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街森カタログリストの仕様について 他者と通信をする際、キャラ同士のカタログリストのデータを補完し合っている模様。 Aは持っているが、Bは持っていない配信物データXに関して、AとBが通信をすると、BはAからアイテムデータXを受け取って書き込む。 Bの街森データにも、アイテムXが存在するようになる。ただし、触って初めてカタログリストで見れるようになる。 アイテムXのデータが、仕立て屋で売りだす設定になっていると、改造品かつカタログリストに未記載でも、仕立て屋で売り出されるようになる
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チョコベビー奥 611 :1/3:2008/10/31(金) 15 50 51ID IQmlprAw 遅くなりました。友人Aのチョコ好きが泥を呼んでる話 スペック 友人(A):チョコ好きで家計簿にはチョコ代項目があるほど 友人友(B):3才娘餅(B子ちゃん) 友人友(C):3才息子餅(C男くん) 友人友(D):小梨 御近所なのでよく家持ち回りでお茶とかしてた 子供は横でおままごととか絵本読んだり色々 その日はA家でお茶の予定だったので皆を招待して団欒してた しばらしたら、Cがお手洗い貸してというので 勝手に使ってーと言って、Aは丁度いいからお茶を新しく入れにいった お茶の準備をしてると、けたたましく鳴り出す警報音 Aは音の原因がわかったので、すぐさま音の原因の部屋に飛び込んだそうだ すると冷蔵庫の前でオロオロしているBの姿が Aが「何してるの?」と聞いても、「え・・・その・・・」としどろもどろ で、音が鳴りっぱなしなので他友人と子供も集まってきた 流石に煩いので音だけ止めて、もう一度Aが「何やってるの?」と質問 だんまりを決め込むCに、CとDがAに失礼だから理由を言えと言うと B子が勝手に開けちゃったら音が鳴り出してどうしようかと思ったと 続きます 612 :2/3:2008/10/31(金) 15 51 28ID IQmlprAw 確かにその時、B子ちゃんとC男くんはいなかったので あらあらで終わらせようと思ったら 「B子ちゃんは僕と一緒にお魚見てたもん!!」とC男くん どうやらよくわからないけど、自分が注目されて涙目になってるB子ちゃんを見て 僕が守ってあげるんだ!と思ったっぽい(C男くんはB子ちゃん大好き) で、そこからが追及大会勃発(子供にはよくないからとBは2人連れてリビングへ) 実はこの冷蔵庫はチョコ専用にしてる冷蔵庫でリビングにはない 何故この冷蔵庫を知ってるのかも謎だったらしい 色々聞き出して以下の事がわかる ・以前トイレに行った際、チョコ持ってAがこの部屋から出てきた ・こっそり覗いたら冷蔵庫ある→周りにはチョコ置いてないからきっとあそこだ! ・今日のチョコも美味しかったから、少し貰っていこうっと♪ ・アリバイ用にB子に熱帯魚見せておこうw このあたりでAとDが大事な娘に罪を擦り付けるなんて!!と激怒 するとBが逆ギレして、何よこんな冷蔵庫とチョコなんて!!!と再度ドア開ける (多分中のチョコをぶちまけようとしたんだと思う) もちろん再度警報音鳴り響く、そして固まるB びっくりして戻ってきたCとC男くんとB子ちゃん 固まった原因はチョコ用の冷蔵庫の下半分にぎっしりと チ ョ コ ベ ビ ー が 埋 ま っ て た か ら ちなみにショコラなおチョコ様は出したので終りだったのでなかったそうだ 次で最後です 613 :3/3:2008/10/31(金) 15 52 17ID IQmlprAw 「なんでこんな安物だけいっぱいあるのよ!」とBが怒るので 「チョコベビーおいしいじゃん」とAは素で答えたそうだ そこで我に返ったB子ちゃんとC男くんがチョコベビーだ!!と 騒ぎ出しちゃったので、親了解の元1つづつあげてリビングに移動 Bにはもう今後このような付き合いは出来ない事 旦那にはこの事を報告する事を告げてファビョってたけど 叩き出したそうだ(もうすでに旦那には報告済み) 最近、変な噂を流されてるそうだが 御近所のジジババとは仲が良いので ママ友に噂広められたって困らないからとスルーしてるらしい (Aは子供いないので接点もないし、ジジババが味方になってくれれば問題ないと) まぁどちらにせよ、子供に罪を擦り付けようとした事にCも怒って ママ友に信じられない!!とメールしまくったらしいので 流せば流すほど、Bが浮きまくってるそうですが ちなみにチョコ冷蔵庫に何故警報機が付いてるかというと 以前、旦那に勝手にチョコ食べられてムカついたからだそうだw 勝手に開けると、外に聞える位の音が鳴るんだとか チョコベビーに関しては本当に大好きで 明治本社には足を向けて寝れないと公言し A旦那に「あいつチョコベビー、ラッパ食いするんだよ・・・」と遠い目にさせるほどですw 614 :名無しの心子知らず:2008/10/31(金) 16 00 18ID 169ckW27 611 >だんまりを決め込むCに → Bですな? 615 :名無しの心子知らず:2008/10/31(金) 16 01 28ID 169ckW27 611 ここも >しばらしたら、Cがお手洗い貸してというので → Bですな? 616 :名無しの心子知らず:2008/10/31(金) 16 02 25ID YyX3EO0M 何かBのDQNぶりより、Aさんの専用冷蔵庫まで持つ徹底したチョコ好きの方が 印象に残ってしまうw チョコベビー、おいしいよな、確かに。 618 :名無しの心子知らず:2008/10/31(金) 16 06 31ID 169ckW27 613 スマン・・・ >最近、変な噂を流されてるそうだが 御近所のジジババとは仲が良いので ママ友に噂広められたって困らないからとスルーしてるらしい → 主語はAでオケ? それにしても、乙カレ 今後何もないことを祈る しかしその冷蔵庫ホシス 619 :名無しの心子知らず:2008/10/31(金) 16 19 02ID 1p3Hlo7q C男くんにちょっとほのぼの 620 :名無しの心子知らず:2008/10/31(金) 16 26 48ID D1qag2S6 B子カワイソス 621 :611:2008/10/31(金) 16 40 52ID IQmlprAw 所々CとBがごっちゃになっててすいませんorz お手洗いにいったのも、だんまり決め込んだのもBです 噂を流されてるのもAであってます 何でもチョコ狂いに変な言いがかりをつけられてる!って言いふらしてるらしいですが 他のママ友はへーそーで終りらしいです 冷蔵庫はお店みたいにチョコの適温に保てる物らしく 形は小さめ冷蔵庫だけど、特注品らしい チョコに関しては他にもセコ話とか色々あるらしいですが 変なの炙り出せるから丁度いいよと言ってます 次のお話→662
https://w.atwiki.jp/waseda2bun/pages/33.html
1.企業の活動 年 製造 販売 A:在庫(ストック) B 増減(フロー) 90 800 700 300 - 91 1000 900 400 +100 92 900 1000 300 -100 93 1000 1000 300 0 A…Bが反映されている。 2.物価の変動 年 製造 販売 A:在庫(ストック) @ C 在庫の価値 90 800 700 300 100 30000 91 1000 900 400 110 44000 92 900 1000 300 - 93 1000 1000 300 - 単価の変化の結果 (110-100)*300=3000円の評価益 <参考> 斎藤・他[2010]:『マクロ経済』
https://w.atwiki.jp/gundamwarnexa/pages/504.html
部隊への編入 出撃以外で、ユニットが新たに戦闘エリアに移動した場合や、その戦闘エリアから離れた場合、ただちに部隊の再編成が行われます。 仮に、ユニットAが新たに部隊に組み込まれた場合、ただちにその部隊は「Aの部隊」となります。また部隊にいるカードBが、部隊から外れた場合、ただちにその部隊は「Bの部隊」ではなくなります。 新たに部隊に組み込まれるユニットは、特に指定がない限り部隊の1番後ろに組み込まれます。既に自軍ユニットがいる戦闘エリアに出撃が行われる場合も同様です。
https://w.atwiki.jp/block_action/pages/78.html
393999攻略 ①右の茶Bを蹴りスタート左上へ着地。左にダッシュし左下に降りる。 ②右下まで進み反転。反転するときは CTRL と ← を同時押し。 ③降りる途中、ゴール右横に縦×2・横×3の茶Bがある。それを蹴り左上に着地する。 ④右上に進み壁を蹴り反転まで進む。反転するときは CTRL と → を同時押し。 ⑤着地後、壁を蹴り中央へと進む。そのまま壁を蹴り右上の茶Bまで進む。 ⑥下に降り、壁を蹴り着地。その後縦×2・横×3の茶B左側を蹴る。 ⑦ゴール。お疲れ様でした。
https://w.atwiki.jp/cho-un/pages/22.html
VS関羽 基本 飛び道具に気を付けつつ遠Bと2Bの距離で戦う。 闘刃が見えたら遠CやC龍牙、軍師でダメージを取っても良い。 開幕 遠距離 闘刃でのゲージ貯めを許してしまう距離のため、基本的にはダッシュで距離を詰めたい。 遠C先端付近であれば闘刃を見てから遠Cや軍師でダメージを取れ、飛び込みJBが間に合うなら 前JB>2B B龍牙 2A EX龍撃のコンボが狙える。 中距離 遠Bと2Bで相手の接近を阻む。 2Bの距離で6Bを使って崩撃を狙ってくる相手には遠B多めでダメージを取り、ジャンプでの接近に備える。 A龍撃の先端をきっちりガードさせた場合、関羽側は反撃技を持たないので嫌がらせに機能する。 近距離 2Aからのリターンが高い相手のため近距離は少々分が悪い。 また、近めでA系統以外の攻撃をガードされるとEX青龍の刃が確定するため不用意な固めは避けるのが無難。 安易に2A連打をすると投げ抜けや下段ガード崩しを兼ねた6Bを貰ってしまいひどい目にあうので不利フレーム状況では慎重に。 地対地 B系統のリーチの長さに分があるためためじっくり刺し合いをしたい。 龍撃ガード後の反撃が距離によって異なり、安定反撃が無いため2Bから暴れ潰しの龍撃が使いやすい。 地対空 JCは下に判定が強く、めくり判定も広いため3B対空は潰されやすい。 普通の飛び込みには2Cや蒼龍星、めくりJCには蒼龍星で対空したい。 空対空 ジャンプを見て登りJから早出しJAまたはJB。もし相手のジャンプ攻撃に負けたとしても地対空で潰された場合と違い単発ダメージで済む。 必要性は薄いが、前Jで迎撃した後は受け身を取った相手に着地攻めを狙える。この時ダッシュで裏周りによる 表裏2択を迫れるが暴れJCがめくりヒットし易いので注意。 空対地 趙雲は空中変化技を持たず、関羽の青龍の刃による対空が強いため基本的にジャンプしてはいけない。 闘刃を読んだ時や奇襲としての飛びをたまに狙う程度。 被起き攻め 下段かつヒット確認コンボが可能な2Aと見切り辛い中段の6Bがやっかい。2Aを重ねられるとEX龍撃以外では無敵技暴れを ガードされてしまうため基本的に通常投げ読みの無敵技で切り返したい場合はEX龍撃を使う。 後ろに距離があるならバクステもよいがバクステ狩り行動に負けるので注意。 起き攻め 安易に地上やジャンプから攻撃を重ねると詐欺飛びも許さない4F発生のEX青龍の刃で切り返されてしまう。 体力に余裕の無い状況ではあえて起き攻めを放棄する選択肢も重要。 ただし、EX青龍の刃以外の無敵技(3ゲージ含めて)は上方向への判定を持たないので垂直Jでスカして咎める事は可能。 バクステ狩りで2Aに2Bを仕込むと、起き上がりEX青龍逆鱗の太刀がカウンターヒットしてしまう。 確反ポイント ・2C -11Fのため先端以外なら反撃可能。距離に応じて遠B、(2A )EX龍撃が確定 ・遠C(2段目) 2Bが確定 ・闘刃 要検証 ・青龍逆鱗の太刀 基本的には近B。フレーム的には遠Bまでなら確反 備考 その他
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桃界3 MAP情報 MAP←クリックで前ページに戻る #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 回送船: 小船回送船を10Gで買わされます。 ⑤ 桃界3の砂浜で、桜色貝殻入手イベントが発生します。 ⑥ 桃界2の桃御殿へ行くと、桃旦那との会話イベントBが発生します。 ⑦ 桃界3の桃の木へ行くと、桃吉と桃恵の会話イベントが発生します。 ♥: 回復ポイント。 敵 ヒキコモッチ ウキウキ桃男 宇宙クランゲル ゆらゆら草 ウキウキ桃子 オクト姫 モーメイ 紫タニッチ
https://w.atwiki.jp/marisan/pages/36.html
class q2_Min{ public static void main(String[] args){ int a = 20; int b = 50; int c = 10; int min = a; if (a b c b){//bが一番小さいとき min = b; } if (a c b c){//cが一番小さいとき min = c; } System.out.println(min); } }
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フォーラムや実際の取引による値段です、参考までに。 相場は変動するので鵜呑みにしないように 買う場合、最高値で買えたらラッキー程度に。 神器は水モノな上に出品者の気分次第でアホみたいに上がります(経験者談) 初代神器 ブリージンガメン:6.5~8b スレイプニール:18b~27b ミョルニール:14~17b メギンギョルド:34b~40b 2代目神器 アスプリカ(笑):1b (500m~2bで前後 b切ることは稀) ブリュンヒルデ:4b~5b (ヴァル花相場+1~1.5bが基準)
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年末年始イベント 年末年始クラン内イベントとして交友クラン【火消しの風】を交えて 3:3バトルイベントを開催します。 開催予定日 12/26 ~ 1/10 予備日 1/11 ~ 1/12 1/10までに試合を消化できていないチームは、審判側で 1/11 ~ 1/12に、日程を組みます。 その時点で参加できないチームは負けとなります。 両方とも、参加できない場合は、両方の負けとなります。 従いまして、1/11~1/12に参加できないチームに関しましては、 12/26 ~ 1/10に試合を消化するようお願い致します。 参加したい人は、3人チームにて、12月25日までに、申請してください。 必ずリーダは決めてください。 ※申請先はマスターの自宅電話です。 =========================================== ルール 基本 一試合2審判制とします。審判は試合前に機体チェックを行いますが、 試合開始後、戦闘MAPに入りません。 戦闘方式 デスマッチ マップ クラン戦マップ 大会方式 リーグ戦 機体構成 無制限 コスト制限 なし アイテム 禁止 スキルパーツ 禁止 ボイスチャット OK たとえ誤りであってもアイテム使用したチームは負けと致します。 ただし、スクリーンショットでもない限り証明することはできません。 使用した人は、自ら申し出てください。 他のクランとの交流戦でもあります。揉め事となるようなことは絶対に しないでください。 リーグ戦採点方式 勝ち 5点 引き分け 2点 負け 1点 参加機体 試合開始前に審判に参加機体を申請します。 つまり、自分の機体を決定するとき、対戦相手の機体はわかりません。 ただし、申請単位は機体毎であり、同じ機体でカスタムの振り方が異なる ものを持っていた場合の制約はかけません。 ご了承ください。 マップ設定 SELECTマップは審判が設定します。 審判がMAP選択を間違えた場合は、再試合しますが機体構成は変更なしとします。 ZOA 試合開始前にZOAった場合、再試合。開始後ならば、そのまま続行します。 審判一覧 所属クラン 名称 火消しの風 S.N.R.I 火消しの風 kyota 火消しの風 救世主 サナリィ ichiichi01 サナリィ masa8 サナリィ LecielCamus =========================================== 対戦の進め方 試合を円滑に進めるためには、審判は2名が望ましいですが、 同クラン内対戦の場合1名で開始して問題ありません。 基本は上級チャンネル3で行います。 審判が2名の場合 ①対戦チームのメンバー6名と審判が集まったら、審判A、審判Bが 別々の対戦部屋を作ります。 ②チームAは審判Aの対戦部屋へ。チームBは審判Bの対戦部屋へINします。 ③できれば参加者は、機体を訓練機などのダミー機体にに変更してください。 ※このゲームは、現在の登場機体を調べることができます。 ④チームA、チームBが部屋にINしたことが確認できたら、 参加者は、機体正式名を部屋のチャットで書きます。 ⑤審判は、全員が機体を申請した後、画面のスクリーンショットを撮り、保存します。 ⑥チームA、チームBともに申請が完了したことを確認したあと、 審判BとチームBは、チームAの部屋へINします。 ⑦審判Aは、クラン戦MAPを選択します。 ⑧チームA、チームBとも申請機体に乗り換えます。 ⑨審判は申請機体と同じであることを確認した後、審判A、審判Bは部屋を退出します。 ⑩部屋マスターとなっている人は、試合を開始してください。 審判が1名の場合(同クラン内対戦の場合) ①対戦チームのメンバー6名と審判が集まったら、審判が、対戦部屋Aを作ります。 ②チームAは審判の対戦部屋AへINします。 ③できれば参加者は、機体を訓練機などのダミー機体にに変更してください。 ※このゲームは、現在の登場機体を調べることができます。 ④チームAが部屋AにINしたことが確認できたら、 参加者は、機体正式名を部屋のチャットで書きます。 ⑤審判は、全員が機体を申請した後、画面のスクリーンショットを撮り、保存します。 ⑥チームAの申請が完了後、チームAは退室します。 ⑦②~⑤と同様にチームBが申請します。 ⑧審判は、クラン戦MAPを選択します。 ⑨チームA、チームBとも申請機体に乗り換えます。 ⑩審判は申請機体と同じであることを確認した後、審判は部屋を退出します。 ⑪部屋マスターとなっている人は、試合を開始してください。