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α HCC IFNα-2bが慢性骨髄性白血病(CML)や多発性骨髄腫に用いられ、腎癌や悪性黒色腫にもインターフェロンが用いられている。 β MS インターフェロンβ(IFN-β-1aとIFN-β-1b)はC型肝炎、肝硬変および多発性硬化症(MS)の抑制と再発防止にも用いられる。MSについては、IFN-βによりグリア細胞によるTNF-αの産生[3]や抗原提示が抑制される[4]ことによると考えられている。 γ ペグ
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K チーム UM調整まとめ K ◆通常技、特殊技 屈Bがキャンセル可に 近C一段目のノックバックが無しに( 99仕様に) ニーアサルト(6+B)が生出しキャンセル可に 遠距離立ちCがキャンセル可に。 ◆必殺技 アイントリガー(236+AorC)からの派生が追加されたほか、発生が早くなり小技から繋がるようにブラックアウト(追加4+BorD) 新技:セカンドスパイク(追加214+BorD) 弱ミニッツスパイク(214+B)の仕様変更ナロウへの派生削除(強ミニッツからのみ出せる) 出掛かりにガードポイント有り ◆超必殺技、MAX2 チェーンドライブ(2363214+AorC)のサングラスのガークラ値が0に クリムゾンスターロード(214+C・A)の演出 性能変更背後に回る時に白い線が走り、爆発時にK が陰るようになった ヒット時のみ暗転で発生も早いため見てからの回避が困難な性能に ◆その他 声を新規収録 マキシマ ◆通常技、特殊技 屈Bがキャンセル可能に ◆必殺技 新技:M4型改 ミサイルキャノン(623+AorC)追加 SYSTEM3:マキシマリフト(63214+BorD)が受け身不可にセントーンプレス(追加4or6+BorD)が確定 ◆超必殺技、MAX2 M2型 マキシマビーム(641236+AorC)の判定増加 MAXマキシマ・リベンジャー(6321463214+AC)の演出変更最後に空中で掴んで落とす動作追加、元ネタに近づいた アークエネミーの仕様変更MAX2からMAX専用超必へ格下げ コマンドが6321463214+BDに変更 アークエネミー格下げにより新技:エンドオブワールド(4タメ646+ABCD)がMAX2にミサイルを発射後極太ビームを撃つ、ミサイルには一部下段が混じる事も ◆その他 声を新規収録 ウィップ ◆通常技、特殊技 立ちふっ飛ばし攻撃の無敵削除 屈Aでダウン追撃が出来るように 低JDの1段目と2段目の隙間が短くなった。そのため、早出しで制圧できる範囲が短くなった 6Aのガードクラッシュ値が減少した ◆必殺技 ブーメランショットの出始めの全身無敵削除 アサシン・ストライク"CODE:BB"の上昇中はフック・ショット"CODE:風"でキャンセル可能に ◆超必殺技、MAX2 新技:フォビドゥン・エンゲージ"CODE:MC"(236236+AorC)追加発生が遅いがSCブーメランショットから繋がる スーパーブラックホークの仕様変更コマンドが2141236+BDに変更 出が早くなった ◆その他
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ユーグリッド互除法とは 最大公約数を求める手法 解法 a bの整数a bがある aをbで割り余りをcとする bをcで割り余りをdとする cをdで割り余りをeとする 上記を繰り返し余りが0になったら そのときの割った数が最大公約数 となる。 例)上記のeが0ならば最大公約数はdである int ugu(int a,int b){ int temp; int c=a%b; while(1){ temp=b%c; if(temp==0) return c; c=temp; } }
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技解説について 打撃:打撃属性。打撃無敵技を持つ技で回避可能。 射撃:射撃属性。ダッシュや射撃無敵を持つ技で回避可能。 上段:立ちガード、しゃがみガードともに可能 下段:立ちガード不能 中段:しゃがみガード不能 特に記述がない場合を除いて地上の打撃攻撃は空中ガード不能 地上 5A 打撃/上段 空振りでも連打可能。 5Bが繋がるのでリターンが高い。 2A 打撃/下段 発生が早く、空振りでも連打キャンセル可能。さらにはガードさせて有利の最強小技。 2A自体は非常に優秀だが、遠目ヒットだと堕落のバラッドかEX野良犬のギグしか繋がらなくなってしまうのが難点。 至近距離から2ヒット程度までの距離なら5Aが繋がるので、早めのヒット確認を心がけよう。 6A 打撃/上段 リーチが長く、牽制で使いやすい。 5B派生から繋がり、6Aからは2Bが繋がる。 BやCの通常技でキャンセルはできないがダッシュキャンセルは可能。 3A 打撃/下段 前進しながら足元を突く。 BやCの通常技でキャンセルはできないが、 ダッシュでキャンセル可能。 5B(溜め可能) 溜め押し時 打撃/上段→打撃/上段 3ヒットの爪攻撃。3ヒット目のみキャンセル可能。 Bボタンを長押しすることで、更に3ヒットの追加攻撃が出る。こちらも3ヒット目のみキャンセル可能。 派生からは6Aが繋がる。 派生を出しても出さなくてもガードさせて有利だが、多段のためリフレクトの的になりやすく、攻めを継続しにくい。 2B 打撃/上段 画面半分ほどのかなり長い距離を突進する。発生が早い。 確定反撃や刺し返し、ジャンプ攻撃を空中ガードさせた後のガード不能連携などで大活躍。 ガードされると大きめの不利フレームを背負うが、隙の後半を必殺技か超必殺技でキャンセル可能。 6B 打撃/中段 発生21フレームの中段でヒットすると相手はダウンする。 カウンターヒットすることでバウンドし、追撃可能。 モーションの後半をダッシュ、必殺技、超必殺技でキャンセル可能。 5C(溜め可能) 射撃/上段 黒い光球を発射する。 発射する前に4ヒットの攻撃判定が発生し、 その後5ヒット目が発生した時に相手に向かって追尾弾を発射する。 至近距離なら追尾弾含め全段連続ヒットとなる。 Cボタンを溜めることで判定が大きくなる、威力が上がる、追尾性能が高くなる、弾速が遅くなる、という効果がある。 5C(壁張り付き中C)が飛んでいる時に 次の5C(壁張り付き中C)を出すこともできるが、 5ヒット目が発生した時点で先に出していた方は消える。 2C(溜め可能) 射撃/上段 自分の周りに光球を展開する。 Cボタンを長押しした場合は2回攻撃判定が発生する。 6C 射撃/上段 地面に地雷を設置しながら前方に移動する。 ダスクが攻撃を喰らうか、一定時間経過する事で 地雷は消える。 4C 射撃/上段 地面に地雷を設置しながら後方に移動する。 ダスクが攻撃を喰らうか、一定時間経過する事で 地雷は消える 空中 JA 打撃/中段 空振りでも連打可能。 JB 打撃/中段 ヒットすると相手を吹っ飛ばす。 リーチが長くて牽制で使いやすい。 モーションの後半をダッシュ、必殺技でキャンセル可能。 空中の相手にガードさせてダスクが先に着地すれば、空中ガード不可の2Bが確定する。 J2B 打撃/中段 下方向を棘で突いて反動で飛び跳ねる。 昇り中段として使える。 ↙+Bで出す事で後方に、↓+Bで真上、↘+Bで前方に飛び跳ねる。 モーションの後半をダッシュ、必殺技でキャンセル可能。 JC(溜め可能) 射撃/上段 5Cの空中版 ダッシュ ダッシュA 打撃/上段 発生の少し前まで射撃無敵を持つ。 ヒットすると相手を少し吹っ飛ばす。 ダッシュBよりリーチが長い。 ダッシュB 打撃/上段 発生後まで射撃無敵を持つ。 攻撃の反動で反対方向へ飛び跳ねるのでリーチが短く、弾抜けには使いづらい。 ダッシュC 射撃/上段 アスタロトを召喚し、蜘蛛の巣を展開する。 ハウンドカーズで相手を呪い状態にしている時は 相手の位置をサーチして出る。
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隠れるポイントは、敵の視界に入った状態で隠れても安全地帯とはなりません(他シナリオも同様)。 A「打撃/固定」 東側3階ナース室に固定。 B「肉弾/固定・巡回」初めは手術室に固定。 こちらが手術室進入後に移動開始。その後手術準備室で固定。 こちらが地下到達後、手術室と準備室を巡回。 C「打撃/固定」初めは焼却炉に固定。 こちらが地下廊下前を過ぎると、事務室に固定。 受付イベント後、ロッカールーム前に移動している。 D「肉弾/巡回」受付でのイベント後出現。広範囲巡回。 隠れるポイントと3階、トイレ個室以外の場所はどこにいても追尾してくる。 西側203号室から侵入し、西側1階~地下~同1階~同2階を巡回。 こちらが地下に移動すると、地下からエレベータで東側3階に移動後地下に固定? E「肉弾/固定」西側3階を巡回。 西側303号室から陽動可能。 西側ナース室~ベランダ~西側303号室 F「肉弾/固定・巡回」初めはエレベータ内に巡回。 受付でのイベント後、地下に移動。 C階段~厨房横 通常攻略(NORMAL) 新システム「視界ジャック移動」を活用します。(これ自体は前作で既出なので、厳密に言えば初登場システムでは無いです。) しゃがみ移動で下階へ。手術室に入る前に中の敵Bを視界ジャックし、ジャック移動状態にする。 手術室を少し進み、敵Bが動き出したら、隙を見計らって隙間から反対側へ。出遅れたら部屋から出て、陽動しなおす。 地下に来たら、廊下角まで行き敵Cを視界ジャック。事務室に入るのを待つ。 しゃがみ移動で焼却炉まで進み、「左に沿う様に」進み中で鍵を拾う。(警戒されたらすぐ隠れる。) 受付を調べイベント発生。地下に戻る(階段はしゃがみ移動)。 厨房を調べ陽動。すぐに事務室入口陰に隠れ敵Cをジャックし、ジャック移動状態に。 敵Cが厨房へ向かったら、しゃがみ走りで奥の扉を開け、先の職員用階段を上る。 受付でのイベント後に出遅れたら、地下のロッカーに隠れてタイミングを窺っても良い。 アーカイブ入手法 敵Eがナース室に入ったら西側303号室で陽動。 すぐに部屋を出て、廊下突き当りのベッド下に隠れる。 視界ジャックで隙を見て出たら、ナース室の机上を調べに行く。 ベランダから2階へ。 タイムアタック(NORMAL) 当wiki管理者の記録[01 14 81] 確実ではないかもしれません。 受付に到達するまでが短縮チャンス。後半は終了地点に早く到達しても、結局待たされます。 ダッシュで手術室へ。入ったらしゃがみ、隙間の前に来たら立つ。 敵Bの左腕が見えた時点(敵Bが移動体制に入った時)で隙間を抜け、速攻で地下へ。(「22秒」までには準備室の扉を開ける。) 地下のロッカー前に来たらしゃがみ移動に切り替え、敵Cのすぐ真横を通って焼却炉へ。 焼却炉の扉前へ移動し、コマンドが出たら鍵入手。しゃがみ走りで廊下へ戻る。 走って受付へ急ぎ、機材ではなくマイクに向かって真っ直ぐ立ち、イベントを起こす。 すぐに左を向き受付を出て、階段下の敵Cにしゃがみで接近。 敵Cが廊下へ向かい歩き出したら走り出して警戒させ、後方から敵Cの左を抜けて事務室へ。(受付を出てすぐに接近しても行けますが、ここで慌ててもさほど意味がないので)。 事務室をまっすぐ進み扉を開け、終了地点へ(最後はボタン連打)。 全称号同時獲得(NORMAL) タイムアタックルートの慎重版、といった感じです。 しゃがみ移動でナース室前を通り、手術室へ。 敵Bが動き出したら隙間を抜け、しゃがんだまま地下への階段方面へ移動。 地下の曲がり角に来たらしゃがみ、物音を立てない様に焼却炉で鍵入手。 しゃがみ移動で事務室後ろを抜け、受付でイベント。 すぐに受付を出て、階段踊り場でしゃがみ、敵Cを尾行。 敵Cが事務室に入ったら厨房に入り、陽動。事務室廊下側入口陰に隠れる。 敵Cが陽動されたら、慎重に敵Cの後ろを移動し、奥の扉を開け終了地点へ。
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小型機を飛ばして威力偵察を行い、魔獣の敏捷を下げる武装。成功した場合、味方全体にシグナルBを発行する ステータス 効果 攻撃 属性 物理 タイプ アクティブ ターゲット 遠全敵 ソース 命中 対象 敏捷 起動条件 レベル 係数 反復 命中 クリティカル ディレイ 隙 リキャスト 消費E Lv1 50 1 0 0 2400 50 99 10 Lv10 属性強化 状態変化 ファミリー 魔獣 限定 所持モンスター デカラビア 備考 シグナルBが要求されるスキルは以下の通り 武装型バード プロパガンダB コメント 名前 コメント 命中 物理 魔獣限定
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※前verのものを記載してます。現ver(Exe Late)に対応していないものもあるかもしれませんのでご注意下さい。 ※個別wikiでは項目一番上の背景は濃い灰色ですが、 このwikiだと文字が潰れてしまうので、色を変更してます。 【必殺技】 種別 技名 コマンド 解説 必殺技 ★双月一刀流抜刀術弐之型:咲(さき) 236+AorBorEX(空中可) 地上版はAが斜め45度、Bがほぼ真横を切り払う。リーチがほぼ画面端までと最長クラスのリーチを誇る。Bは壁バウンドを誘発し、位置次第だがコンボに行く事ができる。EXは三段技になり、追撃しなければ確定ダウン。構えに移行出来るので、そこから追撃可能。空中版その場に滞空して切る。Aが斜め下、Bがほぼ真横を切り払う。殆んど地上版と同じだが、こちらは着地硬直が長いので注意。EX版も斜め下に三段斬りで、地上版同様追撃しなければ確定ダウン。構えに移行すれば追撃可能「桐」((空地問わず)6+各種ボタン)に比べて隙はあるが、一応外しても移徙を併用すれば反撃を回避できる可能性がある。 ★双月一刀流以下略!八重一輪(やえいちりん) 214+AorBorEX(空中可) 飛び跳ねて蹴り上げ、多段斬りとつないで着地する。空中では水平に突進多段切りをお見舞いする。着地した後に構えに移行する技。AとBの違いは突進速度と高度と距離。ロック技に見えてロック技ではなく、多段斬り部分がヒットしないとカスダメージで受け身が取られる。逆に、多段斬り部分が1HITでもすれば受け身不能になる。同技補正的に、A,B問わず1コンボ中に2回以上当てると空中復帰可能になる。EXは発生が早くなってダメージもそこそこだが追撃不可能。また、移動中に無敵があるので切り返しに使えないこともないが、攻撃判定の関係上しゃがんでいる相手にはガードすらさせられないので注意B発動時にガードされた場合は構え解除を用いるとよい。 ★こっちだよー! 421+AorBorC(空中可) 地上版はAが相手の前、Bが後ろ、Cが相手後ろ空中に瞬間移動する。空中版はAが相手の斜め上前、Bが斜め上後ろ、Cが相手の後ろに移動する。構え対応技なので、他の対応技からのキャンセル移動も可能。C版だと対角線上に瞬時に移動することができる物の、これ単体だと硬直が長いので、威気静心之構派生やCSを用いていかないと使いづらい(攻め方によってはヴェールオフの発動も)。飛び道具戦での踏みこみ、近距離からの裏回りなど、攻撃からの追い打ちなど、相手の意表を付けるようにしたい。 威気静心之構(いきせいしんのかまえ) ★マークの技後ボタンホールド 構え移行対応技をボタンホールドでこれに移行する。構え中は専用の移動技の他、他の移行対応技にキャンセルできる。ただし、構え移行した技を含め同ボタン技は不可。また、移行技と別のボタンをずらし押しするか、あらかじめ構えに使用したいボタンを押しっぱなしにしておいて構えに入ることで、同ボタン技を使用することも可能。構えの時は体力ゲージ下のABCボタンが点灯する。ホールドしているボタンがピンク、使えるボタンは青で点灯。構え中で使用したボタンは消灯、何らかの要因で再度点灯するため、これでボタンが使用可能か判断することが可能。 ┣跡切(とぎり) 威気静心之構中にDorホールド解除(ニュートラル)(空中可) 構えを解除する。隙を生まないために余裕がある時の構え直しや通常攻撃・移動を通常に戻したい場合など。 ┣瀞歩(しじま) 威気静心之構中に4or6 構えながら摺り足で移動する。じりじりと移動するので移動が凄まじく遅い。しばらく歩くと、構えのマーカーが回復する ┣移徙(わたまし) 威気静心之構中に44or66(空中可) 構えたまま2キャラ程度前と後ろにそれぞれ瞬間移動する。空中では滞空し、連続入力することでわずかに降下してから再度移動することができる。うまくコントロールすることで、移動したように見せかけて位置を変えないブラフも可能。こっちだよー!に比べ距離と移動方向の制限があるもののボタンを使用せず、接触判定がないので裏回れる。無敵の有無は不明 ┣風越(はずみ) 威気静心之構中に7or8or9 構えたままジャンプする。通常のジャンプと違い、上昇中にキャンセルがかからない代わりにかなり高く飛び上がる。各種ジャンプ攻撃が出るようになるのは下降しはじめてから。それぞれレバー方向に若干の慣性が働く。コンボに立ち回りにと活躍の場面は多い。コンボに使用した場合、ジャンプキャンセル一回の制限にこれも含まれる ┗流漣(さざなみ) 威気静心之構中に22(空中可) 受付時間の短い避け技。取るとユズリハの全身が白く光り、少しだけ動きが止まって反撃ができる。また、構えマーカーが回復する。構え中で主用となるガード系の技であるが、避け成立後でも使える技が構え中の技だけなので注意。空中版は若干浮き上がる。避け時間は少ないが、空中ガードのほぼ無いこのゲームにおいて、対空技をスカせる可能性のある希少技 IW 双月一刀流奥義:華生(かしょう) 41236+D(200%orVO) 二段斬りの後に突進でロックして特殊演出に入るIW。単発ダメージだけなら全キャラトップクラスに高いが、コンボに組み込んだ場合最低保障が低いのか全くダメージが伸びない。移動を全くしない代わりに初段は横、二段目は縦横どちらにも非常に攻撃判定が広い。ユズリハの中で唯一信頼出来る「無敵技」でもある。無敵は三段目までしっかりある。余談だが、二段目が当たってロック確定のため、三段目だけ当たると突進の微妙なダメージだけで終わる IWE 双月一刀流抜刀術零(ぜろ)之型秘奥義:命(いのち)紅(くれない) 最大タメヴェールオフヒット後その吹き飛び中二A+B+C 所謂一撃必殺。現状最大タメヴェールオフを当てられる状況がほとんどなく、それを使うぐらいならIW使ったほうがいいので完全にCPU専用技
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敵の所持武器・行動パターン共に頻繁に変化します。 A「打撃・射撃/巡回」条件1限定出現。「鉄塔を見上げる」方。敵Bと交替で正門横扉を監視。hardでは銃所持。 条件1…正門横扉(噴水側)~売店~橋下~階段~砂場~噴水付近 B「打撃・射撃/巡回・固定」「階段を上がってくる」方。条件2では正門前で固定。敵Aと交替で正門横扉を監視。hardでは銃所持。 条件1…正門横扉(噴水側)~配電ボックス~売店~階段上~橋下~砂場~噴水付近 C「打撃/固定・追尾・巡回」 条件1…最初は裏門に固定。こちらを発見後、追尾体制に入る。条件2…最初から巡回している。 条件2…裏門~正門~正門横扉(噴水側)~花壇方面 D「射撃/巡回」観覧車前を巡回。 条件1…観覧車前~電動ライド~管理小屋方面条件2…電動ライド~橋方面 E「打撃・狙撃/固定」条件1では管理小屋脇、条件2では銃所持で管理小屋前に固定。 陽動後は電動ライドから動かない。 監視順…管理小屋側と花壇側を約8秒間隔で監視。 終了条件1(hard TA) 規定タイム[04 50 00] 仕掛け付近では、同行者の進路を塞がないように意識すると良いです。 仕掛けの配置次第ではかなり短縮可です。可能性に満ちたステージです。 まず開始地点と券売機の仕掛けを解除。 Check Pointして裏口の敵Cを倒し、近くの仕掛け解除。 噴水方面へ向かう道へ行く前に、裏口側から敵Bが階段を上ってくるのを確認。 敵Bが橋上部へ目線をやったら接近し、倒す。 敵Aが銃声に反応したらそちらも何とか倒し、しなければそのまま噴水前の仕掛け解除。 再度Check Pointして、観覧車前を通り案内板前の敵Dを背後から倒す。 花壇上の仕掛け解除後、管理後小屋の仕掛けも解除。 三度目のCheck Pointをして観覧車横からスタート。敵Dの目線が観覧車前から逸れたら最後の仕掛け解除。 当wiki管理者の記録[03 34 00] 終了条件1 「Stealth」獲得法 拳銃ヘッドショットの再現率が低い故に囮戦法です。 hardでは6の過程だけ若干違います。 Check Pointの順番はやり易い様前後させても大丈夫です。 敵を倒すと霊体が発生し、それに発見されても獲得不可な事を忘れずに。 まず開始地点と券売機の仕掛けを解除。 裏口方面へ向かい、同行者を近くに隠れさせたら「叫ぶ」。 隠れた同行者横の茂みにしゃがんで身を潜める。 敵Cがコーヒーカップ方面へ向かったら、同行者を呼び裏口の仕掛け解除。(因みに敵Cは観覧車横まで移動後戻ってくる。) Check Pointし、同行者を噴水方面への道の街灯下付近に待たせ、自分は橋下に一番近い虹の壁画前でしゃがむ。 敵Bが同行者を発見したら、Normalなら同行者に接近後背後から倒し、hardなら橋を越えない位置から連射。(上の橋を越えた所で戦うと、銃声が敵Aに気づかれにくい。) (銃声で敵Aが反応したら、階段を上ってきそうかどうか視界ジャック。上ってきそうならCheck Pointでやり直し。) 同行者を呼び、噴水前の仕掛け解除。 Check Pointし、観覧車前に同行者を待たせ、案内板裏に隠れて暫く待つ。(ヘッドショットに自信があれば、案内板前で待機している隙を狙っても問題なし。) 敵Dが階段付近で同行者を発見したら出て倒す。 花壇と管理小屋横の仕掛けを解除。(Normalで早く終われば、そのまま観覧車前へ行っても大丈夫ですが保証出来ないです。) Check Pointし、観覧車前の最後の仕掛けを解く。 敵Dを倒さずに仕掛け解除する事も可能ですが色々シビアです。 案内板を出たら先に管理小屋方面に行き仕掛け解除→敵Eをヘッドショット→小屋に隠れる→花壇の仕掛け解除でも行けない事はないです。hardだと厳しいですが。 終了条件2(hard TA) 規定タイム[01 39 00] 同行者を隠れさせ、全速力で観覧車へ。ライトを消して敵Dに接近し、ライトを点けて攻撃。 ライトを消してしゃがんで花壇陰に隠れる。 「24秒」辺りで敵Eが背を向けるので、敵Dと同じ要領で撃破。敵Eの武器を拾う。 管理小屋で道具入手後、敵Dが復活していたら武器を戻し(持ち替え)倒す。 橋を渡る頃に敵Cが歩いて来ているので素早く倒し、敵Bもしゃがみ走りで接近して倒す。 急いで正門を開ける。 当wiki管理者の記録[01 30 10] 終了条件2 「Stealth」獲得法 観覧車前が難関です。敵Dの巡回の間隔が短めなのに注意。 同行者を隠れさせ、しゃがみ移動で券売機に行き道具入手。 しゃがみ移動で橋を渡り、階段下で「30秒」になったら立ち上がって観覧車の車両陰へ。 敵Dが橋方面へ向かったら、観覧車左下に降りて道具入手。 ここからは素早く行動。再度敵Dが橋方面へ向かったら、消灯して花壇前のテント奥へ。(敵Eが正面に見える所。) 再び敵Dが橋方面へ向かおうとターンしたと同時に電動ライドへしゃがんで移動し、起動させる。 そのまま花壇陰(観覧車側)に沿って、敵Eと入れ違う様に管理小屋へ(素早く行動)。 管理小屋で道具入手後、外の柵を出た辺りで待機。敵Cが観覧車方面の巡回から離れるのを待つ。 敵Dが橋方面へ向かいだしたと同時に、敵Eの後ろだけしゃがみ走りで抜け、走って道具を入手した観覧車左下へ(タイミングがかなりシビアなので、走り主体で移動)。 敵Dが再度橋方面へ向かったら、観覧車経由で反対側(ドラム缶の所)へ移動。 敵Dが花壇方面へ向かったら、橋を通過して一旦コーヒーカップへ(正門に行っても構いません)。 念の為、巡回する敵Cがコーヒーカップ前を過ぎたら、正門へ向かう。 しゃがみ移動で敵Bに接近し、階段を下りて2歩ほどしゃがみ歩きで接近。 立ち上がってライトを点け、ヘッドショットか、走って急接近し一気に倒す。 正門を開ける。 終了条件2 「NO KILL」(非公式お遊び) 「No Sight Jack」「No Damage」「No Retry」取得可能。 最初に正門を調べるのは、最後にコマンドを一発で達成する為。 同行者を隠す。 階段を半分位下りたらしゃがみ、券売機で道具入手。 敵Bの真後ろで叫び、敵Bが振り返った方向と逆の方向から正門を調べる。 すぐに発見されるので、立ち上がったら敢えてその場で待機し、打撃攻撃を誘う。打撃モーションの時の声が聞こえた時点で即離脱。 追撃を食らっても構わず観覧車方面へ。一旦観覧車横の隅に身を潜める。(ここまで上手く行けば、敵Dにギリギリ見付からずに行ける事が多いです。) 敵Dが花壇方面に向かい始めたら、しゃがみ移動で追い、そのまま観覧車下の道具入手。 その場で待機し、敵Dが再度花壇方面に来て待機したら、手前のテント下へ移動。(発見されないギリギリの位置まで移動。) 敵Dが振り向いたら、すぐにしゃがみ移動で後ろを抜け、階段で立ち上がり電動ライドへ。 電動ライドを起動させたら、花壇を反時計回りにしゃがみ移動し、廃材陰にしゃがみ待機。(事務所側でしゃがむ。手前だと敵Dに発見される危険がある。) 敵Eが動き出したら、しゃがみ移動で小屋に入り道具入手。 外に出て、花壇横のベンチ付近から敵Dのライトを確認。反対側を向いたら、敵Eの周囲だけしゃがみ、後は走って道具を拾った観覧車横へ。 しばらくその場でしゃがみ待機。敵Cが巡回に来たのを目視し、戻るのを確認。 敵Dが橋方面へ行く時に尾行し、反対側の観覧車横の陰に移動。 敵Dが花壇方面に向かい始めたら、なるべく早めに抜けて正門方面へ。 しゃがみ移動で慎重に敵Bの真後ろへ接近し、叫ぶ。 敵Bが振り返った方向と逆の方向から正門を調べる(最初に調べておけば一発で行ける)。
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【基礎知識】 【立ち回り】【総合】 【開幕】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【状況別】【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【被画面端】 【割り込みポイント】 【固め】 【コメント】 【基礎知識】 空中での2段ジャンプ以外の姿勢制御はD系統、尖嘴刃、嶄翔脚。 D系は分身を飛ばして攻撃する。レバー前要素を入れる事で本体と分身が入れ替わる高速移動攻撃になる。 攻撃が当たればヒットガード問わずjc可能。攻撃発生前に分身が攻撃を受けて消された場合はjc不可。 分身による攻撃の場合は地上空中問わず上段の飛び道具攻撃になり、攻撃判定部分にJ2Aなどの弾属性GPt攻撃を当てると封魔陣が発生する。 5D/6D … 上段。分身が突撃して攻撃。置き2B・5B・3C・5Dなどで対処。 2D/3D … 上段。宙返り後に手を地面に当てて影を伸ばした後、地中から現れて攻撃。置き5A・2A・5B・2C・5Dなどで対処。 JD/J6D … 上段/中段。空中で分身が真横に突撃して攻撃。置き5B・2C・5Dなどで対処。 J2D/J3D … 上段/中段。空中で分身が斜め下に突撃して攻撃。置き5B・2C・5Dで対処。 分身攻撃には下段技が無いので、とりあえず遠距離からの分身攻撃にはハクメン側は5Dを置いておけばこちらにリスクは無い。 比翼陣 … 2体に分身して共に突進する中下段の二択攻撃。Aが中段でBが下段。コマンド後にDホールドで2体とも分身のフェイントになる。 攻撃判定の発生はコマンド成立からAが46F、Bが51Fで、中段の方が5F早い。2Cか閻魔を早めに出せばABどちらにも対応可。 コマンド成立時に中下段を選択するタイプの技で、成立後は択を変更できない。ガード後はAが1F有利、Bが±0。 双翼旋 … 無敵昇竜技。通常ガードで41Fの有利。溜め6Cが反確fc。通常OD 6Cfcも間に合う。 だいたいrc前提で撃ってくるので、相手のヒートゲージが50以上ならガード後も注意する。 尖嘴刃 … 空中から斜め下に急降下する上段攻撃。ガードする位置により有利Fが変化。 ガード位置が下になるほど有利Fが減る。最高位置でガードすれば10Fの有利で5Bが反確(空中嶄翔脚A派生の尖嘴刃は9F有利で2B・蓮華が反確)。 最低位置のガードなら5Fの有利で5Aが反確だがノックバックで当たらないことがある。 嶄翔脚(前方向に跳び、空中に居る間に任意のタイミングで派生できる技。空中でも可) 尖羽(A派生) … 真下に3WAYの飛び道具を投げる(上段)。攻撃後も直ぐに行動可能。空中嶄翔脚では尖嘴刃(高速版)に変化する。 裂爪(B派生) … 真下に中段の斬撃。地上で至近距離から放たれるとめくり中段になるが、被画面端の場合はめくりにはならずただの中段攻撃になる。 攻撃後は着地まで行動不可。ガードできれば2B・2Cが反確。 鶚砕き(C派生) … ガード不能の空中打撃投げ(手を広げて前方向に伸ばす)。着地まで判定が持続する。 空中に居なければ当たらないので、地上の相手には大きな隙を晒すことになる。 禍討ち(D派生) … 打撃判定の攻撃のみを取る上中下段当身(全身が青く光る)。空投げ、飛び道具、ガード不能技は取れない。 着地まで当身が持続する。着地後から立ち上がるまで無防備。 C飛斬衝 … 突進技。ガード後は4F有利。直ガで2Aが反確。5Aでは姿勢が低く当たらないので注意。 D飛斬衝 … 突進して裏周り攻撃。ガード後は13F有利。通常ガードで5B・2C、直ガで5Cが反確。 DD番舞「朧鳳」 … 暗転後5Fで真横に単発の飛び道具を放ち、ヒット後に斬撃の乱舞を浴びせる。 密着状態の通常ガードで29F有利。中距離でも6Cや閻魔がchで間に合う。 DD冥雷「鵺」 … 相手をサーチして真上から急降下して斬りつける。上段攻撃で空中ガードも可能。 通常ガードで38F有利。暗転時にニュートラル状態なら2Cで勝てて、鬼蹴ならくぐり抜けて回避できる。 【立ち回り】 【総合】 【開幕】 【遠距離】 体力大幅リードされている等でも無い限りは、基本的に待って珠溜めでOK。 相手にゲージがない時は分身で牽制してくるので、モーションを見てから5Dを置いて対処。本体だったら反撃が決まってラッキー。 【中距離】 不用心にぴょんぴょん飛んでいると鶚砕きで掴みに来るので要注意。 【近距離】 注意するべきなのは4B(中段)、至近距離で固められている時の最速裂爪(めくり中段)、D飛斬衝(地上裏回り攻撃)の3つ。気合でガードする。 裂爪のガード後は通常ガで2B・2C、直ガで5Cが確定する。着地時にしゃがむので5Bでは当たらないため注意。 裂爪を多用してくる時は5D/6D当身ならめくりにも対応できるので、ある程度は当身を見せておく。 近距離からジャンプ攻撃する際は、鶚砕き対策に上りJA/JBをスカでも良いので出しておく。 【状況別】 【空対空】 【地対空】 【空対地】 むやみに飛び込むと先置き鶚砕きで投げられてしまうが、無敵があるわけでは無いのでJA・JB以外の攻撃なら勝てる可能性はある(それでも距離が近すぎると発生前に投げられる)。 2C対空には咢刀がchで刺さるので有効。当身技の禍討ちは飛び道具が取れないのでこちらも咢刀が有効。 【起き攻め】 【被起き攻め】 【被画面端】 【割り込みポイント】 C飛斬衝ガード後に2Aで割り込める。 2Aは昇竜を撃たれれば潰されるが、リスクリターンが合ってないので、 相手がどうしても攻め継続したい状況ぐらいでしか起きないと思っていい。 【固め】 【コメント】 名前 コメント すべてのコメントを見る
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【ステータス補正】 【アルカナとの相性】 【立ち回り】 【コンボ(2)】 【ステータス補正】 【アルカナとの相性】 【立ち回り】 【コンボ(2)】 ~2C 6hc 5B 623E 低ダJB 4C hjc JB jc JB JE ver2.1以降不可。 421E 236A~ 下アサーダからグランが繋がる。 溜め5E (2A )5B~ 溜め5E 236A~ 溜め5E 623AB~ 溜め5E 214AB~ 密着時は溜め5Eから2Aが繋がる。微ステップ5Bが安定。 近いときはグランで拾える。(リーゼ除く)