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円板の斜衝突合体 OKWaveより。等質量の2つの円板の斜衝突合体の運動。 【問題】 剛体円板AとBが,なめらかな平面上にある。質量はともに,半径はともにであり,単位面積当たりの質量は一定であるとする。円板Aが、速さで方向に回転せずに運動し,静止している円板Bに衝突した。衝突前の円板Aの中心はで与えられる直線上に,円板Bの中心は原点にあったとする。2つの円板は衝突の瞬間に接点で完全に付着し,その後一体となって運動したとする。衝突合体後の重心速度および回転の角速度を求めよ。 【解答】円板の斜衝突合体 Algodooシーンのダウンロード
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前へ | 次へ クリア条件:ストーリーモードでEDを見る 開始時間:2011/12/23(金) 08 43 23.48 終了時間:2011/12/23(金) 09 55 03.86 参加人数:1 ドラえもんのリアビューのレースゲーム。 選択できるコースで全て1位を取ると次のレベルに進める。オートセーブ制。 Bがアクセル、Aでひみつ道具を使う。 左のコースのほうが簡単に見えますが、CPUはカーブが下手なので 右のコースのほうがずっと簡単に勝てます。 レベルが上がるとコースが複雑になるので余計簡単に…。 レベル3クリアでエンディング。 ドラミちゃんが使えるようになります。
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基本性能 通常技 ドライブ 必殺技 ディストーションドライブ アストラルヒート 基本性能 通常技 2B→2C追加 5B→2Bが追加。既に5B以前に2Bを行っていた場合不可 3CJC可能に。 2B拾い不可。ツルギは最速なら繋がる J2C少し浮上後に発生するように。その分発生鈍化 ドライブ 発射遅いが追尾性能up 射出口がでるすんぜんに敵キャラをロック。ビームが曲がるわけじゃない 必殺技 ハバヤ5Hitに。対地で追撃可能を確認 オモヒダメ保障減少。1100~1200くらいか? ディストーションドライブ アストラルヒート フルノツルギ画面端でバウンド -- (名無しさん) 2010-12-15 15 29 08 名前 コメント すべてのコメントを見る
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略奪泥ママ 270 :名無しの心子知らず:2010/12/06(月) 21 46 39 ID +25K+5A2 何年も前 スレチかも?なんですが投下していいんですか? 271 :名無しの心子知らず:2010/12/06(月) 21 46 55 ID 5z5MZ1eL どそー 275 :270:2010/12/06(月) 21 52 39 ID +25K+5A2 ありがとうございます。 ややこしいんだが… 私が学生の頃、ど田舎・地元で泥事件が。 犯人はB(一児の母)、被害者はA(二児の母、シンママ)で 20万ほど盗まれたと。 Aはご近所でも評判で信頼されてた。 Bは昔荒れてて万引き常習だったとか。 Bは盗みを否定してたけど、結局B旦那に離婚されそれ ぞれ引っ越していった。 Aも引っ越していった。 ここまでが前提。 私ケコーン後転勤族旦那と何度か引っ越し。 ようやく定住。 その土地で、Aと遭遇。Aの地元らしい。 私の地元では年の差もあって親しくなかったけど、 今度は私が妊娠中で、先輩ママとして仲良くなった。 Aは、B元旦那(=C)と結婚していた。 仲良くなってしばらくして、Bがべろべろに酔っ払って電話してきた。 Cと喧嘩したとか。 話しを聞きにいった。 ・B子は、Cが引き取っていた。 ・AはCとの子どもが欲しい。 ・でも今子どもが三人いる。 ・Cは4人育てるのは厳しいと言う。 ・だったらB子はBが引き取れば良い。 ・なのにCが拒否する。 ・B子なんていらない、どうして私が他人の子を育てなきゃいけないの。 278 :名無しの心子知らず:2010/12/06(月) 21 56 31 ID cpy/Tx/L Aが電話をしてきたんだよね? 279 :名無しの心子知らず:2010/12/06(月) 21 57 19 ID +25K+5A2 酔っ払ってるし、勢いで言ってるだけだろうと思った。 慰めながら、 「Bは泥棒するような人。B子もAが育ててくれて幸せなはず」と言うと Aは笑いながらすべてをぶちまけた。 Bの泥棒は全て嘘だったと。 ・Cはイケメンだし、高給取り ・うちには旦那はいないし、子どもが二人いるのにずるい ・何度かB家から物を盗んだ、でもBは気づかなかった ・だから、お金を盗まれたと嘘をついた ・私は人気者だから、みんな私の味方! ・Cから(弁償 慰謝料)もらってウマー 唖然としてしまって、Aを放置して帰ってしまった。 次の日、「昨日酔って変なこと言ったかも。本気にしないでね」 と電話がきた。 しばらくして、旦那が転勤になった。 AとはFOしたかったが、しょっちゅう連絡がくるので難しかった。 Aの口癖は「女は要領よく生きなきゃ」、だった。 前は憧れてたけど、Aの告白後は怖くて仕方なかった。 AとCが離婚したらしいので、記念カキコ。 わかりづらかったとこは補足する。 281 :名無しの心子知らず:2010/12/06(月) 21 58 38 ID 5z5MZ1eL Bの冤罪は晴らされてないの? 282 :名無しの心子知らず:2010/12/06(月) 22 02 51 ID 9PprgfnI BとCの復縁ってことはないの? でも、自分を信じてくれなかった元夫なんて、 土下座してもゴメンだわということもあるよな 283 :270:2010/12/06(月) 22 05 46 ID +25K+5A2 ごめんなさい 電話はAからです。 しかもメモ一個飛ばしてたorz Bが昔荒れてたのは本当だったらしい。 Cに出会って更正し、もうしないと約束→ケコーンだったから Bを信じてたのに、と弱るCを優しく介抱して落とした、と。 自慢気に、ニヤニヤしながら暴露してくれましたよ。 ちなみにお金だけとるつもりが、B夫婦が離婚したため ・金持ちCと結婚したらウマー! ・B子もすぐにBの方に行くはず、そしたらAは幸せ。ウマウマー! という考えもあったみたい。 281 晴らされてないです… Bとは全く関わりなかったし 地元の人の間ではA=善人、だから、信じてもらえなかった。 284 :名無しの心子知らず:2010/12/06(月) 22 09 07 ID +dKOS3r8 ウヘェ・・・( A`) 285 :名無しの心子知らず:2010/12/06(月) 22 10 50 ID /HcNANAs 後味悪い話だ…… 286 :名無しの心子知らず:2010/12/06(月) 22 13 27 ID tokCbkLz Bを信じてたのに、と弱るC 信じて無いですよね。 信じているのならば、本当に盗ったのか否かを立証しようとするはず。 でも、A子のそういう部分はどこかでボロが出るでしょうね。 本性というのは隠し続けるのが非常に困難なものです。 287 :270:2010/12/06(月) 22 21 13 ID +25K+5A2 更に補足。 地元での泥事件詳細。 ・AとB仲良くなる ・B家にAが行く。鞄に20万はいった封筒。 ・A、帰宅。→20万ない!! ・A、夜にB家に凸。B不在、Cが対応。 ・Cが家の中を探すと、寝室の引き出しから封筒が… 田舎だったから、ABをよく知らない私も何回も聞くくらい噂になってた。 今思えば、Bが言い訳できない状況を作るために不在の時を 狙って凸したのか?。怖い。 288 :名無しの心子知らず:2010/12/06(月) 22 34 21 ID t2xn5ywM 怖い。 Aの最初の離婚原因が知りたいところだ。 289 :名無しの心子知らず:2010/12/06(月) 22 49 58 ID PJ2zrMeC Aも怖いが、真似する泥がいそうでそれも怖い… 290 :名無しの心子知らず:2010/12/06(月) 22 51 27 ID e2uHevo7 何の罪もないのに陥れられ人生引っかき回されたBさん可哀想すぎる。 モニター越しじゃ憤ることしかできんがせめてAがとっとと自爆して 全てのツケが降りかかってくるように祈願しておく。 292 :名無しの心子知らず:2010/12/06(月) 23 03 11 ID pNb6P2FY Bも気の毒だとは思うが本当にかわいそうなのはB子だな。 濡れ衣着せられた母と無理やり離されて、母を冤罪に陥れた 当の犯人が後釜として乗り込んできて 「いらない」「他人の子なんて育てたくない」と厄介者扱い。 なんか酷い目に遭わされてそうだ。 継子イジメされたのじゃないか? 「泥棒の子」とかなんとか言われて虐待されてたんじゃなきゃいいけどね…。 あ~虐待してたからCと離婚になったのかもしれんなぁ…。 次のお話→368
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Bスク表裏 ~EXワイヤー 5C 5A 2B 2C 低ダ Bスク Bスクのバックで絶妙な位置に戻れると理想的 スカしJC コンボ 2C 低ダ JC(溜めスカし) 2B コンボ 2C 低ダ JC(溜めスカし) 投げ 今作では着地硬直が伸びているので2Bが出しづらくなっている。でもまだまだ実用範囲なのでゆさぶりに使っていこう 投げ後の起き攻め 投げ後最速EXミサイル ダッシュ 投げ or 5C 投げ後最速EXミサイル 避け(裏) or ディレイ避け(表) 鴨音中段対応キャラも調べ不足ですね。 現状JCからなら 両シオン、両アルク、両秋葉、両翡翠、琥珀、シエル、ワラキア、ネロ、紅摩、リーズ
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剣質 力 【狙っていくこと】 ①小ジャンプC 判定、持続ともに超強力。 地上で何かやるよりもジャンプCを空中でばらまくだけで相手にとっては相当のプレッシャー。 ジャンプCヒット後に相手が空中受身を取ったら、またジャンプCを当てていくお手玉だけでも勝てたりする。 地上の相手に当てに行くときは立ち状態の相手にジャンプCが当たるか当たらないか微妙な感じで置いておくとよい。 相手がジャンプCをつぶそうと技を出したり、動こうとするとジャンプCが当たり、弾きやガードの場合はジャンプCが空振るからである。 地上の相手に、ジャンプCが当たったら2A>雀刺しまできっちり入れよう。 ②連続技 4A>2A>雀刺しB>(昇華)と金 基本連続技。 主に反撃の4Aや相手の空ジャンプつぶし狙いで振る4Aから狙っていく。 雀刺しBが難しいようならAで妥協しても構わない。 ③連続技 2A>雀刺しB>(昇華)と金 反撃、ダッシュからの奇襲、ジャンプ攻撃ヒットからと天野の主力。 2Aからは連打キャンセルで2Aが繋がるので密着では2A>2A 2Aと繋いでから雀刺しを入れよう。 雀刺しに対して反撃できない相手に対しては先端2A 雀刺しの決め討ちだけで勝ててしまう。 2Aは先端ならガードされてもリーチの関係で反撃を受けにくいこともありダッシュからの奇襲としても使いやすい。 ④連続技 通常投げ>桂馬の高上がり 天野の通常投げからは追討ちが可能。 難しいが通常投げから小ダッシュして桂馬の高上がりを入力すれば連続で繋がる。 ①のジャンプC、②の2Aと絡めて使うことで絶大な効果を発揮する。 ⑤中距離でのBCD B+C+Dを同時入力することで特殊な立Bが出る。この技はヒットした後に有利でヒット確認から4A 2A 雀刺しB>(昇華)と金が可能。 空振ったときの隙が少なく技の判定が非常に大きいため積極的に振り回してヒットしたらヒット確認連続技にいける。 特筆すべきは投げられ判定が一瞬後ろにいくこと。 このため、投げを狙ってきた相手に対して投げ間合いから外れてヒットさせることが可能。 空中でヒットしても基本ダメージが高いので十分。 剣質 技 【狙っていくこと】 ①小ジャンプC 判定、持続ともに超強力。 地上で何かやるよりもジャンプCを空中でばらまくだけで相手にとっては相当のプレッシャー。 ジャンプCヒット後に相手が空中受身を取ったら、またジャンプCを当てていくお手玉だけでも勝てたりする。 地上の相手に当てに行くときは立ち状態の相手にジャンプCが当たるか当たらないか微妙な感じで置いておくとよい。 相手がジャンプCをつぶそうと技を出したり、動こうとするとジャンプCが当たり、弾きやガードの場合はジャンプCが空振るからである。 地上の相手に、ジャンプCが当たったら2A>雀刺しまできっちり入れよう。 ②連続技 2A(連打キャンセル) 技天野の2A>2Aの連打キャンセル繋ぎに対しては3Fの技以外で反撃することが出来ない。 反撃しようと動いた場合、その後の2Aが刺さる形になる。2Aがヒットしたら当然雀刺しAorBに繋げていこう。 その為、積極的に2A>2Aの連打キャンセルを狙っていこう。 2Aで止めた箇所では反撃されるため止めるタイミングを毎回変えていき、ガードされてたらそこから再度2A、BCD、ダッシュ投げで 攻めて行こう。 ③連続技 4A・A>4A・A・2B>雀刺しB>3B追討ち 反撃、ダッシュからの奇襲、ジャンプ攻撃ヒットからと技天野の主力。 ガードされても2Bまでは各タイミングで反撃することが難しいため、止めどころを変えていくことで反撃のリスクを抑えることが出来る。 ガードされていた場合は2Bを4Bに変えることでガードされたときの隙を減らすことができる。 ただしA・4Bに割り込まれるので過信は禁物。 ④連続技 通常投げ>桂馬の高上がり 天野の通常投げからは追討ちが可能。 難しいが通常投げから小ダッシュして桂馬の高上がりを入力すれば連続で繋がる。 ①のジャンプC、②の2A連打キャンセルと絡めて使うことで絶大な効果を発揮する。 ⑤中距離でのBCD B+C+Dを同時入力することで特殊な立Bが出る。この技はヒットした後に有利でヒット確認から連続技が可能。 空振ったときの隙が少なく技の判定が非常に大きいため積極的に振り回してヒットしたらヒット確認連続技にいける。 特筆すべきは投げられ判定が一瞬後ろにいくこと。 このため、投げを狙ってきた相手に対して投げ間合いから外れてヒットさせることが可能。 空中でヒットしても基本ダメージが高いので十分。 技の場合は力と比べて発生が早く、ガードされても反撃確定技が無いため更に使い勝手がよくなっている。
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コンボパーツ解説 攻撃力が高く、コンボの平均火力も高いキャラクターではあるが 必殺技の解放にも重要な要素であるため、単に高いダメージを出すだけでなく 通常技のヒット数を調整して任意の必殺技を解放するルートを考えるのも重要である キャラ限について 〇ダウン追撃5B、6B 6BはCT、OD、FCコン等で多用するため、ダウン追撃として入るかどうかはコンボダメージへの影響が大きい また、5Bも発生とダメージ効率が良いため、ダウン追撃に当たるかどうかも地味にダメージアップに繋がる ・ダウン中に5Bがヒットする ラグナ、レイチェル、タオカカ、テイガー、アラクネ、ハクメン、スサノオ ※ 以下のキャラは持続部分がヒットするため実発生よりも猶予が必要 ニュー、マコト、アズラエル、ラムダ、セリカ、ナイン、Es ・ダウン中に6Bがヒットしない プラチナ、イザヨイ、アマネ、ナオト、イザナミ ※cf2.0で6Bが下方向に判定が大きくなったことで全キャラ対応になりました 〇3C空中ヒット時の二段目空振り 6Bに次いでダメージ効率が良く多用される3Cだが、空中ヒット時の高さによっては二段目が空振りしやすい 特にコンボの〆で狙う際に超八式等を空振りしてしまうと致命的なため、当たりづらいキャラを把握しておきたい ・3C>八式ループ3回目で3C二段目空振り マコト、レリウス、ナイン ・6投げ後の最速3C二段目空振り ノエル、タオカカ、ライチ、アラクネ、バング、マコト、バレット、ナオト、イザナミ、マイ 〆の技解放パーツ 2D>一式L1orL2 端に運ぶときにつかう、一式L3だったら追撃できるので5Aや2Bで拾う 2D>二式 二式は、技硬直が少なく受け身不能が長い 6A>4D 基本的には単発で狙うが、中央で八式をコンボに組み込んだ場合にも使う 3C>4D コンボの〆にカーソルを二つ動かして二式解放したり、地上技を多数刻んで解放する場合に使う JB>JC(1)>jc>JB>JC(1)>JD〆>四式L1orL2 基本的なエリアルパーツ迷ったらとりあえずこれ、空四式起き攻めで緊急受け身しなかったら青ビコンボにいけるので緊急受け身させざる負えなくなる JC(1)JD|JC(2)JD|JBJC(2)JD|JBorJC(1)>JBJC(2)JD|JBJC(1)>JBJC(2)JD|JAJBJA>(JAorJB)JC(2)JD 最も多用することとなる空中コンボからJDで解放〆のパーツ。地上技と組み合わせて任意の技解放を狙う 五式>JD 補正がきつい時に五式組み込むと良くダメでるかつ受け身不能が長いので五式からジャンプキャンセルして即ダウンをとる 中央 5B>6B 地上立ちヒット時は連続ヒットしないが、しゃがみヒット、カウンター、空中ヒット、FCコン中などに繋がり、ガードされても連携として有効 特に空中ヒット時は6Cが繋がり更にダメージを伸ばせるため、コンボの序盤やFCコンの中盤までは積極的に繋いでいきたい 3Cch>6B~ 3Cch時は緊急受け身不能で、ダウン追撃猶予もCTと同等に長いため様々な追撃や任意の技解放が狙える 6B>6C 6Bfc時、空中ヒット時に繋がる高火力パーツ。ここから更にノーキャンセル追撃、各種D攻撃、必殺技で追撃可能 特にノーキャンセル追撃は6Cの高さとコンボ時間によって2A(7F)、5B(9F)、2Bor2C(10F)が入るかどうかが変わるため、把握しておきたい 対空2Cch>6C 発生と同時に頭無敵がある重要な対空からのダメージ重視追撃 ここからは基本的に2Bや5Bから6Bに繋ぎ、高いダメージを与えるチャンスとなる 実は2Cがノーマルヒットの場合は高さによってはニュートラル空中受身から反撃確定 2C空中ヒット>6D 技を解放しつつここから必殺技に繋ぎ、更に追撃するパーツ。中央では一式L3、四式L2、五式を狙っていく また、相手との距離と浮きの高さによっては6D後に相手が後方に吹き飛ぶため、そこから八式の背後の判定を当てることで中央でも八式後に追撃が可能になる 基本的にはコンボ用だが、対空2Cのノーマルヒット時の火力底上げにも使える 3Cor2D>CT CTヒット後は追撃猶予が長いため、様々な追撃で任意の必殺技を解放可能 必殺技が出揃っていない時の下段択のダメージの薄さを補う意味でも重要 3Cカウンター時は溜めCTにしてダメージアップが可能 ~5D>6D>青CT 立っている相手限定だが、溜めCTのボーナス補正により高いダメージが期待できる 確認できるなら積極的に狙っていきたい 前投げ>青CT 前投げのみ目押しで溜めCTが繋がる。 6Bfc(1)>青CT 2ヒット目からは間に合わないため、相手の大きな隙に対して確定を取れる時に狙っていく スサノオのコンボとしては最大クラスのものが狙えるため、構成を把握しておきたい 3Cor2D>cOD>6Bなど 主にラウンド開幕~序盤で相手に攻撃がヒットした場合に狙っていく OD中は全ての必殺技が最大レベルで使用可能のため、中央でも複数の必殺技の解放出来るのが強み 5Bや6Bfcなどの高いダメージが期待できる始動ならば、積極的に狙っていきたい 一式1空中ヒット>5B~ 主にN投げなどから、一式の上部を引っ掛けるように当てて追撃する 5B、6B、2C等を挟んで当てる場合もあるが、キャラごとの当たり判定の違いからタイミングに差が出るため不安定 各種地上技>5D>一式L1orL2 ヒットさせて微有利のため、技を解放しつつ攻め継続が可能 各種地上技>2D>一式L1 緊急受身を取る相手に対して低空ダッシュからの攻撃を重ねて着地ガードを仕込めば、大半の無敵技に詐欺重ねが可能。 JCを着地際に出すようにすれば、後方起き上がりにJCの一段目を当てて5B>6B~と追撃可能 各種地上技>一式L3 どこからでも追撃の入る一式L3だが、地上ヒットからは5A(8F)、2Dor6D空中ヒットからは5B(9F)、3Cからは2Bor2C(10F)と言った感じで高さによって追撃できる技も変わってくる 追撃を調整すれば任意の技を解放できるため、優先的に一式L3の解放を狙うスタイルも有効 ~5D>6D>三式L2orL3>5C キャラ限でLV2では入らなかったり、入りやすさに差があったりするが、画面端ならば全キャラ当たる また、三式にディレイを掛けると相手との距離が近づき、最速では当たらないキャラに当たるようになったりする 対応キャラ LV2: LV3: ~5D>6D>三式L3>6B かなり状況が限定されるが、必殺技の揃い方次第では更にダメージが伸ばせる 対応キャラ: 四式L1>5B~ 中段の四式からの追撃。単発またはfc始動の場合は5B>6Bと繋がるため高いダメージが期待できる 四式へは6C、FCコン中の5D、6D(持続部分ヒットの場合、大半は二段目のみヒット)、画面端5Dor6D空中ヒットなどからも繋がるため、コンボの中継から〆へ持っていく時にも使う 四式L2>5B~ LV2になると高く浮くため、追撃猶予は地上ヒットで15Fになる。5B>6Bが逆にやり辛くなり、5Bを挟まず直接2Cから追撃というパターンも必要になってくるが、追加される衝撃波により中継としての幅が広がるため、差し引きで言えば当然プラスとなる ~5D>6D>四式~ 中央で肆式につなげるための基礎ルート。しゃがみの場合5D>6Dがつながらないため5Dから直に肆式で対応 ~5Dor6D空中ヒット>四式L2カス当て>6Bなど~ 打撃部分を空振りさせて衝撃波のみを当てれば様々な追撃が可能になる。同技補正でダメージはあまり伸びないが、ループさせて相手を端から端まで運ぶことも可能 ~各種ジャンプ攻撃>空中四式L2カス当て カス当てから3C等で拾い、DDで〆てダメージを伸ばすのが主な目的。浮かせるまでの中継やキャラクターの食らい判定によってカス当てさせるための構成が違ってくるため、別記予定 ~各種通常技>五式>hjc>追撃 様々な技から繋がり、一式LV3と並んで中央でも安定して追撃出来る上に高威力なのが五式の最大の魅力なので、余裕があれば解放しておきたい ~各種通常技>五式>バリガhjc>JC(1)>JB>JC(1)>JD 五式の基本エリアルコンボ、バリガhjcすることによってバーストがガード 五式ch>jcc四式L2(持続当て)>追撃 五式ch確確認は、容易うえ先行入力おかげでjccも簡単 五式ch>jccOD>超解放 五式ch確確認は、容易うえ先行入力おかげでjccも簡単 超解放の後、端で2Cが繋がる 七式rc>追撃 移動投げの七式をラピッドキャンセルしてからの追撃。ヒートゲージ使用後のクールダウン中でなければヒートゲージが15溜まるので、ゲージ増加を見越して狙ってみるのも良い また、相手側としてはバーストを使いたい状況になるため、ODを使ってから追撃するレシピも考えておくと良いだろう ちなみに、コンボ時間のカウントは叩きつけた時から始まる模様で、端までの距離が遠くても関係ない模様 6Bfc(1)>七式>追撃 通常はラピッドキャンセルしないと追撃できないが、FC中はラピッドキャンセルなしで2Bや3Cなどで追撃し更にダメージを伸ばすことが可能 ただし、こちらは壁まで運ぶ間もコンボ中として時間をカウントされるため、端までの距離によって入るコンボが変わってくる 6Ach>八式or超八式 ある程度近くで6Aがカウンターヒットした場合は、八式が届く場合がある 6B等がギリギリ届かない、発生16Fでないと間に合わないという限定された状況でならば使う機会もあるかもしれない 超八式は位置に関係なく届く。ダメージはさほど伸びないが、頭の片隅にでも 八式ch>5B~ 暴れ潰し等に使える八式から。相手の画面端までの距離によっては浮きと跳ね返ってくるまでの時間が違うため 相手が端に近い場合は5B>6B、相手が端から離れている場合は直接6Bと追撃を使い分ける必要がある 安定を取るなら5B>5Cからそのまま〆に移行するのも手 画面端 ダウン追撃地上技など>5D空中ヒット>5Bなど 5Bや6Bの空中ヒット、ダウン追撃5C、2Cなど、ある程度の高さで5Dを当てて跳ね返ったところに、追撃で更に任意の技解放へと繋ぐ FCコンの場合は何ループかさせることも可能 ~画面端6C空中ヒット>5D>一式1>5A~ 端の高火力パーツからの拾い直し。一式2の場合は5Bから拾える ~画面端2D>一式L2>2A~ 一式L2は浮きが高くなるため、端では追撃可能。2D始動ならば2A>5B>6Bが繋がる ~画面端3C>一式L2>5B~ 3C始動ならば6Bが繋がるためダメージも高くなる ~画面端5D空中ヒット>二式>5B~ 二式持続当てからの追撃。5Bや6Bの空中ヒット、ダウン追撃5C、2Cなど、ある程度の高さで5Dを当てて跳ね返ったところに二式を当てる 二式自体は単発火力や補正が結構優秀なので組み込めばダメージアップさせやすいが 相手の食らい判定によって持続当てのタイミングが多少ブレることと、二式を使わない方が追撃そのものは安定する ~画面端2Dor3C>三式L1>5B~ 発生が比較的早い三式L1を使った拾い直し。始動技から直接三式に繋いだ場合は5B>6Bが繋がるため高いダメージを期待できる ~画面端3C>六式>5B~ 六式が端コンで活躍する場面。六式は1ヒットごとに重い補正が掛かるため、1ヒットで中断させるのが最もダメージ効率が良い ~画面端2D>六式(1)>2A~ 六式は最速かつ1ヒット止めでないと2A拾いができないので、入力が忙しく難度はやや高い 2Dはヒットしていないとキャンセルできない関係から、2D入力後すぐに連打しておけばよい ~画面端5D>6D>ディレイ六式(1)>5B~ 6Dの崩れダウンによる判定の前進を利用して相手の壁との間を広げ、壁バウンドを大きくすることで追撃を可能にした構成 画面端各種通常技>八式>5Bなど~ 単体ダメージの高さと補正の良さ、3C、6C、6D、2Dなど様々な技から繋がり追撃も容易なことから、簡単にダメージを底上げできる優秀なパーツ群 八式地上ヒットの追撃猶予は16F、3C>八式をループさせるだけでもお手軽にダメージが伸ばすことが出来、例によって6Bを絡ませることができれば更に高いダメージが見込める ~端3C>cOD>5D>6D>EAorDD 端でのODコンボの基本。基本的には超捌式が一番減る
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種類:片手剣 装備可能クラス:PKEDR 基本攻撃力:10/12 重さ:40 材質:メタル 特殊:命中+1 TYPE ノーマル アンデッド 悪魔 通常 5.5/ 6.5 5.5/ 6.5 5.5/ 6.5 祝福 5.5/ 6.5 10.0/11.0 10.0/11.0 呪 5.5/ 6.5 5.5/ 6.5 5.5/ 6.5 基本中の基本といった性能の片手剣。 変わった特殊能力を持たないため、性能差が実戦的に殆ど影響の無く 特殊効果を持つシルバーロングソードやダマスカスソードが優先的に選ばれる。 ほぼ同性能の武器にラスタバドロングソードがある。 むこうは、Bがなく君主が装備できないが、10軽い。
https://w.atwiki.jp/ipu-softy/pages/55.html
演習内容 2年前期に履修する。必修科目であり、進級科目でもある。 この講義の単位を落とすと、本配属で研究室を移動出来ないというデメリットが存在する。 また、当然のことながら留年も確定する。 演習内容はソフトウェア演習Bに引き続き、C言語を使ったプログラミングである。 演習Bが基本的なプログラムの作成だったのに対し、演習Cはより応用的なプログラムを作成する。 ソートや線形連結リスト、ダイクストラ法など、アルゴリズムに深く関係するプログラムを作成することになる。 また、最終課題は年度によって変化する。今までは住所録や家計簿、プログラム管理アプリケーション等が存在した。 (ちなみに作るものは毎年違うが、作成する時の基盤は皆似通っている)
https://w.atwiki.jp/cvskaiwai/pages/30.html
▽タグ一覧 MakeItAQuote コンビニマニアB コンビニマニアFM コンビニ界隈内輪ネタ コンビニ界隈語録 (上:MakeItAQuoteで作成された画像。元リンク) 概要 「あーやめとこうかぁ」とは、コンビニ界隈語録の一つ。発言者はコンビニマニアB。 コンビニマニアFM氏が、MakeItAQuote(ツイートを名言風の画像に仕立て上げてくれるBot)にとある文章を読み込ませようとした際に、コンビニマニアB氏が「文長いと駄目くね?」と突っ込み、その返事に「じゃあなんでこれ行けたんだろう」と過去にMakeItAQuoteで作った長文ツイートの画像を見たコンビニマニアBが放った一言。 当該ツイートはこちら ▷ コメント欄 名前 コメント すべてのコメントを見る