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https://w.atwiki.jp/fate_sakura/pages/19.html
【シロウ対策】 中距離内でRCなしで転移すると死亡確定キャラ なるべく中距離内はJC・剣投げは軸移動で近づきつつ、相手が近づくのを待つしかない 5Bがあたるかあたらないかの微妙なところで相手が剣投げたら軸移動5B余裕だし、中距離内でもわざと転移してRCして 相手が技振ってたらおいしくいただける。 ガン逃げJC士郎はひたすらA転移して、相手がダッシュしてきてもRC間に合うから転移だけで近づけばいいと思う
https://w.atwiki.jp/ddbddb/pages/6.html
更新履歴 @wikiのwikiモードでは #recent(数字) と入力することで、wikiのページ更新履歴を表示することができます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_117_ja.html たとえば、#recent(20)と入力すると以下のように表示されます。 取得中です。
https://w.atwiki.jp/bbb236/pages/7.html
●fittingの方法 関数形を定義 例 f(x)=a*x+b ※xは通常変数、a,bがfitting定数 fitコマンドでfitting コマンドの構文 fit 「fittingする関数形」 「fittingするデータ」 via 「fitting定数」 例 fit f(x) DATA u 1 2 via a,b 上のコマンドではDATAの1列目をx,2列目をyとしたグラフにf(x)をfittingし、fitting定数a,bを決定させている。
https://w.atwiki.jp/mbac_arc/pages/33.html
メルブラあんまうまくない人が書いてるんでおかしい所あったら修正頼む 立ち回り アルクが不利、中距離が非常に辛い。一回捕まえたら逃がさない気持ちで。 逃がすと逃がした分だけ不利になる。 あんまりピョンピョン飛び回らない方がいい。立ちBが当たる位置に飛ぶなんぞもってのほか。立ちBが機能しない場所の空中は無難にガードを仕込んでいたほうがいい 中距離で蛇とか出そうとしてたらB肘が効く。ちなみに中距離ならJ攻撃落とせる 相手の5Bは2Cでとれる。非常に有効。相手が直前に蛇置いてたらEX爪でコンボに持っていこう。ちなみにEX爪、B肘で、B蛇は避けれる。 カマキリは非常に厄介、上空への判定も広く、下段にも相殺判定がついている。また、ガードしてもネロ側は不利にならない。ヒット時はコンボまでされる。ただし、スカした場合はこっちのチャンス、すかさずダッシュで距離を詰めて攻撃しよう、カマキリは中距離、近距離では常に意識しておこう 攻め とにかく捕まえたら逃がすな。 無闇に飛び込むと立ちBやカマキリなど反撃を食らってしまう。飛び込むなら相手が蛇などスキを見せた時をしっかり見てから飛び込もう。 相手がJCやJBを置きながら向かって来たときはこっちも置きJCを JBは相打ち、JCはこっちが一方的に勝てる、少なくとも一方的に負ける事はない。JCが置けなかった場合は素直にガード 固めに結構カマキリ割り込ませて来る事が多いので危険。ガードして安心して攻めるともう一回カマキリが来ることがあるので注意 ネロは当たり判定がでかいので鴨音が非常にやりやすい。積極的に狙っていこう。 守り 相手の固め。起き攻めが非常に強い。 大抵起き攻めの時EX鴉を出してくる。相手と自分の距離が近い時にEX鴉を出した場合、案外当たらない事が多いので起き攻めを拒否しよう。ただし、 相手が自分の攻撃が届かない位置にいたら暴れ厳禁。 EX鴉が確実にあたりそうだと思った場合。素直にガードしよう。相手のB鹿を見たらすぐダッシュ攻撃。鹿の攻撃はタイミングを見てジャンプなりで避ける。読まれてA鹿だったりすることもあるので注意 空中シールドでEX鴉をとると美味しい。相手の攻撃も一緒にシールドされるので楽。ただ多様しすぎると5Bを先に置かれるので注意しよう。基本はガンガード 相手が歩いて寄ってきたら大抵投げの場合が多い。読んだらしっかりダメージとって近距離をキープしよう。
https://w.atwiki.jp/s2i2r2/pages/180.html
A「打撃/巡回」開始地点近くの、鉱業所屋上を巡回。 鉱業所の扉を開けた後は、鉱業所内も巡回し始める。 屋上~扉(以下扉を開けた後に巡回)~鉱業所休憩室前 B「射撃/巡回」広場を巡回。 鉱業所横階段~竪穴櫓1階扉前 C「射撃/巡回」条件1限定。事務棟屋上を巡回。特殊ジャック無効。 屋上(入口から見て左奥)~屋上(入口から見て正面)~屋上(入口左横) D「打撃/巡回」事務棟倉庫を巡回。 扉前~カメラ~階段方面 E「打撃/巡回」鉱業所休憩室を巡回。 ロッカー前~廊下監視~扉前~廊下監視 終了条件1(hard TA) 規定タイム[03 11 00] 序盤の霊体を上手くすり抜けられるかが難題。 (2ヶ所ある)チェックポイント更新エリアの見極めも重要。 開始直後から走り、梯子に掴まったらすぐ下りる。 ライトを消して霊体の群れの前に立ち、すぐに点灯して隙間を抜ける。 扉を開けたら一歩進み、すぐに「Check Point」。 再開後、真っ直ぐ進んで武器を拾い、ターンして階段を下りる。 (衝突しない為)階段を下りかかったら一瞬左スティックを放し、内鍵を開ける。 外に出たら左折。敵Bがライトで怯んだ間に上へ。 事務棟前の階段踊り場(ジャンプする所)に「立った時点」で「Check Point」。 すぐに右へずれ、ジャンプして屋上へ急ぐ。 敵Cは屋上に出てすぐ左にいる。ライトを点けて接近し倒す。(もしもの為、なるべく直接攻撃がギリギリ届く位置で。) 当wiki管理者の記録[02 19 26] 終了条件2(hard TA) 規定タイム[03 02 00] 上手くすれば1分台も可能かと思います。 竪穴櫓倉庫までは条件1と同様。今回、再開後に武器を拾う必要はない。 そのまま内鍵を開け、目の前の敵Bがライトで怯んだ間に上へ。 事務棟前の階段踊り場(ジャンプする所)に「立った時点」で「Check Point」。 扉から鍵を投げ入れ、その場で扉向こうの敵Dを特殊ジャック。 扉が開いたら特殊ジャックを解除して、通常視界ジャックへ。 丁度扉に背を向け移動したら扉を開け、しゃがみ走りでボタン連打しながら直進。(気持ち右方向に進むといいかも。) 当wiki管理者の記録[02 05 56]
https://w.atwiki.jp/naganu/pages/375.html
問6 核酸塩基であるアデニンとグアニンに共通する複素環骨格はどれか。1つ選べ。 問7 AとBが互いに立体配座(コンホメーション)異性体でないのはどれか。1つ選べ。 問8 付加反応はどれか。1つ選べ。 問9 次亜塩素酸の塩素の酸化数は+1である。次亜塩素酸の化学式はどれか。1つ選べ。 1 HClO 2 HClO2 3 HClO3 4 HClO4 5 ClO 問10 塩基性が最も強い含窒素化合物はどれか。1つ選べ。 次へ 目次へ
https://w.atwiki.jp/pokemon6th/pages/102.html
サン・ムーンの情報は第七世代のWikiを参照してください。 No.676 タイプ:[[ノーマル]] 特性:ファーコート(物理技のダメージを半減する) 体重:28.0kg(けたぐり・くさむすびの威力60) 特性ファーコートによって高物理耐久を誇る。 なお、ファーコートはサイコショックにも適応される。 Bが倍になるわけではなく物理の半減である点に注意。 外部リンク ドーブル - ポケモン対戦考察まとめWiki|第七世代(サン・ムーン&ウルトラサン・ウルトラムーン)
https://w.atwiki.jp/bloac/pages/137.html
418265攻略 基本的にノンストップ。図で①→②→③→④の順に降下Bを蹴っていくステージとなる。 降下Bを指定の箇所(青い長方形の箇所)で蹴るには、降下Bに乗り下まで下げる作業が必要になる。 降下Bに乗る毎に一番下まで下げ、急いで次の降下Bに乗り一番下まで下がり、最初に乗った降下Bが戻る所を蹴る。 これの繰り返しとなる。③と④に関してはかなりシビアなので注意。逆に②はある程度の余裕を持って蹴る方がいい。
https://w.atwiki.jp/dattai/pages/3333.html
76-32 32 :(○口○*)さん :09/02/15(日) 21 35 ID q31RvSOh0 俺:古参ギルメン A:キャラ火力♂中身♂ B:キャラ支援♀中身♀ C:キャラ支援♀中身不明。姫気質満載の自称初心者 Aが加入したのが半年ほど前。まっさら初心者だったAは皆に愛されすくすく育つ。 そんなAが狩場で仲良くなったのがB。同じくまっさら初心者同士で気があったのか 二人はよくペアをするようになっていた。ギルメン全員がヤキモキしながら見守り リアルRO共に女慣れしていないAがついにBに告白し、二人は相方関係となった。 その後、Bがリアル都合により無期限の休止に入る。 Aは結婚キャラを放置し別キャラを育成し1年以上Bの帰りを待っていた。 Bと接続時間が被る事の多かった俺は連絡用としてBとメッセ登録をしていたのだが 一ヶ月ほど前に久しぶりにBからのメッセが届く。「もうすぐ復帰できます」との事。 ただしAへのサプライズのため、実際に復帰するまで内緒にしてて欲しいと頼まれた。 そんな時期に加入した自称初心者C。 姫気質満載の発言、そして言動を繰り返すも俺を含むギルメンは完全放置。 しかし根がイイヤツなBはそんなCを哀れんだのか頻繁に声をかけるようになる。 日に日にAとCのペア狩り時間は増えていき、またAからCへの装備やゼニーも 相当な額が動いたようであった(目撃したギルメン有) そんな時期にB復帰。案の定、A、B、Cの3人は気まずい雰囲気となる。 すっかりBの愚痴聞き役となる俺。INしても狩りに行けずBとのチャットのみの日々。 そして週末のバレンタイン。詳細は書き切れないので省略するが、ついに Aを挟んでのB、Cの正面衝突勃発。事態の収集ができずオロオロするばかりのA。 そんなAを見かねて、ついにBが「もう勝手にしてください」とギルドを脱退。 Bに誘われてついていく俺。結果、めでたくペアギルド結成となる。 まあ、男の優柔不断は最低だなーというそんな話。 33 :(○口○*)さん :09/02/15(日) 21 38 ID q31RvSOh0 長いので産業で Bという相方復帰待ちのAに擦り寄る姫C バレンタインで女の戦い勃発。BがAを見捨て俺とペアギルド作成 念願のBという相方を手に入れた俺は内緒の別垢のCをキャラ削除 43 :(○口○*)さん :09/02/15(日) 22 13 ID q31RvSOh0 うちのギルド、あ、いや元いたギルドではにゅ缶どころかLiveROも見ない人ばっかだぜw 当然、Bもこんなところの存在なんか知る由も無い。その辺は抜かりないぜw 45 :(○口○*)さん :09/02/15(日) 22 17 ID q31RvSOh0 ついでに言えば、AはCを選んだりはしてないよ。 それどころかずっとBを待ち続けた純情すぎる忠犬ハチ公みたいなやつだった。 ただ、イイヒトと言うかオヒトヨシというかCを傷つけないようにしようとして そのあたりがBにはgdgdっぽく見えたんじゃないかな? 俺自身もそう見えるように演出したしなw 57 :(○口○*)さん :09/02/15(日) 23 30 ID q31RvSOh0 うはwww念の為に入れたフェイクのせいで時系列がおかしいwwww 52に言われるまで素で気が付かなかったわ。 これ実は昨日の話じゃないんだな。その辺は察してくれ。 バレンタインじゃなくても「そういうイベントの日」はあるだろう? そろそろID変わる時間なのでまとめ。 俺、加入当時のBには全然興味なかったんだぜ本当に。 OFF会に来たBがめっさ好みですげー後悔したんだ。でもそんときはAが相方気取りでいたからな。 俺もギルド内での「温厚な常識人」って評判を崩したくなかったしその時は何もできなかったわ。 BのメッセそのものもRO休止に合わせて上がってくる事は無かったしなあ。 Aから貰ったのは対したものはなかったよ。M単位のものなんてもらってねえしw せいぜい初心者装備とか見た目装備とか消耗品、あとクエにつかう材料くらいかな? ついでに風の噂で聞いたところによるとAは引退したそうだ。 61 :(○口○*)さん :09/02/15(日) 23 53 ID q31RvSOh0 「直結」ってのは「思考が下半身に直結してる」ってことじゃねえの? 俺自身からBに無理やり迫ったわけじゃねーよ。 つーか惚れた女落とす為ならあらゆる手段を使うのが普通だろうに。 そんなだからお前ら童貞なんだよ。本気で惚れたのなら手段を選ぶ事は無い。 相手に迷惑をかけないなら・・・な。 63 :(○口○*)さん :09/02/15(日) 23 56 ID q31RvSOh0 きれいごというよりBを手に入れた俺は勝ちだと思ってるよ。 前ページ次ページスレ76
https://w.atwiki.jp/block_action/pages/53.html
418265攻略 基本的にノンストップ。図で①→②→③→④の順に降下Bを蹴っていくステージとなる。 降下Bを指定の箇所(青い長方形の箇所)で蹴るには、降下Bに乗り下まで下げる作業が必要になる。 降下Bに乗る毎に一番下まで下げ、急いで次の降下Bに乗り一番下まで下がり、最初に乗った降下Bが戻る所を蹴る。 これの繰り返しとなる。③と④に関してはかなりシビアなので注意。逆に②はある程度の余裕を持って蹴る方がいい。