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基本の形 中見出し 小見出し 累積来場者数 = - 人 (今日 = - 昨日 = - ) きつねを始める前の基本の陣形です。 一番わかりやすい形でここからいろんな動きに繋げることができます。 トゲや分裂でバラバラになってしまったら一度落ち着いてこの形に戻しましょう。 mass別のきつねパターン AとBが母艦と衛星に分かれて行動する 初めの分裂はmassの大きいAから メモ 縦きつね中などに相方が目の前で絨毯を引いているとき、追いかけるスペースを押す前にw供給を少し入れる そうすることで相方のお尻の小玉が少し大きくなりその玉を追い越すように分裂してつなげていく 相方の残す玉(=大きくしたい玉)を一つ決めて動くとやりやすい 「模擬母艦戦 ヤムぴんvsふり熊」の反省会で話題になった(?)、母艦戦時の衛星の位置について コメント うおおおおイラスト付き!! こんな感じなのを作りたかった!ヤムチャ素敵Σd(ゝ∀・)ィィ!!! - 管理人 2015-12-21 07 10 33 名前
https://w.atwiki.jp/modernwarfare3/pages/90.html
e*はじめてのどみねーしょんo ドミネーション(地点防衛ルール)はグラウンドウォーでも使用されている事から、案外遭遇しやすい特殊ルールの一つだ。キル数が勝敗に関係の無いこのルールでは、敵の攻撃から生き残るだけでは勝つことは出来ない。 基本的な戦術としては「旗を2つ取り防衛」が一般的だ。ドミネーションでは3箇所の拠点のうち、確保している旗の個数に応じたポイントが一定時間ごとに入る。つまり最低限2つ旗を取っていれば勝てるルールになっているのである。 このゲームのリスポーン(復活)システム上、3つ旗を取ると自軍の一番手薄な旗の傍に敵が大量に復活するため、守りを固めていた味方の後ろを取られそのまま布陣が崩れる事が多々ある。 ケースバイケースだが自軍が2つ旗を確保しているときはむやみに最後の旗に突撃しないことをオススメする。リスポーンの変化で布陣が崩れるだけでなく、敵が集中しているためキルを取られやすくストリーク支援で巻き返される原因にもなってしまうだろう。 総合議論スレ http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/netgame/9845/1322231517/ 此方にAが~だから有利等書いて頂ければ、このページに編集致します。 ドミネーションのルール ゲームモードはDominationかGroundWar。 旗の近くに一定時間いると確保できる。また、人数が多いほど確保時間は短くなる。 一定時間ごと(5秒)ごとに、確保している旗の本数分点数が入る(2本なら2点)。 (確保していた時間がそのまま反映されるという説も) 先に200点に到達したチームの勝ち。時間制限はなし。 基本戦術 チームは旗の近くからリスポンする。守りやすい2本を確保して防衛するのが基本となる。 3本取ると敵のリスポンがばらばらになって、こちらが不利になることが多いので十分注意しよう。 旗の配置は、直線型と三角型に大別できる。 前者はA・Cのうち有利なほうを確保した上で、Bを取り合うことになる。 基本的には、2本とってしまえば押し込みやすいが、今回はたまにリスポーンが敵側になったりするので留意しよう。 後者はMW2ではAfgan、Westlandなどが当てはまる。 今作でこちらのタイプのマップが多くなっている。 取って取られての展開が多くなるので、高機動カスタムや、装備品を活用するなど工夫が求められる。 旗の確保・防衛について 味方・敵が旗を確保しているときは、"Securing Bravo!","Losing B!"などのアナウンスが流れると同時に、旗のアイコンが点滅する。 アナウンスは流れないこともあるので、点滅は知ってると知ってないとでは大きな違い。}しっかり旗のマークを見て動こう。 旗を確保するときは、無闇に突っ込んでも撃退されてしまい、敵のキルストリークの足掛かりになってしまうこともある。 味方が集まるまで旗周りをクリアリングしたり、援護射撃、監視する選択肢もある。 とはいえ、敵に気づかず旗を取られてしまった時のリスクは大きい。 こちらが旗にいると敵も旗を確保できない。最強の戦術は全員で旗に突っ込むことである事は覚えておこう。 心構え デスを恐れずに積極的に前線に参加しよう。 上述のようにデス数が直接的な勝敗に関係しないので、積極的に前線に出ることが望ましい。 だからと言って無闇に突っ込み過ぎると、相手の強力な航空支援を呼ぶ原因やリスポン地点の変更で陣形が崩れてしまう場合も。 ドミネーションに不慣れな場合、二つ旗を抑えているときは相手旗から近い旗もしくは有利旗の防衛を。 一つしか旗を抑えていないときは、焦らずに味方と一緒に前線を押し上げよう。 最後尾でひたすら引き篭っていると、味方のリスポン地点を下げて押し込まれる原因にもなるので、それだけは避けたいところ。 有用な装備、Killstreak、Park等 装備 FragSemtex 基本は"Losing B!"で旗に投げ込む。 Claymore 見通しの悪い旗に設置、重要ルートの封鎖など。 Bouncing Betty 侵入ルートの物陰に設置 C4 旗に置く。"Losing B!"が聞こえたら爆破してみよう。意外とバレない。 Flash Grenade Bの取り合いで敵の足止め。 Smoke Grenade Thermal Scopeの登場する今作でもそれなりに有効。旗に投げるか敵側に投げるかは状況次第。 Riot Shield 開けた場所の旗の取り合いに有用。 Scrambler 敵にとって有利な箇所に。 Trophy System B旗等激戦区に置くとフラグ、フラッシュ等を無効化してくれるので意外と役に立つ。 Portable Radar 敵側に置いて、どのルートで来るかを。 Tactical Insertion(戦術マーカー) 旗の進攻・防衛に。 Killstoreak 各種空爆 旗本目掛けて要請。Stealth Bomberは到着まで時間がかかるので攻め時に。プレデター等即効性があるキルストは、旗を取られそうな時まで取って置くのも一つの手である。 Sentry Gun 相手の侵入経路や旗の付近に。 UAVとC-UAV 基本中の基本だが敵の配置、動きを把握するのに重要。C-UAVはそれを封じる事が出来る。今作ではアサシンで無効化出来る点には注意 Juggernaut その硬い装甲で、多少の攻撃をものともせず旗を奪取する。押されかけている場面で役に立つか。 ボディーアーマー 旗奪取時に有利になる。 EMP アサシンプロでレーダーは見れる点には注意だが、航空支援破壊、1分キルスト呼べないのはかなりでかい。逆転の足がかりに。 Park Recon フラッシュ、スタン、グレ等と合わせてB旗等敵の位置把握に。 Extreme Conditioning 旗までの復帰時間短縮。 Blind Eye Pro キルストがポイント制になり航空支援がよく出るため、狙われない&スティンガー等のロックオン時間短縮。 Blast Shield 旗取得中等爆風に耐えるため。 Assassin Pro 今作では、サポートキルストでEMPが使えるため最低でも1試合に1度は来る可能性が高い。クラスに1つは作っておきたい。 ※Assault DroneやRemote Sentry、Recon Droneは自分で操作出来、障害物等があっても敵の場所が赤枠で見れる。旗を攻める時等に、VC、Skype等を利用している場合は見方に教えてあげるのもいいかもしれない。 ※Recon Drone(無人偵察機)は、常時敵の場所が分かり攻めやすくなるというメリットもある。しかし、使用者はしばらく動けない為実質チームの人数-1人の状態になってしまう。キルストにいれるならばタイミングを考えて使おう! 有利な旗ポジション 直線に近い配置のマップ (◎が近い側が有利。A--◎B---CならAがやや有利) SEATOWN A---B---C ARCADEN A-◎-B---C A確保はショーウィンドウに籠られると厄介、またBを建物2階からも見渡せるため。 CARBON A---B-◎-C BがCよりにあるので、C側の方が防衛しやすい。 LOCKDOWN A--◎B---C どちらも2階からBを防衛出来る。若干近いA旗が有利か。 INTERCHANGE A---B---C 直線型だが、開幕位置がどちらも旗から遠い変わったマップ。先にB旗を奪えるかがポイントになるか。 MISSION A---B--◎C AからBに行くには、裏を取る以外にB手前の細い通路を通らなければならない。また高低差があるためAは不利になりやすい。 三角型に近い配置のマップ DOME A---B---C Bを拠点にAかCの2点。 BAKAARA A---B-◎-C BとCの方が近く、C側はB付近の建物から防衛出来る。 RESISTANCE A---B-◎-C Cからの方がAもBも近い。Cを拠点に2点を死守しよう。 DOWNTURN A---B---C BOOTLEG A---B---C ABの方が近いがC側は階段上からBが見える。ほぼ同等か? HARDHAT A--◎B---C AからBが近いため防衛しやすい。 VILLAGE A---B---C FALLEN A--◎B---C B旗を守れれば、AC共に奪いやすいため、Bを拠点に動こう。Aスタート側は最初にBが近いため、最初はAスタートが有利か。 OUTPOST A---B---C UNDERGROUND A--◎B---C A側はBを上から見れる。地形的にA有利か。
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(0 00) 2A>5AA>5B>低ダJA>2B>hjJA>JB 2A>5AA>5B>低ダJA>2B>hjJA(2)>Cトマホーク 2A>5AA>2B>JA>Cトマホーク 5AA>5B>Dテレビ>Dトマホーク(ホールド)>Dワープ>5B>低ダJB>JA>2B>JA>jcJA>Aスクリュー 5AA>5B>Dテレビ>Dトマホーク(ホールド)>Dワープ>5B>hjJC>JB>JA>5B>5C>2B>JA>jcJA>JB Bスクリュー>バースト>5B>Dテレビ>Dトマホーク(ホールド)>Dワープ>5B>hjJC>JB>JA>5B>5C>2B>hjJA>Aスクリュー (1 00) 2A>5A>5B>低空Aスクリュー>裏Cトマホーク>爆発>5C>2B>hjJB 2A>5A>5B>低空Aスクリュー>裏Cトマホーク>爆発スカ>5B>hjJC>JB>JA>5B>5C>2B>hjJB 2A>5AA>低空Aスクリュー>裏Cトマホーク>爆発スカ>5B>hjJC>JB>JA>5B>5C>2B>JA>jcJA>Aスクリュー 5AA>JA>Aスクリュー>裏Cトマホーク>爆発>5C>2B>hjJB 2A>5AAA>JC>5B>5C>2B>JA>jcJA>JB 2A>5AA>5B>hjJC>JB>JA>5B>5C>2B>hjJA>JB (2 00) 投げ>5B>hjJC>JB>JA>5B>5C>2B>hjJA>Aスクリュー>Dトマホーク>Bパペット>爆発 投げ>足払い>2A>Aスクリュー>バースト>5B>hjJC>JB>JA>5B>5C>2B>hjJA>Aスクリュー ボコスカD>5B>hjJC>JB>JA>5B>5C>2B>hjJA>Aスクリュー>Cトマホーク 5B(CH)>5B>hjJC>JB>JA>5B>5C>2B>hjJB 5B(CH)>5C>5B>hjJC>JB>JA>足払い 足払い>1more-c>5B>hjJC>JB>JA>5B>5C>2B>JA>jcJA>Aスクリュー 5B>Dテレビ>Cトマホーク爆発>Dワープ>5B>5C>2B>hjJB (3 00) 空投げ4段目バースト>5B>hjJC>JB>JA>5B>5C>2B>hjJA>JB 2C(FC)>5B>低ダJA>JC>ダッシュ2B>JA>jcJA>Aスクリュー 2C(FC)>5B>低ダJA>2B>hjJA(2)>Cトマホーク 2C(FC)>5B>低ダJA>JC>Dテレビ>ディレイDトマホーク>Dワープ>5B>5C>2B>hjJA>Aスクリュー>Cトマホーク 2C(FC)>5B>Dテレビ>Dトマホーク(ホールド)>Dワープ>5B>hjJC>JB>JA>5B>5C>2B>hjJA>Aスクリュー>Dトマホーク>着地2段ジャンプBスクリュー 追記 低ダJA>2B>JA>CトマはJAが3ヒット以上で爆発が当たらなくなる。 Dテレビ>Dトマ>Dワープ>5B>低ダJBJA を 低ダJAにすると2Bが当たらないことがある。 コンボ選択としては、5B根元ならhjJC、5B中~先端なら低ダJB、5B先端なら低ダJA。 2A始動だと、テレビ>トマ~~2Bの後JBが繋がらない。2Cで受け身狩りするのがいい。 5A>5B>低空Aスク>裏Cトマ は5A始動だと補正が悪いので2A始動推奨。 少し遠いだけで低空Aスクが繋がりにくいので安定したいなら5AAの方を推奨。 ちなみに爆発を当てると5B>hjJCが繋がらない。 投げ>足払い>2A は千枝に2A2ヒット目がスカるので2A1ヒットでAスクにキャンセルする。 他キャラで2A2ヒットしないキャラがいるかは未検証。 ちなみにバーストのせいでゲージ回収は通常コンより少ない。 5B通常ヒット>Dテレビ>Cトマ は地上ヒット限定。爆発を当てないと5Bが間に合わない。 空投げ4段目のバーストは少し遅れるだけでバーストが出ない。ただし4ヒットさせないとダメージがもったいない。 2CフェイタルのJC>Dテレビ>Dトマ は最速トマホークで相手の下を通り過ぎて、ディレイかけすぎると受身を取られる。
https://w.atwiki.jp/kuzu_moe/pages/27.html
ヤーボ事件でもあったWar銀行拡張クエに関連した事件。(詳しくはヤーボ事件を参照) 募集chでWarageの枠増やしPT募集というchが立っており、それに目をつけたクズ勢は集合をする。 この時にいたメンツはサイトシーク、ぬるぽ、ノハの三人。 一方で募集chによって集まったメンバーはNが3名Eが一名Bが二名の6人であった。 募集chには鍵もついておらず出入り自由だったのでぬるぽがスパイとして入り RoMをしながら募集chの動きを把握しつつ行動していた。 そして募集chのメンバーがWar回廊 クエMoB位置で待機していたところを襲撃開始する。 募集chのメンバーはそのほとんどがPreから来ている対人慣れしていないメンバーなので襲撃自体はあっさりと成功し、 クズ勢と勢力が同じであるB以外は瞬時に村送りにされる事になった。 襲撃が終わった後はぬるぽがchにいた事に募集chのメンバーが気付き、更にはエモートで煽りを入れたノハを批判していた。
https://w.atwiki.jp/kof98/pages/399.html
戻る 普段の連続技はダウンが取れないものが大半で起き攻めの機会はそんなにない 超必殺技のDクレイジーと通常投げのD投げを決めた後はチャンス 起き攻めの主な選択肢は以下 二段技のJC重ね JBによるめくり 正面飛びのJBすかし下段2B 前転の隙にも刺さる2B連打重ね JCは二段技なので、遅めに出して二段目はすかして下段など出すタイミングで崩しを仕掛ける JBは自分のほぼ後ろ部分にしか判定がなく、基本はめくり専用 その判定を生かして正面に飛んで2Bを出せば相手はガードすることもない そのまますかし下段やちょっと待って投げなどの攻めが強い 起き攻めを前後転で回避されてもジャンプ攻撃から2B連打までは入れこんでおくこと 2Bは本来、前転の隙に当たらないが、一部キャラ(庵、ブライアン、ヘビィD!)だけ当るようになっており、 ヘビィD!の2Bはその対象なので、ジャンプ攻撃を回避されても2Bが届けば当ってくれる
https://w.atwiki.jp/bullet-bb/pages/42.html
【立ち回り】【総合】 【開幕】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【固め】 【被固め】 【暴れ】 【キャラ専用コンボ】 【反撃確定ポイント】 【ピンポイント攻略】 【立ち回り】 [部分編集] 【総合】 [部分編集] 【開幕】 [部分編集] 【遠距離】 [部分編集] 【中距離】 [部分編集] 【近距離】 [部分編集] 【空対空】 [部分編集] 【地対空】 [部分編集] 【空対地】 [部分編集] 【起き攻め】 [部分編集] 【被起き攻め】 [部分編集] 【固め】 [部分編集] 【被固め】 [部分編集] 【暴れ】 [部分編集] 【キャラ専用コンボ】 [部分編集] 【反撃確定ポイント】 [部分編集] 【ピンポイント攻略】 当たり前なことかもしれませんが、2Bが有効に働きますね。リーチで勝てますし、コロナアッパーも空かせますし -- (名無しさん) 2013-06-06 23 53 01 名前 コメント すべてのコメントを見る
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良くある質問格ゲー始めたばっかりです!レベルコンボページとかの5DとかJBとかって何?喰えるの? じゃあ発生5Fとか9Fとかってなにさ そのほかのなんか小文字とか大文字とかの文字のは何? まずは何をしたらいいのかな? コンボやり始めたよ!レベルJ2CのLv2とかLv3って何? 青肉コンって何?コツは?スレで質問したらなんかすごい扱いされたんだけど…… LV2バウンドからのカエル拾いができない・・・ キャラ限とか多くて調べるのめんどくさい…… コンボ中に姫様が裏回っちゃってリリーがでない! コメント欄 良くある質問 とりあえずありそうな質問を詰め込んでみます。 これらのことは初心者はここからのページにも書いてあるのでそっちも見てくれよな! また、何か載せて欲しい質問等あれば画面下部のコメント欄に書き込んでいただければ、 ヒマな人が対応する可能性が姫様の胸くらいあります。 格ゲー始めたばっかりです!レベル コンボページとかの5DとかJBとかって何?喰えるの? 喰えません。 7 8 9 \ ↑ / 4 5 6 = ← N → 1 2 3 / ↓ \ レバーを上から見て、右向き時(1P側)時で表記してます。Nはニュートラルの略。 5Dならレバーを放して(つまりレバーを倒さないで)Dボタン、 2Bなら下にレバーを倒してBボタン、6CDは前にレバーを倒してCボタンとDボタンを同時に押す、という意味です。 Jはジャンプを意味し、JBならばジャンプBということ。J2Cはジャンプ中にレバーを下に倒してC、ですね。 この表記は格ゲーwiki界での事実上のスタンダードとなっており、非常に良く使われる表記です。 覚えるべきでしょう。 じゃあ発生5Fとか9Fとかってなにさ Fは基本的にフレームの略称です。 ほとんどのゲームは、1秒間を60回にわけて処理を行います。 この1/60秒が1フレームです。(0.01666…秒) つまり発生5Fというのは「ボタンを押してから5/60秒後に攻撃判定が発生する」という意味です。 そのほかのなんか小文字とか大文字とかの文字のは何? jはジャンプ。jcはジャンプキャンセル。 hjはハイジャンプ。hjcならハイジャンプキャンセル、という意味です。 ch(CH)はカウンターヒット。FCはフェイタルカウンター。RCはラピッドキャンセル。 たまに大文字で書いてあるときもありますが、基本的に移動行動は小文字で表記してあるはずです。 まずは何をしたらいいのかな? とりあえず、通常技、必殺技のページを熟読しましょう。 そして、一通りトレーニングモードで出せるようになりましょう。 コンボやり始めたよ!レベル J2CのLv2とかLv3って何? J2Cは姫様の落下速度によって威力、相手の喰らいモーションが3段階あり、便宜的にLv1~3と呼ばれています。 細かいダメージ数値は通常技に記載されていますので、トレーニングモードなどで違いを比べてみると分かりやすいでしょう。 青肉コンって何?コツは?スレで質問したらなんかすごい扱いされたんだけど…… 結論から言えば、Wikiのコンボパーツページにしっかりコツと動画まで紹介して載ってるのに、 延々この質問が繰り返され辟易している、という経緯があります。 良く勘違いされますが厳密には青肉コンとは、 エリアル中にJ2CLv2を当てたあと、Bロベリアで拾ってソードアイリスで締める部分の事だけを指します。 なので、質問者の「青肉コンが出来ない!」と言う質問には、 Bロベリアのディレイをしっかりしろ、と言うしかないという面もあります。 さて、コンボの話に戻りますが、ここでは動画見ても分からない!という人向けに、6AのCH始動で解説したいと思います。 レシピは 6A(CH) 微ダッシュ 5B 9jc JB JC Lv2バウンド Bロベリア JC 9jc JC ソードアイリス まず躓くのは微ダッシュ5Bの部分ですが、ここは気合で。気合です。いいですね? このコンボが失敗する要因はいくつかありますが、その種類ごとに判別してみましょう。 1.J2Cが当たらない これは微ダッシュ 5Bで拾ったときの高さが高い事、また距離が遠いことに要因があります。 その場合は当然、低く拾うこと、距離が遠い場合はダッシュの距離を伸ばすなどして対応してください。 2.J2CがLv2にならない いくつかの原因が考えられます。そもそもLv2バウンドの入力は ~JC 2D 9jc ディレイJ2C であることに留意してください。 JC 2Dの順番が逆、または2Dが早い。 JCがヒットすると同時に、2Dをすることによって解決する可能性があります。 JCヒット確認2Dといった感じですね。 J2Cのディレイが足りない。 もう少しディレイすれば跳ねるかもしれません。 3.Bロベリアが当たらない Bロベリアの弾道の頂点~ちょっと低い位を当てるつもりで。 キャラクターによって跳ねる高さが違うので、しっかりとした練習が必要です。 4.JCで拾えない 最速で拾うか、Bロベをディレイしすぎです。 LV2バウンドからのカエル拾いができない・・・ 青肉コンは出来るようになったけど、ゲージがないとあまりコンボ後の状況がよろしくない・・・ そこでノーゲージでダウン・ダメージを取れるのがこの繋ぎ方です。 基本的なレシピ 6A(ch) 微ダッシュ5B JC LV2バウンド 蛙 5B A大砲~ 正直、青肉と比べると難易度かかなり上がりますが、立ち回りにおいて使えるようになっておくと便利でしょう。 要領は青肉コンとだいたい一緒ですが、カエル拾いを安定させるにおいて重要な点は、LV2j2Cを出来るだけ低く当てることです。そうすることで、相手のバウンドも低くなり5A,5Bで拾った時にカエルが放電してくれるようになります。 次にカエルの設置ですが、j2C着地後最速で出すよう心掛けましょう。5Bが間に合わなくなります。 最後の5B Aロベ拾いですが、ここが一番難しいところでしょう。カエル後の硬直が切れてからほぼ最速で出すイメージで。 1.カエルが反応しない 5Bが早すぎるか、j2Cが高い位置で当たっている可能性があります。 2.5Bがスカる 5Bが遅いか、カエルを出すのが遅い可能性があります。 相手がレイチェルの顔から胸のあたりで拾うのが目安だと思って下さい。 j2Cをしっかり低く当てられれば少しは楽になります。 もしj2Cを当てて、これはカエルには繋げられないと思ったらすぐに青肉に切り替えましょう。 j2Cの当たり方次第では5Bで拾えるタイミングも若干変わってきます。 結局はタイミングを掴むのは自分自身なので頑張って練習しましょう。 場合によっては、カエルで拾わないで落とすこともありです。 6A(ch) 微ダッシュ5B JC LV2バウンド 蛙 5A 5B jC jc j2C ここまで書きましたが、これらのことは初心者はここからのページにも書いてあるので、 しっかりそこにも目を通しておいてください。 キャラ限とか多くて調べるのめんどくさい…… 対応キャラ一覧表 ●JA+2D中段・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・ 非対応キャラ‥姫 ハザマ ライチ ノエル ●JB+2D中段・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・ 対応キャラ‥‥テイガー ハクメン ラグナ ●端で避雷針リリーが全ヒットしないキャラ・・・・・・・・・・・・・・・・ 女キャラ+アラクネ ●5B JCが当たりにくいキャラ・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・ カルル ライチ ハクメン ハザマ プラチナ ●5CD 3C リリーのリリーがカス当たりになるキャラ・・・・・・・・・・・ ハザマ レイチェル カルル アラクネ ツバキ ラムダ タオカカ プラチナ ※上記キャラはリリー+4Dとかでフルヒット ●5CD 3C Bロベ 5A 5B エリアルが非対応なキャラ・・・・・・・・・・・・・ ラグナ ライチ ラムダ ノエル マコト(ラララのマコト) ※ハクメン、プラチナは微ダッシュ5A 5Bで対応済み コンボ中に姫様が裏回っちゃってリリーがでない! 201 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2011/08/02(火) 12 15 02 ID Y0fckOJE0 今更だけど左右どっちでもでるリリー 6321412364+C コメント欄 名前 コメント
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60-725 725 名前:(○口○*)さん:08/06/05 10 42 ID 7rkGv+1s0 特定上等 一ヶ月ぐらいたったからいいかな?っと。 ギルマスと姫が悪いのかもしれないし、俺達が悪いのかもしれない。 追放理由:疲れました。 登場人物 俺…90台の廃プリ持ち A …俺と同じ大学のリア友 90台の冠持ち B …今年から社会人 毎日1hちょいのinでチマチマ頑張ってる。出来る奴。 姫 …24h何時でも居るコンビニ女。のわりに転生キャラが1キャラもいない。 だいたい70~90前後ですぐ消す。いまは忍者が楽しいらしい ギルマス…姫の相方。今の仕様の愚痴と昔の話をするのが楽しいらしい。 基本的に狩りはせず、ほぼたまり場でチャットしてる。同じくだいたいずっと居る。 ギルド狩りをして清算してる時に、「うちのギルドはWIZ1人も居ない。WIZが欲しいねぇ~」 という話になってBがそれならば私が作りますよ~っと言ってBがギルドのためにWIZを作ったのが半年前。 半年で臨時行ったりクエこなしたりで、1人で頑張ってた様子ですくすく育ち 今年4月後半に95になっていた。 Bいわく 「WIZやるのは苦手なんですが、ギルドの皆と名無しとかトールとかいろいろ遊びたいですしね 頑張りますよ」 正直、俺とAはBのこの言葉に感動してそれならばとBに転生までお手伝いしたいと申し出たんだ。 自分たちもギルドのためなら人肌脱ぎたい、と。 折りしもGW前でネットカフェからなら経験値3倍のキャンペーンの告知が出たときで Bはその時も出来る奴ぶりを発揮し 「手伝ってもらえるならば、GWの間は教範買ってネカフェに行きます。 あともしかしたらクエストも適用されるかもですし、直前までやれるだけやっときます」 だそーだ。 726 名前:(○口○*)さん:08/06/05 10 44 ID 7rkGv+1s0 そしてGWの3倍モードに突入。思惑通りクエストまで3倍適用されてすくすく育ち 俺がハイプリだして友人Aが冠でBを名無しに引っ張り出してガツガツやったんだ。 3倍+教範1,5倍のおかげで98→99が2時間程度で終わるスーパーモード。 狩場で見事光り輝きこれで廃WIZになれたねと誇らしげにたまり場に戻ったんだ。 し か し たまり場に戻ってBが発酵しているのを見つけた姫が 「どーいう事?」とBに問いただし 「俺とAがGWでネカフェで3倍だから手伝ってくれたんだ」と発言すると すかさず姫が俺とAに向かってこう言い放った。 「私 の 忍者 も 名無しであげて !!」 ええ? やんわりとお断りすると(結構しつこかったですけど) しばらくして無言で落ちた。 俺とAとBさんはちょっと空気が悪くなったものの気にせず行こうと Bさんを転生させてまた狩場で手伝ってたんだ。 そしたらギルチャでギルマスからたまり場に来いとのお呼び出しが。 どーやら姫がメッセでギルマスを呼び出したらしい。 用件は予想通りこうだった。 「俺とAがBを手伝うなら姫の忍者もあげてやれ」 やっぱりか。 727 名前:(○口○*)さん:08/06/05 10 45 ID 7rkGv+1s0 俺とAは「Bさんはギルドのために廃WIZになろうと頑張ってる。これはギルドのためだ」 と主張したものの 姫は姫で「私だってあげてほしい。一人だけずるいしひいきだ。忍者をあげて」 とのたうちまわりギルマスもこれに賛同。ひいきするなってことらしい。 そのままたまり場で、話しているとギルマスがさらにCさんに向かって 「BさんもBさんだよ。ネカフェまで行って3倍と教範まで買っちゃってさ。 そんなのエミュと同じだよね。そんなにまでして廃WIZになりたいの?」 と言い放つ。 そこでとうとう友人Aがブチ切れ 「いいか?Cさんはギルドのためにずっとやってんだろ?? それに姫もギルマスも24h居るじゃねーか!Bさんはアンタ達と違ってちょっとしかやれてないだよ! 廃WIZ頑張ってるのは自分のためじゃないし、ギルドのためだろ!」 ギルマスと姫がファビョりだし、そこでさらにアクセルがかかった友人Aが 「だいたいギルドのためにもならん姫の忍者あげてどーすんだよ?どーせすぐ消すんだろ? いつもいるお前らニートとCさんを一緒にすんなよ!」 ここでギルマスがAをギルドから脱退させる。 728 名前:(○口○*)さん:08/06/05 10 45 ID 7rkGv+1s0 俺ビックリエモ、Bさん泣きエモ。 俺とBさんと他のギルメンがどうにか仲を取り持ってギルマスをなだめて、Aもすまない言い過ぎたと謝罪し その夜にはまたAはギルドに戻った。 しかし、それから2週間ほどBさんのINがめっきり減ってしまった。 ずっと気になってた俺とAはBさんにメッセで直接理由を聞いたら、以下のような事だった。 「ギルドのためにと思って、頑張ってきたけどこのまま頑張ってもただ利用されるだけな気がして嫌気がさしてしまった。 手伝ってくれた俺さんとBさんには本当に感謝してる。少しやる気が無くなってましたけど、頑張る」 と言ってくれた。 今回の事で、ギルマスと姫に嫌気がさしてた俺とA すかさず 「3人でギルド、新しく作りませんか?」 今ではこのBさんが俺の嫁・・・ってわけではなくイカシタ逆毛のナイスガイなんで 楽しく3人でアーッ!!に加えて+ごっそりその他ギルメンもついてきちゃって皆で楽しくやってます。 732 名前:(○口○*)さん:08/06/05 11 06 ID 7rkGv+1s0 730 正直スマンかった。B=Cです。 長文なうえに読みにくく、そのうえ間違って書いちゃった。申し訳ないです 前ページ次ページスレ60
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71-549 549 :1/2 [sage]:08/12/08(月) 19 18 ID zbnItOn70 特定上等で。長文なので読み飛ばしでもー 脱退理由:⊂二二二( ^ω^)二⊃ 結構長い付き合いのギルメンA(♀キャラ)が、マスター休止によるG半崩壊の時に なぜか私にだけ「実はネカマでした」カミングアウト。 私だけには話しておきたかったらしいけど、どうでもよかったので吹聴はしなかった が、しばらくしてRO内で「●●ちゃん(私のこと)はうちの嫁!」とか言うようになったギルメンA。 少々うざくて距離をおきたかったのに、私の別ゲー体験に着いてきた と思ったらそこから怒涛の直結開始。 ROの知り合いがいないのを言いことに、一人称も俺を多様するようになったり とりあえず私は嫁扱い。他の人と仲良くしてるとキレるようになった。 その後AのRO旦那(Aがネカマとは知らない)を誘うと Aの態度が一変。RO旦那は放置して自称女子中学生の育成手伝いしかしなくなった。 その間私はAのRO旦那に色々教えたり手伝ったり。 その数日後、Aから早朝に「もう一緒にいれません><」とか早朝にメール ↓ シカトしてると次の日の早朝に「やっぱり話し合いをさせてほしい」とメール。 どうやら私がAのRO旦那と仲良くしているのが気に食わなかったらしいが 嫉妬の相手が私ではなくRO旦那。RO旦那「が」私と仲良くするのが嫌だったらしい。 その後メールで「●●(私)ちゃんはネット上での恋人みたいなもの。 別にリアルで会いたいわけじゃないけど」 と素晴らしい言葉を頂いたので、ROにINして上記理由でAのいるGを脱退。 550 :2/2 [sage]:08/12/08(月) 19 25 ID zbnItOn70 すいません続きましたorz 私はAに好きやら何やら言われたこともないし、 Aが私にネカマ告白してきた時、同時に性格が中性的で悩んでいると言っていた。 RO旦那にもギルメンにも、自分からいうまで言わないでほしいというから黙っていたんですが その後Aは、最後のメールにて「自分の性別をバラしてRO引退します」 とか言ってましたが、結局最後までみんなにバラすことはありませんでした。 それどころか私がAのRO旦那を取ったように吹聴してて( ゚д゚)ポカーン 彼はギルメンに装備をバラまいて、キャラデリはせず、就職活動を理由に引退。 したんですが、実は私がAの直結具合を名前を出さず知り合いの出来事のように 愚痴としてブログに書いたら、それを見たギルメンBがエスパーしたらしく BがRO内で「もしかしたらAがネカマでアレでソレかも」とみんなに注意してくれたらしい Aのイミフな行動にゲンナリして自分も引退覚悟でギルメン達に相談すると どうみても私より女らしいAの言葉より、私を信用してくれました。 全部起こったことを話す→みんなAには思うところがあったようで 自分達がAの中身を知っていることを黙ったまま、誰もAの引退を止めず みんなでAの装備ウマーしたそうです。 というかAよ、私はいつあなたのネット上の恋人になったんでせうか? AはいまだにG掲示板にはりついてるのでRO復帰はできそうにないです。 誰かに言われる前に自分ビッチ乙!と、Aの旦那さん、ずっと黙っててすいませんでした 前ページ次ページスレ71
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セーブデータ領域(1つ目のダウンロードクエ)10000~1680F クエストによってアドレスが違います 支給品 10008 llllを参照すると、支給品のデータがあるはずです 支給品データ yyxxzz00 xxyyはアイテム表の数値を zzは個数 10039 支給品条件 00 あり 01 なし 02 条件方式 3a、3bと飛竜コード、匹数と続く。 たとえば3aが06(クック)3bが02なら クック二匹倒せば支給品到着。 報酬品 1000C llllを参照すると、報酬品のデータの格納構造体のアドレスがあります 最初のデータは00800000llll0000となっていて、llllに基本報酬データのアドレスがあります あとは追加報酬の数だけxx000000llll0000の繰り返しになっていると思います llllが追加報酬データのアドレスです(xxは分かりません) 追加報酬の指定が終わったらffff000000000000で終わりです 基本報酬データ ww00yyxxzz wwは確率(%) xxyyはアイテム表の数値を zzは個数 アイテム表 アイテムリスト(通常アイテム) アイテムリスト(トレジャー)