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https://w.atwiki.jp/touhou-card2/pages/87.html
防御力は、キャラクター/スペル・カードにのみ存在する、オブジェクトが持つ特性の1つであり、キャラクター/スペル・カードが1回のこのキャラクター/スペル・カードが防御力する戦闘ダメージ・ステップで割り振る戦闘ダメージの値。そのキャラクター/スペル・カードの防御力ということ。 テキストにおいては、A/B/Cの形で数字が並んだとき、スラッシュ( / /)の中央に書かれている数字Bが防御力を表す。キャラクター/スペル・カードには、この形式で右下に「攻撃力/防御力/耐久値」が書かれている。2/3/4とあれば、そのキャラクター/スペル・カードが2の攻撃力と3の防御力と4の耐久値を持つことを示す。これらの値は、効果によって修整されたり、ある値に変更されたりすることもある。 キャラクター/スペル・カードの攻撃力/防御力/耐久値が数字でなく記号「*(カードでは★)」で表わされていることがある。この場合、そのキャラクター/スペル・カードの特性定義能力によって値が定められる。何らかの理由でその値が定められない場合、その値は0とする
https://w.atwiki.jp/versesaver/pages/269.html
2021/11/30のメンテ後より追加された。 毎日15:00に更新される、万能ルーツが報酬の戦闘のみのステージ。 バトルオーダー初回達成時は確定報酬の他に初回報酬あり。(Aはpos、Bはエクスタル) AとBがありAはゲスト不可、Bはオーダーで「ゲスト1~3体以上編入」が必要。 全難易度で出撃必要ポイントは20で共通。 イージー☆2 x5、ノーマル☆3 x3、ハード☆4 x2、ベリーハード☆5 x1のルーツが確定で入手できる。 A、Bともに1日に1回しか出撃できない。(例:イージーのAに1回出撃したら、デイリー更新までノーマル以上のAには出撃不可) 敵平均LV (左からE/N/H/VH) 10/20/50/80 出現ボス属性 世界相 特殊追加報酬 備考 日替 日替 - 難易度に応じたレア度のルーツ1~5個が確定で入手できる ステージ毎の出現エネミー詳細はステージ構成(フリー)参照。 世界相と属性に関しては法則が見つかっています。 有志作成「経験値&エクスタルテーブル」に予報が出ていますので参考までにどうぞ。
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【ジンが乗っていた生物が乗っていた生物】 【作品名】HUNTER×HUNTER 【ジャンル】漫画 【名前】ジンが乗っていた生物が乗っていた生物 【属性】大きな生物 【大きさ】高さ103.06m、両翼で742.07m 【長所】たぶん作品最強スレでも今テンプレ作ったらこいつが大将になる 【短所】名前がない、そもそも何の生物なのかわからない、本当にちょろっとして出てない、多分これからも出てこない 【備考1】ジンの座高を90cmとするとその下に座っている生物(生物Aとする)はその座高の7.692…倍の身長。 さらにその生物Aの下にいる生物(生物Bとする)は生物Aの身長の14.888・・・倍の高さがあり、その生物Bの片翼は自身の高さの3.6倍。 そして翼を左右に広げてるのでその2倍。よってジンの座高90cm×7.692×14.888×3.6×2=74207cm(小数点切り捨て)が生物Bの翼全ての長さとなる。 このテンプレではその生物Bが参戦。 【備考2】8巻の66話にて登場している。 参戦 vol.1
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特徴 必殺技を使うたびに感情モードが切り替わり射撃などの性能が目まぐるしく変化する リーチが長い めくりが見にくい 確割りもある 警戒すべき技 8A・J8A対空に優れている 2Aめくりに使用される 始動補正が甘いため立ダウンに重ねると裏回った上でノーゲージでも3000近いダメージのコンボを叩き込める凶悪な技らしい DA判定が強い ヒット後にAAAにつながる 6B立ち回りにしようされる 特に無と憂の6Bが厄介 その他射撃感情によって性能が変わるのでこころwikiを見ると良い 6C対空に使われる 最後の判定に床バウンドがついている 対策 基本攻めずらいので射撃をまく 無理にせめない 中距離相手の6A、DAに注意する 迂闊に突っ込むと迎撃される 近距離(攻め)相手の攻撃は発生が早くないので思いっきり攻めてよい 近距離(受け)結界で距離を空けやすい 逃げたところを狩られるので相手の動きを良く見る 確割りは相手が失敗するのを祈る コメント欄 名前 やっと勝てました! - 名無しさん (2020-02-15 17 51 54) 私、キレイ?←はい、可愛いです。 - 名無しさん (2020-02-15 17 51 20)
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【クレセント】 速くてリーチも長い、が紙装甲で、火力も微妙。 ワラキアは最大コンボなどは確かに高くない方だが、1ゲージ使えばそこそこ出る。 しかも立ち回りでゲージがけっこう溜るのですぐゲージ溜る。 また、ワラキアはコンボとかではなくてJBや5B,2Bなどでチクチクダメージを取っていくタイプだから気がつくとけっこう体力が削られているということが多い。 フルコンじゃないからと立ち回りに気を回さずに動いていると負ける。 が、紙なので一気に逆転できることも多い。 最後まで諦めるな。 立ち回り面はワラキア側は逃げながらJB、地上に貼りついて2Bとしてくることが多い。 ワルクからしたら2B対空とかふざけんなってくらい機能するので着地点にワラキアがダッシュ2Bしてくるならおとなしく空ヴァイスで逃げるかダックダッシュJBがいいと思う。 空イカは地上ダッシュで潜られやすいので注意して振る。 またワラキアは空中にいるとやたらバックダッシュJBを置いてくるのでhjなどで無理に追いかけるとカウンターから痛いことになるので深追い禁物。 JBで刺す時は地上ダッシュなどである程度近づいてから絶対ワラキアがバックダッシュで逃げれない間合いになってからダッシュ慣性上りJB。 またワラキアが紙装甲なのを利用してリターン重視した動きでもいい。 具体的に言うと地Aイカ対空。 これが最も有効な相手。 ワラキアはリーチが長いことをいいことに立ち回りで着地際にJBしたり、牽制として遠くからでも低ダJBをしてくることが多い。 そこで牽制ついでにAイカを振ってカウンターからおいしく頂きたい。 そしてJBを自重しはじめたらおもむろにガンダッシュして近づいていく。 攻めてる時はワラキアの広い解放に注意。 ワラキアは紙装甲&解放広い&ゲージに不足しないというのもあって切り返しに解放することが他キャラに比べて極端に多い。 ワルクの最も基本的な擬似択を仕掛けるポイントは2A 2A 5B択だと思う。 ワラキア使いは疑似択にかからりたくないからちょい溜め5Bに解放をぶつけてくることが多い。 なので2A 2Aの後、あえて様子見してると解放を暴発してくる(特に後半でワラキア側に赤ゲージが大量に残っている時)。 要するにワラキア使いは芋解放が多いからあえてわかりやすく擬似択 を仕掛けたり、様子見したりするといいことあるかもねってことだ。 【フル】 【ハーフ】 全一使えない2Aを持つイケメン、Hワラキアです。 まず覚える必要があるのはHワラキアの2Aはリーチこそ糞長いが、発生7Fで上段とHワルク(6F上段)よりも使えないです。 7FとかもうB系統の発生速度ですね(例:ワルクの2Bが発生7F)。 が、長いので気をつけてください。 Hワラは基本的に劣化クレセントという感じでいいです。 対策も基本はクレセントと同じです。 クレセントより唯一強いのが対空性能。 対空は今までの2Bにくわえ、打点の高い5B、姿勢の低い縦カットと豊富です。 また最後の手段である空EXイカも縦カットと5Bの打点の違いのせいで振りにくいです(5Bに合わせるとしゃがんでスカってしまう)。 今まで同様、空対地は避けましょう。 またネタの範囲ですが、J2Cの性能が変化しています。 単発ダメージが1500になり、ガードさせて大幅有利になっています(+4F前後の有利)。 中段ですが、ジャンプ移行Fも合わさって地上から打つと最速でも28Fになるので気をつければガードはできますが、その後暴れないようにしましょう。 弱体化点はJBなどのチクチクしたダメージ。 今作ではいろんなところからEX卍までいけることでダメージ源がアップしたワラキアですが、ハーフだとゲージがもったいないのでそこまで使えません。 単純に立ち回りでのダメージ源ダウンです(ゲージ気にせず卍で〆ればクレセントと同じ)。 ただし、基本コンボは123などのおかげでゲージ回収アップしてます(ダメージは同じくらい?)。 また入れっぱ狩りも5Bが変化したのでやりにくいです。 一応5Bの代わりに2B 5Aで確認できますが、リバビの分ダメージは下がります。 一番の弱体化はやはり2Aと解放がないことによる至近距離です。 至近距離弱いのでガード固めることが多くなるのにハーフには直ガがないので・・・ これらの弱体化面を理解しておけばクレセントの時より自由に動けると思います。 弱体化は多いですが、相変わらずリーチが速いのに速度も速い、対空性能高いと強い部分もあります。 油断せずに戦っていきましょう。
https://w.atwiki.jp/eternal-desire/pages/289.html
条件:なし パーティー人数と同数出現 敵 HP LV 種族 隊列 火 水 風 地 聖 邪 雷 スタン 止 毒 痺 眠 盲 菌 石 死 特殊 ラーバリザード 26 魔獣 前列 0 0 -1 ○ ローム 26 幻獣 前列 0 0 0 ガーデンガード 27 機械 前列 0 0 0 ○ ○ 受流 ラーキングラス 27 魔獣 後列 0 0 0 -1 遠隔 NPC ミュウ Lv28 前列 ドロップ アイテム名 種類 攻撃 防御 魔攻 魔防 価値 備考 ローム ローム 幻獣 25 0 0 0 10 『ウェイワード/物理/隊列攻撃/風属性』 ガーデンガード ティールズヘルム 頭甲 0 5 0 4 600 ※ガーデンガード 盾の心得 消費 0 0 0 0 5 物理攻撃ガードセイバーの極意 ラーキングラス クリケット 銃 19 1 0 1 400 ※はレア 幻獣の入手にはテイミングBが必要 コマンド ラーバリザード テイルスイング《列・物》 ラーバボゥルダー+1《単・物・火》 ローム ウェイワード《列・物・風》 ガーデンガード ガードセイバー《単・物・防御↑》 ガードクラッシュ《全・物・防御↑》 ハードセイバー《単・物》 ラーキングラス ラークアタック《単・物・防御↑》 スリットスロート《単・物》
https://w.atwiki.jp/dmegypttrpg/pages/12.html
転載先 判定 判定はD100を使います。 尚、D100の判定で自動失敗を出した場合は1SPを獲得します。 目標値 大抵の行為をする時の目標値は50です。 そこに難易度である修正を加えた数値が最終的な目標値です。 成功度 出目+基準値が達成値となります 例えば目標値が70で、基準値が30で判定の出目が50なら達成値は80です 達成値によって効果が変わる場合がありますので、そこはGMの裁量に任せます。 例えば、あるモンスターの知識判定で目標値が30ならば、 達成値が40であれば名前だけ。60ならば弱点も解る。80以上なら詳細なデータが解るなどです。 対決判定 例えば誰かの仕掛けた罠を見破るとします。 そうした場合、その罠製作の達成値と、罠発見の達成値を比べます。 例えばAが罠を仕掛けるとします。 Aの盗賊スキルは30で出目が50ならば達成値は80です。 その罠を盗賊スキル40を持ったBが見破る場合は、出目で41以上が必要となります。 (同値は命中判定や抵抗判定も含めて受け側有利です)
https://w.atwiki.jp/jcmr/pages/68.html
炭素鋼における低温脆性 鋼材特性低温における特性変化下記が上昇引張強さ 降状点 硬度 下記が低下伸縮 絞り率 衝撃値 靭性 弊害・対策遷移温度以下において下記を誘引塑性変形の消失に因る低温脆性 衝撃に対する吸収特性の急激な低下 対策衝撃試験の遷移温度曲線に因り材料の低温特性を評価 特定温度における最大吸収特性に対し下記の選択に因り使用下限温度を規定1/2の吸収特性 275[kJ/m2]となる衝撃値 低温脆性破壊冷凍装置における要因低温 切欠 引張応力の増加 構成部における引張応力低圧側運転中低温冷媒に因り飽和圧力が低下 引張応力は少量 運転停止圧力が上昇 温度が上昇 圧力容器の強度・作用応力高耐圧強度 内圧状態に因り下記を誘引引張応力は若干 真空の場合、圧縮応力 高圧側圧力が上昇 引張応力が上昇 材料の選定制約対象容器 圧力容器に対しSM400Bが多用 配管 弁 基準使用下限温度に対し規格最低温度に因り選定 耐圧部位に対する拡張選定基準下記条件への適合に因り規格最低温度を超える低温に対し選定を許容最低使用温度 設計圧力に対し1/2.5以下の受圧
https://w.atwiki.jp/pkujapan/pages/24.html
2406 Power Strings - 文字列の累乗 時間制限 3秒 メモリ制限 65536KB 問題 2つの文字列a,bが与えられたとき、a*bは、文字列a,bを連結したものと定義される。例えば、a="abc", b="def"であるとき、a*b="abcdef"である。すると、文字列の非負整数による累乗は、「a^0="" (空文字列), a^(n+1)=a*(a^n)」と定義される。文字列sが与えられたとき、s=a^nなるaが存在する最大のnを求めるプログラムを作成せよ。 入力 入力は複数のテストケースを含む。各テストケースは、出力可能な文字から構成される文字列sを含む1行からなる。sの長さは、1以上100万以下である。入力の最後の行は、「.」(ピリオド)のみを含む。 出力 それぞれのテストケースに対して、s=a^nなるaが存在する最大のnを含む1行を出力せよ。 サンプル入力 abcd aaaa ababab . サンプル出力 1 4 3
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公式ページ 七夕イベント、お前教官だろ。しかも快傑ズバットかよ。 今回は新作として大剣が登場したので片手・笛と合わせて三種類の武器が作れるようになった。 しかしながら派生はHCか親方だけで、G級武器とかはありません。 クエスト 星は星でも鉄のほう HR/SR 17~ 目的地 樹海 メイン 星鉄1個納品 サブA チャチャブー6匹討伐 サブB リオレイア1頭狩猟 大剣の素材の天川のしずく石はメインでもサブでも出るが、メインならササっと10個出るぞ。 過去武器作りたい人はサブもどうぞ。Aが片手、Bが笛。 片手は意外と使い道がある模様。 次に挙げるようにHRの内からHCキー素材が手に入るようなので、最初から2本作っておこう。 願いは角が立たないように HR/SR 100~ マストオーダー ディアブロス奇種狩猟 ディアブロス奇種の角破壊 アナザー ディアブロス奇種の角破壊 角やってから狩るだけで親方キー素材ゲット……なのだが、ついでに(HRでも)HCキー素材もゲットできる模様(5個固定の模様)。 当初公式の説明画像がディア変種だったようだが、密かに修正された模様である。