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平面上のベクトル↑a,↑bが|↑a+3↑b|=1,|3↑a-↑b|=1を満たすように動きます。|↑a+↑b|の最大値,最小値を求めてください。(97,東京理科大) ・・・①の平方を・・・②の平方からひいて ・・・② ここでとすると また ①に代入して 平方して、② を考えて ・・・③ ここで、 ここで、より、 ~以下蛇足かもしれません。~ この最小値が実現するか考える。 のとき、 よって、。③より より よって ・・・④ またより ④より 以上から、であるをとれば最小値 by meganelover
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このページはこちらに移転しました 新しい歌 作詞/Norton(627スレ297) 無限の世界 真っ白 床も壁も真っ白 地平線も真っ白 在るのは只真っ白な僕 動き出した 世界が! 海も山も空もある 色が付いた 世界が! 見てるだけの真っ白な僕 超えてゆこう 鮮やかなこの場所を 翼が生えたみたいだ ほら 今なら 素晴らしい日々を照らすのは YesやNoの答えより 新しい僕が探してる君 どれくらい夜を駆けるなら 叶えたい今日に会えるかな そんな事ばっか考えてるんだよ (改行まちがい 2回目のAとBがつながってます 見にくくてごめんね )
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問1 静電界に関する記述として、誤っているものを次の(1)~(5)のうちから一つ選べ。 (1)電気力線は、導体表面に垂直に出入りする (2)帯電していない中空の球導体Bが接地されていないとき、帯電した導体Aを導体Bで包んだとしても、導体Bの外部に電界ができる。 (3)の電荷から出る電束の数や電気力線の数は、電荷を取り除く物質の誘電率によって異なる (4)導体が帯電する時、電荷は導体の表面にだけ分布する (5)導体内部は等電位であり、電界は零である 解説 平成23← →平成23理論02
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B 2C 6B B C 632146D【4849】 -- (名無しさん) 2010-09-21 12 17 20 (画面端)B 2C 6B 3C 2C 6C 2C (jc) JB (jc) JB JC【4150】 2C 6Bはなんかつながりにくいのでキャラ限かも -- (名無しさん) 2010-09-21 12 30 13 (画面端)B 2C 6B 3C 2B 5C(jc) JB 214B 5C (HJC) B (jc) JB JC 236236C [5131]ゲージ回収率37% -- (名無しさん) 2010-09-21 14 16 06 2C 6Bが当たらない相手には (画面端)B 3C 2B 5C (hjc)JB 214B 5C (hjc)JB (jc)JB JC 236236C [4285]ゲージ回収率25% -- (名無しさん) 2010-09-21 14 30 19 B 2C 6Bの6Bが1HITするキャラ アラクネ、レイチェル、カルル、ハクメン B 2C 6Bの6BがHITしないキャラ ジン、マコト、ラグナ、ノエル、ミュー、ライチ、タオカカ B 2cがHITしないキャラ ハザマ、ラムダ、ツバキ B 2C 6BがHITするキャラ バング、テイガー -- (名無しさん) 2010-09-21 15 31 02 自分にできたコンボはここまでです・・・。 後をよろしく頼みます・・・。 -- (編集者) 2010-09-21 17 08 20 画面端 2C 6B 3C 2C 6C 2C 低空j214B 236C エリアル 2C 6B 3C 2C 6C 2C 低空j214B jB (JC)jB jC 236236C どっちも全キャラいけると思うのですがどうだろう・・・ タオカカなど一部のキャラは、低空じゃなくても jB 214Bのあとに236Cが入るっぽい -- (名無しさん) 2010-09-21 19 43 47 どうしても端が多くなっちゃいますよね・・・ 端じゃないところでできるコンボを探してるけど難しい・・・ -- (名無しさん) 2010-09-21 20 52 18 画面端、中段からのコンボ 6C B 2C (jc) JB (jc) JB 214B エリアル エリアルが安定しないからエリアル以降はわからないけど 214Bまでで2761dmg -- (名無しさん) 2010-09-21 21 22 51 ってのを見つけたけどもう少しいいコンボパーツあるかな? マジヴァルケンハインさんの声聞いてるだけでエレクチオンしそうだわ -- (名無しさん) 2010-09-21 21 28 27 ヴォルフエリアルルート欄の 【ルートA】 ~ (変身) (9dc) JA*3 の部分の9dcと ゲージ消費欄の B C 236A (rc) 2C 6B 3 2B の>3>>の部分はどういう風にやるんですか? 初心者みたいな質問ですみません、やり方を教えてください -- (名無しさん) 2010-09-21 22 17 56 B C AHが入るね。近いと3Cから入る。てかAHの発生早いね。 -- (名無しさん) 2010-09-21 22 25 10 画面端付近~画面端限定だけど ~ 6B 5B 5C 236C 9D [JA] [JB] [3C] [降りJA] [2B] [JA] [JB] [3C] [降りJA] [2B] [JA] [JB] [236D]なんてのはどうでしょう。 ループ変身中のC移動を使ってみたくて組んでみましたが dmgは投げが当たれば6000ほどです。 []はヴォルフ中のコマンドです。分かりにくかったらすいません・・・ -- (名無しさん) 2010-09-21 22 51 48 >3>>の意味だけが本当にわからない。 書き込み違いならどこに書き込めばいいですか? コンボのことだから教えて欲しい・・・ -- (名無しさん) 2010-09-21 23 18 12 基本中の基本2のとこ? 多分3Cだと思うよ -- (名無しさん) 2010-09-21 23 43 19 そうです! 3Cですか、わかりました。 教えてくれて本当に感謝です!コンボを載せる欄で 質問をしてすみませんでした・・・以後気をつけます -- (名無しさん) 2010-09-21 23 53 27 追記で・・・すみません Cが抜けて3だけになってたってことですか? -- (名無しさん) 2010-09-21 23 54 29 狼時5C>JB・B>236B>236B>5C>解除>JB>214B>9D>解除>JB>jc>JB>JCでDm2926でした -- (名無しさん) 2010-09-22 10 02 04 6C(CH)>236C>エリアル が暴れ潰しにはいいかも? -- (名無しさん) 2010-09-22 10 12 50 ↑↑ケーニッヒの間に236A入りますね、Dm3251でした -- (名無しさん) 2010-09-22 10 39 30 6C D jA 236A 236B C D jB 214B 9D D jB jB jC どこでもできる6Cコンボ発見 -- (名無しさん) 2010-09-22 11 39 42 B 2C 236C>9D (端到達) 高めjA 下りjAjA 236B C jAjB 下りjBjB 着地B 236B 236B 236A dmg3000くらい。 下りjBjBで締めると端でdmg 2750くらい。 伸ばせそうなパーツな気がして粘ったけど昨日はここでギブした。 -- (名無しさん) 2010-09-22 17 02 47 2C C 9C J236236C DM4098 -- (K.R.) 2010-09-23 02 57 54 端5C(CH)から6Cつながるな。 B5C(CH)>6C 2C 低空214B 6B 2C jc D AAA 236A 246A C D B B C でdmg5127 -- (名無しさん) 2010-09-23 03 27 56 (密着)2A2A2B AH -- (名無しさん) 2010-09-23 03 29 36 ↑密着というよりダッシュ慣性つきでした -- (名無しさん) 2010-09-23 03 31 41 246Aって何よ・・・ -- (名無しさん) 2010-09-23 12 11 48 ヒット確認難しいので使い道なさそうだけど崩しのヤクトからのrcコン 236B rc 2C 6B 2C jc JB 214B ルートD でdm5410 ゲージ31%回復 もしかしたらルートCはいるかも? -- (名無しさん) 2010-09-23 13 36 54 ↑DD締めでdm6663でした -- (名無しさん) 2010-09-23 13 39 08 ラグナ相手に密着3C 2C 6B 2C jc JB 214B ルートDでdm4246でました -- (名無しさん) 2010-09-23 13 54 02 ↑↑↑2C 6B 2Cのあとに5C入りました。dm5753とゲージ34に伸びました。 -- (名無しさん) 2010-09-23 14 03 58 ここのことで聞きたいことが二つ。 ①狼時のコマンドの表記は[JA]のように変えた方がいいだろうか? ②専用wikiもできたし、ここには画面端限定・状態限定・CH限定などのコンボは載せない方がいいだろうか? -- (名無しさん) 2010-09-23 17 03 31 ②についてだけど、有用な部分をwikiに転載するといいと思う。 ただ被ってるうえに劣化してるコンボもあると思うので、そこは載せる際に気にするべき。 -- (名無しさん) 2010-09-23 18 47 23 じゃあこれからは実用的なコンボをキャラwiki・コメ欄から転載するということで。(極度に難易度が高くなく、ダメージ効率がよく、実戦によくあるような状況限定) ただ「被り無し」というと微妙なんだよなあ・・・。2C始動だと優秀だけどB始動だと相手が限定されるようなのもあるし、狼ゲージをどれくらい使うかという問題もあるからな・・・。 -- (名無しさん) 2010-09-23 19 06 53 ヒンメル・ヴォルフって236D (変身) (5C) JAでRC使わなくても狼状態での追撃ができるような… まだ調べてないからわかんないけどキャラ限だったりするかも -- (名無しさん) 2010-09-24 14 46 28 ↑言い忘れてたけど空中の割と高い位置の話です。地上に近いと相手の受け身が間に合いますね; -- (名無しさん) 2010-09-24 15 01 37 キャラ・立ち喰らい限定かもしれないけどCから低空214Bが繋がってエリアルにいける。 Cのヒットストップのおかげで9方向に倒してから214Bって入力するだけでだせる。少し癖があるので練習必要だけど。 -- (名無しさん) 2010-12-08 16 40 38
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登録日:2023/04/28(金) 17 22 10 更新日:2024/06/11 Tue 23 38 49 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 AC AC4 ACfA ORCA旅団 アーマードコア オールドキング コジマライフル ネクストAC レイレナード社 レーザーブレード 武器腕 無人機 002-Bとは、ARMORED CORE4、及びARMORED CORE for Answerに登場する兵器。ゲーム上において敵専用機として登場する。 機体概要-謎の自律型ネクストAC- フィオナ・イェルネフェルトの亡き父親、イェルネフェルト教授が開発したプロトタイプネクスト・00-ARETHAを基にレイレナード社が開発したとされる、AIによる自律運用を前提に開発された自律型ネクストAC。 レイレナード製ACとしては珍しく銘が存在しない。おそらくアリーヤ等とは違う部署である関係か、もしくは元々が実験的な機体であるためと思われる。 アリーヤに似たフォルムだが、船の船首を思わせる形状のコアと頭部、左右の腕で異なる機能を有する武器腕や両肩の整波装置兼用のブースターユニットなど、通常のネクストとは異なったフォルムが特徴。 無人機として作られてはいるが、肝心のAIの完成度が高くないようで後述するブレードの展開時に足が止まるなど制御が安定していない。 また、ネクストが持つ各種ブースタを完備してはいるが、AIではAMSをうまく扱えないためかクイックブーストを使用できない。 このため機動性に関しては通常のネクストに譲る形となっている。 レイレナード自体が純軍事的にネクスト戦力に傾倒している関係で通常戦力をBFF社の軍事インフラに依存していたことを踏まえると、当機を以て通常戦力の補完または数合わせを図ろうとしたのではないかとする向きがある。 【武装】 右腕部コジマキャノン レーザーライフルをマシンガンのごとく連射、またはチャージコジマ砲を発射する右腕武装。 4のハードモード限定だがチャージコジマは威力が高く、複数を相手取るため足を止めたら連続で被弾してあっという間にAPを奪われてしまうこともある。 左腕部レーザーブレード 002-Bの必殺兵器と言える左腕武装。 この武装がクセモノでレーザーブレード展開時からブレード判定が発生しており、不用意に斬りかかろうものならブレードの多段ヒットで逆に斬り伏せられてしまう。 4のノーマルモード、fAで共通する脅威的な武器となる。 【ストーリーでの活躍】 AC4 この先、敵反応を確認! 新型ネクスト…起動している!? 全部で3機よ!気を付けて!! 登場ミッション:THE WOMB、LAST DUTY THE WOMB(新型ネクスト破壊ミッション)ではレヴァンティール基地地下で実験が行われていた3機の002-Bが登場。 (このとき、アナトリアの傭兵に先駆けて派遣されたGA所属のNo.35、ユナイト・モス(AC:タイラント)がこの3機に叩き潰されたらしく帰還していない。) また、LAST DUTY(エグザウィル襲撃ミッション)においてはエグザウィル防衛の要として2機が投入されているのが確認されている。 共通してノーマルモードでは巨大レーザーブレードを、ハードモードではチャージコジマライフルを使用するが、 特にノーマルモードでは不用意に斬りかかって泣き目を見たブレード使いも多かった模様。 ACfA 敵増援を確認、自律型ネクストだ。 所詮は実験兵器…隙だらけだ。ブレードにだけは注意しろ! 登場ミッション:クレイドル21奪還(HARDのみ)、クレイドル03防衛 ラインアークからも追放された反体制勢力シリアナリリアナがどういう訳か保有していた002-Bが登場。 クレイドル21奪還ではHARD限定で4機、クレイドル03防衛ではオールドキングのお供として2機(HARDでは3機)が出現。 相も変わらずブレードが必殺級の威力であるうえ、002-Bが登場するミッションはすべて空中ステージのためEN管理にも注意が必要となる。 不用意に斬りかかればAPを消し飛ばされた挙句『Welcome to the earth.』となるので、一定距離を保って高威力の火器で撃破するのが安牌だろう。 追記修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] デザインは4系で一番好きかもしれない、ライールとは別の形でアリーヤのカッコよさを発展させた感じ -- 名無しさん (2024-05-31 11 50 57) 名前 コメント
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スピーカートラップ スピーカートラップはギルド基地「スピーカートラップ」を建設すると開催できるギルドイベントです。 スピーカートラップに現れるデストロイヤーを攻撃し、制限時間内に倒すことが目的となります。 概要 デストロイヤーへの攻撃はギャザー攻撃で行います。 ギャザー攻撃は発動から攻撃まで5分かかるため、普通にギャザーを発動していると、なかなか攻撃ができません。 ギャザー攻撃を効率よく行うことがクリアを行う上でのポイントになります。 レベル毎にデストロイヤーのHPが決まっており、30分以内に討伐するとクリアとなります。 なお、多くダメージを与えるとボーナスがもらえるため、HPが0になった後も攻撃し続けることを推奨します。 イベントのコツ このイベントでは、時間内にどれだけ効率よくダメージを与えられるかが重要になります。 そのため、各メンバーの主力部隊の攻撃回数が最大になるように立ち回る必要があります。 主力部隊ではギャザー募集を行わない。 ギャザー攻撃は、募集開始から最低でも5分後に攻撃が行われます。 そのため、毎回主力部隊でギャザー募集を行うとトータルダメージが下がってしまいます。 初回以外は主力部隊は他のメンバーのギャザーに参加し、帰還後すぐに攻撃参加できるようにしましょう。 出発時間の近いギャザーに参加する 他のメンバーのギャザーに参加するにしても、開始まで5分かかるギャザーに参加しても意味がありません。 進軍開始1分前等、出発直前のギャザーに参加することにより、主力部隊が帰還後するに再攻撃を行うことができるようになります。 ただし、出発時間に間に合わない場合、他のメンバーを待たせてしまうことになるため、出発時間に間に合わないとの警告が出る場合は、他のギャザーに参加するようにしましょう。 主力以外では他のギャザーに参加しない 大半のプレイヤーにとって、2軍以降は1軍と大きく戦力に隔たりがあるかと思います。 全員が2軍以降をギャザーに参加させてしまうと、一軍の参加する枠がなくなってしまい、一軍の攻撃頻度が上がらなくなってしまいます。 そのため、よほど戦力がある場合を除き、2軍以降はギャザーに参加しないほうがダメージ効率は上昇すると思われます。 時間差でギャザーの募集を開始する 出発時間の近いギャザーに参加するためには、メンバーが時間差でギャザーを出し続けることが重要になります。 大体、前のメンバーがギャザー募集してから2分後くらいに募集を開始するとちょうどいい時間になるかと思います。 攻撃部隊に改造車を入れない(これは必須でなくてもいいかもしれません) 改造車は進軍速度が遅いため、ギャザー参加、攻撃、帰還に時間がかかるようになってしまいます。 兵士の数に余裕がある場合は、改造車を参加させないようにしたほうが、攻撃回数を増やすことができます。 なお、兵士数に余裕がないメンバーも多いと思われるため、これを実施するかは要相談かと思います。 ギャザー募集用の部隊を残す 毎回全兵士で攻撃していると、ギャザーを起こす兵士がいなくなってしまいます。 ギャザー募集は主力部隊の輸送用と割り切り、兵士1を残しておいてギャザー募集係にするとよいかと思います。 ※クイック選択後、一人だけ減らすようにしておくと簡単です 終了6分前程度になったら、ギャザー募集は行わず、他の人のギャザーに参加する ギャザー攻撃には5分かかるため、終了直前に募集を始めても、制限時間内に攻撃できません。 進軍時間も考慮し、終了6分前程度になったら新たなギャザーは募集せず、他の人のギャザーに参加しましょう。 戦い方のイメージ 兵士数:50,000の指揮官Aと兵士数:30,000の指揮官Bの二人がいる場合で考えてみます。 悪い例 最初に、指揮官Aがギャザーを発動し、指揮官Bが全兵士をギャザーに参加 5分後にデストロイヤーを攻撃 →全兵士が出払っているため、次のギャザーが5分後になる。 ・・・次の攻撃が主力部隊でギャザー募集を行うことになり、攻撃がまた5分後になってしまう。 良い例 最初に指揮官Aがギャザーを発動し、指揮官Bが兵士1人を残してギャザーに参加 2分後程度を目途に、指揮官Bが残りの兵士1でギャザーを発動 5分後に指揮官Aのギャザー部隊がデストロイヤーを攻撃 攻撃した部隊が帰還後、指揮官Aの主力部隊が速やかに指揮官Bの部隊に参加 開始8分後に指揮官Aの主力部隊が再攻撃 →これを複数人で繰り返すことにより、主力部隊の攻撃数が増加し、ダメージ効率が上がります。
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926 名前: NPCさん 05/03/13 23 52 22 ID ??? 厨じゃなくて本当に困っただけの話。っていうか多分事故の一種。 TRPGやったことのない人のためにセッションをした。システムはARA本体のみ。 メンバーは自分(GM)、友人2名、初めての人(以下A)、初めての人の先輩(以下B)。 AがTRPGに興味をもったきっかけはBが楽しそうにTRPGについて語っていたから。 サマリーを渡し、やりたいイメージなどを聞きながらキャラを作成したところ どうやらこの先輩B氏、リプレイは読んでるけどプレイ経験はないっぽい。 後輩相手に、ついベテランぶったんだろうなと察して、友人二人に「合わせろ」とアイコンタクト。 友人は最初からフォロー役として来てるし、その辺のものわかりがいい人間なので一安心。 ところがその先輩B氏、ARAの文庫リプレイにかなり影響されているらしく、 ロールプレイ部分でのみやたら飛ばす。 リプレイでいうとフェルシア的なキャラがやりたいらしくて、依頼の人を見ても 「もしかして伝説の…いや何でもない」みたいなセリフを並べまくる。 ロールプレイというより、状況を考えずに言いたいセリフを言うだけって感じ。 そこで昼に希望を聞いたら「任せるけど伏線拾ってくれたら嬉しい」と言うので、 掃討シナリオを世界壊滅阻止シナリオに書き換えてプレイ続行。 928 名前: NPCさん 05/03/13 23 54 10 ID ??? AとBが均等に活躍するように進めていたら、だんだんBが不機嫌になる。 また希望を聞くと、リプレイみたいじゃないからつまらないと言う。 要するにセリフの応酬とか演出のテンポが悪いと。 あれは本だから編集してあるんですよ、実際はサイコロ振ったりダメージ計算したりするので どんなに上手い人でももうちょっとスローになりますよ、と説明しても不満顔。 ついに、後輩Aに「何でそんなにキャラ立て弱いわけ?真面目にやれよ」等突っかかった。 「みんな同じようなもんなのでゆっくりやりましょう」となだめてみたら、 「俺はベテランなのにこいつ(後輩A)とレベル同じなのっておかしくないですか!?」と怒り出す。 洋マンチの脳内ベテランってすごいな、と心の中で突っ込みながら 「経験点があればレベルアップしてもいいですよ」と言うと理由つけて出さない。 「ベテランなら、不平不満はセッション終了後に、っていうルールは知ってますよね」 「セッションに入ったらマスター裁定には従ってください」となだめながらどうにかこうにか終了。 後輩Aが先輩Bを見る目がどんどん冷たくなっていくのが悲しかったです。 974 名前: NPCさん 05/03/14 11 00 52 ID ??? 926 >掃討シナリオを世界壊滅阻止シナリオに書き換えてプレイ続行。」 なにげに結構尊敬するんですけど。 これって簡単に出来るの? スレ57 ---------- 249 名前: NPCさん 05/03/16 00 00 30 ID ??? 前スレ 974 遅レスだけど、上手いのではなくてシナリオのストックがあっただけというのが理由。 マイ鳥取ではプレイヤーの意向になるべく合わせるのが歓迎されるので シナリオは常にたくさん作ってあったり。殆ど使わないけどorz 今回は殆ど掃討シナリオの流用。手順は以下。 1.ダンジョン突入後、掃討する対象の部屋までシーンすっ飛ばし。そしてボス戦その1。 終了後、突然壁が崩れ、呼ばれている感じがするとか誘導してさらに奥へ。 2.突如ワープして屋外へ。壁ではなくて崩れた柱とかで仕切ってることに。 3.意味深な像の前まで来てもらって、試練と称して戦闘。1箇所は超簡単なパズル。 掃討シナリオの敵データそのままで、守護者と称し、ダメージにも属性をつける (この時点で属性防具など持っていないので演出と同義) 戦闘フィールドも無意味な演出を。4隅に炎が噴出すダメージゾーン設置とか、 中央に泉が、とかそれっぽい感じで。これも意図は演出。 4.試練なので、という理由で戦闘終了後にフェイト以外を回復させるなどとフォロー シーン切り替えごとに意味深なメッセージがどこからか聞こえたり、描写でごまかし あとは各部屋で意味深なマジックアイテムを見つけさせたり、 (効果はボスの一部攻撃無効とか、特別感を出す演出。 EDで世界が壊滅しなくなったので役目を終えたということで、砕け散ったことにして取り上げ) 謎の声とありがちな問答させたり、(これはロールプレイ的に満足してもらうのが目的) 気分的な方向で転換を図っただけ。 実際、これで4人全員とも満足させようとすると至難だと思う。 たまたま二人がサクラだったから上手くいったような…。 スレ58
https://w.atwiki.jp/nikaunit/pages/408.html
[部分編集] 自部隊のモンスターが行動した時に30%の確率で攻撃に参加する(重複:無し) 所持モンスター グラスパンサー ハーピー ヤマタノオロチ 追撃モンスター自身の攻撃には追撃しないが、追撃モンスターを2匹編成していれば発動する (例としてハーピーを2匹入れていれば、ハーピーAにハーピーBが、ハーピーBにハーピーAがそれぞれ追撃する可能性がある) クリティカルが発動する事もある。 追撃でクリティカルした場合でも願い事のクリティカル判定のカウントは進行する。 救援と包囲の攻撃には追撃しないが、伏兵攻撃の場合は追撃を行うことがある 名前
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10 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/10/18(金) 21 19 21.64 ID ifmeRsO80 [2/26] MKP貼り乙です では、困った人が鳥取の危機だと称して鳥取の卓外の人巻き込んでGMに詰め寄った話 登場人物 A…今回のGM。GMもPLも良くやるし、上手い。連絡も積極的で良い人ではある。ただし性格はちょっとキツい所がある。 B…今回はPLで卓外の人まで巻き込んだ張本人。GMもやるが正直あまり面白くはないし、PLやる時は態度が悪い。あと、人の話を聞かなかったり言葉が通じてない事が多い。 俺…友人が行ってるサークルに試しに足を運んでみたらAに気に入られてサークルの一員になった。 AもBも困ポイントがあるのでそれを書くと AもBも共通して独善的な傾向があり、我侭である。我侭度はBの方がダントツに上 それと、AもBも言葉がきつい。Aはストレートに毒を吐く事があり、Bは一見言葉は丁寧だが慇懃無礼な喋り。 2人ともPLやってる時は他人に指示する事が多く、Aは命令、Bは頼む形だが結局は相手が折れるまで頼むので実質命令。 なら最初から命令にすれば良いのにどちらかと言うとヘイトが溜まり易い。 個人的な感想 Aはとても革新的で、色々な要素を貪欲に取り込み、プレイに反映させる。ハウスルールの更新も頻度が多い。 時々勇み足もあるけれど、総じて面白い。でもシナリオ難度は高い。 欠点として理想が高く、他PLやGMに怠慢が見られるとすごく怒る事がある。 Bはとてもネガティブでルール厳守の姿勢。ハウスルールとしての要素の追加より公式ルールの比重が大きい。 シナリオはありきたりで展開も読み易く、やや面白みに欠ける一方でいきなり変人が出てくるとか謎の要素が多い。 欠点は色々あって人間性がダメなのと、人の話を聞かないで自分解釈で都合の良いように解釈するから周囲と齟齬が大きくなる。 あと、人に話を伝えるのが致命的に下手なので、上の点と合わせて日本語通じてんのか?怪しいレベル 困度は断然Bの方が高いんだけどAもスルーするかサークルから追い出せば良いのにBに絡んでBを怒らせ 結果周囲を巻き込んだりすることもあるし、BがAをイラつかせた時に過剰に反応して周囲を困らせる事がある。 そうなった時にすぐAは「殴るぞ」と言い出すので暴力沙汰にならないか心配なところはある。 サークルの現状 メインで動いているのが1卓で、大抵はAかBがGMをやる。頻度はAの方がGM回数は多い。 定例会と言うものは無くてAが都合の良い時にメンバーを招集する関係もあって、平日に開催されることも多い。 メンバーは結構不定休の人が多かったりシフト制だったりするので卓は安定しているとは言いがたい。 現在Aはキャンペーンをやっていて、Bのキャンペーンはこの前終わったらしい。 メインで動いているメンバーはA,B他数人だけど平日はBが参加しない分Aが多くGMを負担している。 俺は時々参加するが、Bに対しては色々あってヘイトが溜まってる。 ここまでが前提 11 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/10/18(金) 21 21 28.66 ID ifmeRsO80 [3/26] 事件の内容としてはある意味シンプルで良くある事で Aがレギュペーパーを出すことにしたけど、それを見てBが噛み付いて それをAが煽った事で、サークルに在籍してるけど都合がなかなか合わずに キャンペーンにスポット参加する人たちまで巻き込んでAに詰め寄る事になった。 発端はAがレギュを説明する時に一々「Bは理解力が低いからここまで書かなきゃと思って」と言いながら GMのいう事に従うことと言う文章を読んだり、他にもBが以前提案していたことも「誰かさんが言っていた事はこの裁定では意味ありません」 と煽ったり「俺のシナリオでは誰かさんと違って許容範囲は広いですからアドリブ対応もガンガンできます」と煽ったり 正直やめてくれと思ったがこのタイミングではBは噛み付かなかった。 内心ホッっとしていたが追加されるハウスルールにBは噛み付き、それに対してAが 「俺は別にこれが間違ってるとは思わない。受け入れないBが悪い。もし導入が嫌で俺が間違ってると思うならサークルの他の人にも聞いてみろ」 と言ってBを下がらせたんだけど、当然と言うか何と言うかBが言葉通りに捕らえて根回しをしてAを責めだした。 正直Bはやり過ぎだと思うし皮肉通じない相手に口を滑らせたAの自業自得な面もあるんだけど 何でここまでの大事にして他人を巻き込むやり方になるまで発展する/させるんだよって思って悲しくなる。 ハウスルールの内容は詳しく書いて身バレするのは嫌なんで軽く書くけど Aが、PCの行動に対して色々な事がハプニングに発展する大惨事表(仮)を作って、これをサークルの標準にしようと言うもの 日替わりで変わる特定の出目を振ったら、ハプニングや大惨事に繋がって 探索中だったらアフロになるとかハゲるとか性転換するとか、重いものだと手足が麻痺する、耳が聞こえなくなるなど。 戦闘だったら武器が壊れるとか他のPCに当たるとか魔法が暴発するとか。 Aが導入したい目的は、慣れてただ達成値を求めるだけだった罠発見とかの作業がこの表を導入する事によって 毎回ワクワクドキドキするものになる、というもので 正直そんなに忌避する様なものじゃないと思うんだけどBがやたらアレルギー示してるのが気にはなった。 結局GM以外は矢面には立たずにGMが鎮火するのを見るしかない事になったので、ちょっと纏まりはないけど 困気質の人間がぶつかり合うと周囲の被害が大きくなる…というものでした。 12 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/10/18(金) 21 34 12.98 ID G8Z1Yhqj0 Aのセッションだけでやるならともかく、そんなのサークル標準にされたらそりゃ俺だって噛み付きたくなるわな…… 13 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/10/18(金) 21 37 10.53 ID aYZ85Axz0 [1/6] うんやっぱこれ困じゃなくて愚痴向きだ。 Aにはサタスペを渡そう。うん。 14 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/10/18(金) 21 38 43.39 ID e4q45g9T0 全面的にAが悪いように見える Bに火を付けてるのは明らかにA そもそもこんな煽り方を何度も何度もされたら誰だってキレるんじゃないか 15 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/10/18(金) 21 38 56.09 ID KfhlyrgO0 前提部分でBは困なんだろうけど該当の件に限ればAの方が困だな そこの全員納得して楽しんでるならどんなハウスルールでもいいけど嫌がってる人いるのに強行はイカン 16 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/10/18(金) 21 39 42.79 ID vcYtFYGA0 [1/5] スレ立て乙 11 これをサークルの標準にしようと言うもの AがGMやる時はデフォでこのルール使う、他の人も使いたかったら使っていいし、使わなくてもいい、程度ならともかく、 サークルの標準にされるとなったら、正直俺でも噛みつきそうだ 17 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/10/18(金) 21 46 34.92 ID 6NhJLXAx0 [6/14] 11 流石にそのハウスルールは酷い。 自分が当事者ならBに味方すると思う。 18 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/10/18(金) 21 49 18.94 ID Ye3Gnbgk0 11 たまにはハプニングも良いかも知らんが、毎度のことになると辛くなると思うぜー 19 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/10/18(金) 21 56 48.27 ID rerAhlcJ0 Aも困なのは確実 20 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/10/18(金) 21 58 30.94 ID 5TlBoRFY0 [1/2] 売り言葉に買い言葉ていうの? Bに対して否定的な報告に感じるが、このハウスルールはないわー 21 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/10/18(金) 22 01 34.87 ID mxai1MwI0 これ、内容読む限りだと「プレイヤーの行動に対する負のフィードバックを増加させるだけ」の ハウスルールをこしらえて、それをサークル全体に使わせようとしてる、ってことだよな? どう考えてもストレスたまるだけだし、俺も反対するわ プラス、ゲスパーすればハプニング出したらGM(A)に小馬鹿にされるのは目に見えてるし それごり押ししようとしてる時点でAが困だと思う 22 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/10/18(金) 22 02 36.35 ID ifmeRsO80 [4/26] 実は俺はAがやりたいと言っている事と卓ではGMに従うのが基本である事 何よりGM頻度としてはAが多い事などから通してしまって良いんじゃない? どうせAのシナリオやるんだからあまり来れない人が何だかんだ言う筋合いなくね? と思っていたクチでした つか正直巻き込まれたくなかった 人が争う所見たくもないし関わりたくはないんだよ本当に 23 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/10/18(金) 22 03 02.57 ID gcyrywtb0 [1/2] 他卓に影響するルール作るってのは 24 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/10/18(金) 22 03 47.47 ID aYZ85Axz0 [2/6] なんつーかAのイエスマンで固まりかけてる時にBが微妙ながらも防波堤になってるって感じかね 一回他のサークルと交流会して外の空気味わうとかコンベ開くとかしたほうがいいと思う 25 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/10/18(金) 22 03 56.34 ID gcyrywtb0 [2/2] 他卓に影響するルール作るって言われたら俺もいやだ 26 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/10/18(金) 22 04 14.04 ID sKCR3Sr50 Bは普段、困な人間なのかもしれないけど 報告の内容に関してはAが悪いわ 27 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/10/18(金) 22 05 19.98 ID ifmeRsO80 [5/26] ちなみにAも困気質があるとは思うけどBがいない時はちょっと厳しいだけで真っ当な人ではある BはAがいない時に組んだ事はないので、単体だとどうなってるのかは知らない 28 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/10/18(金) 22 06 25.24 ID juXvaCJ+0 [1/7] 11 「セッション中のイベントに困ったら使ってもいいよ」とかならともかく、 「サークルの標準(使うのが当たり前)にしよう」であれば、まったが掛かるのは当たり前じゃないか? まあAとBしかGMが居なくて、AがそれをPLから不満が出ないように回せるのであれば 直接害を被るのってBだけではあるんだが……何というか、哀れに思えてきたんだぜ 29 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/10/18(金) 22 11 11.47 ID 5fvRs7bz0 [1/7] 正直、報告者がAのシンパってだけでBの方がまっとうな人にしか聞こえない 本来のルール魔改造したハウスルール導入程度なら、勝手にしろって話だが、自宅でのハウスルールをサークル標準ってのは明らかにおかしいだろ Bは公式ルールに愛着持ってる感じの人みたいだし。無茶言ってる上、反対しそうな奴を煽って騒ぎにしようとしてるアホじゃん 30 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/10/18(金) 22 11 29.73 ID Uqd58gPL0 [1/5] 報告者叩きをしたくは無いがどう見てもAの腰巾着がBをこき下ろしている様にしか見えないぞ 32 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/10/18(金) 22 12 58.35 ID 8y8/jELj0 [1/2] Bの事が嫌いなのはよくわかったが、困はAだろ。 27が嫌なその「争ったり、巻き込まれたり」の原因を作ってるのはBじゃなくてAだぞ? どうかんがえても。 Aの卓だけじゃなくて、自分の開くかも知れん卓までそんなくだらんハウス強要されたんじゃ嫌にもなるわい。 Bが居なくなって、Aしか卓立てなくなって、徐々にAのYESマン以外が鳥取を去っていく流れだな。 34 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/10/18(金) 22 14 55.27 ID yH7WG7q70 [1/9] 寧ろその書き込みだけだとBは下手であって困プレイヤーじゃないよな 一見上手なAの方が困要素の散りばめられっぷりが激しいという どちらかと卓囲めって言われたらBの方が万人受けするものを出してくれそうだわ 35 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/10/18(金) 22 16 39.83 ID AwioZWSb0 [3/9] 個人的なスタイルがBよりなコトを差し引いても、 これはAの方がごり押しに近くて困だなぁ 36 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/10/18(金) 22 18 51.30 ID ifmeRsO80 [6/26] ちょ、俺は別にAのシンパとか腰巾着って訳じゃない 元々困だったBにヘイトが溜まってるのは事実だけど AはAで困だとは今回の件で思うよ サークルの形式的に、中心になってるのがAがGMのセッションで Bや他の人がGMやる時もPLはほとんど同じなんだから混乱は特にないし Aも自作の表をPLとして振りたいと思ってるのは事実なんだから AがGMの時だけ使って良い、だとPLの時は振れなくてAの立場がない 37 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/10/18(金) 22 21 19.36 ID juXvaCJ+0 [2/7] 36 君が表を使ってGMしてAに振らせてあげればいいじゃない 38 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/10/18(金) 22 21 43.81 ID 5fvRs7bz0 [2/7] 元々困だったっていう根拠が文面から読み取れないから Aを持ち上げるためにBを下げてるようにしか聞こえない感じ そもそもBは一体どういう困だったんだ? 39 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/10/18(金) 22 22 03.78 ID 8y8/jELj0 [2/2] 36 いや…それは、Aが他にGMをやるやつに、 「これ使ってみたいから導入したセッションやらしてくれない?」と頼む事であって、 サークル標準にするようなもんじゃないだろ。 立場が無い、っつうなら 36がGMやって楽しませてやれ。 やりたくないBや他の鳥取メンバーがやらなきゃいかん事ではない。 40 名前:ゲーム好き名無しさん[] 投稿日:2013/10/18(金) 22 23 13.06 ID vh68DBGD0 [1/2] プレイがマンネリ化してきたからハプニング表導入とかなんとも安直な考えだな それ自体は悪いことじゃないけど、それをサークルの標準にするのはおかしすぎるだろ そんなのが通るならAの声が大きくなりすぎて実際にサークルの危機だと思うぞ 41 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/10/18(金) 22 26 29.88 ID ifmeRsO80 [7/26] 32 だから俺としてはAもBも困 だと思ってる。 どっちか一方か、だけじゃなくてね Bも煽られても我慢していればこじれなかったし AもBの事になると厳しさが5割増になったりする で正直な所、俺はBの事がTRPG面に限っても嫌なのはある 同じ様な展開で、事故をほとんど廃したシナリオ構成で 万人受けはするかも知れないけど飽きるのも早い。言っちゃえば刺激が少ない。 PLとしても最悪だと思う。本人は否定してるけど結局命令になってる事とか。 これらのTRPG方面以外でも人間的にBの事を俺は個人的に嫌い/苦手なので Bが出ていってくれればAも暴走せずに済んで丸く収まるのに…と思ってる 俺がゲスなのは否定出来ないけど、相性悪い相手がいるんだったら 波風立てない様に出ていってくれよ… 周りに迷惑かけない様に煽ったり煽られたりしないでくれよ…と思うのは間違ってないと思う 42 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/10/18(金) 22 26 37.59 ID vcYtFYGA0 [2/5] 「大抵はAかBがGMをする」鳥取で、「Aも自作の表をPLとして振りたい」からって理由で 「これをサークルの標準にしよう」とか言い出したら、AがPLの時にGMになるであろうBに負担がかかるわけだから、 そりゃ「Bがやたらアレルギー示してる」状態にもなるわな 43 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/10/18(金) 22 27 47.70 ID 5fvRs7bz0 [3/7] Bを困呼ばわりしてるのは、プレイスタイルの相違+個人的に嫌いというだけって事? 44 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/10/18(金) 22 29 36.02 ID ifmeRsO80 [8/26] 42 嫌なら嫌って当事者同士で納得行くまで話し合いして欲しいよ 何でそれをサークルで普段あまり顔出さない人まで巻き込んで 進行中の卓に口出しさせるのって思うよ ケンカで勝てないからって仲間とか連れてくるようなもんじゃん… どっちの味方するのかなんてメールがAB以外からも送られてくる状況になっちゃったしさ 45 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/10/18(金) 22 29 38.36 ID Uqd58gPL0 [2/5] 判った!報告者がAを連れて鳥取を出て行けば丸く収まるぞw 正直嫌いな人間と卓を囲む必要ないんだぜ。 46 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/10/18(金) 22 29 49.86 ID aYZ85Axz0 [3/6] 41 はっきり言おう。Bがいなくなれば暴走はもっとひどくなるぞ。 周り全員YESマンの独裁者状態だ。それを君がよしとするならそれでいいだろう。 47 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/10/18(金) 22 29 54.60 ID l9hsT+6K0 [1/5] お前がB大嫌いでA大好きということしか伝わってこないんだが どう考えてもハウスルールをサークルで標準なんてやられたら反発するのが普通だしむしろそれがあっさり通る環境が怖いわ 48 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/10/18(金) 22 30 48.70 ID dYGHHdCqP [1/21] 36 お前がGMやってハプニング表使えばいいだろ ンなモンを鳥取標準にゴリ押すとか、Aが特大の困だわ 49 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/10/18(金) 22 31 11.14 ID yq1OamHh0 [3/6] サークル崩壊の危機でもあるのに、争いは嫌で見たくもないと傍観して日和ってる報告者もいかがなものかと。 報告者も当事者だったらここに報告する前にやることがあるんじゃないかと思うわけですよ。 50 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/10/18(金) 22 32 09.50 ID 24FYwYcx0 >Bも煽られても我慢していればこじれなかったし この一文に疑問を感じないお前が怖い 51 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/10/18(金) 22 33 01.90 ID zBQ5L09s0 [1/11] Aの腰ぎんちゃくどころか、Aさんチーっすって言われかねない勢いだな。 52 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/10/18(金) 22 33 42.69 ID dYGHHdCqP [2/21] まとめると ・Aは特大の困 ・Aの腰巾着な報告者も困っぽい ・Bは上手くはないかもしれんが困とは言い難そう こうか… 53 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/10/18(金) 22 35 05.37 ID vcYtFYGA0 [3/5] 52 大体そんな感じだよなあ 54 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/10/18(金) 22 35 22.98 ID RJgpkYRl0 同じ鳥取の人が普段の様子を報告してくれれば、 ID ifmeRsO80が報告者困MKPになるだろうなって雰囲気はある 58 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/10/18(金) 22 40 36.59 ID juXvaCJ+0 [3/7] 44 「進行中の卓のレギュやハウスルール」に問題があるんじゃなくて 問題があるのは「それをサークル標準にする」という部分だろと。 59 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/10/18(金) 22 40 47.07 ID yH7WG7q70 [2/9] 深淵を(以下略 SW2.0の防御ファンブルでさえ起きる可能性は3%以下にもかかわらずピーキーになりすぎて嫌われてるってのに、 自作ハプニング表なんて特定の目の組み合わせって事は6%弱で最悪、それ以外でもデメリットばかりってなんで採用されると思ったのか疑問なレベル 60 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/10/18(金) 22 41 15.27 ID ifmeRsO80 [9/26] 43 10で書いたけど俺がBを嫌いな/Aについても嫌いな部分というのが 自分本位な考え方をしていて、自分の意見が当然と思う考え方で PLやってる時にどちらも周囲を自分の考えで動かそうとする事で Aは命令、Bは丁寧だけど結局「俺の言う行動の方が効率的なんだからそう動け」というやっぱり命令 他PLの自由意志認めてないじゃんって。 あとBは普段もそうなんだけどGMやってる時に描写とかが全然足りてなくって 分からない点をこっちが色々聞かないと言わない所があって それでいて本人は伝わってるつもりで動いてるからBの想像するPCの行動とそれによる結果が PLの想像するそれと大きく乖離してて、齟齬が生じ易い。 あとレギュレーションを細かく規定してないから細かい所がちょくちょく変わるし それを毎回告知しないからやっぱり齟齬が生じる。 何か見てて思ったのがBはトラブルを避けるために事前に準備した物を色々公表するんじゃなくて 自分の中にしまいこんでて、何か関連がある事が出てきたらそのついでみたいに公表するから 「今言う必要あるのそれ?」か「今更そんな事言われても…」のどちらかになる事が多くて正直ヘイトが溜まり易い あとは困ポイントとしてストレス耐性が低い事で PLの時も追い詰められると思考がフリーズして暴走しがち 見えてる地雷を踏みに行っちゃったりとかして それでBのPCだけ死ぬならともかく、Aが連帯責任大好きGMなんで こっちにも影響が出がちだからこっちも嫌な思いをする事になる あと、Aが煽ったりするとBはやっぱり怒り出すことも多いのが見てて「またかよ…」って思う 61 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/10/18(金) 22 41 25.37 ID tgYvSv4y0 サークル標準にするってのなら、 サークル全員の意見を聞くのは当然だから、 今回の話だけならBの方が正しいと思う。 62 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/10/18(金) 22 44 08.08 ID juXvaCJ+0 [4/7] 61 だよなぁ…サークル全員が当事者になり得るんだから、 メンバー全員に意見を聞いても何の問題も無い。 64 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/10/18(金) 22 45 24.01 ID iZgFsFGO0 [1/5] 俺、前提から見てもBは困に見えないから困ってる…… 41 Bも煽られても我慢していればこじれなかったし いや、煽られてるやつに我慢すれば問題ないって、完全にAの立ち位置だろ Bからすれば、「煽られてる」のに我慢する理由がない Bが出ていってくれればAも暴走せずに済んで丸く収まるのに…と思ってる 煽るほうのAより、煽られるBのほうが迷惑と思ってる時点で…… あと何回も Bは丁寧だけど結局「俺の言う行動の方が効率的なんだからそう動け」というやっぱり命令 他PLの自由意志認めてないじゃん と言っているけど、実際にその意見を無視した行動とかとったあとの描写が分からない 正直、命令するAより、意見を聞いてくれた上で「その意見よりこっちの意見のほうが~」と言ってくれるBのほうがまともな人格に思えるんだが 65 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/10/18(金) 22 45 32.09 ID 6NhJLXAx0 [8/14] >BのPCだけ死ぬならともかく、Aが連帯責任大好きGMなんで >こっちにも影響が出がちだからこっちも嫌な思いをする事になる >あと、Aが煽ったりするとBはやっぱり怒り出すことも多い どう聞いてもAの方が困レベル高めです、本当にありがとうございました 66 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/10/18(金) 22 46 18.02 ID ifmeRsO80 [10/26] サークル崩壊の危機って言ってるのはBとBが炊きつけた卓外の人達だけなんだよ Aも困だけど、Bが大事にした感じなんだ 俺がゲスなのは分かるよ。ゲスで良いよ。その上であえて言うと Bが抜けたらGMほとんどAがやる事になるんだからその時点でサークル標準じゃん Bさえ抜けてくれたら…って本気で思ったよ あと俺がGMやらない理由はABがPLとして揃った時にどんな化学反応起こすのか分からないから怖過ぎてだめ Bに声かけなければ良いだけなんだけどかぎつけて来て面倒な事になりそうだし そうでなくてもAがBをその事で煽るかも知れないからそれまた面倒な事になる 67 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/10/18(金) 22 46 43.30 ID K0dOSaDo0 報告者はどうしてもBを困にしたくて追加報告だしまくってるけど だからどうしたってのが多いんだよな。報告者の思惑とは違うんだろうがAが困だわ 68 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/10/18(金) 22 46 55.47 ID 5fvRs7bz0 [4/7] 60 全部読んでも、Bは下手で、Aはその上げ足を取る今としか読めないんだが 具体的なケース書かずにこういう事してるみたいな事言われても正直困かどうか判別不可だし 69 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/10/18(金) 22 47 02.41 ID yH7WG7q70 [3/9] 60 自分本位な考え方をしてるのはAもBも同じだよな? んでもって描写不足に関しては個人の好みだからここでいうのはお門違い レギュレーションや細かなQ Aは全部サマリ作って公開しろとでも? 重箱の隅をつつくような質問をするのならPL側が先に聞いてから実行に移せ ストレス耐性に至っては意図的にAがBだけ煽って ID ifmeRsO80 がそれをにやにや見てるのが容易に想像できるわ そもそも煽ってる側を非難するんじゃなくて煽られて憤慨する人を非難しているお前がおかしいと気づけ 70 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/10/18(金) 22 47 17.82 ID 0IMorybs0 [2/8] 60 連帯責任大好きのAではなくBにだけヘイトが溜まるのは何故なんだぜ? 正直お前さんの報告を聞く限り、AもかなりBのこと嫌ってて積極的に追い出そうとしていて セッションのたび嫌な雰囲気になってるように聞こえるぜ 一度よそのコンベでも行ってみろよ、Bが何故そこまで強硬に反対するのかわかるんじゃないかね 74 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/10/18(金) 22 49 31.26 ID l9hsT+6K0 [2/5] AだけがGMすれば俺はいいからAから嫌われてるBは出て行けという報告者が一番困なんじゃないかと思えてきた 75 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/10/18(金) 22 50 09.30 ID zBQ5L09s0 [2/11] 結局、報告者の主張って Aのことは大好きだから、命令口調の上から目線でも真ん中の足を振って応えちゃうのに Bのことは大嫌いだから、何回頼まれても言うことを聞きたくない以外になんかあるの? 81 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/10/18(金) 22 54 39.61 ID PLXgH+4C0 サークル内に調停できる人はいないの? ID ifmeRsO80の中ではGM=A=最高権力者なの? 82 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/10/18(金) 22 55 05.46 ID ifmeRsO80 [11/26] 70 AもかなりBのこと嫌ってて積極的に追い出そうとしていて これはあるんじゃないかと思うよ 27でも書いたけどAはBがいない所ではかなりまともなんで Bさえ出て行ってくれれば平和になるのにって思っちゃいけないの? 俺がBの事嫌ってて偏見持ってるのはあるとは思うけど 俺以外のメインで動いてるメンバーも、俺の友人もBの事嫌ってるから Bは皆に嫌われるだけの要素を持ってるのは言いきれる で、Aも困だとは思うけれど その困成分はBがいなければ発揮される事はなくて平和 ついでに卓外の人達は結局スポットでの参加になるんだから 正直いてもいなくても俺としてはどっちでも良い 今の自分の居場所が壊れなければ良いって思うのは人間なら誰でもあると思うんだけど 何でわざわざトラブルに巻き込まれにいかなきゃいけないの?って思う 85 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/10/18(金) 22 57 14.10 ID dYGHHdCqP [5/21] 82 Aとお前以外は大なり小なり不満貯めてると思われ 86 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/10/18(金) 22 57 58.20 ID l9hsT+6K0 [3/5] いやBが下手だろうとそれを煽って怒らせてるのはAなんだろ 普通この場合Bが被害者でAが加害者になるのになんでAが被害者な扱いなんだ 87 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/10/18(金) 22 57 58.69 ID zBQ5L09s0 [3/11] 心配するな、Aと報告者の居場所は誰も壊したりしないよ。 誰が好き好んで、お寒いを通り越してデメリットしかない大惨事ハプニング表が 「鳥取内ゴールデンルール」になってるところに交わりたいものかよw Bがいなくたって、こんなのを主張するAなんて、単体で立派な困だww 90 名前:ゲーム好き名無しさん[] 投稿日:2013/10/18(金) 22 58 56.27 ID vh68DBGD0 [2/2] 最近はこういう洗脳系の話が多くて怖くなってくるな 91 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/10/18(金) 22 59 13.24 ID ifmeRsO80 [12/26] 81 代表がいつの間にかいなくなってて プレイの誘いも会場の手配もAかBがやってる状態で メインGMがA(大体6割くらいでGM) メイン参加者はトラブル大目で盛り上げ方も上手いAのセッションが好きで 卓外の人も参加率を頑張ってあげようとしてない時点で 実質的に今のサークルを取り仕切ってるのはAと言えると思う 93 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/10/18(金) 22 59 26.32 ID BVYiUeFu0 [2/5] もういじめの現場にしか見えないから黙ったほうがいいんじゃないの? 94 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/10/18(金) 22 59 28.85 ID vcYtFYGA0 [5/5] 卓外の人間からすれば、それこそ「何でわざわざ要らんトラブル(大惨事表)に巻き込まれなきゃならないの?」って気分だろうよ 95 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/10/18(金) 22 59 31.76 ID yH7WG7q70 [5/9] 82 そっくりそのまま言葉を返すと何でAとID ifmeRsO80でサークル割って出て行かないの? メインで動いてるメンバーとID ifmeRsO80の友人がBを嫌ってて卓外の人はどうでもいいってんならそれでも全く問題ないでしょ? それなら居場所も全く損なわれることなく嫌いなBを排除できるよね? 96 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/10/18(金) 23 00 55.65 ID 6NhJLXAx0 [9/14] これ卓外の人達ってAのマスタリングに嫌気が差して参加を渋ってるんじゃね? 97 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/10/18(金) 23 01 13.96 ID yq1OamHh0 [5/6] そんなに嫌われてるならBの卓がなんで立つのが不思議でしょうがない。 嫌われてて不人気ならとっくにハブられてて卓も立たないんじゃないかと思う。 ホントにBは報告者とA以外にも嫌われてるのか疑問だよ。 100 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/10/18(金) 23 02 36.33 ID zBQ5L09s0 [4/11] それか、実質的にはB派がサークル内別派閥で、別の場所やコンベで 動いているとか、Aみたいのに乗っ取られたので(元)代表も顔を出さなくなった とかそんなとこだろ。 101 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/10/18(金) 23 03 45.84 ID 5fvRs7bz0 [5/7] GM二人で6割って言うほど大差ないじゃん 102 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/10/18(金) 23 06 10.49 ID dYGHHdCqP [7/21] 6割ってどこが「あらかたAが立卓」なんだよ 103 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/10/18(金) 23 06 13.41 ID ifmeRsO80 [13/26] BがGMやってる時はダメな点は多いけどストーリーやシナリオ自体は 何故だか他の参加者には好評なんだ。俺には刺激が足りなさ過ぎるけど だからGMとしてはそこそこの力はあるんじゃないかとは言えると思う。 あとBの人格面は最低だけど。 それと伝統的に卓の誘いがあれば所用が無い時は参加するのが当然なので 嫌っててもAは参加してたりする。俺も一応参加はするけどたまに辛い。 104 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/10/18(金) 23 07 04.33 ID Uqd58gPL0 [4/5] 91 会場取得までしている人間に対して 『お前嫌いだから出て行け』ってどんだけ偉いんだよ、報告者は ID ifmeRsO80には「Aのポチ」の称号を謹んで送ることにするぞw 105 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/10/18(金) 23 07 49.28 ID 0IMorybs0 [3/8] 82 セッション中のBの嫌なところって、Aに煽られたり追い詰められたりして余計に目立ってしまってるんじゃないの? つまるところお前のBに対する印象ってAによって植えつけられたもんなんじゃないのかなと お前の報告読んでると思うのよね Aは自分の気に食わない奴追い出すのに お前や卓面子を巻き込んでいいように仕向けてるんじゃないのかなと 106 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/10/18(金) 23 08 03.64 ID iZgFsFGO0 [2/5] 読んでて思うのが A「俺、キャンペーンやるからお前ら参加しろ」 報告者含む取り巻き「いっすねー、やりましょやりましょ」 B含むその他「(面倒だなー)忙しいんで、たまにしか参加できませんけど、それでよければ」 A「ついでにこんなルール作った。これを鳥取標準にするから」 報告者含む(ry「いっすねー、やりましょやりましょ」 B「ちょっと待て。そんな馬鹿なルールを卓外に出すな!」 と言ってるようにしか見えないしな 108 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/10/18(金) 23 08 21.72 ID dYGHHdCqP [8/21] 103 明らかにBは普通のGMじゃんお前どんだけAの奴隷よ 109 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/10/18(金) 23 08 21.73 ID HCy82CqS0 [3/9] 好評なら別にいいんじゃね?人格がどうであれGMとしては評価されている訳だし 110 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/10/18(金) 23 08 29.45 ID JjnhFRKZ0 BがGMやってる時はダメな点は多いけどストーリーやシナリオ自体は 何故だか他の参加者には好評なんだ。俺には刺激が足りなさ過ぎるけど 何故だかじゃねえよwwお前がただ嫌ってるだけじゃねえかwww 111 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/10/18(金) 23 09 08.92 ID gO/1IqHK0 [1/6] AとBはTRPG性に大きな違いがあって、先に声高に罵るAの方が困、としか思えないなこれ ハプニングレギュは酷いし、それをサークルの基準にしようとかおかしい で、自作の表をPLでも振りたいっていうAにGMしてやらない報告者もおかしい AB揃ったらどうなるかわからないって、Bは参加率Aより低くて参加してない日も多いんだろ? じゃあその日にやればいいじゃねーか Bを参加させる必要がどこにあるんだ 112 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/10/18(金) 23 10 08.99 ID ifmeRsO80 [14/26] 101,102 Aが6割くらい、Bが3割くらい 卓外の人とかの他が1割 それとBは結構ものぐさなんで裏で動いてるって事はないと思う でも今の状況でBが出て行ってくれればそれで大分良い方向になるんで わざわざこっちが出て行ってサークル分割とか トラブル招く行為はこっちからしたくはないんだ 本当、人と人とがぶつかってるの見てるだけで嫌なんで フェードアウトしてくれるのが一番平穏に済む 113 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/10/18(金) 23 10 59.21 ID yH7WG7q70 [6/9] 103 何故だか他の参加者には好評なんだ 何故だか他の参加者には好評なんだ 何故だか他の参加者には好評なんだ おかしいよ、なんてかもう。大惨事表の事といい、追加案件を聞くたびにBの株が上がってAとID ifmeRsO80は暴落してる いい加減気付け、マジで 114 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/10/18(金) 23 11 35.85 ID oStqqeXv0 [2/6] 人と人とがぶつかってるの見てるだけで嫌なんで ぶつかりに行ってるAでなくぶつけられたBに出てって欲しい 115 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/10/18(金) 23 11 47.66 ID 0IMorybs0 [4/8] 103 いや参加すんなよ…特にA そのせいで卓の雰囲気悪くなったりするんだろ? そりゃ他の面子もなかなか参加しなくなるわ 休日どうこうってことは少なくとも他の面子は社会人なんだろ、貴重な休みをそんな下らない苛めに付き合わされるとかマジ勘弁 116 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/10/18(金) 23 12 01.17 ID zBQ5L09s0 [5/11] たとえ、Aがシアトル派シャドウランで、Bがおかわいそうゴブリンてんこ盛りだったとしても、 お互いに交わらなければ、何の問題もない。 好みの問題で別れてるのに、いちいち混ざり合おうとするAと取り巻きの報告者が ウザくて困る。 118 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/10/18(金) 23 12 09.16 ID dYGHHdCqP [9/21] 112 お前もういいから愛しのAと一緒に鳥取出てけ 119 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/10/18(金) 23 12 29.08 ID BVYiUeFu0 [3/5] 112 トラブルトラブルって言ってるけど Aが一番トラブル作ってる印象なんだけど? 121 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/10/18(金) 23 13 23.58 ID juXvaCJ+0 [6/7] A及び報告者含む取り巻きさえ出て行けば、 Bと卓外の方々で予定調整して平和にセッション回していける環境じゃないのかな、それ 122 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/10/18(金) 23 13 24.04 ID gO/1IqHK0 [2/6] 103 >俺以外のメインで動いてるメンバーも、俺の友人もBの事嫌ってるから >Bは皆に嫌われるだけの要素を持ってるのは言いきれる >他の参加者には好評 どういうことだよ 「他の奴が嫌ってる」って、酒の席とかでAがdisってるのに皆同調してるから~とかじゃないだろうな Aがいない席でも言ってるか? お前が愚痴るより先にBどうこうって言ってる奴いるか? 126 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/10/18(金) 23 15 14.02 ID iZgFsFGO0 [3/5] ところで、ちょっとした質問なんだが 11 Bが言葉通りに捕らえて根回しをしてAを責めだした。 112 それとBは結構ものぐさなんで裏で動いてるって事はないと思う 結局Bは根回ししてんの?それとも裏で動いてないの? さらに言うなら、 トラブル招く行為はこっちからしたくはないんだ 招く行為してんのはA側だろ。Bは煽られたりする被害者だ 131 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/10/18(金) 23 17 41.25 ID ifmeRsO80 [15/26] ていうか大惨事表(仮)ってそんなひどいと感じるの? 俺がぼかしてるせい? B以外のメインメンバーには好評で、やってればゲラゲラ笑えるものだと思うんだけど… それにこういう報告は今まで見かけた事ないんで問題なかったもんだとばかり… あとさ、Aの犬とか色々言うけど、俺は別にAを全肯定してるんじゃなくて 株を上げたいわけでもなくて、今回のいらんトラブルの火種作ったのもあるんで ちゃんと困だと思ってるんだよ Bの反発招いて他を焚き付けさせて炎上させるようなやり方じゃなくて もっと普通に広げていけば良かったのになんで焦るんだと思うし それ以外でも困部分はある ただBとセットになってなければ余裕で問題ないだけで 困認識はちゃんとあるよ 133 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/10/18(金) 23 20 39.13 ID cWXWBNa40 [2/3] 131 それは単にTRPG性の違い。困かどうかとは別の話。 134 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/10/18(金) 23 21 12.75 ID dYGHHdCqP [11/21] 131 Aと犬の卓で回すだけなら勝手だが、それを鳥取全体に押し付けるのは明らかに困 135 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/10/18(金) 23 21 24.13 ID yH7WG7q70 [7/9] 131 武器破壊や四肢の麻痺なんてパラノイアでもなければ遠慮願いたいってのが普通だと思わんか? スレの反応的に でもってAを諌めるそぶりを見せるでもなくBを追い出したいと連呼してるから叩かれてるわけで 136 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/10/18(金) 23 21 25.15 ID BVYiUeFu0 [4/5] この場合、大惨事表の内容がどうとかいうのはすごい些細なことでな 報告者が認識してる問題部分と スレ住人が問題だと思ってる部分にすごい剥離があるとおもうんだが 137 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/10/18(金) 23 21 41.04 ID 6NhJLXAx0 [12/14] 結局報告者とAが言ってるのって 「俺(A)のマスタリングを好きにならない人間は邪魔なんだよ!」 って事なんだろ? 141 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/10/18(金) 23 22 13.81 ID t/OEs9630 報告者はAをこれさえなければすばらしい人間、みたいにおもってるが そういうヤツはだいたいだれか生贄を選んでそれをいじめることで魅力的な人間性を保ってる Bがいなくなったら別のヤツに絡みはじめるのは確定的に明らか 144 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/10/18(金) 23 23 06.91 ID aYZ85Axz0 [4/6] 131 とても好みが別れるから個人的なハウスルールならともかく 全体で導入は駄目だろっての。 サタスペを代表とした冒険企画局のゲームならそういうもんだってことで受け入れられるし、嫌ならそのゲーム買わなきゃ良い話だが 他のFEAR制やSNEのゲームであのチャートもって来られたら嫌だね。 146 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/10/18(金) 23 23 50.92 ID gO/1IqHK0 [3/6] うちのお父ちゃん、お酒飲むと暴れて殴ったりすることもあるけど、いつもはいい人なんです お父ちゃんにお酒やめろとか言ってわざわざ怒らせる、あの口煩いババアは嫌い 出ていってくれたら、お父ちゃんだって優しくなるはずなのに と、言われてる気分になってきた 147 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/10/18(金) 23 23 51.53 ID Uqd58gPL0 [5/5] 131 あんたのこれまでの言動を見る限り 「Aのために嫌いなBを角を立てずに追い出したいのでスレの人間の知恵を借りたい」 という風にしか聞こえないんだが。 150 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/10/18(金) 23 24 57.86 ID ifmeRsO80 [16/26] 116 ウザいのはこっちも一緒なんだよ 書いたけど、サークルの伝統で誘いが合ったときには最大限出席するってのがあるんで B嫌いの筆頭のAが出てるんだからこっちも出ないわけには行かないじゃん もちろんリアル事情で出れない時はあるけどさ 122 Aがいない所でも俺と友人は良く「また今日もBはイミフだったな」って言い合ってるし 他の人がBのヘイトをメールで回してくる事も多いよ 126 今回の件でBは卓外の人に裏で連絡回して「どういう事だ」って話し合いを横入りさせたけど あくまで別サークル作ってる事はなさそう 152 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/10/18(金) 23 26 12.96 ID dYGHHdCqP [14/21] 150 それ、Aの犬が集団で忠誠競い合ってるだけじゃん 155 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/10/18(金) 23 28 34.30 ID yH7WG7q70 [8/9] 150 最大限出席にかこつけて嫌がらせしてるようにしか見えないぞそれ ペットのポチが急病になったとでも吹いときゃ無理に出ろとは言われんだろ、常識的に考えて しかも他の人がいないところでハウスルールをサークルルール化させようとしたら変な根回しされずとも文句言いに来るのは普通だわ 156 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/10/18(金) 23 28 50.74 ID 9cgbPZIt0 [1/4] 150 Aがいない所でも俺と友人は良く「また今日もBはイミフだったな」って言い合ってるし 他の人がBのヘイトをメールで回してくる事も多いよ 恐らく、それ以上の数の「Aうぜぇ」メールがサークル内を飛び交ってると思うよ あと、他の人のBヘイトメールもおまえに合わしているだけだろうな 157 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/10/18(金) 23 29 28.61 ID ifmeRsO80 [17/26] 147 別にそんな事はないしこっちから波風立てていらん労力使いたくないんだ 出て行ってくれないかなーって思ってるだけ 追い出すとか追い出されるとかそういうのは嫌いなんだよ で、今回はAB両方が困行為をしてこっちに飛び火させてきたんで 純粋にAB両方が引き起こした困行為として報告しただけなんだ これを受けてどうこうしようって事はないよ 158 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/10/18(金) 23 29 37.09 ID 5fvRs7bz0 [6/7] 1、Aは困だけど面白いGMだから許せる 2、Bは困。根拠は無いけど、俺が嫌いだから困 結論、B追い出せば平和になる という超理論展開してるから、Aの犬呼ばわりされてるわけです 159 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/10/18(金) 23 29 51.03 ID dYGHHdCqP [15/21] 158 報告者うぜェメールも鳥取内を飛び交ってる気がしてきた 162 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/10/18(金) 23 31 12.16 ID zBQ5L09s0 [8/11] 卓外の人間が口出しするな、と報告者は激おこぷんぷん丸だが、 それこそA以外の卓の人間にすれば、大参事表を卓外から口出しされることを 怒っているんだって何度言っても理解できないようだ。 俺も営業というか、訪問サポートサービスやってるけど、これぐらい上手く 他人を洗脳できたら会社からの評価があがるんだろうなあ。 …まあ、そうなりたくはないけど。 163 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/10/18(金) 23 31 20.94 ID n8CcP9b90 [2/5] 争いが面倒とか嫌いとか言いながら ヘイトのメールはマメに回してるんですね 164 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/10/18(金) 23 31 40.19 ID AwioZWSb0 [7/9] A派とB派で卓分けがお互いのためではあるだろうなと 166 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/10/18(金) 23 32 29.78 ID aYZ85Axz0 [5/6] なんか前に面白い奴で誘われて入ったけど 誰かを虐めることで成り立ってて誰かを生贄にするか全員が見てるみたいな報告あったけどそこの気がしてきた 167 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/10/18(金) 23 32 55.15 ID 9cgbPZIt0 [2/4] 159 確実にあるだろうな、この分じゃあぁ。 あからさまにAの忠実な狗だしな。むしろ報告者にもBサイドの人間が近寄ってないと思うレベル 168 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/10/18(金) 23 33 33.01 ID ifmeRsO80 [18/26] 153 メイン戦士が片腕マヒっても片手用のサブ武器持つとかもう片方で戦える様設計しとけば良いだけだし それもできない状況だったなら戦闘自体を回避するよう動くし それができないなら全滅も受け入れるのが普通でしょ 158 1は合ってるけどBの困部分は根拠は書いてる 169 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/10/18(金) 23 33 52.78 ID zBQ5L09s0 [9/11] 164 それこそB派はわかれているのに、A派の代表(A自身)がサークル内で B派にちょっかいをだし、筆頭家老の報告者がBを追い出す知恵をもらおうと イラン努力を続けてるがな。 170 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/10/18(金) 23 34 33.82 ID aYZ85Axz0 [6/6] 168 それでなあなあ全滅ムードになったらAがキレるんですねわかります 172 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/10/18(金) 23 36 20.75 ID HCy82CqS0 [6/9] 168 ARAだったらどうすんだよそれ 特に10LV以降の両手武器とか怖くて使えんぞ 176 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/10/18(金) 23 38 04.27 ID PAqapVHj0 ifmeRsO80=Aで、このスレでBを叩いてもらってログをBに突きつけて優越感に浸るつもりだった 179 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/10/18(金) 23 39 34.57 ID ifmeRsO80 [20/26] 170 なあなあだと切れるけどちゃんと格好良いロールだったり理に適ってたりすれば文句も出ないし 紡がれた物語をちゃんと美しく/残酷に締めれば評価はあがるよ 169 だから俺は別にBを積極的に追い出そうともしてないんだってばさ Bが自発的に出て行ってくれるのが一番良いからそれを待ってるんだ 最もこの件が落ち着けば進展があるかも知れないけど 今の所はメインメンバーはA自身が撒いた種でもあるんで A自身に全て対応任せてる状態だけどAなら何とかなるんじゃないかとは信じてる 184 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/10/18(金) 23 42 30.76 ID dYGHHdCqP [17/21] はい「美しい物語」入りましたー 186 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/10/18(金) 23 44 33.43 ID n8CcP9b90 [3/5] アフロったり禿げたりの上四肢が麻痺した人の美しく残酷な物語か 難易度たかいね! 187 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/10/18(金) 23 44 48.24 ID ifmeRsO80 [21/26] もう正直サークル内で俺を嫌ってる人がいたとしても その人から直接なんやかんや言われるわけでもないし言われた事もないから そんなのは俺にとっては無いのと同じなんだよ 俺はただAのセッションが楽しいんで、今のメインメンバーとの関係を崩さずに Bさえ消えてくれれば良いサークルになるで良いんだよ どうせ卓外の人はあんまり顔出さないんだからいてもいなくても同じなんだよ あと腰巾着ってほどでもないんだって Aの困った部分は把握してるしAに絶対ついて行きますってレベルでもないんだから 2chだから正直にゲスく言うとAがGM/PLとして嫌になったら別のサークル探すくらいの関係なんだし 188 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/10/18(金) 23 46 01.94 ID oStqqeXv0 [5/6] 腰巾着でなかったら現時点で嫌になってるんではないでしょうか 191 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/10/18(金) 23 46 53.29 ID 6NhJLXAx0 [13/14] 片腕麻痺を盾役PCが食らったら間違いなくキレるよ 片手武器と盾を持ってて、しかも武器に防御力強化の機能が付いているようなキャラが 「はい片腕麻痺したから武器か盾のどっちか外してねー」 とか言われたらGMに反逆起こしたくもなるよ 193 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/10/18(金) 23 47 52.02 ID ygqcWCQj0 [3/5] 187 いや真面目にAとあんたと他の賛同者とで別のサークル立ち上げた方がいいと思うぜ? ABの人柄云々じゃなくて、相性ってものがあってそれが最悪なんだからさ 194 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/10/18(金) 23 47 57.28 ID dYGHHdCqP [18/21] Aの犬って要素外しても報告者の困度がストップ高で 195 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/10/18(金) 23 48 17.82 ID gO/1IqHK0 [6/6] 美しく/残酷な物語 レベルアップ PLとしての力量 つまんない単語出たな もう触らないでいいや 196 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/10/18(金) 23 49 04.78 ID ifmeRsO80 [23/26] 191 そういうもんなの? そういう時俺らはそのピンチを上手く演出してキャラ立てに応用するし むしろおいしいと思う 大惨事表(仮)で不利になったからってGMを悪く言うのは心構えからして違うと思う データだけ見るんじゃなくてロールプレイも見るのが良いと思う 197 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/10/18(金) 23 49 29.22 ID +knElZkM0 [1/2] 追い出すとか追い出されるとか嫌いと言いつつBを追い出したがってるID ifmeRsO80の正気度は残り何点なんだ 200 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/10/18(金) 23 50 40.65 ID ifmeRsO80 [24/26] 追い出したいんじゃなくてBがトラブル起こさず消えてくれればそれが一番良いんです 201 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/10/18(金) 23 51 24.87 ID dYGHHdCqP [20/21] 200 世間ではそれを『追い出したい』って呼ぶんだが 202 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/10/18(金) 23 51 53.34 ID n8CcP9b90 [4/5] これがリアルジャームか・・・ 204 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/10/18(金) 23 52 27.49 ID ifmeRsO80 [25/26] じゃあそれで良いよ 俺はトラブルなく平穏に今のセッションを続けたいだけなんだ… 217 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/10/18(金) 23 59 38.39 ID ifmeRsO80 [26/26] そろそろ明日のセッションに響くんで落ちる 何度か書いたけど俺はAもBも困だと思ってる 困度は俺的にはB Aだけどこのスレの結論だとA Bなのね。それは分かった でも一緒に卓囲んでる側からすると特にAはBに関わって無ければ問題と言える程じゃ無いんで Bが爆弾とか置かずに消えてくれるのを願ってる。 俺や他のメインメンバー/少なくとも俺の友人はAの人間的魅力というよりはGMとしての腕に惹かれてるだけで Aがもしどうしようもなく劣化したらその時はただの困ったちゃんに成り下がるのでその時は切る だから腰巾着じゃない Aのマスタリングは俺らにとって楽しいし、シビアな点がありつつ ダイスによるハプニングを取り入れたのを他が何を言おうとも 俺らはすごいと思ってるしそれを楽しんでるので問題は無い 狂ってると言われるかも知れないが、これが正常なものとして周ってる そういうサークルもあるんで問題はないと思う あとコンベに関しては万人向けでヌルかったり困ったちゃんがいたり あと正直俺が知らない人とリアルに会話するのがあまり好きじゃ無いんで行かない こんなところ 218 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/10/19(土) 00 00 53.94 ID UExhdTx20 狂ったサークルの流儀に従って狂えない奴は出て行くべきだ こんなところ 223 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/10/19(土) 00 03 09.35 ID Loh0eBwu0 [1/7] >万人向けでヌルかったり 万人に受け入れられるから「王道」と呼ばれる訳で 224 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/10/19(土) 00 03 31.33 ID juXvaCJ+0 [7/7] あとコンベに関しては万人向けでヌルかったり この一文で報告者の困度が窺えるな… 225 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/10/19(土) 00 03 38.41 ID HCy82CqS0 [9/9] 理解できないものは存在しないのと一緒らしいからな 別に珍しい話じゃあない スレ364
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