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愚痴スレの連中がたまに作る、上手いやつランキング。たいてい、Cが普通。 一番上と一番下はあてになるが、あとは殆ど雑で役立たない。愚痴スレ特有の内輪意識っぽいものを作るのには役立ってるんじゃね。 転じて上手い人のことをAランクって呼んだり上位陣って呼んだり。ランキングは関係ないかもしれん。 最大の被害者は谷山だと思われる。その理由としてロールの実力があるにも関わらず徐々に某所ランキングにおいて下へ下へと降格していたことがある。 Sとかもあったりするが、基本、Aが上位陣、Bが中堅、CとDが普通、Eが害悪ぐらい。 見たことあるSランクは、ルの人、ウェインの人、ギランの人、ぐらい。
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【作品名】ドラゴンボール 【ジャンル】漫画 【共通設定】 物語最初期の悟空:170㎝位ありそうな岩を軽軽地面から引き抜き、ベアハッグで粉々にできる。 厚さ1m、直径2m位の木の切り株を蹴り一発で粉砕。軽自動車くらいなら簡単にひっくり返す。 【名前】ブヨン 【属性】怪獣 【大きさ】身長は3m位。物凄いデブな形容しづらい姿。身長より一回りほど長い尻尾が生えている。 【攻撃力】約7mほど伸びる舌で人造人間8号(パンチ一発でマッチョな軍人を石の壁をぶち破って数百m先まで殴り飛ばせる)を捕まえて拘束し、 捕食することが出来る(未遂)。 尻尾で殴って悟空にそれなりにダメージを与えられる。 電撃:額に生えた二本の触角から電撃を放つ。悟空でも痺れて数秒間動けなくなった。射程は10m位でそれをほぼ一瞬。 【防御力】全身が軟体で、ホワイト将軍曰く「どんな武器を持っていようが武術の達人だろうが効くものか」とのこと。 事実、悟空が殴りかかったところ逆に跳ね飛ばされてしまい全くダメージ無し。 それどころか、かめはめ波を撃ってもボヨ~ンと別の所に弾かれてしまった。 最強スレのルール上(※)、携行火器(バズーカ、対戦車ライフルなど)までならかすり傷すらつけられないだろう。 【素早さ】戦闘・反応速度は大きさ相応の獣並み。移動速度はデブなので遅そう。常人並か。 【長所】軟体 【短所】寒さに弱い。数秒吹雪を浴びて身体が凍りつき、悟空にワンパンで粉砕された 【戦法】電撃浴びせまくって食べる でかい奴相手なら尻尾とかで頑張る 【備考】最強スレでは等身大のキャラが「通常兵器では倒せない」設定の場合、手で持って動かせるサイズの兵器までなら 通用しないという扱いになる(テンプレ作者が主人公スレで聞いた所こう帰ってきたので) 【参考テンプレ】当時の悟空 【大きさ】子供並 【攻撃力】初期の悟空では微動だにしない直径10mくらいの巨岩を数m押して進ませられる。 かめはめ波:知ってるだろうから詳細は省く。数mの爆発を起こせる。悟空のパンチが大して効かない人間型ロボットの首を 一発で刎ね飛ばせる威力。 【防御力】拳銃で撃たれても痛がる程度で、銃弾が弾き返されてしまうほどのタフネス。 ヤムチャに殴られて10m位吹っ飛ばされ、直径30㎝くらいの岩を3本まとめてへし折る勢いで岸壁に叩きつけられても痛がる程度。 自分と同等くらいのパンチ力の亀仙人に殴られてもすぐに起き上る。 数百mの高さから降下してきたかなり大柄な格闘家のクロスチョップを受けても多少ふらつく程度。 【素早さ】背後1m位まで迫った銃弾を如意棒で叩き落とせる反応。数百m上空までジャンプできる。 ↓の掛け合いを0.5秒以内に行えるキャラAと互角に渡り合える。 「A,B二人が6mほど挟んで向かいあい、先にAが動いて蹴りかかりBがよけパンチを振りかぶるもののそれに気が付いたAが唾を吐き これを見てBが手をひっこめ、Aが左手でパンチを仕掛けるもBが鼻から鼻くそをとばしてAも躱し、このままじゃいかんと 二人とも作戦変更し考えはじめる(ここまで0.2秒)、一計を案じたAがジャンケンをしないかと誘いBもそれに乗り二人でジャンケン、 勝ったAがあっち向いてホイを仕掛け、Bが左を向いた瞬間にジャンプしてBの後頭部に後ろ蹴りを入れ、着地」 修正:vol.9 79、146 vol.9 0142格無しさん 2023/08/29(火) 00 46 05.22ID lKI9zQ1Y ブヨン再考察 テンプレには記されてないが、尻尾の長さは体長より一回りほど長いぐらい。耐久は早い話が戦車以上と見なしていいだろう。 戦車の耐久がどの程度のものなのかいまいちわからないが、主人公スレの破壊描写の目安を読んだ限りだと低いビルや小型ミサイル以上と解釈出来るか。 戦法は人並みの大きさの相手なら舌で捕食。それ以上なら尻尾で殴る。 グワンジまでは余裕で勝ち越せる。サイコゴーレムは大きさ負け。それ以上は反応速度が獣並みの大きいキャラが増えるので対応出来ないか。 なので位置は サイコゴーレム>ブヨン>グワンジ 0143格無しさん 2023/08/29(火) 01 11 57.77ID M0kms2Ww テンプレに書いてないことを考慮するのはおかしいから 知ってる作品なのであればまずテンプレ変えてから再考察するのが正しい流れだと思う 0144格無しさん 2023/08/29(火) 01 24 58.96ID M0kms2Ww ブヨンのテンプレ見てみると不備って程ではないにしてもなんか違和感あるな 主人公スレで聞いてきて得た回答は別に最強スレのルールではないし 台詞的に携行できる武器が効かない扱いはできるだろうし ドラゴンボールなら戦車とかあったはずだけど対戦車ライフルってあったか? 現実相応の世界観ならともかくドラゴンボールはそうじゃないし まあドラゴンボールなら逆にホイポイカプセルで戦闘機やらロボットやらも持ってくるだけなら持ってこれるだろうけど (武器扱いになるかはしらんが) 0146格無しさん 2023/08/29(火) 20 31 06.97ID lKI9zQ1Y 143-144 それもそうか。こんな感じにすればいいかな。 【大きさ】身長は3m位。物凄いデブな形容しづらい姿。身長より一回りほど長い尻尾が生えている。 耐久はどうしたもんかね。台詞的に戦車砲や戦闘機の機関砲に耐えられる扱いにしても良いとは思うけどね俺は。 0147格無しさん 2023/08/29(火) 21 04 31.95ID M0kms2Ww 作中か現実世界で武器扱いされてるものなら効かん扱いにできると思うよ ただ、ファンタジーよりの世界で現実相応扱いできないだろうから作中に出てない武器を存在する扱いにはできないと思う 戦車砲とか戦闘機の機関砲は個人的には武器というより兵器じゃないかなという気がするが 0148格無しさん 2023/08/30(水) 01 01 57.09ID oDETj+HW 147 なるほどそうなるか。原作持ってないからどんな武器が登場してたか確認は出来ないなぁ。下手したらまた修正待ちに送られそう。 0149格無しさん 2023/08/30(水) 07 35 35.25ID UKZBEfmT レッドリボン軍の辺りだとバズーカ砲みたいなのは出てくるね シルバー大佐が悟空の筋斗雲を壊してた(壊れてない 0152格無しさん 2023/08/31(木) 22 16 28.26ID 5H5VW8/c ブヨンは武器云々を無視して悟空の攻撃に無傷なぐらいの耐久と解釈すれば良いような気がしてきた。 どうせ登場した時点で170㎝の岩を木っ端みじんにする武器なんか出てないし。耐久は大して変わらず位置はやっぱりサイコゴーレムの下で。
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1面 ボス攻略 ボスを踏むと動きが止まり、口から上方向に火を吐く。 この火の左右には、火に当たらずに踏み続けられる場所があるので、 それを狙うといいだろう。 2面 3面 ボス攻略 自キャラが地面についていると、玉を取り出して投げて攻撃してくる。 投げられた玉は踏んでも大丈夫だが、攻撃が間に合わないことが多い。 なので、玉を踏まないようにボスを狙う。 Bを使うのも効果的。 4面 5面 ボス攻略 ボスが変形している時に踏めばいいのだが、踏む回数を重ねるごとに敵が大きくなる。 ミサイルを踏み台にする必要があるのだが、微調整が必要なのでBが使える左に位置取ると良いだろう。 後は根気。
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パッド神の執筆まで、代理で執筆します。 【キャラの特徴】 キャリバー1のロックの見た目と名前が違うだけで、実質的にはロックと同じ。 ロックに、アスタロスが1→2で強化された部分を単純にロックにも乗せたようなキャラ。 適当・・・じゃなくていい調整ですね! ロックよりもリーチが伸びており、アスタロスと同様のリーチ。 単純にアスタロスよりもAコマ投げが無くなった代わりの全体的にほかが強くなったキャラと思えばいい。 特に下段の選択肢が増えているのが強み。 【主力技紹介】 4B:アスタロスと同じ性能。ホールドが可能なので、ロックから単純強化。近距離の暴れ等に。 66K:タックル。アスタロスと同じ性能。もちろんホールドもGキャンセルも可能。上段潜りを活かした暴れ用に。 4A:リーチの長い上段横切り。遠距離でのけん制。 A+B:リーチの長い横中段。発生の遅さでインパクトのねらい目になる点に注意。 66AホールドB:アスタロスと同じ。カウンターで連続し、2発目がガードブレイク属性を持つ横中段縦中段の連携。カウンター時半分近く飛ばせられる、中遠距離のけん制の主力。状況でカウンター確認を行ってできるだけカウンター時以外は2発目を出さないように。 66B:アスタロスと同じ。コンボ、中距離でのけん制、その他色々使い勝手がある。 6K:アスタロスと同じ。ノーマルヒットで4B、カウンターで浮いたら66B。 4A+BK:抱きつきのようなモーションの中段からタックルを出す連携。中距離で最も使う技。初段が当たると22Bやダウン投げで追撃。ダウン投げは投げ抜けが可能なので、22Bの方が安定しておすすめ。そして派生のタックルだが、ホールド・キャンセルが可能で、なんと2段目派生最速キャンセルをすると硬直が1発目単発止めより増えて、ガードさせて有利になる(詳細はパッド神へ)。なので、基本的にはKキャンセルまで入れて、相手の暴れに4B(ただし相手が前へ出なかったら4Bがスカる)、ガードに下段や投げ等を入れていき、たまにタックルで相手の発生の早いA等をつぶしていこう。 1K:発生の早い下段。21Fなのでオフでは見えるが、オンのラグがあれば見えない下段に。ノーマルヒットで足元がすくわれるようなやられになるので、ダウンや追撃とかは無いが、自分の右ななめ前へのリングアウトが狙える。カウンターで浮くので追撃。 2A+K:1Kを中足とすると、いわゆる大足。発生は遅いが、3AE以降のそれよりは若干早い。こちらは当たると確実にダウンが奪えるが、追撃は無し。落とす方向が自分の左ななめ前なので、1Kと使い分けてリングアウトを狙おう。 214AAAA:アスタロスの室伏のとは違い、打撃投げが無いが、こちらは4発連続+ダウンという性能。ロックより1発多い。初段をコマンド投げでキャンセル可能。 ABB:アスタロスのABからさらに追撃のBが出る。ABで止まると思った相手にひっかける感じで。初段をコマンド投げでキャンセル可能。 214B+G:アスタロスのBコマンド投げと同じモーションで振り上げる。ここから専用の追撃で2A+Bもしくは8A+Bがある。追撃は威力は落ちるが、横に落とす性能があり、左右に落とせるのであれば追撃の方を選ぼう。落とさない場合の追撃は、若干時計方向に歩いてからダウン投げ(2A+Gor2B+G)もしくは22B。このダウン投げだが、キャリバー2の仕様で、ダウン中の相手を背後から投げると背後投げと同様の扱いになり、ヴォルドとアスタロス以外は投げ抜けが不能となる。 なお、この投げはAおよび214A中にそれぞれのモーションをキャンセルして出すことが可能。キャンセルのタイミング幅は非常に広く、打撃の攻撃判定が出る前でも出てからでも可能。 通常投げ:通常投げは、通常投げおよびしゃがみ投げ(3A+Gor3B+G)で1回だけキャンセルが可能。最初のつかみの部分には微妙ながらダメージがあるので、単純に発生が激早の上段ガード不能となる。A投げが前に落とす性能があるので、コマンド投げと組み合わせて落とすプレッシャーをかけていく。 ダウン投げ(2A+Gor2B+G):相手が足をこちら側に向けている状態のみダウン投げが成立。つかみの部分に攻撃判定あり。威力は非常に少ないが、単純に下段攻撃としても機能する。ダウン投げの真価は、背面投げにあり。通常はダウンを奪った時はあおむけでつかむのでダウン投げを狙った場合正面投げになり2択になるが、相手が横転するとうつ伏せを経由するので、背面ダウン投げのチャンスが到来する。ダウンを奪ったら確定のタイミングじゃなくてもダウン投げを繰り出して、相手に立たせるプレッシャーを与えよう。6K後、タックル後等、狙える局面は多い。 22K:通常の立ち回りではそう狙うものでもないが、こいつの最大のねらい目はダウンを奪った際に相手が最速の起き上がりをしなかった場合。22Kはアスタロスの22Kホールドと同様の効果があり、これがホールドしなくても出るというかなりおかしい性能。上記のダウン投げと合わせてダウンの攻めに使っていく。ダウンの相手に当たったら、追撃はもちろん22B。 しゃがみ中2AB:いわゆる木こりと呼ばれている2Aと同じモーションから、立ち途中Bが派生する連携。知らないと手を出して浮くことになる。浮いた相手にはダウン投げ等が狙える。しゃがみ中2Aで止めてまたしゃがみ中2Aや、タックルを出したり、優秀な横中段である立ち途中Aを出す等、いやらしい連携はいくらでも構築できる。 立ち途中A:しゃがみ中2Aとのお供に。単純にそこそこ出の早い横中段としても活躍する 22AA:そこそこ出の早い横中段として。アスタロスと同じ 【基本戦術】 上記の技紹介を見るだけでもわかるように、バーサーカーは優秀な技が非常に多くそろっている。 アスタロスに足りてない「尖った部分」も持ち合わせているので、自由に攻め手を構築できて相手を温めるのが楽しい。 基本は中距離での4A+BK最速Gキャンセル。これを最速で出せるように練習し、当たったのを見たら22Bを最速で、ガードされたら次の手を最速で頭を切り替えて出せるようにトレーニングをしよう。この技の習熟度がまずはバーサーカーの強みを引き出せるかどうかの第一歩である。 あとは「ソウルキャリバーとは陣取りゲームである」という原則を忘れずに。リングアウトが狙えないステージは無いので、とにかくリングアウトを狙うべく陣取りを考えながらダウンを奪おう。 バーサーカーの最大の最大の強みはアスタロス以上のリングアウト性能という点を意識しておこう。
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【基礎知識】【注意すべき必殺技】 【立ち回り】【総合】 【開幕】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【状況別】【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【被画面端】 【割り込みポイント】 【固め】 【レス引用】 【コメント】 【基礎知識】 股開き中段は4Bから6Bに変更、1ヒットのみの技になった。 スパイクは溜め版が削除され、剣が4本まで出て終わるように。 ジャンプしながらJ2AでΛのDを切って封魔陣をつくると接近しやすい。 【注意すべき必殺技】 アクトパルサーTri 上段の突進攻撃。ここから上中下段の派生技とエクシーガネイルに派生できる。 Triの攻撃発生前でも派生可能。派生しなかった場合は通常ガードで5Aが反確。 → スパーダ 中段 硬直差-10 前方バク宙して飛び越しながら剣で斬りつける。画面端でも相手を裏回る。通常ガードで5B/2B/蓮華が反確。中央で直ガすると2Cと蓮華しか届かなくなる。 → ブレイド 下段 硬直差-5 足元を切り払う。近距離での通常ガードで5A、直ガで2Bが反確。 → キャバリエ 上段 硬直差-5 突進しながら斬りつける。上方向に広い攻撃判定。キャバリエ自体は単体でも発動可能。通常ガードで5A、直ガで2Bがchで反確。 エクシーガネイル 後方に高速ジャンプして立っていた場所に飛び道具を射出する。アクトパルサーZweiとTriからも派生可能。 発生26F。全身無敵1F~7F。 投げなどをスカされてchするとよろけから大ダメージを食らう。 飛び上がった直後に無敵は切れるので、密着状態からハクメン5A/2A/5Bを置いていれば潰せる。潰しに失敗して被弾してもこの3つなら被chになりにくいのでリスクは低い。 Λ戦ではエクシーガ対策として固め 鬼蹴投げよりも、固め 鬼蹴 前ジャンプJ2C、固め 鬼蹴 鬼蹴 5Cなどの方が良いかも。 Λ側は着地するまで被ch判定。 Λ側が被画面端で密着状態なら、立ち状態の相手(テイガー除く)にも当たらないのでまず撃ってこない。なので画面端限定なら投げも増やして良い。 【立ち回り】 【総合】 ゲージがないと攻めても意味が無いので、取り敢えず直ガしたり封魔陣作ったりしてゲージを溜める。 一度攻めて画面端まで追い詰めたらなるべく逃がさないこと。 シックルは2Dなどの当身で捌いて、スパイクはJ2Aか4Cで封魔陣を作る。 特にシックルはガードしてしまうと一方的に崩されるので要注意。 レガシーはJ2Aで斬るか当身連打で凌ぐ。 CF2でハクメンのステジャン慣性力が強くなったので、接近はステジャンJ2AかステハイジャンJ2Aをガンガン使っていくと楽になる。 ステジャンが警戒されるようになったらステ鬼蹴閻魔などが通るようになる。 【開幕】 【遠距離】 とりあえず待ちで直ガしたりしてゲージを溜める。 シックルをガードさせられて接近6Bされるとキツイのでシックルには当身。 スパイクは斬って封魔陣を作っておく。 Λ5Dにはステジャンか空ダ、Λ6Dにはステ鬼蹴で一気に接近が可能 5DD→4DDには通常ガードで4Fの隙間があるので、積極的に6Dか鵺柳で割り込んでいく。5DD→ブレイドはガード仕込みの鵺柳を入力して対処する。 Λのヒートゲージが50未満であれば、4Dを6Dで受けてから派生雪風すれば、Λが4DDを入れ込んでいると確定ヒットする。 【中距離】 遠距離と同じく、4Dを6Dで取って鬼蹴すれば4DDを避けつつ接近して反撃できる。 【近距離】 エクシーガネイルを常に警戒する。特に中央での固め 鬼蹴投げはNG。 相手を画面端に追い詰めている時なら投げスカエクシーガされても当たらないので投げ択を増やして良い。 ヒートゲージ50以上なら1F無敵切り返しのカラミティソードにも注意すること。 【状況別】 【空対空】 【地対空】 【空対地】 Λ6A対空はnhでも食らうとかなり痛いが、攻撃判定は高くないので咢刀で狩りやすい。 【起き攻め】 リバサカラミティは6D 鬼蹴 6Cでfcを取れる。密着時の6Cは少し遅らせないとスカるので注意。 リバサエクシーガには置き5A・2A・5B、または空投げ対策仕込みの上りJAスカJ2AorJBで対処。 【被起き攻め】 【被画面端】 【割り込みポイント】 クレセントセイバー 最速上りor最低空で硬直差-14 通常ガードで5C・紅蓮などが反確 アクトパルサーTri→キャバリエorブレイド 硬直差-5 通常ガードで5Aのみ、直ガで5A・2A・2Bが反確 アクトパルサーTri→スパーダ 硬直差-10 通常ガードで5B・2B・蓮華が反確。中央で直ガすると2C・蓮華しか届かなくなる。 グラビティシード 硬直差-7 通常ガードで2A・2B、直ガで5A・5B・2A・2B・蓮華が反確 【固め】 【レス引用】 【コメント】 名前 コメント すべてのコメントを見る
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タイムアタックと称号獲得はこちらに移動。 08 00「孤影」 トライアル hardでは難易度が大きく違ってくるステージです。敵の行動の変化に注意。 A「打撃/巡回・固定」 normal…開始地点近くの空き地を巡回。hard…開始地点前の車の陰で固定。 normal…道路方面~海岸方面~廃棄タンクhard…空き地側~開始地点側~崖~学校側(約4秒間隔) B「肉弾/巡回・固定」車に乗車して移動と攻撃を行う。 出現後は、空き地、学校横の坂道、校舎裏、校庭の順に、こちらの進行に合わせ移動。 こちらが学校敷地内に突入後、校庭まで移動して校庭を巡回。条件2で、体育倉庫で道具入手後は校庭中央で固定。 C「打撃/固定・巡回」 normal…学校への道途中、復活後は学校横の坂道で固定。hard…小運動場を巡回。巡回行動パターンが把握し辛い。 hard…大道具倉庫()(この時窓が割れていると、そちら側も視界に入る)~小運動場入口~校舎方面~裏道方面~大道具倉庫横(ここで裏に向かうか、小運動場入口から巡回をやり直すかにランダムで分かれる。) D「打撃/巡回・固定」敵Eと連動しており、どちらかに発見されるともう一体も来る。 normal…校庭を巡回。hard…校舎脇の細い坂道で固定。 normal…正門~校舎前の坂道~校庭倉庫方面hard…校庭側~校庭倉庫側 敵Eにこちらが発見された後は、焼却炉前の階段に固定。 E「打撃/巡回」敵Dと連動しており、どちらかに発見されるともう一体も来る。 焼却炉から校舎裏付近を巡回。 normal条件1…校庭~焼却炉~段差方面normal条件2…ウサギ小屋前~焼却炉~段差方面~校舎脇 hard条件1…ウサギ小屋前~校庭~焼却炉~段差方面hard条件2…焼却炉~段差方面~校舎脇 F「狙撃/固定」小運動場前で固定。陽動可能。 条件2で大道具倉庫で道具入手後、小運動場横の階段下で固定。 終了条件1(normal) 空き地の敵Aが見ていない時にまっすぐ進み、敵Bが車と共に出現後左に寄って進む。 敵Bが前方の敵Cを轢いたら、敵Cが落とした武器を拾う。 正門を乗り越えたら、ライトを消して左側に移動。 ~チェックポイント~ タイミングが合えば、敵Bが校庭に来ていた敵Eも轢くので、敵Eの武器も奪う。失敗した場合、直接Eと応戦。 焼却炉で陽動を行い、階段から小運動場側の階段へ移動。小運動場前の敵Fが陽動されたのを確認。 大道具倉庫裏の左側の窓を武器で割り、中を調べる。 終了条件1(hard攻略兼全称号同時獲得法) ライトは最後まで消したまま進んだ方が安全です。 最後の突破だけ、運の要素が絡むかもしれません。 称号獲得を行わないなら、武器入手後は敵を倒しながらでも構いません。 開始地点から右端でライトを消し、敵Aの視線が外れるのを待つ(ライトの光が目安)。 急いで「2番目の水溜り」辺りまで走り、そこからしゃがみ走りですぐ右の隙間から空地へ。(慣れるまでは把握が難しいかもしれません。一瞬警戒されても大丈夫な時もあります。) 敵B出現後、空き地をまっすぐ進み、道に出る手前の物陰に隠れる。(22 00「特攻」のNormalで道具が置かれている場所。地図では、3つ並ぶ長方形の陰) しばらくすると、敵Bが敵Aを轢く(音で分かります)ので武器を拾う。(さっき敵Aに見付からなかったら、早めに武器を入手できます。) 車を避けて正門を越える。 ~チェックポイント~ 校舎左角で再び車を回避してウサギ小屋横の花壇奥へ隠れる。 真上にいる敵Eがウサギ小屋前に来るのを待ち、敵Eが引き返してゆくのを確認する。 しゃがみ走りで敵Eの後を尾行し、階段まで来たら早めに焼却炉へ行き陽動。 すぐに階段を下り、小運動場方面の階段へ向かう。 敵Fが陽動されるのを確認したら、階段右に寄り、階段を上りきる手前ギリギリに隠れる。(階段の傾斜と右横の壁で三角形に収まる位置。) 「3分15秒」になったら小運動場へ行き、しゃがみ走りで大道具倉庫裏へ。(敵Cの巡回はランダムなので、確実ではありません。(最も頻度が高いと思われる巡回パターンに合わせています。) 左の窓を割ったら、発見される前にそのまま窓を調べる。 終了条件2 敵を倒しながら進んだ方が早いですが、ここでは安全策をとって進みます。 校庭までは条件1と同様。校舎左陰に隠れて敵Eが焼却炉への階段を上り始めたらウサギ小屋へ。 小屋で道具入手後、すぐ外へ出て小屋裏へ隠れる。 敵Eが再び焼却炉方面に向かったら、尾行する様に階段を上る。 敵Eが焼却炉から奥の段差方面に向かったら、しゃがみ移動で焼却炉裏に隠れる。 敵Eがウサギ小屋前の監視から離れたら、焼却炉で敵Fを陽動。 今回は段差から飛び降り、小運動場方面へ。敵Fが陽動されていくのを階段で待つ。 小運動場の敵Cを倒し、大道具倉庫右側の窓を割って道具を用い、中の道具入手。 ~チェックポイント~ 小運動場で入口で敵Eを視界ジャックし、焼却炉前に向かっていない時に、焼却炉裏へ。 階段を下りていく敵Eを尾行し、校舎裏の道に先程の道具を撒く。 校庭に移動し、後者の角でライトをつけて敵Bを警戒させる。その場で待機。 イベント発生後、ライトをつけて終了地点へ。霊体は邪魔な時だけ攻撃。 終了条件2(hard) 武器入手までは条件1と同様。正門を越えたらライトを消して校舎左隅へ。 校舎左隅で敵Eの様子を窺い、焼却炉方面に向かいだしたら尾行。 階段は上らずにウサギ小屋に入り、中で道具を拾ったら待機。 敵Eが再度階段を上り始めたら、小屋から出て敵Eを尾行。 敵Eが焼却炉から奥の段差方面に向かったら、しゃがみ移動で焼却炉裏に隠れる。 敵Eが階段を下りていったら、焼却炉で敵Fを陽動。すぐに階段を下りる。 小運動場方面へ向かい、敵Fが去ったら階段右に寄り、階段を上りきる手前ギリギリに隠れる。 小運動場の敵Cが大道具倉庫裏に回ったら小運動場へ突入。こちらも倉庫右横に来たらジャック。 敵Cが大道具倉庫裏から完全に離れたら、右の窓を割って道具を入手。 ~チェックポイント~ すぐにしゃがんで窓から離れ、敵Cが再び大道具倉庫裏に来たら(引っ掛けがあるので注意)入れ替わる様に先程隠れた階段の場所に戻る。 敵Eが焼却炉付近におらず、敵Cが小運動場出入口に居ない時、段差から焼却炉裏へ隠れる。 敵Eが段差方面に向かった時、しゃがみ走りで脇をすり抜け、階段を下りる。 後は通常攻略と同様。 シナリオロック解除 22 00「特攻」…焼却炉を使用する。
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コンボ(クレセント) アクセス人数: - 今日 - 昨日 - 基礎コン +... エリアル +... 基本は下の3つの使い分け。余裕があれば空中投げの前に空中ダッシュを挟んで高度を下げたい所。 ゲージ調整や補正の緩い時はEX昇龍。状況に応じて空中放置や200%以上で安定開放できるEX夢中で〆る。 JBJC>JBJC>空中投げ 基本エリアル。JCはほんの少し溜めて当てると、レデュース対策兼高度低下ができる。 JCJB>JAJBJC>空中投げ 相手が高めの位置にいる時のエリアルは、これが安定。 JBJCJA(1~2)>JBJC>空中投げ 相手が遠目の時の距離調整用レシピ。 地上始動 +... 5Cの補正が乗算80%、エリアルに繋ぐための2Cの補正が上書き55%のため、出来るだけ5Cを前に持ってきて火力の低下を防ぎたい。 ~2C 5C jc エリアル 一番簡単なコンボ。慣れてきたら5C後に5Bを入れたりする。 5C jcにディレイをかけると相手との距離が縮まりエリアルをこぼしにくくなる。 主に2Cでいれっぱを潰した時に使う。 ~2C 5B 派生5B 垂直hj or 5A(スカ) エリアル 打ち上げコンボ。 5B派生からの垂直hjはレバー上を先行入力で。hj後にレバーを前に入れると相手に近づく。 5Aスカ エリアルは、ガリコンでjキャンセルを使用した後に出す。 ~2C 5B 6B エリアル 上記のコンボよりやや火力が高く、エリアル高度を下げられる。 ~2C 6B エリアル 距離が遠いと感じたり先に5Bを使ってしまったらこれ。 ~2C 6B 5B 派生 垂直hj エリアル 威力が高いがRBを2回挟むため、直前にRBしていると威力が下がる。近距離じゃないと5B派生がスカるキャラも。 ~2C 5B 派生 前jc BEJC 強制ダウンを奪う。 様々な起き攻めが出来る他に、安定開放できるのが長所。 ジャンプの頂上付近からBEJCを溜めて当てると、着地後相手との距離が近くなる。 BEJC ダッシュEXスラ B大斬り JAエリアルといった運送コンもある。 ~2C 6B JB ちょいためJC ディレイJA 着地 JA~ エリアル拾い直しコンボ。キャラによってちょいため、ディレイが変化。 2A 2A 5B 派生 ディレイBE6B 2C 5C エリアル 空中hitで叩き付けになるBE6Bを使ったコンボ。 キャラで微妙に変わるが5Bを3hit以内に当てないとBE6Bが繋がらない。 画面端なら5C 22A JAが繋がる。 2B二段 5B 5C 2C 6B エリアル 密着始動、相手の昇龍をガードした反確から。 6Bはエリアルが零れるため最速入力。逆にJ22Cや22Aに繋ぐならディレイをかける。 Bスラ 派生 前j JB JC JA JB JC 空投げ 最速入力でないと溢れやすい。中距離からの引っ掛けの割には約3600と中々の火力。 ゲージ使用 ~2C A大斬り EX昇龍 ダメージは安いが起き攻めできるコンボ。6Bすら届かないと感じたらこれで。 2C先端 A大斬りでhitを確認をしたときに役に立つ。 ~2C 微溜め6B 最速JB J22C 着地垂直HJ JCエリアル デヤーコン。6Bを接地間近、JBを最速で当ててJ22Cの着地を速くするのがポイント。コンボに5Bを組み込むと6Bが外れにくくなる。 エリアル部分はJC始動が基本的に安定。hjは先行入力、JCは最速目押しを心がけて。キャラ限だがJB JCも入る。 2B 5B 派生 BEJC 2A EXスラ~ 難易度の高い中央ガリコン。端付近まで運べればBEB派生コンへ。 ~EXスラ A大斬り EX昇龍 事故当たりからのアドリブ。 ~EXスラ AスラorB大斬りorB大斬りフェイント JAエリアル 運送コン。BBコンが届かない距離で使う。斬り上げからのキャンセルは最速で。 5A隙消し hj JBもある。 BE中段始動 BE6B 2C 5C jc エリアル BE6Bからの基本、2A始動より火力が高い。 6Bの距離が近ければ、BE6B 5C 2C 5B 派生 エリアルが繋がる。 端付近ならBE6B 5C 2C EXスラ。 BE5B派生 214Aor22D 2C 2B 5B 派生 hj エリアル こちらも中段からのコンボ。Aスラからの2Cは最速キャンセルかつ目押しなので、難しければ5Aで拾う。 低空ダッシュ中段 低空ダッシュの距離が短く落下も速いため、中央でも地上固めや起き攻めから狙える。 空ダJB 2B 5C 2C 5B 派生 エリアル 距離が離れやすいので5C 2Cにディレイをかけたり2C 6Bで繋いだりする。 JB着地後の距離で2Aと使い分ける。2Aは火力は下がるが着地硬直をキャンセル出来て、後ろへのベクトルがかからないため簡単。 密着しゃがみの相手に出すと、JBが相手を飛び越えてしまう。 空ダJC 5C 2C 5B 派生 エリアル 遠めからのコンボ。JCの仰け反りが長いため、着地付近で当てると5Cが繋がる。 コマ投げ始動 22C 2C 6B エリアル 赤ダメが残りやすい。 2C 5C ディレイjc エリアルが簡単。2C EXスラも繋がる。 画面端付近か中央キャラ限で2C 5Bが繋がる。 空中始動 +... 上りJA JB (JC) JB JC 空投げ 上りJAが根本hitなら(JC)が当たる。hit数が少ないためEX昇龍の威力が高い。 上りJA連打 jc JB JC 空投げ 牽制のJA連打から。 ダッシュジャンプJA連打(ガード) ディレイ空中投げor着地2A拾い 牽制JAをガードさせてからのコンボ。 J22AorB Aスラ 素早くダウンを奪う。着地後の距離が離れすぎると繋がらない。 ~J22B 最速A大斬り EXスラorEX大斬り 夢中hit時にナイフが地面に付いて且つ最速キャンセル限定。中段崩しから。 低空hit拾い 2A 5B 派生 エリアル 基本拾い。高さや補正で2Aや派生を省く JB 着地 最速JB エリアル 高度次第で5BやJ22Cコンが入る。JAで空中CHを取った後二段J低空JBからも繋がる。 B大斬り低空hit JA JB JC JA JB JC 空投げ 固めからの入れっぱ狩りのコンボ。JAが最速目押しでないと受身を取られる、難しい場合は地上B昇龍でダウンを取ろう。 空中投げ始動 生空投げ 着地2C 5B 派生 エリアル 補正30%で火力が余り伸びない、画面端ならガリコンも狙える。 高高度空投げ BEJC 2Aといったガリコンもある。 ゲージ使用 J22C JCエリアル J22Cがカウンターヒットしたら2Bや2Cで拾う。 画面端コンボ +... ~(5B)~5C 2C 微溜め6B 22A 上j JA JB (JC) jc JA JB JC 空投げ 22A後に画面端へ届いていなければ一段目のJCは省く。 コンボに5Bを入れると後ろベクトルに修正が入り、6Bが外れにくく6B上先端も当たるようになる。此方の方が当てやすく有余Fも長い。 微溜め6Bを2Cのhitをちゃんと見て地面付近で当てるのと、距離を調整して22Aの持続部分が当たるようにすること。 22Aは距離で当たるFが変わるので、志貴の技終わりに注目して目押しJAを出さないとタイミングが合わない。 JAエリアルをJB J22C hj エリアルに変えて火力を上げられるが高度調整が難しい。 密着2B二段 5B 5C 2C 微溜め6B 22A 上j JA JB (JC) jc JA JB JC 空投げ ノーゲージ地上始動で5000を越えるコンボ。リバサを読んだ後や、投げ、空ダJA、透かしBEJCから。 6Bを遠くで当てるため、5C 2Cは最速キャンセル。 逆に5B 2B二段から繋ぐ場合は密着始動で5C 2Cにディレイをかけないと6Bが届かない。 低ダJB 5B 5C 2C 微溜め6B 22A 上j JA JB (JC) JA JB JC 空投げ 低空ダッシュ始動。 2A 5C 5B 派生 ディレイBE6B 2B 2C 22A 2B 5B 派生 エリアル~ 叩き付けを拾って22Aに繋げる美脚コンと呼ばれる技。 エリアルから更にBEJCガリコンが繋がる高威力かつ魅せコン。 22A 5B エリアル 暴れや入れっぱ狩りから。 補正が85%と緩いので5Bからエリアルに。低空hitでも拾える。地上hitなら2B 5B エリアルが高火力。CHなら画面付近でもダッシュ5Bで拾える。 コンボ〆のEX昇龍が高威力になる。 画面端中段 BE22A 5B 派生 hj JCエリアル BE22Aの出始めが当たった場合は2Aの方が拾いやすい。 BE5B派生 BE22A JBエリアル 二段中段。BE5B派生 Aスラの中段下段との二択。 画面端ゲージ使用 EXスラコン ~214C 2C 2B 5B 派生 垂直hj エリアル 端限定のEXスラコン。中でも基本かつそこそこのダメージを取れる。 ~2C 214C (5Aスカ) 5B(スカ) BE5B 22D 2C 2B 5B 派生 垂直hj エリアル EXスラコン2、BE5B派生コン。タイミングを覚えるとそんなに難しくない。 ある程度画面端から離れていても成立する。火力が大きく上昇。 2Cは最速キャンセル、EXスラを当てる前にあまりヒット数を稼いでいない方が成功しやすい。 →EXスラ>(5Aスカ>)5B>BE5Bのコツ ~2C 214C 前j BEJC 2A 5B 派生 5Aスカ エリアル 画面端限定のEXスラガリコン。 2C挟むと高度が上がるのでやりやすくなる。2C>EXスラを最速でキャンセルすると猶予が若干増える。 ただし、ワルク、七夜、赤、琥珀は最速でキャンセルするとスカるので一瞬ディレイをかける。 ジャンプが頂点に達するのを見てから溜めると成功しやすい。また、5Aで拾うと若干ダメが上がる。 他のEXスラコンもそうだが、ゲージが余っているならEXスラを2回入れる事も可能。 ~22D 2C 2B 5B 派生 前j BEJC 5A 5A 5B 派生 2Aスカ エリアル ガリコンで最大火力を狙うコンボ。BEB派生コンと合わせると火力が1000近く伸びる。 hit数が少なければ、BEJC 5A 2C 22Aの美脚コンが繋がる。 ~22D 2C 2B 前j BEJC J22A B昇龍 画面端限定でEXスラまたはEXスラ (5A) (5B) BE5B派生からキャラ限で出来るコンボ。 起き攻めが確定で出来るメリットがある。 ターン継続やカッコよさを求めるならこれをやろう! 空中カウンター拾い +... 5C エリアル 基本かつ一番簡単、遠い場合はダッシュから出す。 補正の緩いA大斬り、JCはこれで拾うと火力が上がる。 着地寸前5C JB J22C hjエリアルで更に火力up。 2C 5B 派生 エリアル 回収重視の拾い。2Cが長く低いため拾いもエリアルも簡単。 2B (二段) 5B 派生 エリアル 火力重視の拾い。最低空だと2Bの二段目が当たる。 2Bが高過ぎた場合はエリアル始動をJCにする。 RBを使わないコンボなので、シールド昇龍後はこれで拾うと火力が落ちない。 5C 5B 5B派生 hjcエリアル 一部のキャラ以外は5Cで拾うときに高度調節しないと5Bがすかる かなりダメージアップできる 2A 5B 5B派生 ダッシュからとっさの拾いに。 2B 5B 派生 BEJC 2A EXスラ~ 中央でのガリコン 22A 2B 5B 派生 エリアル 画面端付近の拾い。22Aが最低空hitでない場合は2Bを省く。 火力が高く、画面端に運んでガリコンに繋げられるのが特徴。 シールド始動 +... EXシールドには60%、持続シールドには65%のRB補正が掛かるので、5CとRBを使うとダメージが下がる。 高め対空シールドは、2AやA昇龍ではカウンターが取れず多段技には負ける事も多いので、B昇龍で反撃。 地上シールド A昇龍 2B 地上シールド Aスラ 各種起き攻めor追い討ち 対空シールド B昇龍 2B 空中シールド 空中B昇龍 2B 対地シールド J22A ダウン追い打ち +... 画面中央 5A 5A 5B ダッシュ RBを使わず、ダッシュから2Cで受け身狩り 2A2B2C 5A隙消し 全キャラ安定。隙消し後ダッシュして、見てから2Cで全方向受け身狩り。 5A 空ダJC 着地5B 相手が受け身を取らなければ表裏起き攻めへ。 2A 2A 5C (2C) EX大斬り 確定起き攻めへ。裏に回り込む、2Cを入れると表になる。 密着EXスラ 5B エリアル 引き剥がしコン、5Bは最速で。5B派生を入れると火力が下がる。 画面端 5A×3 5B2B5C2C 2A×2 ダウンさせた時点でhit数が多いなら、5Cを省いた方が良い。 受身狩りは、2Aか、後ろj BEJCが簡単。 5A×3 5B 2B二段 2C 5C ノーキャン2A 上記のRBを省いて起き攻めの火力を下げない追い討ち。上受身には2Aが届かず、hit数が多いと5Cが外れる。 5C EX大斬り hjへと繋いで確定起き攻めも可能 2A×3 2B二段 2C 5C ノーキャン2A 此方はhit数が多くても5Cが外れず、全受身に2Aが届く。 2A×5 ダッシュ5A 2C~ 2A連打で浮かせてもう一回ダウン追い討ちをするコンボ。 2Cが追い討ち兼受け身狩りになっている。 5A 5A 5B 2A 2A ダッシュ等でも可能。 5A 5B 2C 2A×3 ダッシュ5A 2C 2A×3 5C 同上 2A×3 2B二段 2C EXスラ 引き剥がしコン。最後の止めや、EXスラ 2Cで表裏等。 2C(ダウン) B大斬り EXスラorノーキャン2A 引き剥がしと地上受身狩り。
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シナリオ攻略 第5話 『伝説の忍者』 勝利条件 敵の全滅 敗北条件 初期 味方機の撃墜 ライオットB(アーニー)の撃墜 スケルトン以外の敵を全滅orスケルトンにダメージを与える 味方機の撃墜 ステージデータ 初期 初期味方 エルシャンク(ロミナ) ヴァーダント(森次) 黒獅子(ジョウ) ハインド・カインド(山下) オルフェス(リチャード) ライラス(サヤ) 鳳雷鷹(レニー) 爆竜(マイク) ライオットB(アーニー) 初期敵 スケルトン(グラサン) バンクス(バンクス)×6 シャーマン(シャーマン)×4 スケルトン以外の敵を全滅orスケルトンにダメージを与える 敵増援 橋を越えた地点を左右から挟む形 バンクス(バンクス)×4 シャーマン(シャーマン)×8 ユニットデータ 敵 機体名 パイロット Lv補正 HP 射程(P) 資金 撃破アイテム 備考 初期 スケルトン グラサン 3 42300 6(4) 18000 ハザード愛用水虫治療薬 オールキャンセラー バンクス バンクス 1 6600 5(3) 2000 - シャーマン シャーマン 0 4100 5(3) 1500 - 増援 バンクス バンクス 1 6600 5(3) 2000 - シャーマン シャーマン 0 4100 5(3) 1500 - イベント・敵撤退情報等 シナリオ開始時、ライオットBは第三軍。ライオットBは自分から敵に攻撃することは無い。 スケルトン以外の敵を全滅orスケルトンにダメージを与えるとイベント、敵増援。ライオットBと黒獅子はスケルトンの近くへ移動。黒獅子は獣魔になりジョウの気力が120に、スケルトンのHPは50%に。以後ライオットBがプレイヤーキャラとなる(アーニーの気力は150)。 攻略アドバイス NPCライオットBは12400と高いHPしかも敵の攻撃には必ず防御選択をとりダメージは1300程度でなかなかやられないが敗北条件には一応彼も撃墜されるとゲームオーバー。 ザ・ブーム軍の武器は水に潜ると遠距離系は全然ものともしなくなるほど威力が減るので前半はこれを生かそう。 後半は獣魔とライオットBが戦場に引きずり出される。獣魔は分身の術があるので意外となんとかなるが、問題はライオットB。強化もしてない場合避けきれなかったり当てれなかったりする。地上に降ろし建物の上で削り役が無難。削り役にしては射程がよろしくないが 意外と強いのが鳳雷鷹。この機体の武器は空適正がSなので思ってたよりダメージをだしてくれる。(黒獅子は地がS 爆竜は海がS これは合体攻撃にも影響するので覚えておくと役にたつかも) 戦闘前会話 初戦闘:森次、山下、ジョウ(獣魔合体後)、アーニー グラサン:ロミナ、ジョウ、レニー、マイク、アーニー(初戦闘時の場合は上記の初戦闘のものが優先される)、リチャード、サヤ 隣接シナリオ 第4話『舞い降りた翼』 第6話『クロガネと少年と正義の味方』
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(スレ127より) →エトイヌ奥の続き 88 :エトイヌ ◆zqOi5hBErk:2008/01/24(木) 01 30 05 ID 8+8MnGbg すいません、エトイヌです。 犬の行方やら持ち出した人間は分かりましたが、 その名前含め、ちょっと弁護士入れて話し合いになるので 細かく書き込めません。 後日、私じゃなくBがこちらをお騒がせしたお詫びに書き込むということです。 (私の方は疑いが晴れたので、本当はもうこの話は終わりなので) その後(育児じゃない方)に書き込むらしいので 詳細はそのときにでも・・・ということになります。 こんな結末ですいませんでした。 (その後いかがですか? その12より) 854 :エトイヌ ◆zqOi5hBErk:2008/01/29(火) 03 26 12 0 お久しぶりです。エトイヌです。 遅い時間ですが、今いいでしょうか? 855 :エトイヌ ◆zqOi5hBErk:2008/01/29(火) 03 27 42 0 どなたもおられないようですね… また明日にでも来ます。 860 :エトイヌ ◆zqOi5hBErk:2008/01/29(火) 03 29 17 0 あ、おられた。 先に別スレのあらすじとか書かないでもいいですか? 863 :エトイヌ ◆zqOi5hBErk:2008/01/29(火) 03 30 02 0 858 ごめんなさい。 あらすじ書かないといけないなら、まとめてこないとならないので 聞いてからの方がいいかなと。 865 :エトイヌ ◆zqOi5hBErk:2008/01/29(火) 03 36 20 0 連投規制引っかかりましたorz じゃ、いきます。 長くなるのですが、ご容赦下さい。 ちょっと週末にかけてバタバタしたので書き込めませんでしたが、 Bがまとめるのが苦手だということで、 私が代わりに書いたのをBがチェックするという形で書きました。 もうはっきり言ってグダグダなだけでなく、嘘みたいにネタくさい…orz よくもまあ、こんなバカな話がという内容ですが ちょっとだけおつきあい下さい。 まず、先週の火曜日の夜ですが、警察に連絡したんですが 既にBダンナが「無くなったものは無い」と言って 帰らせてしまっていました。 これは確実にクロ!と思い、 Bに「悪いけど、アンタのダンナがかなりあやしい」と言ったら、 「思いたくないけど、そうなのかなあ」と言い出したので、 明けて水曜日に、BがBダンナの実姉Fを呼び出して状況を話しました。 FさんはちょっとBの家に行きたいというので、 私はそこで別れました。 866 :エトイヌ ◆zqOi5hBErk:2008/01/29(火) 03 37 28 0 ここからはBの話になります。 この日、Bダンナは病院で外出。Fが問題の棚を見たいと言うので キャタツを出して上ってもらうと、「この棚歪んでない?」と言われた。 Bはイヌが無くなったことで頭がいっぱいだったので 棚のことまで気にしてなかったが、よく見ると、わずかに棚の下の横板が 食器棚後方へ落ち込んでいて、その横板と後ろの壁になってる板との間に 数ミリほどの隙間がある。そこでその横板を持ち上げると、 下からちゃんとした固定の横板が出てきて、そこに小さな水たまりがあった。 こういう細工ができるのはダンナしかないということで、 二人でダンナの部屋に突入。 ダンナの机の引き出しに手で固めたような粘土の固まりみたいなのがあり、 真ん中が切れていて二つに分かれるようになってて、その中には歪んだ穴。 よく見ると、エトイヌの形に似てるような気がした。 そこでFさんとBでダンナの帰宅を待ち、問いつめると あっさりと犯行をゲロったそうです。 BダンナはBがエトイヌを購入して直に、 ある粘土(固まるとゴムみたいになるらしい)を買い、 Bの目を盗んでエトイヌを型取りしたそうです。 で、私たちママ友が集まる機会をうかがい、 その前日に型を使って氷を作り、 当日、Bが私たちを迎えにいって家を空けた間に 補助具を使って立ち、エトイヌを氷にすり替えた。 (モチロン補助具は帰ってきたBに『ご友人のジャマになるから片付けて』と リビングに無いことをアピールした) 私たちが帰るまでは氷のエトイヌは形状を保っていたものの、 その夜一晩かけて溶け、2重底の間に水が溜まる形で消失。 夜に型が崩れた犬を発見させないよう、 BとB息子の好きな本までネットで数冊購入して 一晩それに集中させるよう手はずまで整えてたらしいです。 867 :エトイヌ ◆zqOi5hBErk:2008/01/29(火) 03 38 20 0 どうしてこんな手の込んだマネをしたのか聞くと、 「自分は体が不自由になり友人も失ったのに、 嫁だけが外の友人とつきあうのが許せなかった」 「バカラを集めている友人がいるのを聞いたので、まずは その人との仲を裂こうと考えた」 「嫁は素直なので、市営住宅が税金ドロボーなんだと教えれば カンタンにそう思い込む。税金ドロボーだから、物を盗んでもおかしくないよと 教えるのは簡単だった。息子も同じ」 だったそうです。 Bは騙されていたことにショックを受け、現在離婚に向けて協議中です。 (弁護士が入るというのはこのため) 結果は以上です。 少しフェイクも入れているのでつじつまの合わない部分もあるかも知れませんが 見事にgdgdな結末で、関わった私やママ友全員ぐったりです。 73 :エトイヌ ◆zqOi5hBErk:2008/01/29(火) 03 51 44 0 いやもう、突っ込みどころは満載なんですよ。 ここからはBとの会話なんですが、 私「溶けて流れても明くる朝ならまだ下の板や緋毛氈が湿ってるはず。 触って分からなかったの?」 B「触ってない。ダンナが指紋が採れるかも分からないから触るなって」 私「指紋が採れるかもという人間が、警察を呼ぶのを渋る?」 B「そこまで考えなかった」 私「粘土なんかでくるんだらガラスに曇りがつくはずだけど、気づかなかった?」 B「(私)に言われたように、自分の肌が脂性だから曇ったと思ってた」 私「氷を作る時にその型が冷凍庫に入ってるのを見て違和感無かったの?」 B「ダンナの部屋には座って開け閉めできる小さい冷凍冷蔵庫があるし、 それは自分も開けることが無い」 なんかああ言えばこう言う、で疲れちゃって。 Bは叩かれるのが怖いから、しばらくここはのぞかないというので ちょっと愚痴らせてもらいました。すいません。 874 :名無しさん@HOME:2008/01/29(火) 03 53 29 0 ほんとにミステリ並のアリバイトリックかましてたとは・・・ で、犯人(B旦那)は見付かったけど、 バカラのエトイヌは発見出来たのかな? 876 :エトイヌ ◆zqOi5hBErk:2008/01/29(火) 03 57 05 0 874 残念ながら。 エトイヌは細工を見破ったその日に、 病院のゴミ箱に砕いて捨てたらしい。 何万もするものを… 879 :名無しさん@HOME:2008/01/29(火) 04 06 45 0 ウヘァ。 B家、夫婦してgdgdだなぁ。 Bはエトイヌさんに謝罪したのかな? 夫にだまされたショックとか言う前にするべきことがあるだろうに。 疑われたエトイヌさんやエトイヌママ友さんたちに謝れ!まず謝れ! 離婚はB家の都合、謝罪とは別物。 881 :エトイヌ ◆zqOi5hBErk:2008/01/29(火) 04 16 02 0 879 Bの謝罪は受けた。 許すかどうかは私の息子次第。まだ考え中にしてある。 先にエトイヌの方を解決しないといけなかったんで… ここんとこ疲れて不眠気味だけど、 話聞いてもらってちょっと落ち着いたので、 そろそろ横になります。 ありがとうございました。 908 :名無しさん@HOME:2008/01/29(火) 08 37 14 0 うーん。意外な結末。 ところで家庭用の小さい冷凍庫で、 そんなにきちんとした氷(空気が入らない)ってできるものなの? この時期、暖房も使ってると思うんだけれど、 部屋の上には暖かい空気って集まるけど、案外溶けないものなんだね。 915 :エトイヌ ◆zqOi5hBErk:2008/01/29(火) 09 45 12 0 おはようございます。 皆さん同じ感想だと思います。 私だって話半分の気がしてなりませんから。 908 そうなんですよ! 確かにB宅は昔からコタツ派で、リビングも弱い暖房とコタツでした。 (ご主人は電気毛布を背中とひざにかけられてます。これは以前から。) でも、だからといって溶けないかな?とは思います。 それに無くなったら普通あった場所は手で探りませんか? 指紋がどうの、って後の話ですよね。湿ってたのはわかりそうなもんなのに というわけで、私は口に出さないけど、 Bも何かは気づいてたんじゃないかと思ってます。 (当人にも言ってますが、否定しました) CとDは「離婚という制裁を受けてるんだから、 もういいじゃない」と言ってますが… 息子はB王子様のゲーム大好きインドア派と真逆で、 このクソ寒いのにグラウンド先頭斬って走り回るアウトドア派です。 なので、学校生活でも接触はほとんどありません。 ただ、息子が言うには「あっち(インドア)の子には、体育が下手な子が多い。 教えてと言ってくる子と、そんなのできるやつはバカだって言う子がいる。 Bくんはバカって言う方だけど、誰も本気でとってないし。 俺も別に気にしてないからいいや」だそうです。 この一件で株を下げたのは、どうやらBくんの方なので 名誉毀損の訴えは考えないことにしました。 てっきり自分のラブが狙われてるとばかり思ったら 思わぬ方向へ話が行ってびっくりしています。 みなさまにも本当にお騒がせしました。 そろそろ名無しに戻ります。 921 :名無しさん@HOME:2008/01/29(火) 10 19 37 0 人間どもの醜い争いに巻き込まれた ワンコちゃんカワイソス
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ワルナ 色相 特殊混色 デッキ全てのコストを0にする コスト 9 セット 4弾 混色元 ロータス + サルビアブルー 撃てば勝ちの特殊混色。効果としてはサイケデリックパープルと実質同じである。 このカードに関してこれ以上の説明に意味がないので詳しくするつもりはないが、混色元とシナジーがある点は特筆すべきだろう。ロータスは純粋にマナブースト、サルビアブルーは回復 遅延、とそれぞれがワルナに噛み合っている。同じ素材でO Bが混色できるのもGood。 余談だが、実装当初のこのカードは効果が全く同じなのにもかかわらず、6コストだった。同時実装の壊れカードともども無事に即ナーフされ、IROGAMI史の1ページに刻まれることとなった。