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チェストと看板でショップを開けるプラグインです 1行目⇒店主の名前(自動的にはいるので空白でおkです) 2行目⇒1度の取引数 看板を一度殴る毎に取引される数です 3行目⇒売買金額 上記の画像の場合(B 30 15 S)は、30coinsでアイテムを買え 15coins でアイテムを売れる 意味になります Bがお店からアイテムを買う値段 Sがアイテムをお店に売る値段 4行目⇒アイテム名 分からないかもしれないので随時主かOPに聞いてください 自分で調べてもすぐに出てきます
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ネクリッドは非常にランが遅く、基本技のフレームが弱く、他のキャラの様な特中の2Aを持っていないちょっと使いにくいキャラです。 ただし、コンボ火力は高い、投げのリーチもメア並に長い、高性能の中段があるなどの長所もあります。 使いこなすのは大変ですが、使ってみるとなかなか楽しいキャラです。 近距離戦が強いですが、リーチの長い技が多く、中距離戦もいけます。ただし、10F技持ちのキャラには不利が付きます。 中距離 中距離では、66K(ヴォルドの66K)、kB(同御剣)、33B(同御剣)、4A(同御剣)、66A(同メア)、66B(同多喜)などが主力です。 33A(同マキシ)は、ネクリの背が高すぎて立ってる相手に当たらないこともあるので、身長の低い相手には控えましょう。 66Kは背向けキャンセルで隙を減らせる奇襲技です。kBは、2入れでダメージは落ちるがガードされても有利になり、 33Bは浮かせてコンボを入れられるスカ確向きの技です。ただ、どれもランで避けられるので、4AやAAも使っていかなければなりません。 66Bは時計に少し厚く、中距離で走ってる相手を引っ掛けることがあります。ただ、近距離では簡単に避けられます。 しかし突進力は魅力です。しかも投げ間合いが広いので66Bと投げで2択も可能。 割り切って避けて33Bだけでもかなり強いですが、せっかくの技を使わないのは勿体無い気がします。 6B+Kでタリムのエアーソルトが出るので、たまに使うのもいいでしょう。22Aもリーチの長い下段ですのでたまに使って削りましょう。 近距離 近距離では最速技のAA(12F)、13Fの中横3K(同カサ)、2K(同メア)、14Fで高性能の4B、2B(船長)、投げなどが主力です。 AAはリーチもあり発生もネクリの技では最速なので使う機会が多いのですが、当てても0~1F程度しか有利にならないので 相手に暴れられてしまいがちです。また、他の技がリーチが短かったり、発生が少し遅かったりでAAに頼るしかない場面が多いので 上段空かし技を喰らいやすい傾向があります。AA当ててA振ったらAで潰されたとか、3K振ったら下がって避けられたとか、 4B振ったら横ランで避けられたとか、折角AA当てても相手のフレーム次第では不利な読み合いになります。 それでもAAは使わざるを得ないので、当ててからの読み合いはよく考えましょう。 下がりに対しては読みで33BやkBを振るといいでしょう。横ランには3KやAA、暴れには4Bや上段スカしの4K(同エロ)、 ガードする相手には投げや下段を。勿論ガードして様子見ることも時には有効です。 3Kは非常に優秀ですが、リーチが短いのでバクステに当たらないことが多いです。しかし横ランには圧倒的に強いし、 発生も13Fと早いのでどんどん使いましょう。当てたら投げを含めた択を。展開が早いので対処しにくいのも長所ですね。 2Bは船長と同じモーションですが、武器が斧になっているので非常にリーチが長くなっています。上段空かしや下がりを潰しやすいです。 4BはAA当てたあと相手が10F持ちでないなら、打ち合いになってもほとんどの技に打ち勝つことができます。 しかもカウンター時は吹き飛ばしダウンを奪え、2Bや2A+Bが入ります。少し距離が空いている場合は66A+Bが入ることもあります。 14Fから50超えるダメージを奪えるのは強力です。また、縦斬りであるため2Aなども割れます。このため暴れにも使える高性能な技です。 しゃがみからは投げ、4B、屈K、屈A、屈A+Bを使いましょう。投げ、屈K、屈Aは他のキャラと同じような技です。 屈A+Bはマキシと同じ技で、当たれば2Bや1Aで追い打ち出来70超ダメを取れるうえ、ガードされても5分なので4Bを匂わせて投げなどもありです。 こちらの技がガードされるなどして少し距離が開いた場合、バックジャンプAがリーチ、威力もあり相手の技を避けながら攻撃できるのでおすすめです。 近距離は苦手ではないものの、相手によってはかなり苦労するのでうまく技を振り分けましょう。 その他使える技、使ってもいい技 6AB ・・・ 発生13F上中段連携。カウンターで繋がり、A+Bが入る。80超の大ダメージ 3BB ・・・ 発生15F中段浮かせ技。ヒット確認もでき、ディレイもきくので一発止めから投げなどもいいです。確反に便利。 66B ・・・ 鉄砲駆。本家よりリーチが短く、威力も低い。下がりには有効。時計に少し厚い。 agA ・・・ 多喜1A。本家よりリーチが短く威力も低いけど、ダウンを奪えて発生も早い。下段の選択肢に。 2AK ・・・ 多喜2A。本家よりリーチが長い。ただ、ネクリは多喜と違って固めにくいので暴れに潰されないように気を付けよう。 aKB ・・・ マキシの66Aから4Bに繋げる技。カウンターで全段ヒットで大ダメージ。ノーマルヒット時は2発目で止めてダウンさせて2Bなどで追撃。 ガードされても択れる。発生が早くはないので、使いどころに注意しよう 6B ・・・ 船長6BB2発目のような技。リーチが長いので下がりに当てられる。硬直は長いので注意。上段スカし。 22AB ・・・ 船長22Aから空中打撃投げを出す技。出が遅いけど大ダメージを取れるので狙う価値はあります。1発目はリーチが長いので牽制にも。 JB ・・・ 下段を飛んで攻撃。ダウンを奪える。 11K ・・・ 同船長。リングアウト性能有り。 2B+K ・・・ アイヴィー1BHと同じ。超リーチなので遠距離で適当に振るって削り狙いもいいです コンボ 3B ・・・ 普通に派生のBが基本ですが、相手がリング際を背負ってるなら4Bでリングアウトさせられます。他の浮かせ技からも狙えるので覚えておきましょう。 33B ・・・ 66B。2B→立ち途Bは入らないキャラも多い。立ち途B・・・ 2B→立ち途B 66K ・・・ 背向けB+k 66A ・・・ 66A+B 4K ・・・ カウンター時は66Kで追撃して起き攻めに。66A+Bは時計受身で避けられます。 6AB ・・・ カウンターで繋がり、A+Bが入る 屈A+B ・・・ 1Aor1Bの択です。 背向けB+K・・・66B。33BAや2B→立ち途Bも入りますが安定しません。 214B ・・・ 同船長。振り向いてからbgB 立ち途K・・・ マキシのサマソ。bgBが入ります 4B ・・・ カウンター時のみ。2Bや2A+Bが入る。ヒットした距離が離れてた場合66A+Bも入るが、近い時は受身で避けれるので注意。 壁 ネクリのB投げは、自分の後ろの壁に叩きつけて大ダメージを取れる。 また、4Bカウンター時に相手の時計側に壁があった場合、受身で避けられずにkBが追い討ちになる。 捌き 捌き後はネクリが背向けになることがあります。 現状確認は難しいので、向き直ってから投げなどを出すようにしましょう 応用編 エアドレイク(6B+K)を使いこなしましょう。所謂タリムのエアーソルトです。 6B+KBが、SC1からブレイク技になります。相手の起き上りに重ねに行きましょう。 インパクト対策に6B+KKと、ラン対策に6B+KAも混ぜていきます。6B+KKはヒット後に再度エアドレイクになるのでBで追撃を。 チャージしてから6B+Kを出せば基本Bを警戒して走るでしょうから相手に選択肢を絞らせないように。 通常の立ち回りでも使えますが、走ってる相手には6B+KAすら躱されてしまう可能性があります。 そこで生ドレイク。あえて何も出さず背向け状態に。背向けに近づいてきたら背向けKが優秀なのでこれで迎撃します。 少し離れているところにいるなら背向けA+Bなんかもいいかもしれません。 生ドレイクで背向けにならず相手の正面にたったら4Bと投げがいいですね。暴れはまず4Bで潰せます。 固まったら投げ。選択肢の多さと、コンボ後の起き攻めなど使う機会の多さ、これは使えるようになっておきましょう。 立ち途中AA。メアのメイルシュトロム。カウンターで連続ヒットだが、大事なのは2発目を2入れでキャンセルできること。 初段ヒットでキャンセルした場合、投げと立ち途中BやしゃがみA+Bなどの択がいいでしょう。 ガードされてのキャンセルは、4B安定です。ガードされるようになったら投げを。潰されるならインパクトやガードを。 これだけでも対策が大変なので、上記の基本的な選択肢と合わせればかなりの強さになるでしょう。 エルダートパーズ(214)。船長のダロード(214)です。ですが、派生は少し違っています。 A,B、2A2A、6は同じです。違うのはKが派生が3発目まであること、2AABがなくかわりに2AAAがあること。 A、B、6は船長と同じように使いましょう。Ahaインパクト後などの選択肢に。 Bは2や8で方向を変えられますが、船長と違って壁で跳ね返りません。当たったら振り向きbgBや、後述の追撃を。 避けられてあらぬ方向に行ったら、背向けになりますので背向けA+Bや背向けKなどのチャンスです。 SC3から出せば214Bも背向けA+Bもガード不能になるのでロマンもあります。 6で近づいたら4Bや4Kでカウンターを狙いましょう。2A2AとKは使いません。 2AAAは下段横切りの後立ち途中AAに移行するので、上記の立ち途中AAと同じように使えます。 ただし214から派生への移行は時間がかかるので注意です。 ヴォイドカノンのススメ。B+Kのお洒落なガー不です。 この技は4や6で距離を変えられます。この近距離版ヴォイドカノン、B+K4が強力です。 214Bを当てたあと最速で出せば、避けることはほぼ不可能です。猶予は少ないですが反時計受身のみ回避可能。 相手が横転や後転したらまず当たります。距離によっては後転で避けられることもありますが、立ち上がりに当たって大惨事になることもあります。 立ち状態の相手に当たった場合、もう一度B+K4が狙えるのです。この場合ほぼ確定。距離が遠いとずれて2発目が当たらないので22Bや33Bにしましょう。 ダウン状態に当たったら普通に起き攻めを。 また、33BAを相手をリングコーナーに追い詰めるように当てた場合も同様にB+K4の出番です。 転がって避けられないので潰すしかないのですが、意外と正しい判断は難しいのです。 ダブルアップ、トリプルアップの狙える高性能ガー不、使いこなしてみましょう。 ただし姉妹には出さないこと。エンストやスカッシュの的になるので。 ネクリッド対策 ネクリッドの技でまず対策するべきはkB、4Bです。 kBは時計方向には弱いので、ランは基本時計方向になります。避けられずガードしてしまった場合は、不利になるので手を出さないように。 kBを避けられるようになるとかなり楽になってきます。ただし近距離では避けられないことが多いのでガードも大事です。 次に4Bですが、上記のように異常に高性能な技です。この技があるので不用意な攻めは全て潰されます。 これに対しては走るか下がるか、出しどころを押さえておくくらいしか出来ません。 主な出しどころは、AAヒット後、kBガード後、しゃがみA+Bガード後等の他、微不利な時などや、起き攻めにきた相手に対してなどです。 出すことが予想できていればランで躱したり、ガードしたりして余計なダメージを減らせます。 こと起き攻めに行くときには4Bを出されてもいいように、出が速くダウンにも当たる技を選ぶのが良いです。 また、走って避けても、今度は3Kを出してくる可能性もあります。このため横移動だけでなくバクステも織り交ぜるのが重要になるでしょう。 ネクリッドは近~遠距離戦もそつなくこなすので、どの間合いが有効ということはありません。 したがって、上記のkBと4Bの対策をしつつ、自分の得意な間合いで戦いましょう。 ただ、3Kが届かない範囲、AAや4Aがギリギリ届く距離があまりやることがないのでそこでウロウロしてスカ確狙うのがいいかもしれません。
https://w.atwiki.jp/rockyou11/pages/18.html
種類:片手槍 装備可能クラス:PKEW 基本攻撃力:7/8 重さ:30 材質:ミスリル 特殊: TYPE ノーマル アンデッド 悪魔 通常 4.0/ 4.5 14.5/15.0 4.0/ 4.5 祝福 4.0/ 4.5 19.0/19.5 8.5/ 9.0 変身は限られるが、2セル攻撃可能で、対アンデッド武器として見た場合かなりコストパフォーマンスは良い。 B版もかなり安価。 ほぼ同性能の武器にオリハルコンホーンがある。 むこうは、Bがなく25重いが、オリハルコン製。
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『ミナツチオロシ』 A:ミヤフジナツキ。年齢はまだ1桁。 B:女性。ナツキの母親。ナツキを誰よりも大切に思っている。 C:男性。ナツキの父親。いつもは穏やかな良い父親。 A01「ママ、ミナツチオロシって何?」 B01「……何ですって?」 A02「あのね、ミナツ……」 C01「ナツキ。それをどこで聞いた?」 A03「ど、どうしたの?パパ」 C02「大丈夫、怒らないから。どこで聞いたんだ?」 A04「……ホタルちゃんに」 C03「そうか。……パパ、ちょっと出かけてくるな」 B02「気をつけて」 C04「すまないが後を頼む」 B03「気にしないで。ナツキは私が守るから」 C05「すまない」 (※C、身支度もそこそこに急いで外出する) B04「ねえナツキ、それのことだけど」 A05「そ、それって?」 B05「だから、ミナツ……なんとかっていうの。ホタルちゃんには今日教えてもらったの?」 A06「うん」 B06「何回くらいその言葉を言った?」 A07「えっと、えっと、4回くらい?」 B07「あ……。そ、そう。他にその言葉を知ってる子はいる?ナツキとホタルちゃんの他に」 A08「ママ、怖い」 B08「ごめんね。でも大切なことなの。教えて」 A09「えっと、えっと、ホタルちゃんと、タカコちゃんと、ミナミくん」 B09「……そう、ミナミくんも。ナツキ、今日はもう寝なさい。ママ、ちょっとやることがある から」 A10「ママ」 B10「……もしもし、ミヤフジです。ホタルちゃんのお母さん?夜分遅くにすみません、あの、 実は……」 A11「ママ、ミナツチ」 B11「ナツキ!……お願いだからもう寝て。寝て全部忘れちゃいなさい。二度とその言葉を口に しちゃだめよ、絶対に」 A12「う、うん。ごめんなさい」 B12「……ナツキは何も悪くないの。おやすみ。……ええ。聞こえていましたか。そうです。う ちのナツキが言うには……」 A13「……おやすみ」 (※A、寝室へ移動。数分後。Aの脳裏にB11のセリフが木霊する) A14「……眠れない」 (※A、起き上がり、Bがいるはずの居間へ向かう) A15「ママ……」 B13「……ミナツチオロシ様、ミナツチオロシ様。どうかナツキをお許しください。ミナツチオ ロシ様、ミナツチオロシ様……」 (※A、Bが必死に祈祷する異様な光景に立ちすくむ) A16「……ミナツチオロシって、何?」
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939 :名無しの心子知らず:2011/02/17(木) 05 04 06 ID qBLyyojr こんな深夜に昔話でも 周囲でインフルエンザがはやってたときふと思い出した 診療所での泥って言うか強奪未遂 1、2年前、急に9度越えの熱が出たためその頃はやっていた 新型インフルかもと母親の車に乗せられインフルに特化した 遠くの診療所へ 自分は意識朦朧、母親に肩をかり待合室へ 母親は俺に毛布をかけ、診察券を出し、入り口においてきた車を 駐車場に停めるため外へ 母親が車を停め待合室に入ると俺にかけていた毛布を左右から 取り合うおばさんAと赤子を抱いたおばさんB Aが叫ぶには 「人でなしあんたなんかにこの子を育てる資格はない」 Bが答えるには 「この子はそんなにやわに育ててない、むしろ赤のほうに 毛布はかけるべき」 当の俺はやっぱり意識朦朧で「さむいダルい」を繰り返すばかり 状況をうまく飲み込めない母が 「スミマセンその毛布うちのなんでうちの子(俺)に返して あげてくれませんか?」 とAとBに話したところキョトンとするAと逃げ出すB。 Bは診察は終わっていたのかそのまま逃走 A曰く診察室から出てきたBがごく自然に俺から毛布を剥ぎ取る。 意識朦朧の俺がかぁさん寒いとつぶやく それを聞いたAはこんなに苦しんでいる自分の子(勘違い)から 毛布をはぐなんてなんと言う母親だとBに向かって 毛布を俺にかけなおしてやれと言ったところ↑のような状態になり そこに本物の母親登場となったらしい 結局自分は新型ではなかったもののインフルで、薬を処方してもらい Aにお礼を言って帰っていきましたとさ。 今思ってみるとAさんもなかなかすごいって言うか問題に なりそうな人だったな。結果オーライだったけど。 940 :名無しの心子知らず:2011/02/17(木) 07 41 19 ID GehpUA1L この話だけ見ればAさんって変な人には思えないけど しかし自分の子が別の病気を貰う可能性は考えないんだろうなB 963 :名無しの心子知らず:2011/02/17(木) 12 46 09 ID WN6G3Kap 960 読み返せば読み返すほど、Aさんが優しい人に思えてしょうがないんだが 964 :名無しの心子知らず:2011/02/17(木) 12 52 01 ID kq9AQZGU Aさんがいい人なのは間違いないけどすぐ暴走しそう 次のお話→991
https://w.atwiki.jp/nantokapedia/pages/151.html
マネーマネーマネー ABBAの名曲。楽曲につきましてはWikipediaで解説 呼び出し先生タナカでは ー正解文(歌詞サイトより引用) Money, money, money (Must be funny) (In the rich man’s world) ー異なる回答 Maney Maney Maney Mr.malic Englis stady doy ーちなみに Moneyのoはaではない mr.malicのlはrが正解 Englishのhが抜けている stadyではない、studyが正解 doyという単語はそういう意味がない doyのdは不正解。bが正解
https://w.atwiki.jp/shinpiroku_sumireko/pages/33.html
宇佐見菫子 心得 愛が深い方が勝つ。 遠距離 電柱合戦だぁ! 中距離 レバー打撃が猛威を振るう距離だが、同キャラ戦なので関係なし。上手く当てよう。 菫子の打撃は、発生が遅いものが多いので6Bが刺さりやすいかも? 近距離 ポコポコ近Aが可愛い。 まず、この距離になることはほぼ無いと思われる。そりゃあ、ねぇ… 注意する技 レバ打・・・言わずもがな。 電柱・・・言わずもがな。 LW・・・言わずもがな。 対策 頑張れ。相手が自分より上手かったら真似してみよう! コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/machimorikaizou/pages/17.html
街森カタログリストの仕様について 他者と通信をする際、キャラ同士のカタログリストのデータを補完し合っている模様。 Aは持っているが、Bは持っていない配信物データXに関して、AとBが通信をすると、BはAからアイテムデータXを受け取って書き込む。 Bの街森データにも、アイテムXが存在するようになる。ただし、触って初めてカタログリストで見れるようになる。 アイテムXのデータが、仕立て屋で売りだす設定になっていると、改造品かつカタログリストに未記載でも、仕立て屋で売り出されるようになる
https://w.atwiki.jp/doubutsunomori3ds/pages/134.html
ストック検証ストックとはすれちがいストック おでかけストック ストックの受け渡しについての検証まとめ渡す側 受け取り側 ストック検証 このページは、2ch内「とびだせ どうぶつの森 検証攻略スレ」で検証されている住民ストックについて、検証と報告、そのまとめをするページです。 まだ検証段階の情報もありますので、ご利用は自己責任で。 ストックとは 住民が引っ越して村を出ていったあとに本体に保存される住民データ。 すれちがい通信やローカル通信・インターネット通信で他の村へ受け渡される。 すれちがいストック すれちがい通信によって受け渡しされるストック。 受け取ったかどうかは3DS本体のお知らせリストで確認できる。 他の村とすれ違っただけの場合 → すれ違った村のモデルハウスが展示場に出現する。お知らせリストには「◯◯村の××さんのモデルハウス」と出る。 すれちがいストックを受け取った場合 → モデルハウスが展示場に出現するだけでなく、翌日自分の村に受け取った住民の建設予定地が建つ場合がある。お知らせリストには「◯◯村の××さんのモデルハウス」だけでなく「◯◯村の××さんとすれちがいました」と出る。この「すれちがいました」のお知らせを削除すれば、受け取ったストックを消すことができる。 おでかけストック ローカル通信やインターネット通信によって受け渡しされるストック。 受け取ったかどうか確認する手段がないため、翌日予定地があるかどうかで判断するしかない。 通信終了を通常通りではなく招待側でいったんセーブ後wi-fiスイッチをオフ(無線切断)にして通信エラーで終了することで、このおでかけストックが移動しない、むしろおでかけストックを消せるのではないかという検証が進んでいる。転居準備中の他村住民を勧誘した際にこれをやると、勧誘自体がなかったことになってしまうので注意。再度おでかけすれば、まだ居るので話しかけて勧誘できる。 ストックの受け渡しについての検証まとめ (検証攻略スレpart9 873さんの書き込みを転記) 渡す側 【おでかけストックに関して】 おでかけストックの定員は1人である。 荷造り翌日つまり家消失日の起動時にすれちがいOFFなら、そのキャラが必ずおでかけストックになる。 おでかけストックにあとから来たキャラが先に居たキャラを消すので、おでかけストックにキャラAが居る状態で、キャラBの家消失日の起動時にすれちがいOFFなら、キャラBがおでかけストックになる。 【すれちがいストックに関して】 すれちがいストックの定員は2人である。 おでかけストックにキャラAが居る状態で、すれちがいストックの定員に空きがある場合に、キャラBの家消失日の起動時にすれちがいONなら、キャラBは必ずすれちがいストックになる。 あとから来たキャラは先に居たキャラの後ろに並ぶので、おでかけストックにキャラA、すれちがいストックにキャラBが居る状態で、キャラCの家消失日の起動時にすれちがいONなら、キャラCもすれちがいストックになる。なお、すれちがい通信で渡せる順番はBが先、Cがあととなる。 すれちがいストックを2人(例:BとC)抱えている場合、1人(例:B)を渡したあとは、とび森を起動しないともう1人(例:C)は渡せない。 すれちがいストックは、とび森のすれちがい設定をOFFにするたびに古いほうから1人消えるので、すれちがいストックを2人(例:BとC)抱えている状態から、OFF→ON→OFFなどとやるとすれちがいストックは空っぽになっている。 受け取り側 (1) 9人村及び8人村がすれちがいストックAを吸い上げていて明日Aのロープが張られる予定でも、 すれちがいストックBを吸い上げれば明日張られるロープはBに変わる すれちがいストックBがロープを張れない(現在住んでるorまだ商店街から押し出せてないなど)キャラだと、 AもBもロープを張らない=すれちがいテロは起こらない となる (2) 9人村及び8人村がすれちがいストックBを吸い上げていて明日Bのロープが張られる予定でも、 おでかけストックCを受け取れば明日張られるロープはCに変わる ただし、おでかけストックCがロープを張れない(現在住んでるorまだ商店街から押し出せてないなど)キャラの場合は、 Bの予定地が建つ (3) 9人村及び8人村がおでかけストックCを受け取っていて明日Cのロープが張られる予定の状態では、 すれちがいストックDを吸い上げても明日張られるロープはCのもの ただしCがロープを張れない(現在住んでるorまだ商店街から押し出せてないなど)キャラだった場合は、Dになる (4) 1日に受け取れるおでかけストックは1人だけである (5) つまり、9人村や8人村が既におでかけストックEを受け取っていて明日キャラEのロープが張られる予定の状態では、 おでかけストックFを持つ村とおでかけ通信をどれだけやっても明日張られるロープはEのもので、 そもそもおでかけストックFは渡ってこない また、Eがロープを張れないキャラだった場合でも、Fは渡ってこない (6) たいていは、おでかけストックを受け取った翌日に予定地が建つか、予定地を建てられなくて消えるなりするのだが、 10人村で、うち1人が家消失日間近という場合には、 たとえば前日に受け取り済みのおでかけストックvs今日受け取ったおでかけストックという戦いが行われる その場合は新たに受け取ったおでかけストックの方が強いので、新しいものに上書きされる (7) おでかけストックまたはすれちがいストックをすでに受け取っていて明日ロープが張られる予定でも、 他村荷造り住民や自村キャンプ住民をスカウトすれば、その勧誘が優先され、受け取っていたストックは消える 8人村であっても、スカウトした住民入村の翌日に、受け取っていたストックが入村することはない コメントはこのページの編集に関することのみでお願いします。情報提供は、2ch内の攻略検証スレ(Part10のスレタイは攻略スレとなっています)でお願いします。 とりあえずコピペとストックについての簡単な説明を入れてページを作りました。メニューにはまだ入れていません。 -- 名無しさん (2013-10-30 22 36 47) おでかけストック、切断で移動しないことは確定、消せるっぽいことは検証中と書き換えました。 -- 名無しさん (2013-11-30 19 22 19) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/rockyou11/pages/104.html
種類:片手剣 装備可能クラス:KEDR 基本攻撃力:10/12 重さ:30 材質:メタル 特殊:命中+1 TYPE ノーマル アンデッド 悪魔 通常 5.5/ 6.5 5.5/ 6.5 5.5/ 6.5 基本中の基本といった性能の片手剣。 変わった特殊能力を持たないため、攻撃性能では劣るが実戦的に殆ど影響の無いシルバーロングソードやダマスカスソードが優先的に選ばれる。 ほぼ同性能の武器に刀がある。 むこうは、10重いが、Bがあり君主が装備できる。 結晶体1100個