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炭素鋼における低温脆性 鋼材特性低温における特性変化下記が上昇引張強さ 降状点 硬度 下記が低下伸縮 絞り率 衝撃値 靭性 弊害・対策遷移温度以下において下記を誘引塑性変形の消失に因る低温脆性 衝撃に対する吸収特性の急激な低下 対策衝撃試験の遷移温度曲線に因り材料の低温特性を評価 特定温度における最大吸収特性に対し下記の選択に因り使用下限温度を規定1/2の吸収特性 275[kJ/m2]となる衝撃値 低温脆性破壊冷凍装置における要因低温 切欠 引張応力の増加 構成部における引張応力低圧側運転中低温冷媒に因り飽和圧力が低下 引張応力は少量 運転停止圧力が上昇 温度が上昇 圧力容器の強度・作用応力高耐圧強度 内圧状態に因り下記を誘引引張応力は若干 真空の場合、圧縮応力 高圧側圧力が上昇 引張応力が上昇 材料の選定制約対象容器 圧力容器に対しSM400Bが多用 配管 弁 基準使用下限温度に対し規格最低温度に因り選定 耐圧部位に対する拡張選定基準下記条件への適合に因り規格最低温度を超える低温に対し選定を許容最低使用温度 設計圧力に対し1/2.5以下の受圧
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2406 Power Strings - 文字列の累乗 時間制限 3秒 メモリ制限 65536KB 問題 2つの文字列a,bが与えられたとき、a*bは、文字列a,bを連結したものと定義される。例えば、a="abc", b="def"であるとき、a*b="abcdef"である。すると、文字列の非負整数による累乗は、「a^0="" (空文字列), a^(n+1)=a*(a^n)」と定義される。文字列sが与えられたとき、s=a^nなるaが存在する最大のnを求めるプログラムを作成せよ。 入力 入力は複数のテストケースを含む。各テストケースは、出力可能な文字から構成される文字列sを含む1行からなる。sの長さは、1以上100万以下である。入力の最後の行は、「.」(ピリオド)のみを含む。 出力 それぞれのテストケースに対して、s=a^nなるaが存在する最大のnを含む1行を出力せよ。 サンプル入力 abcd aaaa ababab . サンプル出力 1 4 3
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公式ページ 七夕イベント、お前教官だろ。しかも快傑ズバットかよ。 今回は新作として大剣が登場したので片手・笛と合わせて三種類の武器が作れるようになった。 しかしながら派生はHCか親方だけで、G級武器とかはありません。 クエスト 星は星でも鉄のほう HR/SR 17~ 目的地 樹海 メイン 星鉄1個納品 サブA チャチャブー6匹討伐 サブB リオレイア1頭狩猟 大剣の素材の天川のしずく石はメインでもサブでも出るが、メインならササっと10個出るぞ。 過去武器作りたい人はサブもどうぞ。Aが片手、Bが笛。 片手は意外と使い道がある模様。 次に挙げるようにHRの内からHCキー素材が手に入るようなので、最初から2本作っておこう。 願いは角が立たないように HR/SR 100~ マストオーダー ディアブロス奇種狩猟 ディアブロス奇種の角破壊 アナザー ディアブロス奇種の角破壊 角やってから狩るだけで親方キー素材ゲット……なのだが、ついでに(HRでも)HCキー素材もゲットできる模様(5個固定の模様)。 当初公式の説明画像がディア変種だったようだが、密かに修正された模様である。
https://w.atwiki.jp/dojinboromouke/pages/22.html
A視点での流れ 1.Aが主人公と再会。 2.失った記憶を探すために街をさまよう。 3.主人公と会うたびに自分が記憶を取り戻していることに(自分が動物園に行くのが好きだったということ、天体観測をするのが好きだったということなど)気付く。 4.主人公が自分の過去と何か関わりを持つ人間なのではないかと考え、主人公を探すために街に出る。 5. B視点での流れ 1.Bが主人公と再会 2.主人公と会うたびに、主人公が本当に見ているのは自分ではなくAであり、代用品にされていることに気付かされて傷つく。 3.傷ついているBを見てCが慰める。主人公はBを代用品にしているわけではなくて、ただ事故のせいでおかしくなっているだけで、今までBやCが困っている時にいつも主人公は助けてくれたのだから今は支えてあげようというCの慰めの言葉でようやく笑顔を見せる。 4.主人公が記憶を取り戻していながらも、Aを過去の辛い記憶から守るためにAを忘れたふりをしようとしていることに気付く。
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A「打撃/巡回」開始地点左上高台を巡回。 神社方面~段差方面 B「狙撃/固定」神社前の階段に固定。敵Cの警戒に反応すると下に移動。 陽動可。下に降りた場合、警戒すると元の位置に戻る。 C「打撃/固定」パトカー周辺に固定。 陽動可。パトカーで陽動されると、廃屋を一周後神社前へ。 D「打撃/巡回」終了地点付近を巡回。 陽動可。 E「射撃/固定・巡回」パトカー前の橋に固定。 陽動可。陽動後は廃屋付近を巡回。 監視順…終了地点側~上通路側~パトカー側陽動後…高台への階段~廃屋前(25秒間隔で巡回。) 終了条件共通(TA) 当wiki管理者の記録[00 31 00] すぐに外へ飛び出して階段を下りる。 先にいる敵Bの「右脇」をすり抜ける(敵Bが振り返る方向と逆の進路)。(ここで一回攻撃を受けると達成が困難になる。) 先にいる敵Cの攻撃をかわし、敵Eの攻撃に耐える。(先の敵Bの攻撃をやり過ごせたら、この二体の攻撃に耐えられる可能性が高まる。) 急いで終了地点へ。最後の敵Dが右側から来るので注意。
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階級 中尉 性別 女 出身地 地球の大陸 好きな色 パープル 好物 ビール 参入時期 (地)No.08終了時/(グ)後編開始時 CV 麻見順子 地球の都市イシュガルド出身。 軍大学で兵学と法学を学び、弁護士免許を持っている。 人生経験豊富でクルーのメンタルケアも担う優しく厳しい才媛。 副官へ戻る BBA!!BBA!!BBA!!BBA!!BBA!!BBA!!BBA!!BBA!!BBA!! -- 名無しさん (2010-06-20 23 31 15) イラストはBが基本 -- 名無しさん (2010-06-23 22 45 24) お、おまえいってはならんことを……。 -- 名無しさん (2012-12-18 06 26 16) 副官のイラストはもう少し改善してもいいと思うのは俺だけではないはず。あ、Cは別ね -- 名無しさん (2012-12-18 21 18 02) 喋りが全体的にねっとりしててすき -- 名無しさん (2012-12-19 15 58 15) ( ゚∀゚)o彡゜ -- 名無しさん (2014-11-28 01 38 22) ( ゚∀゚)o彡゜ -- 名無しさん (2015-01-13 22 26 08) 名前 コメント
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メンバー一覧 所属等 名前 所持バイク(メイン) 年齢 コメント 総長 朝倉さくら スーパーディオ・VT250F 18 副長 霜月@みょん CBR400R 18 スクーター隊隊長 dono Skywave 250 type S 18 スポーツ隊隊長 柊 SV400S 18 現状最速ですよろしく^^ツーリング大好きです。 None kamisaka Bandit250・ディオ 18 None がんでぃ Xelvis 18 None NightBreaker1450 GZ125HS 17 None R.F. JOG 17 特別顧問 なおさん Goose350 19 デーモン退院 れんふぁ Zeal 18 None 空海 VTR250 18 None バーニー CRM250 17 ※年齢は一部実年齢ではなく、世代が分かり易いようにしています。 コメント てすてす - 名無しさん 2011-03-09 20 32 16 てすてす - 名無しさん 2011-03-09 20 33 13 てすてす - 名無しさん 2011-03-09 20 33 21 テスト - 柊 2011-03-09 20 33 48 まうまう - dono 2011-03-09 22 51 56 あら・・・NとBが小文字・・・。(笑) - NightBreaker1450 2011-03-14 16 33 04 名前
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ExcelAdjuster Excelを一発で調整してくれます。 できることは、 すべてのシートをA1にカーソルを移動 すべてのシートの表示倍率を統一する 改ページを非表示にする 先頭のシートをアクティブにする 表示設定を「標準」にする 印刷設定を横1ページ縦nページにする 空白のシートを削除する あさみは 1, 4, 5を設定しています。 SPRINT ソースを大量に印刷するときに使います。 たとえば、 ソースAが10行、ソースBが10行の場合に、 ソースAとBを1枚のページに印刷できます。 エコです。 職印くん 職印(会社名、日付、氏名など)を電子ファイルに押すのに使います。 重要度が高い書類はさすがに本物の職印を使いますが、 「見たよー」ぐらいのレベルで押す場合に使います。 sakuraエディタ 新人のときに先輩にこれを使えと言われたから使い始めました。 他のエディタはあんまり使ったことないので、 比較はできませんが。 Javaファイルをgrepしたらメモ帳が開かれた grep結果のリンクをダブルクリックしたら該当行にジャンプしなかった 合計: -
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武器ランクSS 2H 必要筋力20 命中+2 [斧]威力表70 追加D+10 C値11 [剣]威力表60 追加D+3 C値10 この武器は一度の主動作による攻撃で斧と剣、 それぞれ1度ずつの攻撃を行うことができる。 #【閃刃乱舞】(バトル中1回) 敵からの攻撃対象にされたとき割り込み宣言可能。 相手の命中判定に対し自身の命中力で対抗を行い、勝った場合相手に攻撃を跳ね返す ▽【テイルリンク】 この武器を装備しているとき、妖精魔法の魔力が+3されます。 煌めく剣の閃舞の対象に選んだとき、以降の戦闘中この能力が有効化されます。 ▽【取り戻した絆】 ヴェルティスがフィールを憑依しているとき、 フィールを除く『永久の燐光』のメンバーの全能力値Bが5上昇する ○【力を貸してくれ】 魔剣フィールを装備中、もしくはウェポンホルダーにある時有効化。 フェアリーウィッシュを戦闘中に使用できるようになる。 任意の行為判定にボーナスを得るほか、呼び出した妖精の属性に応じてこの武器の属性が変化する。 行為判定に1度ボーナスを得ると妖精は消える。 魔剣一覧へ
https://w.atwiki.jp/kotamikahp/pages/55.html
とりあえずメモ イベントは以下の順で発生させる 1.ゴール 2.3進、3戻る、1回休み 3.入れ替え系 4.ルート決め イベント後のイベントマスの処理 3進む3戻る、入れ替えなどの後にイベントマスについた場合は何も発生しない →3戻るでファームストーンの上に載った場合は元のコースのまま ただし入れ替え系でファームストーンの位置に移動した場合は、進む先を決めるためにルート決めを行う 入れ替え系同時発生処理 処理はゴールに近いほうから行う 複数人いる場合は全員移動する ゴール ①地点:先頭:A ②地点:最後と入れ替え:B ③地点:先頭と入れ替え:CD 上記の場合、最初にBがCDの入れ替え→AとCDの入れ替えとなり次のようになる ゴール ①地点:先頭:CD ②地点:最後と入れ替え:A ③地点:先頭と入れ替え:B 色々コースと花だけコースでどっちが先かの処理 基本はゴールからのマス目 マス目が同じ場合、色々コースを先とみなす →両方ともゴールまであと1ますの状態で色々コースの最後と入れ替えが 発生した場合は花だけコースの人と入れ替わる