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77-381 381 名前:(○口○*)さん:09/03/14 14 42 ID KPZXgUJM0 リアル絡みの脱退話。極力簡潔にしてみる。 リアル彼女(Aちゃん)をROに誘ったギルメンB。 ギルメンに紹介する時点で「俺のリア彼女なんで、お前ら手だすなよ」と公言。 BがつきっきりでAちゃんを壁育成。公平組めるようになったらペアオンリー。 AちゃんはG狩にもたまに来ていたが、時間が遅いのであまり参加していなかった。 そんな中、ギルマスがAちゃんから相談をもちかけられていた。 臨時にいってみたり、他のギルメンとも狩りにいってみたいが、Bにそれをいうと怒られるという内容。 せっかくMMOやってるんだから色々な人と遊んでみたい気持ちもわかる。 そこで、G狩り時間を隔週で早めてみることに。 Aちゃんも参加しやすくなり、他のメンバも不都合が無かったのでその時間で定着してきた。 しかし、だんだんAちゃんが参加しなくなった。 Bに「Aちゃん、どうしたの?」と聞いても、「用事あるらしい」とそっけなく返されるだけ。 まぁ人それぞれ用事あるしなーと思っていたら、 ギルマスから「Aちゃんから、G狩りにでるとBが不機嫌になるから出れないってメッセはいった」ときいた。 彼女を好きな故かもしれんが、あまりに束縛しすぎ。 で、ギルマスと自分とBの3人の時にそれとなく話してみた。 話は平行線をひたすら走り、歩みよる気配もないまま4時間。さすがに疲れた。 挙句の果てに「ギルマス直結おつ」との暴言をはくB。 これはさすがに・・・ということで、ギルマス本人の了承を得て、 「ギルマス、リアル♀だぞ」とばらした。 B:沈黙→ログアウト。翌日知らない間に脱退してた。 Aちゃんはそれからもログインし続け、臨時やギルメンと一緒に遊んでいた。 今では当時のギルメンはほとんど繋がなくなったが、AちゃんはGvギルドで元気にADSを投げている。 俺はギルマスの待つ家に毎日帰る生活です。はっはっはっ。 独身生活からの脱退理由:けじめつけろって言われたんで。 前ページ次ページスレ77
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メインカプ 名詞 ある同人者が二次創作を行う際、主に取り扱うカップリングのこと。これは1ジャンル内での主カプ・副カプに限らず、ジャンルを跨って、あるジャンルの特定のカップリングをそう呼ぶこともある。また「ジャンルAではC×Bがメインカプ」という限定した言い方をすることもある。 その一方で、主に活動しているカップリングを、一時的に活動しているカップリングと比して言うこともある。
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取りあえず分かった範囲でまとめました。 間違っている箇所があれば修正をお願いします。 -- (名無しさん) 2010-09-21 18 12 09 狼状態で214214Bで謎のDD -- (名無しさん) 2010-09-21 18 27 56 空中でした -- (名無しさん) 2010-09-21 18 28 21 ケーニッヒ・ヴォルフ後にJ236Aで追加攻撃が4,5回できる。 ~>ケーニッヒ・ヴォルフ>追加×4~5>J214214Bで相当なダメージに -- (名無しさん) 2010-09-21 18 35 11 アンリミはうるせーな -- (名無しさん) 2010-09-21 20 02 06 A•ケーニッヒ・ヴォルフ後A連打で追加攻撃 -- (名無しさん) 2010-09-21 21 14 32 待機モーションはKOFの裏社だな -- (名無しさん) 2010-09-21 21 15 38 214214じゃなくて22Bでは? -- (名無しさん) 2010-09-21 21 24 18 地上でもいけるっぽい -- (名無しさん) 2010-09-21 21 25 18 214214B(空中可)であってる -- (名無しさん) 2010-09-22 01 00 08 狼超必はやっぱ22Bだね。画面端〜端まで瞬時に届く超性能。 狼の突進技は、波動竜巻、地上空中、AB問わず、すべて技後にA連打で4回まで自動追撃が発生(B突進もA連打でないと追撃しない)。 あと地味に狼Bが二段技になってた。 -- (名無しさん) 2010-09-22 02 48 11 被ダメージ中にD押すと ヴォルフゲージ使用して 変身しながら敵のコンボから抜け出せる 既出かな? -- (名無しさん) 2010-09-22 21 24 44 22Bがガロンのワイルドサーキュラーに似てる気がする…、移動投げだけど。 -- (名無しさん) 2010-09-23 14 53 37 ・体力はおそらく11500 ・基本攻撃力1.1倍 -- (名無しさん) 2011-03-23 23 59 14 波動Cが中段っぽい?勘違いかもだが -- (名無しさん) 2011-05-05 10 20 17 ↑ゴメン。CSでなくCSIIのやつです。 -- (名無しさん) 2011-05-05 10 25 51 22A -- (名無し) 2012-08-25 22 35 09
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概要 1.悪意の無いサイトAにログインする。 2.悪意の有るサイトBにつなぐ。 悪意の有るサイトBがサイトAの表示を透明等にする。 3.悪意の有るサイトでクリック等を行うと、 ユーザが意図せずにサイトAの設定を変更する。 対策例 1.X-FRAME-OPTIONS等を設定して対処する。 2.重要操作の前にパスワードを再入力させる。 3.重要操作の後に登録済メールアドレスに通知する。
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◆MISSION 17 [-1] Lv.15 BREAK 6B 17.png ◆ クリア条件 BREAK1個以上はさせるな! ◆ 楽曲 Stay With me (HD) Good Bye (NM) Rockka- a- doodle doo (NM) plastic method (NM) ◆ クリア賞品 NOTE - ジュエルノート ◆ 備考 BREAKを1回でも出すとその曲の最初から (6Bが苦手な方は AUTO+ キャラを装備する事をオススメする)
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イエロー グリーン 色相 汎用混色 【チョイス】1.カードを2枚引く2.自分を4回復 コスト 1 チョイスで2ドローor4回復。 柔軟性はあるがコスパは微妙。ドロー効果だとどうしてもRBとYBには見劣りする。Bが絡んでいないにも関わらず2ドローできる、という点は希少価値があるが。 チョイス効果なのでスペアミントバフが反応してしまう。これに割いてしまうのはもったいないのでスペアミントを使うデッキでは注意。
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★次回龍討伐日程・お知らせ シロクマ桜団は諸事情により、1/31もちまして、解散いたしました。 ご参加ありがとうございました。 ★【CEB血盟の今後の龍討伐について】 屍鬼封尽までお問い合わせ下さい。 ★【C☆B血盟の今後の龍討伐について】 Cherry☆Blossoms血盟は今後、単独で龍討伐を主催致します。 開催のご連絡については、別途WIKIを作成しております。 龍討伐資金につきましては、屍鬼封尽さんと愛桜姫の話をしました。 その結果、「CEBは龍討伐を今後、主催しないので、どうぞ」ということで、C☆Bがいただくことになりました。。 ※CEBとCBが合同開催する以前の個々の討伐資金については、 CEBCBの龍討伐資金には反映されておりません。 シロクマ桜団の今まで開催分の分配については管轄クランへお問い合わせください。 龍討伐資金については、資金表に対応を掲載しております。ご一読をお願いします。
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戻る 普段の立ち回りからは強制ダウンを取れる機会はそんなにない C投げで投げた後の状況が良いので、そこから狙うことはある 起き攻めの基本はJCによる表裏択のみ これを基本にすかし2Bやコマ投げなどを使う 飛びやすかし2Bが刺さったらヒット確認して連続技を決めよう 連続技では強制ダウンが取れないので、起き攻めループはやりにくいが、 MAX発動してるなら一発ピヨりも狙えるので爆発力が高い
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C4 開始時、片方のプレイヤーが所持する。所持権限は、先に対戦を申し込んだ者にある。1R目にプレイヤーAが所持していた場合、2R目はプレイヤーBが所持するようになる。爆弾地点 A、Bのみで設置可能。装備はできない。設置、解除には1ターン消費するので、無防備状態となる。また、設置から10ターンで爆発する。爆発した場合、周囲1エリアの敵の武器両方を一撃でkillする。
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【必殺技】 種別 技名 コマンド 解説 必殺技 ★双月一刀流抜刀術弐之型:咲(さき) 236+AorBorEX(空中可) 地上版はAが斜め45度、Bがほぼ真横を切り払う。リーチがほぼ画面端までと最長クラスのリーチを誇る。Bは壁バウンドを誘発し、位置次第だがコンボに行く事ができる。EXは三段技になり、追撃しなければ確定ダウン。構えに移行出来るので、そこから追撃可能。空中版その場に滞空して切る。Aが斜め下、Bがほぼ真横を切り払う。殆んど地上版と同じだが、こちらは着地硬直が長いので注意。EX版も斜め下に三段斬りで、地上版同様追撃しなければ確定ダウン。構えに移行すれば追撃可能「桐」((空地問わず)6+各種ボタン)に比べて隙はあるが、一応外しても移徙を併用すれば反撃を回避できる可能性がある。 ★双月一刀流以下略!八重一輪(やえいちりん) 214+AorBorEX(空中可) 飛び跳ねて蹴り上げ、多段斬りとつないで着地する。空中では水平に突進多段切りをお見舞いする。着地した後に構えに移行する技。AとBの違いは突進速度と高度と距離。ロック技に見えてロック技ではなく、多段斬り部分がヒットしないとカスダメージで受け身が取られる。逆に、多段斬り部分が1HITでもすれば受け身不能になる。同技補正的に、A,B問わず1コンボ中に2回以上当てると空中復帰可能になる。EXは発生が早くなってダメージもそこそこだが追撃不可能。また、移動中に無敵があるので切り返しに使えないこともないが、攻撃判定の関係上しゃがんでいる相手にはガードすらさせられないので注意B発動時にガードされた場合は構え解除を用いるとよい。 ★こっちだよー! 421+AorBorC(空中可) 地上版はAが相手の前、Bが後ろ、Cが相手後ろ空中に瞬間移動する。空中版はAが相手の斜め上前、Bが斜め上後ろ、Cが相手の後ろに移動する。構え対応技なので、他の対応技からのキャンセル移動も可能。C版だと対角線上に瞬時に移動することができる物の、これ単体だと硬直が長いので、威気静心之構派生やCSを用いていかないと使いづらい(攻め方によってはヴェールオフの発動も)。飛び道具戦での踏みこみ、近距離からの裏回りなど、攻撃からの追い打ちなど、相手の意表を付けるようにしたい。 威気静心之構(いきせいしんのかまえ) ★マークの技後ボタンホールド 構え移行対応技をボタンホールドでこれに移行する。構え中は専用の移動技の他、他の移行対応技にキャンセルできる。ただし、構え移行した技を含め同ボタン技は不可。また、移行技と別のボタンをずらし押しするか、あらかじめ構えに使用したいボタンを押しっぱなしにしておいて構えに入ることで、同ボタン技を使用することも可能。構えの時は体力ゲージ下のABCボタンが点灯する。ホールドしているボタンがピンク、使えるボタンは青で点灯。構え中で使用したボタンは消灯、何らかの要因で再度点灯するため、これでボタンが使用可能か判断することが可能。 ┣跡切(とぎり) 威気静心之構中にDorホールド解除(ニュートラル)(空中可) 構えを解除する。隙を生まないために余裕がある時の構え直しや通常攻撃・移動を通常に戻したい場合など。 ┣瀞歩(しじま) 威気静心之構中に4or6 構えながら摺り足で移動する。じりじりと移動するので移動が凄まじく遅い。しばらく歩くと、構えのマーカーが回復する ┣移徙(わたまし) 威気静心之構中に44or66(空中可) 構えたまま2キャラ程度前と後ろにそれぞれ瞬間移動する。空中では滞空し、連続入力することでわずかに降下してから再度移動することができる。うまくコントロールすることで、移動したように見せかけて位置を変えないブラフも可能。こっちだよー!に比べ距離と移動方向の制限があるもののボタンを使用せず、接触判定がないので裏回れる。無敵の有無は不明 ┣風越(はずみ) 威気静心之構中に7or8or9 構えたままジャンプする。通常のジャンプと違い、上昇中にキャンセルがかからない代わりにかなり高く飛び上がる。各種ジャンプ攻撃が出るようになるのは下降しはじめてから。それぞれレバー方向に若干の慣性が働く。コンボに立ち回りにと活躍の場面は多い。コンボに使用した場合、ジャンプキャンセル一回の制限にこれも含まれる ┗流漣(さざなみ) 威気静心之構中に22(空中可) 受付時間の短い避け技。取るとユズリハの全身が白く光り、少しだけ動きが止まって反撃ができる。また、構えマーカーが回復する。構え中で主用となるガード系の技であるが、避け成立後でも使える技が構え中の技だけなので注意。空中版は若干浮き上がる。避け時間は少ないが、空中ガードのほぼ無いこのゲームにおいて、対空技をスカせる可能性のある希少技 IW 双月一刀流奥義:華生(かしょう) 41236+D(200%orVO) 二段斬りの後に突進でロックして特殊演出に入るIW。単発ダメージだけなら全キャラトップクラスに高いが、コンボに組み込んだ場合最低保障が低いのか全くダメージが伸びない。移動を全くしない代わりに初段は横、二段目は縦横どちらにも非常に攻撃判定が広い。ユズリハの中で唯一信頼出来る「無敵技」でもある。無敵は三段目までしっかりある。余談だが、二段目が当たってロック確定のため、三段目だけ当たると突進の微妙なダメージだけで終わる IWE 双月一刀流抜刀術零(ぜろ)之型秘奥義:命(いのち)紅(くれない) 最大タメヴェールオフヒット後その吹き飛び中二A+B+C 所謂一撃必殺。現状最大タメヴェールオフを当てられる状況がほとんどなく、それを使うぐらいならIW使ったほうがいいので完全にCPU専用技