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相殺ネタ C白レン膝等、打点の高い単発リバサ持ちのキャラの起き攻めに5Bを振っておくと、リバサを5Bが相殺してくれる。相殺は肘付近のため、最初の判定が肘より下から発生する技は相殺出来ない。 起き攻めで、固め兼開放狩の5A 5B。相殺したら2Bへ繋げる。 2B二段目に相殺が残っている? 起き攻めで5B 5B+5Cで相殺兼固め兼バクステ技避け狩り。5Bがガード以上で5C、5Bが空振りなら5B派生が出る。 サキスパ狩り 2A 5D(ハーフのオートスパーク用) 地上技 後ろJ 空ダJB(地上スパーク対策) JB 上J(空中スパーク対策) スパークに空投げ無敵が無いため、スパークの瞬間に投げると生空投げになる。 バンカーネタ バンカーはディレイの効かない多段技に合わせるか、起き攻め拒否に使う。 ワルクのEXデカリング等の多段飛び道具は、バンカーで相殺させると通り抜ける。レンのAD等の遅い飛び道具は不可。 シールドネタ EXシールドには60%、持続シールドには65%のリバースビート補正がかかる。 A攻撃は2Aを5D、5Aを2Dでもシールドが成立するが、上記以上の補正がかかる。 5A2AのA攻撃は空振りでもキャンセル出来るため、5A空振り シールドで釣り対空。 ヒットストップ硬直でガードが間に合わない接地に、5A隙消し シールドが間に合う。 ダッシュネタ 6A+B 4A+Bで、素早いダッシュ バクステ。中距離でフェイントに使い相手の行動を誘う。 空中の相手の真下付近でダッシュすると、バグで相手を通り抜けた後にダッシュがバクステに化ける。潜るときは前歩きか遠めからのダッシュで。 バクステ中に44と入力すると、無敵付きのバク転に派生。バク転に派生する前にバクステの無敵が切れるため、バクステ狩りには負ける。 4+A+Bでバクステを出しA+Bを連打するとバク転にならずバクステのみを連続で出せる。こちらのほうが距離を取りやすい。 遠距離で6A+B N 96、でダッシュ慣性低空ダッシュ。中央空中投げからでも攻撃が届き、画面端ならグラ潰し。相手が空中ならJA、近めならJB、遠めならJCと使い分ける。 引きずり下ろし 空投げ ダッシュジャンプJA連打で引きずり下ろし。着地2A 5Bエリアルへ。 ダッシュジャンプJA×n ディレイ空投げ J22C低空ガード 生空投げ 画面端起き攻めで使う、ダッシュ2A 5Bには予め8を入れ込んでおく。低空hitならエリアル、地上hitならJCで崩し、ガードならディレイ2B。 2A 5Bで相手の下を通りすぎても、5Bが向き直って裏当てになることがある。 2CがCHした場合、距離次第で最速での、5A隙消し ダッシュ5A拾いが間に合う。2Cでも可能。 画面端で地上ダッシュ慣性低空JB 二段前J JBで鴨音。体力ミリ残りへの止めに。 空中投げをエリアル一段目で出すと、ダメージは下がるが画面中央でも起き攻めダッシュ2Cが重なる。 最低空J22Cは当たらないのでそこで投げる、完全な一発ネタ。J22Cを地上ガードさせてからのダッシュ投げも。 投げ抜け後は2Cが丁度届く距離になる。 コマンド技を出す瞬間に裏に回られた場合、表でも裏でも同じ技が出ることがある。起き上がり時によくおこり、七夜の地上投げ 急降下起き攻めの時に表裏どちらでも昇龍が出たりする。ただし、技の入力以前に表裏が決まっている場合はそれぞれ別方向の技が暴発する。 空中で相討ちになった場合、相手より下なら上地上受身で2Cの準備。相討ちが密着なら受身狩り2Cが全方位に届く。 -~214C (5A )5B(スカ) BE5B Aスラ 2C 前J 相手追い越したところで前慣性垂直J バックダッシュJC~ 画面端限定の起き攻めのネタ 参考動画↓ ttp //www.nicovideo.jp/watch/sm5670222 EXスラのあとをAスラ 2Cにするとダメが下がるが難易度も下がる。
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その他ネタ/システム・データ アクセス人数: - 今日 - 昨日 - 小ネタ集 相殺ネタ C白レン膝等、打点の高い単発リバサ持ちのキャラの起き攻めに5Bを振っておくと、リバサを5Bが相殺してくれる。相殺は肘付近のため、最初の判定が肘より下から発生する技は相殺出来ない。 起き攻めで、固め兼開放狩の5A 5B。相殺したら2Bへ繋げる。 2B二段目に相殺が残っている? 起き攻めで5B 5B+5Cで相殺兼固め兼バクステ技避け狩り。5Bがガード以上で5C、5Bが空振りなら5B派生が出る。 サキスパ狩り 2A 5D(ハーフのオートスパーク用) 地上技 後ろJ 空ダJB(地上スパーク対策) JB 上J(空中スパーク対策) スパークに空投げ無敵が無いため、スパークの瞬間に投げると生空投げになる。 バンカーネタ バンカーはディレイの効かない多段技に合わせるか、起き攻め拒否に使う。 ワルクのEXデカリング等の多段飛び道具は、バンカーで相殺させると通り抜ける。レンのAD等の遅い飛び道具は不可。 シールドネタ EXシールドには60%、持続シールドには65%のリバースビート補正がかかる。 A攻撃は2Aを5D、5Aを2Dでもシールドが成立するが、上記以上の補正がかかる。 5A2AのA攻撃は空振りでもキャンセル出来るため、5A空振り シールドで釣り対空。 ヒットストップ硬直でガードが間に合わない接地に、5A隙消し シールドが間に合う。 ダッシュネタ 6A+B 4A+Bで、素早いダッシュ バクステ。中距離でフェイントに使い相手の行動を誘う。 空中の相手の真下付近でダッシュすると、バグで相手を通り抜けた後にダッシュがバクステに化ける。潜るときは前歩きか遠めからのダッシュで。 バクステ中に44と入力すると、無敵付きのバク転に派生。バク転に派生する前にバクステの無敵が切れるため、バクステ狩りには負ける。 4+A+Bでバクステを出しA+Bを連打するとバク転にならずバクステのみを連続で出せる。こちらのほうが距離を取りやすい。 遠距離で6A+B N 96、でダッシュ慣性低空ダッシュ。中央空中投げからでも攻撃が届き、画面端ならグラ潰し。相手が空中ならJA、近めならJB、遠めならJCと使い分ける。 引きずり下ろし 空投げ ダッシュジャンプJA連打で引きずり下ろし。着地2A 5Bエリアルへ。 ダッシュジャンプJA×n ディレイ空投げ J22C低空ガード 生空投げ 画面端起き攻めで使う、ダッシュ2A 5Bには予め8を入れ込んでおく。低空hitならエリアル、地上hitならJCで崩し、ガードならディレイ2B。 2A 5Bで相手の下を通りすぎても、5Bが向き直って裏当てになることがある。 2CがCHした場合、距離次第で最速での、5A隙消し ダッシュ5A拾いが間に合う。2Cでも可能。 画面端で地上ダッシュ慣性低空JB 二段前J JBで鴨音。体力ミリ残りへの止めに。 空中投げをエリアル一段目で出すと、ダメージは下がるが画面中央でも起き攻めダッシュ2Cが重なる。 最低空J22Cは当たらないのでそこで投げる、完全な一発ネタ。J22Cを地上ガードさせてからのダッシュ投げも。 投げ抜け後は2Cが丁度届く距離になる。 コマンド技を出す瞬間に裏に回られた場合、表でも裏でも同じ技が出ることがある。起き上がり時によくおこり、七夜の地上投げ 急降下起き攻めの時に表裏どちらでも昇龍が出たりする。ただし、技の入力以前に表裏が決まっている場合はそれぞれ別方向の技が暴発する。 空中で相討ちになった場合、相手より下なら上地上受身で2Cの準備。相討ちが密着なら受身狩り2Cが全方位に届く。 -~214C (5A )5B(スカ) BE5B Aスラ 2C 前J 相手追い越したところで前慣性垂直J バックダッシュJC~ 画面端限定の起き攻めのネタ 参考動画↓ ttp //www.nicovideo.jp/watch/sm5670222 EXスラのあとをAスラ 2Cにするとダメが下がるが難易度も下がる。
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【死従姦刑】 「縁が絶対に見えない鏡を作る能力者A」と「Aの魂を体内に宿す能力者のB」の二人組 能力者Aは空間に縁が見えない(どこまでが鏡でどこまで鏡で無いのか分からないのかがA以外に認識できない)鏡を最大で、 人一人が隠れるものが一枚、作る事ができる。 この鏡は非物理攻撃を一発だけ耐えることが出来る(二発目は壊れる。物理攻撃には全く壁としての機能を果たせない程脆い) 鏡として機能するのは片面だけで裏面は透かして見えるマジックミラー構造である。 この能力は使用すればするほど、身体に負担をかける。 この能力者は魂をBに預けていることが原因で、不死身だが感覚や直感で行動する事が出来ず、運動神経と身体能力が致命的に低い。 身体能力 不死身のためノーリスクで能力が使えるが心身共に最低クラス、小学生のパンチを見えていて十分に対処する時間が確保出来ていても 避けることが出来ない。痛みにも滅法弱く能力者の能力を受けたら間違いなく我慢できず思考停止する BはAの魂を体内に保有する。これを所持する間Aは不死身でいられるがBが死亡するとAも死亡する。 また、Aの魂を共有している間のみ、運動能力が人間二人分に相当する(準達人クラス) 武器 トゲのついた短い調教用の鞭(殺傷能力があるが交戦する武器ではなく決まった技や型が無いため、戦闘には不向き。) 身体能力 準達人クラスにしてはやや打たれ弱いが気力は二人分あるため攻撃一発くらいなら受けながら我慢して攻撃できる。 主にAが鏡でBを隠し囮となりながらBが攻撃するという戦法を得意とするが1ロールに一度、 Aの体にAとBの魂を送ることができる(片方は送れず必ず二つとも送れることとなり、ロール終了後自動的に元の状態に戻る) これを使用するとBが戦力として全く機能しなくなりAの身体能力が達人上位クラスまで上昇するが、 鏡を張る度にAの身体に負担が掛かり、二枚も張れば戦闘に支障が出る。 概要 世界各地を旅している二十代前半の男・ヒューズと十代後半の少女・リベルタの二人組の能力者 リベルタが特殊な鏡を作る能力者でヒューズは彼女の魂を宿している 何やら成し遂げたい目的があるようだが… ヒューズは黒髪に真っ黒なスーツを纏った男、漆黒の瞳は切れ長でどことなく冷たい印象を与える リベルタは基本的にぼろぼろのワンピースを着用し素足、首と両足首には鎖の付いた枷を付けられている 外見そのままに二人は主従関係を結んでおり身分も天と地の差であるとか 経歴 まだなし
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勝利条件 敗北条件 制限 日数 担当勢力 敵勢力 女性武将を7人配下にする 指定日数経過 移動・呼寄のみ使用可都市到着時のみイベント発生 180日 曹操 ---- 概要 全ての才媛は情報コマンドで所在を確認できる(在野扱い)。 各都市にいる才媛とその登用条件は以下の通り。 都市 才媛 登用条件 南皮 甄氏 曹植もしくは曹叡で訪問 晋陽 蔡琰 経過日数が40日以内 or 100日以上 長安 貂蝉 舌戦で勝利、もしくは洛陽にある方天画戟を渡す 宛 鄒氏 才媛4人以上登用 小沛 糜氏 平原で劉備に会う 武威 馬雲騄 一騎討ちで勝利 天水 王異 舌戦で勝利 廬江 小喬 大喬登用後。ちょっとしたイベントあり 柴桑 孫尚香 一騎討ちで勝利、もしくは襄陽にある養由基の弓を渡す 呉 大喬 梓潼の左慈に舌戦で勝利 成都 黄月英 下邳の諸葛亮、小沛→平原で劉備に会う 建寧 祝融、花鬘 一騎討ちで勝利。相手は祝融&孟獲 基本方針 舌戦や一騎討ちを回避してちゃっちゃとクリアしたいなら下の方法でOK。 最初に選ぶ派遣組3人のうち、曹植を必ず選ぶ。あとは誰でも良い。 残りの二人をA、Bとする。 曹植を晋陽→南皮→Bが小沛に着くのを待ってから平原→小沛→下邳 Aを洛陽→長安→成都→梓潼で待機→植が下邳に着いたら成都 Bを襄陽→柴桑→小沛→宛 小沛成都の辺りがごちゃごちゃしてるのは孔明の罠と劉備のせい。 コメント 「舌戦や一騎打ちを回避してクリアする方法」のルートですが移動時にはが移動を通って行く仕様?のようですのでAをいきなり長安に移動させても洛陽でアイテムを拾ってくれます。 -- (名無しさん) 2011-06-19 17 58 57 上の方法やってみたんだが6人しか登用できなかったぞ。しかも宛に向かうタイミングによっては門前払いされるし。 -- (名無しさん) 2011-07-16 17 11 11 ↑今やってみたけどちゃんと7人登用できましたよ。やり方を間違っているのでは? -- (名無しさん) 2011-07-16 19 23 47 イベントスチル目的で二喬を登用する場合は 舌戦で左慈(知力94・冷静)に勝つ必要があるので Aに知力が一番高い(85)曹沖を選ぶ。 話術は途中で入手できる書物で補う。 曹植が南皮、曹沖が長安、Bが柴桑まで行ったら 曹植は宛、曹沖は梓潼の隣接都市、Bは呉へ。 Bが呉に着いたら曹沖は梓潼に行き(事前セーブ推奨) 左慈に舌戦で勝つ。 その後Bは一旦呉を出てからまた戻り、 更に廬江に向かえば二喬が揃いゲームクリア。 -- (叛骨を持つ男) 2016-11-10 00 58 44 名前 コメント すべてのコメントを見る
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『ひとりぼっちの異世界攻略』に出てきた魔法を登場順に記載。 魔法自体に形なんて無いはずなので、常識や知識、固定観念を取っ払ってイメージを制御をすれば無限の可能性がある。 名称 概要 初出 4大魔法/四大魔法 火、土、風、水の魔法。→四大魔術 #1 雷魔法 副委員長Bが獲得した魔法。雷を生み出し操作する。 #1 転移 「移動」の上位互換。攻撃にも回避にも使える優れもの。 #1 治癒 詳細不明 #1 温度 【温度を上下させる】本質的には原子分子の運動を操作している。→「止壊」 #1 梱包 【魔力で包む事ができる】,魔法を「梱包」することで軌道を変えられる。本質的には魔力を操作している。→「掌握」 #1 斤量 【重さを上下させる】本質的には重力を操作している。→「重力」 #1 移動 【移動時の補助】本質的には空間を操作している。→「転移」 #1 火魔法 火を生み出し操作する。マギ・マンドリルの魔法。→四大魔法攻撃技 ファイアバレット,氷熱地獄(インフェルノ) #1 土魔法 土を生み出し操作する。→四大魔法攻撃技 アースランス,アースニードル, ロック・バレット #4 水魔法 水を生み出し操作する。→四大魔法 #9 風魔法 風を生み出し操作する。→四大魔法攻撃技 エアバレット,エアカッター #9 木魔法 木を生み出し操作する。 #9 氷魔法 副委員長Bが獲得した魔法。氷を生み出し操作する。補助技 フリーズ・ライン(*1) #14 重力 「斤量」の上位互換。 #75 掌握 「梱包」の上位互換。遠隔で物を掴んで動かせる。攻撃技 ソードレイン,ファンネル #75 四大魔術 「四大魔法」の上位互換。 #75 魔神 アンジェリカの魔法。 #75 振動魔法 「掌握」や「温度」の派生。卵の撹拌に使ったり、剣を振動させてバイブレーション・ソードにしたり、波紋疾走を再現したりできる。空気を振動させれば拡声することも可能。 #119 錬金術 化学の範疇だが、世間的には忌避されている節がある。 #124 火炎魔法 火魔法の上位互換。 獄炎魔法 ケルベロスの魔法。 #159 灼熱魔法 ケルベロスの魔法。 #159 極寒魔法 ケルベロスの魔法。 #159 止壊 「温度」の上位互換。 #164 空間魔法 「移動」の派生。かなり希少な魔法。 #164 蘇生 副委員長Bが獲得した魔法。莫大なMP消費と引き換えにその場で亡くなった者を蘇生できる。 #206 聖魔法 「回復」「治癒」「強化付与」などの総称。 #352 回復 光球の見た目をしている。癒すイメージが無いと弾かれてしまう。 #352 複合魔術 「四大魔術」+「木魔法」+「雷魔法」+「氷魔法」+「聖魔法」 #427 仙術 #427
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きのこ工場マップについて 場所によってA有利かB有利かが異なるマップ。 地下に関してはBが有利だが、Aが地下を攻めたからといってBの裏を取れるというわけではなく、逆にBが攻めたからといってAの裏を必ず取れるという訳ではない。Aの裏を取るには2番の階段(坂)から裏を取る方法しかないが、Aのリスポーン地点が近いので攻めにくい。 地上に関しては高台がある分B有利と思われがちだが、A側は隠れる場所が多い。さらにA側は⑪番を占領しやすいので、地下の吹き抜けを狙いやすい(黒い部分)。 Aは裏取りをされる可能性が高いので、地下を完全に捨てる訳にはいかないが、地下から攻めるよりは地上から攻めた方が有利な場合がある。地下へ行くのは少数名でいいだろう。 Bは地下が有利と思われがちだか、地下だけを制圧しても地上が疎かになっては本末転倒である。B側は地下に行くならば裏を取るつもりで行った方がよいが、裏を取るにしてもリスクが高い(体力満タンの敵が多いため)。 このマップでは、地上と地下が連携を取り合い、状況によって上手い人数配分をするのが得策。 両者とも地上戦を主に考え、地下戦はオマケと考えたほうが良いかもしれない。 ①②③④ ⑤⑥⑦⑧ ⑨⑩⑪⑫ ⑬⑭ 何かありましたらどうぞ 名前 コメント
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夷橋交番爆破事件とは、大阪府警察局南警察署南戎橋交番の爆破事件の総称である。 当初は実行犯であった朝鮮系日本人の男性会社員Aが犯人と思われていたが、特別高等警察の捜査により共産党系過激派団体の関与が明らかになり、7名の構成員が逮捕された。構成員には大ドイツ国大阪総領事館職員も含まれていた。 事件の概要 2018年(興化30年)10月1日、大阪府警察局南警察署戎橋交番にリュックサックを背負ったAが訪れ、直後に戎橋交番が爆発した。Aが即死したほか、戎橋交番の中にいた警察官3名が殉職。さらに付近にいた通行人の内13名が死亡、40名以上が重軽傷を負った。 難波警察署特別高等課はAが朝鮮系日本人であり、難波署管区内の朝鮮系カトリック教会に通っていたことから、教会の修道女・関係者・信者を行政執行法により予防検束した。 事件とは無関係な教会の関係者と信者は一向に事件の関与を認めなかった一方、捜査線上に島田の交際相手であるBが浮上。Bは大ドイツ国大阪総領事館職員であった。難波署特高課はBが過激派団体の構成員C、Dと会食をしている所を検挙。 10月14日には過激派構成員のDが、Bと交際していたインドネシア人男性Eを「Bが特高に捕まった。Bに会いに行って着替えを渡しに行く」と言って誘い出し、第二の爆破事件を画策していた。 一方で陸軍のビルマ国への払い下げ武器の横領事件を調査していた中部憲兵隊は、関与していた被疑者がBであることを突き止め、Bら過激派のアジトとなっていた居酒屋を捜査。構成員であった店主のF、従業員のGを検挙したほか、横領された大量の二四式歩兵銃を押収した。 さらにBとの接点からDをマークしていた中部憲兵隊はDらの車に装甲車で激突。Dに騙されて車を運転していた日雇い労働者の男性が逃亡を図りDに射殺されたが、閃光弾を車内に投擲され、Dは逮捕、インドネシア人男性Eも保護された。 主な逮捕者 B 大ドイツ国大阪総領事館職員。大使館では広報を担当していた。AとEとの交際は彼らを人間爆弾にして民族運動に飛び火させる為だったと供述している。 D 日雇い労働者の男性。かつては共産党中央委員会系の幹部だったとみられており、本事件以外にも様々な事件に関与しているとみられている。 歩兵第8連隊輜重兵大隊付中尉 Bら過激派にビルマ国へ払い下げ予定の武器を横領・流出していた。Bとの交際があったほか、既婚者でありながらBと交際していたことを暴露すると脅され、Bらに武器を流出させていた。
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210 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/01/26(土) 19 56 52 ID ??? 84書いた俺だが、PLの報告だったんだな… FEAR厨の俺は見捨てるRP入ったら愛と勇気と希望で困難に立ち向かうRPの好機だと思ってしまうんだが。 ここで軽く報告。 会場は閑静な住宅街の公民館。ナチのコスプレしてきた奴Aがいた。 周囲ドン引きではあったが何人かがすごいですね~^^的に話振るとそ奴は胸のガイコツ記章指してSS小尉の服だとA得意顔。 んで、暫くAは蘊蓄垂れてたんたが、一区切りついた辺りで聴いてたBが色々ツッコミだし、Aがムギャオー。 なんでも、記章が違うだの帽子が違うだのそもそもコスプレしてくるとかwwwみたいな流れだったと思う。 その後、AがマスターであろうことかBが同卓。Bの行動はブレイクスルー使おうが何しようが断固失敗させられていたが特にBは不満げな様子もなく吟遊NOVA終了。 むしろ俺の方がシカトされ気味で不満。 セッション後、有志でカラオケに行くがそこでもBのリクを一々削除とA粘着。 その後軽く食って解散って流れだったがそこで溜飲が下がったのかA仲間二人を連れ帰宅。 その席でBにそれとなくモロに聞いたら危険とは分かっていたが軍オタとして指摘せざるを得なかったとか。 危険だと分かってんなら触るなと。 スレ148
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== eq 用法 a == b bがaに等しい
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34-880 880 :(○口○*)さん [sage]:06/12/25(月) 05 24 ID adASOoG30 俺のじゃないけどだいぶ前の話を投下。 脱退理由:駆け落ちします 登場人物:♀プリ…やや姫属性持ち。相手に依存しがちなリアル♀ ♂アサA…ギルドのサブマス。情に厚く筋の通った親分肌。 ♂アサB…そこそこ古株のメンバー。陽気でドライな一匹狼。 ♂アサAと♂アサBは実力伯仲で互いに一目置いてるけどしばしば対立して譲らないライバル同士。 ♂アサBは♀プリが知り合ってギルドに誘ったメンバーで、加入当初から相方に近い関係。 ただ、相手と常に一緒にいたい♀プリに対し、♂アサはある程度の距離を置きたがり、 それでケンカになっても容赦なくそっけないらしく、♀プリを振り切ってどこかに行ってしまう。 寂しいとか必要とされてない気がするとか、その手の悩みを聞いたのは俺だけじゃなかったはず。 そして、その中で徐々に♀プリと親しくなっていったのが、Lv帯も同じで相談にも乗っていた♂アサA。 それで♂アサBが♀プリの方に振り向いたかと言うと、別に自分と遊ばないならそれも構わないというような態度。 その結果いつの間にかどっちが♀プリの相方だったのか分からないような状態に。 そしてある日、♂アサAが♀プリにプロポーズ。♀プリはプロポーズを受けた。 それでも♂アサBは動じた素振りを見せず、結婚式の日取りの話題にも普通に入っていた。 順調に仲人役やスピーチ役なども順調に決まって行き・・・・・ 結婚式前日に♂アサBと♀プリが上記理由でギルド脱退。 2人でどこへ行ったか、wisも通じない。後で聞いた話によると、♂アサBが指輪と花を渡して駆け落ちを誘い、 結局本当は♂アサBが好きだったらしい♀プリはそれを受けて、一緒に逃げたらしい。 ところでこの話を誰に後から聞いたかと言うと、実は当の♀プリ本人から。 事件から3週間くらい経った頃、彼女は♂アサAに連れられて溜まり場に現れた。 ギルドなしで落ちてたのを見つけたらしく(♂アサBは別のギルドに入っていた) なんかまた同じような理由でケンカになった後、振られたらしい。 どうやら♂アサBは、奪うだけ奪っていってすぐ捨てたようで・・・ その後♂アサAの口ききで♀プリもギルド再加入&今度こそ結婚の流れになったんだけど さすがに♀プリにギルドの風当たりは強く、結局♂アサAは♀プリを連れてギルドを飛び出し、 今では誰とも連絡がつかない状態に。ゲームでもこんな事が起きるんだなと思った事件だった・・・ 前ページ次ページスレ34