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Bはあのキリコとまったく同等の性欲を持つ子と説明すれば正確であろうか -- 名無しさん (2013-12-17 20 03 16) むせる -- 名無しさん (2013-12-17 23 38 55) Bが存在することによってこの世に存在するキリコの性欲は実質的に2倍ということになる -- 名無しさん (2013-12-18 02 57 48) 性器の臭い染み付いて -- 名無しさん (2013-12-18 20 23 38) 名前 コメント
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戻る 普段の立ち回りからは強制ダウンを取れる機会はそんなにない C投げで投げた後の状況が良いので、そこから狙うことはある 起き攻めの基本はJCによる表裏択のみ これを基本にすかし2Bやコマ投げなどを使う 飛びやすかし2Bが刺さったらヒット確認して連続技を決めよう 連続技では強制ダウンが取れないので、起き攻めループはやりにくいが、 MAX発動してるなら一発ピヨりも狙えるので爆発力が高い
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【必殺技】 種別 技名 コマンド 解説 必殺技 ★双月一刀流抜刀術弐之型:咲(さき) 236+AorBorEX(空中可) 地上版はAが斜め45度、Bがほぼ真横を切り払う。リーチがほぼ画面端までと最長クラスのリーチを誇る。Bは壁バウンドを誘発し、位置次第だがコンボに行く事ができる。EXは三段技になり、追撃しなければ確定ダウン。構えに移行出来るので、そこから追撃可能。空中版その場に滞空して切る。Aが斜め下、Bがほぼ真横を切り払う。殆んど地上版と同じだが、こちらは着地硬直が長いので注意。EX版も斜め下に三段斬りで、地上版同様追撃しなければ確定ダウン。構えに移行すれば追撃可能「桐」((空地問わず)6+各種ボタン)に比べて隙はあるが、一応外しても移徙を併用すれば反撃を回避できる可能性がある。 ★双月一刀流以下略!八重一輪(やえいちりん) 214+AorBorEX(空中可) 飛び跳ねて蹴り上げ、多段斬りとつないで着地する。空中では水平に突進多段切りをお見舞いする。着地した後に構えに移行する技。AとBの違いは突進速度と高度と距離。ロック技に見えてロック技ではなく、多段斬り部分がヒットしないとカスダメージで受け身が取られる。逆に、多段斬り部分が1HITでもすれば受け身不能になる。同技補正的に、A,B問わず1コンボ中に2回以上当てると空中復帰可能になる。EXは発生が早くなってダメージもそこそこだが追撃不可能。また、移動中に無敵があるので切り返しに使えないこともないが、攻撃判定の関係上しゃがんでいる相手にはガードすらさせられないので注意B発動時にガードされた場合は構え解除を用いるとよい。 ★こっちだよー! 421+AorBorC(空中可) 地上版はAが相手の前、Bが後ろ、Cが相手後ろ空中に瞬間移動する。空中版はAが相手の斜め上前、Bが斜め上後ろ、Cが相手の後ろに移動する。構え対応技なので、他の対応技からのキャンセル移動も可能。C版だと対角線上に瞬時に移動することができる物の、これ単体だと硬直が長いので、威気静心之構派生やCSを用いていかないと使いづらい(攻め方によってはヴェールオフの発動も)。飛び道具戦での踏みこみ、近距離からの裏回りなど、攻撃からの追い打ちなど、相手の意表を付けるようにしたい。 威気静心之構(いきせいしんのかまえ) ★マークの技後ボタンホールド 構え移行対応技をボタンホールドでこれに移行する。構え中は専用の移動技の他、他の移行対応技にキャンセルできる。ただし、構え移行した技を含め同ボタン技は不可。また、移行技と別のボタンをずらし押しするか、あらかじめ構えに使用したいボタンを押しっぱなしにしておいて構えに入ることで、同ボタン技を使用することも可能。構えの時は体力ゲージ下のABCボタンが点灯する。ホールドしているボタンがピンク、使えるボタンは青で点灯。構え中で使用したボタンは消灯、何らかの要因で再度点灯するため、これでボタンが使用可能か判断することが可能。 ┣跡切(とぎり) 威気静心之構中にDorホールド解除(ニュートラル)(空中可) 構えを解除する。隙を生まないために余裕がある時の構え直しや通常攻撃・移動を通常に戻したい場合など。 ┣瀞歩(しじま) 威気静心之構中に4or6 構えながら摺り足で移動する。じりじりと移動するので移動が凄まじく遅い。しばらく歩くと、構えのマーカーが回復する ┣移徙(わたまし) 威気静心之構中に44or66(空中可) 構えたまま2キャラ程度前と後ろにそれぞれ瞬間移動する。空中では滞空し、連続入力することでわずかに降下してから再度移動することができる。うまくコントロールすることで、移動したように見せかけて位置を変えないブラフも可能。こっちだよー!に比べ距離と移動方向の制限があるもののボタンを使用せず、接触判定がないので裏回れる。無敵の有無は不明 ┣風越(はずみ) 威気静心之構中に7or8or9 構えたままジャンプする。通常のジャンプと違い、上昇中にキャンセルがかからない代わりにかなり高く飛び上がる。各種ジャンプ攻撃が出るようになるのは下降しはじめてから。それぞれレバー方向に若干の慣性が働く。コンボに立ち回りにと活躍の場面は多い。コンボに使用した場合、ジャンプキャンセル一回の制限にこれも含まれる ┗流漣(さざなみ) 威気静心之構中に22(空中可) 受付時間の短い避け技。取るとユズリハの全身が白く光り、少しだけ動きが止まって反撃ができる。また、構えマーカーが回復する。構え中で主用となるガード系の技であるが、避け成立後でも使える技が構え中の技だけなので注意。空中版は若干浮き上がる。避け時間は少ないが、空中ガードのほぼ無いこのゲームにおいて、対空技をスカせる可能性のある希少技 IW 双月一刀流奥義:華生(かしょう) 41236+D(200%orVO) 二段斬りの後に突進でロックして特殊演出に入るIW。単発ダメージだけなら全キャラトップクラスに高いが、コンボに組み込んだ場合最低保障が低いのか全くダメージが伸びない。移動を全くしない代わりに初段は横、二段目は縦横どちらにも非常に攻撃判定が広い。ユズリハの中で唯一信頼出来る「無敵技」でもある。無敵は三段目までしっかりある。余談だが、二段目が当たってロック確定のため、三段目だけ当たると突進の微妙なダメージだけで終わる IWE 双月一刀流抜刀術零(ぜろ)之型秘奥義:命(いのち)紅(くれない) 最大タメヴェールオフヒット後その吹き飛び中二A+B+C 所謂一撃必殺。現状最大タメヴェールオフを当てられる状況がほとんどなく、それを使うぐらいならIW使ったほうがいいので完全にCPU専用技
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知っているとお得(?)な情報 共闘経験値 そもそも共闘経験値とは…モンスター1体を倒すまでに関わった人数に応じて経験値にボーナスがつくシステム。 一人につき25%増加。(20人まで有効) 最大で自分(100%)と自分を除く人数分(20人分)ボーナスでEXPは600% ただし、自分が与えてない分のダメージは経験値に含まれない為 自分が100%の経験値をもらえることは少ない。 共闘がつく条件 ○:敵に攻撃をhitさせる ○:敵から攻撃を受け、ダメージを被る 共闘経験値が発生しない場合 ×:敵に攻撃していない(攻撃したがmissした場合も含む) ×:敵から攻撃を受け、ダメージをもらっていない(回避した状態も含む) ×:敵に状態異常のみの効果のスキルを使用。(LA、リカバリー、ベノムダストなど) ※例外※ 剣士のスキル「プロボック」だけは例外。 「敵にダメージを与えない」が、共闘経験値を得られる。 敵のターゲットも取れることからプロボックは「特殊効果をもったダメージ0の遠距離攻撃」と分類される。 一人公平PT◆ ソロプレイ時に自分一人だけのPTを作って経験値公平分配にすると、 すべての敵から取得する経験値が「1」だけ増える。 高LVになるとほとんど意味が無いが、取得経験値が相対的に少ない低LV時にはそれなりに有効。 具体例 経験値の計算については良いサイトがあったのでまとめてみた。 ■具体的な例 例1) 1人で倒した場合に獲得できる経験値を1000EXPとし、公平PTを組んでいた場合: 2人で倒した:1250/2で1人につき620EXP獲得。 3人で倒した:1500/3で1人につき500EXP獲得。 例2) HPが100ある敵を1人で倒した場合に獲得できる経験値を1000EXPとし、 PTが不公平PT、もしくはPTを組んで居ない場合: 2人で攻撃し、Aが10、Bが90ダメージを与えた場合: A=1250/100*10=125EXP獲得 B=1250/100*90=1125EXP獲得 3人で攻撃し、Aが10、Bが20、Cが70ダメージを与えた場合: A=1500/100*10=150EXP獲得 B=1500/100*20=300EXP獲得 C=1500/100*70=1050EXP獲得
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ヤコヴレフ設計局が開発したソ連空軍の主力戦闘機・練習機です。 元々は単座戦闘機のYak-1を複座練習機Yak-7UTI(命名法の変更により1940年12月にUTI-26から改名)としたものを再度戦闘機として使えるようにしたのがYak-7です。 主脚の変更に伴い車輪を大きくした事や操縦席を後方に移動したことによる重心の前方への移動などが逆に使いやすくなったため、その後Yak-7を更に改良してYak-7A、Yak-7Bが登場し、Yak-7D/DIが後のYak-9となります。 共通アイコンは「YAK7」 Aces HighにおけるYak-7Yak-7B兵装 性能諸元 コメント Aces HighにおけるYak-7 AHバージョン2.31から登場した機体で、Yak-7としては事実上最終型ともいえるYak-7Bが使用可能です。 改良型のYak-9Uがあるため、MAでは使用頻度の低い機体です。 Yak-7B ほぼ同じ機体、同じエンジンでありながら37mm機関砲を搭載可能なYak-9Tと比較して速度、上昇力ともに劣るため、まず使用する必要の無い機体です。 AHのYak-7は初期型を再現しているため、ファストバック型で後方視界に難がありますが、実機のYak-7では後期型になってバブル・キャノピーに変更されたので視界が改善しています(AHのYak-9Tと同じ形状です。)。 ソ連戦闘機としては珍しくロケット弾が搭載可能とは言え、米軍攻撃機等と比較すると相当見劣りする上、同じソ連機でも攻撃機として使用するならIl-2があるため、まず出番は無いといっていいでしょう。 固有アイコンは「YAK7」 兵装 Rocket Rails Armament 6 x RS-82 Rockets 1 x 20mm ShVAK 120 rpg1 x 12.7mm UBS 140 rpg1 x 12.7mm UBS 260 rpg 性能諸元 第二次大戦のソ連航空隊エ-ス1939-1945 (オスプレイ・ミリタリー・シリーズ 世界の戦闘機エース 2) WW2ヤコヴレフ戦闘機 (世界の傑作機 NO. 138) YAKOVLEV AIRCRAFT SINCE 1924 (Putnam's Russian aircraft) Yakovlev's Piston-Engined Fighters (Red Star) DOGFIGHT ライバル機大全 コメント 名前 コメント
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ルクソール地方 陸地再調査 集合日時 2018/07/07(土) 21 00 ※説明が必要ですので、初回参加者は、20 30に集合してください。 報告書庫(集合場所) アレクサンドリア書庫 再調査地図名 そびえ立つ石柱の地図 調査役割 A:1番目の視認、採集、とんがり岩のタッチ B:2番目の視認、採集、とんがり岩のタッチ C:必須行動1の視認すべて、3番目の視認、採集、とんがり岩のタッチ D、E:採集、逆さ岩のタッチ 再調査手順 Cを除くメンバー(A、B、D、E)がγ(とんがり岩)へ移動し採集を開始。 Cが入り口で視認。 Cが移動途中の適切な地点で視認。 Cがγ(とんがり岩)で視認。 メンバー全員(A、B、C、D、E)がγ(とんがり岩)をタッチ。 D、Eが採集を開始。 Aが入り口へ移動(目印のリボン)し、α(重ね岩)へ移動。 Bがβ(重ね岩)へ移動。 A、Bが目的地点へ移動したことを確認。 A→B→Cの順で視認(×1回)。 A、B、Cが採集を開始。 メンバー全員(A、B、C、D、E)が、必須調査行動4「同陸地にて採集を行う」が完了したことを確認。 A→B→Cの順で視認(×1回)。 A、B、Cが採集を開始。 地図が完成したログを全員で確認し、地図調査を開く。 参考(調査行動) 上陸地点名 必須調査行動 開放順 獲得完成度 進行度(必要数) 地図完成度(上限) 調査行動 獲得完成度 進行度(必要数) ルクソール地方 202ac以上になるよう視認を行う 1 10% 1 10%→50% 同陸地にて採集を行う 10% 10 同陸地内にてクエストを達成する 30% 1 同陸地にてとんがり岩を調査する 2 10% 1 50%→70% 同陸地にてPC以外と戦闘し、5人撃退 10% 5 286ac以上になるよう視認を行う 3 10% 1 70%→90% 同陸地にて採集を行う 4 20% 25 90%→100% 上記達成後 825ac以上になるよう視認を行う 20% 1 同陸地にて採集を行う 30% 40 参加者(順不同、敬称略) 2018/07/07 6名 bop、マーブル。kenshin、アンチヒーロー、木下籐吉郎、ガイノール 獲得地図枚数 6枚 完了日 2018/07/07
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クラン内戦について そろそろ開始したいと思います. 期間に制限は設けないので,ゆっくりまったりやってください. ルール 参加者でリーグ戦を行います. 試合の日程は決めないので両者の合意の下,適当にやってください. 1人との試合での勝利条件は,2試合先取とします. 試合は基本ESO,フリープレイでリプレイを記録してください. リプレイの記録,及びアップのない試合はクラン内戦として勝敗をつけません. リプレイはリプアップ版へ(hiiragiへ送ってもらってもいいですよ,Wikiにアップします) (ファイル名に2バイト文字がある場合,IEでは文字化けするようです(IE使ってないから気づかんかった)) 国及びレベルに制限はありません. 本気でやっても遊んでやってもかまいません. 回線落ちのときは話し合ってなんとかしてくださいね(すまん 使用するマップについて 基本的に持ちマップ制とします. AとBが対戦するときに,AとBが1つづつマップを指定して戦います. 3試合目はランダムで選びます. マップは標準マップを基本とします. (標準マップ以外は両者合意の下で リプレイのファイル名について 日本語だと化けるとかいろいろあるので,形式を統一します 勝者_vs_敗者_1.age3rec を,すべて半角で 現在のところ以上ですが,他に何か気がついたら追加よろぉ~♪ 賞品(?w) 優勝:森羅万象チョコ1箱(ビックリマンチョコ1箱かも)を月末までに食べる ブービー賞:リーダー権限 参加表明者 Archa daba Gren_ MARIMON no2 nagare(8人フリープレイバトルロイヤル希望w) pepetei nae hiiragi \ Archa daba Gren_ hiiragi MARIMON no2 nae nagare pepetei 勝敗 全体勝率 Archa \ × ×○× ○ ○ × ○○ 1勝1敗 .545 daba ○ \ ○×× × ○ 0勝1敗 .500 Gren_ ○×○ \ ○ ○ ○ 1勝0敗 .833 hiiragi × ×○○ × \ × ○○ 2勝0敗 .500 MARIMON no2 × ○ × ○ \ ○ × 0勝0敗 .500 nae ×× × \ 0勝1敗 .000 nagare ○ × ○ \ 0勝0敗 .667 pepetei ×× × \ 0勝1敗 .000
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SCP-442315322443-JP 評価 0 + - アイテム番号 SCP-442315322443-JP オブジェクトクラス safe 特別収容プロトコル SCP-442315322443-JP-A及びSCP-442315322443-JP-Bのツイッターアカウントは24時間財団の監視下においてください。アカウントを使用している人物に財団はコンタクトを取っていません。 SCP-442315322443-JPの収容は現在成功していません。しかし、新たなSCP-442315322443-JP-Aの発生が確認されていないため、財団が行っている行動は上記の監視にとどまります。新たに発生が確認された場合は同様にインターネット上での監視を行いますが、新たなSCP-442315322443-JP-Aが発生する可能性は非常に低いと考えられています。 説明 SCP-442315322443-JPは「テミス」という文字列がある条件下で記述された際にその認識に異常をもたらす精神影響です。SCP-442315322443-JPの影響下にある人物(SCP-442315322443-JP-Aに指定)は特定の人物(SCP-442315322443-JP-Bに指定)が自発的に記述した「テミス」という文字列をひらがな、ローマ字、漢字に記述しなおす、あるいは「テミ」のみを残し以降を記述しなおし、さらにその末尾に誰であるかを尋ねる表現を括弧にくくって付け加えることを要請します。また、カタカナ以外で記述された「テミス」という文字列の末尾にも同様に誰であるかを尋ねる表現を記述することを要請します。その要請は許可あるいは許容がされていないという文脈で、しばしば強い表現でのSCP-442315322443-JP-Bへの非難を伴います。ここでの記述とは何らかの形での文字に起こす行為全てを指します。また、記述以外での「テミス」という文字列への特異な反応は確認されていません。詳細は実験記録をご覧ください。 20■■/■/■現在、SCP-442315322443-Aは2アカウント、SCP-442315322443-Bは4アカウント確認されています。なお、SCP-442315322443-Aは同一人物のアカウントと推測されます。また、SCP-442315322443-Bはそのうち2アカウントが同一人物のものであると推測されます。また、現在確認されているSCP-442315322443-JP-AとSCP-442315322443-JP-Bは全て日本人であり、日本語を母語にしています。 実験記録 対象 SCP-442315322443-JP-A 実施方法 SCP-442315322443-JP-Bが「テミ」から始まる複数の単語を[編集済]に記述した。 結果 すでに「誰?」に類する記述がなされていた項目には好意的な反応を示した。なされていなかった項目についてはSCP-442315322443-JP-A自身で誰?と書き足す、あるいはSCP-442315322443-JP-Bに対して上記の要請を行った。 メモ そのwebページのタイトルは「テミス(曖昧さ回避)」となっていますがそれに対しての書き換えをSCP-442315322443-JP-Aは要請していません。また、そのページに複数の「テミス」という文字列が記述されていましたがそれに関しても同様に反応は示していません。 対象 SCP-442315322443-JP-A 実施方法 ツイッター上でSCP-442315322443-JP-B以外のアカウントが「テミス」のみ、もしくはそれを含むツイートをし、それをSCP-442315322443-JP-Aが閲覧した。 結果 SCP-442315322443-JP-Aは書き換えを要請しなかった。 メモ この時確認したアカウントは毎日定期的に「テミス」を含む文章を投稿しているようです。また、「テミス」のみの投稿は毎日午前1時頃に確認されています。 メモ2 後日の調査で毎日午前1時の「テミス」というツイートにSCP-442315322443-JP-A及びSCP-442315322443-JP-Bのうち1人が何らかの反応(いいね、引用ツイートなど)を示すことが確認されました。この際には書き換えの要請や非難は見られませんでした。 対象 SCP-442315322443-JP-A 実施方法 ツイッター上でSCP-442315322443-JP-Bが「テミスのイラスト | [編集済]」というwebリンクをツイートし、それをSCP-442315322443-JP-Aが閲覧した。 結果 SCP-442315322443-JP-Aは書き換えを要請しなかった。 メモ リンクの先にはギリシャ神話の女神であるテミスを模したとみられるイラストが掲載されていました。SCP-442315322443-JP-Aとの関係は不明です。 対象 SCP-442315322443-JP-A 実施方法 ツイッター上でSCP-442315322443-JP-Bが「テミ検閲済みスさん」という内容を含むツイートをし、それをSCP-442315322443-JP-Aが閲覧した。 結果 SCP-442315322443-JP-Aはほかの例より強くない表現で否定した。 メモ SCP-442315322443-JP-A迷った末に否定した旨もツイートしています。 対象 SCP-442315322443-JP-A 実施方法 ツイッター上でSCP-442315322443-JP-Bが「Just themis」という内容のツイートをし、それをSCP-442315322443-JP-Aが閲覧した。 結果 SCP-442315322443-JP-Aは英語の卑語を用いてSCP-442315322443-JP-Bを非難した。 メモ SCP-442315322443-JP-Aは簡単な英語を用いることができるようです。 補遺 財団の調査により、SCP-442315322443-JP-Aが■■■■高校■■部において「デミー」というニックネームで呼称されていたことが明らかになりました。20■■/■/■に初めてSCP-442315322443-JP-Aが「テミス」と呼称されたことも確認されましたが、その時点ではSCP-442315322443-JPの異常性は発生していませんでした。発生の日時やきっかけなどに関しては依然調査が進められています。 safe SCP-JP 認識災害
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メカで強いのは相殺付2B、スクラン、置きJA、差込JB 立ち回り 地対地 一番やってはいけないことはダッシュめり込み5Bを当てること。 低空スクランに余裕で5Bがカウンタ取られる。 基本相手の2Bの先端が当たらない距離を維持 低空スクラン 見えたら2Cを置いておく もしくはちょっと進んで5Aの先端で飛んだメカを引っ掛ける 置き2B リターンを求めて低ダするといいがすぐJ攻撃を出すとスクランでカウンタ取られるので2Bをすかったの見てからJ攻撃を出す。 低空スクラン>2Bという流れでしてくることも多いので低ダしたときスクラン見えたらシールドできるとおいしい 地対空 相手が先に上りJAを置いておくと、後飛びJAでは負けてしまうので相打ち上等で5Aで落とす あとは見え見えのJ攻撃はスクランの着地ずらしに気をつけながら2Cで落とす 空対地 スクランを常に警戒する 不用意にJ攻撃だすとスクランでカウンタ取られる 相手が余裕で反応できるような高さでは飛ばないこと 逆にここでスクランにシールドを取れるようなら向こうはかなりつらいのでできれば取れるようになってください 空対空 下から差し込まれるJB以外は怖くないのでできるだけ相手より下にいることが大事 鴨音について 起き上がりの鴨音はバクステで拒否。 空ダが近い場合は空ダし続けてJCで狩られたりしますが、ちょっと遠目から空ダしてきたらほとんど狩れません。 狩られても安いです。 立ち回りの鴨音はJC>JBからの鴨音があるということを意識しておく。 固め時に注意すること 相手は動きがもっさりしているので逃げにくいが暴れの2Bが強い。 2B暴れがひどそうなら低ダで空かしてわからせることが大事。 167 :名無しですかあなたは! :2008/03/10(月) 17 44 32 ID QtPrVMCM0 つまりしぃ様×洋氏という・・・ うわ!なにするやめろ!あっあーーーーー! というわけでまとめにのってないメカ対策でもしようか 自分の対策はこんな感じ 基本はダッシュで近づく感じ.スクランが怖いので飛ぶときはかならずガード択. スクラン対策は基本ダッシュ2C A肘のあとの2Bはメカの2Bの相殺にひっかかりやすいので2B一辺倒にならないように気をつける 鴨音は相手が見てから対策できない相手ならしゃがみぐらいもOK ディレイが多いなら避けもOK、ただしディレイにはやめたほうがいい 表裏択は22A.バクステを選んぶなら66でも44でもいれっぱにしておけばダッシュ裏周りになりやすい 起き攻めは相手のゲージがたまっている場合5B系はメカ22Cで拒否られる.相殺も出ないので注意. 2C対空も使える.バックステップ1回分ぐらいの距離ならメカJCが総裁すら出ず2Cで狩れる.相手が画面端背負ってJCで降りてくるときなどに有効 ダッシュ5Bは近すぎるとスクランに引っかかる.引っかかっても相手を地面にたたきつけたりはできるが振り終わりがメカスクランの着地に届くぐらいで振る または逆に思い切って完全に溜める. 相手が高く飛んでいるならダッシュでもぐって裏から飛び掛る. EXワイヤーのあとの補正切りに注意.そこは良く見て下手なレデュースをしすぎない.補正切りの低空ダッシュJCは5Aで落とせる. だいたいこんな感じで戦ってますね 負けるときはスクランに引っかかるときとガード固まってBワイヤーに投げられる感じ 169 :名無しですかあなたは! :2008/03/10(月) 20 47 18 ID jROSuZMQO ' 167 '>ディレイが多いなら避けもOK、ただしディレイにはやめたほうが良い どういう意味かkwsk 170 :名無しですかあなたは! :2008/03/10(月) 21 13 32 ID XfWdnH3o0 あ,2Cが消えてた ディレイ5Cや2Bが多いなら避けもOK,でもディレイ2Cには止めたほうがいいということです 2Cは避けがでないでひっかかりやすい&同じタイミングでBワイヤーも多いので避けはしないほうがいいよってことで.
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定理(CPAinRO)の証明のアイデア 構成(CPAinRO)の暗号文は、 c = (fi(r), G(r)+m). fiは一方向置換なので、cをもらっても r はわからない。 よって、ランダムオラクルモデルのもと、G(r)は攻撃者にとって(fi(r)と独立な)未知の乱数 s。 よって、cは攻撃者にとって、 c = (fi(r), s+m). これはmを完全に隠す。 定理(CPAinRO)の証明 構成(CPAinRO)に対する任意の効率的な攻撃者をAとする。Aの成功確率を 1/2 + ε とおく。 εがネグリジブルであることを示したい。 Aを用いてトラップドア置換の攻撃者Bを構成する: 攻撃者B y*(=fi(r*))を入力として、インデックスiを補助入力として、 pk=(i,G)を入力としてAを起動する。 AからGオラクルに対する問い合わせrを受け取ったら、 y* = fi(r)ならば、rを出力して終了。 G[r]が未定義ならば、g ← {0,1}l, G[r] = g g = G[r]を返答する。 Aからチャレンジクエリ(m0,m1)を受け取ったら、 s ← {0,1}l, c* = (y*, s) // 本来は、s = G(r*) であるべき。 c*を返答する。 Aが終了したら、終了する。 [攻撃者Bの解析] AskRを 『AがGオラクルにr*をたずねる』というイベントとする: AskRがおきないうちは、BのAに対するシミュレーションは完ぺき。(sがテキトウであることがバレナイ) AskRがおきれば、Bは直ちに成功する。 AskRが最後までおきなかったら、Aの成功確率は高々1/2である。(c*はm0やm1と関係ない!) よって、 1/2+ε(n) = Pr[Aが成功する | AskR] Pr[AskR] + Pr[Aが成功する | ¬AskR] Pr[¬AskR] ≦ Pr[AskR] + 1/2 ≦ Pr[Bが成功する] + 1/2 よって、 ε(n) ≦ Pr[Bが成功する]. ところが、仮定よりfiは一方向置換なので右辺はネグリジブル、よってε(n)もネグリジブルである。 Q.E.D. 上へ