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戻る めくりとか狙うキャラではないので、 素直に下段と投げの二択が基本 また、キャラ限定の中段択として昇りJCが一部の座高が高いキャラに使える 基本はこちらのコマンド投げくらいの間合いから 下段択の2Bキャンセル大回転 or 大破壊投げ 直接崩すコマンド投げ キャラ限定の中段択の昇りJC 逃げリバーサル大ジャンプ読みで遠A、JC、JCDなど 相手にゲージなければ一番ローリスクなのが2Bキャンセル大回転 ガードされてもゲージ溜まるし、画面端ならリバーサル大ジャンプも大回転で狩れる 2Bから連打しても入力ほとんど間に合わないと思うので、 最初から2B+Cで連打しよう(同時押しの優先順位で2Bが出つつも、Cの連打を受け付けている) 直接のコマンド投げはリスクが高いので、 投げ抜け不可のD投げを狙ってもよい。 垂直ジャンプされてた時に近Dが引っ掛かってくれることもある 逃げリバーサル大ジャンプは画面端が遠ければ安定して逃げる手段なので、 安定と考える相手に何かしらお釣りを与えるためにリーチの長い技を置いてみるのも手。
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フェルマーの最終定理を知らないものとする。x,y,zを0でない整数として、もしもx^3+y^3=z^3が成立しているならば、x,y,zのうち少なくとも一つは3の倍数であることを示してください。(98,信州) 対偶命題「x,y,zの全てが3の倍数でないならば、x^3+y^3=z^3が成立しない」を示せばよい。 合同式は(mod 3)で考える。 x,yは対称的なので 「x,y,zの全てが3の倍数でない」 ⇔「(x,y,z)≡(1,2,1),(1,2,2)」 (x,y,z)≡(1,2,1)→x^3+y^3≡0でz^3≡1で両辺は合同でない (x,y,z)≡(1,2,2)→x^3+y^3≡0でz^3≡2で両辺は合同でない 整数a,bが合同でないならば等式が成り立たないのは明らか よって「x,y,zを0でない整数として、もしもx^3+y^3=z^3が成立しているならば、x,y,zのうち少なくとも一つは3の倍数である」ことが示される。
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68-563 563 :(○口○*)さん [sage]:08/10/14(火) 20 08 ID sGryfVNq0 流れぶったぎって まったりGなうちのギルドに突然加入した転生二次のA 最初はみんな「きたwwww高レベル転生きたwwww」「これでかつるwwwww」と 拍手喝采で出迎える。 しかし一週間後、ギルメンBがたまり場に寄り付かなくなる。 さらに三日後、G狩に毎度参加するギルメンCが出席しないという。 何事か気になり、BとCに話を聞いてみる。 B「結婚してくれとか、高額レア渡してきたりして怖い。」 C「(ギルド所属キャラ)にINする度にwisが飛んでくる。ウザい。」 BもCも♀キャラでしたとさ。 数日後、引退するとかしないとか言いながらギルド脱退していきました。 564 :(○口○*)さん [sage]:08/10/14(火) 20 10 ID sGryfVNq0 わりい、勘違いさせそうな文だったので追記。 脱退してったのはA。 その後うちは平和です。 前ページ次ページスレ68
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通常技 必殺技 その他 通常技 5Bがjc不可に。 5Cがヒット時のみjc可に。空中ヒット時の浮きが低く。 2Cが地上chで空中に吹っ飛ぶするように。 3Cch時の受け身不能時間が減少。 JBの判定が弱化(?) JCの浮きが低く。5段目を各種Dでキャンセル可能に。 6Bの発生が少し早く。fc対応に。 中央4投げヒット時、吹っ飛び方が変更。壁で跳ね返ってくる。 必殺技 新技:蛇滑が追加。蛇刹構え中に前後に移動する。 新技:大蛇武錬葬が追加。蛇刹(蛇滑)からのコマ投げDD。 蛇刃牙が地上chで吹っ飛ばなくなった。 蛇咬の吹っ飛び方が変更。fc対応に。 飛鎌突に慣性がつくように。 烈閃牙の発生が遅くなり、屈喰らい時2Aが繋がるように。 牙昇脚、溜め牙昇脚が色々変更。 蛇翼の同技補正が緩和された?蛇翼2連が前作よりダメージ出る。 その他 全キャラ、通常投げの間合いが狭くなった。 ガードプライマ廃除。 新システム:オーバードライブ追加。詳細はドライブ解説に。 新システム:クラッシュトリガー追加。ガークラ攻撃。
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3囚人問題の答え P(Aが恩赦|看守が「Bは処刑」)=P(Aが恩赦され、かつ、看守が「Bは処刑」)/P(看守が「Bは処刑」)を求めます。 Aが恩赦されるときに看守が「Bは処刑」という確率は1/2です。Bが恩赦されるときに看守が「Bは処刑」という確率は0です。Cが恩赦されるときに看守が「Bは処刑」という確率は1です。 よって、P(Aが恩赦され、かつ、看守が「Bは処刑」)=1/3×1/2 です。 また、P(看守が「Bは処刑」)=1/3×1/2+1/3×0+1/3×1 です。 という訳で、P(Aが恩赦|看守が「Bは処刑」)=1/3 となります。従ってAの主張の通り、看守の情報はAの恩赦の確率に影響しませんでした。Aの喜びはぬか喜びだったわけですが、なぜこんなことになってしまったのでしょうか。不思議です。 橋本先生のサイトを参考に作ったExcelファイルで確認してみました。
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コンボ解説 下段始動コンボ 2A 2B 5C 6A J2B 236C ~ノーゲージの基本コンボ。ジャンプキャンセル後に空中ダッシュをして追撃する。JAで追撃する際に、相手を低めで拾わないとJ2Bが当たらないので注意。 2A 2B 2C 236C 9BD JA JB JC JA JB JC (J6A) J2B 236Cブースト1消費で約3分の1減らせる安定の基本コンボ9BDを入力した後は9入れっぱにしておくといい その他のコンボ 投げ ビジョンモード安定投げコン。お手軽で高威力約4.5割程のダメージビジョンモードの入力は早めにしておいても大丈夫 投げ 2B(5B) 9BD JA JC ~投げコンその2。ブーストに余裕があるならこちら安定度を求めるならビジョンモードの方がいい 投げ JA JC ~JAは目押し。コストは安いが狙う価値があるかは微妙 投げ 236236A 6BD JA JC JA JB JC ~超必の暗転中にブーストで拾います。割と安定 各種通常技 ビジョンモードノーブーストでダメージが欲しい時にどうぞ。ビジョンモードは固定ダメージなので結構減る
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2つのベクトルの角度差 2つの3次元ベクトルa, bがあるとき角度差(0-180度)を求める。 手順は次のとおり。 ベクトルaを正規化 ベクトルbを正規化 aとbの内積を求める 内積をacosした結果を角度差として取得 #include stdio.h #include glm/glm.hpp int main(int argc, char* argv[]) { glm vec3 a(2.0, 0.0, 0.0); glm vec3 b(0.0, 5.0, 0.0); a = glm normalize(a); b = glm normalize(b); double dot = glm dot( a, b ); double angle = glm acos(dot) * 180.0 / M_PI; printf( "angle=%f\n", angle ); return 0; }
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A「肉弾/巡回」寝室の鍵を持ち歩く。 寝室~空き部屋~便所~空き部屋~寝室~奥の間~寝室~玄関~客間~寝室~風呂 B「肉弾/巡回」アーカイブ入手に関わる。 子供部屋~奥の間~2階階段(屋根監視) C「肉弾/固定」 寝室に固定。 D「肉弾/巡回」正門でイベント後正門前に出現。家屋を一周して巡回。 離れの戸が開いていると、離れも巡回経路に加わる。 初めだけ正門を閉める。こちらが開けると必ず気付き戻ってくる。 E「打撃/巡回」表で陽動後、外の巡回も始める。 納戸~中の間~居間~台所~1階廊下(振り返る) 納戸~中の間~居間~台所~玄関~離れ~台所~1階廊下(振り返る) 通常攻略(NORMAL) アーカイブ入手関連が複雑です。チェックポイントが許されない過程もあるので注意。 離れの流し前は意外な安全地帯。 敵A(最後に居間を出る)を尾行し、2階に来たら空き部屋のどこかに隠れる。 敵Aを視界ジャックし、空き部屋に鍵を置いたら、隙を見て取る。 戻って来る前ににしゃがみ移動で寝室へ。敵BCに注意しベランダから出て左へ。 納戸上の左端からだと安全に下りられる。離れの扉だけ開けて正門へ。 敵D出現後、離れへ急ぎ扉を閉め、流し前にしゃがんで隠れる。 敵Dを移動ジャック。池の方に向かい出したら外へ出て、家屋真裏に来たら扉を開ける。(ボタンは押しっぱなし。) 敵Dに追いつかれる前に脱出。上手くいかない場合、数回に分けて扉の鍵を開けてゆく。 アーカイブ入手法 アーカイブ38 ゲームオーバー前提です(入手したアーカイブは保存されます)。 子供部屋押入れに隠れる。 敵Bが子供部屋に固定し、音楽が流れたら出る。 すぐ隠れられる位置で叫び、すぐに隠れる。 敵Bが廊下へ動き出したらすぐに出て、机上のラジオを調べる(扉側から)。 アーカイブ39~41兼アーカイブ入手の必要行動 アーカイブ入手の必要行動も兼ねています。 納戸でアーカイブ40入手から41入手まで、チェックポイントしてはいけません。 対象 EP11 CHAPTER4 子供部屋でアーカイブ39入手。 離れで納戸の鍵入手。敵ACが2階にいるのを確認。 表玄関で敵Eを陽動。すぐに右のついたて陰に隠れ、敵Eを視界ジャック。 敵Eが離れの方に向かったら、勝手口から中へ戻り、そのまま納戸へ。 中のアーカイブ40入手。どこかに隠れ、隙を見て外へ戻る。 池横の木を調べ、しばらく木から離れて待つ。しばらくして戻るとアーカイブ41入手。加えてアーカイブ入手の必要行動達成。 タイムアタック 当wiki管理者の記録[02 17 41] 成功確率が低めです。 敵3体を纏めて引き付けるのが重要(こちらを追う敵Bの後ろに敵ACもついてくる感じ)。 2秒になったら出る。 一旦しゃがんで、隣の部屋への襖を開ける(ここで敵Bに見付かる)。 すぐに立ち上がり、真っ直ぐ進み廊下に出て、右折して居間へ入る。(右折した辺りで走りながらライトを消すと、気休め程度に成功率上昇。) テレビの前に立ち鍵入手後、急いで2階に上がる(ここが一番シビア)。 寝室に入ったらしゃがみ移動でベランダに出て、立ち上がって庭に下りる。 正門外でイベント後、戻って右折し、垣根の門側(正門から見て右)にしゃがんで隠れる。 真横を敵Eが通過し、走り出したら門へ移動。 一呼吸おき、急いで門扉を開錠。開いたと同時に前だけ見て進む。(敵Eがギリギリまで迫っています。開錠前に視界ジャックで確認してもいいかもしれません)。
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autolink PD/S22-074 カード名:ワールズエンド・ダンスホール カテゴリ:クライマックス 色:赤 トリガー:扉 【永】あなたのキャラすべてに、パワーを+1000し、ソウルを+1。 (扉:このカードがトリガーした時、あなたは自分の控え室のキャラを1枚選び、手札に戻してよい) CC-a:パッとフラッと消えちゃいそな CC-b:次の瞬間を残そうか SR:ホップ・ステップで踊ろうか 世界の隅っこでワン・ツー ちょっとクラっとしそうになる 終末感を楽しんで レアリティ:CC SR illust. 13/03/20 今日のカード。 通常版はパラレルカードが2枚存在し、aがミク、bがルカとなっている。 唯一の扉CXでシナジーも強力なのでリモコン、タイムマシンと並んでみかけることの多いCX。 原曲の1枚絵が2つの扉の絵であるため扉の効果になったと思われる。 ・対応キャラ カード名 レベル/コスト スペック 色 初音ミク“翠玉” 2/2 8500/2/1 赤 巡音ルカ“紅玉” 2/1 8000/1/1 赤
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579 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/06/13(土) 20 28 16.81 ID Fi0zfLJn0 コンベンションでの天下繚乱卓にて。 シナリオが仏教関係の話で、GMが 「仏罰の代行者」PCを二人作るよう、指定してきた(PC1とPC2枠)。 ちょくちょくコンベで目にするA君とB君 (二人は知り合いらしい。仲が良いわけではないみたい)が 各自「仏罰の代行者」でPCを作成、シナリオに参加した。 二人は別の宗派の設定。 シナリオ中、AのPCがBのPCに対して 「貴僧の師匠は、南蛮の国々に千両箱を配り歩いて数多の勲章を買われたそうだのうw」 みたいに発言(シナリオ上の根拠はない、成り行きロール)したらBがマジギレで 「お前、今なんつった!」って怒鳴った。GMが取りなして治まったが、 午後3時ころの10分休憩の最中、二人が廊下でリアルファイト。 男子が数人がかりでそれぞれを羽交い締めにして取り押さえていた。 「国立が無理」とかどうとか学歴の話? か何かよくわからないけど怒鳴り合っている。 廊下の突き当り付近だったんだけど階段で何かあったらしく、二人共 階段がどうとか怒鳴り合っていた。結局主催者権限で二人共退出してもらい、 うちらの卓はキャット&チョコレートで過ごしたorz 580 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/06/13(土) 20 30 21.71 ID rWRluOTN0 579 お、御気の毒様……だけどそれ、愚痴スレ向きの話題じゃないかな? 581 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/06/13(土) 20 31 48.95 ID 9GphFO8r0 [2/2] こんな困ったことあったよ慰めて、ってのもこのスレの範疇だぜ 579 乙 582 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/06/13(土) 20 32 01.68 ID LRS/8otb0 [2/2] 暴れて卓潰れてるんだし十分困案件では? 584 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/06/13(土) 20 42 11.64 ID ftwRth7p0 579 乙であります。 ”他者に勝手に悪い設定を付け加える”ってのは大変悪いロールプレイだと思う。 クレリックやってたら、そんな設定どこにも書いて無いのに 「お前んとこの宗教は魔女狩りしたり、免罪符で金儲けしたりしてる糞集団だ」 とか言い出す人がたまにいるので困る。 587 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/06/13(土) 22 06 13.60 ID e0brWcG+0 ええと、創価学会関連のdisによるトラブルだな 国立戒壇(こくりつかいだん)でググれ 報告者の聞き取れた用語がピンポイント過ぎなので、悪いがネタっぽい印象も受けてしまった 588 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/06/13(土) 22 14 45.43 ID Xzz3hxqy0 まぁ信頼関係があれば序盤に敢えて対立ロールを仕掛けて終盤の協力への布石にするとかできるかもだが 589 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/06/13(土) 22 15 07.68 ID 9zrlZv3J0 [2/2] あぁ、なるほど、「千両箱を配り歩いて数多の勲章」ってのが、 アレコレ外国の肩書持ってるあの人のパロなのか AはBが関係者か信者であることを知ってて、わざと逆なでするようなネタを仕込んだってことか こりゃ政治と野球と宗教の話はするなのルールに真っ向から踏み込んだAが困度高いなぁ スレ416