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https://w.atwiki.jp/warrock_beagle/pages/44.html
主に建物内部での戦いになるため、突撃型戦闘よりは前方の視野を確保してからチーム間のチームワークを通じて戦術的に移動し、相手を制圧した方が効果的に相手を制圧できます。 長い廊下やテラスなど各地点にある狙撃ポイントと狭い通路と適切に配置された遮蔽物を利用すれば、有利に戦闘を進める事ができます。 Aポイント DER側から見て右 室内に隠れる場所が多い。対人地雷で解除不能 Bポイント DER側から見て左 侵入口が少なく、最も守りやすい設置地点 廊下が長い為、狙撃が有利。設置地点Bが守りやすいため、NIU側はBルートを取られない様に十分な戦力を投入する必要がある。故に主戦場はBルート、開幕グレを投げ込まれないようにDER側は中央も見て、裏を取られないように庭も見る必要がある。南端のルートは階段を使った逆リーンでスナイパーがほとんど見えなくなる。 味方がどれかのルートに偏るので、人手不足のルートを抑えに行きます。人数は北から4 2 1が理想だと思ってる。 -- soge (2008-07-23 01 01 16) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/th145mokou/pages/31.html
imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (kokoro.jpg) 特徴 必殺技を使うたびに感情モードが切り替わり射撃などの性能が目まぐるしく変化する リーチが長い めくりが見にくい 確割りもある 警戒すべき技 8A・J8A対空に優れている 2Aめくりに使用される 始動補正が甘いため立ダウンに重ねると裏回った上でノーゲージでも3000近いダメージのコンボを叩き込める凶悪な技らしい DA判定が強い ヒット後にAAAにつながる 6B立ち回りにしようされる 特に無と憂の6Bが厄介 その他射撃感情によって性能が変わるのでこころwikiを見ると良い 6C対空に使われる 最後の判定に床バウンドがついている 対策 基本攻めずらいので射撃をまく 無理にせめない 中距離相手の6A、DAに注意する 迂闊に突っ込むと迎撃される 近距離(攻め)相手の攻撃は発生が早くないので思いっきり攻めてよい 近距離(受け)結界で距離を空けやすい 逃げたところを狩られるので相手の動きを良く見る 確割りは相手が失敗するのを祈る コメント欄 名前
https://w.atwiki.jp/arakune/pages/290.html
タオカカの固め 端は無理。バリガして相手の行動を読むしかない。 中央はバクステしたり、上いれたりする。 タオカカ2B先端 or 2B 5B or 2B 5B 5A のいずれかの後にタオカカ生2Aの固め直し 読んでればアラクネ5A暴れで勝てる。 前進しながら下段のタオカカ2Bはリボルバー中に一回しか組めない。 ヒットストップの少ない5B,5Aのあとにノーキャンセル2Aを することにより2Bがまた使えるので固め直しができる。 2B 5Bの5Bをバリ直してその後の5Aをすかしたい タオカカ5Aと5B硬直差-2F、2Aが-3F タオカカ6B 猫2は硬直差+3F、6B発生は26F →直ガしてもタオカカ2Aに勝てる技がアラクネ6Cしかない。飛ぼう タオカカC系までいったら、猫っ跳びもしくは5DC派生を警戒。 読んでればアラクネ5C対空で固めが終わる。 タオカカ6C 猫っとびはアラクネ5C対空間に合わないので地上でガードされる。直ガで間に合う タオカカ5DC派生 J攻撃はアラクネ5C対空最速で間に合う。 タオカカ猫っとび前作JBは発生26F。
https://w.atwiki.jp/rolc/pages/19.html
基本情報 装備可能クラス 一覧 名前 装備LV 属性 左 物理攻撃力 魔法攻撃力 会心率 スキル 1 2 3 4 5 6 カッパーサーベル 1 - ○ 58 40 10% 1 2 3 - - - 3は対小型に優秀な技。大型は苦手。 ドヴェルグサーベル 10 - ○ 112 74 10% 1B 2 3B 4 5 - 3Bが大型に対して使いやすい。ただし3がないので低レベルスキルでのコンボは困難。左手や攻撃時間の長い5を活用しよう。 パドレール 20 - ○ 188 120 10% 1B 2 3B - 5廃都 - 5廃都は広範囲スキルでまとめ狩りに向く。大型に強い3Bもある。ただしコンボ向けのスキルがないのでコンボは無理。左手を活用しよう。 アイオンサーベル 20 - ○ 200 126 10% 1A 2 3 4A 5廃都 6 パドレールのコンボ性能がUP。コンボに必要なスキルが一通りそろっている。6が使えない場合の対大型性能は少し落ちてしまった。1Aでなんとかしよう。 キリジ 37 - ○ 359 229 5% 1A 2 - 4 5 - 肝心なc3がないので使いにくい。王国編では青箱限定のレア。 基礎精錬チャート
https://w.atwiki.jp/eternal-desire/pages/289.html
条件:なし パーティー人数と同数出現 敵 HP LV 種族 隊列 火 水 風 地 聖 邪 雷 スタン 止 毒 痺 眠 盲 菌 石 死 特殊 ラーバリザード 26 魔獣 前列 0 0 -1 ○ ローム 26 幻獣 前列 0 0 0 ガーデンガード 27 機械 前列 0 0 0 ○ ○ 受流 ラーキングラス 27 魔獣 後列 0 0 0 -1 遠隔 NPC ミュウ Lv28 前列 ドロップ アイテム名 種類 攻撃 防御 魔攻 魔防 価値 備考 ローム ローム 幻獣 25 0 0 0 10 『ウェイワード/物理/隊列攻撃/風属性』 ガーデンガード ティールズヘルム 頭甲 0 5 0 4 600 ※ガーデンガード 盾の心得 消費 0 0 0 0 5 物理攻撃ガードセイバーの極意 ラーキングラス クリケット 銃 19 1 0 1 400 ※はレア 幻獣の入手にはテイミングBが必要 コマンド ラーバリザード テイルスイング《列・物》 ラーバボゥルダー+1《単・物・火》 ローム ウェイワード《列・物・風》 ガーデンガード ガードセイバー《単・物・防御↑》 ガードクラッシュ《全・物・防御↑》 ハードセイバー《単・物》 ラーキングラス ラークアタック《単・物・防御↑》 スリットスロート《単・物》
https://w.atwiki.jp/giurasu/pages/1003.html
公式ページ 七夕イベント、お前教官だろ。しかも快傑ズバットかよ。 今回は新作として大剣が登場したので片手・笛と合わせて三種類の武器が作れるようになった。 しかしながら派生はHCか親方だけで、G級武器とかはありません。 クエスト 星は星でも鉄のほう HR/SR 17~ 目的地 樹海 メイン 星鉄1個納品 サブA チャチャブー6匹討伐 サブB リオレイア1頭狩猟 大剣の素材の天川のしずく石はメインでもサブでも出るが、メインならササっと10個出るぞ。 過去武器作りたい人はサブもどうぞ。Aが片手、Bが笛。 片手は意外と使い道がある模様。 次に挙げるようにHRの内からHCキー素材が手に入るようなので、最初から2本作っておこう。 願いは角が立たないように HR/SR 100~ マストオーダー ディアブロス奇種狩猟 ディアブロス奇種の角破壊 アナザー ディアブロス奇種の角破壊 角やってから狩るだけで親方キー素材ゲット……なのだが、ついでに(HRでも)HCキー素材もゲットできる模様(5個固定の模様)。 当初公式の説明画像がディア変種だったようだが、密かに修正された模様である。
https://w.atwiki.jp/dojinboromouke/pages/22.html
A視点での流れ 1.Aが主人公と再会。 2.失った記憶を探すために街をさまよう。 3.主人公と会うたびに自分が記憶を取り戻していることに(自分が動物園に行くのが好きだったということ、天体観測をするのが好きだったということなど)気付く。 4.主人公が自分の過去と何か関わりを持つ人間なのではないかと考え、主人公を探すために街に出る。 5. B視点での流れ 1.Bが主人公と再会 2.主人公と会うたびに、主人公が本当に見ているのは自分ではなくAであり、代用品にされていることに気付かされて傷つく。 3.傷ついているBを見てCが慰める。主人公はBを代用品にしているわけではなくて、ただ事故のせいでおかしくなっているだけで、今までBやCが困っている時にいつも主人公は助けてくれたのだから今は支えてあげようというCの慰めの言葉でようやく笑顔を見せる。 4.主人公が記憶を取り戻していながらも、Aを過去の辛い記憶から守るためにAを忘れたふりをしようとしていることに気付く。
https://w.atwiki.jp/s2i2r2/pages/228.html
A「打撃/巡回」開始地点左上高台を巡回。 神社方面~段差方面 B「狙撃/固定」神社前の階段に固定。敵Cの警戒に反応すると下に移動。 陽動可。下に降りた場合、警戒すると元の位置に戻る。 C「打撃/固定」パトカー周辺に固定。 陽動可。パトカーで陽動されると、廃屋を一周後神社前へ。 D「打撃/巡回」終了地点付近を巡回。 陽動可。 E「射撃/固定・巡回」パトカー前の橋に固定。 陽動可。陽動後は廃屋付近を巡回。 監視順…終了地点側~上通路側~パトカー側陽動後…高台への階段~廃屋前(25秒間隔で巡回。) 終了条件共通(TA) 当wiki管理者の記録[00 31 00] すぐに外へ飛び出して階段を下りる。 先にいる敵Bの「右脇」をすり抜ける(敵Bが振り返る方向と逆の進路)。(ここで一回攻撃を受けると達成が困難になる。) 先にいる敵Cの攻撃をかわし、敵Eの攻撃に耐える。(先の敵Bの攻撃をやり過ごせたら、この二体の攻撃に耐えられる可能性が高まる。) 急いで終了地点へ。最後の敵Dが右側から来るので注意。
https://w.atwiki.jp/arcr/pages/16.html
(仮) 文体は追って整えます。 プレイ要素毎に点数付けして、 重要性から倍率を設定。 復刻の可能性の見えていないコラボ限定キャラを抜いて表記。 点数自体は現在は秘匿。 あくまでもリセマラ向けのランキング。 周回性能に重点を置くなどの特徴アリ。 強さ自体は別ページにてまとめる予定。 3章が終わるまでにA以上のキャラが星5で1体か、Bが2体いないと詰まる。 SS 手に入ったアカウントはキープ必須 姫シア アニクク 冒険ココナ S 1体いれば大体何とかなる フェリーツェ ザムザ 世界アーク A 即戦力で、先々まで長く使える アーク ヒミカ ボイド ククル 王女サニア B 強い でも1体だけで始めるのは辛い 強襲サイド アニアーク ヴィオラ ノル ミルダ リア バルダ レベッカ クロイツ 魔ちょこ 炎エルク ゴーゲン トッシュ C 強いが序盤活きないOR役割特化 グスタフ シャンテ エルク ハンス アニバハルト 麦リーザ イネス グレーゴル ポコ フィル サイド シュウ ココナ ドミニク ログリード ジュリエス D 強弱は置いといてリセマラでは厳しい エリノア フォン ライカ シェリル トロア マティアス グレーテ アレク チョンガラ アイーシャ ヘルミーナ ミズハ グルガ 任侠トッシュ ハルト E 序盤は不要 イーガから 月光 エイギル を含み ダーラまで F 強化待ち その他、カイルまで
https://w.atwiki.jp/falcom-zwei/pages/86.html
レベル ブレイクポイント 目標タイム トレジャー 17 13 20 30 皇帝ペンギン 5 5 3 ブレイクポイント5 やまつつき6 りゅうだんいわ3 ゆきやまがえる2 すざく2 Aのボタンでaが開き、すざく出現 Bのボタンでbが開き、すざく出現 ブレイクポイント5 ゆきやまがえる3 りゅうだんいわ6 やまつつき4 すざく2 ゆきおこじょ1 X=騎兵のこて Y=うなぎの蒲焼 Aのボタンを押すとaの床が3つ出現 Bのボタンを押すとbの床が出現 C→c Dの足場で6回ジャンプするとドアが開く E→e F→f G 目の前のゆきおこじょを倒すとドアが開く ブレイクポイント3 やまつつき2 ゆきおこじょ4 ちゃりおっと1 もりこぼると(1) こぼるてす(1) ゆきやまがえる3 りゅうだんいわ2 おんせんすざく(1) X=皇帝ペンギン A おんせんすざくを倒すとドアが開く B 岩を壊して現れるスイッチを押すと左上側の的が動き始めるので、それに手裏剣や魔法を当てるとドアが開く。動く前でも的に当たればドアは開く。 3つのツボのうちの一つは、ゆきやまがえるが上に載せています