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https://w.atwiki.jp/jg2_personalopinion/pages/16.html
閲覧する方へ このページにはイベントの発生条件を載せています 応用方法はイベントの応用方法をご覧下さい 目次 ☆NPCが妊娠する条件 ☆3Pの条件とイベント ☆コメント(情報提供やご意見など) ☆NPCが妊娠する条件 通常Hで妊娠する条件 PCが♂、対象NPCが♀である事(NPCは妊娠しない) 対象♀NPCが個性に「未性徴」を持っていない事(未性徴持ちが妊娠しないのはVer4で検証済み) 避妊具不使用で膣内射精する事 危険日1周期中に合意エッチで10回以上膣内射精をする あくまでも同じキャラに対する膣内射精の回数が基準なので、体位は無関係、別キャラは無関係 回数は危険日1周期中(翌週月曜リセット)までの合計値で、周期中であれば日や時間をまたいでも累積される 9回までならセーフ(リセットがかかるため日曜日9回、翌週月曜日以降9回ならセーフ) PCが♀憑依時は危険日でも、NPC♂に何度中出しされても妊娠回数にはカウントされない 1度妊娠すると消えないフラグが立つので、PCを変えて周期を越してもずっと妊娠したまま。 各種キャラ専用の妊娠しちゃった系の可愛い?セリフがキャラ別に用意されてるので回収してみるのもお勧め! ヤラセロで妊娠する条件(通常Hの場合との違い 危険日中リセットまでに、ヤラセロを含めた場合、合意1ヤラセロ1でも膣内射精が2回をこえると妊娠 上記の条件は翌週月曜日にリセットなのは同じ ヤラセロでエッチした場合は相手の貞操に関わらずゴム無しになる 妊娠後、翌週月曜までに好感度を高く回復してれば相手からうちあけられ妊娠END 妊娠後、翌週月曜までに好感度が低い場合は、退学END 妊娠後の対応 妊娠条件を満たしたNPCを転校させる事で回避可能 PCを別キャラに変更することでゲームオーバーを回避できる ただし、上記のとおり「妊娠フラグはずっと消えない」ため、元のキャラにPCを戻した時点で終了する。 孕ませた相手にはこちらから話しかけ続ければ妊娠発覚しない(受動イベントは積極行動では発生しない法則) ただし常にPCを追い回して妊娠報告をしにくるのでものすごく大変 上記の通り、妊娠させたまま同じクラス構成で学園生活を続けることは可能だが正直面倒が多すぎる 妊娠系の演出を見たい-ときは中出ししまくる直前のセーブデータのバックアップを取っておくのがオススメ ※Ver4で検証済み ☆3Pの条件とイベント 最低条件 PCが♂NPCが♀2人の組み合わせである事 ♀2人の性愛対象がどちらも同性愛ではない事 2人のうち片方が同性可である事(憑依で告白しない場合は両方の性愛が~のみでない事) 3人が全員恋人同士であること 全員の好感度がお互いに高い事 最低NPCのうちの一人が外でエッチ可能な貞操である事 ヤリベヤではなく外でエッチする事 用意するキャラ NPC♀-A NPC♀-B PC♂-C 発生条件 AとBがHしてる場合どちらにCが割り込みをしかけても中央に3Pシヨウがの選択肢がでます AかBが片方貞操高い等である場合は野外エッチ可能な方にしかける事で貞操の壁を無視して割り込み3Pへ AとBがいるマップで片方が割り込みできる状態でエッチを仕掛ける 教師が混ざった場合 ①教師はいくら貞操が低くてスケベがついてて上記の条件を満たしていてもエッチ現場を見たら逃げ出します ②貞操次第では止めにきます ③しかし教師を上記の条件を満たした上で下記の条件による3P発生 ④教師側の貞操が普通以下で外でHできる状況で教師にHをしかけた場合は生徒割り込み3Pが発生(辞職無し) ⑤生徒が貞操高めまでなら生徒は普通に混ざってきますが、生徒が高いだと割り込まれた時点で教師は辞職 3Pの特徴 3Pでは誰にも浮気者はつかない 3PではPCへの好感度が落ちない 3PではPCからNPCへの好感度が落ちない 3PだとNPC同士の好感度が落ちない PCが割り込んだ場合は割り込んだ方のキャラによって事前、事後の台詞が変化 割り込まれる場合はどちらのNPCが割り込んだかによって事前、事後の台詞が変化 ※Ver4で検証済み ☆コメント(情報提供やご意見など) 名前 関連付けたいコメントのラジオボタンを押してから送信することでツリー形式でコメント出来ます。
https://w.atwiki.jp/shiki-tei/pages/210.html
2chが一時期過去ログになっていたのに復活していたみたいです。みてみたらやっぱりモンシロチョウのおかげでカッコウ出やすくなったみたいです。結果カッコウはチョウが必要なのですね。だから追加パックBが出るまではチョウを無理やり越冬させないと出ないので出にくかったのかも。自分は一つのバージョンしかカッコウのムービー見たことないのですが(屋根に現れて鳴いて屋根から飛び立つバージョン)灯篭バージョンてあるのですか?あるのならどこの庭で見られるのでしょうか? -- (neige) 2008-08-24 00 19 31
https://w.atwiki.jp/ryuko12a/pages/22.html
バックブロー(4A)orバーニングナックル(AB)>6A6A6C>4B 基本連続技 カウンター立ちB>6A6A6C>龍斬翔(4B) 立ちBがカウンターで浮いた時のみ可能 バックブロー(4A)orバーニングナックル(AB)>6A6A6C>幻影脚(646B) 6Cが高い打点であたれば可能。幻影脚は横に短いので、そちらにも注意を払う。ラッシュ攻撃中に6は入力済なので46Bで幻影脚は出る。 バックブロー(4A)>飛燕疾風脚or龍牙 入るというだけで、あえて狙う必要なし しゃがみガード相手にバーニングナックル(AB)>バーニングナックル>空中コンボへ〜 しゃがみガードあいてにバーニングナックルでよろめかせた場合は、再度バーニングナックルを出すことで相手を打ち上げることが可能。 6B>バックブロー(4A)>空中コンボ〜 6Bがヒットすると相手はよろめくのでバックブローで追撃可能。距離が離れると、バックブローが当たりにくいのでダイレクトにラッシュ攻撃を狙ってもいい。 カウンター2A>(ダッシュ)幻影脚or強龍撃拳or飛燕疾風脚 相手がよろけ尻もちになった場合は追撃可。飛燕疾風脚がもっとも高威力だがヒット確認しづらく、幻影脚はその逆。また飛燕疾風脚は座高が尻もち姿勢が低い王や香澄にはほぼ入らない。 対カーマン バックブロー(4A)>6A6A6C>立ちA>幻影脚(646B) 4Aで浮かせた後、ダッシュして立ちAを2発まで挟むことも可能 バックブロー(4A)>6A6A>立ちA>6A6A6C>龍斬翔(4B)>ヤンキーキック(追い打ち) ロバート、リョウ相手にも入りました バックブロー(4A)>6A6A6C>6A6A6C>龍斬翔(4B)>ヤンキーキック(追い打ち) ラッシュ攻撃部分をダイレクトで2セット バックブロー(4A)>6A6A6C>立ちA>立ちA>6A6A6C>龍斬翔(4B)>ヤンキーキック 立ちAを3発まで増やせそうな気もするんですが・・・・その後ラッシュが途切れて、無理っぽい。 対香澄 バックブロー(4A)>ダッシュ後立ちA×5>6A6A6C>龍斬翔(4B)>ヤンキーキック 香澄の真下まで潜って立ちAがヒットすれば5発まで入れられる カウンターバックブロー(4A)>龍虎乱舞 ワイラーでも可能。カウンターで浮いたらすかさず狙え!焦ってニュートラルを挟み忘れると・・・ひえん しっぷう〜 きゃく
https://w.atwiki.jp/zero-flora/pages/378.html
ソールズベリー平原 陸地再調査 集合日時 2018/08/05(日) 21 00 ※説明が必要ですので、初回参加者は、20 30に集合してください。 報告書庫(集合場所) ロンドン書庫 再調査地図名 太陽を指し示す石の地図 調査役割 A:1番目の視認、採集、巨大枯れ木のタッチ B:2番目の視認、採集、巨大枯れ木のタッチ C:3番目の視認、採集、巨大枯れ木のタッチ D、E:採集、巨大枯れ木のタッチ 再調査手順 Cを除くメンバー(A,B、D、E)がγ(巨大枯れ木)へ移動し採集を開始。 Cがα(入り口)で視認。 Cがβ(テーブル岩)で視認。 Cがγ(巨大枯れ木)で視認。 Cがγ(巨大枯れ木)で採集を開始。 メンバー全員(A、B、C、D、E)が、必須調査行動2「同陸地にて採集を行う」が完了したことを確認。 メンバー全員(A、B、C、D、E)がγ(巨大枯れ木)をタッチ。 D、Eが採集を開始。 Aが入り口へ移動(目印のリボン)し、α(入り口)へ移動。 Bが入り口へ移動(目印のリボン)し、β(テーブル岩)へ移動。 A、Bが目的地点へ移動したことを確認。 A→B→Cの順で視認(×2回)。 B、Cが採集を開始。 Aがβ(テーブル岩)へ移動し採集を開始。 地図が完成したログを全員で確認し、地図調査を開く。 参考(調査行動) 上陸地点名 必須調査行動 開放順 獲得完成度 進行度(必要数) 地図完成度(上限) 調査行動 獲得完成度 進行度(必要数) ソールズベリー平原 190ac以上になるよう視認を行う 1 10% 1 10%→50% 同陸地内にてクエストを達成する 50% 1 同陸地にて採集を行う 10% 10 同陸地にて採集を行う 2 10% 20 50%→70% 同陸地にてPC以外と戦闘し、8人撃退 10% 8 同陸地にて巨大枯れ木を調査する 3 10% 1 70%→90% 同陸地にてPC以外と戦闘し、15人撃退 10% 15 276ac以上になるよう視認を行う 4 15% 1 90%→100% 上記達成後 600ac以上になるよう視認を行う 20% 1 同陸地にて採集を行う 30% 30 参加者(順不同、敬称略) 2018/08/05 6名 獲得地図枚数 0枚 提供分:2枚 完了日 2018/08/05(日) 特記 提供分で、未発見者分の地図が集まったため、発見のみ実施。 急遽、カルナックの陸地再調査を実施。
https://w.atwiki.jp/theurgy/pages/445.html
殲撃49無人戦闘機 第二設計室による無人戦闘機。 遠隔操作を前提とした設計であり、コックピットを搭載する事はない。 大推力の渦噴43-SRエンジンを搭載したコンパクトな全翼機であり、最大22Gの機動に耐えうる。旧暦のX-47Bが近い。 機体が小型であり、遠隔操作なので長距離飛行にはあまり適さず、局地制空戦闘機として運用される。なので固定武装の30㎜機関砲と中距離・近距離AAMと増槽及び迎撃用ロケットブースターしか搭載できない。 戦闘機型と、通信回線の防御を担当する電子戦機型が存在する。
https://w.atwiki.jp/blazblue/pages/1083.html
通常技 A系 5A 2A 6A JA B系 5B 2B 6B JB C系 5C 2C 6C 3C JC J2C 投げ 6投げ 4投げ 空中投げ 特殊技 カウンターアサルト(ガーキャン) 挑発 リボルバーアクションルート 5A・2Aから3Cがつながるようになってた。 5A・2Aの攻撃レベル増加か、3Cの発生がはやくなった?2Cもつながった気がするけど。 -- (名無しさん) 2010-12-20 18 21 44 隊長!4Bが抜けております! -- (★堕天使ロキ★) 2011-08-27 14 42 18 名前 コメント すべてのコメントを見る
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393999攻略 ①右の茶Bを蹴りスタート左上へ着地。左にダッシュし左下に降りる。 ②右下まで進み反転。反転するときは CTRL と ← を同時押し。 ③降りる途中、ゴール右横に縦×2・横×3の茶Bがある。それを蹴り左上に着地する。 ④右上に進み壁を蹴り反転まで進む。反転するときは CTRL と → を同時押し。 ⑤着地後、壁を蹴り中央へと進む。そのまま壁を蹴り右上の茶Bまで進む。 ⑥下に降り、壁を蹴り着地。その後縦×2・横×3の茶B左側を蹴る。 ⑦ゴール。お疲れ様でした。
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入力 説明 デフォ [0] a 数値。 0 [1] b 数値。 0 [2 optional] test-predicate 同値テスト用関数。 = aとbが同じならt。そうでないならnil。 デフォルトでは同値テストに =関数 を使うので「数値が同じ」かどうかの判定が行われる。例えば2と2.0は同じと見なされる。 同値テストには別の関数も使える。この「同じ」というのは曲者で、例えばeql関数を使った場合、2(整数型)と2.0(浮動小数点型)は「同じではない」と判定される。
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課題 ネコ缶は雑→どうすれば丁寧に出来るか そもそも雑 丁寧とは何か 有るモノを描いた絵Aと絵Bが存在する。 絵Aは丁寧で絵Bは雑であるとする。 両者は何かしらの具体的な状態にあり、 その具体的な状態に雑か丁寧という価値判断が下される。 価値観が無い、足りない人間には 何が雑で何が丁寧かという具体的な状態が 例示される必要がある。 デッサンは多くの手数によって成り立っている ↓ 出来上がりをみてはもう遅い ↓ 矯正のためには スポーツの指導のごとく、一挙手一投足に対して 指導とフィードバックを繰り返す必要があるのでは
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3つの質問 何を変えるのか? どのような状態に変えるのか? どのようにして変えるのか? 5つのツール 現状問題構造ツリー 対立解消図 未来問題構造ツリー 前提条件ツリー 移行ツリー 必要条件・十分条件 http //phaos.hp.infoseek.co.jp/preparations/condition.htm AならばB と言える場合、Aが十分条件、Bが必要条件という。A⇒Bと書く。 B の範囲に入る為には A であれば十分であり, A の範囲に入る為には B であることが先ず必要だからというのが, その名の由来であるという。