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マジック:ザ・ギャザリング ミラディンの傷跡 ブースターBOX 日本語版/英語版(あみあみ楽天) Scars of Mirrodin The Quest for Karn(Amazon) バグの概要2007/12/08追記 関連項目 外部リンク 接死/Deathtough 接死は誘発型能力である。「接死/Deathtouch」は「このクリーチャーがいずれかのクリーチャーにダメージを与えるたび、そのクリーチャーを破壊する。」を意味する。1つのパーマネントに複数の接死 能力がある場合、それぞれは別々に誘発する。rule 502.63〔接死〕参照。 バグの概要 接死を持つクリーチャー(A)が他のクリーチャー(B)と戦闘を行い、戦闘ダメージをBに割り振る。戦闘ダメージがスタックに乗り、解決前にAが場を離れた場合でも、戦闘ダメージ解決後にAの接死が誘発し、Bが破壊される。 2007/12/08追記 正しい処理が行われることを確認。 関連項目 既知のバグ 外部リンク Wizards HELP Bug Submission
https://w.atwiki.jp/dungeon-travelers2/pages/478.html
「Aは本来Bが行動するはずだったタイミングでターンが回ってくる。」は誤りだと思う スタンコテ返しをアンラに決めた時、アンラと順番入れ替えた気絶キャラもしばらく動けず、残りの3人でのリンチ状態になった ダントラ2ではティンカースカッシュ(勝手にスタンティンカーと命名)でも同じ事ができるがダントラ1より若干使い勝手が悪い 理由その1-ボスにはティンカー耐性がついてる(おそらくダントラ2ではコテ返しも同じ) 理由その2-ダントラ1に比べて気絶からの復帰が敵味方問わず早くなってる 理由その3-マジプリチャルだとダブルアタックで2ヒット ヒットごとに発動判定有りだが、パピヨンのティンカーは1ヒットのみ (マジプリチャルをメンバーに加えるならその限りではない) -- 2014-09-18 22 30 17 vita版ダントラだとスキルとユニークが同時発動できたからBSで使ったけど、今作は通常攻撃だけなんだよね。SG辺りでもいいかな -- 2016-03-01 21 24 18
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振子にとびのる小球 計算練習みたいなものだが,思い通りの結果が出る楽しさを味わってほしい。 【問題】 床から の高さにある点Oを支点とした振子がある。振子は長さ の軽い棒の先に小球が乗れるトレーBがおもりとしてついている。この振子を小さな角度に持ち上げ,放すと同時に小球Aを点Oから自由落下させる。小球Aが床ではね返った後,トレーBにちょうど乗るように,小球Aと床の間のはねかえり係数を調整してほしい。ただし,小球Aと糸とは衝突をしないものとする。 【解答】振子にとびのる小球 Algodoo シーン http //www14.atwiki.jp/yokkun?cmd=upload act=open pageid=221 file=hanekaeri.phz ※はねかえり係数 は,床と小球Aの「はんぱつの度合」パラメータの相乗平均となる。たとえば,床の「はんぱつの度合」を1として,小球Aの「はんぱつの度合」を に設定すればよい。
https://w.atwiki.jp/qoh99withse/pages/14.html
+特徴 歩行速度は前後ともに遅い ジャンプ軌道が低く、速い 前ダッシュは前に転ぶ、転んでいる間は無敵(投げられ判定はある) ガードゲージの回復までの時間を稼いだり、一部必殺技を回避するのに使う バックダッシュは後ろに転ぶ 転ぶまで食らい判定があるので狙って使うのは難しい 一度転んでしまえば空中判定の上無敵なので空中投げ以外は無視できる 多くの技にスーパーアーマーが付いている 全ての攻撃に削りがある 屈ガーキャンが早い ・コンボ コマンド 備考 2B 5B 66A 236B 2B エリアル2B 5B 66A 236B 66B→214C→66C 地上基本コンボ。一部キャラには噛み付き後の2Bを省く。下はゲージ使用版。香奈子とマルチには噛み付きからの66Bが入らないので不可能。 JB JC ノーゲージエリアル。これしかないのでエリアルにいく場合はきっちりいれること 66B→214C(1) 2B JC 着地して5C エリアル 66C 66B始動1ゲージコンボ。キャラ限定あり
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60-220 220 名前:(○口○*)さん:08/05/24 23 46 ID lSGpY7jN0 普段はソロ狩り&ギルチャで雑談 週末はギルド狩りで皆で遊ぶ 今時珍しいくらい仲のいいギルドだと思っていた ある週末の集会後、いつもならマスターが仕切ってギルド狩りの流れなんだが A「ゴメンちょっと追い込みしたいんだ」 B「今から飲み会に行ってくる」 マスター「俺もちと仕事あるし、今日はギルド狩り無しにするか」 Aがポタ出す→Cが乗る→Aもさっとポタに乗る Dがポタ出す→Bが乗る→Dもry Eがポタ出す→Fがry G「どうする?」 H「名無し再開しよっか」 GとH同時にCC マスター嫁「(俺)さん、首都戻るならポタ出すよ?」 ソロなのは俺だけでした\(^o^)/ポタはもらた 脱退理由: 脳内)ちょっくら男を磨いてきます 現実)ちょっくらお琴を磨いてきます(マスター嫁から突っ込まれた) 前ページ次ページスレ60
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imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 種族値 H A B C D S 65 90 120 85 70 60 耐性及び弱点 無効 じめん 4分の1 半減 くさ/かくとう/どく/むし/フェアリー 2倍 エスパー 4倍 育成例 性格 ずぶとい 特性 ふゆう 持ち物 ゴツゴツメット/くろいヘドロ 努力値 HB252 技構成 おにび/いたみわけ/クリアスモッグ/どくどくorみちづれorおきみやげorたくわえる 解説 物理受けでござるねvvv Bが高く耐性も物理受けに向いておりHは低いものの痛み分けでカバー出来るでござるvvv ただし鋼で止まることが多く貰火ドランや型破りドリュには何も出来ないでござるねvvv ガブなどA130鉢巻級の高火力ATに押し負けるので痛み分けの代わりにねむねご型を取ることもあるでござるvvv 鬼火/痛み分け/クリスモまでほぼ確定でござるvvv 残り1枠はどれでも良く攻撃技もありでござるvvv
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動作確認用とかの場所。俗にいう砂場。 編集に自信が無ければこのページ内で適当にいじって適当に直してみて練習するといいのです。 ぬし・ボス魂片の表示レイアウト案 A案(現状。説明文中に重複に関するマークを書く) 名称 種族 Lv 属性 ギフト 魂片 種族 Lv 属性 ギフト ギフト名 ギフト説明文 重複× B案(列数5→6に増。重複×を1~2行目に追加) 名称 種族 Lv 属性 ギフト 重複 魂片 種族 Lv 属性 ギフト × ギフト名 ギフト説明文 C案(行数3→4に増。本家レイアウトに倣い、説明文の横に重複の欄を追加) 名称 種族 Lv 属性 ギフト 魂片 種族 Lv 属性 ギフト ギフト名 詳細 重複 ギフト名 ギフト説明文 × D案(下の行からギフト名を省略、重複×を追加。コピペはやりにくくなるかも) 名称 種族 Lv 属性 ギフト 魂片 種族 Lv 属性 ギフト ギフト説明文(ステAが上昇、ステBが上昇、生成時に○○属性を付与、云々) 重複× コメント すべてのコメントを見る
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『見上げれば七色の奇跡』 A:女性。わがまま。癇癪持ち。天真爛漫もどきのバカ。ロマンチック厨二病。 B:男性。ヤマダハルオ。振り回されつつ振り回すバカ。現実主義と見せかけて厨二病キザ。 (※SE バタバタとけたたましい足音を立ててAがBの私室へ走り来る音) A01「オーロラ!」 B01「……オーロラ?」 A02「オーロラ!」 B02「えっ」 A03「オーロラ見に行こう!」 B03「えっ」 A04「オーロラ!行こう!40秒で支度して!」 B04「いや、ちょ、待て!オーロラって、北極?まさか北極?今から北極行くの!?」 A05「違うの!オーロラが見れるの!ここで!この街で!さっきニュースでやってた!」 B05「は?」 A06「ええと、なんだっけ。どこぞのテロリストが気まぐれに核ミサイルをぶっ放してみたら、い い感じにオゾン層が粉々に砕け散って、一方遥か彼方の太陽さんも俄然(がぜん)やる気り んりん、ただいま宇宙プラズマ絶賛増量中!……とかなんとか。良くわかんないけど今世界 中でオーロラ見放題らしいよ」 B06「えっ、何それ、俺ら死ぬの?」 A07「死なないの。オーロラ見るの」 B07「嫌だー!そんなグランド世紀末見たくないー!」 A08「見ようよ!きっと夜空にぶわーっと広がって、きらきらーって輝いて、きゅんきゅんーって 綺麗だよ!」 B08「死ぬ!絶対死ぬ!」 A09「そうだね。いつもの街の、特別な時間。見上げれば七色の奇跡。隣にあなた。触れあう手と 手。時間よ止まれ。恋人たちの夜は永遠に。……ヤバイ、キュン死しちゃうかも」 B09「嫌だー!実際割とマジで死ぬー!『ヤマダハルオ、ロマンチックのために世紀末自殺す』と かお墓に刻まれちゃうー!」 A10「うだうだうるさい!もう、何なの!?そんなに私とデートするのが嫌ならはっきり言えばい いじゃん!」 B10「デートが嫌とかそういう問題じゃなくてだな」 A11「ハル君、私のこと嫌いなんだ。ハル君浮気者なんだ。……ハル君の、ハル君の」 B11「だから」 A12「バカー!」 (※SE ドドドドドドド、とAがBに立て続けに7発の急所突きを打ち込む音) A13「護身流殺法、必殺七点急所突き」 (※SE ドカーン、とAがBにフィニッシュブロウを叩き込む音) B12「『エイトヒットコンボ・クリティカルダメージ!』……ぐはぁっ」 A14「バカー!」 (※SE バタン、とAがドアを開けて外へ走り去る音) B13「ま、待て……外は……危険が、危ない……グフッ」 (※近所の公園(跡)の噴水(跡)にBが腰掛けている。辺りにはビュオオ、と乾いた風が吹きす さび、ガランガランと瓦礫が音を立てて転がり、さらにはウゾゾゾゾ、とゾンビめいたうめき 声を上げて瀕死の人間達が這いずりまわっている) A15「もう。もう。もう。ハル君のバカ。オーロラなのに。ロマンチックなのに。デートなのに。 久しぶりのデートなのに。バカ。バカバカバカバカバカ。バカー!」 (※SE ザッザッザッ、とBが歩いて近づく音) B14「……あんまりバカバカと騒ぐな」 A16「ハル君……」 B15「ご近所さんにバカだと思われるぞ」 A17「む。……ふ、ふん。何しに来たの」 B16「ちょっとな。癇癪(かんしゃく)起こして家を飛び出した迷子の仔猫を探しに。お前、知ら ない?」 A18「……知らない」 B17「そう。……隣、いいか」 A19「……知らない」 (※SE ザッ、とBがAの隣に腰掛ける音) B18「ふー。……それにしても、まさか本当にオーロラが見られるなんてなあ」 A20「勝手に見ないで。さっきは見たくないって言ってたくせに。ハル君はオーロラを見る権利無 し。空見るの禁止」 B19「……」 A21「……何よ」 B20「いや、やることないからお前を見てた。空見るの禁止されたし」 A22「は?やめてよ。そこらへん適当に眺めてたらいいじゃん」 B21「いやあ、絶望的にナーバスになる景色なんで出来れば全力で目を背けたいんだが」 A23「だからってこっち見ないでよ。エッチ。変態。バカ」 B22「お前、本当に見てて飽きないやつだな。表情とかクルクル変わる」 A24「……こっち見んな、バカ」 B23「じゃあ空見よっと」 A25「あっそ」 B24「……」 A26「……綺麗だな」 B25「街中では見えにくいってどこかで聞いたけど、今電気止まってて真っ暗だし、オーロラ見る にはちょうどいいな」 A27「……猫、探しに行かないの?迷子なんでしょ」 B26「ああ、すげー心配したぞ。外こんなだし。世紀末だし。むしろ何で平気なの?って感じ」 A28「知らないよそんなの。というかお互い様でしょ」 B27「ま、だけど正直ほっとしたよ。ついでにデートもできたし」 A29「デート?……これ、デートなんだ」 B28「そりゃもう。いつもの街の特別な時間。見上げれば七色の奇跡。そして隣にはお前が」 A30「ごめん、降参します」 B29「時間よ止まれ、そなたは美しい」 A31「うるさい。黙れ。今すぐロマンチックに自殺しろ」 B30「はっはっは。嫌です。むしろ死ぬまで生きたいです。……さ、そろそろ帰ろうぜ。体冷えた だろ、風邪引くぞ」 A32「やだ。もうちょっと」 B31「わがままめ」 A33「飽きるまでずっと眺めていたい。ハル君の隣で」 B32「……あと何年かかるんだよ」 A34「ずっと」
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最新世代の情報はポケモン対戦考察Wikiを参照してください。 No.576 タイプ:[[エスパー]] 特性:おみとおし(相手が持っている道具がわかる) 夢特性:かげふみ(相手は交代できなくなる) 体重:44.0kg(けたぐり・くさむすびの威力60) 特殊耐久エスパー HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ゴチルゼル 70 55 95 95 110 65 スリーパー 85 73 70 73 115 67 サーナイト 68 65 65 125 115 80 ブーピッグ 80 45 65 90 110 80 ランクルス 110 65 75 125 85 30 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) むし/ゴースト/あく いまひとつ(1/2) かくとう/エスパー いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- 最大の特徴はかげふみによる相手の確実な捕捉。それなりに硬く、格闘になら後出しは比較的容易。 他のエスパーに比べるとBが高いようにも見えるが、HPが低いので実質ランクルス等の方が固く積みやすい
https://w.atwiki.jp/sinapusu2002/pages/189.html
自作のプログラム演習問題 [a,b,b,a,c]のようなflattenなリストAが与えられる。 リストB群と得点が与えられる [b,b]15ポイント [a,a,c]5ポイント [b,a]14ポイント [a,b]7ポイント リストAの連続した一部分とリストBがマッチすれば、その部分をリストAから除去できる。 例えば [a,b,b,a,c]から[b,b]を除去して15ポイント [a,a,c]になるので[a,a,c]を除去して5ポイント、計20ポイントという具合である。 他の除去の仕方としては [a,b,b,a,c]から[b,a]を除去して14ポイント[a,b,c]から[a,b]を除去して7ポイント、残りは[c]だけになるのでこれ以上除去できず21ポイントである。 色々なリストAとリストB群が与えられたとき、そのリストで得られるポイントの最大値を求めよ。