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条件:なし パーティー人数と同数出現 敵 HP LV 種族 隊列 火 水 風 地 聖 邪 雷 スタン 止 毒 痺 眠 盲 菌 石 死 特殊 ラーバリザード 26 魔獣 前列 0 0 -1 ○ ローム 26 幻獣 前列 0 0 0 ガーデンガード 27 機械 前列 0 0 0 ○ ○ 受流 ラーキングラス 27 魔獣 後列 0 0 0 -1 遠隔 NPC ミュウ Lv28 前列 ドロップ アイテム名 種類 攻撃 防御 魔攻 魔防 価値 備考 ローム ローム 幻獣 25 0 0 0 10 『ウェイワード/物理/隊列攻撃/風属性』 ガーデンガード ティールズヘルム 頭甲 0 5 0 4 600 ※ガーデンガード 盾の心得 消費 0 0 0 0 5 物理攻撃ガードセイバーの極意 ラーキングラス クリケット 銃 19 1 0 1 400 ※はレア 幻獣の入手にはテイミングBが必要 コマンド ラーバリザード テイルスイング《列・物》 ラーバボゥルダー+1《単・物・火》 ローム ウェイワード《列・物・風》 ガーデンガード ガードセイバー《単・物・防御↑》 ガードクラッシュ《全・物・防御↑》 ハードセイバー《単・物》 ラーキングラス ラークアタック《単・物・防御↑》 スリットスロート《単・物》
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(仮) 文体は追って整えます。 プレイ要素毎に点数付けして、 重要性から倍率を設定。 復刻の可能性の見えていないコラボ限定キャラを抜いて表記。 点数自体は現在は秘匿。 あくまでもリセマラ向けのランキング。 周回性能に重点を置くなどの特徴アリ。 強さ自体は別ページにてまとめる予定。 3章が終わるまでにA以上のキャラが星5で1体か、Bが2体いないと詰まる。 SS 手に入ったアカウントはキープ必須 姫シア アニクク 冒険ココナ S 1体いれば大体何とかなる フェリーツェ ザムザ 世界アーク A 即戦力で、先々まで長く使える アーク ヒミカ ボイド ククル 王女サニア B 強い でも1体だけで始めるのは辛い 強襲サイド アニアーク ヴィオラ ノル ミルダ リア バルダ レベッカ クロイツ 魔ちょこ 炎エルク ゴーゲン トッシュ C 強いが序盤活きないOR役割特化 グスタフ シャンテ エルク ハンス アニバハルト 麦リーザ イネス グレーゴル ポコ フィル サイド シュウ ココナ ドミニク ログリード ジュリエス D 強弱は置いといてリセマラでは厳しい エリノア フォン ライカ シェリル トロア マティアス グレーテ アレク チョンガラ アイーシャ ヘルミーナ ミズハ グルガ 任侠トッシュ ハルト E 序盤は不要 イーガから 月光 エイギル を含み ダーラまで F 強化待ち その他、カイルまで
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レベル ブレイクポイント 目標タイム トレジャー 17 13 20 30 皇帝ペンギン 5 5 3 ブレイクポイント5 やまつつき6 りゅうだんいわ3 ゆきやまがえる2 すざく2 Aのボタンでaが開き、すざく出現 Bのボタンでbが開き、すざく出現 ブレイクポイント5 ゆきやまがえる3 りゅうだんいわ6 やまつつき4 すざく2 ゆきおこじょ1 X=騎兵のこて Y=うなぎの蒲焼 Aのボタンを押すとaの床が3つ出現 Bのボタンを押すとbの床が出現 C→c Dの足場で6回ジャンプするとドアが開く E→e F→f G 目の前のゆきおこじょを倒すとドアが開く ブレイクポイント3 やまつつき2 ゆきおこじょ4 ちゃりおっと1 もりこぼると(1) こぼるてす(1) ゆきやまがえる3 りゅうだんいわ2 おんせんすざく(1) X=皇帝ペンギン A おんせんすざくを倒すとドアが開く B 岩を壊して現れるスイッチを押すと左上側の的が動き始めるので、それに手裏剣や魔法を当てるとドアが開く。動く前でも的に当たればドアは開く。 3つのツボのうちの一つは、ゆきやまがえるが上に載せています
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マウントセージ - 名無しさん 2009-02-14 04 59 06 ミッション救助要請は遠慮せずにガンガン使いましょう! - 名無しさん 2009-03-03 06 44 49 一般ミッションの敵勢力の~ギアのマーク~個は、使用ギアによってはかなり難しい。全体のレベルがエース以上になるとウイングマンのキルマーク集められなくなるw - 名無しさん 2009-03-09 14 39 20 BCUの番外「謎のクリスタル」(救助要請可能)にて、落とされてゲートリスポーンした人が居るときに卵を壊したらその人はカウントされなかった。また、上空Mob担当と破壊担当を分けたところ、上空Mob担当の卵カウントの進みが遅かった。救助要請ミッションだから全員カウントではない模様 - 名無しさん 2009-03-17 19 16 01 ↑について補足。編隊メンバーA、B、C全員がクリスタル破壊したい場合 Aがまずミッションを受けるとB、Cが要請を受けて一緒に出撃する、そのあと町に戻って次にBが出撃するとAとCに要請が行く。Dも同様にやると、卵、クリスタルの両方が全員にカウントされる。 - 名無しさん 2009-05-25 11 30 30
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【単体】 5Aor2A>5B>2B>C天破or(A柔破>A剛破) 基本コンボ。 5B先端ヒットの場合は2Bを省いてA柔破へ繋ぐ。 6投げ>5B>B天破orアルベド (画面端) 端の投げコン。 補正がキツいのでアルベド推奨。 BC>(5B>B天破orアルベド)orC天破or神破 BC打ち上げ後は追撃が可能。 実践でこの機会は少ないと思われる。 JC先端当て>金剛 ジャンプ攻撃の着地硬直は必殺技でキャンセルが可能な為、 金剛なら安定して連続ヒットする。 金剛のロック範囲は狭い為、垂直・後ろジャンプからJC先端当てした場合は注意。 5A>A天破 / 5B>B天破 (空中ヒット時) 5A・5Bが空中ヒットした場合、天破が繋がる。 空対空で先に着地した時や咄嗟の対空5Aがヒットした時などに使う。 2C(CH)>C天破 2Cがカウンターヒットした場合、きりもみ状態で浮くが、 そこにC天破で追撃が可能。 5B(CH)or5C(CH)>2A~ 5B・5Cがカウンターヒットした場合、ノーキャンで2Aが連続ヒットする。
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(裏)キング ■ 技表 ■ 技性能解析 ■ 連続技 ■ 基本戦術 ■ UMの調整点 キャラクターランク 攻撃力 防御力 スピード リーチ 扱いやすさ ★★★★☆ ★★★★☆ ★★★☆☆ ★★★★★ ★★★☆☆ 超強化により分かり易いほどのお手軽キャラになった。 通常技と飛びの強さはそのままにスライディングと屈Bがキャンセル可能に。 攻めの起点となる端まで届くようになったベノムストライクやトルネードキック、JCDで固めて、コマンド投げの猛襲脚で ガードを崩し追撃まで入れて大ダメージを奪う安定した立ち回りが可能。 その立ち回りを支えてるのが完全無敵の超必サプライズローズ。 発生が早く絵的に有り得ないヒットの仕方でもきっちりロックしてしまい、おまけにスキも非常に少ないため完全対空と呼ぶに相応しい。 勝つためにやるべき事が分かり易いため初心者にもおすすめ。 キャラクターカラー A 上:水色、下:赤紫 AB 上:白、下:青 ('96/2Pカラー) B 上:白、下:青紫 BC 上:白、下:黒 C 上:水色、下:緑 CD 上:白、下:赤茶 D 上:白、下:暗緑 AD 上:白、下:白 ★ キング ★ したらば
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概要 事前準備知識 攻略 ドロップボーンドラゴン:哲学35 タナトス:哲学45 キングベヒーモス:哲学55 ティターン:哲学65 概要 フルパーティ3組の24人で挑戦できるレイドダンジョン。 4匹のボスやら他の雑魚やら中ボスやらで戦闘の連続。 事前準備 物的なものは特になし 知識 クリスタルタワーが始まるとアライアンスA,B,Cの3組でスタート地点に出現する。 左から A B C という最初の立ち位置がそのまま戦闘での立ち位置となることが多いので覚えておこう。 つまり、アライアンスAが左、Bが真ん中、Cが右。 攻略 入ってすぐに道が3つに分かれていくが、通るルートは完全に固定されている。 左→右→真ん中の順番で攻略していくので、ここでの説明もその順番に記述する。 便宜的に左ルート、右ルート、真ん中ルートと呼ぶ。 左ルート攻略 右ルート攻略 真ん中ルート攻略+ティターン ドロップ 調査中、情報求 ボーンドラゴン:哲学35 タンク腕 モンク腕 竜騎士足 タナトス:哲学45 竜騎士腰x2 詩人腕 キングベヒーモス:哲学55 竜騎士頭 モンク頭 詩人胴 ティターン:哲学65 モンク胴 竜騎士胴 詩人頭
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キャラクター設定 加賀見 永遠(かがみ とわ) 尽詠みの巫女が、世界に顕現した姿。 無表情で無感情。 キャラ性能概要 2011年4月3日のバージョンアップにてプレイアブルキャラクタになった元・中ボス。 多彩な軌道の突進技と設置型飛び道具が特徴的。 地上技のリーチが非常に短く、特に5Aは全キャラ中最短。接近しないと勝負にならないのだが、空中通常技も貧弱で、低空ダッシュでの接近も今ひとつ頼りにならない。 また、体力が標準より若干低い110に設定されている。 各種突進技はゲームスピードの問題で、かく乱や幻惑と言った言葉とは縁遠いものになっており、コンセプトレベルでキャラがゲームシステムに殺されている感は否めない。 120103版でインフィニットブルーム関連が強化、新通常技J3Bが追加された。 J3Bはそれなりに優秀、崩し等に機能する。リーチは相変わらずで、立ち回りの息苦しさも変わらないが。 設定上では無感情で無表情とあるが、カットインでは笑っているように見える。 攻略 加賀見 永遠 通常技解説 加賀見 永遠 必殺技解説 加賀見 永遠 コンボレシピ 加賀見 永遠 tips
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ハーフ 埼玉の5on大会で、準決勝決勝で10人抜きしたキャラ(もちろんP性能もある) 6C中段の発生は早くはないものの、やはり喰らってしまうこともある…。そこから2Aがつながり手痛いコンボをもらってしまい、且つ画面端まで運ばれてしまうので出来る限り反応できるようにしたい。前作の6Bよりは見えるはず 2Cやダウン追い討ちEXカット等からレプリカ秋葉(またはさつき)を出された場合のVシオンの行動択は ①2A刻み ②(2Aを数回ガードさせてからや、直の)投げ ③6C中段 大雑把に分けてこの3つだと思われる。まともに付き合うよりは早めに拒否っておくべきだろうか 相手はゲージがない限り切り返す手段がない(前転はあるが)ので、捕まえたら殺しきるつもりで。正直対策になってなくて申し訳ない 遠距離 することがない。レプリカアルクやVシの素早いダッシュに気をつけつつ近づこう 中距離 牽制2B5Bが刺さる距離。相手の(BE)6B(亀ですか?)に注意しつつ行動。相手の5Bも中々判定が強い 奇襲のBE6Cは距離が長く、隙も少なくなるので頭の片隅に入れとく 近距離 2Aが刺さる距離。 クレセント フル
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低空236B表裏 前転表裏 投げ後 低空236B表裏 端コンを2C 2Aやナイフ回収で〆た後に行う。 9hjからディレイのかけ具合や8hjなどで表裏を調節しよう。 あんまり早くやりすぎるとキャラによっては2Aが空ぶるほどの有利Fで着地してしまうので注意。 前転表裏 Hスタイルの華。起き攻めループに持っていってやろう。 やっぱり2C 2Aやナイフ回収で〆たときに行う。 ダッシュで完全に押し込むと表、1ドットでも開いていれば裏にいけるので非常に見づらい。 ただ裏択を行ったあとは再度起き攻めループというわけには行かないのがネック。 逆端まで運べるので良しすべし。 投げ後 空投げの後は最速236Aが暴れ潰し いれっぱ狩り。2Bが届くか届かないかの瀬戸際で届く。届かない時は1ドットくらい歩くと届く。 やりすぎるとシールドもらうので注意。 地上投げの場合は最速5Cがいれっぱに対しても地上喰らいになるため2Cなどにつなごう。 ダッシュ5AはHスタイルの場合あまり良い選択肢ではない。 ジャンプ飛び越しからそのまま落下orバックダッシュによる表裏+中下段によるn択でも十分強い。