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概要 世界的に有名で一般的なチェストショップです。 取引相手は看板を殴るだけで売買を行う事ができます。 しかし、アイテムの種類に応じてスペースを使う 何を売ってるのか文字でしか分からない 在庫数や買い取り限度が取引相手からは分からない短所もあります。 使い方 取引したい場合は看板を左クリックか右クリックする事で行う事ができます 左クリック⇒買う 右クリック⇒売る ※キャンセル等は出来ませんので、値段等を必ず確認するようにご注意ください 1行目⇒店主の名前 2行目⇒1度の取引数 看板を一度殴る毎に取引される数です 3行目⇒売買金額 Bがお店からアイテムを買う値段 Sがアイテムをお店に売る値段 4行目⇒アイテム名 例 まず最初にチェストと看板、売りたい物を用意します 1.チェストを置きます 2.チェストの前後左右上下の1ブロック以内の範囲に看板を置きます 斜め横等には置けません 3.上記の画像を参考に看板内に必要な情報記入して下さい。 4.看板設置後、チェストに在庫を入れます アイテムID一覧→ ID一覧
https://w.atwiki.jp/dattai/pages/2084.html
35-322 322 :(○口○*)さん [sage]:07/01/02(火) 07 39 ID vtLL0XwI0 313 俺短気だから、 「あなたは他人に愚痴を聞かせるために、その職をやってるんですか?」 って言っちまうな。 300でも278でもないが漏れの場合、身近にいた痛い奴(Aとする)に↑のようなことを言って冷たい態度をとったあと、恨みを買ってしまった。 具体的に言うと漏れの別キャラのGにAの別キャラが新人として入ってきて A「はじめまして、あれ、もしかしてBさん(漏れ)って知り合いの別キャラ?だったら困ったな」 Gの連中も漏れの別キャラの存在を知っていたため、「そうだよ」と認めてしまう。 そのあと本人を目の前にして「いかにBがひどい奴か」を語りだす。 きいていたGの人も「本人いるのに」と言っていたが、数日様子を見ていたら いつのまにか「Bはひどいやつ」「AはBに虐げられたかわいそうなやつ」として扱われている模様。 もちろん脱退しました。 前ページ次ページスレ35
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妖精さんかわいいなw -- (ななしさん) 2014-01-16 23 36 32 5-Bが深雪に似てるんだぜ -- (名無しさん) 2014-01-17 18 55 15 ゲレンデでのおやつのカップ麺(何故か決まってカップヌードル)って、美味いんだよなぁ。 -- (名無しさん) 2014-01-27 17 01 45 C-1とC-2がどっちがどっちかわかんねぇ(震え声 -- (名無しさん) 2014-01-30 11 47 52 主砲副砲はPかSで判別可 -- (名無しさん) 2014-02-07 19 55 34 馬鹿は黙ってて下さい。 -- (名無しさん) 2014-05-02 12 55 49 C-1 C-2の差は背景のアルファベットか -- (名無しさん) 2014-05-09 16 58 51 C-2のほうが太ましい… -- (名無しさん) 2014-08-03 13 10 19 下にある添付ファイルを画像表示形式にしてほしい! -- (名無しさん) 2014-10-20 07 37 49 妖精可愛い(尊死) -- (九七式中戦車チハ) 2023-10-24 20 26 44
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蒼天流奥義の使い手。 仲間としては攻撃・防御・敏捷とトータルでは高い能力を持つ。体力もそこそこあるので前衛向き。 しかし、魔法や状態変化にはからきし弱いのでカリュクス・ナナコロなど回復・補助系のキャラと一緒にパーティーを組ませるのが望ましい。スライム・ゴーストなど武術が効かない相手にはほとんどダメージを与えることが出来ないのも注意が必要。 特殊コマンドとして「おうぎ」を使用することが出来る。補助も使うことが出来るので他のキャラとのレベルアップ用にパーティーを組むことも有効的である。 「VSアラクネの菊」では単独でのイベントバトルもある。 大方のルートでは途中でパーティーを離脱し、ボスキャラとして登場する。 彼がボスとして登場する「VS諌言に囚われたダン」のパーティー編成によって2周目に登場するキャラクターが増えることもあるので注意されたし。(現在の情報ではヨアヒム・タバサ・バーナバスが確認されている)
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王の王の現出を待ち望む世界の守護、八王のうちの一人。 登場してもすぐは仲間にならず、謎の台詞を残して去っていく。 パーティに加えるには数度の接触が必要。 能力的には、後衛向きの魔法系。防御と物理攻撃は頼りないが、 魔法は、補助、回復、攻撃と、満遍なく使えるので、 後衛としての使い勝手はいいだろう。 ただし調子よく魔法を使いすぎて、 MP切れを起こすと、気絶する点に注意。
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菊討伐 発生条件:16人の戦士が集まり、そのうちの誰かが御陵学園に入った辞典でイベント発生。 イベント会話後にボス戦に突入 ボス攻略 敵は 菊×1 大蜘蛛×20 菊本体は糸と炎による攻撃を持つ。 糸に絡まっている所に炎を食らうと大ダメージを受けるので落ち着いて対処しよう。 大蜘蛛は数が多く放っておくと邪魔だが能力値自体は低く初期レベルの戦士でも余裕で倒せる。 ただし、倒しても一定期間ごとに菊が再召喚をするので注意。 ポイントとしては 菊を対処する者 大蜘蛛を対処する者をしっかりと分担する事 以下作成中
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問1 アイドレス基礎(各5点) 以下に該当する個人着用アイドレス、組み合わせを述べなさい a.4/12現在、共和国の中で一番高い医療能力を持つ個人着用アイドレス b.4/12現在、共和国の中で一番高い整備能力を持つ個人着用アイドレス c.4/12現在、共和国の中で一番高い遠距離戦能力を持つ個人着用アイドレス+I=Dの組み合わせ(コ・パイ評価含む) d.4/12現在、共和国の中で一番高い偵察能力を持つ個人着用アイドレス+I=Dの組み合わせ(コ・パイ評価含む) 補足: 技使用可(連戦+2、I=Dの技、個人技含む) I=Dは改良、新型全て使用可能(PGゴールデンは考慮しない) パイロットとコパイは別藩国の組み合わせでもいい 得られる数値、使用する燃料・食料・資源も記述すること 回答 a, 森国人・医者・整備士・名医(玄霧藩国) 医療評価:12 消費 食糧:1万t 燃料:4万t 内訳 技使用で器用:7(燃料消費:1) 知識:4 医療評価:6 名医と医師の補正で医療評価:12(燃料消費:3) b. 西国人+猫妖精+整備士+名整備士(無名騎士藩国) 整備評価:9 消費 食糧:1万t 燃料:3万t 内訳 器用:3 知識:2 整備評価:3 名整備士と整備士の補正で整備評価:9(燃料消費:3) c. I=D:ターキッシュバン パイロット:南国人+学生+パイロット+舞踏子(鍋の国) コパイ:南国人+猫妖精+学生+学兵(紅葉国)×2 遠距離評価18 消費 食料3万t 資源1万t 燃料6万t 内訳 南国人+学生+パイロット+舞踏子(鍋の国)が技使用で感覚評価4(燃料1万t消費) 敏捷 I=D:5 感覚 I=D:5 パイロット:4 感覚合計9 遠距離評価:7 I=Dの遠距離補正と学生の連戦補正×3と学兵の順応性×2が入り合計18(燃料3万t消費) d. パイロット:南国人+学生+パイロット+舞踏子(鍋の国) コパイ:南国人+猫妖精+学生+学兵(紅葉国)×2 偵察評価:21 消費 食料3万t 資源1万t 燃料5万t 内訳 南国人+学生+パイロット+舞踏子(鍋の国)が技使用で感覚評価4(燃料1万t消費) 感覚 I=D:9 パイロット:4 感覚合計13 学生の連戦補正×3と学兵の順応性×2が入り感覚評価:21(燃料2万t消費) 問2 戦力計算(20点:解答のみ10点) 評価18のユニットが1体、評価15のユニットが7体、評価14のユニットが1体、評価13のユニットが1体いる。 a.これらの合計評価を求めなさい。なお、考え方も併記すること。 回答 評価値:21 簡単に考えるなら、基数を15として考えて評価15×7で7基数 -1(約2/3)×1と-2(約1/3)×1で1基数 +3(約三倍)×1で3基数 合計で11基数、11は評価値にして6だから、基数の15にプラス6して21 真面目に計算するなら、評価値をリアルデータに戻して計算する 評価15=437 評価13=194 評価14=291 評価18=1477 437×7+194+291+1477=2399=21 問3 戦闘ルールの把握(各4点) A:フェザーワルツ隊 B:アメショー隊 C:トモエリバー隊 D:南国人+学生+歩兵+工兵隊 E:東国人+忍者+サイボーグ+WDダンサー隊 の部隊編成で出撃した。 a.偵察を行うのに適した隊を一つ選択しなさい。 b.偵察に使われるリクエストと評価を推定して答えなさい。 c.偵察が成功し、敵を発見した。まだ相手に気づかれていないので、そのまま発見されないよう攻撃ポイントに部隊を展開させるとした場合、この時の判定に使われるリクエストと評価を推定し答えなさい。 d.以上が完了した場合、ここまでに行った行動は ・1.中距離移動+偵察、 ・3.短距離移動 である。敵は遠距離の射程にいる。 攻撃に参加できるのはA,B,C,D,Eどの隊か。 e.全部隊で攻撃する方法があれば述べよ。 回答 a.感覚に優れアタックランクも高いアメショー隊 b.リクエストは感覚 評価は12程度 c.リクエストは幸運 評価は8程度 d. Cのみ 内訳 アタックランク Bが15から偵察+中距離移動で11 Cが18から隠蔽+短距離移動で14 Bが11から隠蔽+短距離移動で7 Cが14で、Bが7、A、D、Eが10で差が4以上あるので行動出来るのはCのみ。 e. dの状態からアタックランク Cが14から9まで待機 A、D、Eが10から隠蔽+短距離移動で6 これでC:9 B:7 A、D、E:6で全員攻撃参加可能 Eは遠距離攻撃不能だがEの人数が全体の25%未満なら参加可能で全員攻撃 問4 作戦立案(20点 論述) 「偵察」「射撃」「突撃」「回避」「陽動」「侵入」「陣地構築」 などのいずれか一つの局面を選択し、有効な戦術を一つ述べよ (200字以内) 回答 陣地構築について 土地勘のある戦場となる藩国の国民から地形情報を収集し 自然の起伏を利用出来る場所に構築を行う その際I=Dが大雑把に力仕事を行い、歩兵が細かい作業を行い 複数の塹壕をお互いに連繋が取れる配置で構築し、互いを通路で結び I=Dは歩兵の盾になれるように陣地を設計する。 問5 その他(各10点) a.参謀として日頃から気に掛けておいた方がよいと思われる情報(データ等)を挙げよ (自由回答) b.イラスト、RP、作戦立案などで限界突破を行う方法を一つ考えて述べよ 回答 a.各藩国のアイドレスデータと財務状況、自藩国の戦力と財務状況、戦闘関係を中心としたQ A、戦闘のログ、参謀団のメンバーとの情報交換 b,応援コメントを集めて寄せ書き風のイラストにする。
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