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小ネタとか考察物とか色々です 【安全開放】 ~2C>A>開放 エリアルの締めにAスクorEXフィッシャー>開放 投げ>開放 【A、Bビームが当たるキャラ】 立ち状態:都古、両ネコを除く全てのキャラ ダッシュ:両シオン、両志貴、両秋葉 補足:両秋葉のみダッシュの出掛りに当たる。 両シオンのみダッシュ移行時にガード仕込み不可。 【B電撃固めの相手側バンカー反撃】 ダッシュ慣性2A 2A 5C 2B(1) B電撃から検証 B電撃をガード中にバンカーを出して反撃確定なキャラは以下の通り 両秋葉、七夜、メカ、シオン、琥珀、シエル、軋間 補足:シールドバンカーのみ考慮、バンカーキャンセルでの反撃情報求ム 【5B牽制について】 ※状況:ダッシュしてくる相手に対して5Bで牽制した場合 出掛りと硬直に当たる:さつき、軋間 硬直のみに当たる :白レン、ネロ、シエル、ワルク 当たらない :両猫 補足:シエル、ワルク、白レン(ダッシュ)はガードさせる事が出来る ネロ、白レン(ステップ)は硬直に5Bが刺さる 追記:5Bがしゃがみ状態に当たるキャラ ネロ、メカ(喰らい状態のみ) 【4Bしゃがみガードでのガード状況】 ほぼ全段 :両シオン、両志貴、琥珀、ネロ、ワラキア、都古、青子 、白レン カス当たり:両翡翠、シエル、さつき、軋間 当たらない:両アルク、両秋葉、両ネコ、レン 補足:さつき、軋間はしゃがみHitしても全段当たらない。 【その他色々】 空中シールドおしっぱ→Aスクランダーでカウンターヒット ADは無敵付きだがAADになると無敵が無くなる AD中にEXワイヤーや空中EXシールドしている時に投げたり(キャラ?or特定のタイミング?)するとバグるので注意! 【生hjc(ハイジャンプキャンセル)】 hjc自体は普段鴨音中段を行なう時に使いますが、生hjcも使いどころを見極めればかなり使えます。 といっても入力が若干難しかったりするので自分はなかなか使うことができませんが・・・ ねむとらさんがかなり上手に使っているのをよく見ます。 使用例、防御時 翡翠のEX埃に対して垂直ジャンプ即生hjcで一気に逃げることが可能 ネロのJCを空中ガードし、生hjcを入力。硬直が切れた瞬間に生hjcが発生し逃げれる 他にもレンに画面端に追い込まれたとき等にも 使用例、攻撃時 シエルの黒鍵に垂直ジャンプの様子見からプレッシャーをかけれる レンの黒猫設置を抑止できる 他にも使い道が色々ありそうだけどとりあえずはこの辺り、入力ミスると死にたくなるので使う場合は用練習!
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マケドニア地方 陸地再調査 集合日時 2018/06/16(土) 21 00 ※説明が必要ですので、初回参加者は、20 30に集合してください。 報告書庫(集合場所) アテネ書庫前 再調査地図名 古代の金装飾の地図 調査役割 A:1番目の視認、採集、大岩のタッチ B:2番目の視認、採集、大岩のタッチ C:3番目の視認、採集、大岩のタッチ D、E:採集、大岩のタッチ 再調査手順 D、Eが大岩へ移動し採集を開始。 Aが地点α1へ移動。 Bが地点β1へ移動。 Cが地点γ1(大岩)へ移動。 A、B、Cが目的地点へ移動したことを確認。 A、B、Cがその場で採集を開始。 必須調査行動「同陸地にて採集を行う」が完了したことを確認。 A→B→Cの順で視認(×1回)。 A、B、Cが大岩へ移動し大岩をタッチ。 D、Eが大岩をタッチ。 A、B、C、D、Eが大岩をタッチしたことを確認。 Aが地点α2へ移動。 Bが地点β2へ移動。 Cが地点γ2へ移動。 A、B、Cが目的地点へ移動したことを確認。 A→B→Cの順で視認(×2回)。 A、B、Cは近くのオブジェクトへ移動し採集。 地図が完成したログを全員で確認し、地図調査を開く。 参考(調査行動) 上陸地点名 必須調査行動 開放順 獲得完成度 進行度(必要数) 地図完成度(上限) 調査行動 獲得完成度 進行度(必要数) マケドニア地方 同陸地にて採集を行う 1 10% 10 10%→50% 同陸地内にて発見物を発見する 30% 1 464ac以上になるよう視認を行う 2 10% 1 50%→70% 同陸地にて大岩を調査する 3 10% 1 70%→90% 同陸地にてPC以外と戦闘し、5人撃退 10% 5 同陸地内にて採集を行う 10% 20 1307ac以上になるよう視認を行う 4 20% 1 90%→100% 同陸地にてPC以外と戦闘し、10人撃退 20% 10 上記達成後 1722ac以上になるよう視認を行う 30% 1 同陸地にて採集を行う 20% 30 参加者(順不同、敬称略) 2018/06/16 9名 マーブル。、kenshin、まことちゃん、ヴィレム、王室付侍女、bop、夕凪しをり、海旅人★みお、ガイノール 2018/07/01 4名 bop、木下籐吉郎、☆レモンパイ☆、ガイノール 獲得地図枚数 9枚+3枚 完了日 2018/06/16(土) 追加:2018/07/01(日)
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戻る 投げキャラらしく、リーチの長い相手や飛び道具はやや苦手 姿勢の低い通常技やダッシュの速さという強みを活かして頑張れないこともない [不利] 大門 大門が2A振りながらしゃがんでるだけで苦しい 上手く2Dや遠Cを差し返せないこともないが基本はかなり不利 大門側の飛びも落としにくい こちらの2Bが大門のガーキャンCDすかすというのだけはいいところ チャン 投げキャラキラーなので、バイスに限ったことではなく苦しい 昇り気味のジャンプ攻撃には姿勢の低い2Bで頑張れる状況もあるが、 チャンのJC、JCDををかいくぐるのは至難の技
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472 :名無しさん:2012/12/24(月) 13 09 45 ID mL3CoL6o0 457 2段目直ガで-6 6Bを深めに当ててるなら6Cを出しても当たらないので暴れていい 6Bが先端気味なら、6Cが当たるかもしれないので事故るとヤバいから様子見 まぁ6Cまでガードした時点でμ側はツルギとかビット設置など不利な状況で締めざるを得ないのでガードでも十分ではある ビットが自分に重なってたらハバキリで固め継続できるから注意 初心者スレからのコピペ -- (名無しさん) 2013-01-22 22 32 23
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三角形ABCにおいて3辺AB,BC,CAの長さがそれぞれ1,2,xであるとします。このとき、三角形ABCの面積が最大になるxの値と三角形ABCの内角Cを最大にするxの値をそれぞれ求めてください。そのときの最大値も求めてください。(77,神戸) 前半 三角形ABCの面積Sは で与えられる。 ∴Sの最大値はsin Bが最大のとき。 ∴∠B=90°のとき。 三平方の定理より 後半 であるからCが最大のときは最小値を取る。 余弦定理により より ∴のとき最小値を取るため、Cの最大は by meganelover
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Top 2スレ目 まとめ 422 :風と木の名無しさん:2012/05/29(火) 01 16 21.78 ID jW2h/uHw0 うほっこれは良いスレ!と昂ぶりながら投下。考え中なんだけどな 現代、大学生の日常系BL A(4年) 黒髪長めのボサモサ。眼鏡。中肉中背。バイ マイペースのんびり口調でゆるい性格。所謂研究大好き変人。 幼馴染のBが好きでBと居るときは特にニコニコ。ちょっかいかけたり甘えたり。 Bが好きすぎて若干B以外だと態度が変わる。Cが嫌いで関わりたがらない。 Dはかわいい後輩でたまにちょっかいかけて遊んだりする。女版だと時々敵視。 B(4年) 黒髪短髪外見爽やかスポーツマン系。ノンケ(もしくはバイ) 不器用だが面倒見が良くオカン系。Aと幼馴染で自分をホモ的な意味で好いているのを知っている。 Aに対しては甘め(無意識)。たまに意識することがあるが基本的に友達のままキープ。 Cはよくできた後輩というイメージ、仲は良好。女版Dとは交際中。 男版だと色々アドバイスしたりと気にかけている。 C(3年) 金髪ハーフのイケメン。ガチホモスーパー攻様イメージ 眉目秀麗成績優秀で金持ちで女子からの人気が高い。女子にも優しいがガチホモ。 明るく周りを引っ張っていくムードメーカー、時にトラブルメーカー。先輩にも敬語使わない。 隠れSで独占欲が強い。Aが好きで尻を狙ってるがスルーされる日々。Bもたまに気になるが何もせず。 Dは扱いの良い弟(妹)分という存在。 D(2年)考え中 ・男版→小柄で茶髪短髪。ノンケ 控えめで敬語口調。努力家で何でも一生懸命頑張るが成績もろもろ中の中。 表向きのキラキラしたCに憧れている。ABとは高校からの付き合い。 Bを頼りにしていてAも頼れる先輩。 ・女版→小柄で茶髪ボブ。 性格男版と同じ。Cに憧れているがガチホモなのを知ってファーストコンタクトで諦めた。 ABとは高校からry。Bと最近交際し始めた。Aは変わった人でたまに頼れる存在。 という設定なんだけど、長く801オリから離れてたのでCPをどう組めばいいのか分からん。 今はリバも好物で何でもありになったんで余計キャラがブレていく AB主軸にしてCDの予定なんだけどAが気に入りすぎてCAが脳内で暴れるんだ。静まれ…静まれーぃ! ストーリーはコメディ:シリアス(修羅場?)=7:3かなと 姐さん達としてはどういうCPがオススメ? ページ最上部へ
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トップページの「ニュース」を、溜まり過ぎた頃に手動でこっちに移そうと思います。 2012.03.14 - Algodoo 2.0.2 b11 が公開されました。 2012.03.02 - Algodoo 2.0.2 b10 が公開されました。 2012.02.28 - Algodoo 2.0.2 b9 が公開されました。 2012.02.24 - Algodoo 2.0.2 b8 が公開されました。 2012.02.10 - Algodoo 2.0.2 b7 が公開されました。 2012.01.31 - Algodoo 2.0.2 b6 が公開されました。 2012.01.27 - Algodoo 2.0.2 b5 が公開されました。 2012.01.24 - Algodoo 2.0.2 b4 が公開されました。 2012.01.10 - Algodoo 2.0.2 b3 が公開されました。 2012.01.04 - Algodoo 2.0.2 b2 が公開されました。 2011.12.29 - Algodoo 2.0.2 b1 が公開されました。 2011.12.20 - Algodoo 2.0.1 beta15 が公開されました。 2011.12.16 - Algodoo 2.0.1 beta14 が公開されました。 2011.12.14 - Algodoo 2.0.1 beta13 が公開されました。 2011.12.08 - Algodoo 2.0.1 beta12 が公開されました。 2011.12.06 - Algodoo 2.0.1 beta11 が公開されました。 2011.11.28 - Algodoo 2.0.1 beta10 が公開されました。 2011.11.25 - Algodoo 2.0.1 beta9 が公開されました。 2011.11.23 - Algodoo 2.0.1 beta8 が公開されました。 2011.11.18 - Algodoo 2.0.1 beta7 が公開されました。 2011.11.10 - Algodoo 2.0.1 beta6 が公開されました。 2011.11.08 - Algodoo 2.0.1 beta5 が公開されました。 2011.11.04 - Algodoo 2.0.1 beta4 が公開されました。 2011.11.02 - Algodoo 2.0.1 beta3 が公開されました。 2011.10.30 - Algodoo 2.0.1 beta2 が公開されました。 2011.10.27 - Algodoo 2.0.1 beta が公開されました。 2011.10.18 - Algodoo 2.0.0 が公開されました。 2011.10.14 - Algodoo 2.0.0 RC5 (リリース候補版5)が公開されました。 2011.10.11 - Algodoo 2.0.0 RC4 (リリース候補版4)が公開されました。 2011.10.07 - Algodoo 2.0.0 RC3 (リリース候補版3)が公開されました。 2011.10.06 - Algodoo 2.0.0 RC2 (リリース候補版2)が公開されました。 2011.09.23 - Algodoo 2.0.0 RC1 (リリース候補版1)が公開されました。※対象:Algodoo購入者のみ 2011.09.07 - Algodoo 2.0 のβ版として、Algodoo v1.9.9.9bが公開されました。 2011.08.17 - Algodoo 2.0 のβ版として、Algodoo v1.9.9bが公開されました。 2011.07.22 - Algodoo 2.0 のβ版として、Algodoo v1.9.8bが公開されました。 2011.06.25 - Algodoo 2.0 のβ版として、Algodoo v1.9.7bが公開されました。2011年9月1日まで無料で(ライセンス登録せずに)遊べます。 2011.06.02 - Algodoo v1.9.5bが公開されました。現在の安定版であるAlgodoo v1.8.5から大きな変更点を含むβ版なので、比較的不具合が多いと考えられます。 2011/04/18 2chのスレのアドレスが変りました。 【Physical】PhunスレPart9【Sandbox】 2011/03/04 64bit Linux版のAlgodoo v1.8.5が公開されました。 現在利用可能なOSは、 Windows版, Mac版, Linuxです。 ダウンロードは、公式のダウンロードページから。 上書きインストールにご注意ください。 変更点に関して詳しくは、変更履歴の日本語訳を御覧下さい。 2011/02/12 Mac OS版のAlgodoo v1.8.5が公開されました。 2010/12/16 Algodoo v1.8.5が公開されました! 2010/12/01 Algodoo v1.8.4(β)が公開されました! 2010/11/26 Algodoo v1.8.3(β)が公開されました! 2010/11/04 Algodoo v1.8.2(β)が公開されました! 2010/09/16 Algodoo v1.8.0が公開されました! 約半年ぶりの正式リリースです(β版を除く)。 ダウンロードは公式のダウンロードページから。※ Linux 64bit版用の最新安定版はv1.7.1です。 (上書きインストールにご注意を。) 変更点に関して詳しくは、変更履歴の日本語訳を御覧下さい。 2010/09/06 Algodoo v1.7.8(β)のMac OS版も公開されました! 2010/09/03 Algodoo v1.7.8(β)がリリースされました! 2010/09/01 Algodoo v1.7.7(β)がリリースされました。 2010/08/20 Algodoo v1.7.6(β)がリリースされました。 2010/08/13 Algodoo v1.7.5(β)がリリースされました。 2chのスレのアドレスが変りました。 【Physical】PhunスレPart8【Sandbox】 2010/06/18 Algodoo v1.7.4(β)がリリースされました。 2010/06/14 Algodoo v1.7.3(β)がリリースされました。 2010/06/09 Algodoo v1.7.2(β)がリリースされました。 2010/05/27 2chのスレッドのアドレスが変わりました。次スレ. 2010/03/26 Algodoo v1.7.1 がリリースされました。 2010/03/22 Algodoo v1.7.0 がリリースされました。 2009/09/01 - Algodoo が公開されました。公式サイトHome/ja 2009/08/18 - 2chのスレッドのアドレスが変わりました。次スレ. 2009/05/24 - 第5回Phunコンテストを開催しました。 2009/03/31 - Phun β5.28が公開されました。更新履歴はREADME和訳をご覧ください。 注意:β5以降でもβ4.22以前のファイルを開くことができますが、β3.5→β4.22のバージョンアップのときと同様、完全な互換性が保障されているわけではないので、動作が変わってしまうのが嫌な場合は、β4.22も残しておきましょう。 ダウンロードは以下のアドレスから。 ※以前のPhunを残しておきたい場合は、インストールする前にバックアップをとりましょう! http //www.phunland.com/wiki/Download/ja 09/03/30 - Phun β5.27が公開されました。 09/03/24 - Phun β5.26が公開されました。 09/03/21 - Phun β5.25のシーンデータに対応したPhunBox2が日本語に対応しました。 09/03/19 - Phun β5.25が公開されました!実に7ヵ月ぶりのバージョンアップです。 wiki編集者の方へ(管理人より) 「基本操作」「メニュー解説」ページは、ベータ5用に新しくページを作成してください。 GUIなどが大幅に変更されているので、現在の「基本操作」「メニュー解説」ページは、旧バージョン使用者用として残します。 また、ベータ5の変更点などをまとめたページを一時的に作ろうと思います。 08/09/11 - トップページにこのニュースコーナーを作りました。新バージョン・新スレ・Phunコンその他の告知に使用します。 08/09/11 - p-phun@ウィキの管理人が変わりました。これからもよろしくお願いします。
https://w.atwiki.jp/mathbot/pages/96.html
平面上のベクトル↑a,↑bが|↑a+3↑b|=1,|3↑a-↑b|=1を満たすように動きます。|↑a+↑b|の最大値,最小値を求めてください。(97,東京理科大) ・・・①の平方を・・・②の平方からひいて ・・・② ここでとすると また ①に代入して 平方して、② を考えて ・・・③ ここで、 ここで、より、 ~以下蛇足かもしれません。~ この最小値が実現するか考える。 のとき、 よって、。③より より よって ・・・④ またより ④より 以上から、であるをとれば最小値 by meganelover
https://w.atwiki.jp/blazblue/pages/806.html
B 2C 6B B C 632146D【4849】 -- (名無しさん) 2010-09-21 12 17 20 (画面端)B 2C 6B 3C 2C 6C 2C (jc) JB (jc) JB JC【4150】 2C 6Bはなんかつながりにくいのでキャラ限かも -- (名無しさん) 2010-09-21 12 30 13 (画面端)B 2C 6B 3C 2B 5C(jc) JB 214B 5C (HJC) B (jc) JB JC 236236C [5131]ゲージ回収率37% -- (名無しさん) 2010-09-21 14 16 06 2C 6Bが当たらない相手には (画面端)B 3C 2B 5C (hjc)JB 214B 5C (hjc)JB (jc)JB JC 236236C [4285]ゲージ回収率25% -- (名無しさん) 2010-09-21 14 30 19 B 2C 6Bの6Bが1HITするキャラ アラクネ、レイチェル、カルル、ハクメン B 2C 6Bの6BがHITしないキャラ ジン、マコト、ラグナ、ノエル、ミュー、ライチ、タオカカ B 2cがHITしないキャラ ハザマ、ラムダ、ツバキ B 2C 6BがHITするキャラ バング、テイガー -- (名無しさん) 2010-09-21 15 31 02 自分にできたコンボはここまでです・・・。 後をよろしく頼みます・・・。 -- (編集者) 2010-09-21 17 08 20 画面端 2C 6B 3C 2C 6C 2C 低空j214B 236C エリアル 2C 6B 3C 2C 6C 2C 低空j214B jB (JC)jB jC 236236C どっちも全キャラいけると思うのですがどうだろう・・・ タオカカなど一部のキャラは、低空じゃなくても jB 214Bのあとに236Cが入るっぽい -- (名無しさん) 2010-09-21 19 43 47 どうしても端が多くなっちゃいますよね・・・ 端じゃないところでできるコンボを探してるけど難しい・・・ -- (名無しさん) 2010-09-21 20 52 18 画面端、中段からのコンボ 6C B 2C (jc) JB (jc) JB 214B エリアル エリアルが安定しないからエリアル以降はわからないけど 214Bまでで2761dmg -- (名無しさん) 2010-09-21 21 22 51 ってのを見つけたけどもう少しいいコンボパーツあるかな? マジヴァルケンハインさんの声聞いてるだけでエレクチオンしそうだわ -- (名無しさん) 2010-09-21 21 28 27 ヴォルフエリアルルート欄の 【ルートA】 ~ (変身) (9dc) JA*3 の部分の9dcと ゲージ消費欄の B C 236A (rc) 2C 6B 3 2B の>3>>の部分はどういう風にやるんですか? 初心者みたいな質問ですみません、やり方を教えてください -- (名無しさん) 2010-09-21 22 17 56 B C AHが入るね。近いと3Cから入る。てかAHの発生早いね。 -- (名無しさん) 2010-09-21 22 25 10 画面端付近~画面端限定だけど ~ 6B 5B 5C 236C 9D [JA] [JB] [3C] [降りJA] [2B] [JA] [JB] [3C] [降りJA] [2B] [JA] [JB] [236D]なんてのはどうでしょう。 ループ変身中のC移動を使ってみたくて組んでみましたが dmgは投げが当たれば6000ほどです。 []はヴォルフ中のコマンドです。分かりにくかったらすいません・・・ -- (名無しさん) 2010-09-21 22 51 48 >3>>の意味だけが本当にわからない。 書き込み違いならどこに書き込めばいいですか? コンボのことだから教えて欲しい・・・ -- (名無しさん) 2010-09-21 23 18 12 基本中の基本2のとこ? 多分3Cだと思うよ -- (名無しさん) 2010-09-21 23 43 19 そうです! 3Cですか、わかりました。 教えてくれて本当に感謝です!コンボを載せる欄で 質問をしてすみませんでした・・・以後気をつけます -- (名無しさん) 2010-09-21 23 53 27 追記で・・・すみません Cが抜けて3だけになってたってことですか? -- (名無しさん) 2010-09-21 23 54 29 狼時5C>JB・B>236B>236B>5C>解除>JB>214B>9D>解除>JB>jc>JB>JCでDm2926でした -- (名無しさん) 2010-09-22 10 02 04 6C(CH)>236C>エリアル が暴れ潰しにはいいかも? -- (名無しさん) 2010-09-22 10 12 50 ↑↑ケーニッヒの間に236A入りますね、Dm3251でした -- (名無しさん) 2010-09-22 10 39 30 6C D jA 236A 236B C D jB 214B 9D D jB jB jC どこでもできる6Cコンボ発見 -- (名無しさん) 2010-09-22 11 39 42 B 2C 236C>9D (端到達) 高めjA 下りjAjA 236B C jAjB 下りjBjB 着地B 236B 236B 236A dmg3000くらい。 下りjBjBで締めると端でdmg 2750くらい。 伸ばせそうなパーツな気がして粘ったけど昨日はここでギブした。 -- (名無しさん) 2010-09-22 17 02 47 2C C 9C J236236C DM4098 -- (K.R.) 2010-09-23 02 57 54 端5C(CH)から6Cつながるな。 B5C(CH)>6C 2C 低空214B 6B 2C jc D AAA 236A 246A C D B B C でdmg5127 -- (名無しさん) 2010-09-23 03 27 56 (密着)2A2A2B AH -- (名無しさん) 2010-09-23 03 29 36 ↑密着というよりダッシュ慣性つきでした -- (名無しさん) 2010-09-23 03 31 41 246Aって何よ・・・ -- (名無しさん) 2010-09-23 12 11 48 ヒット確認難しいので使い道なさそうだけど崩しのヤクトからのrcコン 236B rc 2C 6B 2C jc JB 214B ルートD でdm5410 ゲージ31%回復 もしかしたらルートCはいるかも? -- (名無しさん) 2010-09-23 13 36 54 ↑DD締めでdm6663でした -- (名無しさん) 2010-09-23 13 39 08 ラグナ相手に密着3C 2C 6B 2C jc JB 214B ルートDでdm4246でました -- (名無しさん) 2010-09-23 13 54 02 ↑↑↑2C 6B 2Cのあとに5C入りました。dm5753とゲージ34に伸びました。 -- (名無しさん) 2010-09-23 14 03 58 ここのことで聞きたいことが二つ。 ①狼時のコマンドの表記は[JA]のように変えた方がいいだろうか? ②専用wikiもできたし、ここには画面端限定・状態限定・CH限定などのコンボは載せない方がいいだろうか? -- (名無しさん) 2010-09-23 17 03 31 ②についてだけど、有用な部分をwikiに転載するといいと思う。 ただ被ってるうえに劣化してるコンボもあると思うので、そこは載せる際に気にするべき。 -- (名無しさん) 2010-09-23 18 47 23 じゃあこれからは実用的なコンボをキャラwiki・コメ欄から転載するということで。(極度に難易度が高くなく、ダメージ効率がよく、実戦によくあるような状況限定) ただ「被り無し」というと微妙なんだよなあ・・・。2C始動だと優秀だけどB始動だと相手が限定されるようなのもあるし、狼ゲージをどれくらい使うかという問題もあるからな・・・。 -- (名無しさん) 2010-09-23 19 06 53 ヒンメル・ヴォルフって236D (変身) (5C) JAでRC使わなくても狼状態での追撃ができるような… まだ調べてないからわかんないけどキャラ限だったりするかも -- (名無しさん) 2010-09-24 14 46 28 ↑言い忘れてたけど空中の割と高い位置の話です。地上に近いと相手の受け身が間に合いますね; -- (名無しさん) 2010-09-24 15 01 37 キャラ・立ち喰らい限定かもしれないけどCから低空214Bが繋がってエリアルにいける。 Cのヒットストップのおかげで9方向に倒してから214Bって入力するだけでだせる。少し癖があるので練習必要だけど。 -- (名無しさん) 2010-12-08 16 40 38
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このページはこちらに移転しました 新しい歌 作詞/Norton(627スレ297) 無限の世界 真っ白 床も壁も真っ白 地平線も真っ白 在るのは只真っ白な僕 動き出した 世界が! 海も山も空もある 色が付いた 世界が! 見てるだけの真っ白な僕 超えてゆこう 鮮やかなこの場所を 翼が生えたみたいだ ほら 今なら 素晴らしい日々を照らすのは YesやNoの答えより 新しい僕が探してる君 どれくらい夜を駆けるなら 叶えたい今日に会えるかな そんな事ばっか考えてるんだよ (改行まちがい 2回目のAとBがつながってます 見にくくてごめんね )