紅葉ループから受け身狩りを目的として、狙っていく。 ヒット数を稼いだダウンの場合、2Cが繋がらないことも。 密着5B>派生B>5A>6A>2A>5A>6A>4C>2C 生2Cヒット・CH時のみ狙う。 当然派生Bが当たらないキャラには無理。 2Ax5〜6>4C>5B>5C>5A>2B>2C 跳び狩り2Cから、紅葉一発止めから等に。