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武具攻撃速度検証 β版 ※どうやら武器事に攻撃速度も微妙に違う模様、短剣株上昇か 基本的に短いほど速くなる 戻りの速度にも差が出るため、○ボタンなどの通常攻撃を連打すると解りやすい 例 A<B Bが早い 戦子の長剣<グリムサーベル グリムサーベル<トールハンマー グリムサーベル<女神の報復 サンダーボルト<イカロスの羽=メランヒュドル<女神の報復 女神の報復=トールハンマー=ブリタニアの手斧 【追記】 攻略本によると武器が長い程攻撃後の隙が大きくなり、振る速度自体は変わらないとの事。 上記の攻撃速度とは、攻撃をした後に再度攻撃できるようになる速さの事。
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tkkのページ -個人ページです。- 今週は忙しくて参加できなかったのですがこれからはなんとか参加していきたいと思います 練習問題解答 Exercise1-2 (/ (+ 5 4 (- 2 (- 3 (+ 6 (/ 4 5))))) (* 3 (- 6 2) (- 2 7))) ;; 実行結果 gosh -37/150 Exercise1-3 (define (square x) (* x x)) (define (func x y z) (if ( x y) (if ( y z) (+ (square x) (square y)) (+ (square x) (square z))) (if ( z x) (+ (square y) (square z)) (+ (square y) (square x))))) ;; 実行結果 (func 3 1 2) gosh 13 (func 3 4 9) gosh 97 Exercise1-4 (define (a-plus-abs-b a b) ((if ( b 0) + -) a b)) ;; 実行結果 (a-plus-abs-b 2 3) gosh 5 (a-plus-abs-b 2 -3) gosh 5 ;; a-plus-abs-b はbが0より大きければa+b, ;; bが0以下であればa-b,つまりaとbの絶対値の和を返す Exercise1-5 (define (p) (p)) (define (test x y) (if (= x 0) 0 y)) ;; 実行結果 (test 0 (p)) ;; 終了しない ;; 作用的順序の評価を使う解釈系ではまず(test 0 (p))の0と(p)が評価され、 ;; (p)は自分自身をさしているので無限ループに陥る. ;; 正規的順序の評価を使う解釈系では先に(if (= x 0)...が評価され ;; ここでは(= x 0)が真なので0が評価され0が返される。結果的に(p)は評価されず、無限ループには陥らない. Exercise1-6 (define (new-if predicate then-clause else-clause) (cond (predicate then-clause) (else else-clause))) (define (sqrt-iter guess x) (new-if (good-enough? guess x) guess (sqrt-iter (improve guess x) x))) (define (improve guess x) (average guess (/ x guess))) (define (average x y) (/ (+ x y) 2)) (define (good-enough? guess x) ( (abs (- (square guess) x)) 0.001)) (define (sqrt x) (sqrt-iter 1.0 x)) ;; 実行結果 (sqrt 4) ;; 終了しない
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746 名前:ゲーム好き名無しさん (ウソ800 Sa95-zmhS)[sage] 投稿日:2017/04/01(土) 10 46 44.63 ID pi9mnDtkaUSO エイプリルフールだし、嘘にまつわる困話でも GMや参加者の休みが合わず、半年ほど経ったキャンペで 俺は参加者のAのキャラから3万ほど借りて装備を更新した その時は次のセッションまで間が空くと考えてなかったからだ 問題はその後進んでいた Aは顔が広く、色々な所でセッションをやっていたんだが その時に俺の事を、若干のネタ要素として 「俺さんに金3万円貸したらまだ返って来ないんですわー、こりゃひどいですわー、買いたいものあったのにお預けですわー」 みたいな事を言ってたらしい 別にこれはお互い合意のネタとしてやってるから良い その時の人はほとんどが 「とはいえAさん、フリーに使える金3万円もないでしょ」 「当たり前ですよゲンナマだったら必死で回収してますがなー」 で終わるんだが問題は話を聞いた中のB 俺は直接は知らない相手なんだが、Bは話に尾ひれを付けるのが大好きで しかもその後直接話した時に感じたんだがゴシップ大好きみたいで悪びれない人格だった 要はBが、ゲームの場でAから借金して返してない、という話を広めて そのうちインパクトを求めて尾ひれをつけて それが広まってBの知り合い間では要注意PLになってしまっていた その後、Bと俺共通の知り合いであるCに話が伝わって、Cが俺に苦言を呈した事から発覚 AとCと一緒にBと話したんだが Bは「多少」盛ったがあくまでネタとしてだし、直接俺に害は出ていないと力説 多少の嘘話は許容しなきゃ、と言って反省なし 名誉毀損だと言うと 「そんな大袈裟な話じゃないし話の中の俺さんと本当の俺さんが重なる人はそうはいない」 「知り合いはこの話が好きだからあくまでネタだ」 と引かない ACはBとその場で縁切り Bは本当に訴えてやろうかと思ってる 747 名前:ゲーム好き名無しさん (ウソ800 c93c-jsM4)[sage] 投稿日:2017/04/01(土) 11 07 55.52 ID 0Fh3kMAs0USO [2/2] 明らかに被害出てるよなぁ 748 名前:ゲーム好き名無しさん (ウソ800 MMe3-1MWd)[sage] 投稿日:2017/04/01(土) 11 28 12.25 ID PPzFOi33MUSO そいつの「噂」を広げてリアル滅ぼしても許されるレベルだな 749 名前:ゲーム好き名無しさん (ウソ800 593c-Gqv2)[sage] 投稿日:2017/04/01(土) 11 35 11.73 ID E83GxFRe0USO マジになんなよw で済まされると思ったんだろうなぁ 750 名前:ゲーム好き名無しさん (ウソ800 d9fd-agmj)[sage] 投稿日:2017/04/01(土) 11 38 56.78 ID eJo06zR60USO 乙 Bの話を聞いて要注意人物扱いしてた奴らも 伝聞を信じて苦言を呈してきたCもどうかと思う あと合意の上だから問題無いんだろうけど冗談としてネガティブな言動をするAも付き合いたくないタイプだ 751 名前:ゲーム好き名無しさん (ウソ800 9192-Rc21)[sage] 投稿日:2017/04/01(土) 11 43 16.98 ID rVWwXUKU0USO 嘘どころか明確に人の信用を毀損するデマを広げて、責任はないとか控えめに言って有害 ネタならその場でネタばらしまでやるから話を畳めるんであって、それをしないでよく知らん相手から 敬遠されてるって間違いなくいらん被害を受けてるよ 徹底的に法の下でヤッチマイナー! 752 名前:ゲーム好き名無しさん (ウソ800 0b54-agmj)[sage] 投稿日:2017/04/01(土) 11 48 50.88 ID m4oAEK840USO どっかの芸人か誰かがその場で明かすのがネタ、 明かさないのは嘘とかそんな話聞いたの思い出した 753 名前:ゲーム好き名無しさん (ウソ800 KK8b-0DmZ)[sage] 投稿日:2017/04/01(土) 11 56 44.05 ID fnZVb8rKKUSO Bはどこかで聞き間違えてリアルでの話だと勘違いしたのか? 周囲に広めてからゲーム内での話だと聞いて既に手遅れになっていたとか 訂正しない辺りに悪意を感じるけど そういう類の輩に悪評を広められるとどうしようもないのだよな 754 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 9192-Rc21)[sage] 投稿日:2017/04/01(土) 12 05 36.07 ID rVWwXUKU0 [1/3] 758 Bとは「噂にインパクト」などという体質を持つ人物らしいから「ゲーム内で」という言葉を意図的に隠したり 「盛った」部分で金額を大幅に大きくしたりしたんだろう まぁそういう人物なら早晩自分からコミュニティ内で信用をなくしていくだろうが、その間に何言いふらされるか 分からんから早めに関係切るべきだわな 755 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 9192-Rc21)[sage] 投稿日:2017/04/01(土) 12 07 10.31 ID rVWwXUKU0 [2/3] すまんレスは 753に対してだ 756 名前:ゲーム好き名無しさん (スフッ Sd33-6NTw)[sage] 投稿日:2017/04/01(土) 12 35 50.91 ID ZCxbVr5Wd 俺に害は出てない。の俺って、報告者じゃなくてBのことだろ。 757 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイW 0bc8-kVPK)[sage] 投稿日:2017/04/01(土) 12 49 31.58 ID qooL+RC40 750 Bがどう思われてたのか不明だが、そのコミュニティ範囲内では虚言癖みたいなのはなかったんだろうな 俺だって友人からそんな話聞いたら疑うことはしねーよ ACが即縁切りするような真っ当な人で良かった。金の貸し借りだの信用問題だのは冗談ですまん 一番分かりやすい対処が訴えることだし、金がかかるならAやCに正確な話をしてもらうしかない 758 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 13c4-MCV6)[sage] 投稿日:2017/04/01(土) 18 28 11.07 ID v9p/hVJ+0 素直に謝ったら自分が「楽しいネタを提供した善意の人」じゃなくなって責任が 発生するから必死に拒否ったんだろうなあ、B。ACは縁切りして正解だわ、 次に誰が「ネタ」のために使われるかわかったもんじゃないし 759 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 9192-Rc21)[sage] 投稿日:2017/04/01(土) 18 40 06.79 ID rVWwXUKU0 [3/3] そもそも「金借りて返さない人」の話で楽しく盛り上がるってどんな状況&奴ら? 実際ドン引きして苦言呈してくる人までいるってのによ 760 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 9187-oPzN)[sage] 投稿日:2017/04/01(土) 19 06 54.58 ID 5jyycNY00 ACがBと縁切りしただけでAC無罪放免は甘いだろ ABCは3人とも縁切りするべき なんならABCは徒党を組んで虚偽の借金を仕立て上げようとした悪質な金銭恐喝グループと言いふらすなり ABCの各職場に「ABCさんの主張する金銭トラブルについて当方も弁護士雇いますので裁判で決着付けますか?」と 内容証明郵便送ってもいい 761 名前:ゲーム好き名無しさん (アウアウカー Sa95-dKSJ)[sage] 投稿日:2017/04/01(土) 19 10 20.76 ID yVqPrNw8a AはAで一人歩きしやすい話方してるから要注意だよなぁ 762 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 31c8-agmj)[sage] 投稿日:2017/04/01(土) 19 20 13.64 ID xbozNktA0 面識がない第三者にも人物を特定出来る名詞を出している時点で迂闊だな 身内話を身内外に持ち出すんじゃねーよと 763 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 13c0-+x88)[sage] 投稿日:2017/04/01(土) 20 38 47.27 ID U6qfllc/0 ゲーム内の借金をリアル借金ネタにして弄ってたら真に受けた第三者に本当の話として広められてたってシャレにならんわ 764 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 0b54-agmj)[sage] 投稿日:2017/04/01(土) 20 38 55.37 ID m4oAEK840 自分は報告読んで、Aは報告者のいる場での発言かと思ってたけど違う可能性あるのね 合意の上でのネタって書いてるからその場にいてるもんだと思ってたけど 765 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 13f2-jsM4)[sage] 投稿日:2017/04/01(土) 21 51 47.59 ID QpsXUaou0 洒落で借金ネタを話すのなら ガメルとかの架空の通貨単位を使って 即ゲーム内の話だと判るようにしておかないとイカンよな。 771 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ c93c-jsM4)[sage] 投稿日:2017/04/02(日) 07 03 26.51 ID UtRhSXP60 Aはネタばらし込みでその場でゲームの話と判るような話し方してた Bがそれを“盛って”リアル借金の話として広めた だよな?読み違えてるやついないよな? 772 名前:ゲーム好き名無しさん (ワイマゲー MMe3-1MWd)[sage] 投稿日:2017/04/02(日) 07 15 02.23 ID +IQdEPJfM 自分もそう読んだな 773 名前:ゲーム好き名無しさん (スップ Sd73-vp8G)[sage] 投稿日:2017/04/02(日) 08 51 09.31 ID uPoA88nEd [2/2] 771 凄く分かりやすくまとめたね俺もそんな感じで読んだな 「インパクトを求めて尾ひれをつけて」とおるから最終的にはもっと色々盛られたようだけど 774 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ d9fd-agmj)[sage] 投稿日:2017/04/02(日) 12 15 38.26 ID rZSy5MRH0 [1/2] 771 間違えてはいないがその上で 金を返してもらえなくて困る、というような負の内容の冗談は不快に感じる 報告者とAの間には合意があるようなのでこの報告では問題点ではないな 775 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイW 9129-icq5)[sage] 投稿日:2017/04/02(日) 12 45 47.29 ID tUXcF+910 [1/2] この報告でBとCを共犯扱いしてる奴がいるのがマジで分からない Bが望んだようなゲスい盛り上がり方をせずに真面目に対処した結果、問題の発覚までしてくれた良い奴じゃん 776 名前:ゲーム好き名無しさん (アウアウカー Sa95-e1Su)[sage] 投稿日:2017/04/02(日) 13 01 50.19 ID asJBVdsCa 775 Cに関しては「少しは疑うことも覚えろや」って話だと思う 苦言を呈してきたってことはその伝聞を信じてしまってる訳だし これが「Bがこんなこと言ってたけど実際のところはどうなん?」とか 尋ねてきたって話なら批判もされなかったと思う 777 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ d9fd-agmj)[sage] 投稿日:2017/04/02(日) 13 17 32.70 ID rZSy5MRH0 [2/2] 775 共犯だとは思ってないがCはC単独で問題行動をしてる Aにも報告者にも確認しないままBの発言だけを信じて 報告者がしてもいない事を非難している 発覚は結果論だ まあ個人的にはCは友人でいたいタイプではあるが 778 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 8b92-QmV0)[sage] 投稿日:2017/04/02(日) 13 39 58.35 ID uWs3YIkh0 [1/3] Bが虚言癖のあるやつって周知されてるならいざしらず、そうそう知り合いの言ってることを疑うもんでもないと思うぞ 特に金の貸し借り関係だと表向きの交友関係から真偽の判別つくでもないし、確認から入れというのはそうだけど 783 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイW 0bc8-kVPK)[sage] 投稿日:2017/04/02(日) 17 26 43.59 ID jVCDgBxQ0 [2/2] ああ、ただこれ報告者とCが知り合いだったから通じる話で、 Bの知り合いが後から報告者と出会ったら「借金を返さないクソ野郎」としか扱わないよ絶対に Bが訂正しないなら、裁判沙汰にするのもおかしくともなんともない話だ 個人の名誉や人格に対する明確な攻撃であり名誉毀損そのものだ スレ447
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PT分玉を貰う為のめんどくさい方法 A:弱い B:普通 C:強い の3人PTで ABCでボス死ぬ直前まで闘い、A残してBCリログ A封印玉ゲット BCで再度突入 ボス死ぬ直前(ryB残してACリログ B封印玉ゲット C再々突入 ソロで封印玉ゲット AとBでPTを組み、まずAがボスMAPに入りボスを殲滅して出口に戻る のちBが別MAPから合流してAとBで再びボスMAPに入る ボスを倒す直前にAがログアウトする Aがログアウトしてる間にBがボスを殲滅して出口に戻る その後ログアウトをしていたAが戻る Aは、ボスを倒したことになってないので 再びボスと戦闘できる 結果2人で封印玉が計3個手に入る 巫人の交換クエ(西遊記クエの入口に立ってる、時間教えてくれるやつ) 上の方が優先されます 好感度2000 暴悪な沙悟浄の封印玉8個⇒堕落した猪八戒の封印玉1個降魔杖(河童レア)1個+爪(河童通常ドロ)8個⇒暴悪な沙悟浄の封印玉 好感度4000 堕落した猪八戒の封印玉6個⇒荒々しい孫悟空の封印玉1個九歯釘1個+奥歯8個⇒堕落した猪八戒の封印玉1個 好感度6000 荒々しい孫悟空の封印玉4個⇒邪悪な牛魔王の封印玉1個如意棒1個+毛玉8個⇒荒々しい孫悟空の封印玉1個 好感度8000 邪悪な牛魔王の封印玉2個⇒経書1個(ランダム)金剛杵1個+鼻輪8個⇒邪悪な牛魔王の封印玉1個 西遊記クエスト(下記アイテムは毎回の必要数) 河童『流沙河の沼』待機時間:1日 報酬:封印玉PTで1つ、エプロン一人一つ ボス戦用高老荘へ スウォームスネークの鱗30個 トッドマンの舌30個魚心(必要好感度4000)に魚心の貴重なエプロン2個 豚『高老荘』待機時間:2日 報酬:封印玉PTで1つ、鶏肉一人一つ ボス戦用五行山砂漠へ 豚鼠肉30個 酒ビン30個呑風(必要好感度8000)に宮廷鶏肉2個 猿『五行山砂漠』待機時間:4日 報酬:封印玉PTで1つ、水差し一人一つ ボス戦用火焔山へ サンドモンの如意棒30個 磁化石30個連信(必要好感度12000)にきれいなオアシスの水差し2個 牛『火焔山』待機時間:8日 報酬:封印玉PTで1つ、薬草一人一つ ボス戦用 血塗られたヤジリ30個 エメラルドの欠片30個 法師装備(下記を満たしてクアイフに話すとランダムでもらえます} クアイフの好感度16000 経書完本(経書1~8章を三蔵法師に渡すともらえます)・・・経書完本も毎回必要 熱い火焔山の薬草2個
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スレ57まとめへ戻る 43 :本当にあった怖い名無し:2009/01/25(日) 20 09 36 ID RtU/4l8L0 霊はいる。ただ、いるのは外の空間にではなく、 私たちの脳の中のデータとして存在しているのではないか。 家族や知人を思い浮かべてみよう。 そこにいるわけではないのに、姿やしぐさ、癖などが思い浮かんだのではないだろうか? このように、人の脳の中には、擬似的に人格をエミュレートできる仕組みがある。 もし、この人格が不随意にエミュレートされたとしたら? たとえば、AがBを殺したとする。 その情報量はともかく、もともとAの中にはBについての情報(どんな人間か)が蓄えられていて、 そこに、「これこれこういう理由、方法でBを殺してやった」と言う情報が入ってきた場合、 記憶の中のBが「よくも俺を殺したな」と、Aにあらゆる方法(感覚器の誤作動、無意識の領域への働きかけ)で 復讐を始めるのではなかろうか。 これがいわゆる祟りであり、Bに「取り憑かれた」状態なのではないだろうか。 逆に、好意的な人格の記憶は、物事を良い方向に導こうとする、いわゆる「守護霊」という形で 働きかけているのではないかと考えてみる。 44 :本当にあった怖い名無し:2009/01/25(日) 20 13 49 ID H260GSfM0 VIPからきましたけど 43どこのコピペ? 45 :本当にあった怖い名無し:2009/01/25(日) 20 24 31 ID qR+XgIlz0 記憶の中のBがAに復讐を始めるのは、「Aの、Bに対する良心の呵責」に過ぎないのでは? 「Aの中のB」が自分の方から能動的に何かをするわけではなく。 46 :本当にあった怖い名無し:2009/01/25(日) 20 29 57 ID RtU/4l8L0 45 だから普通に考えればそうだけど、 記憶の中のBが実際にある程度の自我を持っていると仮定したらどうよ? 61 :本当にあった怖い名無し:2009/01/25(日) 23 51 14 ID qR+XgIlz0 46 人間の脳内にある「人物データ」には、確かに顔と名前と同時に、相手の人格も入っている。 でもそれは、あくまで「Aから見たB」なのである。 Aの中のBとは、実際のBをAが見て、「Bはこういう人間だ」という認識が作り上げたものなのだ。 「記憶の中のB」が何かしでかしたとしても、 それはAが「Bならこういう行動に出るに違いない」と思うことによって起こることである。
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→参照 →参照 アニメ版なのでフルネームは「マリー・ハドソン」(原作版では諸説ある)で19歳の未亡人。 夫が飛行機事故で死んでいるので、飛行機にトラウマがあるがそんなものは気にしない。 住所はベーカー街221Bだが、設定の時代には85番地までしかなく、 1930年にアッパー・ベーカー街がベーカー街と合併して221Bが生まれた。 今でもファンレターや依頼の手紙とかが来るので、さぞかし処理が大変に違いない。 性格は大人しくて時に大胆、 ボヤボヤしてると後ろからバッサリだ! 雑談で何人ものとしあきが行方不明になっている。
https://w.atwiki.jp/kof98/pages/194.html
戻る Q.画面端で連舞脚>6B>強龍牙の6Bがでません。なぜですか? A.画面端では位置が重なって逆にでもなっているのか、そのまま6入れっぱなしBでは出ません 一歩後ろに下がってから(46Bという入力)か、もしくはその場で近Cを空振りキャンセル6Bと入力しましょう Q.2Bヒット時のキャンセル旋風脚が途中からガードされたり割り込まれてしまうことがあります。 A.距離にも多少は影響しますが、一部のキャラしゃがみヒット時に連続ヒットしないことがあります 対応するキャラをなるべく覚え、しゃがみヒット時は弱龍牙に切り替えるとよいでしょう
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正式名称 XA436 -分類 敵軍専用機-必要AP 購入不可 登場するミッション STAGE 12(リドルホワイト搭乗機).15(ホワイト将軍搭乗機) 攻略法 XA434をベースに、リフトファンと推力偏向によるSTOVL能力を付与した派生型と思われる。若干耐久力が高めだが、stage 12では対地攻撃態勢に入った所を狙えば無問題。 元ネタ考察 XA434がF-35AライトニングⅡをモデルにしているので、F-35Bが元ネタであろう。ちなみに、XA434との識別点は垂直尾翼の枚数。 余談だが、実機ではリフトファンからアフターバーナー出ちゃったりはしませんので悪しからず
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?(ハテナ、クエスチョンマーク、疑問符)はわから無いときに使う記号。 C言語では a==b ? c d; のように使う。 これはa とbが等しい時cを、そうでないときにdが評価される。 if文の短縮形として用いられることがよくある。 if文との違いはifはあくまで文であるが?は演算子である。 だから式の中に入れることができ、 a = x 0 ? 1 -1; というようなことができるし、 printf("%s" s? "s=NULL" s); ということもできるので柔軟性があって素敵。
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閑雲野鶴>メルマガ>バックナンバ>電話>同時通話 同時通話 04/12/05 電話には同時通話と呼ばれる機能がある。キャッチホンと呼ばれる。 その昔、ある人と通話中に別の人から掛かってきた。相手の声に被さって呼出音が響いているからキャッチが入った旨を説明し、切り替えてから出て、同じ話題のことであったから時間的偶然に驚きはしたものの絶好の機会だからしばし待てと元の通話相手に切り替えてみると、保留されている。さほど待たせたつもりはなかったが、やはりこのような機能は失礼なものだから便利ではあっても不要であると考えていると、保留音が止みいきなりこう言われた。「あ。こっちも繋がってる」 直後しばらくは皆が混乱していてあちこち切り替えて、繋がったり保留されていたりを繰り返し、ようやく状況を把握した。つまりこうだった。 AとBが普通に通話している。その最中にCがAに電話を掛ける。AはB・Cの両方と同時に繋がっている。そこへ更にDがBへ電話を掛ける。Bは A・Dの両方と同時に繋がっている。つまり四人が同時に接続されている。単純な図で表すとこうなる。「C-A-B-D」。ただしCはAとしか話せないしD はBとしか話せない。切り替えられて話が伝えられ、また戻って話を受け渡し、それは伝言ゲーム並の怪奇さであった。 キャッチホンを使う機会など殆どないままいきなりこのような状況に直面したから最初の通話相手と共に意味の不明な盛り上がり方をし、結局のところ話の目的は全員が「麻雀の面子を揃えよう」だったから、ではこの四人でやろうと話が纏まったのは当然の成り行きであった。 今思い出して、この仕組みを使ったキャッチホンで最大何人繋がるかという記録に挑戦という発想が湧いたが、よく考えるとその確認手段がない。伝言で確認する手段は不可能であることを我々は皆知っている。しかも途中で切り替えを間違えて切断してしまう者がいるかもしれず、非常に難しい。 ならばと転がして、その難しさを記録にすればよい。つまりAにBが電話を掛け、BにCが電話を掛け、CにDが電話を掛け・・・と続けてある程度の人数が直列している状態を保つ。そこでAからの伝言が正しく伝わるのは何人かという著しく無益なイベントは、無益であるあるばかりか電話料金が発生してしまうので誰もやってみようとは言わないわけだ。 TOTAL ACCESS - Today - Yesterday - LAST UPDATED 2021-12-03 06 58 55 (Fri)